步兵分队作战模拟系统的设计(一般,很少资料可以用到,介绍如何整合国外各个软件和传感器实现单兵模拟环境

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介绍美军仿真训练系统的书籍 -回复

介绍美军仿真训练系统的书籍 -回复

介绍美军仿真训练系统的书籍-回复如何训练军队是一个常年累月不断得讨论的话题。

军队的训练需要是实用的、逼真的和高效的。

自从计算机科技的出现以来,美军不断地发展了多种仿真训练系统,以提供一种近似真实战场环境的训练。

美军的仿真训练系统(Simulation-Based Training,简称SBT)是一个综合性的训练系统,它可以通过计算机技术模拟出真实的战场环境和情景,为军队提供高质量的训练。

下面将介绍一些关于美军仿真训练系统的书籍以及这些书籍涵盖的内容。

1. "US Military Training and Simulation Market",Liam Adams,2018年。

这本书主要介绍了美国军事训练和仿真市场的发展趋势、主要参与者以及适用于不同战斗力的训练与仿真系统。

通过对不同训练系统的研究和分析,这本书为军方决策者提供了指导,以选择最适合其需求的仿真训练系统。

2. "Virtual Battlespace 3: A Guide to Advanced Military Simulation",Mariana Pereira,2017年。

这本书是一本用户指南,详细介绍了美军虚拟战场3(VBS3)仿真训练系统。

VBS3是一种应用广泛的军事仿真系统,用于训练部队在真实战场环境下的作战技能。

本书涵盖了VBS3的所有方面,包括安装、配置、操作和创造训练场景等。

3. "Simulations and the Future of Learning: An Innovative (and Perhaps Revolutionary) Approach to e-Learning",Clark Quinn,2015年。

这本书讨论了军事仿真系统在e-Learning过程中的创新和革命性作用。

作者通过详细分析了现代军事训练中仿真系统的使用,探讨了它们在提高学习效果和效率方面的潜力,以及如何将这些系统融入到现有的e-Learning框架中。

国防作战模拟与指挥系统设计与实现

国防作战模拟与指挥系统设计与实现

国防作战模拟与指挥系统设计与实现国防作战模拟与指挥系统是一种通过计算机技术,模拟现实战场环境,辅助军事指挥决策的系统。

该系统的设计与实现是为了提高军队的作战效能,让指挥员能够更加准确地模拟和预测战场形势,制定更精确的战略和战术计划。

首先,国防作战模拟与指挥系统的设计应该具备可视化界面,高度还原实战环境。

通过逼真的模拟,指挥员可以更直观地了解战场的地形、天气、敌我部署等关键信息,从而做出更具战略性的指挥决策。

同时,系统应该支持多种场景的模拟,包括陆地、海洋、空中等各种战场环境。

指挥员可以根据不同的作战需求,选择相应的模拟场景进行演练和训练。

其次,国防作战模拟与指挥系统还应该具备实时数据采集和分析的能力。

通过搭建传感器网络、卫星定位系统等技术手段,系统能够即时收集和分析战场各种数据,如敌我位置信息、装备状况、作战效果等,为指挥员提供及时准确的指挥决策支持。

同时,系统的数据模型应该与实际战场情况相匹配,并能够根据实时数据动态更新,以更好地反映战场的变化。

关键的一点是,国防作战模拟与指挥系统应该具备多人协同作战的功能。

在真实战场中,指挥员需要与各个作战单元进行紧密的协同配合,共同完成作战任务。

因此,系统应该支持多人同时进行模拟与指挥,并能够实时传输各指挥员的指令和信息,实现指挥协同与联动。

同时,系统应该具备权限管理功能,确保只有具备特定权限的用户才能够查看和操作敏感数据,确保信息安全。

在实现上,国防作战模拟与指挥系统可以采用分布式架构,将模拟与指挥功能划分为不同的模块,分别部署在不同的服务器上,以实现系统的高可用性和可扩展性。

数据传输采用高速网络,以保证实时性和稳定性。

同时,系统的用户界面应该简洁易用,指挥员可以快速上手,灵活操作。

最后,国防作战模拟与指挥系统的实现应该进行全面的测试和评估。

通过大规模的模拟演练和实战验证,确保系统的稳定性和可靠性。

同时,定期的系统更新和维护也是必要的,以跟进科技的发展和战争形势的变化,不断提升系统的性能和功能。

军事作战模拟系统的设计与实现

军事作战模拟系统的设计与实现

军事作战模拟系统的设计与实现随着科技的进步,军事科技也在不断更新,不断突破,为军队的作战提供了更好的保障。

军事作战模拟系统是现代化军事训练的重要组成部分,它在军事战争中扮演了不可或缺的角色,模拟着各种军事情况,按照真实情况进行作战演习,达到训练目的,提高军队的实力和作战能力。

下面将介绍军事作战模拟系统的设计与实现。

一、系统需求分析军事作战模拟系统要能够对真实的战争环境进行精确模拟,需要由多个面向不同场景的模块构成,包括:模拟战场、模拟武器、模拟士兵、计算引擎和控制器等。

具体说来,需要考虑以下几个方面的需求:1.可塑性模拟系统需要具有一定的可塑性,以便于对不同场景下的军事情况进行模拟。

例如,在沙漠环境下的模拟与在林地环境下的模拟是不同的,需要提供相应的自定义配置选项,以满足不同需求的模拟。

2.真实性模拟系统必须具有高度的真实性,以便于提供真实的模拟结果。

这就需要对战场模拟、武器模拟、士兵模拟等进行严格的精细化设计和实现,以确保模拟结果的真实可靠性。

3.可扩展性模拟系统需要具有良好的可扩展性,以便于对模拟对象进行新的添加和修改。

例如,当新的武器类型或飞机类型出现时,模拟系统需要更新相应的武器模拟和战场模拟,以保持模拟的准确性。

4.易用性模拟系统需要具有良好的易用性,以便于操作人员进行简单的控制和操作。

同时,也需要提供相应的错误提示和帮助文档等辅助措施,以方便用户进行使用。

二、系统设计军事作战模拟系统的设计需要从多个方面考虑,包括系统架构、模块设计、用户界面设计等。

下面将重点介绍模块设计以及功能设计。

1.模块设计模块设计是模拟系统的核心部分,需要对模拟战场、模拟武器、模拟士兵等进行细致的分析和设计。

(1)模拟战场模拟战场需要对地形、道路、建筑等进行细致的模拟,并能够进行灯光、天气、时间等不同参数的模拟。

同时,还需要进行实时动态阴影和反射等特效处理,以实现更加真实的模拟效果。

(2)模拟武器模拟武器需要对不同类型的武器进行详细的设计和实现,包括枪支、坦克、飞机等。

战场作战模拟系统设计与开发

战场作战模拟系统设计与开发

战场作战模拟系统设计与开发战场作战模拟系统是一个仿真软件,它可以模拟出战场的真实环境,包括地形、弹药、人员与资源等,以便让军事训练者更好地进行训练和作战指挥。

这种软件在现代军事中扮演着越来越重要的角色,可以辅助训练官兵,帮助他们更好地了解战场的真实情况,并且在实际作战时提供战术支持。

设计和开发一个好的战场作战模拟系统需要解决很多技术难题。

首先,要依据现实世界的数据来进行建模,其中包括地形数据、天气数据、弹药数据、武器数据等。

这些数据的获取方式的多样性和大量性都是从技术难点上相对棘手的问题。

另外,还需要对这些数据进行处理和组织,以便进行后续的仿真计算。

这个过程涉及到计算机图像处理、计算机模拟技术、多线程编程技巧等方面的知识,要求设计团队的成员不但具有技术实力,还要有良好的合作能力,能够对系统的开发整体进度进行有效管理和协调。

与开发这些软件相比,最大的挑战是如何设计用户友好的软件界面。

在战场作战模拟系统中,训练者需要进行大量的仿真操作,例如利用目标追踪系统观测敌方行动、布设哨位、协同作战等等。

设计好的界面要能够指导他们如何进行这些操作,在这基础上也要提供可以有效反馈结果的功能,以实现数据的完整和正确性。

在代码层面上,战场作战模拟系统的开发中,要求对底层的操作系统有一定的认识,这是很重要的,同时还涉及到算法效率和精度等问题。

这需要编程人员具备较强的计算机基础知识,能够对系统进行深度分析和优化,以实现系统的高端性、高精度和稳定性。

总体来说,开发设计一款高合格的战场作战模拟系统需要一支高素质的开发设计团队,他们能够紧密配合、深入研究和利用技术去解决相关的难题。

现代战争的竞争已经不再只依赖于武器装备的制造和市场销售,同时软件平台的研发和投入也越来越重要。

因此,制作出一个优秀的战场作战模拟系统,助力军队提高训练水平和实战能力,也成为了当下青年人努力创造的一个发展方向。

陆军分队作战仿真模型结构描述规范设计

陆军分队作战仿真模型结构描述规范设计

陆军分队作战仿真模型结构描述规范设计胡小云;冯进【摘要】针对当前陆军分队作战仿真模型结构描述不规范现象,在了解其仿真模型结构的基础上,将仿真模型分为单模型和组合模型并将两者描述为不同的四元组结构,同时引入模型方法描述表、模型数据描述文件和模型数据与方法匹配关系表,解决了陆军分队作战仿真模型结构描述的规范化设计问题.为进一步实现陆军分队作战仿真模型规范化描述奠定了基础,同时也为设计和实现陆军分队作战仿真模型管理系统提供了理论和技术上的支持.【期刊名称】《指挥控制与仿真》【年(卷),期】2010(032)001【总页数】5页(P63-67)【关键词】陆军分队;仿真模型;模型结构;描述规范【作者】胡小云;冯进【作者单位】南昌陆军学院,江西,南昌,330103;南昌陆军学院,江西,南昌,330103【正文语种】中文【中图分类】E917;E211计算机仿真的本质是运用模型来分析和研究系统本身的运行特性和规律[1]。

因此,陆军分队作战仿真训练系统的运行就必然需要作战仿真模型的有力支撑。

为了达到此目的,就必须对作战仿真模型进行高效的管理,但现阶段的仿真领域内对于模型的管理研究一直存在两个问题,即模型的不规范和模型缺乏高效的管理[2-3]。

虽然对于模型的管理现阶段取得了不少成果,如王颜新等人就提出了基于 Web和多Agent的分布式模型管理体系结构[4]、马耀飞等人对计算机兵力生成中的模型管理进行了研究[5]、王宬等人设计了基于XML的飞行仿真模型管理系统[6]。

但对于模型的不规范,特别是其描述的不规范性,现阶段研究还很少,其主要工作集中于模型的描述方法研究,如吴海兵等人对团炮兵群作战仿真模型的描述方法进行了相关研究[7],但对于模型的具体规范描述方面研究基本没有涉及。

而我们知道,要实现对模型的有效管理,其基础性工作是实现模型的规范化描述,它直接影响模型的存储、模型操纵、模型求解等方面,因此实现模型管理系统高效运行其首要工作之一是实现模型的规范描述。

步兵分队战术虚拟训练系统软件解决方案

步兵分队战术虚拟训练系统软件解决方案

步兵分队战术虚拟训练系统软件解决方案产品概述:本系统提供网络化的三维虚拟战场对抗环境,具有语音指挥通信、导调监控及复盘功能,主要用于武器操作技能、战术动作和协同作战训练。

系统通过对各种训练情况和战场环境进行客观、逼真的模拟及各种战斗情况的设置,采取一人一机的训练模式,营造真打实抗的沉浸氛围,增强了训练的实战感和互动性。

步兵分队战术虚拟训练系统由基础训练、分队对抗、想定编辑、系统设置等四个主要模块组成。

产品特点及亮点:软件开发可以来这里,这个首叽的开始数字是壹伍扒中间的是壹壹叁叁最后的是驷柒驷驷,按照顺序组合起来就可以找到。

1.单兵训练采用单机操作方式,提供手枪射击、步枪射击、40火箭筒射击、120反坦克火箭射击、手榴弹投掷等训练课目。

2.自主进行对抗训练时可以选择想定编辑设定的训练课目,通过网络开展分队战术协同训练,最大终端数量为128个。

3.通过想定编辑可以根据部队需要设定自主对抗训练想定,包括:作战地形选择、红蓝双方战斗编成、兵力部署、武器弹药配置、工事障碍设置等。

4.系统提供导调功能,导调席位按照任务分工不同,可以简单分为四个角色:总导演、红导演、蓝导演、导调协理员。

总导演、红导演、蓝导演主要负责:监视整个训练过程、导入相关的战术情况、把握训练的节奏。

导调协理员主要负责:数据采集、战场回放、分类统计、最后的评估。

5.系统可提供与现地一致的三维虚拟场景,也可根据部队训练需要定制地形。

可让分队在不动装备、不动人员,全天候条件下,在现地演练前提前进入情况、熟悉地形,通过虚拟的反复训练,提高训练效益。

6.系统能够营造真打实抗氛围,地形真实、目标真实、目标行为真实、武器装备的作战效能真实,有效解决了现地训练分队敌情观念淡薄问题,培养军事素养,提高战术协同意识。

7.网上的虚拟训练所需器材配置简单,只要有计算机有网络便能随时随地展开训练,一方面便于机关组织训练,另外基层连队也可以开展自主训练。

应用领域及场景:军队营连级单兵及分队的战术协同训练。

步兵分队作战仿真军事概念模型研究

步兵分队作战仿真军事概念模型研究

展, 其定义为 : 于军事 仿真 系统 中的基 本概念 及其 关 系的 关
描述 。 规范 的军事概念 模型近似 一种“ 认识标准 ” 它可 以促 , 进军事人员 与仿 真工程人员之间的沟通 与协作 , 立不 同人 建 对 同一 问题 的共识 , 使不同知识背景 的人可 以在概 念模 型的 基础上进行 交流 , 从而提高仿真模 型的正确性 、 互操作 性 。 军 事概念模型经权威 军事专 家认 证后 可 以按 一定 的结 构组成
i to u t n t MMS c n e t n o o e t s p o i e n r d c i o C o o c p s a d c mp n n s i r v d d, t e c n e t n a d f n t n o l a o c p h o c p i n u c i f mi t r c n e t o o iy mo e r n r d c d d la e i to u e .T emi tr o c p d l fi f n r n t o a i l t n i e e o e .I i o o e h l a yc n e t i mo e a t u i c mb t mu a i sd v l p d t sc mp s d o n y s o
c mb to e ai n c n e td s rp i n a d c mb ta t n c n e td s rp i n o a p r t o c p e c i to n o a ci o c p e c i to . o o
KEYW ORDS:n a ty u i c mb t i lto ;C I f n r n t o a mu a i n s MM S ;Mi tr o c p d l l a c n e tmo e iy

部队模拟训练:分队仿真训练系统软件平台

部队模拟训练:分队仿真训练系统软件平台

部队模拟训练:分队仿真训练系统软件平台
部队模拟训练系统采用基于虚拟现实技术研发的半实物模拟仿真系统能将武器、目标、环境等各种战时因素融合在一起,将训练人员的视觉、听觉以及其他感觉整合起来。

华盛恒辉部队模拟训练系统软件开发可以来这里,这个首肌开始是幺乌扒,中间是幺幺叁叁,最后一个是泗柒泗泗,按照你的顺序组合可以找到。

相比于实兵对抗演习,能够提供更多不同的作战样式、作战任务、战场态势和随机事件,且训练场地占用空间少、虚拟场景可定制、费用投入少、训练效率高,对于军事作战指挥有着重要的战略意义和经济效益。

华盛恒辉部队模拟训练系统分队级实装仿真训练平台
分队级实装仿真训练平台是基于装备动力学仿真控制、装备性能建模仿真、乘员操作环境构建等仿真技术,结合虚拟仿真技术开发的仿真训练平台。

分队级实装仿真训练平台可代替实车进行训练,构建逼近真实的立体空间,软硬件的结合,使整个训练过程更接近真实的训练情况。

模拟分队级合成训练
科学考核评估
软件-管理端
人员档案中心
软件支持人员档案管理,可批量导入导出人员信息,若为管理员身份还可控制人员操作权限,具备良好的协作性以及保密性。

成绩中心
在成绩中心可按两个维度查看学员成绩统计数据:维度1;展现累计训练数据统计
监控中心
监控中心可实时查看正在训练的学员的训练画面和考核画面,对学员训练情况进行评价,支持第一第三视角切换查看。

软件-学员端
训练模式
训练分为单人训练,组队训练等
考核模式
登录学员端,便能够进入分配到的考核中,不必选择,便于部队管理学员的考核内容。

考核完成后,系统自动评分,考核结束当即即可查看成绩及错误点。

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图 1 系统中各部分欧拉角定义
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由于系统中各个部分坐标系及转角应用顺序定义不一
表 1 传感器安装表
标号 0
1
2
3
4
意义 左大臂 左小臂 左大腿 左小腿 右大臂
标号 6
7
8
9
10
意义 右大腿 右小腿 头部 胸部 仿真武器准心
5 右小臂
11 保留
系统还具有德国 JAEGER公司大型运动平台 、攀登式功 率计 、功率自行车等功率测试及人机交互设备 。
3 系统功能
针对单兵装备系统效能评估测试的需求及现代作战方 式的特点 ,作战模拟系统具有以下主要功能 : 虚拟战场环境 内的任意路径漫游 ,通过大型运动平台 、多种人机交互接口 设备能方便地实现高沉浸感的实时漫游 ,满足装备的各种测 试规程 ;特定路线 、速度 、坡度下的行军 ,实现特定条件下装 备性能的测试 ;分队作战模拟 ,用于模拟信息条件下小规模 冲突中的对抗演练 ,可以根据试验目的设定对抗强度 ,在不 同战场条件下检验装备的各项性能 。
致 ,采集到的数据需进行解算后才能用于姿态拟合 。考虑到
精确固定传感器位置的复杂性 , 系统在进行姿态数据解算
前 ,应用采集到的第一帧数据对传感器位置进行初始化 ,即
通过一次变换将传感器由实际固定位置扭转到理想的关节
点位置 ,获得一个转换矩阵 ,即传感器的初始化矩阵 。在每次
解算变换中左乘该矩阵进行传感器位置的校正 。初始化时人
为了创造近似实战的训练环境 ,本系统结合参试人员的 预定作战任务 ,在预定的或相近的作战空间 ,进行必要的战 场准备 ,实施有针对性的作战训练 ; 同时在计算机中建立智
收稿日期 : 2005 - 06 - 03
能化的假想敌人 , 使联合作战训练真正像实战那样“对抗 ” 起来 ,在贴近实战的对抗中斗智斗勇 ,决胜负 ; 充分运用声 、 光 、电 、像等模拟手段 ,创造近似实战的训练环境 ,把未来联 合作战的“高技术性 ”、装备的各种性能充分展示出来 。在模 拟训练过程中 ,通过讲解使参试人员了解一般的作战原则和 基本知识 ,熟悉战争的特点和手中武器装备的战术技术性 能 。该作战模拟系统中有针对性地设置近似的未来战场作战 环境和条件 ,使受训人员体验到一定强度的心理刺激 ,使军 人在试验条件下体验到战斗条件下需要承受的心理负荷 ,从 而使测试更逼真 [2 ] 。
为 1 (单位矩阵 ) ,即标准正立姿势 ,式 ( 2) 变为 :
1 = TI, 2 ·TR, 2 ·TE, 2 ·TA, 2 ·TA, 1 T ·TE, 1 T ·TR, 1 T ·TI, 1 T ( 3) 即可反算出传感器 2的初始化矩阵 TI, 2 的值 。 初始化完成后应用 ( 2) 式对人体姿态进行解算 , 此时为
2 系统开发平台的介绍
系统运行环境为 W indow s2000系统 ,三维建模及视景驱 动开发平台为 M ultigen - Pa rad igm公司基于 PC的开发软件 C rea to r和 V ega。系统编程环境为 M icro soft公司的 VC + + 610,运用多线程技术实现对各种交互接口的同步控制 。图形 工作站采用 Sim FU S ION5000,它是美国 E&S公司的将其高端 的图形技术移植到 PC平台的产品 ,该系统双 CPU 具有强大 图形处理能力 [3 ] 。投影系统采用松下公司 LCD (液晶 ) 投影
0 - SR CR
SE 0 CE
CA SA 0
TA = - SA CS 0 0 01
式中 C表示 Cos ( ) , S 表示 sin ( ) 根据胸口传感器固定方式可得其初始化矩阵
TI = TE =90°
(1)
传感器间的初始化矩阵及相对转换矩阵由 ( 2) 式计算 :
T21 = TI, 2 ·TR, 2 ·TE, 2 ·TA, 2 ·TA, 1 T ·TE, 1 T ·TR, 1 T ·TI, 1 T
float x; float y; float z; float az; float el; float ro ll; / / 传感器 6个自由度值 } FT_PNO _DA TA _STRUCT;
typedef struct _STA T ION _EUL ER _AN GEL { FT_PNO _DA TA _STRUCT ange lInfo [ 5 ] [ 4 ]; / /每组 4个
须保持立正姿态 ,以完成各个传感器初始化矩阵的求解 。系
统中选取胸口的传感器为唯一的基准点 ,并做如下假设 : 胸
口传感器在初始化阶段的摆放位置是绝对精确的 。定义 TR 、 TE、TA 分别为传感器角度输出值对应的旋转矩阵 。
10 0
CE 0 - SE
TR = 0 CR SR TE = 0 1 0
第 23卷 第 06期 文章编号 : 1006 - 9348 ( 2006) 06 - 0045 - 04
计 算 机 仿 真
步兵分队作战模拟系统的设计
2006年 06月
蒋毅 ,周宏 ,陈晓
(总后勤部军需装备研究所 ,北京 100088 )
摘要 :战术级步兵分队作战模拟系统利用计算机技术 、自动控制技术 、虚拟现实技术 、电子技术等设置模拟训练场 ,模拟现代 战场的外部景象和复杂的战斗情景 ,使参试人员感受到“真枪实弹 ”进行战斗的对抗状态 。文章介绍了该系统的构成 、功能 及开发平台 ,并重点论述了系统设计中单兵姿态采集 、拟合及计算机兵力生成控制两个关键模块设计 。该系统的开发为单兵 装备的研制 、系统性能的评估 、装备的适应性训练等提供了一条新的途径 ,为检验 、提高单兵装备系统的综合作战效能奠定 了实验室基础 。 关键词 :作战模拟 ;步兵分队 ;虚拟现实 ;姿态采集 中图分类号 : TP391. 9 文献标识码 : A
人体运动所体现的关节运动是有先后顺序和其独特的 拓扑结构的 。系统中根据姿态采集的目的 ,选取 10个关节点 作为采集点如表 1,其中以胸关节作为整个采集系统的基准 点 。设计 CFa strakContro l类对传感器数据进行采集存储 , 通 过串口按读取六自由度空间定位装置 FA STRA K输出值 。每 台仪器能同时跟踪 4个移动目标 ,三台设备级联实现 12点姿 态数据的实时采集 。CFa strakCon tro l类对串口接收的 4个传 感器的值进行解包 ,根据需要将数据进行保存 。传感器数据 存储结构如下 。 typ edef struct _PNO _DA TA _STRUCT {
1 引言
步兵分队作战模拟系统是军需装备研究所人机工效实 验室单兵装备系统人机功效测试平台中的一个分系统 ,主要 为单兵装备的系统效能评估提供一个作战模拟的战场环境 , 创造出一种接近实战的氛围 ,为参试人员提供交互对手 ,使 其获得身临其境的战场体验 ,进而达到检验单兵装备整体作 战性能的目的 。
计算机作战模拟是指将士兵或分队放到虚拟战场环境 中的一个模拟平台上 ,在战术级别与计算机生成兵力进行对 抗 ,该方式减少了装备 、士兵 、场地的需求 , 节约了弹药 、燃 料 。美国正研制虚拟单兵战斗仿真系统 ,下车勇士网络仿真 系统 ,下车步兵半自动兵力生成系统及分队战术训练系统等 用于单兵装备研制及单兵战术演练 [1 ] 。
4 系统中关键问题
4. 1 单兵姿态采集 本系统采用电磁式运动捕捉方式对人体多个关节的运
动姿态信息进行实时采集 。美国 POLHEMU S公司生产的六 自由度空间定位装置 Fastrak[4 ] ,三台设备级联可同时对 12 个点的空间位置数据 , 以 30Hz的频率进行采集 , 经姿态解 算 、拟合可得出 D I_GUY中人体模型的各个关节的控制参 数 ,调用 V ega中相关函数就可实现单兵姿态的跟踪 。该方式 实现了全副装备条件下单兵姿态的采集 、解算 、拟合 ,这是光 学等其它运动捕捉技术由于遮挡限制较难实现的 。针对实验 现场各种金属物体引起的磁场畸变 ,应用传感器间的相对运 动关系进行姿态拟合 ,减少了磁场畸变的影响 。 4. 1. 1 单兵姿态采集
D e sign of Infan try Un it W a r Gam ing Sy stem
J IAN G Yi, ZHOU Hong, CH EN G X iao
( So ld ie r Suppo rt System Center of the General Logistic s D epa rtm en t of CPLA , B eijing 100088, Ch ina)
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仪 Panason ic PT - U1X9。虚拟场景由两个屏幕拼合形成显示 幕墙 。同时系统还具有调音台 ,音响等战场音效播放设备 。
(2)
式中为传感器 2相对传感器 1的转换矩阵 。下标为 1的
矩阵为基准关节传感器的变换矩阵 。下标 T21 为 2的矩阵为 需要求解传感器的变换矩阵 。在初始化阶段 , 为传感器 2 的
基准传感器 1的初始化矩阵 , 系统中规定人体大臂 、大腿的
基准均为胸口 , 而小臂 、小腿的基准分别为大臂 、大腿 , 令其
传感器 5个时刻值 doub le R eadTim e r[5 ] ; / / 读取时间
} FT_STA T ION _AN GEL; 4. 1. 2 单兵姿态解算 、拟合
Fastrak设备的六个自由度输出值为 U , V , W , A z, El, Ro ll。前三个值为传感器位置信息 ,姿态拟合中只用到表示角 度变化的后三个数据 ,其定义如图 1 ( a) 。方位角 (A z) 为 X, Y坐标轴绕 Z轴转动的角度 , X′, Y′为转动后的 X, Y轴 。俯仰 角 ( El) 为 X′, Z轴绕 Y′轴转动的角度 , x及 Z′为转动后的 X′, Z轴 。翻滚角 (Ro ll) 为 Y′, Z′绕 x轴转动的角度 。D I_点 。V ega 中函数按照 Yaw (H ) , Pitch ( P) , Ro ll(R) 三个欧拉角的顺 序控制该节点的运动 ,三个转角定义如图 1 ( b) 。
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