超详细,su建地形模型步骤
超详细su建地形模型步骤

图一
图二
图三
图四
图五
ห้องสมุดไป่ตู้
图六
二、道路
整理前
整理后
2、在CAD2008中打开整理好的图纸: (1)字转高程,将原地形中的标高数据生成湘源控规可识别的高程离散点 (2)找最高点,最低点 (3)生成方格模型(生成后可在cad中使用【3do】命令查看生成的地形) (4)新建CAD,将生成的网格复制到新文件中保存
((1)(2)字转高程中输入大概场地高程范围和找最高点最低点都是为了避免湘源控规识别了非高 程数字而造成误差,(3)生成方格模型精度不用太高,根据地块大小来,沿Z轴方向缩放倍数一定要改成 【1倍】(4)将方格单独保存是为了导入SU的时候模型干净)
步骤(1)(2)(3)
生成方格网
查看三维模型
3、将保存好的CAD文件导入到sketchup中,如图1所示,全选模型,柔化边线,角度调 整到75度,然后手动隐藏其他边线,效果如图2,模型边缘锯齿太多,会增大后期步骤 电脑运算量,需要处理。 (柔化边线角度一般控制在75度以内,不然会影响地形精度) Sketchup插件一:分类选择,只选择边线,全部隐藏,省去自己一条线一条线隐藏的麻 烦
一、地形
1、打开天正原始地形图整理图纸,关闭除了和地形信息有关的所有图层,画一个地形 范围,如图中青色框线所示,另存为低版本。
(整理图纸也可直接用CAD2008,只是个人觉得图层工具没有天正这么方便好用,地形范围框线本应该 是在湘源控规生成地形模型的时候画出来,目的是确定地形范围和确定地形参考点,以便于之后叠加 用地红线和道路,由于文件要另存低版本,原文件中这个框线位置后期整理道路还要复制一遍,不如一 步到位,注意一定要在红线以外)
按方格网的倍数来画,要么就记
如何使用SU生成三维地形模型

如何使⽤SU⽣成三维地形模型
如何使⽤ArcGIS进⾏⼭体阴影计算
⼭体阴影⼯具通过为栅格中的每个像元确定照明度,来获取表⾯的假定照明度。
通过设置假定光源的位置和计算与相邻像元相关的每个像元的照明度值,即可得出假定照明度。
进⾏分析或图形显⽰时,特别是使⽤透明度时,“⼭体阴影”⼯具可⼤⼤增强表⾯的可视化。
这⾥讲解⼀下如何使⽤ArcGIS对⽔经注万能地图下载器下载的⾼程数据进⾏阴影计算,希望能够对⼤家有所帮助。
步骤
第⼀步:下载⾼程数据
打开⽔经注万能地图下载器,切换地图到⾕歌地球⾼程数据,框选下载需要进⾏计算的⾼程数据并导出为tif格式(图1)。
图1
第⼆步:加载数据
在菜单栏上点击“⽂件”→“添加数据”→“添加数据”(图2)将导出的⾼程DEM数据加载进来,或者点击菜单栏上的“+”号加载进来(图3)。
图2
图3
第三步:⼭体阴影计算
在ArcToolbox内点击“3D Analyst⼯具”→“栅格表⾯”→“⼭体阴影”(图4),在弹出的“⼭体阴影”对话框内按照图5所⽰进⾏设置,⽣成的效果如图6。
图4
图5
图6
结语
到此就完成了使⽤ArcGIS对⽔经注万能地图下载器下载的⾕歌⾼程数据进⾏⼭体阴影计算,如果觉得阴影的效果不好看,可以点击条带或者在属性“符号系统”内修改条带的颜⾊,有兴趣的朋友可以使⽤⽔经注万能地图下载器和ArcGIS试试。
用Sketchup画地形的方法

用Sketchup画地形的方法这几天一直在网上找寻有关Sketchup画地形的方法,一直没有找到,因此自己摸索了一个方法。
写在博客上,希望能给广大从事建筑设计的朋友们一些帮助。
大家都知道Sketchup的拉伸工具只能根据面得方向有规律的进行拉伸,因此用Sketchup的拉伸工具画无规则的地形就很难,因此我给大家介绍一个利用“地形工具”画地形的方法。
1.首先在CAD中,把地形的线画好,要用闭合的等高线,PL线的线宽最好是0,不然导进Sketchup里有线宽的话,PL线就成了一个小面了。
2.打开Sketchup,我用的版本是Sketchup6.0专业版,这个版本很不错。
点“文件”——导入,选择要导入的“地形”CAD文件。
3.好了,导进来之后,就是下面的样子,这个时候,各个等高线都是在一个面上的,也就是一个平面。
4.然后根据等高线的高度,把等高线的高度调整出来,这个过程有一些麻烦,所以也是整个建模过程中的关键。
根据高度调好后,我们在“前视图”中关掉透视显示观看,就是下面的样子。
5.在“查看”——工具栏中,把地形工具栏调出来6.要是没有这个工具栏的话,就在“窗口”——参数设置——扩展栏中,在“地形工具”前面画上√。
然后点“确定”,那样,地形工具栏就出来了。
7.工具栏的第一个图标,表示“用等高线生成地形”,先选择所有的等高线,然后点击这个图标。
8.这样,地形就生成了,生成的地形是默认的颜色白色,要是想换颜色,就用油漆桶换成土色,这个是我换了之后的颜色9.生成的地形自己是一个“块”,就是自己是一个群组,如果不想要等高线,就把这个组群移开。
10.啦啦啦,这个最后的地形就做成了,就是这个样子,呵呵!!这个只是我自己摸索的方法,写出来给大家分享一下。
如果哪位高人还有更好的更简单的方法,希望与我联系哦!。
SU无插件轻松建立山地和山地道路建筑学院

SU⽆插件轻松建⽴⼭地和⼭地道路建筑学院SU⽆插件轻松建⽴⼭地和⼭地道路
本教程全程利⽤沙盒⼯具,只要思维发散够,沙盒可以给你带来很多意想不到的乐趣(呵呵,
新⼿交流地),现在来说说在⼭地制作地形和道路的⽅法吧,⼩弟不才,让⼤家见笑了,对于
新⼿还是很有⽤的。
第⼀步,当然是话地形咯
第⼆步,把拉好的地形拉起来(当然你有CAD更加好,把CAD的地形导进来,会让你轻松很多)
第三步,把所有拉起来的平⾯成⽴⼀个组
第四步,把组移动到旁边,
第五步,在下⽅把所有平⾯链接起来,这利于拉伸地形后,⽅便⼀次性去掉底⾯
第六步,Ctrl+A选择所有组⾥的+⽤沙河⼯具(从等⾼线)⽣成地形,道路平⾯放置于⼭地上⽅即可
第七步,点击道路模型和⼭地,点击沙河⼯具(投影),再次点击地形,稍等⽚刻,即可⽣成道路投影,此⽅法可利⽤在其他模型的制作
第⼋步,道⽛的制作,利⽤路径跟随即可轻松制作道⽛。
su湘源控规场地建模

地形建模总汇,为刚进入这块领域的朋友引个路吧。
地形建模共分为两个类型一、推拉型(梯田型):按照高程数值,逐一推拉登高面,从而形成山体。
二、光滑曲面型:根据在不同高度的等高线,自动生成光滑曲面。
模拟真实的场地感觉。
那我们下面来逐一做分析。
首先要有一份地形图,其中包含等高线,高程数字信息。
当然了完整的地形图里自然包括:道路、原始建筑、各种植被等内容。
不过我们这里只需要等高线跟高程就可以制作了。
然后在这个基础上做地形第一种、推拉型(梯田型):1、将整理好的等高线导入到SU2、按照等高线的划分来封面(请参考坛内封面教学)3、根据已知的或者是改造后的高程来进行推拉。
如图:对于润色地形的基本操作:对于不同高度的面填充一定的渐变色,也可赋予草地材质。
(按照个人喜好)第二种、光滑曲面型:方法有两种:a、在SU中根据不同高度的等高线直接生成曲面b、在其他软件中生成山体曲面,直接导入SU。
a:1、将整理好的等高线导入到SU2、按照高程的数值将所有等高线移动到对应高度。
3、用曲面插件或者SU自带地形工具生成地形。
b:1、将等高线导入3DMAX,相远控规,或者MOI&犀牛生成。
2、将生成好的山体曲面导入SU。
以上是常规做法,很常见,各位估计一直是这么做着的。
下面我讲一下PP的个人操作。
或许会让您事半功倍的呵呵。
1.首先地形中,我只需要高程数字就OK了!2.打开湘源控规,用“字转高程”工具。
软件会把数字自动定义到相对高度。
3.选择“三角剖分”,软件会根据给予的高程自动生成三角面,但是这还不是我们想要的地形。
4.选择“等高线图”,这样等高线也有了。
5.根据等高线生成曲面,这里我们点软件的“三维模型”6.导入SU。
之后就是在SU里处理了。
柔化一下。
叠加个等高线看看。
投影贴图一下。
大功告成!附送贴图一张如有遗漏或者偏颇请告知。
有不清楚的也可以加我QQ咨询。
如何使用SketchUp进行三维建模和渲染

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,它简单易用却又能满足复杂的设计需求。
本文将介绍如何使用SketchUp进行三维建模和渲染,让你可以轻松创建出令人惊艳的三维作品。
一、基础操作和环境设置在开始之前,确保你已经下载并安装了SketchUp软件。
启动软件后,你会看到一个空白的模型界面。
首先,我们需要了解一些基础操作和环境设置。
1. 视角控制:使用鼠标右键可以调整视角,左键可以选择和拖动对象。
滚动鼠标滚轮可以缩放视图。
2. 单位设置:在“窗口”菜单中选择“模型信息”,可以设置模型的单位,例如毫米、厘米、米等。
3. 快捷键:熟悉一些常用的快捷键可以提高工作效率。
你可以在“窗口”菜单中选择“快捷键”来查看和修改快捷键设置。
二、建模操作在SketchUp中,你可以使用各种工具和命令进行建模。
下面介绍几种常用的建模操作。
1. 绘制基本几何形状:SketchUp提供了绘制线段、矩形、圆形、多边形等基本几何图形的工具。
你可以使用这些工具来创建表面或轮廓。
2. 推拉操作:使用推拉工具可以将平面图形拉伸成为立体物体。
选中一个平面,然后点击推拉工具,拖动鼠标即可完成操作。
3. 移动和复制对象:使用移动工具可以将选中的对象移动到指定位置。
按住Ctrl键可以复制对象并移动。
4. 分组和组件:当你绘制了多个图形时,需要将它们分组或组件化。
这样可以方便地对整个组进行移动、复制或编辑。
5. 倒圆角和创建曲线:除了基本的几何形状,SketchUp还提供了倒圆角和创建曲线的工具。
你可以使用这些工具来使你的模型更加精细。
三、渲染和材质应用如果只是简单地查看你的模型,SketchUp自带的渲染器已经足够使用了。
但如果你想要更加逼真的效果,可以尝试使用其他第三方渲染插件。
1. 使用SketchUp自带渲染器:在“视图”菜单中选择“样式”,可以选择不同的渲染模式。
点击“编辑”按钮,可以调整阴影、背景、轮廓等渲染效果。
[解读]su建地形
![[解读]su建地形](https://img.taocdn.com/s3/m/11366136dc36a32d7375a417866fb84ae45cc3f0.png)
之前我一直不知道该怎么做,在一些论坛上找也没找出什么名堂来。
有天无意中想到的,怕自己记性太差,过两天就忘掉,所以特此做个记录。
在地形上加水体,自己摸索的方法:1、先用地形工具中的创建网格命令(From Scrach),创建一个规整地形。
然后可以根据个人需要将地形修整成不规则形状。
(这里省了N多步骤的解释)2、双击地形进入地形群组当中,选择全部,执行添加细部命令(Add Details),将地形再进一步分细,以便于进行地形调整。
3、使用smoove工具进行地形调整。
4、右键点击柔化工具soften,将地形线柔化5、用矩形工具建一个矩形,将矩形创建群组。
将矩形移到跟地形水面重合的位置(自己调整)。
6、对平面加颜色,跟地形相区分。
点击平面,再点右键选择模型交错intersect with model,隐藏掉地形群组后,发现模型交错后的交线留在平面上。
7、将平面中被地形遮住的部分删掉。
如果模型交错形成的不规则交线有的并未分割整个平面,可以先选择每一段完整交线,如不规则圆形,选择菜单栏中的Tools——>Utilities——>Create Face。
这样可以使得交线将平面分割开来。
(如果文件不大,只要看不见的部分就没必要删掉,可以省好多步骤。
如果模型较大,那么模型能多精简就多精简)8、分别对地形和平面水体赋材质。
9、点击菜单栏里的Window——>Display Setting,将对话框中所有勾选去掉。
步骤写得不是太详细,有些命令只知道用,有时候一下子还说不上到底那个命令叫什么。
对了,我突然发现对整个地形边线的修整可以留到最后做,也可以用模型交错来做,好像比放在第一步做要快得多。
学会使用SketchUp进行三维建模教程

学会使用SketchUp进行三维建模教程SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,它提供了直观的界面和丰富的工具,使用户能够轻松创建各种三维模型。
本教程将向您介绍SketchUp的基本操作和一些常用的建模技巧,帮助您快速掌握这一软件,并开始进行三维建模。
第一步:界面和工具概览首先,让我们先来了解SketchUp的界面和主要工具。
1. 界面概览:打开SketchUp后,您将看到3D视图窗口、工具栏、信息面板等界面元素。
3D视图窗口是您进行建模和查看模型的主要区域。
2. 工具概览:SketchUp提供了各种工具,如绘制工具、修改工具、构建工具等。
绘制工具用于创建基本形状,修改工具可用于编辑和调整模型,构建工具可以快速生成复杂结构。
第二步:创建基本形状在SketchUp中,您可以使用绘制工具创建各种基本形状,如线段、矩形、圆形等。
1. 线段和形状:选择“绘制”工具栏中的“线段”工具,在视图窗口中点击鼠标左键来创建线段。
使用“矩形”工具来创建矩形形状,点击并拖动鼠标来确定矩形的尺寸。
2. 圆形和弧线:选择“绘制”工具栏中的“圆形”工具,点击鼠标左键来创建圆形。
使用“弧线”工具来创建弧形,点击确定起点和终点,然后通过拖动鼠标来调整弧线的形状。
3. 推拉和移动:使用“选择”工具选择绘制的形状,然后使用“推拉”工具将其拉伸到指定高度。
使用“移动”工具将形状移动到合适的位置。
第三步:编辑和组织模型在进行建模时,您可能需要对模型进行编辑和组织,以满足特定的需求。
1. 编辑模型:使用“选择”工具选择要编辑的形状,然后可以使用“移动”工具移动、旋转或缩放形状。
使用“推拉”工具可以修改形状的高度或厚度。
使用“旋转”工具可以围绕指定的轴旋转形状。
2. 组织模型:使用“组件”工具将相关形状组合为一个整体,并创建可重复使用的组件。
使用“组”命令将多个形状组合在一起,形成一个更复杂的结构。
第四步:应用材质和纹理通过给模型应用材质和纹理,可以使其看起来更加真实和生动。
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图1
图2
4、打开CAD:
(1)地形边缘切割线,用于切
割地形的锯齿状边缘,如图1
(2)道路红线,用于分割地块,
方便后期建道路,如图2(整理CAD
线,后面讨论)
(步骤(1)(2)分别导出,导
入sketchup的线线宽调整为【0】,
Hale Waihona Puke 由于湘源控规建地形的方格网都
为正方形,而我们的地形边界是
随手画的,所以要么把地形边界
整理前
整理后
2、在CAD2008中打开整理好的图纸: (1)字转高程,将原地形中的标高数据生成湘源控规可识别的高程离散点 (2)找最高点,最低点 (3)生成方格模型(生成后可在cad中使用【3do】命令查看生成的地形) (4)新建CAD,将生成的网格复制到新文件中保存
((1)(2)字转高程中输入大概场地高程范围和找最高点最低点都是为了避免湘源控规识别了非高 程数字而造成误差,(3)生成方格模型精度不用太高,根据地块大小来,沿Z轴方向缩放倍数一定要改成 【1倍】(4)将方格单独保存是为了导入SU的时候模型干净)
填充材质(如图四),利用沙盒工具投影人行道边界,做出人行道(如图五),时间紧急可 不做,道路完成。
图一
图二
图三
图四
图五
按方格网的倍数来画,要么就记
住导入这些线的时候参照点一定
是左下角,这样模型才会准确,
如图3)
图1
图2
此步骤也可以与整理 CAD图纸步骤合并。
图3
5、(1)导入地形边界线,推拉成体量,使用模型交错,得到四周边缘整齐的地形模型如图1 (2)同理将道路与地形交错,得到图2
图1 SITE
图2
6、(1)将地形用平面来切出等高线(如图一),或者直接用插件生成,然后将等高线成组 复制一份(如图二),一份直接封面形成地形模型的平面(如图三),一份使用插件拉线 成面形成模型的立面(如图四),分别创建组件合并(如图五),在填充材质(如图六) 地形部分工作结束。(将水平面和垂直面分开,方便后期修改)
步骤(1)(2)(3)
生成方格网
查看三维模型
3、将保存好的CAD文件导入到sketchup中,如图1所示,全选模型,柔化边线,角度调 整到75度,然后手动隐藏其他边线,效果如图2,模型边缘锯齿太多,会增大后期步骤 电脑运算量,需要处理。 (柔化边线角度一般控制在75度以内,不然会影响地形精度) Sketchup插件一:分类选择,只选择边线,全部隐藏,省去自己一条线一条线隐藏的麻 烦
图一
图二
图三
图四
图五
图六
二、道路
1、做道路的方法应该有N多种,讲一种最快的方法: (1)根据前面导进CAD的道路红线(如图一),在道路交点处根据CAD标高拉出高度,注
意被分出来的每条道路的切面平行(如图二),方便步骤(2)拉道路。 (2)做出每一条道路(如图三),原理同切割地形,利用模型交错做出有高差的路面,
所需软件:天正(整理图纸) CAD2008+湘源控规(生成地形模型) sketchup+胚子库(插件,能减少工作量,提高效率)
一、地形
1、打开天正原始地形图整理图纸,关闭除了和地形信息有关的所有图层,画一个地形 范围,如图中青色框线所示,另存为低版本。
(整理图纸也可直接用CAD2008,只是个人觉得图层工具没有天正这么方便好用,地形范围框线本应该 是在湘源控规生成地形模型的时候画出来,目的是确定地形范围和确定地形参考点,以便于之后叠加 用地红线和道路,由于文件要另存低版本,原文件中这个框线位置后期整理道路还要复制一遍,不如一 步到位,注意一定要在红线以外)