7、轴线-对话-调度

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动画分镜头设计与制作第4章 镜头调度的基本规律

动画分镜头设计与制作第4章 镜头调度的基本规律
第4章 镜头调度的基本规律
4.1机位的运运动 4.5 借用镜头的应用
4.6 课后思考与练习
课堂学习目标
掌握机位的运用 掌握镜头中的轴线法则 掌握越轴的处理技巧 掌握镜头的运动 掌握借用镜头的运用
镜头调度是指导演运用摄影机机位的变 化,如推、拉、摇、移、升和降等运动方法, 俯视、平斜等不同角度和不同视距的镜头画 面,展示人物关系、环境气氛的变化及事件 的进展。 在绘制分镜头画面时,为了保证摄影机 的角度无论怎么变换,所拍摄的不同视角的 镜头连接起来后,都能带给观众视觉上的连 贯性,那么镜头的空间调度就要遵守一定的 规律。 本章就来介绍镜头调度的基本规律。
4.1机位的运用
4.1.1拍摄距离 4.1.2拍摄高度 4.1.3拍摄方向
就实拍电影电视来说,机位即摄影机所处 的位置;对动画片来讲,“机位”一词是模拟 的,没有真实意义上的摄影机和其所处的位置, 动画的“机位”体现是通过动画画面的呈现而 实现的,而其最初的视觉画面是通过画面分镜 头台本的画稿来体现的。 虽然事实上并不存在,但在逻辑上还是存 在的,因此其原理与实拍影视的机位规律是一 致的。 简单地说,机位就是摄影机所处的位置, 也可理解为摄影机拍摄时的视点,它是由拍摄 距离、拍摄高度和拍摄方向三个因素决定的。
4.1.1拍摄距离
拍摄距离是指拍摄点至拍摄对象之间的 距离。 由于摄影机与被摄对象的距离不同以及 镜头焦距长短的不同,被摄对象在画面中呈 现的范围也有所不同,于是就产生了远景、 全景、中景、近景、特写等不同的景别,如 图4-1所示。
图4-1
4.1.2拍摄高度
摄影机拍摄距离,拍摄方向不变,拍摄 点的高度变动,由于高度的变动导致画面的 视平线发生变动,产生了低于视平线的仰拍, 和高于视平线的俯拍,动画片里可用其作固 定摄影角度用,即摄影机所处的位置不变 (机位不变),摄影机作向上的仰角拍摄或 者作向下的俯角拍摄,如图4-2所示。

镜头技巧及组接方法PPT课件

镜头技巧及组接方法PPT课件

景别的划分, 就是运用电视的表现手法,根据表现内容的需
要来表现对象的大小、远近。
由远到近的组合形式,和画面越来越高涨的情 节发展相辅相成,适用于表现愈益高涨的情绪;
由近到远的组合形式,适于表现愈益宁静、深远 或低沉的情绪,并可把观众的视线由细部引向整体。
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方式一
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摇镜头是摇摄的产物,是常见的镜头运动 形式。在各类运动摄影中应用最广泛,出现 次数最频繁,与其它运动形式交融最为密切。
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摇镜头的分类:
水平摇(横摇):左摇、右摇 按摇的方向: 垂直摇(竖摇):仰摇、俯摇
斜摇 扇形摇(<180°) 按摇的角度: 半圆形摇(相当于180°左右) 圆形摇(相当于360°的摇) 慢摇 中速摇 按摇的速度: 快摇 极快的摇(甩) 间歇摇(打点摇)
方式二
景别变换的作用: 利用摄影机镜头代替人的眼睛,利用景别变换,对
观众进行场面调度。 景别的变化,不宜过分剧烈, 利用主观镜头或人物动作,可以剧烈地转换景别。
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全景出气氛,特写出情绪, 中景是表现人物交流特别好的景别, 近景是侧重于揭示人物内心世界的景别。
关键是景别的选择与确定。
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水平方向的摇(横摇) 左摇(Pan Left) 右摇(Pan Right)
竖直方向的摇(纵摇) 仰摇(Tilt Up) 俯摇(Tilt Down)
带来仰角度和俯角度拍摄的 画面效果。 不可多用,忽上忽下, 视线上下移动,应注意避免
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1、慢摇(常速摇) 摇的速度比人眼观察事物的速度慢些。

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镜头的类别与作用

轴线

轴线

三、越轴
越轴——倘若摄像机越过原先的轴线一侧, 到轴线的另一侧区域去进行拍摄,即称为 “越轴”。
1
2
合理“越轴”的常用办法 为了寻求更加丰富多变的画面语言和更 具表现力的场面调度,我们又往往要打破“ 轴线规则”,不把镜头局限于轴线一侧,而 是以多变的视角全方位、立体化地表现客观 现实时空。
⑴利用被摄对象的运动变化改变原有轴线
内反拍三角形布局
变化三:平行三角形布局位于底端两机互为平行 的三角形布局。
平行三角形布局
(2)双人对话具体运用 1、演员肩并肩 2、演员一前一后 3、在电话里交谈 (3)三人对话场面 1、将三人对话处理成双人对话 2、多条轴线的处理方法 (4)多人对话场面 1、四人或更多人对话场面的处理 2、多人对话具体应用
三人对话
2.多条轴线的处理方法 当三个人物呈三角形排列会形成多条轴线。处理多 条轴线时可以采用内/外反拍的方法,先利用一个 外围镜头表现出三个人之间的位置关系,然后将摄 像机放在三个人的中心位置依次拍摄三个人的单人 镜头,这样就能够清晰地表现对话者之间的相互关 系。
(4)多人对话场面 1、四人或更多人对话场面的处理 2、多人对话具体应用
三人对话
常规的拍摄三人对话的方法: –先用一个交代镜头交代全体,即总角镜头。 –用内反拍角度重点表现其中一的某一个演员, 这个单独的演员往往是此次谈话的主角。 –用内反拍角度拍摄另外两个人。 –用外反拍角度拍摄一个演员,此时可以使用过 肩镜头,用以和上次拍摄这个演员的画面进行 区别。 –回到总角镜头,表现对话的结果或者人物的运 动。
第五章
轴线
下面两组镜头,哪组镜头有问题?
第一组镜头:
第二组镜头:
轴线
一、轴线与轴线规则

电影关系中的轴线问题,场面调度,演员调度。

电影关系中的轴线问题,场面调度,演员调度。

电影关系中的轴线问题,场面调度,演员调度。

轴线是影视工作者用以建立画面空间、形成及和其他物体之间的交流所形成的一条虚拟直线,通常情况下轴线分为关系轴线和运动轴线。

轴线是影视工作者用以建立画面空间、形成画面空间方向感和被表现主题位置关系的基本要素。

为了保证被表现物体在影视画面空间中相对稳定的位置和统一的运动方向,影视工作者应该在轴线的一侧区域内设置摄像机机位或安排运动,这就是处理景物关系和镜头运动时必须遵守的"轴线原则"。

在遵守轴线原则的画面中,被表现物体的位置关系及运动方向是确定的,是符合观众的视觉逻辑的,否则就产生"越轴"现象。

"越轴"后所拍摄的画面中,被摄对象与原先所拍画面中的位置和方向是不一致的。

一般来说,越轴前所拍画面与越轴后所拍画面无法进行组接。

如果硬行组接的话,就将发生视觉接受上的混乱。

在轴线一侧所进行的镜头调度,能够保证两相组接的画面中的人物视向、被摄对象的动向及空间位置上的统一定向,这就是我们在场面调度中所说的方向性。

遵守轴线规则去进行镜头调度,就能保证画面间相一致的方向性。

虽然电视摄像是一种立体化、多角度的平面造型艺术,但是正确表达物体的方向是实现画面的空间结构和电视画面构图的一个基本要求。

否则,画平面上被摄对象之间的方位关系就要发生混乱,画面内容和主题的传达就要受到干扰乃至误解。

以一个保持连续运动并具有一定运动方向的物体为例。

当我们遵照轴线规则变化拍摄角度时,在两两相连的镜头中将产生以下三种方向关系:一是用摄像机的平行角度或共同视轴角度,画面中的运动对象的方向将完全相同。

所谓共同视轴,即两台摄像机在同一光轴上设置的拍摄角度,相连的镜头中拍摄方向不变,只有拍摄距离和画面景别的变化。

由于变焦距镜头的普遍使用,实际拍摄时也可以运用摄像机的变焦距推、拉"合二为一"地完成共同视轴上的镜头调度。

二是在轴线一侧设置两个互为反拍的机位,画面中运动对象方向一致,但其正背、远近不同。

摄像技术基础-轴线规律及三角形机位原理

摄像技术基础-轴线规律及三角形机位原理
①拍摄一个场景,至少要从两个摄像机视点来拍,而且必须在
某一视点上拍下整个场面,后期编辑时才能组接出整个场 面的视觉印象。 ②三角形原理能够比较经济而实用地达到这一要求,经常得到 摄像人员的运用。 ③三角形原理适用于表现两个或多人的静态对话,还能表现他 们在画面中的运动。
7、三角形原理的实际应用:
①在电视访谈节目中,主持人与被采访者“面对面”地交谈。 一个内反拍镜头与一个外反拍镜头结合使用。 主持人处于次要的位置,突出被采访者。
3、多机拍摄并不是机位越多越好。在一个新闻现场 拍摄机位过多,会互相干扰和影响,既影响新闻人物, 又影响摄影师相互之间的拍摄。双机或三机已能够满 足各种记录方式和拍摄的要求。
思考与练习题
1.举例说明电视场面调度和戏剧场面调度的异同。 2.电视场面调度主要有哪些作用? 3.什么是轴线?何为轴线规则?
4.请结合实例谈谈怎样克服“越轴”问题?
5.何为三角形原理?三角形原理有哪几个基本变化形式?
6.什么是多机拍摄?
谢谢大家!
FEI XIAN XING BIAN JI
两人物头部间交流线所构成的关系形成 的一条虚拟直线称人物关系轴线。
一、轴线问题: 2、轴线意义:

正确表达物体的方向和空间结构是电视画面 构图的一个基本的要求;保证被摄对象在电视画 面中正确空间位置的重要参考线; 轴线是镜头组接中形成统一、正确的人物位 置关系、视线左右关系和运动方向关系的重要因 素。
7、三角形原理的实际应用:
②关系线是倾斜的或 垂直的,摄像机布局 的三角形同样适用。
7、三角形原理的实际应用:
②关系线是倾斜的或 垂直的,摄像机布局 的三角形同样适用。
三人或更多人对话的处理——
• 三个对话轴线,遵从哪条直线都不好 – 只能在两个轴线的夹角取镜头 – 或:分别用三台机拍摄三个主体 全景——给予观众应有的提示(备用) – 这是个好办法! – 要避免屏幕上出现过多的主体 – (四人以上的场面很难处理)

场面调度

场面调度

错轴
1.摄像机保持一种方向感--在画面轴线一侧 1.摄像机保持一种方向感--在画面轴线一侧 摄像机保持一种方向感--
2.被摄动体也要保持一种方向感 2.被摄动体也要保持一种方向感
运动超越轴线
超越轴线的规则: 1主体移动了,要在移动中重拍全景,重拍 总角度,重新确立轴线。 2摄像机移动后,超越原来轴线,应在移动 中重拍全景,重新确立轴线。
摄影摄像 基础
场面调度
定导演和摄像,在现场拍摄中, 都被一条观众看不见的线条制约着,这条线就是 所谓“轴线” 所谓“轴线”。 在镜头转换过程中,轴线是制约着视角--摄 像机机位变换范围的界线,人物关系、被摄体的 行动方向,都要受到它的限制。 通俗点讲,假如我们拍人物对话,俩人面对面 站着,这两个人之间的连线便是轴线。假如拍摄 的是动体,象行人、汽车,它们行动的方向也是 轴线。
“在两个镜头之间,首先必须具有一种物质内容的连贯性, 即在这两个镜头中,应当出现一种类同的元素,使人能很 快认出镜头和它所表现的环境,如先表现巴黎和埃菲尔铁 塔的全景,接着便是塔下的一个人。同样,也必须保证一 种动态内容的连贯性;如果先表现一个人向右走,在下一 个镜头中,就必须避免他向相反的方向走去,免得观众认 为他是向后转。当然,一种结构内容的连贯性也是不能缺 少的,也就是说,必须具有相同或相仿的结构,以便保证 一种视觉上的连贯性,例如对同一条街,如先从右侧的窗 户拍摄,后又从左侧的窗户拍摄,就会显得两样。这条规 律尤其带出了在‘正反拍镜头’中的所谓‘ 律尤其带出了在‘正反拍镜头’中的所谓‘一百八十度规 律’:即由正拍镜头转到反拍镜头时,摄影机不应当逾越 由两个人物所确定的范围,否则观众就会感到这两个人物 是彼此换了位置,从银幕的这一边交替地跳到另一边了。” 是彼此换了位置,从银幕的这一边交替地跳到另一边了。” (

计算机制作动画的组成电影视听语言的结构




电影视听语言
2
认识镜头
第一节镜头类型
第二节镜头景别
第三节镜头角度
第四节运动镜头
知识拓展 ➢1、镜头的焦距 ➢2 镜头的景深 ➢3、镜头的长度 ➢4、镜头的场面调度
第一节 镜头类型
1、场面调度
场面调度最早指舞台剧导演对灯光、布景、道 具、化妆、服装等的艺术要求以及对演员在舞台上 行动路线、地位、和演员之间的交流等表演活动所 进行的艺术处理。
角度 D.斜面:
在固定机位上制造动感
表达剧中角色不正和摄影机运动两个类别。 被摄对象运动:横向运动、纵向运动、斜向运动、上 下运动、环形运动、综合运动 被摄对象运动镜头调度时要注意以下几个方面:
运动
1
1.被摄对象运动:
视线的连贯
2
3
运动
1.被摄对象运动:视线的连贯
轴线是摄像师用以建立画面空间、形成画面空间方向和被摄体位置关 系的基本条件,以保证在镜头连接时,画面中人物(物件)位置或方向 上的连续性。
轴线是电视摄像和电视编辑制作时必须遵循的一条规则线。 它包括:关系轴线、视线方向轴线、运动轴线。
1、关系轴线 人与人或人与物或物与物之间的一条假想的连接线
关系轴 线
角度
C.仰拍——仰视角度拍摄出来的镜头通常是在低于被 摄对象的机位完成的,所以也叫低角度镜头。
角度 C.仰拍——1、具有净化背景突出主体的作用。
角度
C.仰拍——2、仰视拍摄,主体向上延伸,显得高大而挺拔,强调其 高度和气势。
角度
C.仰拍——3、仰视拍摄可以表现崇敬、景仰、自豪、骄傲等感情色 彩。
B.客观视点——站在观众的角度观察、理解影像信息的镜 头视点。
C.镜头视点的特性——电影导演通过对镜头视点的精心设 计,引领观众观察、理解影像信息。

(轴线-对话场面的拍摄)

2)总角度的选定要受到景和光线的制约。 3)总角度的选择受到演员调度的制约。
外反拍角度
内反拍角度
齐轴镜头
平行头
演员肩并肩
SUCCESS
THANK YOU
2019/12/30
演员一前一后
在电话里交谈
将三人对话处理成双人对话 多条轴线的处理方法
三角形原理 总角度 双人对话的典型机位
保持空间关系的 完整统一所规定的 全景角度决定了其 他镜头的大致机位, 这个机位就叫做总 角度。
总角度的形成和确定要受到以下条件的 制约:
1)总角度由全景来完成,决定了其他中近 景的大致方向。无论总角度在什么位置, 它必须是一个全景镜头,只有全景镜头 能够从粉说明参与对话的任务关系以及 这些任务和环境的关系。
多人对话的分区
多人对话具体应用 1)使用共同的视轴,将多人对话当成双人
对话来表现。
围桌而坐的人
一个演讲者面对一大群人
SUCCESS
THANK YOU
2019/12/30
方法: 1)先用一个交代镜头交代全体(总角镜头)。 2)用内反拍角度重点表现其中的某一个演员,这个
单独的演员往往是此次谈话的饿主角。 3)用内反拍角度拍摄另外两个人。 4)用外反拍角度拍摄一个演员。可以使用过肩镜头
区分之前画面。 5)回到总角镜头。表现对话的结果或者人物的运动。
多条轴线的处理方法
轴线是在镜头的转换中制约视角变化范围的 界线。
是被摄对象的视线方向,运动方向和对象之 间关系所形成的一条假定的直线。
轴线规则:在轴线一侧180度之内设置摄影 角度。
关系轴线 被摄对象的 视线和关系所形成的轴线。 是彼此交流的视线连接线。

第四章 轴线

(3)一个演讲者面对一大群人: 群众的多寡在这里其实无关紧要,因为他们和那个中
心人物之间形成一条轴线。当一个人面对群众的时候,
他和群众可能形成两种形体关系;或者在群众的对面, 或者在群众中间。
在第一种情况下,群众呈弧形地面对演讲者,此时,
完全可以采用双人对话场面中的三角形原理来进行拍 摄这两个群体。
对话场面分镜头技巧
三、间歇:静态的长对话在视觉上难以持久,长对话需要若 干连续的注意高峰。此时我们需要对话的视觉间歇。视觉 上的间歇指的是:表现与这场戏有关,但又不影响高潮的 内容的某些东西。其实,不仅仅局限于对话场面,在很多 戏剧性场面中,我们都需要这种顿歇。 四、时间的压缩:有些情景中,为了正确表达所发生的事需 要保持长时间的对话,这种对话往往使影片节奏慢了下来。 面对这种情况有一个解决办法:压缩对话场面的时间过程, 尤其是中间部分的时间。我们可以挑选出一些片段表现演 员以不同姿态和不同地点出现。
双人对话的具体应用
3.在电话里交谈 两个演员在打电话,只能单独拍摄,然后交替地剪辑 来表现他们对话的过程。这种情况看起来和关系轴线 没有太多的联系,但是实际上,许多导演都会让演员 面朝相对的方向。 也就是说,我们假设这是两个人在同一空间的对话, 然后按照轴线的方法去表现对话。这样做的优点是可 以造成正常谈话的感觉,加强对话双方的交流感。
运动轴线
一、单个被拍摄对象的运动 遵循关系轴线的形成原理,寻找一条方向性的虚拟直线, 并在直线的其中一侧,寻找一个好的总视角。 在镜头画面中,虽然视角和构图都有所区别,但始终保持 着画面中朝向的一致性。 采用简化的方法,忽略掉中间过程的细节情况,直接将被 拍摄对象的运动方向的起点和终点连接起来并想象为一条 直线,而摄像机始终在直线的某一侧进行拍摄就可以保证 方向的一致性了。

场面的调度

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群戏大师——罗伯特·奥特曼
(1925年2月20日—2006年11月20日)是美国 电影导演。他与米开朗琪罗·安东尼奥一起, 是迄今仅有的两位囊括金棕榈奖、金狮奖和 金熊奖的导演。
1970年导演了他的代表作《陆军野战医院》 (M.A.S.H.,1970)而一举成名
1975年的《纳什维尔》(Nashville,1975) 更使他达到了一个创作事业的高峰,1976年 第48届奥斯卡奖最佳影片、最佳导演等5项 提名
站立女孩被包夹。
也可以选择1、4、 7连接,I、L、A 形态结合运用。
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L形态:
图1:建立全部人物位置关 系;
图2:三人过肩镜头;
图3:二人过肩镜头;
图4:双人镜头;
图5:背后女孩中景。
一个场景简单的处理,采 取了剪辑所需要的镜头。
2021/10/10
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单一机位的正面位置
2021/10/10
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以斜角的双人中景开场,摄
影机移至侧面,接两个正反拍
的特写。与前面一段相比,这两个特写给我们更强的现场
2021/10感/10 。(角色面向观众,将观众带入剧中)
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2021/10/10
n 位置四:创造 张力的调度方 法,这种张力 是因为演员之 间缺乏目光接 触,女人的目 光是从对方身 上移开的。这 样的镜头,观 众根据优势, 可以看到剧中 角色看不到的 画面。
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位置九:关系完全对立,1、2较3、4构图比
较自然。
2021/10/10
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这六个镜 头具有暗 示性,他 们转头暗 示在听话 外的声音。
2021/10/10
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位置十:演员处在不同高度的三个段落,任何 一组都可以拆开组合,产生不同的空间感。
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Part 3
运动轴线
一、单个被拍摄对象的运动
• 遵循关系轴线的形成原理,寻找一条方向性的虚 拟直线,并在直线的其中一侧,寻找一个好的总 视角。 • 在镜头画面中,虽然视角和构图都有所区别,但 始终保持着画面中朝向的一致性。
• 采用简化的方法,忽略掉中间过程的细节情况, 直接将被拍摄对象的运动方向的起点和终点连接 起来并想象为一条直线,而摄像机始终在直线的 某一侧进行拍摄就可以保证方向的一致性了。
(3)一个演讲者面对一大群人: • 群众的多寡在这里其实无关紧要,因为他们和那 个中心人物之间形成一条轴线。当一个人面对群 众的时候,他和群众可能形成两种形体关系;或 者在群众的对面,或者在群众中间。
• 在第一种情况下,群众呈弧形地面对演讲者,此 时,完全可以采用双人对话场面中的三角形原理 来进行拍摄这两个群体。
三角形原理中的拍摄机位
7.延拍摄视轴方向的景别变化:在上述镜头中,大部 分可以拍摄到双人画面,但如果有突出其中某一个 角色的需要的话,我们可以改变其中一个镜头的景 别关系,具体可以推进机位或者采用镜头光学的变 化,而摄影机推近的方向应沿着原先的拍摄视轴方 向。
双人对话的其他应用
1.演员肩并肩:
– 在有些情况下,两个角色排成一条直线,最常见 的就是两个人坐在一辆行驶的车子前座上。此时 两个角色之间的对话会采取肩并肩的位置。 – 两个演员排成一条线,就有一种共同的方向感— 全向前看。这时用轴线拍摄可以很好地表现他们 之间内在的联系并且清晰地展现两个角色的位置 关系。
三人对话
2.多条轴线的处理方法 • 当三个人物呈三角形排列会形成多条轴线。处理 多条轴线时可以采用内/外反拍的方法,先利用一 个外围镜头表现出三个人之间的位置关系,然后 将摄像机放在三个人的中心位置依次拍摄三个人 的单人镜头,这样就能够清晰地表现对话者之间 的相互关系。
四人或多人的对话场面
1.多人对话的分区
一、一场戏如何开始 • 利用空镜头展开对话:影片开始时为对话场景的空 镜头,演员走到场景中,然后停下来进行交谈。
• 让主人公依次入画的方法可以需要时间,对于想要 加快节奏的影片可以采用一个折中的方法,即影片 开始时一个演员已经出现在画面中,然后其他演员 进入画面,在他身旁停下来跟他交谈。
• 为自然地将观众的视线引向戏剧中心,还可以摇摄 或跟拍其中一个演员或两个演员,直到他们停下来。
运动轴线
三、出画与入画: 让运动的主体运动从画面内出去,又在下一个镜头里让他 运动入画面来从而完成对争端运动的描述,就是出画与入 画的手法,这也是表现联系运动最常见、最简单好用的处 理手法。
四、运动的切分:
利用运动轴线的原理可以将一个连贯的动作分切成若干片 段,同时保持运动的联系性。电影的艺术实践证实:由若 干片段将运动的典型部分拍下来,往往要比只用一个镜头 拍下整个运动更生动,更有趣味。但是选定的摄像机的位 置必须在轴线的同一侧。
双人对话的具体应用
2.演员一前一后
– 当两人同乘一匹马,同骑一辆自行车或摩托车,乘 独木舟时,他们被迫处于一种固定的姿势来进行对 话,前面的人经常转过头来用眼角看后面的那个人。 – 在这种情况下,往往从单一的摄影机位置用一个双 人镜头来表现。然后,在同轴位置上向前移动摄影 机,就可以拍摄这两个人的单独镜头。最终的剪接 往往是双人镜头和单独镜头的交替使用。
运动轴线
二、 多主体运动的追随与分离的运动
• 追随运动的运动轴线:所谓追随运动,指在画面中的两个 或者两个以上的主体按照同一个方向运动,那么我们大致 可以将之简化为单体运动的概念并找到运动的轴线。 • 分离运动的运动轴线:所谓分离,就是指两个以上的主体 按不同的方向分离运动,将全景与不同方向运动个体的镜 头进行对切。 • 相聚运动轴线:画面上的多个运动主体以相反方向运动, 最后聚合到一个画面中。运动个体以反方向运动的镜头不 停对切,最后是相遇的全景画面。
双人对话的具体应用
3.在电话里交谈
– 两个演员在打电话,只能单独拍摄,然后交替 地剪辑来表现他们对话的过程。这种情况看起 来和关系轴线没有太多的联系,但是实际上, 许多导演都会让演员面朝相对的方向。 – 也就是说,我们假设这是两个人在同一空间的 对话,然后按照轴线的方法去表现对话。这样 做的优点是可以造成正常谈话的感觉,加强对 话双方的交流感。
运动轴线
• 除了控制分切镜头的数量和分切点之外,还要 考虑到切换必须连贯,以免观众在观看时产生 混乱的感觉。把一个连贯动作的两个不同片段 组接在一起时,有三个基本规则必须遵守:
对话场面分镜头技巧
三、间歇: 静态的长对话在视觉上难以持久,长对话需 要若干连续的注意高峰。此时我们需要对话 的视觉间歇。视觉上的间歇指的是:表现与 这场戏有关,但又不影响高潮的内容的某些 东西。其实,不仅仅局限于对话场面,在很 多戏剧性场面中,我们都需要这种顿歇。
四、时间的压缩:
有些情景中,为了正确表达所发生的事需 要保持长时间的对话,这种对话往往使影 片节奏慢了下来。面对这种情况有一个解 决办法:压缩对话场面的时间过程,尤其 是中间部分的时间。
四人或多人的对话场面
• 当演讲者处于群众之中的时候,往往用俯拍 角度从人群外侧拍摄全景镜头,表现演讲者 和群众的位置关系。然后在同一视轴推进摄 像机,利用平拍角度表现演讲者,之后以演 讲者为轴线,表现他周围的群众。注意,在 这种情况模拟演员巧
三角形原理中的拍摄机位
1.外反拍:摄像机处于关系轴线的同一侧,向 里对着主体,称为外反拍角度。通常表现为 前景是谈话一方的肩膀,画面的主体是另一 方谈话者,这样的镜头也称为过肩镜头。外 反拍角度为客观角度,代表创作者和观众的 视角。
三角形原理中的拍摄机位
2.内反拍:两台摄像机都处于关系轴线同一侧, 机位方向基本相背,分别向外对着各自主体进 行拍摄,称为内反拍角度。
三角形原理中的拍摄机位
3.平行镜头:两台摄像机的视轴互相平行,分别拍 摄各自主体,如果主体是面向摄像机,那么就是 正面拍摄,如果主体是侧面对着摄像机,那么就 是侧面拍摄,这样拍摄得到的镜头称为平行镜头。
三角形原理中的拍摄机位
4.骑轴镜头:两个摄像机处在轴线上,背对背或正 面相对分别拍摄各自主体。背对背拍摄时,摄像 机模拟的是对方的视线,属于主观镜头;正面相 对拍摄时,摄像机处于拍摄主体外侧,属于客观 镜头。
Part 1
轴线的定义
• 轴线:在镜头转换中,制约视角变换范围的界线。 是一种由镜头中被拍摄对象的视线方向、运动方向 或者多个被拍摄对象之间所形成的一条虚拟的界线。 • 轴线规则:在实际拍摄过程中,为了保证被摄对象 在画面空间中处于正确的位置,确保运动方向的统 一,摄像机要在轴线一侧180度范围之内的区域设置 机位、安排角度、调度景别,这就是我们在处理镜 头调度时必须遵守的轴线规则。
• 不管具体情况如何,我们只要明确地掌握好角色的视线方向 并结合角色的相互关系,就可以确定关系轴线的方向。
原图
两人对话轴线
三人对话轴线
四人对话轴线
Part 2
三角形原理
• 三角形原理:在两人对话中,我们确定好了一条关系轴 线,并且也根据需要选择好了其中一侧的180度的位置放 置所有的摄像机,那么我们至少可以找到3个基本角度, 分别是几个顶端位置,将3个机位相互连接起来,就形成 了一个三角关系,3个不同顶端的机位的组合形成了最基 础的镜头组接模式。
运动轴线
1.运动分切的基本规则 • 在考虑运动分切的时候要照顾分切的数量。分切 的数量指一个连贯的运动用多少个镜头去表现。 如果分切的数量太少,运动不能充分的展现;分 切数量太多则往往影响到运动的连贯性。 • 运动分切的效果还依赖于分切点的选择。如果分 切的时候有一个入画—出画的过程,即拍摄对象 从一个镜头走出画面,又从下一个镜头进入画面, 这样的运动在剪接时会比较流畅。
三人对话
“L”型三人对话可以处理成双人对话: – 当一个演员站在一侧,而另外两个演员站在 另一侧,这三个人之间的交流只有一条轴线 时,参与谈话的人数增加了,但是存在于人 物之间的轴线没有增加,在这种情况下,三 人对话场面和双人对话的表现方法是一致的。
三人对话
“A”型三人对话的拍摄方法:
– 先用一个交代镜头交代全体,即总角镜头。 – 用内反拍角度重点表现其中一的某一个演员,这个 单独的演员往往是此次谈话的主角。 – 用内反拍角度拍摄另外两个人。 – 用外反拍角度拍摄一个演员,此时可以使用过肩镜 头,用以和上次拍摄这个演员的画面进行区别。 – 回到总角镜头,表现对话的结果或者人物的运动。
三角形原理中的拍摄机位
5.组合的视角:将前面所提到的拍摄视觉综合起来, 我们可以得到一个包括了7个机位的大三角形,其 中除了个别平行镜头只能拍摄到单人外,其他都 可以表现出双人。
三角形原理中的拍摄机位
6.直角关系:当画面中的两个角色不再是面对面站立, 而是呈L型角度站立时,三角形底边的两端的摄影 机也随之变化,相互的拍摄视线方向互成直角关系。
骑轴内反拍
骑轴外反拍
三角形原理中的拍摄机位
• 在《僵尸新娘》中,艾米丽与维克特从人 间回来后的片段,拍摄方式采用骑轴内反 拍,比较清楚地表现出两者的脸部表情和 内心情感。 • 在《超人特工队》中,超人鲍勃与老板谈 话的片段,多次运用骑轴外反拍拍摄,一 方面表现出两者的紧张关系和所处地位, 另一方面可以充分表现两者的面部表情。
轴线的定义
• 越轴:如果在拍摄中出现镜头越过轴线,到另一侧进 行拍摄,在后期剪辑中又无法有效避免这种不遵循 轴线规则的镜头,当前后镜头剪辑在一起时,就会 出现人物动作、方向和关系的偏离,称之为越轴。 • 合理越轴:在影片中,当有时候前后两个镜头出现 了轴线上的改变,但是这种改变是通过主体自身运 动或摄像机的运动自然而然实现的,这就是轴线规 则中的合理越轴。
方向轴线
• 方向轴线:当被摄对象静止不动时,通过其目光看向某 一物体的视线之间形成的虚拟线就是方向轴线。 • 以拍摄人物为例,被摄人物的直视线就是轴线,由他到 所看对象连接起来的线也是轴线。 • 在拍摄时,对于该角色与所看对象之间,要按照轴线规 律,在方向轴线的同一侧进行拍摄,连接起来就不会改 变他们的视线。否则就会产生越轴。
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