cmyk与rgb的转换

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三原色cmyk数值

三原色cmyk数值

三原色CMYK数值什么是三原色?三原色是指能够通过不同比例的叠加来产生所有其他颜色的基本颜色。

在光学领域中,三原色是红色、绿色和蓝色,简称RGB。

在印刷领域中,三原色是青色、洋红色和黄色,简称CMY。

RGB与CMY的关系RGB和CMY是互补色彩空间,它们之间有着密切的关系。

在RGB色彩模式中,红、绿、蓝三原色的数值分别从0到255,表示了每种颜色在混合中的强度。

而在CMYK 色彩模式中,青、洋红、黄三原色的数值也是从0到100,表示了每种颜色在混合中的百分比。

RGB到CMY的转换公式RGB和CMY之间的转换可以通过以下公式来实现:C = 1 - R M = 1 - G Y = 1 - B其中,C表示青色的数值,M表示洋红色的数值,Y表示黄色的数值,R、G、B分别表示红、绿、蓝三色的数值。

CMY到RGB的转换公式同样地,CMY到RGB的转换也可以通过以下公式来实现:R = 1 - C G = 1 - M B = 1 - YCMYK色彩模式CMYK是印刷领域中常用的色彩模式,它是CMY色彩模式的扩展,新增了黑色(K)作为第四个颜色。

K代表了黑色,因为在印刷过程中,使用黑色油墨可以更经济地产生暗色调。

K的数值也是从0到100,表示黑色的百分比。

CMYK与RGB之间的转换可以通过以下公式来实现:K = min(C, M, Y) C = (C - K) / (1 - K) M = (M - K) / (1 - K) Y = (Y - K) / (1 - K)其中,min表示取最小值的函数。

三原色CMYK数值的应用三原色CMYK数值在印刷领域中起着重要的作用。

印刷品的色彩准确度和质量与所使用的颜色数值密切相关。

通过调整CMYK数值的比例,可以精确地控制印刷品的颜色。

在设计印刷品时,设计师通常会使用专业的图形设计软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等,来调整颜色数值。

通过改变CMYK数值的组合,设计师可以实现几乎任何颜色的表达。

RGB颜色转换方法

RGB颜色转换方法

RGB颜色转换方法RGB颜色转换方法是将颜色从一种表示方式转换为另一种方式,通常是从RGB(红绿蓝)表示方式转换为其他表示方式,如CMYK(青、品红、黄、黑)、HSV(色相、饱和度、亮度)或十六进制表示方式。

RGB颜色表示方式是通过组合不同强度的红色、绿色和蓝色光来创建颜色。

下面是RGB颜色转换的一些常用方法:1.RGB到CMYK的转换:CMYK是一种常用于印刷的颜色表示方式。

RGB到CMYK的转换需要使用一些颜色分量的公式。

其中R、G、B的范围是0到255,而C、M、Y、K 的范围是0到100。

C=1-(R/255)M=1-(G/255)Y=1-(B/255)K = min(C, M, Y)2.RGB到HSV的转换:HSV是一种直观的颜色表示方式,其中色相表示颜色的种类,饱和度表示颜色的纯度和亮度表示颜色的明暗程度。

HSV与RGB之间的转换可使用以下公式:V = max(R, G, B)S = (V - min(R, G, B)) / VH = 0 if V = R else (60 * (G - B) / (V - min(R, G, B))) if V = G else (120 + 60 * (B - R) / (V - min(R, G, B))) if V = B else 0注意,如果H为负值,则将其加上360°。

3.RGB到十六进制的转换:十六进制表示方式在web设计和CSS中广泛使用。

RGB到十六进制的转换可以通过将每个颜色分量转换为两位十六进制数来完成。

例如,RGB(255, 0, 0)将转换为#FF0000。

以上是RGB颜色转换的一些常见方法。

请注意,在进行颜色转换时,可能会有一些精度损失或舍入误差。

此外,在进行转换时,还应该考虑颜色空间的差异以及所使用的算法的特定要求。

RGB彩色空间的不同转换公式

RGB彩色空间的不同转换公式

RGB彩色空间的不同转换公式RGB(红绿蓝)彩色空间是一种用于显示和处理彩色图像的一种方式,广泛应用于计算机图形学、数字图像处理、电视和摄影等领域。

RGB彩色空间的转换公式可以通过线性和非线性的方式来实现。

下面将介绍RGB彩色空间的不同转换公式。

1.RGB到CMYCMY(青色、品红、黄色)彩色空间是RGB的补色空间,用于打印和印刷等领域。

转换公式:C=1-RM=1-GY=1-B2.RGB到HSVHSV(色调、饱和度、明度)彩色空间是一种圆柱体坐标系统,用于人眼感知颜色。

转换公式:V = max(R, G, B)S = (V - min(R, G, B)) / VH = 0, if V = 060 * (G - B) / (V - min(R, G, B)), if V = R60 * (2 + (B - R) / (V - min(R, G, B))), if V = G60 * (4 + (R - G) / (V - min(R, G, B))), if V = B3.RGB到YUVYUV(亮度、色度U、色度V)彩色空间是一种用于视频和图像压缩的颜色表示方式。

转换公式:Y=0.299*R+0.587*G+0.114*BU=-0.169*R-0.332*G+0.500*B+128V=0.500*R-0.419*G-0.081*B+1284.RGB到YCbCrYCbCr(亮度、蓝彩色差、红彩色差)彩色空间是JPEG和MPEG图像压缩中使用的一种颜色表示方式。

转换公式:Y=0.299*R+0.587*G+0.114*BCb=-0.1687*R-0.3313*G+0.5*B+128Cr=0.5*R-0.4187*G-0.0813*B+1285.RGB到XYZXYZ彩色空间是一种基于人眼视觉特性定义的设备无关的颜色表示方式。

转换公式:6. RGB到LabLab彩色空间是一种设备无关的颜色表示方式,用于表示人眼视觉信号的三个特性:亮度、a色度和b色度。

RGB颜色与CMYK颜色转换问题

RGB颜色与CMYK颜色转换问题

RGB颜色与CMYK颜色转换问题---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ RGB 颜色与CMYK颜色转换问题在报纸或杂志的排版过程中,经常会遇到对彩色图片的处理,当打开某一个彩色图片时,它可能是rgb 模式的,也可能是 cmyk 模式的。

那么在使用photoshop 时,是使用rgb 模式,还是使用cmyk 模式进行彩色图片处理呢?本文就这个问题谈一谈笔者的看法。

在使用 photoshop 处理图片的过程中,首先应该注意一点,对于所打开的一幅图片,无论是 cmyk 模式的图片,还是 rgb 模式的图片,都不要在这两种模式之间进行相互转,更不要将两种模式转来转去。

因为,在点阵图片编辑软件中,每进行一次图片色彩空间的转换,都将损失一部分原图片的细节信息。

如果将一个图片一会儿转成rgb 模式,一会儿转成cmyk模式,则图片的信息损失将是很大的。

这里应该说的是,彩色报纸出版过程中用于制版印刷的图片模式必须是 cmyk 模式的图片,否则将无法进行印刷。

但是并不是说在进行图片处理时以cmyk 模式处理图片的印刷效果就一定很好,还是要根据情况来定。

其实用photoshop处理图片选择rgb 模式的效果要强于使用cmyk 模式的效果,只要以rgb 模式处理好图片后,再将其转化为cmyk 模式的图片后输出胶片就可以制版印刷了。

1 / 7在进行图片处理时,如果所打开进行处理的图片本身就是rgb 模式的图片,或者原图片在使用扫描仪输入过程允许选择rgb 模式进行扫描,这种情况对于彩报的排版来说是再好不过了。

使用 photoshop 扫描原图片时只要在文件菜单栏中选择色彩设置选项中的 rgb 设置选项后,通过扫描仪输入的彩色图片即为 rgb 模式的图片。

RGB色彩和CMYK色彩是两种不同的色彩模式

RGB色彩和CMYK色彩是两种不同的色彩模式

RGB色彩和CMYK色彩是两种不同的色彩模式。

RGB色彩模式是最基础的色彩模式,所以RGB色彩模式是一个重要的模式。

只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。

因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。

CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。

它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。

它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。

只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。

只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。

比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。

和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。

而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。

从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。

但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。

因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。

在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。

常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。

色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。

在颜色模式之间转换

在颜色模式之间转换

在颜色模式之间转换在计算机图形学和图像处理中,颜色模式指的是描述和表示颜色的方式,包括RGB(红绿蓝)、CMYK(青黄品红黑)、HSV(色度饱和度亮度)等不同的颜色模型。

在不同的应用场景中,可能需要在这些颜色模式之间进行转换。

本文将探讨一些常见的颜色转换方法。

首先,我们来看RGB和CMYK之间的转换。

RGB颜色模式使用红、绿、蓝三原色的组合来表示颜色,而CMYK颜色模式使用青、黄、品红和黑四个油墨的组合来表示颜色。

RGB主要用于显示器和数字图像,而CMYK主要用于印刷和打印。

因此,将RGB转换为CMYK是非常常见的需求。

RGB到CMYK的转换可以通过颜色空间转换公式来实现。

这些公式将RGB值转换为一组CMYK值。

其中,C、M、Y和K分别代表青色、品红色、黄色和黑色的墨水量。

转换公式如下:K = 1 - max(R, G, B)C=(1-R-K)/(1-K)M=(1-G-K)/(1-K)Y=(1-B-K)/(1-K)其中,R、G和B的值在0到1之间,而K、C、M和Y的值在0到1之间。

将RGB转换为HSV可以通过以下公式实现:V = max(R, G, B)S = (V - min(R, G, B)) / VH=根据RGB分量计算其中,H的值在0到360之间,V和S的值在0到1之间。

H的计算有多种方法,这里只介绍一种常见的计算方法。

将HSV转换为RGB可以使用以下公式:C=S*VX = C * (1 - abs((H / 60) % 2 - 1))m=V-C如果0<=H<60,则R=C,G=X,B=0如果60<=H<120,则R=X,G=C,B=0如果120<=H<180,则R=0,G=C,B=X如果180<=H<240,则R=0,G=X,B=C如果240<=H<300,则R=X,G=0,B=C如果300<=H<360,则R=C,G=0,B=X在以上公式中,C表示RGB分量的最大值,X表示RGB分量的中间值,m表示RGB分量的最小值。

RGB空间转换到你的打印印刷CMYK空间

RGB空间转换到你的打印印刷CMYK空间

RGB空间转换到你的打印印刷CMYK空间间并进行屏幕校样。

RGB工作空间转换到CMYK工作空间是最困扰设计师的转换,很多设计师都在寻求尽量少的颜色转换带来的改变,还有些人天真的幻想能保留住全部的RGB色彩。

但这在实际工作中是不可能的,因为任何CMYK的色彩空间比RGB色彩空间要小的多。

我们拿色彩空间相对较小的sRGB(比你的显示器的色彩空间小,比adobe RGB更小),来和相对较大的国内天津东洋油墨+铜版纸的CMYK色彩空间(比美国印前色彩空间还大一点),做个对比。

如图:此主题相关图片如下:网格显示的是sRGB色彩空间,颜色显示的是天津东洋油墨的色彩空间,除了黄色部分比sRGB大一些外(而黄色在印刷中是人眼分辨最差的,大了也每什么太大的作用),其余都比sRGB小很多。

尤其是蓝色、玫瑰红、绿色部分小的更多,这也是我们经常在RGB转CMYK 时能明显看见的颜色变化部分!色彩空间决定了这种转换会出现比较严重的色彩变化和颜色损失,而CMYK色彩空间时我们最后印刷要必须使用的色彩空间。

这种转换的颜色损失是不可避免的,我们只能做到尽量减轻这些颜色损失,有两种办法可以尽量减轻。

a、在转换CMYK的过程中,每次都对比一下“可察觉的”、“饱和度”、“相对比色”、甚至“绝对比色”这四中转换意图出现的不同效果。

可在转换为配置文件面板中勾上预览,分别去去观察这四种转换方式哪种最符合你的要求。

我们推荐在“可察觉的”和“相对比色”两种里面选择。

因为这两种比较符合设计师的眼睛直观要求,“可察觉的”转换出来的颜色会整体淡一点,但颜色内部之间的关系和差别比较好。

“相对比色”转换出来的颜色相对浓艳一点,但颜色内部的差别会减小。

“饱和度”颜色最浓重,但颜色会混到一起,比较接近的颜色差别会过小,通俗讲会发闷。

“决对比度”是印刷校样时最后才转换用的,适合不同CMYK之间的转换和互相模拟,不适合RGB 到CMYK的转换!转换完成后,在屏幕上通过视觉尽量去调整颜色(photoshop中强大的颜色强大的调整功能相信大家都会使用),使颜色达到或基本接近你所需要的效果(这里一般只能做到尽量接近,完全恢复RGB的颜色是绝对不可能的)。

几种颜色模型的转换公式

几种颜色模型的转换公式

几种颜色模型的转换公式颜色模型用于描述和表示颜色的方法,其中最常见的包括RGB、CMYK 和HSV等模型。

在实际应用中,经常需要在不同颜色模型之间进行转换。

下面将详细介绍RGB到CMYK、RGB到HSV以及CMYK到RGB的转换公式。

一、RGB到CMYK的转换公式:RGB模型是由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的光强度组成,而CMYK模型是由青色(C)、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)的浓度表示的。

下面是RGB到CMYK的转换公式:1.将RGB值除以255,得到RGB的标准化值2.通过以下公式计算出CMY的值:C=1-RM=1-GY=1-B3.通过以下公式计算出K的值:K = min(C, M, Y)4.将CMY的值减去K,得到CMYK的值:C=(C-K)/(1-K)M=(M-K)/(1-K)Y=(Y-K)/(1-K)K=K二、RGB到HSV的转换公式:HSV模型是由色调(H)、饱和度(S)和明度(V)的数值表示的。

下面是RGB到HSV的转换公式:1.将RGB值除以255,得到RGB的标准化值2.通过以下公式计算出V的值:V = max(R, G, B)3.通过以下公式计算出S的值:if V == 0:S=0else:S = (V - min(R, G, B)) / V4.通过以下公式计算出H的值:if V == R:H = (G - B) / (max(R, G, B) - min(R, G, B))elif V == G:H = 2 + (B - R) / (max(R, G, B) - min(R, G, B))else:H = 4 + (R - G) / (max(R, G, B) - min(R, G, B))H=H*60if H < 0:H=H+360三、CMYK到RGB的转换公式:CMYK模型中的C、M、Y和K表示颜色的浓度,而RGB模型表示颜色的光强度。

下面是CMYK到RGB的转换公式:1.通过以下公式计算出R的值:R=255*(1-C)*(1-K)2.通过以下公式计算出G的值:G=255*(1-M)*(1-K)3.通过以下公式计算出B的值:B=255*(1-Y)*(1-K)以上就是RGB到CMYK、RGB到HSV以及CMYK到RGB的转换公式。

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使用ImageIO.read读取图片
最近碰到项目需要读取图片,然后将图片进行等比压缩,在公司环境测试时压缩图片没有问题,但是部署到客户环境,使用后发现很多图片没有被转换,一直纠结为什么,通过调试发现在
// 读取图片
BufferedImage image = (BufferedImage) ImageIO.read(new File(path+ fileName));
这段代码执行之后就不继续执行代码,原以为是代码写的有问题,但后来发现代码上没有问题,度娘搜索很久之后才发现原来是与图片色彩模式有关,在公司测试时使用的图片色彩模式大多为rgb的,但是客户真正使用的时候发现大多数图片都是cmyk格式的,ImageIO.read不支持读取cmyk色彩模式的图片,这个问题在网上搜索了下,可以通过以下代码来处理:
/*读取图片*/
public void readImage(String filename) throws IOException {
File file = new File(filename);
//创建输入流
ImageInputStream input = ImageIO.createImageInputStream(file);
Iterator readers = ImageIO.getImageReaders(input);
if (readers == null || !readers.hasNext()) {
throw new RuntimeException("No ImageReaders found");
}
ImageReader reader = (ImageReader) readers.next();
reader.setInput(input);
//获取文件格式
String format = reader.getFormatName();
BufferedImage image;
if ("JPEG".equalsIgnoreCase(format) || "JPG".equalsIgnoreCase(format)) {
try {
// 尝试读取图片(包括颜色的转换).
image = reader.read(0); // RGB
} catch (IIOException e) {
// 读取Raster (没有颜色的转换).
Raster raster = reader.readRaster(0, null);// CMYK
image = createJPEG4(raster);
}
image.getGraphics().drawImage(image, 0, 0, null);
//生成新的文件名
String newfilename = filename.substring(0, filename
.lastIndexOf("."))
+ "" + filename.substring(stIndexOf("."));
File newFile = new File(newfilename);
//创建输出流
FileOutputStream out = new FileOutputStream(newFile);
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
encoder.encode(image);
out.flush();
out.close();
}
}
private static BufferedImage createJPEG4(Raster raster) {
int w = raster.getWidth();
int h = raster.getHeight();
byte[] rgb = new byte[w * h * 3];
// 彩色空间转换
float[] Y = raster.getSamples(0, 0, w, h, 0, (float[]) null);
float[] Cb = raster.getSamples(0, 0, w, h, 1, (float[]) null);
float[] Cr = raster.getSamples(0, 0, w, h, 2, (float[]) null);
float[] K = raster.getSamples(0, 0, w, h, 3, (float[]) null);
for (inti = 0, imax = Y.length, base = 0; i<imax; i++, base += 3) { float k = 220 - K, y = 255 - Y, cb = 255 - Cb, cr = 255 - Cr;
double val = y + 1.402 * (cr - 128) - k;
val = (val - 128) * .65f + 128;
rgb[base] = val< 0.0 ? (byte) 0 : val> 255.0 ? (byte) 0xff
: (byte) (val + 0.5);
val = y - 0.34414 * (cb - 128) - 0.71414 * (cr - 128) - k;
val = (val - 128) * .65f + 128;
rgb[base + 1] = val< 0.0 ? (byte) 0 : val> 255.0 ? (byte) 0xff : (byte) (val + 0.5);
val = y + 1.772 * (cb - 128) - k;
val = (val - 128) * .65f + 128;
rgb[base + 2] = val< 0.0 ? (byte) 0 : val> 255.0 ? (byte) 0xff : (byte) (val + 0.5);
}
raster = Raster.createInterleavedRaster(new DataBufferByte(rgb, rgb.length), w, h, w * 3, 3, new int[] { 0, 1, 2 }, null);
ColorSpacecs = ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_sRGB);
ColorModel cm = new ComponentColorModel(cs, false, true,
Transparency.OPAQUE, DataBuffer.TYPE_BYTE);
return new BufferedImage(cm, (WritableRaster) raster, true, null);
}
以上代码是通过读取原有文件判断是否为rgb色彩模式,不为rgb色彩模式时创建新的图
片,并将新创建的图片以rgb模式保存,通过此方法,顺利解决了当前项目的问题。

备注:此方法消耗内存,并且转换后的图片与转换前的图片存在失真的情况,所以请慎用此转换方法。

简单介绍下rgb与cmyk的区别:
RGB色彩模式:RGB是工业界的一中颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一,RGB的独特之处是色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。

混色设定(加法混合):RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。

加法混合的特点:越叠加越明亮。

CMYK色彩模式:专门用来印刷的颜色,它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色,印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色;CMYK的独特之处是色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP 中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。

混色设定(减法混合):CMYK是以对光线的反射原理来设计定的,所以它的混合方式刚好与RGB相反,是"减法混合",当它们的色彩相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却会减低,把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,由于油墨是有透明度的,大部分光线第一次会透过油墨射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。

实际上这时我们就好象在看着多个重叠的有色玻璃一般,光线多穿过一层,亮度就降低一些,而颜色也会相互混合一次,青、洋红、黄三色印墨的叠加情况,中心三色的叠加区为黑色。

减法混合的特点:越叠加越暗。

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