软件设计规范
软件架构设计的规范与准则

软件架构设计的规范与准则知识点:软件架构设计的规范与准则一、软件架构的定义1. 软件架构的概念2. 软件架构的组成要素3. 软件架构与系统架构的关系二、软件架构设计的目标1. 可靠性2. 可维护性3. 可扩展性4. 性能5. 安全性三、软件架构设计的原则1. 模块化原则2. 分层原则3. 抽象原则4. 松耦合原则5. 重用原则四、软件架构设计的过程1. 需求分析2. 架构风格选择3. 架构设计4. 架构评估5. 架构优化五、常见的软件架构风格1. 管道-过滤器风格2. 数据抽象和面向对象风格3. 层次化风格4. 事件驱动风格5. 微服务风格六、软件架构设计的关键技术1. 组件技术2. 服务技术3. 中间件技术4. 分布式技术5. 云计算技术七、软件架构设计的模式1. 创建型模式2. 结构型模式3. 行为型模式八、软件架构设计中的非功能性需求1. 性能需求2. 可用性需求3. 安全性需求4. 可移植性需求5. 兼容性需求九、软件架构设计的评估方法1. 定性评估方法2. 定量评估方法3. 模型检查方法4. 形式化验证方法十、软件架构设计的最佳实践1. 代码规范2. 设计模式3. 架构重构4. 架构演进5. 架构师角色十一、软件架构设计的前沿技术与发展趋势1. 人工智能与软件架构2. 物联网与软件架构3. 边缘计算与软件架构4. 云原生与软件架构5. 开源软件架构十二、软件架构设计的教育意义1. 培养学生的抽象思维能力2. 培养学生的系统观3. 培养学生的创新意识4. 培养学生的团队协作能力习题及方法:一、选择题1. 以下哪个选项不是软件架构设计的目标?答案:B. 可定制性解题思路:根据知识点“软件架构设计的目标”,可定制性并非软件架构设计的主要目标,而可靠性、可维护性、可扩展性、性能和安全性是软件架构设计的主要目标。
2. 以下哪种方法不属于软件架构设计的评估方法?答案:D. 用户体验评估解题思路:根据知识点“软件架构设计的评估方法”,用户体验评估并不属于软件架构设计的评估方法,而定性评估方法、定量评估方法、模型检查方法和形式化验证方法是软件架构设计的主要评估方法。
软件设计规范

抽象技术。所谓抽象,就是具体化,是范围的界定和比对(两种具体化对象之间的比对)。如果范围界定的完整,那么比对建立的联系就是普遍联系,普遍联系也就是所谓抽象原则。
评价标准。软件架构需要评测。这种评测是“在商言商”似的评测。评测的基础是软件架构的具体化。当掌握了架构的构造方法,每种架构本身也就具体化,是一种具体的架构。一种具体化的架构,就可以识别;可以识别则可以客观评测。可以按照立体架构的“压力”、“流量”等概念进行评测。
所谓算法,就是明确问题,然后发现用自动计算的方式解决问题。从这个意义上说,软件是应用问题导向的。那么,也就是要以问题为中心谈论软件。不同类型的问题需要的解决方式有独特的强调。这也就反映为所谓不同的软件技术。所以,区分软件计算技术和应用问题的成分,是软件规范需要首先识别的东西。
解决问题。本质上是把问题装到变量里面的过程,是放大CPU寄存器的过程。表示层:(把局面、环境;起点和终点需要定义在一个世界里)装进去,组织起来。计算层(展开层):基于表示,定义问题解决步骤(定义运动和过程)。
软件产品设计标准规范有哪些

软件产品设计标准规范有哪些软件产品设计标准规范是指为了保证软件产品开发质量和用户体验,对软件产品设计过程中各方面的要求进行规范化的一系列标准和规范。
以下是软件产品设计标准规范的一些常见内容:1. 用户界面设计规范:包括界面风格、布局、色彩搭配、字体选择等方面的规范要求,以确保软件界面美观、易用、符合用户使用习惯。
2. 功能设计规范:明确软件功能的要求和流程,包括功能模块划分、功能之间的关系、功能实现的具体逻辑等,以确保软件实现用户需求。
3. 数据库设计规范:规定数据库表结构、字段定义、索引设计、关系建立等,以确保数据库的效率、稳定性和数据完整性。
4. 性能设计规范:包括软硬件环境要求、并发处理能力、响应时间、内存占用等方面的要求,以确保软件在各种条件下都能正常运行并具有较好的性能表现。
5. 安全设计规范:规定软件的安全策略、用户权限管理、数据加密、防止恶意攻击等方面的要求,以确保软件的安全性和保护用户隐私。
6. 文档编写规范:规定软件需求文档、设计文档、用户手册等文档编写的规范要求,以确保文档的准确性、易读性和一致性。
7. 可维护性规范:包括代码结构、命名规范、注释规范、代码复用等方面的要求,以提高软件的可维护性和可扩展性。
8. 测试标准规范:规定软件测试的方法、测试用例设计、测试环境的搭建等方面的规范要求,以确保软件质量和稳定性。
9. 交互设计规范:包括用户交互、动画效果、页面切换等方面的规范要求,以提升用户体验和用户满意度。
10. 国际化设计规范:包括多语言支持、多时区处理、跨平台适配等方面的规范要求,以满足全球用户的需求。
总之,软件产品设计标准规范是保证软件产品质量的基础,对于软件开发团队和用户来说都具有重要的指导和参考价值。
软件界面设计规范范本

软件界面设计规范范本一、概述当今世界,软件应用已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。
良好的界面设计可以提高用户体验和使用效率,因此界面设计规范变得尤为重要。
本文将介绍软件界面设计的一些基本规范,以提供一个范本供设计师参考。
二、布局规范1. 界面整洁美观:避免过多冗余的内容和视觉干扰,创造简洁大方的界面设计。
使用合适的配色方案和字体,确保内容清晰可读。
2. 模块分组:将相关功能模块进行分组,便于用户快速找到所需功能。
可以采用标签、边框或者颜色等元素进行模块划分。
3. 首屏展示:合理安排首屏展示内容,提供重要功能入口和常用操作按钮,减少用户的搜索时间和操作步骤。
三、导航规范1. 明确导航路径:提供清晰明确的导航路径,使用户可以快速找到所需功能或者页面。
可以采用面包屑导航、菜单栏或者标签等形式。
2. 突出当前位置:突出显示用户当前所处的位置,以增强用户的导航意识,可以通过高亮、底纹或者文字样式等方式实现。
3. 常用功能快捷入口:将常用功能提供快捷入口,以便用户可以更方便地进行操作。
可以将这些入口放在导航栏或者工具栏中。
四、交互规范1. 控件使用一致性:在同一软件或同一功能中,相同类型的控件具有一致的样式和交互方式,以减少用户的学习成本和混淆。
2. 避免弹窗过多:避免频繁弹出信息窗口,以免打断用户的操作流程。
只在必要的情况下使用弹窗,提供清晰明确的信息。
3. 反馈机制:对用户的操作提供及时、准确的反馈,以帮助用户更好地理解其操作所带来的结果。
五、字体与颜色规范1. 字体选择:选择易读性较好的字体,避免使用过小或者过花哨的字体。
同时,要注意在不同界面和功能之间保持一定的字体一致性。
2. 色彩搭配:选取和谐的配色方案,使界面更加美观且符合软件的定位和品牌形象。
避免使用过于显眼的颜色,以免对用户造成视觉疲劳。
六、反馈与帮助规范1. 提供错误提示:当用户输入错误或操作有误时,及时给予明确的错误提示,避免让用户产生困惑和焦虑。
软件设计管理规范

软件设计管理规范一、引言软件设计是软件开发过程中的重要环节,良好的软件设计能够提高软件开发的效率和质量。
为了规范软件设计过程,我们制定了以下软件设计管理规范。
二、软件设计管理流程1.需求分析:在进行软件设计之前,必须对需求进行充分的分析和理解。
需求分析人员需要与客户进行充分的沟通,并编写详细的需求文档。
只有在对需求进行全面分析后,才能进行软件设计。
2.设计方案编制:根据需求分析的结果,设计人员应根据结构化设计方法编制软件设计方案。
设计方案中应包括软件的总体结构、模块划分、接口设计、数据库设计等内容。
设计方案应经过评审后再进行下一步工作。
3.详细设计:在设计方案编制完成后,设计人员应进一步进行详细设计。
详细设计应对系统的各个模块进行具体的设计,包括算法设计、代码设计、界面设计等。
设计人员应遵循设计规范和设计原则,确保设计的合理性和可维护性。
4.设计评审:设计完成后,应进行设计评审。
评审人员应对设计方案和详细设计进行全面的评审,确保设计的正确性和可行性。
评审结果应及时记录并通知相关人员进行修改。
5.设计实现:设计实现是将设计转化为代码的过程。
开发人员应根据详细设计编写代码,并进行单元测试。
同时,应进行必要的文档编写和注释。
6.设计变更管理:在设计过程中,如果需要变更设计方案或详细设计,应按照变更管理流程进行变更。
变更管理人员应对变更进行评估和审批,并及时通知相关人员进行修改。
7.设计文档管理:设计文档是软件设计过程中的重要成果。
设计文档应详细记录设计的内容和过程,并进行版本管理。
设计人员应及时更新设计文档,并确保文档的正确性和完整性。
三、软件设计管理规范要求1.设计人员应具备良好的软件设计能力和相关经验,能够熟练运用设计工具和方法。
2.设计人员应遵循设计规范和设计原则进行软件设计,确保设计的合理性和可维护性。
3.设计人员在进行设计之前,必须对需求进行全面分析,确保设计与需求一致。
4.设计评审应由独立的评审人员进行,评审人员应具备良好的设计能力和经验。
软件设计规范范文

软件设计规范范文一、命名规范命名是软件设计中最常见的操作之一,良好的命名规范可以增加代码的可读性和可理解性。
以下是一些常见的命名规范:1.类名:使用驼峰命名法,首字母大写。
2.方法名:使用驼峰命名法,首字母小写。
3.变量名:使用驼峰命名法,首字母小写。
4.常量名:使用大写字母和下划线命名法。
二、代码结构规范良好的代码结构可以使代码更易于阅读和理解,提高可维护性。
以下是一些常见的代码结构规范:1.类和方法要尽量保持单一职责,遵循“高内聚、低耦合”的原则。
2.代码块要适当缩进,类和方法之间要空行分隔。
3.代码要有适当的注释,解释功能、参数、返回值等。
三、错误处理规范良好的错误处理规范可以避免潜在的错误导致系统崩溃或数据丢失。
以下是一些常见的错误处理规范:1. 对于可能抛出异常的代码,要使用try-catch语句进行捕获处理。
2.在捕获异常时,要避免简单地打印错误信息,应该进行适当的处理或抛出更高层次的异常。
3. 对于不可恢复的错误,可以使用assert语句进行断言。
四、注释规范良好的注释规范可以提高代码的可读性和可理解性。
以下是一些常见的注释规范:1.每个文件要包含版权声明、作者、创建日期等基本信息。
2.类和方法要有适当的注释,解释功能、参数、返回值等。
3.在代码中适当地添加注释,解释关键算法或复杂逻辑的实现思路。
五、性能规范良好的性能规范可以提高系统的响应速度和吞吐量。
以下是一些常见的性能规范:1.尽量减少资源的占用,如内存和CPU。
2.避免频繁的IO操作,可以使用缓存或异步处理来提高效率。
3.对于复杂的计算或查询,要进行适当的优化,如使用索引或分片。
六、安全规范良好的安全规范可以保护系统和数据的安全性。
以下是一些常见的安全规范:1.对于用户输入的数据,要进行适当的验证和过滤,防止注入攻击。
2.使用安全的加密算法对敏感数据进行加密保存。
3.对系统的访问要进行权限控制,限制用户的访问权限。
总结:软件设计规范是确保软件系统质量的重要保证。
gjb软件设计规范文档

gjb软件设计规范文档英文回答:Software design specifications are essential documents that outline the requirements, architecture, and design of a software system. These documents serve as a guide for developers, ensuring that the software is built according to the desired functionality and quality standards.There are several key elements that should be included in a software design specification document. Firstly, it should clearly define the purpose and scope of the software system. This includes specifying the target users, their needs, and the specific features and functionalities that the software should provide. For example, if I were designing a mobile banking application, I would specifythat the target users are bank customers who want to perform various banking transactions such as checking account balances, transferring funds, and paying bills.Secondly, the software design specification should include the system architecture and design. This entails describing the overall structure of the software system, including the different components, modules, and their interactions. It should also outline the data flow, control flow, and the overall system behavior. For instance, in the mobile banking application, I would specify the different modules such as user authentication, account management, and transaction processing, and how they interact with each other.Furthermore, the document should provide detailed design specifications for each component or module. This includes specifying the input and output data formats, algorithms, data structures, and any external interfaces that need to be implemented. It should also outline any performance or security requirements. For example, in the mobile banking application, I would specify the data formats for user login credentials, the encryption algorithms for secure communication, and the database schema for storing transaction records.In addition to these technical specifications, the software design document should also include any non-functional requirements such as usability, reliability, and maintainability. This could involve specifying user interface guidelines, error handling mechanisms, and software testing procedures. For instance, in the mobile banking application, I would specify that the userinterface should be intuitive and easy to navigate, andthat the software should be able to handle errorsgracefully and recover from failures.Overall, a well-written software design specification document is crucial for ensuring the successful development of a software system. It provides a clear roadmap for developers, enabling them to build a high-quality software product that meets the needs of the users. By following established design principles and best practices, developers can create software that is robust, scalable, and maintainable.中文回答:软件设计规范文档是一份至关重要的文件,用于概述软件系统的需求、架构和设计。
软件ui设计规范标准

软件UI设计规范标准一、设计原则1.1 用户导向UI设计应以用户为中心,关注用户需求,提供简洁、直观的操作界面,提升用户体验。
1.2 一致性保持界面元素的一致性,包括图标、按钮、颜色、字体等,有助于用户快速熟悉和上手。
1.3 美观性界面设计应美观大方,符合审美潮流,为用户带来愉悦的视觉体验。
1.4 可用性确保界面布局合理,操作便捷,提高软件的易用性。
二、布局规范2.1 分栏布局采用固定分栏布局,如一栏、两栏、三栏等,使内容分布更加清晰。
2.2 模块划分将功能模块进行合理划分,便于用户快速找到所需操作。
2.3 留白处理适当留白,避免界面过于拥挤,提高阅读体验。
2.4 对齐方式保持元素对齐,使界面看起来更加整洁。
三、色彩搭配3.1 色彩选择根据品牌调性选择主色调,搭配辅助色,形成和谐统一的视觉感受。
3.2 色彩对比保证文字与背景色的对比度,提高可读性。
3.3 色彩情感运用色彩传达情感,如蓝色代表稳重、红色代表热情等。
四、图标设计4.1 形状规范图标形状应简洁明了,易于识别。
4.2 尺寸规范保持图标尺寸一致,便于用户快速理解。
4.3 风格统一图标风格应与整体界面风格保持一致,形成统一的视觉语言。
五、字体规范5.1 字体选择选择易读性强的字体,如微软雅黑、Arial等。
5.2 字号规范根据内容重要性和阅读场景,设置合适的字号。
5.3 字体颜色确保字体颜色与背景色对比明显,提高可读性。
六、交互设计6.1 反馈机制为用户提供明确的操作反馈,如按钮、输入框等。
6.2 动效设计合理运用动效,提升用户体验,但不过度装饰。
6.3 逻辑流程设计简洁明了的操作流程,降低用户学习成本。
七、界面元素设计7.1 按钮设计按钮形状:采用圆形、方形或长方形,确保形状一致性;按钮大小:根据功能重要性和操作频率设置合适的大小;按钮间距:保持适当的间距,避免按钮过于紧凑或稀疏;按钮颜色:主按钮采用品牌色,次按钮采用辅助色,区分不同功能。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
软件设计规范第一章概述一、前言软件设计是把需求转化为软件系统的最重要的环节,一般会包含以下几大部分:体系结构设计、界面设计、数据结构和算法设计、数据库设计、接口设计、安全设计等。
软件设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。
但是,由于各种历史原因,软件设计在开发中的重要性没有得到合理的体现。
很多软件的设计工作都是有名无实,设计文档更是五花八门,几乎完全依赖于设计人员个人的设计水平与经验。
很多设计文档几乎没有使用价值,开发人员都是直接看需求。
这样,最终软件的质量完全依赖于开发人员。
开发人员水平好,软件质量就高。
开发人员水平差,软件质量就差。
为了解决这一问题,制定一份软件设计规范,就成为最好的选择。
从目前的现状出发,本规范对软件设计过程、设计方法、设计工具以及设计要做到的程度进行了规定。
同时,特别对逻辑设计进行了详细规定,物理设计在本阶段暂不做要求。
二、适用范围本规范适用于开发部所负责的项目,其它部门的项目可进行参考。
对于Dotnet技术类项目,必须全部符合本规范。
对于Dephi技术类项目,可以进行取舍。
对于完全新建项目,必须全部符合本规范,对于在旧系统之上进行扩展的项目,可以对本规范进行取舍,对于维护类项目,可以不按本规范进行。
由于项目的特殊原因,可以对设计过程进行取舍,但不得降低所执行设计过程的规范要求。
一旦设计过程确认后,必须严格执行设计规范。
此规范的符合,是评审通过的唯一依据。
未通过设计评审的项目,可以继续进行后续工作,但评审委员会不再对此项目的软件质量负责。
三、名词解释逻辑设计:这是微软对软件设计工作的一种划分方式。
是指在需求的基础上,从业务逻辑和当前用户应用环境中抽象出系统对象的组成结构、流程和各个部分相互关系,另外还要设计数据库的逻辑结构和界面的逻辑关系。
逻辑设计是将用户业务语言转化为项目组语言的关键。
在逻辑设计中的对象只是抽象的系统对象,而不是物理实现中采用的类、组件、模块和页面。
物理设计:这是微软对软件设计工作的一种划分方式。
是指在逻辑设计的基础上,从系统的逻辑对象、数据实体和界面逻辑关系中进一步整理和细化得到的设计方案。
物理设计将确定系统采用的技术方案,平台,并明确实际开发的组件、数据库表、窗口以及页面等,并考虑到实现的可能性和最终系统的性能。
系统:是由相互作用和相互依赖的若干组成部分结合成的、具有特定功能的有机整体。
系统具有三个基本特征。
第一,系统是由若干元素组成的;第二,这些元素相互作用、互相依赖;第三,由于元素间的相互作用,使系统作为一个整体具有特定的功能。
一个管理软件系统一般会包含界面、算法、数据库等内容。
第二章软件设计过程一、设计阶段划分软件设计分为架构设计、逻辑设计、物理设计三个阶段,其中逻辑设计和物理设计分别又分为系统设计和组件设计两个阶段。
组件设计分为三部分:界面设计、业务算法设计、数据库设计。
开发部的软件使用统一的软件架构,故架构设计不是每一个项目必须要做的,在此不对架构设计进行规范。
对于在统一的软件架构中没有包含的部分,各项目组可自行增加。
软件设计过程可用下图来说明:二、过程裁减在项目开发过程中,可能由于各种原因需要对设计过程进行裁减。
一般情况下,对于Dotnet技术类项目,必须全部采用本过程。
对于Dephi技术类项目,可以进行取舍。
对于完全新建项目,必须全部采用本过程;对于在旧系统之上进行扩展的项目,可以不进行架构设计和物理设计;对于维护类项目,可以不采用本过程。
由于项目的特殊原因,需要违反以上原则对设计过程进行裁减时,必须在设计工作开始前得到开发部经理的认可。
第三章软件设计方法开发部的软件设计主要使用两种设计方法:自顶向下的设计方法和面向对象的设计方法。
对于Dephi技术类项目,在得到开发部经理同意的情况下,可以采用结构化的软件设计方法。
在个别情况特殊的项目中,可以采用自底向上的设计方法,但必须得到开发部经理的认可。
在使用面向对象的方法进行设计时,必须使用UML 语言。
在设计中,应尽可能的使用设计模式,以求得最好的性价平衡。
以上两种设计方法目前都已为一种工业标准,其详细情况可参见相关资料,下面仅做一个简单介绍。
一、自顶向下的软件设计方法自顶向下的软件设计方法从整体系统角度着重考虑设计环节,由上而下有机地将系统分化为多个子系统、再将子系统分化成多个组件,直至分化出明确的类及其公共接口,然后开始编码。
此方法在设计前需要明确需求,在设计阶段可以不断验证实现设计的可行性。
经过验证的、良好的设计可以有效管理复杂度,降低自底向上设计方法中在后期“推倒重建”的风险,能让整个开发团队同步进行,适用于总体需求明确,开发任务复杂庞大的项目。
二、面向对象的软件设计方法面向对象的设计方法是一种工程化规范,它是一种解决软件问题的设计范式,一种抽象的范式。
使用这种设计范式,我们可以用对象来表现问题领域的实体,每个对象都有相应的状态和行为。
面向对象设计的核心思想是面向自然的设计,即通过识别和表达出系统中对象、对象间的关系、对象的状态迁移等关键因素,软件设计达到自然的、正确的描述目标系统的目的,这种自然的设计忠实反映了目标系统中的对象和他们之间的关系以及他们之间的交互过程,是自然系统到软件系统的自然的映射。
在过去的十多年里,面向对象方法对软件行业起到了极大的推动作用。
在可以预测的将来,它仍将是软件设计的主要方法。
第四章逻辑设计一、系统设计此处的系统设计是确指的系统级的设计,它以系统做为主要设计对象,关注系统可由哪些子系统或模块构成,这些子系统或模块之间的关系如何,系统与其它系统之间的接口有哪些,接口之间如何进行通信。
系统设计的要求如下:1、系统如何使用公司的统一架构,在架构不满足的情况下,如何进行扩充。
2、系统可以分为几个模块,各个模块之间关系如何,模块是如何通信的。
3、每个模块的外部接口是什么,接口的参数是什么,返回值是什么。
参数与返回值必须明确定义,不能有二义性。
4、如果系统较为庞大,可将系统分为子系统。
必须明确定义各个子系统之间的关系,子系统的设计要求同系统的设计要求。
5、系统与其它系统的接口有哪些,接口的参数是什么,返回值是什么。
参数与返回值必须明确定义,不能有二义性。
6、系统设计前,必须编写软件功能规格说明书,以明确功能需求。
也可在UML中使用用例图来描述软件功能。
7、在UML中,绘制包图,用来表示子系统或模块;在包图上绘制类图,用来表示接口;绘制序列图,用来描述系统与外部系统之间、子系统之间、模块之间的通信。
8、系统级的业务流程用序列图来描述,业务规则可在序列图或类图之上用文本框进行说明。
9、系统设计中所有的交互形为只描述到接口一级。
10、在系统设计中,如果有无法使用UML 进行说明的内容,可使用其它格式的文档。
但必须将相关文档与UML进行链接或嵌入。
11、系统设计中不考虑人机交互的设计。
依据统一的架构设计,公司的软件采用三层架构,即界面层、业务逻辑层、数据库层。
层的设计工作在系统设计中进行,但不可将层视为模块,层高于模块。
系统设计工作必须到模块一级,不能只做到层一级。
层的设计程度可参照模块的设计程度要求。
部分简单的系统,层有可能会和模块重合。
在这种情况下,一层即只有一个模块。
二、组件设计组件设计在这里确指的模块级的设计,不是层级的设计。
为了方便描述,组件设计分为三个层说明。
组件是面向对象思想的最好体现,我们可以认为组件即是对象。
在组件设计中,必须遵循以下几个原则:信息隐藏、强内聚、低耦合。
1、界面设计在很多时候,界面设计的好坏直接影响到软件的使用情况。
架构设计的信息架构设计部分,更是与界面设计关系密切。
为了有一个良好的人机交互接口,界面设计工作必须得到高度的重视。
界面设计不只包含软件使用界面,还应包含用户使用的各种打印、导入、导出报表。
在做界面设计时,必须遵循以下几个原则:l 用户界面适合于软件的功能l 容易理解l 风格一致l 及时反馈信息l 出错处理l 合理的布局l 和谐的色彩界面设计的要求如下:1、用UML表述界面与人互动的所有接口,包含显示信息、输入信息、操作信息。
所有的信息必须明确无二义。
2、制作可与用户进行动态互动的具体界面,优先使用开发语言进行设计。
3、只需设计到用户接口即可,不考虑内部结构。
4、在UML中用序列图描述各个界面与应用服务接口之间的交互关系。
2、业务算法设计在三层架构的系统中,业务逻辑在中间的业务逻辑层实现,而业务算法设计主要用来实现业务流程和业务规则,也就是我们常说的业务逻辑。
所以,业务算法设计,就是指的业务逻辑层的设计。
在企业应用软件中,最复杂、最容易发生变化的是业务逻辑层。
这一层的设计好坏,直接关系到今后软件进行维护、修改、扩展的成本。
业务算法设计的要求如下:1、所有的模块接口必须得到实现。
2、设计必须做到类的公共方法、属性、事件等。
3、在UML中使用类图来描述业务对象。
4、必须清楚描述类的关系:继承、聚合、组合、引用。
5、在UML中,业务流程用序列图来描述,业务规则可在序列图或类图之上用文本框进行说明。
3、数据库设计一般来说,我们都会使用关系型数据库。
所以,以下的要求全是针对的关系型数据库。
数据库表可分为以下类型:业务数据表:记录业务发生的过程和结果。
如,加油流水、销售单、出库单、凭证、业务账。
基本编码表:描述业务基本信息和编码,一般变化很慢。
如,油品、组织机构、人员。
辅助编码表:描述属性的列表值。
如,销售类型、付款方式。
系统信息表:存放与系统操作、业务控制有关的参数。
如,用户信息、权限、用户配置信息、成本核算方式。
累计数据表:存放业务的当前值和累计值。
如,当前库存、当前存款、累计销售、累计支出、应收账款。
结算数据表:存放各个时期末的结存数。
如,月末库存、月末银行存款、应收账款月结。
决策数据表:存放各个时期内发生的统计值。
如,月销售统计、月回款统计、出入库统计。
数据库设计的要求如下:1、数据库设计最低要求符合第三范式。
2、必须设计到表、视图、存储过程、关系。
2、表的设计必须明确字段数据类型、长度、默认值、是否非空,此类型不必是具体数据库类型。
3、存储过程必须明确参数和返回值。
4、关系必须明确增、删、改时的处理方式。
5、对于一年内记录会超出百万的数据,必须考虑性能的问题。
6、表必须有唯一明确业务的字段,此字段可以不是主键。
但应尽可能使用本字段作为主健。
此字段不允许使用自增字段。
三、接口设计接口设计是指的系统与外部系统之间和系统各子系统、模块之间的关系的设计。
接口设计工作的好坏,直接左右着系统今后维护和扩展的难易程度,必须高度重视。
基于以上原因,特将接口设计单独说明,以强调其重要性。
接口设计要充分体现强内聚低耦合的要求,不能出现到处关联的现象。
1、系统外部接口设计系统外部接口的设计是所有设计工作的第一步,只有通过外部接口设计,才能明确系统的外部边界。