人机交互接口

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人机交互设备接口

人机交互设备接口

10.1 PC机与键盘的接口
• 键盘是计算机系统不可缺少的输入设备,人们通过键盘上 的按键直接向计算机输入各种数据、命令及指令,从而使 计算机完成不同的运算及控制任务。
1. 键开关与键盘类型 • 键盘上的每个按பைடு நூலகம்起一个开关的作用,故又称为键开关。
键开关分为接触式和非接触式两大类。 • 按照键码的识别方法,键盘可分为两大类型:编码键盘和
1. 显示器 表10.1 常用显示卡的主要指标
• 10.2.1 CRT显示器及接口
• 显示器输出的内容不能长期保存,当显示器关机或 显示别的内容时,原有内容就消失了,所以显示设 备属于软拷贝输出设备。
• 1.CRT显示器概述
• CRT显示器由显示适配器(显示卡)和显示器 (监视器)两部分组成,显示卡通常插在PC机的 总线插槽上,也有的微机主板上集成有显示卡电路。 显示卡到显示器通过显示专用接口连接。
明暗变化的数量称为灰度级,所以在单色显示器中,仅有 灰度级指标。彩色图像是由多种颜色构成的,不同的深浅 也可算作不同的颜色,所以在彩色显示器中能显示的颜色 种类称为颜色数。
• 1.输入设备
• 输入设备是人向计算机输入信息的设备。
• 2.输出设备
• 输出设备是直接向人提供计算机运行结 果的设备。
人机接口是计算机同人机交互设备之间实现信息传输的 控制电路。
• 接口中要分别传送数据信息、命令信息和状态信息, 数据信息、命令信息和状态信息都通过数据总线来 传送。大多数计算机都把外设的状态信息视为输入 数据,而把命令信息看成输出数据,并在接口中分 设各自相应的寄存器,赋以不同的端口地址,各种 信息分时地使用数据总线传送到各自的寄存器中去。 所谓串行接口和并行接口,是指外设和接口一侧的 传送方式,而在主机和接口一侧,数据总是并行传 送的。

人机交互设备接口

人机交互设备接口
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图8.7 VGA 显示器VRAM与显示屏映射关系
在VGA显示适配器中,彩色位面法用于16色模式。图形16色显示时把VRAM划分为4个彩色位面。屏幕上的像点特征由4个位面的值共同确定。在12H(640×480×16C)模式下,一页的大小为640/8×480=38400B,因此一屏图形或图像共占VRAM 空间为38400×4=153600字节。VRAM与物理显示屏的对应关系(省去了颜色索引和DAC处理)如图8.7所示。
;分离字处理 MOV CL,BL AND CL,7 XOR CL,7 MOV BL,80H SHL BL,CL ;BL=图形点分离字 ;寄存器设置 MOV DX,3C4H ;定序器 MOV AL,2 OUT DX,AL ;选映射模式寄存器 INC DX MOV AL,OFH ;开放4个彩色位面 OUT DX, AL
BI
Red
Green
Blue
I
Red
Green
Blue
闪烁位
背景颜色
背景颜色
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
彩色文本方式字符属性
如把80×25模式的整个屏幕全部刷成字符A,属性为红色前景、蓝色背景、显示字条款闪烁的程序段为: MOV AX,0B800H ;彩色文本方式VRAM首址 MOV ES,AX MOV DI, 0 MOV CX,2000 MOV AH,10010100B ;显示属性:闪烁,蓝色背景,红色前景 REP STOSW ;AX→VRAM单元中,相当于显示到屏幕上
0
1
1
1
颜色索引 寄存器
001001
模 块 寄存器
颜色选择 寄存器

计算机接口技术第9章人机交互设备接口与常用标准接口

计算机接口技术第9章人机交互设备接口与常用标准接口

接口标准与规范
接口标准
为了实现人机交互设备的互操作性和兼容性,制定了一系列的人机交互设备接 口标准,如USB、HDMI、DisplayPort等。
规范
人机交互设备接口规范规定了接口的物理特性、电气特性、信号定义、传输协 议等方面的要求,以确保不同厂商生产的设备能够相互连接和通信。
接口技术的发展趋势
性和耐用性。
语音识别技术
01
02
03
04
命令词识别
识别特定关键词或短语,常用 于智能家居和车载系统。
连续语音识别
将自然语言转换为文本,广泛 应用于语音助手、会议记录和
语音搜索等领域。
语音合成技术
将文本转换为语音输出,用于 语音导航、智能客服和虚拟助
手等场景。
情感分析
识别和分析语音中的情感信息 ,有助于更准确地理解用户意
无线化
智能化
随着无线通信技术的发展,无线人机 交互设备接口逐渐成为主流,如蓝牙、 WiFi等无线技术广泛应用于人机交互 设备接口。
随着人工智能技术的发展,人机交互 设备接口逐渐智能化,能够自动识别 和适应不同的设备和场景,提高用户 体验。
高速化
随着多媒体和大数据应用的普及,人 机交互设备接口需要更高的传输速率, 如USB 3.0、HDMI 2.0等高速接口标 准不断涌现。
人机交互设备接口与常用 标准接口
• 人机交互设备接口概述 • 常用标准接口介绍 • 人机交互设备接口技术 • 人机交互设备接口应用案例
01
人机交互设备接口概述
定义与分类
定义
人机交互设备接口是指人与计算机之 间进行信息交换的接口,是实现人机 交互的关键环节。
分类
人机交互设备接口主要分为输入接口 和输出接口,输入接口用于将人的指 令传递给计算机,输出接口用于将计 算机的处理结果反馈给人。

人机交互设备接口技术

人机交互设备接口技术

鼠标接口
总结词
鼠标接口是一种用于控制光标移动和执行点击操作的人机交互设备接口。
详细描述
鼠标接口通过有线或无线连接方式与计算机或其他电子设备相连。用户通过移动鼠标来控制光标移动 ,并通过点击或双击鼠标按钮执行相应的操作。鼠标接口具有直观、易用和灵活的特点,适用于各种 需要精确控制光标位置和执行点击操作的应用场景。
语音识别接口是一种通过语音输入指令的人机交互设备接口。
详细描述
语音识别接口通过麦克风或其他音频输入设备接收用户的语音指令,并将其转换 为计算机可识别的文本或命令。语音识别接口具有自然、方便和高效的特点,适 用于各种需要快速输入指令和避免手动操作的应用场景。
生物特征识别接口
总结词
生物特征识别接口是一种利用人体生物特征进行身份验证的人机交互设备接口。
医疗诊断系统通过人机交互设备 接口技术,实现医生与医疗设备 的交互,提高诊断的准确性和效
率。
医生可以通过人机交互设备,实 时监测患者的生理参数、医学影 像等数据,快速准确地做出诊断。
该技术有助于提高医疗服务的水 平和质量,为患者带来更好的医
疗体验。
无人驾驶汽车系统
无人驾驶汽车系统通过人机交 互设备接口技术,实现车辆的 自主驾驶和智能化控制。
02
人机交互设备接口类型
键盘接口
总结词
键盘接口是最常见的人机交互设备接口之一,通过按键输入字符、数字和命令。
详细描述
键盘接口通常采用有线或无线连接方式,与计算机或其他电子设备相连。用户通过按键输入字符、数字和命令, 设备接收信号并转换为相应的指令执行。键盘接口具有高效、稳定和可靠的特点,适用于各种需要输入大量文本 和命令的应用场景。
特点
高效性、易用性、标准化、可扩 展性、安全性。

人机交互接口

人机交互接口

智能硬件设备整合
03
各种智能硬件设备将整合到人机交互接口中,为用户提供更加
便捷和全面的服务。
数据安全与隐私保护问题
数据加密与保护
随着人机交互接口涉及的数据越来越多,如何保障数据的安全性和 隐私性成为了一个重要的问题,需要采取有效的加密和保护措施。
隐私泄露风险
人机交互接口可能会收集用户的个人信息和行为数据,存在隐私泄 露的风险,需要加强监管和管理。
人机交互接口
contents
目录
• 引言 • 人机交互接口技术基础 • 人机交互接口应用场景 • 人机交互接口发展趋势与挑战 • 人机交互接口设计实践案例分享 • 优秀人机交互接口产品赏析与评价
01 引言
目的和背景
目的
介绍人机交互接口的基本概念、原理、技术及应用,使读者对人机交互接口有 全面深入的了解。
选择界面美观、交互丰富、趣味性强的产品,如游戏、音乐播 放器等。
选择内容丰富、益智有趣、可定制性强的产品,如在线教育平 台、智能学习工具等。
根据行业特点和需求,选择符合行业标准、满足专业需求的产 品,如医疗行业的电子病历系统、金融行业的风控系统等。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
实践效果
智能音箱在市场上获得良好反响,用户满意度高,成为智能家居领域 的重要产品。
案例二:虚拟现实游戏界面设计
设计背景
设计挑战
虚拟现实技术的快速发展为游戏产业带来 新机遇。
如何设计一款符合虚拟现实特点、易于操 作且沉浸感强的游戏界面。
设计方案
实践效果
采用三维立体设计,营造逼真的游戏环境 ;优化界面布局,降低操作难度;运用动 态视觉效果,增强沉浸感。
背景

第5章人机交互接口

第5章人机交互接口

2. 点阵式LED显示器 LED点阵管可以代替数码管、符号管和米字管。不仅可以显示数字, 也可显示所有西文字母和符号。如果将多块组合,可以构成大屏幕显示 屏,用于汉字、图形、图表等等的显示。被广泛用于机场、车站、码头、 银行及许多公共场所的指示、说明、广告等场合。 图5.6所示为8×8点阵LED外观及引脚图,其中0~7用于控制点阵 LED的行,A~H用于控制点阵LED的列,其等效电路如图5.7所示,只要 其对应的X、Y轴顺向偏压,即可使LED发光。如果使左上角LED点亮, 则Y0=1,X0=0即可。实际应用时限流电阻可以放在X轴或Y轴。
第5章 人机交互接口
键盘接口 LED显示器接口 CRT显示器接口 其他人机交互接口 (鼠标器、光笔、 触摸屏、操纵杆、图形板等)
5.1 键盘接口
⑴编码键盘。这种键盘内部能自动检测被按下的键,并提供与 被按键对应的键码,如ASCII码、EBCDIC码等,以并行或串行方式 送给CPU。它使用方便,接口简单。 ⑵非编码键盘。这种键盘只简单地提供键盘的行列矩阵,而按键 的识别和键值的确定、输入等工作通过软件完成。这是目前可得到 的最便宜的微机输入设备。
5.3.3 VESA图形标准接口
工业标准化组织——视频电子学标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)提出一组附加的BIOS功能调用图形 接口标准,从而解决了Super VGA软件开发、应用的不兼容问题。 但VESA也有它的先天不足,它是一个从软件层解决Super VGA适 配器之间的兼容问题,并且只能在实地址模式中使用(不支持 Windows)。但采用VESA标准图形接口可以解决DOS下的应用软件 的兼容,用VESA图形接口开发的DOS应用程序可以在不同的 Super VGA适配器上的DOS环境中运行。

人机交互设备接口

人机交互设备接口

Wi-Fi标准
Wi-Fi标准是一种无线局域网标准, 广泛应用于无线互联网接入和数据传 输。
04
人机交互设备接口设计
用户体验设计
用户需求分析
深入了解用户需求,包括目标用 户群体、使用场景、操作习惯等,
以便设计出更符合用户期望的接 口。
易用性
确保人机交互设备接口简单易懂, 减少用户的学习成本,提高操作效 率。
03
人机交互设备接口技术
输入技术
键盘输入
通过物理键盘输入字符、数字和命令, 是最常见的人机交互输入方式。
语音识别输入
利用语音识别技术,将语音转换为文 本或命令,实现自然、便捷的人机交
互。
触摸屏输入
利用触摸屏技术,通过手指或触控笔 直接在屏幕上操作,实现直观、快速 的人机交互。
图像识别输入
通过摄像头或扫描设备捕捉图像,利 用图像识别技术进行识别和解析,实 现个性化的人机交互。
提高数据传输效率。
交互协议与标准
USB接口标准
USB接口标准是常见的数据传输和设 备连接标准,具有广泛的兼容性和应 用场景。
HDMI接口标准
HDMI接口标准是高清多媒体接口标 准,用于连接高清视频源和显示设备。
Bluetooth标准
Bluetooth标准是一种无线通信标准, 用于设备间的无线数据传输和通信。
寻求突破。
应用场景的多样化需求
总结词
应用场景的多样化需求
详细描述
人机交互设备接口的应用场景越来越广泛, 包括智能家居、智能汽车、智能医疗等。不 同的应用场景对设备接口的要求不同,需要 针对不同场景进行定制化设计和优化,以满 足多样化的需求。
用户体验的优化与改进
总结词

人机交互接口设计与评估

人机交互接口设计与评估

人机交互接口设计与评估第一章:引言人机交互接口设计与评估,作为人机交互领域的重要研究方向,旨在提高人与计算机系统之间的交互效果和用户体验。

随着科技的进步和人们对用户体验的要求增加,人机交互接口设计与评估的重要性也日益凸显。

本文将重点讨论人机交互接口设计与评估的方法和实践。

第二章:人机交互接口设计原则人机交互接口设计的目标是使用户能以清晰而有效的方式与计算机进行交互。

为了实现这一目标,我们可以采用一系列的设计原则。

首先,明确的目标和任务导向是良好设计的核心。

接下来,将界面设计与用户的心理需求和认知过程相结合,以提供直观和易于使用的界面。

最后,界面的一致性和可定制性也是设计中需要注意的重点。

第三章:人机交互接口设计方法在人机交互接口设计过程中,我们需要采用一系列的方法和工具来辅助设计和实施。

首先,用户调研是必不可少的一步,通过收集用户需求和行为数据,我们可以更好地理解用户的期望和习惯。

其次,原型设计和迭代循环是设计过程中常用的方法,通过快速建立原型和反复测试,我们可以逐步优化界面设计。

最后,人机交互接口评估方法,如用户测试和专家评审,可以帮助我们评估和改进设计的效果。

第四章:人机交互接口评估指标人机交互接口的评估是设计过程中的关键一环。

我们需要确定一些量化和可衡量的指标来评估设计的效果。

常用的评估指标包括效率、准确性、易学性、容错性、用户满意度等。

通过收集数据并进行统计分析,我们可以得出关于设计效果的定量结论,从而指导后续的改进工作。

第五章:案例分析为了更好地理解人机交互接口设计与评估的实践过程,本章将对一个实际案例进行分析。

我们以某款手机应用的界面设计为例,探讨如何运用前述方法和评估指标来进行设计和优化。

从用户需求调研、原型设计到最终的用户测试和评估,我们将展示一个完整的设计流程和方法使用的过程。

第六章:总结与展望本文对人机交互接口设计与评估进行了较为详细的介绍,包括设计原则、方法和评估指标等方面的内容。

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⑵非编码键盘 这种键盘只简单地提供按键的通或断状态, 而按键的识别、键值的确定等工作全靠软件完成,需要程 序控制扫描键盘,判断是否有键被按下、哪个键被按下。 非编码键盘硬件电路简单,成本低,但占用CPU的时间较 长,相当于用时间换取硬件电路的简单化。
非编码键盘又可分为独立式键盘和行列式键盘
独立式键盘是指其中每一个按键均有一条输入线与计算机 的接口相连,如图所示,每个按键的电路相互独立。结构 简单,连接方便,但缺点是有多少个按键,就需要多少条 输入线。这种键盘结构占用硬件资源较多,适合按键不多 的场合。
2、行列式键盘的识别技术
行列法
扫描法中,为了提高效率,识别键盘中有无按键按下是由 行线送出全扫描字、列线读入行线状态来判断的,这叫做 按键发现。具体确定键盘中哪一个键按下可由行线逐行置 低电平后,检查列线输入状态来判断,这叫做按键识别。
扫描法按键发现的原理如下图所示:
行列式键盘是指在键盘中 按键数量较多时,为了减 少I/O口的占用,按键按行 和列来排列,成为矩阵形 式,如图所示,又叫矩阵 式键盘。以4×4键盘为例, 这种方式可排列4×4=16 个按键,但与计算机的连 线线仅为4+4=8条。这种 结构适合按键较多的场合。
6.1.2 键盘的去抖动技术
按键的按下与释放一般是通过机械触点的闭合与断开来实 现,由于机械触点的弹性振动,按键在按下时不会马上稳 定地接通,在弹起时也不能立刻完全地断开,因而在按键 闭合和断开的瞬间均会出现一连串的抖动。如图所示:
6.1.1 键盘的种类
根据键盘功能和结构形式的不同,通常把键盘分为两种基 本类型:编码键盘和非编码键盘。
⑴编码键盘 编码键盘的按键识别由专用的硬件编译码电路 实现,按下键后,键盘电路便能自动产生按键代码,如 ASCII码、EBCDIC码等。编码键盘使用方便,键盘码产 生速度快,占用CPU时间少,但对按键的检测与消除抖动 干扰是靠硬件电路来完成的,因而硬件电路复杂、成本高, 价格较贵,在单片机系统中应用较少
扫描法按键识别的原理如下图所示:
当按键发现部分已经发现有按键按下时,就需要进一步确 定具体是哪一个按键被按下,也就是需要具体确定按键的 具体位置。方法是先让行线输出第0行为0,其它行都是1, 这时读入列线,查看所读入的列线信号是否全为1,如果 全为1,则说明该键不在第0行(如图a所示);再让行线 输出第1行为0,其它行都为1,再读入列线信号,查看所 读入的列线信号是否为1,同样如果全为1,则说明该键不 在第1行(如图b);如是再查看第2行,第3行等等。当某 一行输出对应的列输入不全是1,则说明按键在该行,同 时,根据列输入中为0的位也能够确定该键所在的列,如 图d中所示,说明该按键在第3行第2列。
1、硬件去抖动技术
即在键开关输出端与计算机接口之间加一个硬件消抖电路, 如RC滤波电路、单稳态触发器电路、双稳态触发器电路 (R-S触发器)等。
其中RC滤波去抖动电路如图所示:
双稳态去抖动电路如图所示
由于硬件去抖技术增加了电路的复杂性,故适用于按键数 目较少的场合。
2、软件去抖动技术 根据下图我们可以发现,当有键按下或释放时,我们可以 利用软件延时一段时间再检测就会“躲过”这个不稳定的 抖动期,而进入稳定期。例如当我们检查到有键按下以后 延时一段时间(10ms~20ms),再检查一次看是否有按 键按下,若这一次检查不到,则说明前一次结果为干扰或 者抖动;若这一次检查到有按键按下,则说明信号已经稳 定,确实有键按下。同样,在监测到有按键释放时,也是 先延迟一段时间,然后再检查按键是否释放,如果又检测 到按键释放后则说明按键已稳定释放。
第6章 人机交互接口
人机交互接口是指人和计算机之间建 立联系、交流信息的有关输入/输出设备的 接口。它是计算机与用户之间最直接的信 息通道,是计算机设备的外在表现。对于 一个智能设备来讲,设计人性化的人机接 口,方便用户使用,变得越来越重要。
6.1 人机交互输入设备—键盘 6.2 人机交互输入设备—触摸屏 6.3 人机交互输出设备—LED 6.4 键盘、LED显示接口电路 6.5 人机交互输出设备—LCD
一般情况下,正常的按键操作其开关动作时间(抖动 时间加上稳定时间)大约100ms左右,而抖动时间一般都 不超过10ms。
按键的抖动会造成按一次键产生的开关状态被CPU误 读几次,即按键一次按下或释放被错误地认为是多次操作。 为了使CPU能正确地读取按键状态,必须在按键闭合或断 开时,消除产生的前沿或后沿抖动,去抖动的方法有硬件 方法和软件方法两种。
为了发现按键按下,行线(输出信号线)输出全0信号, 列线通过上拉电阻连接到Vcc,若无按键按下,读列线 (输入信号线),读到的信号各位应该为全1(如图a所 示)。当有任何一个按键按下时,该按键将相应的行线与 列线短路,而行线输出全是0,所以列线读到的信号应该 至少有一个位不是1(如图b所示),哪一个位不是1,说 明该按键在哪一列。
有了按键所在的行列值,可以转换成按键代码(键值), 根据键值的不同,执行不同的程序,即可完成按键的输入 功能。
(2)线反转法
线反转法也是一种常用的按键识别方法。这种方法非常简 单。通过前面的扫描法,我们可以发现在按键发现的过程 中,我们已经能够查找出按键所在的列,我们只需要把行 和列的角色互换一下,让列作输出,行作输入,实际上我 们就可以确定按键所在的行,这样我们只需要两步就可以 确定按键位置。其原理如下图所示:
软件键盘去抖动处理流程如 图所示。
这种软件去抖动的方法最大 的特点是成本低,实现起来 比较灵活,在键数目较多时, 大多采用软件延时法去抖动。
6.1.3 键盘的识别技术
1、独立式键盘的识别技术
独立式键盘,每个按键连 接了一个独立的输入端口, 所以只要CPU定时去查看 各个输入口的状态,只要 定时时间合适,即可识别 出相应的按键状态。但是, 如果查询时间不合适或者 按键动作太快,就有可能 漏判。为防止这种情况的 出现,可以利用中断技术 实现,具体实现电路如图 所示:
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