运算符与类型强制转换

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c语言中类型转换

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c语言中类型转换C语言中类型转换1. 引言类型转换是C语言中一个重要的概念,它允许我们在不同类型的数据之间进行转换,以便在程序中进行正确的计算和操作。

本文将介绍C语言中类型转换的相关知识点,包括隐式类型转换和显式类型转换。

2. 隐式类型转换隐式类型转换是指在不需要明确指定的情况下,编译器自动将一种数据类型转换为另一种数据类型。

这种转换通常发生在不同类型的操作数之间进行运算的情况下。

2.1 整数类型转换在C语言中,不同整数类型之间的转换规则是有严格的定义的。

当进行整数类型的运算时,如果操作数的类型不一致,编译器会自动将其中一个操作数转换为另一个操作数的类型。

转换的原则是尽量保留数值的精度和范围。

2.2 浮点数类型转换在C语言中,浮点数类型之间的转换规则与整数类型转换类似。

不同浮点数类型之间的转换也是有严格的定义的。

当进行浮点数类型的运算时,如果操作数的类型不一致,编译器会自动将其中一个操作数转换为另一个操作数的类型。

3. 显式类型转换显式类型转换是指在需要明确指定的情况下,通过使用强制类型转换运算符来将一种数据类型转换为另一种数据类型。

显式类型转换可以在任何地方使用,以满足程序的需求。

3.1 强制类型转换运算符在C语言中,强制类型转换运算符用于执行显式类型转换。

它的语法格式为:(type)expression,其中type是要转换的目标数据类型,expression是要转换的表达式。

3.2 常见的显式类型转换在C语言中,常见的显式类型转换包括将整数类型转换为浮点数类型,将浮点数类型转换为整数类型,以及将指针类型转换为其他类型。

4. 类型转换的注意事项在进行类型转换时,需要注意以下几个问题:4.1 精度丢失在进行数据类型转换时,可能会发生精度丢失的情况。

例如,将一个浮点数转换为整数时,小数部分将被截断。

4.2 范围溢出在进行数据类型转换时,可能会发生范围溢出的情况。

例如,将一个较大的整数转换为一个较小的整数类型时,超出目标类型的范围的部分将被截断。

C语言中的强制类型转换运算

C语言中的强制类型转换运算

C语言中的强制类型转换运算C语言中的强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。

其一般形式为:(类型说明符)(表达式)其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。

例如:(float)a 把a转换为实型(int)(x+y)把x+y的结果转换为整形在使用强制转换时应注意以下问题:1)类型说明符和表达式都必须加括号(单个变量可以不加括号),如果把(int)(x+y)写成(int)x+y则成了把x转换成int型之后再与y相加了。

2)无论是强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对变量的数据长度进行的临时性的转换,而不改变数据说明时对该变量定义的类型。

【例1】#include <stdio.h>int main (void){float f = 3.14;printf("(int)f = %d,f = %.2f\n",(int)f,f);return 0;}本例表明,f虽强制转为int型,但只在运算中起作用,是临时的,而f本身的类型并不改变。

因此,(int)f的值为5(删去了小数)而f的值仍为5.75.1、求余运算符(模运算符)“%”:双目运算,具有左结合性。

要求参与运算的量均为整型。

求余运算的结果等于两数相除后的余数。

#include <stdio.h>int main (void){printf(" %d\n",110%3);return 0;}本例输出110除以3所得的余数2。

2、算数表达式和运算符的优先级和结合性表达式是由常量、变量、函数和运算符组合起来的式子。

一个表达式有一个值及其类型,他们等于计算表达式所得结果的值和类型。

表达式求值按运算符的优先级和结合性规定的顺序进行。

单个的常量、变量、函数可以看作是表达式的特例。

算数表达式是由算术运算符和括号连接起来的式子。

算数表达式:用算数运算符和括号将运算对象(也称操作数)连接起来的、符合C语法规则的式子。

强制类型转换运算符

强制类型转换运算符

强制类型转换运算符在编程语言中,类型转换是一种常见的操作。

而强制类型转换运算符是一种用于将一个数据类型转换为另一个数据类型的特殊运算符。

它可以改变变量或表达式的数据类型,以便满足特定的需求。

在本文中,我们将深入探讨强制类型转换运算符的使用及其相关注意事项。

一、基本概念强制类型转换运算符是一种用于将一个数据类型转换为另一个数据类型的运算符。

在大多数编程语言中,它通常使用括号加上目标数据类型的名称来表示。

例如,在C++中,我们可以使用强制类型转换运算符将一个整数转换为浮点数,如下所示:float num = (float) 10;在这个例子中,整数10被强制转换为浮点数,并将结果赋给变量num。

二、使用场景强制类型转换运算符在编程中有多种使用场景。

以下是一些常见的情况:1. 数据类型不匹配:当我们需要将一个数据类型转换为另一个数据类型以满足特定需求时,可以使用强制类型转换运算符。

例如,在进行算术运算时,如果操作数的数据类型不一致,我们可以使用强制类型转换运算符将其转换为相同的数据类型。

2. 类型提升:当两个不同数据类型的操作数进行运算时,编程语言会自动将其中一个操作数转换为更高级别的数据类型,以便进行运算。

但有时我们需要将其转换为更低级别的数据类型,这时可以使用强制类型转换运算符。

3. 避免数据丢失:某些数据类型转换可能会导致精度丢失或数据截断的问题。

在这种情况下,我们可以使用强制类型转换运算符来确保数据的准确性。

例如,在将一个浮点数转换为整数时,我们可以使用强制类型转换运算符来舍弃小数部分,从而避免数据丢失。

三、注意事项在使用强制类型转换运算符时,我们需要注意以下几点:1. 类型兼容性:强制类型转换运算符只能用于兼容的数据类型之间的转换。

如果两个数据类型之间没有定义转换规则,那么使用强制类型转换运算符将导致编译错误。

2. 数据溢出:在进行类型转换时,我们需要注意数据溢出的问题。

例如,将一个超出目标数据类型表示范围的值强制转换为目标数据类型,可能会导致数据丢失或溢出。

强制类型转换

强制类型转换

● 图中横向箭头表达必须旳转换,如两个float型数参加运算,虽然它们类型相同, 但仍要先转成double型再进行运算,成果亦为double型。 纵向箭头表达当运算 符两边旳运算数为不同类型时旳转换,如一种long 型数据与一种int型数据一起 运算,需要先将int型数据转换为long型, 然后两者再进行运算,成果为long型。 全部这些转换都是由系统自动进行旳, 使用时你只需从中了解成果旳类型即可。

强制类型转换
一、自动类型转换 ● 字符型变量旳值实质上是一种8位旳整数值,所以取值范围 一般是-128~127,char型变量也能够加修饰符unsigned,则 unsigned char 型变量旳取值范围是0~255(有些机器把char型 当做unsighed char型看待, 取值范围总是0~255)。 ● 假如一种运算符两边旳运算数类型不同,先要将其转换为相 同旳类型,即较低类型转换为较高类型,然后再参加运算,转 换规则如下图所示。 double ←── float 高 ↑ long ↑ unsigned ↑ int ←── char,short 低
这些转换能够说是自动旳,但然,C语言也提供了以显式旳形式强制转换类型旳 机制。
● 当较低类型旳数据转换为较高类型时,一般只是形式上有所变化, 而不影响
数据旳实质内容, 而较高类型旳数据转换为较低类型时则可能有些数据丢失。
二、赋值中旳类型转换
• 当赋值运算符两边旳运算对象类型不同步,将要发生类型转换, 转换旳规则是:把赋 值运算符右侧体现式旳类型转换为左侧变量旳类型。详细旳转换如下: (1) 浮点型与整型 ● 将浮点数(单双精度)转换为整数时,将舍弃浮点数旳小数部分, 只保存整数部分。 将整型值赋给浮点型变量,数值不变,只将形式改为浮点形式, 即小数点后带若干个0。 注意:赋值时旳类型转换实际上是强制旳。 (2) 单、双精度浮点型 ● 因为C语言中旳浮点值总是用双精度表达旳,所以float 型数据只是在尾部加0延长为 doub1e型数据参加运算,然后直接赋值。doub1e型数据转换为float型时,经过截尾数 来实现,截断前要进行四舍五入操作。 (3) char型与int型 ● int型数值赋给char型变量时,只保存其最低8位,高位部分舍弃。 ● chr型数值赋给int型变量时, 某些编译程序不论其值大小都作正数处理,而另某些 编译程序在转换时,若char型数据值不小于127,就作为负数处理。对于使用者来讲, 假如原来char型 数据取正值,转换后仍为正值;假如原来char型值可正可负,则转换后 也依然保持原值, 只是数据旳内部表达形式有所不同。 (4) int型与1ong型 ● long型数据赋给int型变量时,将低16位值送给int型变量,而将高16 位截断舍弃。 (这里假定int型占两个字节)。 将int型数据送给long型变量时,其外部值保持不变,而内部形式有所变化。 (5) 无符号整数 ● 将一种unsigned型数据赋给一种占据一样长度存储单元旳整型变量时(如: unsigned→int、unsigned long→long,unsigned short→short) ,原值照赋,内 部旳存储方式不变,但外部值却可能变化。 ● 将一种非unsigned整型数据赋给长度相同旳unsigned型变量时, 内部存储形式不 变,但外部表达时总是无符号旳。

C++强制类型转换

C++强制类型转换
const_cast
用法:const_cast<type_id> (expression) 该运算符用来修改类型的 const 或 volatile 属性。除了 const 或 volatile 修饰之 外, type_id 和 expression 的类型是一样的。 一、常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象; 二、常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象; 三、常量对象被转换成非常量对象。 Voiatile 和 const 类试。举如下一例: class B{ public: int m_iNum; } void foo(){ const B b1; b1.m_iNum = 100; //comile error B b2 = const_cast<B>(b1); b2. m_iNum = 200; //fine } 上面的代码编译时会报错,因为 b1 是一个常量对象,不能对它进行改变; 使用 const_cast 把它转换成一个非常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。 注意:b1 和 b2 是两个不同的对象。
static_cast
用法:static_cast < type-id > ( expression ) 该运算符把 expression 转换为 type-id 类型,但没有运行时类型检查来保证转换 的安全性。它主要有如下几种用法: ①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。 进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的; 进 行 下 行 转 换( 把 基 类 指 针 或 引 用 转 换 成 子 类 表 示 )时 ,由 于 没 有 动 态 类 型 检 查 , 所以是不安全的。 ②用于基本数据类型之间的转换,如把 int 转换成 char,把 int 转换成 enum。这 种转换的安全性也要开发人员来保证。 ③把空指针转换成目标类型的空指针。 ④把任何类型的表达式转换成 void 类型。 注意:static_cast 不能转换掉 expression 的 const、volitale、或者__unaligned 属性。 C++中 static_cast 和 reinterpret_cast 的区别 C++primer 第五章里写了编译器隐式执行任何类型转换都可由 static_cast 显示 完成;reinterpret_cast 通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释 1、C++中的 static_cast 执行非多态的转换,用于代替 C 中通常的转换操作。因 此,被做为隐式类型转换使用。比如:

c运算符优先级顺序

c运算符优先级顺序

c运算符优先级顺序C语言中的运算符优先级顺序是程序员在编写代码时必须要掌握的知识之一。

正确理解和使用运算符优先级可以帮助我们编写出更加高效、准确的代码。

本文将从优先级最高的运算符开始,逐级介绍C语言中的运算符优先级顺序。

1. 后缀运算符:在C语言中,后缀运算符的优先级最高。

例如,函数调用运算符()和数组访问运算符[]都属于后缀运算符。

例如,表达式a[3]和func()中的[]和()就是后缀运算符。

2. 前缀运算符:前缀运算符的优先级次于后缀运算符。

例如,逻辑非运算符!和递增递减运算符++和--都属于前缀运算符。

例如,表达式!flag和++i中的!和++就是前缀运算符。

3. 强制类型转换运算符:强制类型转换运算符的优先级次于前缀运算符。

例如,(int)num和(double)value中的()就是强制类型转换运算符。

4. 乘除取模运算符:乘除取模运算符的优先级次于强制类型转换运算符。

例如,表达式a * b、c / d和e % f中的*、/和%就是乘除取模运算符。

5. 加减运算符:加减运算符的优先级次于乘除取模运算符。

例如,表达式a + b和c - d中的+和-就是加减运算符。

6. 移位运算符:移位运算符的优先级次于加减运算符。

例如,表达式a << 2和b >> 3中的<<和>>就是移位运算符。

7. 关系运算符:关系运算符的优先级次于移位运算符。

例如,表达式a < b、c >= d和e == f中的<、>=和==就是关系运算符。

8. 相等运算符:相等运算符的优先级次于关系运算符。

例如,表达式a == b和c != d中的==和!=就是相等运算符。

9. 位与运算符:位与运算符的优先级次于相等运算符。

例如,表达式a & b中的&就是位与运算符。

10. 位异或运算符:位异或运算符的优先级次于位与运算符。

例如,表达式a ^ b中的^就是位异或运算符。

c中的强制类型转换

c中的强制类型转换

C中的强制类型转换1. 强制类型转换的概念在C语言中,强制类型转换是一种将一个数据类型转换为另一个数据类型的操作。

C语言提供了强制类型转换运算符来实现这一功能。

强制类型转换可以改变变量的数据类型,使其适应特定的需求。

2. 强制类型转换的语法强制类型转换的语法如下所示:(type_name) expression其中,type_name表示要转换的目标数据类型,expression表示要进行转换的表达式。

3. 强制类型转换的作用强制类型转换主要有以下几个作用:3.1 改变数据类型通过强制类型转换,可以将一个变量从一种数据类型转换为另一种数据类型。

这在某些特定的情况下是非常有用的,例如将一个整数转换为浮点数进行精确计算。

3.2 提升精度在表达式中,如果参与运算的两个操作数具有不同的数据类型,C语言会自动将较低精度的操作数提升为较高精度的数据类型。

但是,在某些情况下,我们可能需要手动进行类型转换,以确保表达式的结果符合预期。

3.3 避免警告有时候,编译器会发出警告,提示我们可能存在数据类型不匹配的问题。

通过强制类型转换,可以消除这些警告,使代码更加清晰。

4. 强制类型转换的注意事项在使用强制类型转换时,需要注意以下几点:4.1 数据丢失强制类型转换可能导致数据丢失。

例如,将一个浮点数强制转换为整数时,小数部分会被舍弃。

因此,在进行强制类型转换时,需要确保不会丢失必要的数据。

4.2 数据溢出强制类型转换可能导致数据溢出。

例如,将一个大的整数强制转换为小的数据类型时,如果该整数超出了目标数据类型的表示范围,就会发生溢出。

因此,在进行强制类型转换时,需要确保不会发生数据溢出。

4.3 类型兼容性强制类型转换只能在相互兼容的数据类型之间进行。

例如,可以将一个整数类型转换为浮点数类型,但不能将一个字符串类型转换为整数类型。

4.4 不滥用强制类型转换强制类型转换是一种有风险的操作,滥用强制类型转换可能导致程序出现难以发现的错误。

c语言中强制类型转化格式

c语言中强制类型转化格式

c语言中强制类型转化格式C语言中的强制类型转换格式C语言是一种强类型语言,这意味着在变量之间进行赋值或进行运算时,需要考虑它们的数据类型。

然而,在某些情况下,我们可能需要将一个类型转换为另一个类型,这就是强制类型转换的概念。

强制类型转换允许程序员将一个数据类型转换为另一个数据类型,以满足特定的需求。

本文将介绍C语言中的强制类型转换格式,以及使用强制类型转换的一些注意事项。

我们将一步一步地解释C语言中的强制类型转换,并提供一些示例来帮助读者更好地理解。

一、强制类型转换的基本语法在C语言中,使用强制类型转换运算符进行类型转换。

强制类型转换运算符的语法如下:(要转换的目标类型) 数据;其中,要转换的目标类型可以是C语言支持的任何类型,如int、float、char等。

数据则是要进行类型转换的变量或常量。

例如,将一个整数转换为浮点数的表达式可以写成:float result = (float)value;在这个例子中,value是一个整数变量,我们使用强制类型转换运算符将其转换为浮点数,并将结果赋值给result变量。

二、使用强制类型转换的注意事项尽管强制类型转换在某些情况下非常有用,但在使用时需要注意一些问题。

以下是一些使用强制类型转换时应该注意的事项:1. 数据类型不匹配。

在进行强制类型转换时,务必确保要转换的数据类型与目标类型兼容。

否则,可能会导致不正确的结果或运行时错误。

2. 数据丢失。

在将数据类型转换为较小的类型时,可能会发生数据丢失的情况。

例如,将一个较大的整数转换为较小的整数可能导致数据溢出。

在这种情况下,程序员应该考虑是否丢失数据对程序逻辑的影响。

3. 浮点数精度损失。

在将浮点数转换为整数时,浮点数的小数部分将被丢弃。

这可能导致精度损失,从而影响计算的准确性。

4. 类型兼容性。

并非所有类型都可以互相转换。

在使用强制类型转换之前,必须确保目标类型能够接受源类型的值。

否则,可能会导致编译错误或不正确的结果。

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int i = 1; int j = 1;
object.ReferenceEquals(i, j);
objA和objB总是指 向两个不同实例的 引用类型变量
栈 i j
托管堆 objA objB
static Equals(object objA, object objB)
object的静态方法 两个都是null,返回true 有一个是null,返回false 两个都不是null,调用objA.Equals(objB)
// true if (object.ReferenceEquals(tb1, tb2))
int i = 1;
int j = i;
// false if (object.ReferenceEquals (i, j ) )
值类型的box和unbox
object是引用类型,int是值类型
调用object.ReferenceEquals (i, j ),必然需 要将值类型int的变量转为引用类型object的 变量
virtual Equals(object obj)
虚函数,可以在任何类型中重载
任何类型都派生自object
比较当前对象与obj是否相等
object.Equals(object obj) 事实上是执行:
object.ReferenceEquals(this, obj)
即仍为比较两个引用是否指向同一实例
C#.NET编程技术
第三讲 运算符与类型强制转换
内容提要
C#运算符 值类型与引用类型的相等比较 运算符重载 基本数据类型间的转换 引用类型间的转换
C#的运算符
运算符 +-*/ ++ -- % && || ! &|^~ << >> < <= > >= != == ?: sizeof
typeof, is, as checed, uncheced * -> & ??
因所有类型继承自object,这个转换隐式成立
如何转换?
值类型的box和unbox
i和obj实质上是两 个变量!一个在栈 中一个在堆中
int i = 1;
// box object obj = i;
i = 2;
栈 i,21
托管堆 obj,1
值类型的ReferenceEquals恒为false
运算符的严格检查
‘=’和’==’的编译器检查
if(value = 1)这样的语句会导致编译出错
整数不能再作为逻辑真假
0和false,1和true不能再通用
与指针相关的’*’、 ’&’、 ’->’只能在不安全 代码中使用
sizeof不再提倡使用,也只能在不安全代码使用
基本数据类型长度确定 集合数据类型,都有成员字段保存自身的长度
typeof运算符
获得表示某个特定类型的System.Type对象
typeof(int),返回表示int的System.Type对象 有关System.Type,在讲述反射时详述
is运算符
判断某个实例是否是某种类型
或是否由该类型派生的类型
TextBox tb = new TextBox(); if( tb is TextBox) {
checked和unchecked运算符
检查变量是否溢出
标记为checked的代码段,运行时会对溢出代码报错 默认为unchecked 可以在编译时设置编译选项:/checked来对全部代码
进行溢出检查
checked // unchecked {
byte b = 255; b += 1; // 8位无符号整数溢出 }
描述
算术运算,与C/C++相同 逻辑运算,与C/C++相同 位运算, 与C/C++相同 移位运算, 与C/C++相同 比较运算,与C/C++相同 三目运算,与C/C++相同 变量字节长度运算,与C/C++相同,只 能用在不安全代码 类型信息运算符 溢出异常控制运算符 间接寻址预算符,只能用在不安全代码 空结合运算符
空结合运算符
பைடு நூலகம் 为方便可空类型的使用而设计 左值为空,则运算结果为右值;否则为左

int? a = null; int b = 1; b = a ?? 10; // a为null,所以b=10 a = 100; b = a ?? 10; // b = 100;
值类型与引用类型的相等比较
System.Object定义了三个比较方法
重写 virtual bool Equals(object obj)
可以改写“相等”的 定义
System.ValueType就 做了重写
可空值类型对运算的影响
算式中有一个值是null,则结果是null
int? result = 1 + 2 * 4 – null; // result=null
null和非null值参与的逻辑比大小,结果都 是null
int? a = 0+null; // a为null int? b = 1; if(a > b){} // false if(a < b){} // false
public virtual bool Equals(object obj) public static bool Equals(object objA, object objB) public static bool ReferenceEquals(object objA,
object objB)
// .... } if( tb is object) // 恒为true {
// .... }
as 运算符
将变量转换为指定的类型
如果不能转换,则返回null
TextBox tb = new TextBox(); object obj = tb as object; Button btn = tb as Button(); // 返回null
加上’==’运算符,一共四个
static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)
object的静态方法
比较两个引用类型 是否指向同一实例
如果是值类型,则 总是false
TextBox tb1 = new TextBox();
TextBox tb2 = tb1;
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