Flash 网页设计教程 1

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Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第1章 Flash CC基础知识

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第1章  Flash CC基础知识

• 一切准备妥当后就可 以开始制作动画了, 这主要包括为角色设 计动作,角色与背景 的合成,动画与声音 的合成等。
(4)后期调试
(5)发布作品
• 后期调试包括调试动 画和测试动画两方面。 调试动画主要是针对 动画的细节、动画片 段的衔接、场景的切 换、声音与动画的协 调等进行调整,使整 个动画显得更加流畅 和有节奏感;测试动 画是对动画在本地和 网上的最终播放效果 进行检测,以保证动 画能完美地展现在观 众面前。
Flash CC工作界面
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
下面简单了解一下其特有的组成元素的作用:
文档选项卡:当翻开多个文档后,单击由文档名称形成的文档选项卡标签可切换当前编辑的 文档,单击文档选项卡右侧的“关闭〞按钮 ,可关闭相应的文档。 编辑栏:用于选择需要进行编辑的场景、元件,以及设置舞台显示比例。 舞台:舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在〞时 间轴〞面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于 舞台外的内容在播放动画时不会被显示。 工具箱:提供了绘制、编辑和填充图形,以及缩放和平移舞台的工具。要选择某工具,只需 单击该工具即可。另外,局部工具的右下角带有黑色小三角 ,表示该工具中隐藏着其他工具, 在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出的工具列表中选择其他工具。
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现的,每一幅静态画面就是一个帧,Flash动画也是如 此。在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、形状、大小、颜色、透明 度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
下面通过制作一个心跳动的动画来说明Flash动画的制作原理:

Flash入门教程

Flash入门教程

位图和矢量图
帧的概念
帧:影片是由一张张连续的图片组成的,每 幅图片就是一帧。
关键帧:任何动画要表现运动或变化,至少 前后要给出两个不同的关键状态,而中间 状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在 Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧:在两个关键帧之间,电脑自动完成 过渡画面的帧叫做过渡帧。
主要内容
一、基本概念
什么是flash 位图和矢量图的概念 帧的概念
二、Flash软件界面介绍 三、实例讲解
5个制作实例
什么是flash
Flash也是由macromedia公司推出的交互式 矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司 收购,最新版本为:Adobe Flash CS5。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改 变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash创作出的影片的格式﹙*.swf﹚,97% 的浏览器都支持。
பைடு நூலகம்
位图和矢量图
位图图像:是由称作像素的单个点组成的 图像。当放大位图时,可以看见构成整个 图像的无数个方块。
矢量图形:是根据几何特性来绘制图形, 它的特点是放大后图像不会失真,和分辨 率无关。

Flash网页制作教程讲义2

Flash网页制作教程讲义2
➢ 套索工具
✓ (魔术棒:同一区域相同或相近颜色。Ctrl+B分离) ✓ (多边形模式)
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第二章 基础操作
➢ 任意变形工具
✓ (改变旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套。注意中心点)
➢ 缩放工具
✓ (针对于整个舞台,只是改变舞台显示大小)
➢ 手形工具
✓ (平移舞台)
➢ 橡皮擦工具
✓ (颜色擦除,五种模式)
✓ (中心点缩放、拉伸、旋转;只单色没有作用)
➢ 墨水瓶工具
✓ (主要是描边框)
➢ 文本工具
✓ (文字的各种编辑,横竖排列等)
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第二章 基础操作
➢ 箭头工具
✓ (选择、移动、变形对象;也可部分选取图形)
➢ 部分选取工具
✓ (改变图形的形状,Delete键删除节点) ✓ (双击、复制一个圆进行操作,绘制红心)
➢ 工具箱
四个区域之间是连续性的,非孤立的 ✓ 绘图区 ✓ 查看区 ✓ 颜色区 ✓ 选项区
怎样选择工具?(鼠标单击、快捷键)
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第二章 基础操作
➢ 铅笔工具(三种模式)
✓ 直角 ✓ 平滑 ✓ 墨水
➢ 矩形工具
✓ (边框和填充颜色、正方形绘制、直角和圆角设定)
➢ 椭圆工具
✓ (边框和填充颜色、园形绘制)
第二章 基础操作
➢ 安装和启动
✓ 软件的安装
✓ (序列号的输入)
✓ 软件的启动
✓ (鼠标左键双击)
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第二章 基础操作
➢ 面板操作
✓ 显示和隐藏
✓ (F4、菜单操作或相应快捷键、右键单击)
✓ 折叠和展开
✓ (鼠标左键单击)
✓ 移动
✓ (鼠标拖拽)
✓ 默认布局

011 Flash cs 入门基础.ppt

011 Flash cs 入门基础.ppt

1.2 Flash cs的操作界面
Flash cs的操作界面大大简化了编辑过程,为用户提供了 更大的自由发挥空间。Flash cs的操作界面由菜单栏、工 具箱、时间轴、舞台和面板等组成,如图1-3所示。
菜单栏 时间轴
标题栏
工具箱
舞台 工作区
面板
面板
图1-3 Flash cs的操作界面
1.2.1 菜单栏
在现代教育技术广泛应用的今天,多媒体教学课件担当 着重要角色。利用Flash制作的多媒体教学课件,以其 强大的媒体支持功能、丰富的表现手段和良好的教学效 果,得到了众多的教师和学生的好评,已在教学中被普 遍采用。
制作光盘的多媒体界面
Flash cs与多媒体软件有机结合,可以制作出多媒体光 盘的互动界面,为光盘的操作带来了极大方便。
1.1.3 Flash cs的启动与退出
启动Flash cs 启动Flash cs可以采用以下三种方法:
(1) 在Windows桌面上选择【开始】|【所有程序】| 【Adobe Flash cs Professional】命令,即可启动Flash cs。 (2) 双击建立在Windows桌面上的Flash cs快捷方式图 标,即可启动Flash cs。 (3) 通过打开一个Flash cs源文件(扩展名为.fla),即 可启动Flash cs。
Flash cs具有强大的矢量绘图功能,并对位图有着良好的支持,利用 Flash cs制作的二维动画电影作品不但表现形式多样、内容丰富、画面 华丽,而且非常适合网络环境下传输, Flash动画电影中最具代表性的 作品主要有MTV和音乐贺卡等。
动态网页
利用Flash cs制作的动态网页相对普通网页而言,其具备的交互功能、 画面表现力以及对音效的支持更胜一筹。

Flash01Flash概述PPT课件

Flash01Flash概述PPT课件

图1.22 创建新的Flash文档
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2.在正式制作动 画前,要先确定 文档的全局属性。 使用菜单命令 “修改→文档”, 打开“文档属性” 对话框。将“尺 寸”设置为 400px×300px, 背景颜色设置为 白色,“帧频” 为12fps。
图1.23 设置文档属性
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3.使用菜单命令 “文件→保存” 将文档保存起来。 默认的文档类型 为“.fla”是 Flash文档的标准 后缀。
图1.1 弹出式汽车广告
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图1.2 网站Banner
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图1.3 手机. 广告动画
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2.贺卡
贺卡可以通过艺术手法和述事手法来展现。
图1.4 生. 日贺卡
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3.网页设计
网上测试网页,可以实现具有交互性的网 页界面,访问者可以使用这个网页来进行有趣 的性格测试。
图1.6 使用Flash. 的网上测试页面
ActionScript 3,语言的系统结构. 完全改变,支持即时编译。
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第1章 Flash概述
1.1
Flash的应用领域
1.2
Flash 的操作界面
1.3
文档基本操作
1.4
预览和发布
1.5
快速体验实践
小结
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3
1.1 Flash的应用领域
随着Flash技术的不断发展和普及,它也 被应用到了越来越多的领域中。
•动画制作大学教程 •——Flash
.
1
Flash简介
Flash功能强大,被广泛地使用在网页动画创作中。
• FutureSplash Animator (1995) (Flash 3的前身)
• Flash 1 (1996-11)

网页设计与制作实用教程(第3版) 第1章-网站开发基础

网页设计与制作实用教程(第3版) 第1章-网站开发基础

1.1.2 网站的类型及定位
2.电子商务网站 电子商务网站是目前最具发展潜力的网站类型。电 子商务网站提供网上交易和管理等全过程的服务, 因为它具有广告宣传、咨询洽谈、网上订购、网上 支付、电子账户、服务传递、意见征询、交易管理 等各种功能。
1.1.2 网站的类型及定位
3.视频分享网站 视频分享网站为用户提供视频播客、视频分享、视 频搜索及所有数字视频内容的存储和传输服务。可 供用户在线观看最新、最热的电视、电影和视频资 讯等。
1.1.3 认识网页
表单:访问者要查找一些信息或申请一些服务时需 要向网页提交一些信息,这些信息就是通过表单的 方式输入到Web服务器,并根据所设置的表单处 理程序进行加工处理的。表单中包括输入文本、单 选按钮、复选框和下拉菜单等。 超链接:超链接是实现网页按照一定逻辑关系进行 跳转的元素。 动态元素:动态元素包括GIF动画、Flash动画、 滚动字幕、悬停按钮、广告横幅、网站计数器等。
网页设计与制作实用教程(Dreamweaver+Flash+Photoshop(第3版))
第1章 网站开发基础
本章主要内容:
网站开发概述 网站开发流程 常用网页设计软件 HTML入门
1.1 网站开发概述
网站开发就是使用网页设计软件, 经过平面设计、网络动画设计、网页排 版等步骤,设计出多个页面。这些网页 通过一定逻辑关系的超链接,构成一个 网站。
1.1.2 网站的类型及定位
网站是一种新型媒体,在日常生活、商业活动、娱 乐游戏、新闻资讯等方面有着广泛的应用。在网站 开发之前,需要认识各种网站的主要功能和特点, 对网站进行定位。下面介绍几种常见的网站类型。
1.1.2 网站的类型及定位
1.综合门户网站 综合门户网站具有受众群体范围广泛,访问量高、信 息容量大等特点,包含时尚生活、时事新闻、运动娱 乐等众多栏目。综合门户网站定位明确,以文字链接 为主要内容、版式和色彩较为直观、简洁。

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件
点击软件右上角的关闭按钮,或者选择菜单栏中的“文件”>“退出”选项。
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认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
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基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
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补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
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07
课程总结与展望
2024/3/26
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回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
具有很强的交互功能。一般的交互软件只能制作连续播放的顺序动画,而 Flash不仅可以制作连续播放的顺序动画,还能制作复杂的、人机交互的交互型 动画,从而扩展了动画的应用领域。
具有多媒体特性。在Flash动画中可以引用多种类型的文件,包括图形、 图像、音频、视频文件,使动画适合于不同领域的需要。
采用流式的播放技术。Flash动画采用流媒体播放技术,使得用户在网上 浏览动画时可以即播即放,减少等待时间。
“历史记录”面板
1.5 Flash CS3的基础操作
新建文件 保存文件 打开文件
1.5.1 新建文件
新建文件是使用Flash CS3进行设计的第一步。选择“文件 > 新建”命令, 弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文 件的任务 。
“新建文档”对话框
1.5.2 保存文件
编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令, 弹出“另存为”对话框 ,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即 可将动画保存 。
“另存为”对话框
1.5.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开” 命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名 称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件 。
1.3.4 时间轴
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时 间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。
时间轴
1.3.5 场景和舞台
场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一 个。要查看特定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单中选择 场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞 台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑 等对象。舞台包括大小、颜色等设置。
“属性”面板
1.3.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使 工作区最大,Flash CS3提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过 “窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
1.4 Flash CS3的系统配置
主工具栏
1.3.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、 “颜色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。
“查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。
“颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。
“选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工具 进行属性选择。
“首选参数”面板
1.4.2 设置浮动面板
Flash中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。可以应用系统 默认的面板布局。可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调整面板的大小。 还可以将最方便的面板布局形式保存到系统中。
浮动面板
1.4.3 历史记录面板
历史记录面板用于将文档新建或打开以后进行操作的步骤一一进行 记录,便于制作者查看操作的步骤过程。选择“窗口 > 其它面板 > 历史 记录”命令,弹出“历史记录”面板 ,在文档中进行一些操作后,“历 史记录”面板将这些操作按顺序进行记录 。
舞台
1.3.6 属性面板
对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更 改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、 形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当 选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对 象的总数。
首选参数面板 设置浮动面板 历史记录面板
1.4.1 首选参数面板
应用首选参数面板可以自定义一些常规操作的参数选项。参数面板依次分为 “常规”选项卡、“绘画”选项卡、“剪贴板”选项卡、“警告”选项卡以及 “ActionScript”选项卡。选择“编辑 > 首选参数”命令,可以调出“首选参数” 面板。
第1章 Flash CS3基础入门
本章简介:
本章将详细讲解Flash CS3的基 本知识和基本操作。读者通过学 习要对Flash CS3有初步的认识 和了解,并能够掌握软件的基本 操作方法和技巧,为以后的学习 打下一个坚实的基础。
课堂学习目标
Flash CS3的操作界面 Flash CS3的文件操作 3的概述
Flash作为向量化的web交互动画制作工具,被广泛应用于多 媒体、平面动画、MTV等。如今Flash动画已经成为交互式网络向 量图形的标准,它已经拥有超过100万的设计师用户。Flash使得 动画的制作更加方便,发布更加容易,交互性动画和交互性应用 程序的特点更加明显。
Flash CS3提供了创建和发布丰富的 Web 内容及强大的应用 程序所需的各项功能。不管是设计动画还是构建资料驱动的应用 程序,Flash 都提供了创作出色作品的最佳体验工具。
1.2 Flash动画的特点
基于向量的图形系统。Flash动画中的元素都是向量元素,能够既保持较 小的文件量又能实现高质量的动画。
1.3 Flash CS3的操作界面
Flash CS3的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、 工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板 。
Flash CS3的工作界面
1.3.1 菜单栏
Flash CS3的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜 单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜 单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。
菜单栏
1.3.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS3将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操 作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“保存” 按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消” 按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、 “旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
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