面向对象类的设计原则

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《面向对象程序设计》课程设计

《面向对象程序设计》课程设计

《面向对象程序设计》课程设计在当今数字化的时代,计算机程序设计的重要性日益凸显。

而面向对象程序设计作为一种重要的编程范式,在软件开发中发挥着关键作用。

本次课程设计旨在深入探究面向对象程序设计的原理、方法和应用,培养学生的编程思维和实践能力。

一、课程目标1、掌握面向对象的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。

2、学会使用面向对象的方法进行问题分析和程序设计。

3、能够运用常见的编程语言(如 Java、C++等)实现面向对象的程序。

4、培养团队合作精神和解决实际问题的能力。

二、课程内容1、面向对象的基本概念类与对象的定义和关系封装的实现和意义继承的概念和分类(单继承、多继承)多态的表现形式(重载、覆盖)2、面向对象的设计原则单一职责原则开放封闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则3、常用的设计模式创建型模式(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式等)结构型模式(适配器模式、桥接模式、装饰器模式等)行为型模式(策略模式、责任链模式、观察者模式等)4、编程语言的实践选择一种主流的编程语言(如 Java 或 C++),进行实际的编程练习。

完成从简单的控制台应用程序到复杂的图形用户界面应用程序的开发。

三、课程实施1、理论教学通过课堂讲解、案例分析和讨论,让学生理解面向对象程序设计的基本概念和原理。

2、实践教学安排实验课程,让学生在实际操作中掌握编程语言的使用和面向对象程序的开发。

布置课程设计项目,要求学生以小组形式完成一个具有一定规模和复杂度的应用程序。

3、教学资源提供相关的教材、参考书籍和在线资源,方便学生自主学习。

利用在线教学平台,发布教学资料、作业和答疑。

四、课程考核1、平时成绩包括考勤、课堂表现、作业完成情况等。

2、实验成绩根据实验报告和实验项目的完成情况进行评定。

3、课程设计成绩从项目的需求分析、设计方案、代码实现、测试结果和团队协作等方面进行综合评价。

五、课程设计项目示例以“学生管理系统”为例,介绍面向对象程序设计的应用。

请简述面向对象设计的启发规则

请简述面向对象设计的启发规则

请简述面向对象设计的启发规则在设计中,我们往往会根据自己已有的经验进行面向对象程序的编写。

但是实际上我们不知道为什么要这样做?我们可以怎样更好地改进面向对象设计呢?这个问题值得我们深入思考,也是我们本节课要解决的内容。

在开始之前,先给大家简单介绍一下面向对象程序设计的基本概念和几条设计规则。

1、主体是能被用户直接使用的工具,它对系统资源有使用权。

2、主体应该提供完成特定功能的信息,而不是说明完成某些特定功能所需要的过程和逻辑。

3、主体应该是对现实世界的抽象,而不是对人类经验的简单总结。

4、从属关系应该明确,如果两个主体间没有从属关系,那么从属关系就失去了意义。

5、复杂性应该控制在一定范围内。

6、如果存在可由子类扩充的方法,它也应该可以被子类继承。

7、通常情况下,应该为不同类型的方法分别提供相应的接口,方便它们互相调用。

8、面向对象的程序设计方法要求软件系统必须具备三个基本特性:封装性、继承性和多态性。

下面我们来看一个简单的例子,加深一下对这些概念的理解。

请读者帮助我们完善这个示例。

从上面的示例可以看出面向对象的程序设计方法适用于开发大规模软件系统,但是对于我们日常开发小规模程序来说还不够合适,所以我们在这里再来简化一下,并且通过进一步思考和分析,让学生自己来归纳和总结这些设计原则。

请同学们观察上面的例子,哪些符合了面向对象程序设计的启发规则?哪些又不符合?为什么?启发规则在各种各样的软件开发中都有存在,请大家想一想你在学习软件工程的时候,是否也曾经犯过上面的错误呢?在以后的软件工程教学过程中,我们可以利用各种各样的事物作为载体,把这些启发规则作为设计的准则贯穿于整个软件开发的过程当中,让学生能够轻松地掌握这些原则,真正做到举一反三,触类旁通。

3、对象只需要在主体中出现一次,而不需要其它任何操作。

4、主体可以被组合和重用。

5、如果程序中需要用到类或抽象类的话,那么应该尽量不重复使用。

6、如果子类可以扩展父类的功能,那么应该尽量少的使用重复的功能。

迪米特法则原则

迪米特法则原则

迪米特法则原则介绍迪米特法则(Law of Demeter)又称最少知识原则(Principle of Least Knowledge),是面向对象设计中的一条重要原则。

它强调对象之间的松耦合和封装性,旨在降低系统的复杂度和依赖关系。

本文将详细介绍迪米特法则的原理、应用场景以及如何遵循该原则进行设计和开发。

原则解析迪米特法则的核心思想是:一个对象应该尽可能少地了解其他对象的细节,只与其直接的朋友进行通信。

直接的朋友指的是当前对象的成员变量、方法的输入、输出参数中的对象。

迪米特法则要求我们在设计和开发过程中,尽量减少对象之间的交互,降低耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。

迪米特法则的优势遵循迪米特法则可以带来以下优势:1.降低耦合度:对象之间的交互减少,减少了对象之间的依赖关系,降低了耦合度,使系统更加灵活和可维护。

2.提高模块化:对象之间的关系更加清晰,每个对象只需关注与自己相关的内容,提高了模块的独立性和可重用性。

3.增强封装性:对象只需暴露必要的接口,隐藏内部细节,提高了封装性,减少了对外部的影响。

4.易于测试和调试:减少了对象之间的交互,使得测试和调试更加方便,定位问题更加容易。

迪米特法则的应用场景迪米特法则适用于以下场景:1.模块化设计:在模块化设计中,迪米特法则可以帮助我们划分模块的边界,减少模块之间的依赖,提高模块的独立性和可重用性。

2.系统架构:在系统架构设计中,迪米特法则可以帮助我们划分子系统和模块之间的边界,降低子系统和模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。

3.面向对象设计:在面向对象设计中,迪米特法则可以帮助我们设计对象之间的关系,降低对象之间的交互,提高对象的封装性和内聚性。

遵循迪米特法则的实践方法遵循迪米特法则的实践方法如下:1.封装数据:将对象的数据封装在对象内部,通过提供公共接口进行访问,避免直接暴露对象的内部细节。

2.限制方法调用:对象之间的方法调用应该尽量少,只调用必要的方法,避免过多的交互和依赖。

软件工程第十一章面向对象设计

软件工程第十一章面向对象设计

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01
抽象类是一种不能被实例化的 类,它只能被其他类继承。
02
抽象类可以包含抽象方法和具 体方法。抽象方法是没有具体 实现的方法,需要在继承抽象 类的子类中实现。
03
通过继承抽象类,子类可以继 承抽象类的属性和方法,并且 可以重写或实现抽象类中的方 法。
接口与抽象类的选择
在设计软件时,选择使用接口还是抽象类取决于具体需求和设计目标。
关系
关系描述了对象之间的交互和联系。 常见的关系包括关联、聚合和继承。
继承与多态的设计
继承
继承是一种实现代码重用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展或覆盖它们。通过继承,可以建 立类之间的层次结构,使得代码更加清晰和易于维护。
多态
多态是指一个接口可以有多种实现方式,或者一个对象可以有多种形态。多态可以提高代码的灵活性和可扩展性, 使得程序更加易于维护和修改。
02
类与对象的设计
类的定义与属性
类的定义
类是对象的抽象,它描述了一组具有相同属性和行为的对象。类定义了对象的结构、行为和关系。
属性
属性是类中用于描述对象状态的变量。每个对象都有其自己的属性值,这些属性值决定了对象的状态 。
对象的行为与关系
行为
行为是类中定义的方法,用于描述对 象可以执行的操作。方法定义了对象 的行为和功能。
高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应 该依赖于抽象。
面向对象设计的优势
提高代码可重用性
通过类和继承实现代码重用,减少重 复代码。
提高代码可维护性
面向对象设计使得代码结构更加清晰, 易于理解和维护。
提高开发效率
通过快速原型开发,快速构建软件系 统。

面向对象设计原则实验报告实验01

面向对象设计原则实验报告实验01

面向对象设计原则实验报告1.1实验目的1. 通过实例深入理解和掌握所学的面向对象设计原则。

2.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构。

3.熟练绘制重构后的结构图(类图)。

1.2实验内容1.在某绘图软件中提供了多种大小不同的画笔(Pen),并且可以给画笔指定不同颜色,某设计人员针对画笔的结构设计了如图1-1所示的初始类图。

通过仔细分析,设计人员发现该类图存在非常严重的问题,即如果需要增加一种新的大小或颜色的笔,就需要增加很多子类,例如增加一种绿色的笔,则对应每一种大小的笔都需要增加一支绿色笔,系统中类的个数急剧增加。

试根据依赖倒转原则和合成复用原则对该设计方案进行重构,使得增加新的大小或颜色的笔都较为方便,请绘制重构之后的结构图(类图)。

2.在某公司财务系统的初始设计方案中存在如图1-2所示的Employee类, 该类包含员工编号(ID),姓名(name),年龄(age).性别(gender)、薪水(salary)、每月工作时数( workHoursPerMonth),每月请假天数(leaveDaysPerMonth)等属性。

该公司的员工包括全职和兼职两类,其中每月工作时数用于存储兼职员工每个月工作的小时数,每月请假天数用于存储全职员工每个月请假的天数。

系统中两类员工计算工资的万法也不一样,全职员工按照工作日数计算工资﹐兼职员工按照工.作时数计算上资﹐内此在 Employee 类中提供了两个方法calculateSalaryByDays()和calculateSalaryByHours(),分别用于按照大数和时数计算工资,此外,还提供了方法displaySalary()用于显示工资。

试采用所学面向对象设计原则分析图1-2中Employee类存在的问题并对其进行重构绘制重构之后的类图。

3.在某图形界面中存在如下代码片段,组件类之间有较为复杂的相互引用关系:如果在上述系统中增加一个新的组件类,则必须修改与之交互的其他组件类的源代码,将导致多个类的源代码需要修改。

面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例
面向对象编程设计有三大原则,分别是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和相关行为(方法)
组合在一个类中,以实现隐藏内部实现细节的原则。

通过封装,可以将一组数据和对它们的操作封装在一个类中,对外部只暴露必要的接口,隐藏了实现的细节,提高了代码的安全性和可维护性。

例如,一个汽车类可以封装了颜色、品牌、速度等变量和加速、刹车等方法,对外只提供加速和刹车的接口,而隐藏了内部细节。

2. 继承(Inheritance):继承是指创建一个新类(子类)从已
有的类(父类)中继承属性和方法的过程。

子类可以通过继承父类的特性来扩展和增强功能,并且可以重用已有的代码。

例如,有一个动物类,定义了一些公共属性和方法,然后创建了狗类和猫类继承动物类,狗类和猫类就可以共享动物类的一些功能,同时可以根据需要添加自己的特定功能。

3. 多态(Polymorphism):多态是指同一类对象在不同情况下
可以表现出不同的行为。

对象多态性使用继承和接口实现,通过动态绑定和方法重写,允许不同的对象对同一个方法做出不同的响应。

例如,一个动物类中有一个叫声的方法,猫类和狗类都继承了动物类,并重写了叫声的方法,当通过调用叫声方法时,猫和狗的叫声不同,实现了多态性。

这三个原则是面向对象设计的基石,有助于实现代码的可重用性、可扩展性和灵活性。

面向对象设计原则实验报告实验02

面向对象设计原则实验报告实验02

设计模式(2)实验报告一、实验目的1.结合实例,熟练绘制设计模式结构图。

2.结合实例,熟练使用 Java 语言实现设计模式。

3.通过本实验,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些设计模式。

二、实验要求1.结合实例,绘制设计模式的结构图。

2.使用 Java 语言实现设计模式实例,代码运行正确。

三、实验内容1.迭代器模式设计一个逐页迭代器,每次可返回指定个数(一页)元素,并将该迭代器用于对数据进行分页处理。

绘制对应的类图并编程模拟实现。

2.适配器模式某 OA 系统需要提供一个加密模块,将用户机密信息(例如口令、邮箱等)加密之后再存储在数据库中,系统已经定义好了数据库操作类。

为了提高开发效率,现需要重用已有的加密算法,这些算法封装在一些由第三方提供的类中,有些甚至没有源代码。

试使用适配器模式设计该加密模块,实现在不修改现有类的基础上重用第三方加密方法。

要求绘制相应的类图并编程模拟实现,需要提供对象适配器和类适配器两套实现方案。

3.模板方式模式和适配器模式在某数据挖掘工具的数据分类模块中,数据处理流程包括 4 个步骤,分别是:①读取数据;②转换数据格式;③调用数据分类算法;④显示数据分类结果。

对于不同的分类算法而言,第①步、第②步和第④步是相同的,主要区别在于第③ 步。

第③步将调用算法库中已有的分类算法实现,例如朴素贝叶斯分类(Naive Bayes)算法、决策树(DecisionTree)算法、K 最近邻(K-NearestNeighbor , KNN)算法等。

现采用模板方法模式和适配器模式设计该数据分类模块,绘制对应的类图并编程模拟实现。

4.工厂方法模式在某网络管理软件中,需要为不同的网络协议提供不同的连接类,例如针对 POP3 协议的连接类 POP3Connection、针对 IMAP 协议的连接类 IMAPConnection 、针对 HTTP 协议的连接类 HTTPConnection 等。

跟我学面向对象设计中的五大原则——“单一职责”原则

跟我学面向对象设计中的五大原则——“单一职责”原则

不管它是不是用到了数据连接功能。 (4)改进的设计方案
我们应该把这两部分适当的分离开来,重新对上面的接口进行设计:
class SomeDBConnectionBean
杨教授大学堂,版权所有,盗版必究。
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杨教授大学堂 精心创作的优秀程序员 职业提升必读系列资料
{ public void ConnectDB() { } public void DisConnectDB() { } //other DB Functions;
杨教授大学堂,版权所有,盗版必究。 3/10 页
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们写到同一个类体中,否则代码将会很混乱。 同时,在业务处理层的设计中,我们将各个业务模块中的共同功能要求抽出放到业务
基类中,这样使的各个子类完成其特有的功能。从而分清基类的职责(完成共同的功能实 现)和各个子类的职责(完成各个具体的业务功能实现)。 (2)应用示例代码----没有遵守单一职责原则时的代码 import java.sql.*; import java.io.*; public class JavaJdbc {
this.dbConnection = dbConnection; } }
1.1.2 遵守单一职责原则的应用示例
1、单一职责原则应用示例之一 (1)问题的技术背景
在数据访问层组件的设计中,我们将其拆分为数据实体类、数据访问逻辑组件和数据 连接组件的目的,就是为了能够遵守组件类在设计时的“单一职责愿则”。从而避免将它
try { Class.forName(DBDriver); } catch(ClassNotFoundException e) { System.out.println(e); } try {
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类的设计原则2009-12-23 来源:闭原则oftware entities (classes, modules, function, etc.) should be open for extension, but closed for modification.软件实体(模块,类,方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。

开闭原则(OCP:Open-Closed Principle)是指在进行面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)中,设计类或其他程序单位时,应该遵循:扩展开放(open)修改关闭(closed)计原则。

开闭原则是判断面向对象设计是否正确的最基本的原理之一。

根据开闭原则,在设计一个软件系统模块(类,方法)的时候,应该可以在不修改原有的模块(修改关闭)的基础上,能扩展其功能(扩展开放)。

扩展开放:某模块的功能是可扩展的,则该模块是扩展开放的。

软件系统的功能上的可扩展性要求模块是扩展开放的。

修改关闭:某模块被其他模块调用,如果该模块的源代码不允许修改,则该模块修改关闭的。

软件系统的功能上的稳定性,持续性要求是修改关闭的。

这也是系统设计需要遵循开闭原则的原因:)稳定性。

开闭原则要求扩展功能不修改原来的代码,这可以让软件系统在变化中保持稳定。

)扩展性。

开闭原则要求对扩展开放,通过扩展提供新的或改变原有的功能,让软件系统具有灵活的可扩展性。

遵循开闭原则的系统设计,可以让软件系统可复用,并且易于维护。

开闭原则的实现方法为了满足开闭原则的对修改关闭(closed for modification)原则以及扩展开放(open for extension)原则,应该对软件系统中的不变的部分加以抽象,在面向对象的设计中,可以把这些不变的部分加以抽象成不变的接口,这些不变的接口可以应对未来的扩展;接口的最小功能设计原则。

根据这个原则,原有的接口要么可以应对未来的扩展;不足的部分可以通过定义新的接口来实现;模块之间的调用通过抽象接口进行,这样即使实现层发生变化,也无需修改调用方的代码。

接口可以被复用,但接口的实现却不一定能被复用。

接口是稳定的,关闭的,但接口的实现是可变的,开放的。

可以通过对接口的不同实现以及类的继承行为等为系统增加新的或改变系统原来的功能件系统的柔软扩展。

简单地说,软件系统是否有良好的接口(抽象)设计是判断软件系统是否满足开闭原则的一种重要的判断基准。

现在多把开闭原则等同于面向接口的软件设计。

开闭原则的相对性软件系统的构建是一个需要不断重构的过程,在这个过程中,模块的功能抽象,模块与模块间的关系,都不会从一开始就非常清晰明了,所以构建100%满足开闭原则的软件系统是相当困难的,这就则的相对性。

但在设计过程中,通过对模块功能的抽象(接口定义),模块之间的关系的抽象(通过接口调用),抽象与实现的分离(面向接口的程序设计)等,可以尽量接近满足开闭原则。

一职责原则前言obert C. Martin氏为我们总结了在面向对象的设计(OOD)中应该遵循的原则,这些原则被称为“Principles of OOD”,关于“Principles of OOD”的相关文章可以从Object Menter得到。

本文介绍“Principles of OOD”中的单一职责原则:Single Responsibility Principle (SRP)。

可以从这里查看Single Responsibility Principle (SRP)的原文。

概要here should never be more than one reason for a class to change.永远不要让一个类存在多个改变的理由。

换句话说,如果一个类需要改变,改变它的理由永远只有一个。

如果存在多个改变它的理由,就需要重新设计该类。

RP(Single Responsibility Principle)原则的核心含意是:只能让一个类有且仅有一个职责。

这也是单一职责原则的命名含义。

为什么一个类不能有多于一个以上的职责呢?如果一个类具有一个以上的职责,那么就会有多个不同的原因引起该类变化,而这种变化将影响到该类不同职责的使用者(不同用户):,一方面,如果一个职责使用了外部类库,则使用另外一个职责的用户却也不得不包含这个未被使用的外部类库。

,另一方面,某个用户由于某个原因需要修改其中一个职责,另外一个职责的用户也将受到影响,他将不得不重新编译和配置。

这违反了设计的开闭原则,也不是我们所期望的。

职责的划分既然一个类不能有多个职责,那么怎么划分职责呢?obert.C Martin给出了一个著名的定义:所谓一个类的一个职责是指引起该类变化的一个原因。

you can think of more than one motive for changing a class, then that class has more than one responsibility.如果你能想到一个类存在多个使其改变的原因,那么这个类就存在多个职责。

ngle Responsibility Principle (SRP)的原文里举了一个Modem的例子来说明怎么样进行职责的划分,这里我们也沿用这个例子来说明一下:RP违反例:m.javace Modem {lic void dial(String pno); //拨号lic void hangup(); //挂断lic void send(char c); //发送数据lic char recv(); //接收数据咋一看,这是一个没有任何问题的接口设计。

但事实上,这个接口包含了2个职责:第一个是连接管理(dial, hangup);另一个是数据通信(send, recv)。

很多情况下,这2个职责没有任何共通的因为不同的理由而改变,被不同部分的程序调用。

所以它违反了SRP原则。

下面的类图将它的2个不同职责分成2个不同的接口,这样至少可以让客户端应用程序使用具有单一职责的接口:让ModemImplementation实现这两个接口。

我们注意到,ModemImplementation又组合了2个职责,这不是我们希望的,但有时这又是必须的。

通常由于某些原因,迫使我们不得不绑定多个职责到一但我们至少可以通过接口的分割来分离应用程序关心的概念。

事实上,这个例子一个更好的设计应该是这样的,如图:小结ngle Responsibility Principle (SRP)从职责(改变理由)的侧面上为我们对类(接口)的抽象的颗粒度建立了判断基准:在为系统设计类(接口)的时候应该保证它们的单一职责性。

口分隔原则前言obert C. Martin氏为我们总结了在面向对象的设计(OOD)中应该遵循的原则,这些原则被称为“Principles of OOD”,关于““Principles of OOD”的相关文章可以从Object Menter得到。

介绍“Principles of OOD”中的接口分隔原则:Interface Segregation Principle (ISP)。

从这里查看Interface Segregation Principle (ISP)的原文。

概要lients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use.不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。

换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。

它包含了2层意思:接口的设计原则:接口的设计应该遵循最小接口原则,不要把用户不使用的方法塞进同一个接口里。

如果一个接口的方法没有被使用到,则说明该接口过胖,应该将其分割成几个功能专一的接口。

接口的依赖(继承)原则:如果一个接口a依赖(继承)另一个接口b,则接口a相当于继承了接口b的方法,那么继承了接口b后的接口a也应该遵循上述原则:不应该包含用户不使用的方法。

反之,则说明接口a被b给污染了,应该重新设计它们的关系。

如果用户被迫依赖他们不使用的接口,当接口发生改变时,他们也不得不跟着改变。

换而言之,一个用户依赖了未使用但被其他用户使用的接口,当其他用户修改该接口时,依赖该接口的所有用户都响。

这显然违反了开闭原则,也不是我们所期望的。

下面我们举例说明怎么设计接口或类之间的关系,使其不违反ISP原则。

假如有一个Door,有lock,unlock功能,另外,可以在Door上安装一个Alarm而使其具有报警功能。

用户可以选择一般的Door,也可以选择具有报警功能的Door。

有以下几种设计方法:P原则的违反例:方法一:在Door接口里定义所有的方法。

图:但这样一来,依赖Door接口的CommonDoor却不得不实现未使用的alarm()方法。

违反了ISP原则。

方法二:在Alarm接口定义alarm方法,在Door接口定义lock,unlock方法,Door接口继承Alarm接口。

跟方法一一样,依赖Door接口的CommonDoor却不得不实现未使用的alarm()方法。

违反了ISP原则。

遵循ISP原则的例:方法三:通过多重继承实现在Alarm接口定义alarm方法,在Door接口定义lock,unlock方法。

接口之间无继承关系。

CommonDoor实现Door接口,larmDoor有2种实现方案:),同时实现Door和Alarm接口。

),继承CommonDoor,并实现Alarm接口。

该方案是继承方式的Adapter设计模式的实现。

第2)种方案更具有实用性。

这种设计遵循了ISP设计原则。

方法四:通过委让实现这种方法其实是委让方式的Adapter设计模式的实现。

在这种方法里,AlarmDoor实现了Alarm接口,同时把功能lock和unlock委让给CommonDoor对象完成。

这种设计遵循了ISP设计原则。

小结terface Segregation Principle (ISP)从对接口的使用上为我们对接口抽象的颗粒度建立了判断基准:在为系统设计接口的时候,使用多个专门的接口代替单一的胖接口。

赖倒置原则obert C. Martin氏为我们总结了在面向对象的设计(OOD)中应该遵循的原则,这些原则被称为“Principles of OOD”,关于“Principles of OOD”的相关文章可以从Object Menter得到。

介绍DIP:Dependency Inversion Principle - 依赖倒置原则。

有关Dependency Inversion Principle (DIP) 原文可以从这里得到。

该文提出了依赖倒置原则的2个重要方针:. High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.中文意思为:. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象概念解说:依赖:在程序设计中,如果一个模块a使用/调用了另一个模块b,我们称模块a依赖模块b。

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