C_静态方法与非静态方法的比较(精辟易懂)

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C语言中的静态分析与动态分析技巧

C语言中的静态分析与动态分析技巧

C语言中的静态分析与动态分析技巧在C语言编程中,静态分析和动态分析是两种常用的技巧,用于检测程序中潜在的问题和优化程序性能。

静态分析是在编译时进行分析的过程,主要用来检测代码中的潜在错误和漏洞,而动态分析则是在程序运行时进行分析的过程,用来检测程序的性能和调试错误。

以下将分别介绍C语言中的静态分析和动态分析技巧。

静态分析技巧主要包括代码审查、静态代码分析工具和静态代码检查。

代码审查是由程序员或团队成员对代码进行逐行检查,以发现潜在的错误和改进代码质量。

这种方法虽然效果显著,但耗时耗力。

静态代码分析工具则是利用专门的软件工具对代码进行全面的分析,识别潜在的问题,并提供改进建议。

常用的静态代码分析工具包括Lint、Pylint、Coverity等。

静态代码检查是一种自动化工具,可以在编译代码时发现潜在的问题,并生成相应的报告。

开发人员可以根据报告进行适当的调整和改进代码。

动态分析技巧主要包括性能分析和调试。

性能分析是通过对程序运行时的各个方面进行监测和测量,以确定程序的性能瓶颈并优化程序性能。

常用的性能分析工具包括Valgrind、Gprof、Perf等。

调试是通过跟踪程序的执行过程,诊断程序中的错误和异常行为。

常用的调试工具包括GDB、LLDB等。

通过这些工具,开发人员可以更容易地找到程序中的bug,调试程序,并提高程序性能。

总的来说,静态分析和动态分析技巧在C语言编程中都是非常重要的。

静态分析可以提前发现潜在的问题,保证代码质量,而动态分析则可以帮助调试程序,优化程序性能。

开发人员可以根据具体的需求选择不同的分析技巧,以提高代码质量和程序性能。

希望以上介绍对您有所帮助,欢迎您进一步深入学习和探讨C语言中的静态分析和动态分析技巧。

合肥工业大学JAVA程序设计问答题

合肥工业大学JAVA程序设计问答题

1、JAVA语言有哪些特点特点:简单性、面向对象技术、分布性、健壮性、安全性、体系结构中立、可移植性、解释执行、高性能、多线程..完全面向对象、平台无关性、多线程2、JAVA平台是什么其运行原理是什么与一般操作平台的不同JAVA平台:由JAVA虚拟机和JAVA核心类构成;为JAVA程序开发提供编程接口且与具体的操作系统无关的平台..运行原理:JAVA代码由编译器编译成字节代码文件;然后由JAVA解释器解释执行其字节文件..与一般操作平台的不同:JAVA是解释执行程序;编译后产生的文件中不含有硬件信息;并且其支持跨平台的运行..3、字节码好处字节码:经过JAVA编译器编译后;与特定机器无关;需要解释器才能执行的中间代码..好处:字节码中不包含有硬件信息;为JAVA跨平台的运行提供了基础..4、什么是变量名变量名与变量值有什么区别变量是用来标识一块内存区域..变量名是一个标识符;用来引用一块内存区域;变量值是内存区域中存储的值..5、什么是表达式什么是语句两者之间有什么异同表达式是用运算符及操作元连接符合一定语法规则的式子;语句是一个表达式最后加上一个分号..异同:语句是程序的组成部分;表达式是语句的组成部分;语句有结束符;表达式没有结束符;语句是针对程序而言的;表达式是数学上的计算概念;算式的计算结果“=”在右边;赋值语句“=”在表达式的左边..6、Break和Continue语句的区别Break语句是跳出整个循环;并且不执行循环体内的程序;而Continue 语句则是跳出此次循环;还可以继续执行循环体..7、Do……while语句和While语句的区别Do……while 语句是先执行一次循环体的内容再判断;而While则是先判断然后再执行循环体的内容..8、什么是类如何定义一个类类中包含了哪几部分;分别是什么类是某些对象共同特征的表示;是对象的抽象..定义一个类需要在定义类的结构中包含类的声明和类的实体..类在语法上包含了类的声明和类体两个部分;其中类的声明部分由关键字class与类名组成;类体中包含变量的说明;方法的定义与实现两个部分..9、什么是对象如何创建对象对象是类的具体;是操作的直接对象..创建对象需要借助new操作符和构造函数配合使用;一般格式为:类名对象名 = new 类名10、什么是构造方法构造方法有那些特点构造方法是一个类方法中方法名与类名相同的类方法;其作用是当使用new关键字创建对象时;自动调用并对新建对象进行初始化操作..构造方法特点:a.构造方法与类名相同b.构造方法没有返回值;不定义返回类型c.构造方法可以重载;针对参数数量和类型定义多个同名构造方法d.构造方法可以继承;子类可以继承父类的构造方法e.构造方法不是由编程人员显式调用;其在对象创建时由new运算符自动调用f.构造方法只用来对类实例进行初始化;目的在于简化初始化操作11、如何对对象进行初始化对象的初始化是在对象创建完之后用构造方法对其进行初始化的操作;该操作的一般语法为类名对象名 = new 构造方法12、静态方法与非静态方法的区别静态方法与非静态方法的语法上的区别在于是否被static关键字修饰a.非静态方法可以对静态变量和非静态变量操作;而静态方法只能对静态变量进行操作b.静态方法可以有对象调用也可以由类名直接调用;而非静态方法只能由对象调用c.一个类中的方法可以互相调用;但静态方法只能调用静态方法;不能调用非静态方法d.创建对象之前;非静态方法没有入口13、final成员变量和方法有什么特点final成员变量一般在声明是进行初始化;一旦最终成员变量被赋值;则在整个程序执行过程中都不能被改变;final方法不能被重复定义或者更改方法内容;即被重载..14、什么是类的封装如何对成员变量和方法的访问权限的设置以达到数据封装的目的类的封装是指类的设计者为使用者提供类对象可以访问的部分;而对于类中其余的成员变量和方法隐藏起来;用户不能访问..可以通过public、protected、private、默认四种控制符来实现数据封装的目的..15、子类能够继承父类的哪些成员变量和方法子类中可以继承父类中的public和protected成员..16、多态中的重载和覆盖有什么不同覆盖是子类对父类同名方法的重定义;其方法名同而方法内容不同;重载是指在类中创建多个方法;它们具有相同的名称但有不同的参数和不同的实现..17、如何来制作图形界面它需要引入哪些包制作图形界面首先要创建一个窗口容器并在窗口中添加各种组件;接着在指定组件属性和在窗口中的位置;构成图形界面的外观效果;然后定义图像界面的事件和各种组件对不同事件的响应;从而实现图形界面和用户的交互..需要引用的包有:AWT、Swing18、在Java中什么是事件简述处理事件的机制..事件是指人机交互所产生的交互内容;其代表某对象可执行的操作及其状态变化..处理事件的机制:事件源根据触发事件产生一个事件对象;事件对象传递参数并调用监听器相应的处理方法..19、什么是布局器;它有什么作用布局管理器就是一个用来安排其他容器和基本组件的对象..其主要是用来安排和管理其它组件在窗口中的位置..20、何为异常为什么要进行异常处理异常是指程序运行过程中出现的非正常..良好的应用程序除了具备用户所要求的功能外还应该具备预见性并处理可能发生的各种各种异常功能..21、Error和Exception类有什么不同Error类是处理内部系统错误;Exception类是解决程序本身及其环境所产生的异常..Exception类可以被捕获和处理;Error类异常只能在发生时由用户按照系统提示关闭程序..22、什么是抛出异常如何抛出异常抛出异常是指在程序过程中通过throw语句以“throw new 异常类名”的格式抛出异常..异常名可以选择系统异常类名;也可以使用自定义异常类名..23、什么是TCP/IP协议它有什么特点TCP/IP协议;传输控制协议\因特网互联协议;其是一个基于连接的协议;提供两台计算机之间的可靠的数据流..特点:A.开放的协议标准;可免费使用;并且独立于特定的计算机硬件与操作系统B.独立于特定的网络硬件;可以运行在局域网、广域网;更适用于互联网中C.统一的网络地址分配方案;使整个TCP/IP设备在网中都具有唯一的地址D.标准化的高层协议;可以提供多种可靠的用户服务24、一个完整的URL的地址由哪几部分组成一个完整的URL可分为四个部分:资源类型、存放资源的主机域名、资源文件名和端口..25、URL连续从服务器上读取一个文本文件;并显示该文本文件的内容实例化URL对象->实例化URLConnection对象->实例化InputStreamReader对象->实例化BufferReader对象26、简述Socket通信机制;说明客户端如何与服务器进行连接..Socket通信机制:A.服务器生成一个ServerSocket实例对象;随时监听客户端的连接请求B.客户端生成一个Socket实例对象;并发出连接请求C.服务器端通过accept方法接受到客户端的请求后;开辟一个端口与进行连接;并生成所需的I/O数据流D.通信通过一对InputStream和OutputStream进行通信;通信结束后;两端分别关闭对应的Socket接口27、简述URL与Socket通信的区别..URL和Socket通信的区别:A.通信方式:Socket在服务器端运行通信程序;不停地监听客户端连接请求;使服务器能够在接受到请求时马上与客户端连接并通信;URL进行通信时;被动等待客户端的请求..B.连接数:Socket服务器可以同时与多个客户端进行相互通信;URL 通信服务器每次只能与一个客户端进行通信..28、何为线程和多线程如何建立多线程线程是一个程序内部的顺序控制流;多线程是在同一个应用程序中有多个顺序控制流同时执行..创建线程有两种方法:继承Thread类、通过定义实现新Runnable接口..29、线程的生命周期由哪几种状态各状态之间分别用哪些方法切换线程的生命周期有:就绪、可运行、不可运行、终止四种..就绪->可运行:start可运行->可运行:yield可运行->不可运行:sleep、wait不可运行->可运行 : 阻塞解除、睡眠时间终止、唤醒可运行->终止:run。

静态方法与非静态方法的区别

静态方法与非静态方法的区别

静态方法与非静态方法的区别静态方法和非静态方法是面向对象编程中的重要概念,两者都是定义在类中的函数,但是它们之间存在着一些关键的区别。

1. 定义和调用方式静态方法(static method)是类中的一个特殊方法,它使用静态修饰符(static)声明。

静态方法不依赖于类的任何实例,可以直接通过类名来调用,而无需创建类的实例对象。

例如,对于类A中的静态方法来说,调用方式为:A.method()。

非静态方法(non-static method),也称为实例方法(instance method),则是对象的方法,它依赖于对象的实例,必须通过创建类的实例对象来调用。

例如,对于类A中的非静态方法来说,调用方式为:A a = new A(); a.method()。

2. 访问权限静态方法可以访问类中的静态成员(包括静态变量和静态方法),并且可以在其他类中通过类名直接调用,不受访问修饰符的限制。

而非静态方法可以访问类中的所有成员(包括静态成员和非静态成员),包括私有成员,但它受到访问修饰符的限制。

3. 内存分配静态方法的内存分配在类加载时完成,它属于类级别的,只有一份拷贝存在于内存中。

非静态方法属于对象级别的,每创建一个对象时都会在堆内存中为其分配一份拷贝。

因此,无论创建多少个对象,静态方法只有一份拷贝,而每个对象都会有自己的非静态方法。

4. 执行时机静态方法在类加载时就已经存在于内存中,可以通过类名直接调用,无需创建类的实例对象。

而非静态方法则需要在对象创建后调用,通过实例对象.方法名()的方式调用。

5. 关于this和super关键字的使用this关键字用于引用当前对象,可以在非静态方法中使用,表示对当前对象的引用。

而静态方法不属于任何对象,无法使用this关键字。

super关键字用于在子类中调用父类的成员,也只能在非静态方法中使用。

因为静态方法不依赖于对象,而是属于类,不存在继承关系。

6. 使用场景静态方法通常用于定义工具方法,如数学计算、日期处理、字符串处理等,因为它们不依赖于对象的状态,只关注方法的输入和输出,通过类名直接调用更加方便。

c语言中static函数和普通函数的区别

c语言中static函数和普通函数的区别

c语⾔中static函数和普通函数的区别C程序⼀直由下列部分组成:1)正⽂段——CPU执⾏的机器指令部分;⼀个程序只有⼀个副本;只读,防⽌程序由于意外事故⽽修改⾃⾝指令;2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这⾥。

3)⾮初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

4)栈——增长⽅向:⾃顶向下增长;⾃动变量以及每次函数调⽤时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

5)堆——动态存储分。

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为⼀个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运⾏期间都存在)2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动对象的值是任意的,除⾮他被显⽰初始化)3)作⽤域:全局静态变量在声明他的⽂件之外是不可见的。

准确地讲从定义之处开始到⽂件结尾。

好处:定义全局静态变量的好处:<1>不会被其他⽂件所访问,修改<2>其他⽂件中可以使⽤相同名字的变量,不会发⽣冲突。

局部静态变量在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为⼀个局部静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动对象的值是任意的,除⾮他被显⽰初始化)3)作⽤域:作⽤域仍为局部作⽤域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作⽤域随之结束。

注:当static⽤来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。

但是局部静态变量在离开作⽤域之后,并没有被销毁,⽽是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进⾏访问。

当static⽤来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作⽤域(在声明他的⽂件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

3. 静态函数在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

使用synchronized修饰静态方法和非静态方法有什么区别

使用synchronized修饰静态方法和非静态方法有什么区别

使⽤synchronized修饰静态⽅法和⾮静态⽅法有什么区别Synchronized修饰⾮静态⽅法Synchronized修饰⾮静态⽅法,实际上是对调⽤该⽅法的对象加锁,俗称“对象锁”。

Java中每个对象都有⼀个锁,并且是唯⼀的。

假设分配的⼀个对象空间,⾥⾯有多个⽅法,相当于空间⾥⾯有多个⼩房间,如果我们把所有的⼩房间都加锁,因为这个对象只有⼀把钥匙,因此同⼀时间只能有⼀个⼈打开⼀个⼩房间,然后⽤完了还回去,再由JVM 去分配下⼀个获得钥匙的⼈。

情况1:同⼀个对象在两个线程中分别访问该对象的两个同步⽅法结果:会产⽣互斥。

解释:因为锁针对的是对象,当对象调⽤⼀个synchronized⽅法时,其他同步⽅法需要等待其执⾏结束并释放锁后才能执⾏。

正如上⾯所解释的,相当于⼀个对象只有⼀把钥匙了,⾥⾯的两个同步⽅法是两个房间,因此,同⼀时间只能⽤⼀个钥匙访问⼀个⽅法。

情况2:不同对象在两个线程中调⽤同⼀个同步⽅法结果:不会产⽣互斥。

解释:因为是两个对象,就相当于两个⼤房⼦,彼此之间互不⼲扰,具有两把钥匙。

锁针对的是对象,并不是⽅法,所以可以并发执⾏,不会互斥。

形象的来说就是因为我们每个线程在调⽤⽅法的时候都是new ⼀个对象,那么就会出现两个空间,两把钥匙。

Synchronized修饰静态⽅法Synchronized修饰静态⽅法,实际上是对该类对象加锁,俗称“类锁”。

情况1:⽤类直接在两个线程中调⽤两个不同的同步⽅法结果:会产⽣互斥。

解释:因为对静态对象加锁实际上对类(.class)加锁,类对象只有⼀个,可以理解为任何时候都只有⼀个空间,⾥⾯有N个房间,⼀把锁,因此房间(同步⽅法)之间⼀定是互斥的。

注:上述情况和⽤单例模式声明⼀个对象来调⽤⾮静态⽅法的情况是⼀样的,因为永远就只有这⼀个对象。

所以访问同步⽅法之间⼀定是互斥的。

情况2:⽤⼀个类的静态对象在两个线程中调⽤静态⽅法或⾮静态⽅法结果:会产⽣互斥。

c语言静态函数与非静态函数之间相互调用的规则

c语言静态函数与非静态函数之间相互调用的规则

C语言中,静态函数与非静态函数之间的相互调用是一个常见且重要的问题。

了解这些规则可以帮助程序员更好地理解C语言的函数调用机制,从而提高代码的质量和可维护性。

本文将详细介绍静态函数与非静态函数之间相互调用的规则,希望能够帮助读者对这一问题有更清晰的认识。

一、静态函数的定义静态函数是指在函数前加上static关键字定义的函数。

静态函数的作用域仅限于定义它的文件内部,其他文件无法调用该函数,因此静态函数的作用域是局部的。

二、非静态函数的定义非静态函数即普通函数,没有使用static关键字定义。

非静态函数的作用域为整个程序,可以被其他文件调用。

三、静态函数调用非静态函数1. 静态函数可以直接调用非静态函数,因为非静态函数的作用域为整个程序,可以被任何函数调用。

2. 调用非静态函数时,可以使用函数名直接调用,也可以使用函数指针调用。

静态函数和非静态函数之间的调用方式与普通函数之间的调用方式相同。

四、非静态函数调用静态函数1. 非静态函数无法直接调用定义在其他文件中的静态函数,因为静态函数的作用域仅限于定义它的文件内部。

如果非静态函数想调用其他文件中的静态函数,需要通过外部声明来实现。

2. 外部声明是指在调用静态函数的文件中声明该静态函数。

这样非静态函数就可以通过外部声明来调用其他文件中的静态函数。

五、静态函数调用静态函数1. 静态函数可以直接调用同一文件中的其他静态函数,因为它们的作用域相同。

在同一文件中,静态函数之间的相互调用与普通函数之间的调用方式相同。

2. 静态函数调用其他文件中的静态函数也需要通过外部声明来实现,与非静态函数调用静态函数的方式相同。

六、总结1. 静态函数与非静态函数之间的相互调用需要遵循一定的规则,这些规则主要包括作用域和外部声明两个方面。

2. 静态函数通常用于实现文件内部的辅助功能,而非静态函数用于定义程序的主要逻辑。

了解静态函数与非静态函数的相互调用规则可以帮助程序员更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。

【转】c语言动态与静态分配

【转】c语言动态与静态分配

【转】c语⾔动态与静态分配内存的静态分配和动态分配的区别主要是两个:⼀是时间不同。

静态分配发⽣在程序编译和连接的时候。

动态分配则发⽣在程序调⼊和执⾏的时候。

⼆是空间不同。

堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。

栈有2种分配⽅式:静态分配和动态分配。

静态分配是编译器完成的,⽐如局部变量的分配。

动态分配由函数malloc进⾏分配。

不过栈的动态分配和堆不同,他的动态分配是由编译器进⾏释放,⽆需我们⼿⼯实现。

对于⼀个进程的内存空间⽽⾔,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。

动态数据区⼀般就是“堆栈”。

“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是⼀种线性结构,堆是⼀种链式结构。

进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码⼀样,但本地变量的数据都是互不⼲扰。

⼀个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。

全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。

程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。

⼀般,⽤static修饰的变量,全局变量位于静态数据区。

函数调⽤过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采⽤栈的⽅式存放。

所谓动态内存分配就是指在程序执⾏的过程中动态地分配或者回收存储空间的分配内存的⽅法。

动态内存分配不象数组等静态内存分配⽅法那样需要预先分配存储空间,⽽是由系统根据程序的需要即时分配,且分配的⼤⼩就是程序要求的⼤⼩。

例如我们定义⼀个float型数组:float score[100]; 但是,在使⽤数组的时候,总有⼀个问题困扰着我们:数组应该有多⼤?在很多的情况下,你并不能确定要使⽤多⼤的数组,⽐如上例,你可能并不知道我们要定义的这个数组到底有多⼤,那么你就要把数组定义得⾜够⼤。

这样,你的程序在运⾏时就申请了固定⼤⼩的你认为⾜够⼤的内存空间。

即使你知道你想利⽤的空间⼤⼩,但是如果因为某种特殊原因空间利⽤的⼤⼩有增加或者减少,你⼜必须重新去修改程序,扩⼤数组的存储范围。

c语言语句验证方式

c语言语句验证方式

c语言语句验证方式
摘要:
1.C 语言语句概述
2.C 语言语句验证方式
2.1 静态验证
2.2 动态验证
正文:
【C 语言语句概述】
C 语言是一种广泛应用的计算机编程语言,其语法结构相对简单,易于学习和掌握。

C 语言语句是程序的基本构成单位,用于实现特定的功能或操作。

C 语言语句可以分为两类:表达式语句和复合语句。

表达式语句以分号结束,执行一个操作并返回一个值;复合语句由一对大括号括起来,包含多个语句。

【C 语言语句验证方式】
C 语言语句的验证方式主要有两种:静态验证和动态验证。

【静态验证】
静态验证是指在编译时对程序的语法和类型进行检查,以确保语句的正确性。

静态验证主要通过编译器完成,它检查C 代码中的语法错误、类型不匹配等问题。

如果发现错误,编译器会报错,并指出错误的位置和原因。

静态验证的优势是可以在编译时发现问题,有利于程序员及时修正错误;缺点是它无法检查程序在运行时的逻辑错误。

【动态验证】
动态验证是指在程序运行时对语句的正确性进行验证。

动态验证主要通过运行时系统完成,它检查程序在运行过程中是否出现逻辑错误、边界条件等问题。

如果发现错误,运行时系统会报错,并指出错误的位置和原因。

动态验证的优势是可以在程序运行时发现问题,有利于提高程序的稳定性;缺点是它无法在编译时发现问题,可能导致程序员在调试过程中花费较多时间。

综上所述,C 语言语句的验证方式包括静态验证和动态验证。

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C#静态方法与非静态方法的比较
C#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法。

那么他们的定义有什么不同呢?他们在使用上会有什么不同呢?让我们来看看最直观的差别:使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。

下面我们分四个方面来看看C#静态方法与非静态方法的差异:
C#静态方法与非静态方法比较一、C#静态成员:
①静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有。

②每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块存储;
非静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,无论类创建了多少实例,
类的静态成员在内存中只占同一块区域。

C#静态方法与非静态方法比较二、C#静态方法
1、C#静态方法属于类所有,类实例化前即可使用。

2、非静态方法可以访问类中的任何成员,静态方法只能访问类中的静态成员。

3、因为静态方法在类实例化前就可以使用,而类中的非静态变量必须在实例化之后才能分配内存,
这样,C#静态方法调用时无法判断非静态变量使用的内存地址,所以无法使用。

而静态变量的地址对类来说是固定的,故可以使用。

C#静态方法与非静态方法比较三、C#静态方法是一种特殊的成员方法
它不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。

所以对静态方法不需要首先创建一个类的实例,而是采用类名.静态方法的格式。

1.static方法是类中的一个成员方法,属于整个类,即不用创建任何对象也可以直接调用!
static内部只能出现static变量和其他static方法!而且static方法中还不能使用this....等关键字..因为它是属于整个类!
2.静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁。

3.静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,而使用实例的方式会创建多个内存.
4.C#中的方法有两种:实例方法,静态方法.
C#静态方法与非静态方法比较四、C#静态方法中获取类的名称
静态方法中用:
string className =
System.Reflection.MethodBase.
GetCurrentMethod().ReflectedType.FullName;
非静态方法中还可以用:
string className = this.GetType().FullName;
C#静态方法与非静态方法的区别解析旨在诠释C#静态方法的含义,希望对你了解和学习C#静态方法与非静态方法有所帮助。

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