游戏角色设计与灵感

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网络游戏中角色设计探讨

网络游戏中角色设计探讨

网络游戏中角色设计探讨作者:王雪飞来源:《湖北函授大学学报》2017年第13期[摘要]互联网的迅猛发展加快了网络时代的来临,而群众也越来越愿意花时间在网上冲浪,不仅是应用在日常的办公,而且还可以应用在娱乐上面,这也是现在社会多数人以网络游戏作为娱乐休闲方式的原因。

当然,更多的是高质量的网路游戏慢慢地吸引人们。

玩家在网络游戏中的焦点是角色,作为游戏灵魂的角色是始终贯穿情节的,也是决定一款网络游戏成败的关键。

虽然我国国产游戏绝对数量不是太多,但是发展国产游戏的潜力还是能够被预知的,我们也非常迫切希望能够做出具备中国特色的网络游戏出来。

本文就网络游戏中的角色设计进行探讨,首先概述以下网络游戏中的角色设计,了解影响游戏角色的设计原因;然后再对角色的形象设计进行阐述、讨论,最后将详细概括出网络游戏中角色制作的流程。

[关键词]网络游戏:角色:设计网络游戏的角色设计作为判断游戏的好和坏的重要标准之一,让人铭记在内心的是有创意的角色。

网络游戏的设计成败往往在于游戏的理念是否得到设计者贯彻,基于设计的思路将游戏角色通过美工完美地展示给游戏玩家,这才是一款受玩家们青睐的游戏。

吸引大众喜欢的角色才是游戏的最大亮点,角色已经是网络游戏的重要导火索。

尤其是国外一些国家网络游戏角色设计的艺术性、创造性、多样性值得我们去学习,而且增加了娱乐与创意的概念让游戏可玩性就大大增加了。

一、概述网络游戏中角色设计工作游戏最直接能抓住玩家的感觉就是角色中反映的视觉,良好画面。

在网友的角色制作中需要比较高的电脑配置,主要体现在高要求的显示器以及显卡中,并且硬盘的容量也需要足够大才可以;然后是硬件输入工具的数位板,其可以结合photoshop、painter等绘图工具进行结合使用创作出思路不同的作品;这样一来,以技术作为基础在结合艺术层面的知识就可以从事网络游戏的角色设计了。

(一)网络游戏中角色的来源每一种文化都能够应用到网络游戏的角色之中去,比如以月亮为题材的游戏角色形式也是各种各样,月亮女神存在在不同背景的文化之内,如果需要对其要详细的描述的话,恐怕不是三言两语能够道明的,但就角色来源角度来讨论月亮女神也是可以的。

敦煌壁画元素拓展到数字游戏的角色设计研究——以《王者荣耀》为例

敦煌壁画元素拓展到数字游戏的角色设计研究——以《王者荣耀》为例

敦煌壁画元素拓展到数字游戏的角色设计研究——以《王者荣耀》为例敦煌壁画元素拓展到数字游戏的角色设计研究——以《王者荣耀》为例引言数字游戏作为当代文化娱乐的重要组成部分,通过虚拟世界中的角色设计来吸引玩家。

而中国古代艺术中的元素,如敦煌壁画,拥有着丰富的文化内涵和美学价值。

本文旨在探讨如何将敦煌壁画元素应用到数字游戏《王者荣耀》的角色设计中,以期在游戏中传播中国传统文化的同时,提升角色的艺术性与美感。

一、敦煌壁画概述敦煌壁画是中国古代艺术的瑰宝,由敦煌莫高窟中的壁画组成。

这些壁画描绘了中国古代的历史、宗教、文化和艺术,具有很高的艺术价值和文化研究价值。

壁画中的元素包括神仙、佛教故事、宫廷生活、盛唐美人等,给人一种唯美、神秘的境界感。

二、《王者荣耀》角色设计《王者荣耀》是中国最受欢迎的多人在线游戏之一,拥有丰富的角色设定和精美的游戏画面。

游戏中的角色从各个历史时期和文化背景中汲取灵感,创造出多样化的角色形象。

然而,为了进一步提高游戏的艺术性和美感,将敦煌壁画元素融入角色设计中是一个有趣的尝试。

三、敦煌元素在《王者荣耀》中的应用1. 角色造型设计将敦煌壁画中的神仙形象应用到《王者荣耀》的角色造型设计中,可以赋予角色神秘、超凡的特质,增加角色的可塑性和令人注目的度。

例如,角色的四肢可以借鉴敦煌壁画中仙女的姿态,头饰和饰物可以融入壁画的花纹和装饰元素。

2. 技能特效设计敦煌壁画的特点之一是线条的精细和流畅,这种线条特效可以被运用到角色的技能特效设计中。

例如,在角色释放技能时,可以使用类似敦煌壁画线条的特效,使技能的释放过程更加流畅、优雅。

同时,技能特效的颜色可以沿用敦煌壁画的古色古香,展现出中国传统文化的典雅氛围。

3. 故事背景设定敦煌壁画中的佛教故事和神话传说可以为《王者荣耀》的角色背景提供丰富的故事元素。

通过将敦煌壁画中的传说与角色设定相结合,可以让角色更加有内涵和故事性。

同时,敦煌壁画中的历史背景可以为角色设定提供丰富的文化内涵和独特的风格。

游戏行业智能化游戏设计灵感与研发路径方案

游戏行业智能化游戏设计灵感与研发路径方案

游戏行业智能化游戏设计灵感与研发路径方案第一章:游戏行业智能化概述 (3)1.1 智能化游戏设计的发展背景 (3)1.2 智能化游戏设计的价值与意义 (3)1.3 智能化游戏设计的现状与趋势 (4)第二章:智能化游戏设计理念 (4)2.1 用户体验导向的智能化设计 (4)2.2 创新性智能化游戏设计策略 (5)2.3 智能化游戏设计的伦理与道德 (5)第三章:游戏智能化技术基础 (6)3.1 人工智能技术在游戏设计中的应用 (6)3.1.1 简介 (6)3.1.2 人工智能技术的分类 (6)3.1.3 人工智能技术在游戏设计中的应用实例 (6)3.2 数据挖掘与游戏智能化 (6)3.2.1 简介 (6)3.2.2 数据挖掘技术的分类 (6)3.2.3 数据挖掘在游戏智能化中的应用实例 (7)3.3 游戏引擎与智能化技术 (7)3.3.1 简介 (7)3.3.2 游戏引擎智能化技术的分类 (7)3.3.3 游戏引擎与智能化技术的应用实例 (7)第四章:智能化游戏角色设计 (8)4.1 角色智能行为的设计与实现 (8)4.1.1 设计原则 (8)4.1.2 实现方法 (8)4.2 角色情感与个性化设计 (8)4.2.1 情感设计 (8)4.2.2 个性化设计 (8)4.3 角色交互与智能决策 (9)4.3.1 角色交互 (9)4.3.2 智能决策 (9)第五章:智能化游戏关卡设计 (9)5.1 关卡智能化与优化 (9)5.1.1 关卡算法 (9)5.1.2 关卡优化策略 (9)5.2 关卡难度智能化调整 (10)5.2.1 难度调整策略 (10)5.2.2 难度调整算法 (10)5.3 关卡智能化评价与反馈 (10)5.3.2 反馈机制 (10)第六章:智能化游戏交互设计 (11)6.1 语音识别与智能交互 (11)6.1.1 语音识别技术概述 (11)6.1.2 语音识别在游戏中的应用 (11)6.1.3 智能交互设计要点 (11)6.2 视觉识别与智能交互 (11)6.2.1 视觉识别技术概述 (12)6.2.2 视觉识别在游戏中的应用 (12)6.2.3 智能交互设计要点 (12)6.3 虚拟现实与智能化交互 (12)6.3.1 虚拟现实技术概述 (12)6.3.2 虚拟现实在游戏中的应用 (12)6.3.3 智能化交互设计要点 (13)第七章:智能化游戏剧情设计 (13)7.1 剧情智能化与演化 (13)7.1.1 概述 (13)7.1.2 剧情算法 (13)7.1.3 剧情演化机制 (13)7.2 剧情分支与智能决策 (13)7.2.1 概述 (13)7.2.2 剧情分支设计 (13)7.2.3 智能决策实现 (13)7.3 剧情评价与反馈 (14)7.3.1 概述 (14)7.3.2 评价体系构建 (14)7.3.3 反馈机制设计 (14)7.3.4 持续优化策略 (14)第八章:智能化游戏测试与优化 (14)8.1 智能化游戏测试方法 (14)8.1.1 概述 (14)8.1.2 智能化测试框架 (14)8.1.3 智能化测试工具 (15)8.2 游戏功能优化与智能化 (15)8.2.1 游戏功能优化策略 (15)8.2.2 智能化功能优化 (15)8.3 游戏体验优化与智能化 (15)8.3.1 游戏体验优化策略 (15)8.3.2 智能化体验优化 (15)第九章:智能化游戏运营与推广 (15)9.1 智能化游戏数据分析 (15)9.1.1 数据采集与处理 (16)9.1.2 数据分析方法 (16)9.2 游戏推荐与智能化 (16)9.2.1 推荐系统概述 (16)9.2.2 推荐算法优化 (16)9.2.3 推荐系统评估与优化 (17)9.3 智能化游戏营销策略 (17)9.3.1 用户画像构建 (17)9.3.2 精准营销 (17)9.3.3 营销活动智能化 (17)第十章:智能化游戏产业未来展望 (17)10.1 智能化游戏设计发展趋势 (17)10.2 智能化游戏产业链的变革 (18)10.3 智能化游戏产业政策与法规 (18)第一章:游戏行业智能化概述1.1 智能化游戏设计的发展背景科技的飞速发展,人工智能技术逐渐成为各个行业的重要驱动力,游戏行业也不例外。

最佳游戏角色发型设计

最佳游戏角色发型设计

最佳游戏角色发型设计游戏中的角色设计是吸引玩家的一个重要因素,而其中的发型设计更是能够为角色增添个性与魅力。

在众多游戏中,有一些角色的发型设计非常出色,成为了最佳游戏角色发型设计的典范。

本文将就几个经典游戏中的最佳游戏角色发型设计进行介绍,以展示这些设计师们的才华与创意。

一、《最终幻想VII》中的云·斯特莱费尔德云·斯特莱费尔德是《最终幻想VII》中的主角,他独特而帅气的发型设计成为了诸多玩家的追捧对象。

云的发型将传统的日本武士造型和西方时尚元素相结合,雄浑的刘海和尾巴状的后发垂直向上延伸,形成了个性十足的形象。

这种发型设计不仅与云的角色特点相契合,还能够凸显他的冷酷与英勇,成为了游戏中的经典形象之一。

二、《塞尔达传说:荒野之息》中的林克林克是任天堂经典游戏《塞尔达传说》系列的主角,而他的发型设计也一直备受关注。

林克的发型短而整齐,呈现出一种稚嫩与勇敢并存的形象。

这种发型设计不仅适应了游戏的奇幻主题,还凸显了林克的青春与活力。

同时,林克的一撮垂落在额头的刘海更是成为了他形象的点睛之笔,为角色增添了一份俊朗与神秘。

三、《巫师3:狂猎》中的杰洛特杰洛特是游戏《巫师3:狂猎》中的主角,他的发型设计成为了游戏中的亮点之一。

杰洛特的发型看似简单,但细细观察会发现其中的巧思。

他的长发编织成了复杂而有力的辫子,展现出他作为一名巫师的独特个性和强大实力。

这种发型的设计灵感来自于传统的北欧文化,独特而精致的编织方式让杰洛特成为了一个令人难以忘怀的角色形象。

四、《暗黑破坏神3》中的女巫医生女巫医生是游戏《暗黑破坏神3》中的一个可玩角色,她独特的发型设计给她增添了一份神秘与灵动。

女巫医生的长乌黑卷发被装饰了各种颜色的饰品,与她鲜艳的服饰相得益彰。

这种发型设计在体现角色个性的同时,也能够突出女巫医生作为一名玛雅术士的异域美感,成为了整个游戏中的一个亮点。

五、《死或生》中的不知火舞不知火舞是游戏《死或生》系列中的一个标志性角色,她的发型设计成为了该系列的代表。

探讨游戏视觉设计中的文化输出——以“原神”为例

探讨游戏视觉设计中的文化输出——以“原神”为例

探讨游戏视觉设计中的文化输出——以“原神”为例探讨游戏视觉设计中的文化输出——以“原神”为例引言随着游戏产业的发展和全球化的步伐加快,游戏不仅仅是娱乐的形式,更是一种文化输出的手段。

游戏的视觉设计在其中扮演着重要的角色,它能够传达游戏的背景故事、宣扬特定的文化价值观,并将玩家带入一个充满想象力和梦幻的世界。

本文将以近年备受瞩目的游戏《原神》为例,从角色设计、场景设计和道具设计三个方面,探讨游戏视觉设计中的文化输出。

一、角色设计中的文化输出1. 人物造型方面《原神》中的人物造型着重展现了不同文化背景的特点。

例如,风神巴巴托斯的外貌,充分展示了西方文化中关于领袖形象的设计元素,如长袍和皇冠。

而雷神罗谢里亚的外貌,则更加浓郁地表现出北欧神话中雷神的力量与威严。

这些人物造型不仅仅是角色的外貌设计,更是在展示各种文化元素的同时,为游戏背后的设定世界提供了现实感和立体感。

2. 角色动作与特技游戏角色的动作与特技也是视觉设计中重要的一环。

《原神》中每个角色都有自己独特的战斗方式和技能。

这些设计在深入文化背后的同时,也表达了游戏中人物的个性和故事背景。

例如,武器专家芭芭拉的动作优雅而灵活,配合着她初出茅庐的角色背景,展现了她对音乐和武器的掌控能力。

而虚无之眼守护者凯亚则使用寒冷的冰属性魔法,所以他的动作包含了短暂的冻结和冰霜爆炸的元素,深入地表达出他的角色特点。

二、场景设计中的文化输出1. 地域风貌的展示《原神》以开放世界的形式呈现出多个地域,每个地域都展现了不同的文化风貌。

游戏中的蒙德城以欧洲中世纪的特色建筑为设计灵感,巴尔的塞莫则展现了南美洲神秘文化的元素,而璃月则融合了东亚古代和现代的建筑风格。

这些地域的设计细节和特色元素,不仅体现了开发团队对不同文化的研究和深入理解,也为玩家带来了亲身体验不同文化的机会。

2. 色彩和氛围的运用色彩和氛围是场景设计中一个非常重要的元素。

《原神》中的各个场景都运用了不同的色彩和氛围,以增强玩家的代入感和身临其境的感受。

游戏角色与场景设计教案

游戏角色与场景设计教案

游戏角色与场景设计教案导言:本教案旨在引导学生掌握游戏角色与场景设计的基本原则和技巧,培养学生的设计能力和创造力。

通过课程的学习,学生将能够独立设计出具有吸引力和实用性的游戏角色与场景,并理解其在游戏中的重要性。

本教案适用于中等以上游戏设计专业学生,也可供游戏设计爱好者参考。

一、授课目标:1. 了解游戏角色与场景设计的重要性和基本概念;2. 掌握游戏角色与场景设计的基本原则和技巧;3. 能够独立设计出具有吸引力和实用性的游戏角色与场景;4. 培养学生的创造力和设计能力。

二、教学内容:1. 游戏角色设计:a. 角色设定:包括角色的特点、形象、背景故事等。

b. 角色造型设计:包括角色的外貌、服装、表情等。

c. 角色动作设计:包括角色的行走、奔跑、攻击等动作。

d. 角色技能设计:包括角色的技能、能力等特殊能力。

2. 游戏场景设计:a. 场景设定:包括场景的背景、故事背景等。

b. 场景布局设计:包括场景中的地图、建筑物、道路等。

c. 场景氛围设计:包括场景的音效、气氛、光影等。

d. 场景互动设计:包括场景中的可交互物体、任务等。

三、教学方法:1. 理论讲解:通过理论讲解介绍游戏角色与场景设计的基本原则和技巧,引导学生理解和掌握相关知识。

2. 案例分析:通过分析优秀的游戏角色与场景设计案例,激发学生的设计灵感,并帮助他们理解设计思路和方法。

3. 实践操作:提供设计软件和工具,让学生进行实践操作,设计自己的游戏角色和场景,培养他们的设计能力和创造力。

4. 小组讨论:组织学生进行小组讨论,分享设计成果,相互学习和提供反馈,促进他们的合作和交流。

四、教学步骤:1. 游戏角色设计:a. 角色设定:i. 介绍角色设定的概念和重要性;ii. 分析优秀游戏中的角色设定案例;iii. 指导学生进行角色设定的实践操作,设计一个独特而有吸引力的角色。

b. 角色造型设计:i. 介绍角色造型设计的原则和技巧;ii. 分析优秀游戏中的角色造型设计案例;iii. 指导学生进行角色造型设计的实践操作,设计一个与角色设定相符合的外貌和服装。

幼儿园户外游戏案例分析及启示 幼儿园户外游戏

幼儿园户外游戏案例分析及启示 幼儿园户外游戏

一、幼儿园户外游戏的重要性幼儿园户外游戏是幼儿园教育中不可或缺的一部分,它对幼儿的身心健康和全面发展起着至关重要的作用。

在户外环境中,幼儿可以更加自由地活动和探索,可以锻炼自己的身体,促进自己的观察力和想象力的发展。

幼儿园户外游戏的设计和开展必须引起我们高度的重视。

二、户外游戏的设计原则1.充分考虑幼儿的特点在设计户外游戏时,必须充分考虑幼儿的年龄特点和心理特点,确保游戏内容符合幼儿的认知水平和兴趣爱好。

2.创设丰富多彩的游戏环境户外游戏环境应该丰富多彩,包括有各种各样的游戏设施和器材,如滑梯、秋千、蹦床等,还要有草地、花圃、小溪等自然环境,让幼儿在游戏中感受大自然的美好。

3.注重游戏的教育性户外游戏不仅是幼儿娱乐的方式,更应该注重教育性。

在游戏中可以融入一些教育元素,比如数字、字母、图形、颜色等,让幼儿在快乐游戏中学习知识。

4.保障游戏的安全性户外游戏的安全性是设计的首要原则,所有的游戏设施和器材都必须符合安全标准,保证幼儿在游戏中不会受到伤害。

三、户外游戏案例分析下面我们以某幼儿园的户外游戏为例进行分析:1.游戏名称:探险乐园2.游戏设施:滑梯、攀岩墙、沙池、水池、模拟小山丘、迷宫等。

3.游戏内容:在探险乐园中,幼儿可以尽情地玩耍和探索。

他们可以在滑梯上快乐地滑下,攀岩墙上挑战自己的勇气,沙池中埋沙建堡,水池中玩水,模拟小山丘上奔跑跳跃,还可以在迷宫中寻找出口。

4.教育意义:这个游戏既考验了幼儿的身体协调能力和勇气,又可以锻炼他们的想象力和探索精神。

在游戏中可以引导幼儿学习地理知识、生物知识和团队合作能力。

四、启示与建议1.注重游戏的多样性户外游戏的设计应该尽可能地丰富多样,不断更新游戏内容和器材,让幼儿在快乐游戏中得到更多的锻炼和充实。

2.关注游戏的教育性户外游戏不仅仅是娱乐,更要注重教育。

在游戏中可以融入各种教育元素,提高幼儿的学习兴趣,潜移默化地扩展他们的知识面。

3.确保游戏的安全性幼儿园必须严格遵守相关的安全标准,确保户外游戏的安全性,减少幼儿在游戏中受伤的可能。

游戏开发:24个创新思路带你打造精彩游戏

游戏开发:24个创新思路带你打造精彩游戏

游戏开发:24个创新思路带你打造精彩游戏游戏开发一直是一个创新不断的领域,要想打造一款精彩游戏,就需要不断地思考和尝试新的创意。

下面我将分享24个创新思路,希望能帮助你打造出独具特色的游戏。

1.创新游戏主题:选择一个新颖的主题,让玩家在游戏中体验到独特的情节和玩法。

2.引入新的游戏机制:在游戏中引入新的游戏机制,让玩家感受到全新的游戏体验。

3.多元化的游戏玩法:设计多样化的游戏玩法,提供给玩家更多选择和挑战。

4.基于现实的虚拟体验:结合虚拟现实技术,让玩家在游戏中感受到身临其境的体验。

5.创新的游戏关卡设计:设计独特的游戏关卡,让玩家在每个关卡中都能获得新的挑战和乐趣。

6.引入随机元素:在游戏中引入随机元素,让每次游戏都有不同的体验。

7.社交互动的游戏模式:设计支持社交互动的游戏模式,让玩家可以和朋友一起享受游戏乐趣。

8.创新的游戏画风:打造独特的游戏画风,让玩家在视觉上也能得到愉悦。

9.游戏角色个性化:设计个性鲜明的游戏角色,让玩家能够更好地融入游戏世界中。

10.多维度的游戏设定:设计丰富的游戏设定,让玩家在游戏中能够尽情探索和发现。

11.创新的战斗系统:设计独特的战斗系统,让玩家在游戏中能够体验到紧张刺激的战斗体验。

12.支持跨平台互动:设计支持跨平台互动的游戏,让玩家在不同设备上也能畅快游戏。

13.结合故事情节:将游戏与丰富的故事情节结合,让玩家在游戏中也能感受到深厚的情感。

14.支持多人在线对战:设计支持多人在线对战的游戏模式,让玩家可以和全球玩家一起竞技。

15.创新的音乐和声效设计:打造独特的音乐和声效设计,让玩家在游戏中也能享受到音乐的美妙。

16.引入隐秘任务:设计隐秘任务,让玩家在游戏中能够挖掘更多的隐藏内容。

17.支持游戏社区互动:建立游戏社区,让玩家可以分享游戏心得和经验,增强游戏的互动性。

18.制作宣传活动:在游戏发布前进行宣传活动,吸引更多玩家的关注和参与。

19.提供周边产品:设计游戏周边产品,让玩家可以在现实中继续体验游戏的乐趣。

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毕业论文摘要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。

RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。

论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。

然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。

然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。

在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。

在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。

2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。

最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。

关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器ABSTRACTAt present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete.Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer游戏角色设计与角色分析角色扮演:即RPG他是游戏的一种类型,在游戏里玩家扮演一个主角,在游戏里和主角一起感受剧情。

角色扮演游戏一般在亚洲地区比较流行。

中国著名的RPG:仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列……本著名的RPG:幻想水浒传系列,英雄传说……另一说法,Cosplay,也即角色扮演,或称服饰扮演。

角色扮演是心理学中常说的名称。

角色扮演的目的在于运用戏剧表演的方法,使人发现问题,了解问题的症结所在,进而更好地调整心理状态,解决心理问题。

在角色扮演中,人们能亲身体验和实践他人的角色,从而能够更好地理解他人的处境,体验他人在不同情况下的内心情感,同时,反映出个体深藏于内心的感情。

游戏角色角色扮演法是指运用戏剧表演的方法,将个人暂时置身于他人的社会地位,并按照这一位置所要求的方式和态度行事,以增进人们对他社会角色和自身角色的理解,从而学会更有效地履行自己角色的心理技术。

角色扮演法是指通过赋予被试一个假定的角色,要求其按照角色的要求表现自己的行为、观察、记录并评价角色扮演的行为,评价角色接近程度或胜任力。

电脑游戏中的角色形象是玩家们视觉的聚焦点,游戏角色越丰富,游戏的可持续性就越强,玩家的选择越多,就会尝试不同的角色,在游戏中的时间也就会越长。

人物建模简介建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。

建立系统模型的过程。

又称模型化。

建模是研究事物的重要手段和前提。

凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。

因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样的。

可以通过对物件或者人物本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模;也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于事物的已有的知识和经验来建模。

还可以同时使用几种方法。

关于面部建模的布线讲究面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画。

人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。

而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。

对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。

单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的。

清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,十分有利于把握面部的模型布线。

游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。

下图是张布线相对比较理想的模型截图。

线的密度分配主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位。

布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理。

怎样才能做到合理且足够的布线:1.要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的表情。

2.不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情就肯定做不到位。

3.必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型表情肌肉:面部表情肌属于皮肤,为一些薄而纤细的肌纤维。

一般起于骨或筋膜,止于皮肤。

收缩时牵动皮肤,使面部呈现出各种表情。

眼部和嘴部是面部最为活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。

因此我们重点关注这2个部分的肌肉走向位置,和运动方式。

眼部:a.眼部的环状眼轮匝肌,位于眼眶部周围和上、下眼睑皮下。

其收缩时能上提颊部和下拉额部的皮肤使眼睑闭合,同时还在眼周围皮肤上产生放射状的鱼尾皱纹。

闭眼、思考等表情都会影响到眼轮匝肌.b.横向的皱眉肌和纵向的额肌,皱眉肌:在额肌和眼轮匝肌的之间靠近眉间的位置。

其收缩时,能使眉头向内侧偏下的方向拉动,并使鼻部产生纵向的小沟。

c. 降眉肌:位于鼻根上部皱眉机内侧,其中还包括降眉间肌。

当其收缩时可以牵动眉头下降,并使鼻根皮肤产生横纹。

一般来说,皱眉肌和降眉肌是共同参与表情变化的,在愁闷、思考等表情中可以使这几组肌肉紧张收缩而产生锁眉的表情。

c.,环状的口轮匝肌和放射状的提肌可以实现很多动作。

因此嘴部的布线相对密集。

口轮匝肌:也称口括约肌,位于口裂上下唇周围。

口轮匝肌可以看成是环形的肌肉,在位置上可以分成内、外两个部分,内圈为唇缘、外圈为唇缘外围。

口轮匝肌内圈在收缩时,能紧闭口裂呈抿嘴的表情,外圈收缩,并在颏肌的作用下产生撅嘴的表情。

d.嘴角的模型线的穿插嘴角的布线要注意上嘴唇和下嘴唇的穿插。

笑肌和颧肌肉的起点是靠近下嘴唇的嘴角部。

笑的时候牵动的是下嘴唇的末端,上唇是被动牵引。

图2.1.2图2.1.3e.尤其要注意鼻唇沟。

在布线时一定要有一条完整的环状线确定鼻唇沟。

在口部周围有称为鼻唇沟和颏唇沟的两条曲线,其是构与面部形态的主要特征,同时对面部表情的变化影响也比较大。

鼻唇沟是由上唇方肌和颧骨的上颌突构成,其位置在鼻翼两侧至嘴角两侧。

颏唇沟是由下唇方肌和颏隆凸构成,位于下唇边缘并向颏结节上缘逐渐消失。

鼻唇沟是将面颊部及颌分开的体表标志,鼻唇沟是由面颊部有动力的组织和无动力的组织相互作用的结果而形成。

人们的许多表情动作,如微笑、哭泣等,都是通过鼻唇沟形态的改变,而开始启动的。

例如,微笑始于鼻唇沟周围的肌肉,当它们收缩时,上唇便朝着鼻唇沟向后方牵拉,由于颊部厚厚的皮下脂肪,使唇在鼻唇沟处遇到阻力,使鼻唇沟弯曲并且加深。

同样,在哭泣、示齿、咀嚼等表情及动作中,都会伴随表现出鼻唇沟的弯曲及加深。

青少年时,面部表情及静止状态、鼻唇沟形态的变化及原状都会给人一种自然和谐的感觉。

当年龄超过30岁时,面部逐渐出现衰老变化,尤其是鼻唇沟的加深最为明显,这是由于面部皮肤的松垂堆积于鼻唇沟的颊侧,再加以鼻唇沟30余年的频繁活动,故在静止状态下,鼻唇沟逐渐加深、变宽及伸长。

见下图,30岁男人有明显的鼻唇沟。

关于身体建模1.线框建模三维线框模型是计算机领域最早用来表示三维形体的模型。

建模前期,首先把人体分割为一些身体段和关节,然后将此信息转化成若干线段,用一些顶点和棱边数据来表示线段,由于只用折现来表示物体的的线框模型过于粗糙,所以后来在模型中就采用曲线来表示物体。

但是,如果直接用离散的点来表示曲线,需要的数据量过大,因此多采用二次曲线,Bezier曲线和B样曲线等参数曲线表示法,这样,交叉使用曲线段和曲线段进行建立的模型更接近人体形状。

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