操作系统原理第3章 线程机制

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操作系统原理试题及答案

操作系统原理试题及答案

操作系统原理试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 操作系统的主要功能不包括以下哪一项?A. 进程管理B. 存储管理C. 设备管理D. 网络管理答案:D2. 在操作系统中,进程和线程的关系是?A. 线程是进程的一部分B. 进程是线程的一部分C. 进程和线程是完全独立的D. 进程和线程是同一个概念答案:A3. 下列哪项不是操作系统的五大基本功能?A. 文件管理B. 作业调度C. 内存管理D. 网络通信答案:B4. 操作系统的调度算法中,时间片轮转调度算法的特点是?A. 所有进程获得相等的CPU时间B. 进程按到达顺序获得CPU时间C. 进程按优先级获得CPU时间D. 进程按最长运行时间获得CPU时间答案:A5. 在操作系统中,虚拟内存的作用是什么?A. 提高CPU的运行速度B. 提高磁盘的读写速度C. 扩展可用的物理内存D. 减少磁盘的读写次数答案:C6. 下列哪项技术用于实现文件的共享?A. 缓冲技术B. 虚拟存储技术C. 多道程序设计D. 文件系统答案:D7. 在操作系统中,死锁的四个必要条件不包括以下哪一项?A. 互斥条件B. 占有和等待条件C. 不剥夺条件D. 循环等待条件答案:A8. 操作系统中,分页和分段的区别在于?A. 分页是固定大小的,分段是可变大小的B. 分页是可变大小的,分段是固定大小的C. 分页和分段都是固定大小的D. 分页和分段都是可变大小的答案:A9. 下列哪项不是操作系统提供的服务?A. 系统调用B. 设备驱动C. 用户界面D. 编译器答案:D10. 在操作系统中,中断和异常的区别是?A. 中断是由硬件产生的,异常是由软件产生的B. 中断是由软件产生的,异常是由硬件产生的C. 中断和异常都是由硬件产生的D. 中断和异常都是由软件产生的答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在操作系统中,_________是操作系统提供给用户和应用程序的接口。

答案:系统调用2. 操作系统的_________是操作系统分配CPU时间给进程的策略和算法。

threads 原理

threads 原理

threads 原理Threads是操作系统中的一个重要概念,它是进程中的执行单元,每个进程可以拥有多个线程。

在本文中,我们将深入探讨threads 的原理及其在操作系统中的应用。

让我们来了解一下threads的基本概念。

线程是进程的一部分,它与进程共享内存空间和其他资源,但拥有独立的执行流。

每个线程都有自己的程序计数器、栈和寄存器等上下文信息。

与进程相比,线程的创建、切换和销毁的开销更小,因此可以更高效地利用计算资源。

线程之间的切换是由操作系统内核负责调度的。

操作系统通过分时复用技术,将处理器的时间片分配给不同的线程,从而实现多个线程的并发执行。

在多核处理器系统中,多个线程可以同时运行在不同的处理器上,从而进一步提高系统的并发性能。

线程的原理主要体现在以下几个方面:1. 线程的创建和销毁:线程的创建是通过调用操作系统的相关系统调用来完成的。

在创建线程时,操作系统会为线程分配独立的栈空间,并初始化线程的上下文信息。

线程的销毁是通过调用操作系统的系统调用来实现的,操作系统会回收线程的资源,并将执行权交给其他线程。

2. 线程的调度:线程的调度是操作系统的核心功能之一。

操作系统根据线程的优先级、调度策略和系统负载等因素来确定线程的执行顺序。

在多线程程序中,线程的执行顺序是不确定的,操作系统会根据实际情况进行动态调整。

3. 线程的同步与通信:线程之间的同步和通信是多线程编程中的重要问题。

线程之间可以通过共享内存来进行数据的交换和共享。

为了保证数据的一致性,需要使用同步机制来控制对共享资源的访问。

常用的同步机制包括互斥锁、条件变量、信号量等。

4. 线程的并发与并行:线程的并发指的是多个线程在同一时间段内执行,通过时间片轮转等调度算法实现。

线程的并行指的是多个线程在多个处理器上同时执行,通过多核处理器等硬件设备实现。

并发和并行是提高系统性能和吞吐量的重要手段。

在操作系统中,线程的应用非常广泛。

首先,线程可以用于改善程序的响应速度。

操作系统原理智慧树知到答案章节测试2023年兰州理工大学

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第一章测试1.操作系统是计算机专家为提高计算机精度而研制的。

()A:对B:错答案:B2.操作系统提供用户与计算机的接口。

()A:错B:对答案:B3.通常将CPU模式分为内核态和用户态,这样做的目的是为了提高运行速度。

()A:对B:错答案:A4.实时操作系统只能用于控制系统,不能用于信息管理系统。

()A:对B:错答案:B5.中断处理程序是操作系统的核心,所以对中断的处理是在用户态下进行的。

()A:对B:错答案:B6.所谓()是指将一个以上的作业放入内存,并且同时处于运行状态,这些作业共享处理机的时间和外围设备等其他资源。

A:多重处理B:实时处理C:多道程序设计D:并行执行答案:C7.实时操作系统必须在()内处理完来自外部的事件。

A:响应时间B:周转时间C:调度时间D:规定时间答案:D8.在分时系统中,时间片一定,(),响应时间越长。

A:内存越大B:用户数越多C:进程数越多D:用户数越少答案:C9.用户要在程序一级获得操作系统的帮助,必须通过()。

A:作业调度B:设备调度C:进程调度D:系统调用答案:D10.下列哪些功能不属于操作系统具备的功能()。

A:CPU调度B:内存管理C:终端处理D:文档编辑答案:D第二章测试1.进程在运行中,可以自行修改自己的进程控制块。

()A:错B:对答案:A2.一个线程可以属于一个或多个进程。

()A:对B:错答案:B3.仅当一个进程退出临界区之后,另一个进程才能进入相应的临界区。

()A:对B:错答案:A4.P、V操作是一种原语,运行时可以中断。

()A:对B:错答案:B5.银行家算法是预防死锁发生的方法之一。

()A:对B:错答案:B6.一旦出现死锁,所有进程都不能运行。

()A:对B:错答案:B7.()是进程存在的唯一标志。

A:BRB:PSWC:LRD:PCB答案:D8.两个进程合作完成一个任务,在并发执行中,一个进程要等待其合作伙伴发来信息或者建立某个条件后再向前执行,这种关系是进程间的()关系。

python线程的工作原理

python线程的工作原理

python线程的工作原理Python线程的工作原理一、引言Python是一种高级编程语言,具有简洁、易读、易学的特点,因此在各个领域都有广泛的应用。

而线程是Python中实现并发编程的一种方式,可以实现多个任务的并发执行,提高程序的效率。

本文将介绍Python线程的工作原理,包括线程的概念、创建线程的方法、线程的执行过程以及线程同步等内容。

二、线程的概念线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程中,是进程中的实际运作单位。

与进程相比,线程更轻量级,可以并发执行多个任务,提高程序的响应速度。

在Python中,线程是通过threading模块来实现的。

三、创建线程的方法Python中创建线程有两种方式,一种是通过函数来创建线程,另一种是通过类来创建线程。

1. 通过函数创建线程在Python中,可以使用threading模块的Thread类来创建线程。

首先要定义一个函数,然后将该函数作为参数传递给Thread类的构造方法,即可创建一个线程。

下面是一个简单的示例:```pythonimport threadingdef func():print("This is a thread.")thread = threading.Thread(target=func)thread.start()```在上面的示例中,定义了一个名为func的函数,并将其作为参数传递给Thread类的构造方法,然后调用start方法启动线程。

通过运行上述代码,可以看到输出结果为"This is a thread.",说明线程创建成功并执行了函数。

2. 通过类创建线程除了使用函数创建线程外,还可以通过继承Thread类来创建线程。

首先要定义一个类,继承自Thread类,并重写其run方法,在run方法中实现线程的具体逻辑。

下面是一个示例:```pythonimport threadingclass MyThread(threading.Thread):def run(self):print("This is a thread.")thread = MyThread()thread.start()```在上面的示例中,定义了一个名为MyThread的类,继承自Thread类,并重写了run方法,在run方法中实现了线程的逻辑。

threads原理

threads原理

threads原理线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。

在计算机中,每个程序至少有一个线程,而且是默认的主线程。

线程是进程中的实际运算单位,线程的执行包括线程的创建、运行和结束等过程。

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。

线程的原理是基于操作系统的多任务处理机制。

在单核处理器中,线程是通过操作系统的时间切片功能来实现多个线程之间的切换。

在多核处理器中,线程可以直接在多个CPU核心上运行,实现真正的并行处理。

线程的创建是通过在程序中调用创建线程的函数来实现的。

在许多编程语言中,都有创建线程的相关函数或类,例如Java中的Thread类,C++中的std::thread类等。

通过调用这些函数或类的构造函数,程序可以创建新的线程。

创建线程的函数通常需要传入一个函数或方法作为线程的入口点,线程在运行时将执行这个入口点函数。

线程的运行是由操作系统负责调度的。

操作系统将线程的运行状态切换为就绪状态,当线程的调度时间到达时,操作系统将选择一个线程来运行。

线程的运行可以通过操作系统提供的API来进行控制,例如暂停线程、恢复线程、终止线程等。

线程的切换是由操作系统完成的,切换的时间和方式取决于操作系统的调度算法。

线程的结束是通过线程的执行函数返回或线程被主动终止来实现的。

当线程的执行函数返回时,线程的运行结束,并可以获取返回值。

线程可以通过调用特定的API来终止自身或其他线程。

线程的结束通常需要进行资源的释放和清理工作,以避免资源泄漏和内存泄漏等问题。

线程的原理可以进一步分为用户级线程和内核级线程。

用户级线程是由用户程序实现和调度的线程,在操作系统看来,只存在一个线程。

内核级线程是由操作系统实现和调度的线程,操作系统可以对每个线程进行单独的调度和管理。

用户级线程的优点是轻量级,速度快,不依赖于操作系统的支持;而内核级线程的优点是可以利用多核处理器的并行运算能力,具有更好的性能和扩展性。

总而言之,线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,线程的创建、运行和结束由操作系统负责调度,线程的原理基于操作系统的多任务处理机制。

操作系统线程的概念

操作系统线程的概念

操作系统线程的概念
操作系统线程是操作系统调度和执行的最小单位。

一个线程是程序中的一个单一流程,由线程执行器进行管理。

线程与进程类似,但线程是在进程内部执行的,共享进程的资源,包括内存、文件和设备。

一个进程可以有多个线程,这些线程可以并发执行,同时共享同一个进程的资源。

线程有以下几个特点:
1. 轻量级:线程相对于进程来说,创建和销毁的开销更小,上下文切换的开销更小。

2. 共享进程资源:线程与所属进程共享同一进程空间,可以访问进程的所有资源。

3. 并发执行:多个线程可以同时执行,实现了进程内部的并发性。

4. 有自己的栈空间:每个线程都有自己的栈空间,用于存储局部变量和函数调用信息。

线程可以用于提高程序的并发性和响应性。

通过将一个任务分解为多个线程并行执行,可以提高程序的处理能力。

同时,使用多线程的程序可以在某个线程阻塞等待的时候,继续执行其他线程,提高程序的响应性。

线程间通信可以通过共享变量实现,但需要注意线程安全问题。

多个线程同时访问共享变量可能导致数据的不一致或者竞争条件。

因此,在编写多线程程序时,需要保证对共享资源的访问
是线程安全的,可以通过加锁、使用同步机制等方式来解决这些问题。

线程 原理

线程 原理

线程原理线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程中,是进程中的实际运作单位。

线程具有独立的堆栈和程序计数器,但是在同一个进程中的线程之间共享同一组进程资源,如内存空间、文件描述符等。

线程可以分为用户线程和内核线程。

用户线程通过线程库的支持在用户空间中创建和管理,而内核线程由操作系统内核直接管理。

用户线程具有高度的灵活性和独立性,但不能进行底层的系统调用,而内核线程具有更好的性能和可移植性,但管理和切换开销较大。

线程的原理是通过CPU的多任务调度实现并发执行,其中主要涉及到的原理有以下几个方面:1.时间片轮转调度:操作系统将CPU时间划分为多个时间片,每个线程占用一个时间片进行执行,时间片结束后切换到下一个线程。

这种轮转调度方式能够实现线程之间的快速切换,使得用户感觉到线程在同时执行。

2.线程切换:线程切换是指将CPU的执行权从一个线程转移到另一个线程的过程。

在切换时,需要保存当前线程的状态,包括程序计数器、寄存器内容、堆栈指针等信息,并恢复下一个线程的状态。

线程的切换通常由操作系统内核完成,是操作系统调度的核心部分。

3.同步机制:多个线程之间需要进行同步操作,以确保对共享资源的正确访问。

常用的同步机制包括互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、条件变量(Condition Variable)等。

这些机制能够控制线程的访问顺序,避免资源竞争和数据不一致问题。

4.线程间通信:线程之间需要进行通信和数据交换,以实现协同工作。

常用的线程间通信方式包括共享内存、消息队列、管道等。

通过这些通信机制,线程可以互相传递数据和消息。

总之,线程是操作系统进行任务调度的最小单位,通过时间片轮转调度和线程切换实现并发执行。

通过同步机制和线程间通信,线程能够共享资源、协同工作,实现复杂的并发编程。

线程的工作原理

线程的工作原理

线程的工作原理
线程的工作原理主要包括以下几个方面:
1. 线程的创建和启动:在程序运行过程中,可以通过调用操作系统提供的API或语言提供的线程库来创建新的线程,然后将其启动,使其处于可运行的状态。

2. 线程的调度和执行:操作系统负责对线程进行调度和执行。

根据一定的调度算法,操作系统决定将CPU执行时间分配给哪个线程。

当一个线程被选中后,它开始执行线程函数中的代码。

3. 线程的切换:线程的切换是指在多线程环境下,由于CPU 时间片的限制或者其他线程的需求,当前正在执行的线程需要暂时让出CPU执行权。

操作系统会保存当前线程的上下文信息,然后将CPU执行权切换到另一个线程。

4. 线程的同步与互斥:在多线程环境下,多个线程可能同时访问共享的资源,为了保证线程安全,需要进行线程的同步与互斥操作。

常用的同步机制包括互斥锁、条件变量、信号量等,通过这些机制,可以确保线程以一定的次序去访问共享资源,从而避免竞争和冲突。

5. 线程的销毁和释放:当线程执行完其任务或者出现异常等情况时,它会被销毁和释放。

操作系统回收线程所占用的资源,并将该线程从调度队列中移除。

通过以上工作原理,线程能够实现程序的并发执行和资源共享。

多线程编程可以提高程序的性能和响应性,但也需要合理地进行线程管理和资源控制,以避免出现死锁、竞争等问题。

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3.2.2线程的定义
• 线程是指进程内部的一个可独立执行的实体。 • 线程是具有最少开销的程序执行实体。多线程允许在同一进程中并发
执行多个指令流,而每一个指令流就是线程。 • 由于同一进程内各线程都可访问整个进程的所有资源,资源的拥有者
还是进程或任务。 • 进程还是一个正在执行的程序的概念,进程是指一个或多个线程和相
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3.3.2内核线程
• 内核线程由操作系统内核直接支持的,线程创建、调度和管理都 是在内核中进行的。
• 内核线程的创建和管理通常要慢于用户线程的创建和管理。 • 一个内核线程在进入系统调用后阻塞,该进程的其他线程都不必
等待。 • 多CPU环境下,内核能在不同CPU上调度线程,内核线程可以充
分利用多机系统的功能。
3.2.3进程与线程的关系
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•从以下几个角度对进程和线程进行比 较:
•⑴资源和调度方面。
•⑵地址空间资源。不同进程的地址空间 是相互独立的,而同一进程的各线程共 享同一地址空间。
•⑶通信关系。 •⑷ 并发性。
•⑸系统开销。
3.2.4线程的优点
• 线程具有如下优点: • ①线程是具有最少开销的程序执行实体。②撤消线程 比撤消进程花费的时间短。 • ③线程间切换比进程间切换花费的时间短。并且同一 进程线程之间的切换是在同一地址空间内进行的,因 此切换开销更小。 • ④进程中的线程可以访问该进程的所有资源。这些资 源包括:程序指令,全局数据,信号处理程序,工作 环境信息(当前工作目录、用户ID和组ID等)。同时, 每个线程有自己的一些专用资源:寄存器组,线程堆 栈(存放线程自己的局部变量和返回地址),优先级, 线程ID,信号屏蔽掩码,全局错误代码errno等。
• ③线程的唤醒。当线程等待的一个事件发生时,该线程由 阻塞状态转变为就绪状态,被插入就绪队列中。
• ④线程的结束。当线程执行任务结束后,系统将释放它所 占用的寄存器上下文和栈空间。
3.3线程类型
• 3.3.1用户线程 • 用户线程仅存在于用户空间中,不依赖于操作系 统内核,在用户层通过线程库来实现。线程库提 供对线程创建、调度和管理的支持而无需内核支 持。 • 由于操作系统内核不了解用户线程的存在,所以 一个用户线程在进入系统调用后阻塞,则整个进 程都必须等待,即使还有其他线程可以在应用程 序内运行。CPU时间片分配给进程,当进程内有 多个线程时,每个线程的执行时间相对较少。
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• 3.1.3多任务机制与单任务机制的比较 • 传统的应用程序多采用单任务顺序结构设计。 • 多任务应用程序是将整个应用程序分成多个任务, 每个任务完成一种特定的功能。
• 3.1.4会话 • 在OS/2操作系统中通用的进程概念被分成了三个独 立类型的实体,既会话、 进程和线程。 • 一个会话是一组与用户接口(键盘、显示器、鼠标)相 关联的一个或多个进程。 • 会话代表了一个交互式的用户应用程序,这个概念 使得PC用户可以打开一个以上的应用程序,在屏幕 上显示一个或更多的窗口。
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3.3.4内核线程和用户线程的比较
• ①内核线程是CPU调度的基本单位。调度可以为一个进程中的 多个内核线程分配多个CPU,使多个内核线程达到并行,提高 了程序的执行速度和系统效率;
操作系统原理
Principles of Operating System
主讲:孔宪君
第3章 线程机制
• 3.1.1任务的概念 • 所谓的任务是指一个具有开始时间和完成时间的操 作,任务是系统的基本工作单元。 • • 3.1.2多任务处理和多重处理 • 多任务是指在同一时间内同一系统中同时运行多个 进程,这里包含多重处理和多进程并发执行。 • 多重处理是针对多机系统定义的 。 • 多重处理是多任务处理在多机系统中的一个特例, 多重处理是多任务处理的子集。 •
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3.2线程的概念
• 3.2.1为什么引入线程 • 传统进程有两个属性,就是操作系统进行资源分配 的基本单位和处理机调度的基本单位。一是与资源 的所有权有关,另一个是与执行有关。 • 操作系统中进程的数量不宜过多,进程切换的频率 不宜过高,但这也就限制了并发程度的进一步提高。 • 为解决这个问题,把进程的两个属性分离,即作为 程序的执行单位,不同时作为独立分配资源的单位。 对拥有资源的单位,不对之进行频繁切换。这就需 要引入线程的概念。
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3.3.3用户线程的优点
• ①进程不需要为了用户线程管理而切换到内核模式, 这节省了在两种模式间进行切换的开销。 • ②线程库提供对用户线程的调度,可以采取灵活的调 度算法,调度算法可以适应于应用程序,而不会扰乱 底层的操作系统调度程序。 • ③任何操作系统不需要对底层内核进行修改以支持用 户线程。 • ④在一个进程中多个用户线程之间通信效率高。
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3.2.5线程的状态
• ①创建线程。当产生一个新进程时,同时也为该进程产生 了一个线程,随后,进程中的线程可以在同一个进程中产 生另一个线程,并为新线程提供指令指针和参数,同时还 提供新线程自己的寄存器上下文和栈空间,新线程被放置 在就绪队列中。
• ②线程的阻塞。与进程一样,当线程等待一个事件时,它 将阻塞(保存用户寄存器、程序计数器和栈指针),此时处理 机转而执行另一个就绪线程。
关系统资源的集合。
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• 系统资源包含数据和代码的存储器空间、打开的文件和设备等。这 样传统的进程概念可以理解为只有一个控制线程的进程。
• 在引入线程Βιβλιοθήκη 操作系统中,从物理上看,线程是处理机执行的基本 单位。从逻辑上看,线程是指进程内部的一个可独立执行的实体。
• 线程拥有少量必不可少的资源,它具有程序计数器(PC)与保持局部 变量与返回地址痕迹的堆栈等最少状态参数来控制它的执行。
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• ⑤多线程可以提高通信效率。由于同一进程内线程间共享内存和文件 资源,多线程可以直接进行通信,不通过操作系统内核。
• ⑥一个线程可以与其他线程并发执行,甚至在一个任务中的所有线程 都可并发执行。
• ⑦多线程适合多机系统。例如:LAN中的一个文件服务器,在一段时间 内需要处理几个文件请求。因此有效的方法是为每一个请求创建一个 线程。在一个多CPU的机器上,多个线程可以同时在不同的CPU上运行。
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