3DSMAX实训报告

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3dmax实训报告总结范文

3dmax实训报告总结范文

3dmax 实训报告总结范文3dmax 实训报告总结一、实训目的本次 3dmax 实训旨在通过实际操作,让学员掌握 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高学员的三维建模能力,为后续的学习和工作打下基础。

二、实训内容本次实训的主要内容包括:1. 3dmax 软件的基本操作和功能介绍;2. 三维建模的基本原理和方法;3. 材质、纹理、灯光等三维效果的制作;4. 动画制作和渲染输出等方面的实践操作。

三、实训成果通过本次实训,学员们取得了以下成果:1. 掌握了 3dmax 软件的基本操作和功能,能够熟练运用 3dmax 进行三维建模;2. 学会了三维建模的基本原理和方法,能够根据要求进行自主创作;3. 掌握了材质、纹理、灯光等三维效果的制作方法,能够为三维模型制作出逼真的效果;4. 学会了动画制作和渲染输出等方面的知识,能够将自己的创意实现为动画作品。

四、实训收获通过本次实训,学员们不仅掌握了 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高了三维建模能力,还收获了以下方面的经验和收获:1. 学会了团队合作和沟通,在实践中培养了团队协作能力;2. 增强了自主学习能力和解决问题的能力,在实践中遇到了许多问题,通过不断尝试和探索,学会了如何解决问题;3. 提高了动手能力和实践能力,通过实际操作,将理论知识转化为实践能力;4. 拓宽了视野和创意思维,通过学习三维建模,学会了如何将自己的创意转化为实际作品。

五、实训遇到的问题及解决方法在实训过程中,学员们遇到了许多问题,如下所示:1. 软件操作不熟练,解决方法:通过多加练习和参考教程,不断提高软件操作水平;2. 模型建模不准确,解决方法:通过多次尝试和修正,不断提高建模精度;3. 材质效果不理想,解决方法:通过调整材质参数和纹理贴图,不断优化材质效果;4. 动画制作不流畅,解决方法:通过优化动画关键帧和运动轨迹,不断提高动画质量。

综上所述,本次 3dmax 实训让学员们受益匪浅,不仅提高了技能水平,还培养了团队合作能力和自主学习能力。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告在3D设计领域,3D Studio Max(简称3ds Max)是一个以动画和建模为主的三维计算机图形软件,并被广泛应用在游戏开发、影视制作、建筑设计、虚拟现实等领域。

在我的学习过程中,我也参加了一次3D Studio Max的个人实训课程,获得了许多实践经验和技能提升,以下是我对这次实训的一些总结和心得分享。

一、课程介绍这次3D Studio Max的个人实训课程由一位资深的3D设计师亲自授课,共持续了4周时间。

在这个时间段内,我主要学习了3D建模、材质贴图、灯光渲染、动画制作等技能。

整个课程设置了许多实际案例,通过学习和实践让我们熟悉并掌握了3D设计的全过程,同时也提高了我们在实践中解决问题的能力。

二、3D建模在3D建模板块中,我们主要学习了各种基础形体的建模,比如立方体、圆柱、圆锥等等。

此外,我们还学习了常见的实用建模技巧,如镜面优化、多边形优化等,这些技巧能让我们更好地掌控建模中的细节问题,提高建模效率。

大量的练习让我们的建模技巧得到了很大的提高,我们不再只是能够简单地模拟出一些形体,而是学会了如何在建模中表现出更多的细节和质感。

三、材质贴图在3D设计中,材质贴图能够让物体表面的颜色、纹理、透明度等属性更加真实,是实现3D效果的关键。

在这个板块中,我们主要学习了如何制作不同的材质,如水、石、木、金属等,以及如何使用材质渲染器对物体材质进行细致调整和优化。

通过这样的实践,我们学会了如何对不同的材质进行合理搭配和调整,使得物体的质感更加真实。

四、灯光渲染灯光渲染是用光线去模拟真实世界光照并将其应用于3D场景中的过程。

在这个板块中,我们学习了灯光的基本原理和种类,并通过实践了解了如何调整不同类型的灯光,以达到不同的效果,比如背景灯光、针灯光、聚光灯等等。

此外,我们也学了如何在灯光渲染中添加阴影、投影等特效,进一步增加了场景的真实感。

五、动画制作动画制作是3D设计的精髓之一,也是相对难度较高的板块。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告引言:在现代科技的飞速发展中,计算机图形技术已经成为了一个重要的领域。

而3Dmax作为一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。

为了更好地掌握和应用这一工具,我进行了个人实训,下面将对我的实训过程和收获进行总结。

一、实训目标与准备在开始实训之前,我明确了自己的实训目标:掌握3Dmax的基本操作和建模技巧,能够独立完成一些简单的三维建模任务。

为了达到这个目标,我首先进行了相关知识的学习和准备。

通过阅读教材和观看相关教学视频,我对3Dmax的界面、工具和功能有了初步的了解。

二、实训过程1. 熟悉界面和基本操作在实际操作中,我首先熟悉了3Dmax的界面布局和各个工具的功能。

通过不断的尝试和实践,我逐渐掌握了基本的操作技巧,如选择、移动、旋转、缩放等。

这些基本操作是后续建模工作的基础,熟练掌握它们对于提高工作效率至关重要。

2. 学习建模技巧在掌握了基本操作后,我开始学习一些常用的建模技巧。

例如,通过使用多边形建模工具,我可以创建各种形状的物体。

同时,我也学会了使用修改器来对已有的物体进行进一步的调整和优化。

这些技巧的学习使我能够更加灵活地进行建模工作,大大提高了我的建模效率。

3. 实践项目为了更好地巩固所学知识,我选择了一个实践项目:建模一个简单的房屋场景。

通过对房屋的各个部分进行建模,我不仅加深了对建模技巧的理解,还锻炼了自己的创作能力。

在这个过程中,我遇到了一些问题,例如如何处理房屋的细节和纹理的贴图等,但通过查阅资料和请教他人,我成功地解决了这些问题。

三、实训收获通过这次个人实训,我取得了一些收获:1. 掌握了3Dmax的基本操作和建模技巧,能够独立完成简单的三维建模任务。

2. 培养了解决问题的能力,通过查阅资料和请教他人,成功地解决了实践中遇到的一些困难。

3. 提高了创作能力和审美水平,通过实践项目的完成,我对建筑和场景的构图和设计有了更深入的理解。

结语:通过这次个人实训,我对3Dmax有了更深入的了解,也提高了自己的技能水平。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告英文回答:During my internship at 3DMax, I was immersed in the world of 3D modeling and animation. My responsibilities included creating high-quality assets for video games, architectural visualizations, and product designs.My daily tasks involved using a variety of software tools, including 3ds Max, Maya, and ZBrush. I learned to model, texture, and animate 3D objects with precision and attention to detail.One of my most memorable projects was creating a photorealistic model of a human character for a video game.I started by gathering reference images and studying human anatomy. Then, I used ZBrush to sculpt the character's form, paying close attention to the proportions and musculature.Once the model was complete, I used 3ds Max to addtextures, including skin, hair, and clothing. I used displacement maps to create realistic wrinkles and pores on the character's skin.Finally, I used Maya to animate the character. Icreated a walk cycle, a run cycle, and several other animations. I also used motion capture data to ensure that the character's movements were fluid and realistic.My internship at 3DMax gave me invaluable experience in the field of 3D animation. I learned from experienced professionals and gained a deep understanding of the industry. I am confident that the skills I acquired during this internship will help me succeed in my future career.中文回答:我在3DMax实习期间,沉浸在3D建模和动画的世界中。

3DMAX实习报告总结

3DMAX实习报告总结

3DMAX实习报告总结第一篇:3DMAX实习报告总结篇一:3dmax实训报告计算机3dsmax实习报告室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。

下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2 修改3装饰 4环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。

首先:一创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。

利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。

2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。

因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。

4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。

这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。

3dmax实习报告「」

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实习报告【1】一、实习目的为强化我们日常所学的知识,加强与巩固,培养实战能力。

本次为期两周3ds max 实习主要以强化训练为实习的重点。

将我们平时所学到的知识在这两周的时间内系统地进行训练,将各个章节的知识点,融合到一起,从而使我们具有一定的实战能力,对我们以后从事这方面的工作有一定的帮助,同时也提高了我们的综合应用能力。

这次室内室外三维效果图制作都是具有实战性的作业,虽然我们做的实习内容都是书上给的一些素材,但是也需要不断地培养我们自学能力,也是为我们以后工作奠定基础。

二、实习要求1. 3ds max室内装饰⑴简单室内效果图;⑵接待室装饰效果图;⑶卧室装饰效果图;⑷客厅装饰效果图;⑸书房装饰效果图;⑹餐饮空间装饰效果图;⑺宾馆大堂装饰效果图;⑻写字间装饰效果图;⑼会议室装饰效果图;⑽公司门厅装饰效果图。

在上面十个室内装饰实例中选取几个自己感兴趣的室内装饰效果图进行制作。

2. 3ds max室外效果图制作在校园内任意选择一栋建筑物,取景,认真观察,制作室外三维效果图。

三、实习内容1.制作接待室装饰效果图这张效果图主要由墙体、地面、天花板、吊顶、接待台、沙发、花瓶、饮水机和其他装饰物构成的,这个效果图的制作,我们需要运用以下知识点:⑴选择对象的多种方式和应用;⑵目标摄影机的使用;⑶线框模型的特点和应用;⑷编辑二维图形;⑸对象的精确变换;⑹文字工具的使用和文字的处理;⑺应用车削修改器;⑻编辑灯光对象及其参数设置。

2.制作卧室装饰效果图这张效果图主要是由穿衣柜、床头柜、电视柜、台灯、床、电视机、相框等一些卧室装饰物构成的,制作这张效果图,我们需要运用以下几个知识点:⑴倒角修改器和挤出修改器的使用;⑵移动工具的灵活使用;⑶NURBS曲面的使用、可编辑面片的编辑操作;⑷架设于调整摄影机;⑸多种灯光的交叉放置和光源的关联复制;⑹复杂材质的配置及具体参数的设置;⑺渲染生成的图片用Photoshop做后期处理。

3ds max实训报告

3ds max实训报告

3ds Max实训报告引言本篇文章将介绍我在进行3ds Max实训过程中的一些步骤和思考过程。

3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,通过实际操作,我掌握了一些基本技能和工作流程。

下面将按照步骤逐一介绍。

步骤一:软件安装和设置在开始实训之前,我首先需要下载并安装3ds Max软件。

安装完成后,我还需要进行一些基本的设置,例如选择界面语言、设置工作单位和默认渲染器等。

这些设置能够帮助我更好地适应软件的使用环境。

步骤二:界面和工具介绍熟悉软件的界面和各种工具对于进行3ds Max实训非常重要。

在这一步骤中,我花费了一些时间来了解软件的不同面板、视图窗口以及常用的工具栏。

通过学习和实践,我逐渐掌握了如何在3ds Max中进行基本的建模和动画操作。

步骤三:建模技巧建模是3ds Max中最基本的操作之一。

在这一步骤中,我学会了如何使用3ds Max的基本几何体进行建模,并且通过调整顶点、边和面的位置,我可以创建出各种不同的形状。

此外,我还学习了如何使用修改器来进一步改进和优化模型。

步骤四:纹理和材质在完成建模之后,我学习了如何为模型添加纹理和材质,以使其更加逼真。

3ds Max提供了丰富的纹理和材质库,我可以选择合适的材质来应用到我的模型上。

此外,我还学习了如何调整纹理的平铺和偏移,以及如何使用贴图来增加模型的细节。

步骤五:动画制作动画是3ds Max的一个强大功能。

在这一步骤中,我学习了如何使用关键帧技术来创建简单的动画效果。

通过设置不同的关键帧和插值方式,我可以让模型在时间轴上进行平移、旋转和缩放等运动。

此外,我还学习了如何使用路径动画、约束和动力学等高级技术来制作更加复杂的动画效果。

步骤六:渲染和输出在完成模型和动画的制作之后,我需要对其进行渲染和输出。

在这一步骤中,我学习了如何设置渲染器的参数、光照和阴影效果,以及如何选择合适的输出格式和分辨率。

通过调整这些参数,我可以获得高质量的渲染图像,并将其输出为视频或图像序列。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告本报告旨在总结我在3Dmax软件个人实训过程中的学习、实践和成果。

通过实践,我深入了解了3Dmax软件的基本功能和应用技巧,并利用所学知识完成了几个实际项目。

1. 实训概述在实训初期,我系统学习了3Dmax软件的基本操作和界面布局。

通过跟随教程,我掌握了3D建模、材质、光照、动画等方面的基本技能。

在此基础上,我逐渐开始进行实际项目的创作和设计。

2. 项目一:建筑模型设计为了练习建筑模型的设计和制作,我选择了一座现实中存在的建筑作为我的项目。

我根据提供的平面图和立面图,在3Dmax中逐层搭建了建筑的框架结构,并添加了细节和装饰。

在完成建筑的外观设计后,我使用渲染器为其添加了逼真的材质和光照效果,使其更加真实。

3. 项目二:角色动画设计角色动画一直是我最感兴趣的领域之一。

在这个项目中,我尝试设计并实现了一个简单的角色动画。

我首先设计了一个卡通风格的角色,并为其建立了骨骼系统。

然后,我通过关键帧动画的方式为角色赋予了基本的动作,如行走、跳跃等。

最后,我使用粒子系统添加了特效,使角色动画更加生动有趣。

4. 项目三:产品渲染在这个项目中,我学习了如何使用3Dmax进行产品渲染。

我选择了一款手机作为渲染对象,并对其进行了建模和材质设计。

通过合理的光照设置和渲染器的调整,我成功地将手机渲染成了逼真的效果图。

这对于我今后从事产品设计或广告行业将会有很大的帮助。

5. 实训成果和感悟通过这次3Dmax的个人实训,我取得了一定的成果。

我不仅掌握了3Dmax的基本操作和技巧,还学会了如何将所学技能应用于实际项目中。

通过反复的实践和调试,我培养了自己解决问题的能力,并逐渐形成了自己的创作风格。

在实训过程中,我也遇到了一些挑战和困难。

例如,建筑模型的细节处理和材质的贴图需要耐心和技巧;角色动画的制作需要注意姿态和运动的自然流畅。

但是,通过查阅资料、请教同学和老师的帮助,我最终成功克服了这些问题,并完成了预期的目标。

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1、实训目的通过实训使学生进一步熟练的掌握3dsmax从二维到三维建模、三维建模、放样建模、三维物体的编辑修改、材质与贴图、相机与灯光、三维动画制作、视频后期制作、粒子动画等技巧,加强学生的综合应用技能。

2、实训要求①在实训期间,同学要严格按照时间来实训地点参加实训,不得迟到、早退、旷课;②在实训期间,要求同学独立按时,保质保量的完成老师布置的实训作业,遇见不懂不会的问题,要及时询问同学和老师;③同学间要相互帮助,自己不会的的可以问其他同学;其他同学遇见问题,寻求帮助,要耐心仔细的讲解,达到互相促进;④各子项都要按相关的要求进行,受客观实训条件限制时,相应的要求可以适当降低;但是要高标准要求自己;⑤实训期间每天要及按时完成和提交实训成果,实训结束后,认真总结实训体会,上交字数不小于3000字的实训总结报告;⑥爱护实训机房设备,未经指导教师、管理员同意不准擅自拆卸系统或硬件,在下课时要把电脑关闭,凳子摆好。

3、实训原理、方法①3ds max实训,运用相关软件进行建模、材质与贴图、场景设计与制作的操作,对软件的各个菜单、工具有新的、更进一步的认识,达到熟练找到,并准确的运用到操作中;②在实训前老师向同学下发实训要求和作业,讲解了此次试训的目的和要求,并和同学一起度过这一周的实训时间,及时解决同学在操作过程中遇到的各种问题;③主要是运用3ds max的基础建模工具进行建立基本模型;利用photoshop软件制作贴图,再倒入模型上进行材质贴图,增强模型的真实效果;还有对灯光、摄像机、体积雾、粒子系统的运用进行后期的加工;④在做完建模、贴图材质和场景设计后,就是将其保存,保存图片格式就需要对物体进行渲染,渲染环境可以添加适合的图片,保存jpeg格式。

4、实训步骤①冰块酒杯冰块酒杯是现实中较为常见的广告实例制作,特别是在炎炎夏日中对广告制作的需要,制作此类的作品主要针对的是对划线作图能力与材质的运用训练。

对于透明的材质,如水、冰块、玻璃,由于对光线的折射而产生特殊的视觉效果,我们可以通过对酒杯的制作来学习折射材质的制作方法。

作品描述:一个封闭的室内场景,大理石贴图地面,蓝色的墙壁,一只酒杯放置在地面上,杯内有酒和一支牙签穿着的绿色樱桃。

一盏泛光灯用于照明,并且打开了光线跟踪型阴影(为了对透明体投影)和光线衰减设定。

酒杯和酒都是用line(线)lathe(旋转)成型产生的,目前为缺省的mesh(网格物体)类型,中心进行了weld core(焊接)。

在分别给酒杯和酒指定折射贴图和透明阴影效果,适当调节不透明度的数值;冰块在广告制作中很常见,尤其是一些饮料和酒类广告,使用mental ray制作的冰块效果非常好,和softimage已经很接近了。

在材质编辑器中,将blinn类型改为anisotropic,这样可以产生更加丰富的高光形态,还需要加入一些粗糙感,在材质编辑的材质层级,点取bump(凹凸)右侧的none钮,加入一个noise(噪波)贴图,设定尺寸大小;还有,就是加入灯光效果,产生倒影,适当调节灯光位置。

适当的加入灯光,根据场景的不同添加不同的灯光类型,调整灯光的位置与强度可以更好的体现作品,能调整出物体的阴影,较有质感与真实感。

最后就是将场景渲染,由于加入了多重光线追踪,所以渲染时会消耗大量时间,这就需要耐心等待,制作过程中一定要注意尽量的减少不需要的步骤、精简材质,这样可以减少渲染的等待时间,在渲染完成后要注意保存图片格式,便利打印。

②海螺制作海螺是常见的艺术品,海螺制作主要是针对放样建模的熟练运用。

整个作品呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,非常生动海螺的制作最大的难题是建模,这用到了放样建模和变形工具的拟合,首先,用线条绘制正视截面图形和放样路径,接着就是拟合工具,完成海螺的基本建模。

在拟合过程过程中,我遇到了几个需要注意的问题:一是拟合时要首先明确x轴与y轴是否要均衡,是x轴还是y轴上的拟合,在确定完,进行拾取对象后要根据坐标轴与物体的关系来决定是否要逆时针或顺时针的旋转90度。

接着就是在photoshop中制作鸡的图片在进行贴图;首先我得到的经验与教训就是制作的图片要适当大小,否则再后来的材质贴图中会很难调整到适当的位置。

在制作过程中还要注意高光通道与低光通道的区别与添加,其中层次运用与勾边工具的运用尤为重要。

再然后就是场景设计,给海螺添加一个玻璃的盒子和一张木制的桌面,添加的四边盒子的边可以用四边形代替但一定要厚度要薄点,再在材质中调整透明度与环境颜色就可,在调整四边形围成盒子的过程中一定要在其余几个视图中综合调整才能衔接紧密。

最后将其渲染保存即可。

在制作海螺过程中遇到的问题很多,如建模的拟合,要有很好的空间思维,想象出海螺的三个截面的图形;接着就是鸡的贴图制作,运用到photoshop的基本操作,也是对软件的再熟悉回顾。

透明的玻璃盒子要用到材质不透明度的调整等等。

③、童话风格的钟童话风格的钟的制作,用2d线条挤压造型、布尔运算碉刻造型、latte旋转造型,和array阵列功能等这个相对比较好做,用线画好图形,再用挤出工具创造出底座形状,接着就是钟顶的制作,这个需要用到布尔运算,但是进行一次布尔运算后得到的图形不是很理想,如果再进行运算,结果还是不很好,我就将第一次布尔运算的结果,用线把轮廓描出来,在进行挤出命令,这样就解决了多余部分难以删除的问题。

大体的建模已完成,下面进行风车的建模,这次用到的时车削命令,车削出来的是360度的饱满形状,这是需要用到不等比例的缩放工具,将其压的略扁些,篇二:3ds max实训报告08计算机应用(五年制)课程实训3ds max实训报告书学号 0837******* 姓名张容指导教师谢晓银成绩二〇一二年一月实验目的“圣诞来了”案例效果如图所示,该案例通过对房屋、雪地、圣诞老人等模型的制作,可以使读者掌握二维模型的创建及修改的应用,材质编辑器和雪粒子的使用等知识,该案例的制作方法如下操作方法1.制作雪地(1)、启动3ds max 9,创建一个新场景,保存文件,将其命名为“圣诞来了.max”(2)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面,作为雪地,设置参数如图所示(3)、单击(修改)——“修改器列表”——“燥波”命令,为平面添加“燥波”修改器,在其“参数”卷展栏中的“强度”选项栏中设置“z 方向”值为66,只用主工具栏中的(选择并移动)工具将其移至合适的位置,制作雪地的效果如图所示(4)、单击(创建)——(几何体)——“aec扩展”——“植物”按钮,在展开的“收藏的植物”卷栏中“苏格兰松树”选项,如图所示,在顶视图中单击鼠标,创建一个“苏格兰松树”植物模型,如图所示(5)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建几个大小、颜色不一样的球体,作为植物模型上的彩灯,效果如图所示(6)、将所有球体和植物成组,命名为“圣诞树”。

复制几个“圣诞树”对象并移动到雪地上合适的位置,效果如图所示2、制作房屋(1)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在左视图中创建一条如图所示的样条(2)、选中样条线,单击(修改)——“修改器列表”——“挤出”命令,为样条线添加“挤出”修改器。

在“参数”卷展栏中设置“数量”值为110,此模型作为房顶,挤出后的效果如图所示(3)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在左视图中创建一条如图所示的样线(4)、单击(修改)——“修改器列表”——“挤出”命令,为样条线添加“挤出”修改器。

在“参数”卷展栏中设置“数量”为100,此模型作为房屋,挤出后的效果如图所示(5)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,作为烟筒,在它的“参数”卷展栏中设置“半径”值为 5.0,“高度”值为35.(6)、只用主工具栏中的(选择并旋转)工具对圆柱体进行旋转。

效果如图所示(7)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“长方体”按钮,在左视图中创建一个长方体,在它的“参数”卷展栏中设置“长度”值为20.0,“宽度”值为15.0,“高度”值为5.0,在左视图中创建一个窗户,用同样的方法在前视图中再创几扇窗户,效果如图所示(8)、选择一个新的事例球,命名为“窗户”,在“明暗线基本参数”卷展栏的明暗器下拉列表中选择“blinn”。

(9)、将制作所有房屋的物件成组,命名为“房屋”。

复制几个房屋,使用主工具栏中的(选择并移动)工具,将去防止在合适的位置,效果如图所示3、制作圣诞老人(1)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,作为圣诞老人的头部。

在它的“参数”卷展栏中设置“半径”值为100.0.(2)、在圣诞老人的头部创建两个小球体,作为圣诞老人的眼睛,使用主工具栏中的(选择并缩放),效果如图所示(3)、用制作眼睛的方法制作耳朵,效果如图所示(4)、单击(创建)——(几何体)——“扩展基本体”——“圆环”按钮,在前视图中创建一个圆环,在它的“参数”卷展栏中设置“半径1”值为20..0,“半径2”值为2.0,作为眼睛的眼眶(5)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在左视图中创建一条如图所示的样条线。

在“渲染”从那数卷展栏中对其进行设置,设置后的“渲染”参数卷展栏如图所示。

效果如图所示。

(6)、将圆环和线成组,命名为“眼镜框架”。

镜像复制眼镜框架,在两个眼镜框架的中间创建一条样条线,效果如图所示(7)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,作为圣诞老人的鼻子,在它的“参数”卷展栏中设置其“半径”值为10.(8)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“长方体”按钮,在前视图中创建一个长方体,设置颜色为白色,作为圣诞老人的胡子,在它的“参数”卷展栏中对其进行设置,如图所示。

(9)、选中长方体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“转换为”——“转换为可编辑多边形”菜单命令,将长方体转换为可编辑多边形。

(10)、单击按钮进入修改命令面板,在堆栈编辑列表中单击“可编辑多边形”前面的“+”按钮,展开“可编辑多边形”堆栈,单击其中的“顶点”选项,进入“顶点”自对象操作状态。

(11)、使用主工具栏中的(选择并移动)工具,根据胡子的形状调整顶点。

调整完成后在“可编辑多边形”堆栈中,再次单击“顶点”自对象操作状态。

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