2016年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测
2016年中国动漫电影行业分析报告(完美版)

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年3月正文目录1、动漫电影概述 411、动漫电影定义 412、美国动漫电影 413、日本动漫电影 514、中国动漫电影 52、数量+品质均在走高,大圣归来开启国漫成长元年 621、精品动漫出品公司涌现,产业链逐步完善 622、大圣归来开启国产动漫电影元年,国产精品制作值得期待823、影视巨头与专注动漫电影发行公司合力93、国内动漫电影市场潜在空间测算931、测算动漫电影市场空间1032、测算动漫电影商品化市场空间1133、测算手游授权收入1234、海外授权收入124、上游优质内容孵化+盈利驱动+代工转型+消费群体多重逻辑1441、上游在新媒体渠道孕育优质内容,原创动漫逐步涌现1442、电视动画恶性生态倒逼动画从业者转向动漫电影市场1743、国产动漫技术历经长期沉淀或涅槃重生1844、85 后走向市场成主流消费群体,动漫电影由低龄化向全龄段转变195、相关公司投资机遇分析196、风险提示191、动漫电影概述11、动漫电影定义动漫电影,即以动画形式制作在影院播放的电影,宽泛点来说,还包括TV 版衍生的剧场版动画及OVA 等。
电影是动漫产业中的重要环节,国际化以及衍生性兼备:日本和美国是公认的动漫产业最为发达的国家,动漫电影作为类型片的一种,经历数十载的发展历程,已经形成了较为成熟的体系,在整个电影市场占据十分重要的位臵。
特别是在美国,动漫电影是动漫产业发展的重要支撑,通过优秀的动漫电影延伸至全球市场,并借助脍炙人口的动漫角色向其他领域拓展衍生。
12、美国动漫电影美国动漫电影可以分为3 类,分别是纯正动漫电影(2D、3D 类型),通常是迪士尼、皮克斯及梦工厂为代表;也有真人和动漫角色集合的类型;另外,根据漫画直接改编真人电影也是大受欢迎,典型代表为漫威作品。
13、日本动漫电影日本动漫电影大体可以分为2 类,第一类通常是根据连载漫画改编的剧场版(分为动漫剧场版和真人版),这一类作品通常经过前期长时期的培育逐步成熟,也累积了足够多的受众;第二类则是根据小说或者原创改编的动漫电影,典型如宫崎骏作品,以及《穿越时空的少女》等。
2016年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测

2016年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测【图】2016年05月20日 10:49字号:T|T一、90 后、00 后消费崛起,千亿级市场空间2.7 亿受众的盛宴,二次元文化从“亚文化”升级为“主流文化”。
我国动漫产业是伴随着90 年代末日漫进入中国兴起的,当时消费动漫的主力军是80 后,而80 后动漫迷用户已经步入社会,拥有一定的经济基础;随着21 世纪互联网逐步普及,90 后和00 后接触到更加多元化的二次元文化,成为了二次元产业的消费主力。
90后+00后整体人口基数较大相关报告:智研咨询发布的《2016-2022年中国动漫市场运行态势及投资战略研究报告》据统计,1980-1990 出生人口的数量约为2.2 亿人,而1990-2010 的出生人口达到了3.3 亿人。
2015 年我国核心二次元用户规模达到5939 万人,二次元用户总人数近2.19 亿,覆盖62.9%的90 后和00 后;2016 年,泛二次元用户规模将更是达到了2.7 亿人。
可以说十年以前二次元文化还是属于小部分人的小众文化,随着二次元文化受众不断增加,与其相关的游戏、影视、文学等周边衍生品即将跻身大众的流行文化之中。
2016年泛二次元用户达到 2.7亿(单位:万人)泛二次元“合家欢”VS 核心二次元“宅男腐女”。
核心二次元用户的特点是会较多观看动漫作品,其次是会较多观看同人作品;泛二次元用户则是在一年之中会观看1-3 次动漫的人群。
泛二次元用户和核心二次元用户具有完全不同的受众画像。
一般而言,泛二次元群体喜爱“合家欢”,也就是中规中矩老少皆宜的大众喜好的内容,市场广阔;我们将核心二次元人群属性定义为“宅”、“腐”,即小众特殊爱好,对核心二次元用户的调查显示“宅”“腐”属性的用户分别超过用户总量的六成和两成。
相比于泛二次元人群核心二次元人群对动漫作品消费意愿较高,但是相比而言市场较小。
二次元用户属性“宅”超六成,“腐”超两成核心二次元受众是一群年轻的学生,消费时间存限制,但消费力不可小觑。
浅析我国国产动漫的崛起

·60·文化产业浅析我国国产动漫的崛起张庆余(武汉科技大学…马克思主义学院,湖北…武汉…430080)摘 要:近几年,我国涌现了一批优秀的国产动漫,国产动漫强势崛起。
本文主要探讨我国国产动漫崛起的原因、我国国产动漫发展的现状和我国国产动漫存在的问题以及解决途径,为今后我国动漫产业的发展提供可参考的建议。
关键词:国产;动漫;崛起1…我国国产动漫崛起的原因1.1…技术制作水平的提高动漫作为一种特殊的影视艺术形式,制作技术水平的高低对作品质量有直接影响。
纵观整个动漫产业的发展,就是一部动漫技术的进化史。
事实上,中国动漫的进步与制作技术的提升是同步的。
对比《大闹天宫》和《西游记之大圣归来》,二者在故事剧本层面都达到了优秀的级别,然而《西游记之大圣归来》依靠先进的CG 动画、杜比环绕声等现代技术,在视听层面比《大闹天宫》有更强的冲击力是不争的事实。
事实上,在21世纪初期,中国动漫就已经开始了3D 数字化制作。
如《蓝猫淘气三千问》系列动画片就利用了3D 动画制作技术,虽然以如今的眼光来看,当时的CG 动画制作显得有些粗糙简单,但使平面的动画片以立体的方式呈现出来确实是技术上的一次巨大进步。
通过观察不难发现,中国动漫的整体作画水平是进步的,在紧紧抓住3D 化浪潮的同时,大量动漫从业人员被培养了出来,愈加精细和流畅的作画反映了中国动漫在技术层面的大幅提高。
作画技术的提高固然非常重要,动漫剧本编写水平的提升以及动画分镜制作的完善也是重要一环。
近年来,许多优秀的动漫作品改编自中国传说故事,从故事层面来说,这些动漫都做到了“青出于蓝而胜于蓝”。
尤其是《哪吒》《白蛇:缘起》等均运用了插叙、倒叙等叙事手法,在镜头语言上,“一镜到底”等现代影视剧拍摄手法也有所体现。
以《狐妖小红娘》为代表的作品则成功塑造了一批“动漫迷”津津乐道的角色,其对人物细致入微的刻画以及对剧本冲突、剧情节奏等层面的把控已经达到日本动漫制作水平。
(推荐精品)2016年动漫行业分析报告

2016年动漫行业分析报告(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年4月目录一、行业监管体制、主要政策及法律法规 51、监管体制 52、行业主要法律法规和产业政策 63、行业相关监管许可制度 7(1)动画片制作资格准入许可 7(2)动画片内容审查许可 8①制作备案公示制度 8②发行许可证制度 8③动画片播出审查许可 9④境外动画片播出限制 9二、行业发展概况 10三、市场规模与发展趋势 15四、影响行业发展的有利和不利因素 171、有利因素 17(1)中国经济高速增长,居民文化消费能力不断提升 17(2)我国动漫消费群体将持续扩大 18(3)国家产业政策的扶持 18(4)播映渠道不断扩展,对动漫内容的需求量快速增加 20 (5)海外市场发展空间巨大,拓宽行业盈利渠道 20(6)中国制造业转型推动衍生产业链的发展 212、不利因素 22(1)动漫原创能力不足阻碍产业链发展 22(2)动漫产业知识产权保护工作有待加强 22(3)资金瓶颈限制 23(4)动漫人才匮乏 23五、行业周期性、区域性、季节性特征 231、周期性 232、区域性 243、季节性 24六、行业风险特征 251、产业政策变化风险 252、市场竞争风险 263、动画产品投资回报不确定性险 26七、行业主要企业简况 261、广东奥飞动漫文化股份有限公司 282、水木动画股份有限公司 283、湖南宏梦卡通传播有限公司 284、深圳华强数字动漫有限公司 295、福建神画时代数码动画有限公司 30一、行业监管体制、主要政策及法律法规1、监管体制动漫是面向大众的文化产品,作为意识形态领域的特殊行业,其制作、发行等环节均受到党和政府有关部门的有效监管。
目前该行业监管机构包括中宣部、文化部、国家新闻出版广电总局等。
中宣部是中共中央主管意识形态方面的综合职能部门,对动漫行业的管理体现在宏观管理方面,主要职责包括:负责引导社会舆论;负责从宏观上指导精神产品的生产;负责提出并宣传思想文化事业发展的指导方针,指导宣传文化系统制定政策、法规,按照党中央的统一工作部署,协调宣传文化系统各部门之间的关系等。
2016年我国动漫行业市场综合发展态势图文深度调研分析报告

我国动漫行业市场综合发展态势图文深度调研分析报告
2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。
虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。
未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
2000-2017年中国动漫行业产值预测(单位:亿元)
动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。
动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。
一、动漫产业分析
依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、。
2016年中国动漫产业发展分析

2016年中国动漫产业发展分析什么是行业研究报告行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。
一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:行业研究的目的及主要任务行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度预测并引导行业的未来发展趋势判断行业投资价值揭示行业投资风险为投资者提供依据2016年中国动漫产业发展分析∙出版日期:2015年∙报告价格:印刷版:RMB 7000 电子版:RMB 7200 印刷版+电子版:RMB 7500 报告目录内容提要:随着中国居民收入水平的提高,中国动漫玩具市场规模具有较大的成长空间。
动漫电影:据国家新闻出版广电总局电影局公布的数据,2013年中国电影市场上映动画片共计32部,总票房逾16亿元人民币。
其中国产动画达到创纪录的24部,票房过6亿,占比37.5%,较上一年度22部的数量和将近4亿的票房均有增长。
在动画电影的传统强档寒假期间,首次登陆大银幕的《熊出没之夺宝熊兵》就以超越1亿元的票房一举打破国产动画的首周开映纪录,并与这个档期的传统品牌《喜洋洋与灰太狼之飞马奇遇记》及好莱坞名作《神偷奶爸2》一道创造出两周斩获3.5亿票房的佳绩,让人看到中国动画电影市场的潜在容量。
2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告

2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告内容简述动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
2013年中国动漫行业产值达到870.85亿元,是2010年的1.85倍。
2013年核心动漫产品出口额达到10.2亿元,同比增长22.80%。
2013年,全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为465部327955分钟,全国制作完成的国产电视动画片共358部204732分钟,投资生产完成率创下最高纪录(62.4%)。
2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。
近几年我国动画电影发展迅猛,制作技术水平整体进步明显,表现出来的是显著提高的口碑与评分。
另外,我国本土动画电影逐渐突破过去低龄化的界限,表现出越来越多样化的受众。
目前我国已成功打造出《喜羊羊系列》、《摩尔庄园》、《秦时明月》等一系列优秀国产本土动画作品。
中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。
北京着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。
这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
财政部、国家税务总局发布的《关于动漫产业增值税和营业税政策的通知》明确,对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。
动漫软件出口免征增值税。
执行时间自2013年1月1日至2017年12月31日。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。
国产动画电影的现状及发展趋势

国产动画电影的现状及发展趋势【摘要】国产动画电影发展迅速,无论是电影的题材、内容还是制作都呈现与时代相统一的步调,不断出现新的相对高质量的产品,开始进入迅速发展的时期。
以新媒体为传播渠道,国产动画电影呈现更加蓬勃的生机与活力,呈现新的发展趋势,积极开发全龄受众的作品,制作上更加注重技术的运用,内容上群众化艺术化,在文化多元化中挖掘有文化深度和价值引导的题材,同时积极进行多样化动画电影营销宣传。
【关键词】国产动画电影营销发展趋势一、前言自《熊出没》以来,观众开始改变国产动画电影是儿童片的看法,《西游记之大圣归来》代表中国动画电影发展的一个新的高度,通过它可以看到国产动画电影的希望。
2015年《西游记之大圣归来》以9.56亿元的票房打破《功夫熊猫2》的6.17亿元票房,成为中国动画电影票房的冠军并获得多项奖项,票房口碑双丰收。
2016年,我国动漫电影取得了进一步的发展,先是春节期间的《小门神》取得了7300万元的票房做了开头,随后的《大鱼海棠》以5.65亿元的票房,年度内票房仅次于《功夫熊猫3》,中国国产动画电影走向一个新的时代。
二、国产动画电影的现状和传播途径1.国产动画电影的发展现状。
我国国产动画电影起步早但是发展很缓慢,随着技术的发展和文化的觉醒,新世纪尤其是2010年以后我国动画电影开始迅速发展。
从电影的制作方来说,我国动画的生产力主要集中在珠三角、长三角和环渤海这些经济发达的地区,既有专业性的内容提供商,也有綜合运营商。
新媒体环境下动画电影的内容上,开始逐渐面向各个年龄段的受众,内容为王也是动画电影的制胜法宝,但是我国动画电影产品类型单一缺乏普遍观念。
从受众来说我国动画电影的原创力不足,多为改编和重复开发,而且受众也是长期受到美、日、韩三国动画电影的影响,对国产动画电影的期待很高,因此就出现了横向比较的观点,一味地抨击国产电影的一些技术和制作上的瑕疵,就呈现出国产动画电影受众不买账的现象。
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2016年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测【图】2016年05月20日 10:49字号:T|T一、90 后、00 后消费崛起,千亿级市场空间2.7 亿受众的盛宴,二次元文化从“亚文化”升级为“主流文化”。
我国动漫产业是伴随着90 年代末日漫进入中国兴起的,当时消费动漫的主力军是80 后,而80 后动漫迷用户已经步入社会,拥有一定的经济基础;随着21 世纪互联网逐步普及,90 后和00 后接触到更加多元化的二次元文化,成为了二次元产业的消费主力。
90后+00后整体人口基数较大相关报告:智研咨询发布的《2016-2022年中国动漫市场运行态势及投资战略研究报告》据统计,1980-1990 出生人口的数量约为2.2 亿人,而1990-2010 的出生人口达到了3.3 亿人。
2015 年我国核心二次元用户规模达到5939 万人,二次元用户总人数近2.19 亿,覆盖62.9%的90 后和00 后;2016 年,泛二次元用户规模将更是达到了2.7 亿人。
可以说十年以前二次元文化还是属于小部分人的小众文化,随着二次元文化受众不断增加,与其相关的游戏、影视、文学等周边衍生品即将跻身大众的流行文化之中。
2016年泛二次元用户达到 2.7亿(单位:万人)泛二次元“合家欢”VS 核心二次元“宅男腐女”。
核心二次元用户的特点是会较多观看动漫作品,其次是会较多观看同人作品;泛二次元用户则是在一年之中会观看1-3 次动漫的人群。
泛二次元用户和核心二次元用户具有完全不同的受众画像。
一般而言,泛二次元群体喜爱“合家欢”,也就是中规中矩老少皆宜的大众喜好的内容,市场广阔;我们将核心二次元人群属性定义为“宅”、“腐”,即小众特殊爱好,对核心二次元用户的调查显示“宅”“腐”属性的用户分别超过用户总量的六成和两成。
相比于泛二次元人群核心二次元人群对动漫作品消费意愿较高,但是相比而言市场较小。
二次元用户属性“宅”超六成,“腐”超两成核心二次元受众是一群年轻的学生,消费时间存限制,但消费力不可小觑。
90 后和00 后是核心二次元用户的主力人群,其中学生党占比更是超过八成。
近年来,动漫作品的获取门槛降低,90 后、00 后等主要群体更容易看到更多的动漫作品,接触到更加多元化的二次元文化。
学生群体的身份受到严格的时间限制,核心二次元群体毕业之后往往不能保持原有的热情,因而在消费能力和消费意愿上存在年龄上的脱节,限制了核心二次元市场的发展。
这一点也可以从《ACG 爱好者匿名社会调查》的结果中看出,核心二次元人群在25-27 岁出现了急剧下降。
但是现在学生并不等穷学生,90 后、00 后很多是“有钱有闲的土豪”,消费能力不可小觑。
核心二次元用户年龄集中在 19-24岁核心二次元用户学生党超过 80%二、中国动漫行业市场空间我国动漫产业迅速发展。
21 世纪我国加强了对国产动漫行业的扶持力度,加上互联网的迅速普及以及80 后的创业浪潮,导致我国动漫产业产值突飞猛进;根据文化部的统计,2009 年我国动漫产业产值仅有368 亿,而2014 年我国动漫产业产值已经突破1000 亿,复合增长率达到20%,如果将动漫出版物、周边玩具、服装等化为衍生品市场,那么2014 年我国动漫衍生品市场产值约为360 亿,约占动漫市场的38%。
玩具在衍生品中占据半壁江山2009-2017年中国动漫行业产值预测预期2000 亿元的市场空间,市场缺口近一半。
2013 年,日本动漫产业规模达 14913亿日元,占 GDP 总额0.31%,且统计数据中不包含动漫游戏市场。
若中国动漫市场达到同样比例,按照 2014 年GDP 总额计算,我国动漫产业市场空间达 1968 亿,若考虑动漫游戏市场,潜在动漫市场规模将突破2000 亿元。
由此看来,我国动漫市场还存在1000 亿元的缺口。
三、动漫产业链分析按照变现环节划分,我们可以将IP 产业链划分成内、中、外三个层次。
内层指IP的开发环节,中层是IP 的再开发环节,外层则是周边衍生品和主题公园。
从地位的重要性来看,内层最为核心,中层次之、外层再次之。
IP 开发(内层)是最核心的环节,主要包括文学和漫画创作两方面。
IP 源层由于作品数量极为庞大,容易获取最优质的剧情,诞生最伟大的IP。
IP作为产业链的源头,直接影响整个产业链其他环节的变现能力,并且掌控明星IP 相当于对下游产业变现环节的垄断,因而IP 开发成为业内各玩家布局的重点。
中层又可以称为IP 的放大层,是IP 再开发环节,包括电影、电视剧、动画等作品;这一层次的市场利润适中、制作成本适中、试错成本也适中,较其他二者而言,市场规模也适中。
文学和漫画是IP 的源头,而电视剧、动画则可以将IP 影响力放大,持续、大面积影响受众,是培育用户的重要环节。
外层又可以称为IP 的终结层,主要游戏制作、周边、衍生品等方面,具有制作成本非常高的特点。
外层环节基本无法诞生和培育IP,但利润丰厚。
IP 产业链可以分为核心层、放大层、终结层动漫周边、衍生品和主题公园,承担了非常重要的变现功能。
作为动漫产业的特色,可以最快最多的将IP 的价值变现;“漫画-周边、衍生品”的经典变现路径顺理成章;而一些极端情况下,动漫甚至沦为产品的营销手段。
比如任天堂为了宣传Pokemon 而拍摄了宠物小精灵,田宫为了推销四驱车制作了《四驱兄弟》;我国早期经典动画《海尔兄弟》也是为海尔集团宣传营销而创作的。
从盈利能力来看,IP 终结层最高,IP 放大层次之,而IP 核心层最弱。
IP 产业链的盈利能力按产业链的方向逐步放大。
从世界范围来看,不管是“美漫”市场还是“日漫”市场,下游衍生品市场创作了巨额利润。
以动漫届巨头迪士尼公司为例,衍生品、主题公园、互动娱乐等业务占据IP 驱动业务80%以上,其中盈利最高的就是衍生品销售业务。
四、中国动漫行业发展的不足及存在的问题我国动漫市场呈现量大,但是低幼化更是低质化。
我国每年的动画产量已经跃居世界前列,但是始终难以望及美国和日本的项背;内容方面,2014 年我国超过90%以上的TV 动画是针对低幼儿童的益智教育和亲子类节目。
虽然偶尔有熊出没、喜洋洋等佳作出现但是整体而言电视动画质量不高,并且在电视台垄断发行渠道的体系下,动画播出空间有限,相比于受众面更广的成年人节目,低幼动画并不受到电视台的欢迎。
但是供过于求的背景导致行业盈利状况不断恶化,从2011 年开始我国电视动画时长快速下滑,2014 年播出时长仅为2011 年的一半左右。
1、政策补贴和收视渠道控制,是造成我国内容低质低幼化的主要原因。
2006 年,政府出台政策,对登陆电视台的动漫作品,按照分钟数进行补贴。
根据技术(二维或三维)、登陆平台(中央或者地方)等的不同,补贴额 1000—4000 元/分钟不等。
在补贴模式下,造成了大量小型动漫公司特殊的商业模式。
即低成本制作动画内容(通常在 500 元/分钟以下),低价甚至交纳一定播出费用给予电视台,通过政府补贴(1000-4000 元/分钟)盈利的商业模式。
另外一方面我国动漫影视定位相对低龄化,大多数都是儿童作品缺少吸引人的剧情设定和文化积淀。
由于典型的动漫受众,在10岁之前,观看渠道以电视为主,而10 岁以后,逐步过渡到以互联网为主。
故受益于政策保护,国产动漫在低幼市场形成了绝对强势。
而在全年龄段市场所依赖的互联网渠道,国漫市场则相当有限。
2、动漫制作长于技术,但是弱于情节。
中国动画制作能力一直很强,如果将动漫产业的流程,简单分为剧情、配音、制作三部分。
则中国在经历了 30 年代工,譬如美国的《猫和老鼠》、日本的《千与千寻》等知名动画作品,其制作环节都是在中国完成的。
而对于日本动漫,超过80%的动漫都是由中国代工完成,可以说中国代工已经成为日漫生产的重要环节了。
但由于缺乏上游优质的IP,国产动漫往往陷入优质画面、低质剧情的困境,无法突破低幼市场。
3、动漫人才缺乏,将是动漫行业的短板。
动漫行业实质上市智力密集型的文化产业。
我国动画产量虽然每年都呈现“井喷”的态势,但是优质内容十分稀缺,背后的根本原因则在于动漫人才的匮乏和相关人才培养的滞后。
近年来,虽然也有青青树这样的优秀动漫作家崭露头角,但也难掩高层次具有相关阅历人才缺乏的尴尬境地。
根据《中国游戏产业报告》的结果,2014 年我国游戏动漫及周边产业链的人员需求缺口近百万,其中动漫行业的人员缺口在20 万左右,并且正进一步扩大;而现有的从业人员基本都为单一制作型,高端创意和产业开发类型的人才严重缺乏。
五、中国动漫行业发展前景预测我国动漫市场基础良好,存在较大的进口替代。
我国动漫行业起步较晚,但是80后、90 后、00 后在日本动漫,和美国动画大片的影响下培养了大批粉丝,其中泛二次元用户主要消费美国类动画电影,核心二次元人群以消费“日漫”为主。
可见未来替代进口空间巨大。
2015 年《大圣归来》暑期档上映62 天,不仅收获9.56 亿元票房,成为中国影史上票房最高的动画电影,其成功也验证了国内拥有良好的动漫市场基础。
1、21 世纪以来,国家为了扶持国产动漫的发展颁布了一系列补贴政策;同时,由于内容方面的原因,一些流行的“日漫”也遭遇下架。
这些政策在一定程度上促进了国产动漫的发展,并起到了抑制竞争的作用。
2、分发渠道扩张,国漫将迎来质变。
在国漫迅速崛起的背景下,互联网漫画平台、以及新媒体渠道的出现,打破了传统电视台对国产动漫的限制。
而优质IP 对接优质制作能力之后,二次元国漫的时代即将到来。
A 站B 站,二次元社群人气最高的平台。
我国泛二次元消费者已经达到了2.7 亿的规模,在二次元社群平台中,人气最高的平台当属A 站和B 站。
据统计截至2015 年8 月,AcFun的日活用户在200 万-300 万,月活用户已经达到3900 万,而B 站的月活用户也在3000 万左右。
3、弹幕与二次元文化高度契合。
A 站B 站均起源于日本的niconico 网站,主要特点是观影同时会出现弹幕。
弹幕视频的核心用户依旧是ACG 爱好者,弹幕作为一个新型的交互方式,内容迎合年轻人口味。
弹幕可以加入能够吸引的槽点元素——比如年轻群体喜闻乐见的基腐情节;引入弹幕机制可以吸引用户将渠道社区化,达到增加用户粘性的目的。
A 站B 站盈利模式可以分为广告费、新番承包计划、游戏联运、淘宝周边四个领域。
弹幕与二次元文化高度契合。
A 站B 站均起源于日本的niconico 网站,主要特点是观影同时会出现弹幕。
弹幕视频的核心用户依旧是ACG 爱好者,弹幕作为一个新型的交互方式,内容迎合年轻人口味。
弹幕可以加入能够吸引的槽点元素——比如年轻群体喜闻乐见的基腐情节;引入弹幕机制可以吸引用户将渠道社区化,达到增加用户粘性的目的。