动作捕捉在影视作品中的应用

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动作捕捉技术与电影特效

动作捕捉技术与电影特效

动作捕捉技术与电影特效随着电影特效技术的不断发展,动作捕捉技术已经成为了电影制作中非常重要的一部分。

通过动作捕捉技术可以将演员的肢体动作转化成为计算机生成的数字动画。

这种技术已经越来越普及,已经成为了大量电影特效的必要条件。

动作捕捉的基本原理其实非常简单,就是通过将演员身着戴有感应装置的特殊衣物,在特定的环境下进行演出或动作,将演员的行动模拟并转化为计算机程序。

这个过程中,需要有一组专业的摄像机记录演员的动作,并通过算法将演员的动作与特效模型进行匹配。

可以说,动作捕捉技术的推广是电影特效技术发展的一个进步。

电影生产通常需要成百上千的特效,这是一项浩大的工程。

而动作捕捉可以使得动作设计者从事实际动作的设计上解放出来,而集中精力于特效的设计和控制上。

使用动作捕捉的好处在于精度更高、效率更高,并且更有利于提高场景的真实感。

在实际应用中,动作捕捉技术的作用非常明显。

例如,在动作片中,需要大量的打斗场景。

如果像以前一样,须得一段段的拍摄,耗时耗力,拍摄效果还不一定好,处处都需要花费费心费力。

而基于动作捕捉技术,演员只需根据剧本中的任务,通过身体动作进行表演,然后再进行后期特效的制作。

这样不仅可以减少演员的体力消耗,还可以充分利用后期的技术手段,打造出更为真实的场景。

除了电影特效,动作捕捉技术也在游戏和商业领域中得到了广泛应用。

游戏开发商可以通过动作捕捉技术,将相对于固定动画更加精密的动作制作到游戏中,使游戏场景的呈现达到更加逼真的状态,从而加强游戏的沉浸感、震撼感、游戏体验。

而对于商业企业而言,则可以运用动作捕捉技术去展现新型产品和物品,使得其更接近真实生活,从而提升消费者购买欲望。

当然,动作捕捉技术还有一些缺点。

例如,需要特殊的设施和设备,还要有一定的技术支持。

而且这种技术可能会产生与真实动作不太一致的效果,需要有技术人员进行调整。

但是随着技术的不断进步与完善,这些问题也会逐渐得到缓解。

总之,动作捕捉技术已经成为电影特效领域应用最广泛的技术之一。

动作捕捉技术在影视动画制作中的应用

动作捕捉技术在影视动画制作中的应用

动作捕捉技术在影视动画制作中的应用作者:邓晖来源:《中国科技博览》2017年第32期[摘要]随着《变形金刚》、《钢铁侠》、《猩球崛起》等影视作品的热映,众多虚拟角色以深入人心。

这些虚拟角色有别于传统的三维动画角色,而是采用了"动作捕捉技术"采集真实人物的动作和表情实现的。

动作捕捉是进入CG时代以来被广泛运用于视觉特效大片中的技术,动作捕捉技术综合运用人物或动物的真实表情和动作,通过3D动画制作,从而设计完成一个个栩栩如生的动画形象,为观众带来前所未有的视听感受。

本文就对光学式动作捕捉技术在影视动画制作中的发展进行了详细的研究。

[关键词]光学式动作捕捉;影视动画;应用中图分类号:TH207 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2017)32-0000-01引言动作捕捉(Motion capture),简称动捕(Mocap),又称运动捕捉。

是指记录并处理人或其他物体动作的技术。

在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。

捕捉面部或手指的细微动作通常被称为表演捕捉(performance capture)。

从定位精度、实时性、使用方便程度等方面来看,光学式动作捕捉技术的优势比较明显,所以,在当今影视动画市场下被广泛使用。

1 光学式动作捕捉技术介绍光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务。

常见的光学式运动捕捉大多基于计算机视觉原理。

从理论上说,对于空间中的一个点,只要它能同时为两部相机所见,则根据同一时刻两部相机所拍摄的图像和相机参数,可以确定这一时刻该点在空间中的位置。

当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。

光学式运动捕捉的优点是表演者活动范围大,无电缆、机械装置的限制,表演者可以自由地表演,使用很方便。

其采样速率较高,可以满足多数高速运动测量的需要。

影视动作捕捉技术的应用

影视动作捕捉技术的应用

影视动作捕捉技术的应用1. 引言影视动作捕捉技术是一种将真实人物的动作转化为虚拟角色或者特效的技术手段。

它在电影、游戏和动画等领域中得到广泛应用,不仅可以提高制作效率,还能够增强观众的沉浸感。

本文将介绍影视动作捕捉技术的原理、应用和发展前景。

2. 影视动作捕捉技术的原理影视动作捕捉技术利用各种传感器和摄像设备记录人体的动作信息,然后通过计算机算法将其转化为虚拟角色的动作。

主要原理包括以下几个方面:2.1 传感器设备常见的传感器设备包括惯性测量单元(IMU)、光学摄像头、电磁追踪系统等。

惯性测量单元可以测量身体各个部位的姿态和加速度,光学摄像头可以精确地记录关键点的移动轨迹,电磁追踪系统则可以实时地获取各个关节之间的相对位置。

2.2 数据采集与处理传感器设备获取到的原始数据需要经过数据采集与处理过程。

首先,在录制阶段,演员穿着特定的标记点服装或使用其他标记点装置,通过传感器设备记录他们的行为。

然后,这些数据会通过计算机软件进行采集和处理,并转化为可供后续分析与编辑的数据。

3.3 动作还原与合成基于采集和处理得到的数据,运动捕捉系统使用相应的算法进行动作还原与合成。

具体来说,它会根据关键点轨迹恢复出人物各个关节的运动数据,并进行插值和平滑处理,使得虚拟角色能够以流畅自然的方式呈现演员的动作。

3. 影视动作捕捉技术在电影制作中的应用影视动作捕捉技术在电影制作中扮演着重要的角色,它不仅可以提高制作效率,还可以创造更加逼真和华丽的特效场景。

3.1 动态特效制作影视动作捕捉技术可以帮助制片人实现无限想象力下的特效,例如超人穿梭于高楼之间、巨型怪兽震撼登场等场景。

通过记录演员真实动作并将其转化为虚拟形象,可以让特效形象更加真实、生动、有力地展现在观众眼前。

3.2 虚拟角色表演在一些科幻片或者奇幻片中,虚拟角色扮演者通常穿着特定服装进行表演,在电脑生成环境中完成他们演出中涉及到的非常规表演动作。

影视动作捕捉技术帮助虚拟形象与真实演员更好地合作,可以呈现出想象力完全不受限制的全新世界。

动作捕捉技术在影视制作中的使用方法

动作捕捉技术在影视制作中的使用方法

动作捕捉技术在影视制作中的使用方法影视制作是一个极其复杂的过程,需要各种技术手段来实现创作者的想象力。

动作捕捉技术就是其中之一,它在现代影视制作中扮演着至关重要的角色。

本文将介绍动作捕捉技术在影视制作中的使用方法,并探讨其对影视制作的重要性。

动作捕捉是一种通过记录和分析人物或物体的动作来实现数字化表现的技术手段。

在影视制作中,动作捕捉技术可以帮助导演和制片人实现更加真实、精确和令人信服的动作效果。

它的应用范围十分广泛,包括但不限于角色动作的还原、特殊效果的实现、游戏动画的制作等等。

首先,动作捕捉技术在影视制作中的应用主要体现在角色动作的还原上。

通过给演员穿戴特制的传感装置,捕捉器会记录下演员的动作数据,并将其实时转化为数字信号。

这些数字信号可以直接应用于动画角色、游戏角色等虚拟形象的制作中,从而实现真实且精确的动作效果。

利用动作捕捉,制片人可以将想象中的角色形象转化为现实,并实现在影视作品中。

其次,动作捕捉技术在特殊效果制作上也发挥着重要的作用。

在以往的影视制作中,特殊效果通常需要通过后期合成来实现,需要花费大量的时间和人力。

而采用动作捕捉技术,可以将实际动作数据与特效操作相结合,大大减少后期制作的时间和复杂度。

例如,在一部动作片中,主角需要进行高空飞行的戏份,利用动作捕捉技术可以捕捉演员进行飞行动作,然后将这些数据应用到特效中去,使得特效的逼真程度更强,观影效果更加震撼。

此外,动作捕捉技术还可以应用于游戏动画的制作中。

随着游戏行业的蓬勃发展,玩家对于游戏画面和动画的要求越来越高。

动作捕捉技术可以提供真实而流畅的动作表现,帮助游戏制作人员更好地还原角色的动作状态。

通过捕捉真实的人体动作数据,游戏角色的动画可以更贴近真实,并能够更好地表达角色的情感和特点。

这不仅提高了游戏的仿真度,也使得玩家更加投入其中。

然而,虽然动作捕捉技术在影视制作中有着广泛的应用前景,但其使用方法也是需要一些注意事项的。

首先,捕捉器的参数设置及环境设置要合理,以保证数据的准确性和完整性。

运动捕捉技术在影视创作中的发展

运动捕捉技术在影视创作中的发展

运动捕捉技术在影视创作中的发展随着科技的不断进步和发展,运动捕捉技术(Motion Capture,简称MoCap)在影视创作领域中的应用越来越广泛。

运动捕捉技术是一种可以将真实运动转化为虚拟人物或动画角色运动的技术,通过捕捉动作的细微变化,精确复制人类的动作。

运动捕捉技术最早起源于20世纪60年代,在那时,它主要是通过无线传感器来捕捉人体运动。

由于技术限制,这种方法的精确度不高,存在许多问题,比如动作的延迟、陀螺仪漂移等。

随着时间的推移,技术逐渐进步,现代运动捕捉技术采用了更先进的成像设备,例如红外线摄像机、激光扫描器和传感器。

运动捕捉技术的发展给影视创作带来了很大的变革。

通过运动捕捉技术可以实现更真实、更自然的角色动作。

无论是人物间的互动,还是人物与环境的互动,利用运动捕捉技术都可以使角色动作更加逼真。

运动捕捉技术还可以加快动画制作的速度。

传统的动画制作需要绘制、排版、涂色等多个步骤,非常耗时耗力。

而采用运动捕捉技术,可以通过捕捉人体动作快速生成动画,大大提高了制作效率。

运动捕捉技术还可以为导演和演员提供更多的创作空间。

导演可以更精确地控制角色的动作,演员可以更好地通过身体语言来传达角色的情感。

除了在传统影视制作中的应用,运动捕捉技术在虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)领域也发挥着重要作用。

虚拟现实是一种通过计算机生成的环境,增强现实是一种将计算机生成的图像在现实世界中展示的技术。

这两种技术都需要准确捕捉用户的动作以生成相应的反馈。

运动捕捉技术可以实现人体与虚拟环境之间的互动,让用户身临其境地感受到虚拟世界的真实性。

运动捕捉技术在影视创作中的应用不仅限于人体动作的捕捉,还可以应用于其他物体的运动捕捉。

运动捕捉技术可以用来捕捉汽车的运动轨迹,从而帮助导演和工程师精确调整汽车的动作和外观。

运动捕捉技术还可以用于体育竞赛的录像回放,通过捕捉运动员的动作来进行分析和判断。

运动捕捉技术在影视创作中的发展

运动捕捉技术在影视创作中的发展

运动捕捉技术在影视创作中的发展运动捕捉技术是一种通过采集和记录人体运动数据的技术,可以将人体和物体的动作实时转化为计算机生成的动画。

早在20世纪60年代,运动捕捉技术就已经出现,但是由于技术限制和成本问题,并没有在影视创作中得到广泛应用。

直到20世纪90年代,随着计算机技术的发展和成本的降低,运动捕捉技术才开始在影视创作中得到广泛应用并取得重要进展。

运动捕捉技术的发展有助于提高角色动作的真实感和表现力。

在过去,动画角色的动作往往是由动画师手工绘制的,无法准确再现真实人体的运动细节。

而运动捕捉技术可以抓住人体运动的细微差异和特点,并将其精确地转化为动画。

这样不仅可以提高角色的表现力,还可以更好地表现各种细节,如肢体运动、行走姿势、面部表情等,使得角色更加真实和生动。

在电影制作中,运动捕捉技术可以帮助演员更好地与虚拟角色互动。

很多影片中会有虚拟角色的出现,如各种怪兽、外星生物等。

演员需要在没有真实角色存在的情况下进行表演,这对演员来说是一项非常具有挑战性的任务。

运动捕捉技术可以帮助演员更好地理解虚拟角色的动作和表情,并在表演中与虚拟角色进行实时互动。

这样不仅可以帮助演员更好地表现角色的情感和特点,也可以让观众更好地接受虚拟角色的存在。

在游戏制作中,运动捕捉技术是不可或缺的一部分。

随着游戏行业的不断发展,玩家对游戏的真实性要求也越来越高。

而运动捕捉技术可以帮助游戏开发者更好地呈现角色的动作和表情,提高游戏的享受度和沉浸感。

在体育游戏中,运动捕捉技术可以实时捕捉运动员的动作,并将其精确地转化为游戏角色的动作,使得游戏更加真实和具有代入感。

除了影视和游戏领域,运动捕捉技术还在许多其他领域得到应用。

在医学领域,运动捕捉技术可以帮助研究人员研究人体运动的规律和特点,以便更好地治疗运动障碍和康复训练。

在体育训练领域,运动捕捉技术可以用于分析和评估运动员的运动技术和动作,帮助他们改进训练方法和提高竞技水平。

运动捕捉技术在影视创作中的发展对于提高角色动作的真实感和表现力有着重要作用。

光学动作捕捉解决方案(3篇)

光学动作捕捉解决方案(3篇)

第1篇摘要:随着科技的发展,光学动作捕捉技术逐渐成为计算机图形、虚拟现实、电影制作等领域的重要技术之一。

本文将详细介绍光学动作捕捉技术的原理、系统组成、应用领域以及解决方案,旨在为相关领域的研究者、开发者提供有益的参考。

一、引言光学动作捕捉技术是一种通过光学传感器捕捉物体运动轨迹的技术,具有非接触、高精度、实时性强等特点。

在计算机图形、虚拟现实、电影制作等领域,光学动作捕捉技术被广泛应用于角色动画、运动分析、虚拟试衣、虚拟仿真等方面。

本文将详细介绍光学动作捕捉技术的解决方案。

二、光学动作捕捉技术原理光学动作捕捉技术基于光学原理,通过捕捉物体表面上的标记点,分析标记点之间的相对位置和运动轨迹,从而实现对物体运动的捕捉。

具体原理如下:1. 光源发射光线:光学动作捕捉系统中的光源发射出光线,照射到被捕捉的物体上。

2. 标记点反射光线:物体表面上的标记点反射光线,经过光学传感器接收。

3. 光学传感器捕捉信息:光学传感器将接收到的光线信息转化为电信号,并进行分析处理。

4. 运动轨迹计算:通过分析标记点之间的相对位置和运动轨迹,计算出物体的运动参数。

三、光学动作捕捉系统组成光学动作捕捉系统主要由以下几部分组成:1. 光源:用于发射光线,照亮被捕捉的物体。

2. 标记点:固定在物体表面,用于反射光线。

3. 光学传感器:用于捕捉标记点反射的光线,并将光线信息转化为电信号。

4. 数据处理单元:用于分析处理光学传感器捕捉到的信息,计算物体的运动参数。

5. 软件系统:用于控制整个系统的运行,并对捕捉到的数据进行处理和分析。

四、光学动作捕捉应用领域光学动作捕捉技术在以下领域具有广泛的应用:1. 计算机图形:用于角色动画制作、虚拟现实、增强现实等。

2. 电影制作:用于动作捕捉、特效制作等。

3. 运动分析:用于运动员动作分析、康复训练等。

4. 虚拟试衣:用于在线试衣、服装设计等。

5. 虚拟仿真:用于飞行模拟、军事训练等。

五、光学动作捕捉解决方案1. 系统设计(1)选择合适的系统架构:根据应用需求,选择单相机或多相机系统架构。

运动捕捉技术在影视创作中的发展

运动捕捉技术在影视创作中的发展

运动捕捉技术在影视创作中的发展运动捕捉技术是一种通过传感器捕捉人体动作并将其转化为数字数据的技术。

最早的运动捕捉技术可以追溯到20世纪70年代,当时主要应用于科学研究和军事训练。

随着计算机图形技术的发展,运动捕捉技术被引入到影视创作中,并在后来的几十年里不断发展和完善。

在影视创作中,运动捕捉技术可以用来实现各种特殊效果,提高角色动作的真实度和自然度。

最初的运动捕捉系统是通过将传感器安装在演员的身体上来实现的,这些传感器会记录演员的动作,并将其转化为3D数字模型。

然后,动画师可以根据这些模型来创造逼真的动画效果。

随着计算机硬件和软件技术的不断进步,现代的运动捕捉技术已经发展到了一个更高的水平。

现在的系统可以同时捕捉多个演员的动作,并且可以捕捉到更精细的细节,如面部表情和手指动作。

这使得角色在电影中的表演更加真实和生动。

运动捕捉技术在影视创作中的应用非常广泛。

它可以用来创造逼真的人物动作。

以前,动画师需要手工绘制每一帧动画,而现在他们可以通过运动捕捉技术快速捕捉到角色的动作,并将其应用到数字模型中。

这大大提高了动画制作的效率,并使得角色在电影中的动作更加真实和流畅。

运动捕捉技术还可以用来创造特殊效果。

在一些特效大片中,使用运动捕捉技术可以将真实的动作和虚拟的特效场景相结合,创造出令人惊叹的视觉效果。

通过捕捉演员的动作,特效团队可以将其应用到虚拟角色或特效场景中,使得这些角色和场景的动作更加逼真和自然。

除了电影制作,运动捕捉技术还被广泛应用于电子游戏行业。

通过将运动捕捉技术应用到游戏角色中,游戏开发商可以实现更真实的角色动作和交互体验。

这使得玩家可以更好地沉浸在游戏世界中,并享受更真实的游戏体验。

运动捕捉技术在影视创作中的应用已经取得了显著的进展。

它使得电影的特效更加逼真和生动,并且提高了动画制作的效率。

随着技术的不断发展,我们可以期待运动捕捉技术在未来的影视创作中发挥更大的作用。

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在 算法 中做 出相 应的补 偿。
123磁性 动作 捕 捉器 _.
磁 性动作 捕捉器 是 目前 比较 常用 的动 作捕 捉设备 。指将一 个个磁 性 的动 作感
应器 放在演 员 的主要 关节上来 反馈 演员 的动作信 息 ,一般 由发 射源 、接收传 感器
和数 据处理 单 元组成 。发射 源在空 间产生 按一定 时空 规律 分布 的 电磁 场 ; 接收传 感器 ( 常有 1 — O个 ) 置在表 演者 身体 的关键位 置 ,随着表 演者 的动作 在 电 通 02 安 磁场 中运动 ,通过 电缆 或无 线方式 与数据 处理单 元相连 。表演 者在 电磁场 内表演
捕捉 区域 和 可捕捉动 作 的很 多局 限 ,但 它却有 价格低 廉 、操作简 单的优 点 ,同时 在捕捉手 套这 类产品领 域还 是 占据 优势地 位。
摄 像机 接 受 了反 射 回来 的光线 ,并 将反射 回来 的信 息存储 为灰度 图 , 总到计 算机 内部 , 汇 然 后转 换成 三维 坐标 系 中的 点 ,再 利用软 件将 这 些跟 踪点 的信 息转 换 到不 同的制 作软 件的 骨
作逼真的 3 效果 ,活灵活 现得展现 D
虚 拟 人 物 ,缩 减 影视 到 了广泛
应用。 关 键调 :
▲ 圈 1
12 动 作捕 捉 系 统 _
动作 捕捉 系统主 要有 四种 : 包括 机械 式动作 捕捉 器、声 学式动作 捕捉 器 、磁 性动作 捕捉 器和 光学动作 捕捉器 , 目前应用最 多的动作 捕捉 系统是 光学式动 作捕捉器 。
_ 画坊s&r 音工 lI 七 A s
中信 银行 总 行 营 业部
尹钊
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擅一 :
动 作 捕 捉
动 作捕捉 ,英文称 为 Moi C pue t n a tr,就是通过 捕捉表演 者的动作甚 至表情 ,用这 些动 o
随着 《 金刚》 蜘蛛侠 》 阿凡 、《 、《 达 》等一批影视作品的热映 ,金刚” “ 、
真实表情和动作 ,通过 3 动画制作 , D
从 而设计完成 一个个 栩栩如 生的动 画形象,为观众带来前所未有的视 听
感受。
以光学式 动作 捕捉技 术为代 表 的 动作 捕捉 由传感 器、信 号捕捉 设 备、信号传输设备和数据处理设备 四 个部分构成 ,具有高速度、高质量、 形象逼真、人物真实等优点 ,能够制
作或者表情 数据直接驱 动动 画、虚拟对 象模型 ,制作出形 象逼真 的动 画。
“ 蜘蛛侠 ” 阿凡达 ”这些虚拟 角色 、“
深入人心 ,获得 了许 多观众 的喜爱 。 这 些虚拟 角色都 不同于传统 的 3 D动 画制作,而是取 自于真实的人体动作 和表情 ,采用运动捕捉技术完成 。运 动 捕捉技术综 合运 用人物或 动物 的
4 影视制作 lNo e e 01 4 v mb r 2 0
s ¨& A 七 音 画工 坊 k。 rs。
_
置和运动 轨迹 。实 际上 ,装置上任 何一 点的运 动轨迹 都可 以求 出 ,刚性连 杆 也可 以换成长 度可 变的伸缩 杆 ,用位移 传感器 测量其 长度 的变化 。 机械式 动作捕 捉器 目前在 制作行业 采用 并不是 非常广 泛 , 它受到 了捕捉精 度、
骼信 息或其 它特 别 的信 息 ( 图 4 图 5) 见 和 。
122声 学式 动作 捕捉 器 __
常用 的声学式动 作捕 捉器装 置 由发 送器 、接收器 和处理 单元 组成 。发 送器是

个 固定 的超 声波发 生器 ,接收器 一般 由呈三 角形排 列 的三 个超 声探头组 成 。通
影 视作 品 l 动作 捕捉 l 学式 光
动作 捕 捉
1 . 机械 式动 作捕捉 器 _1 2
机械式 动作 捕捉器依 靠机 械装置 来跟踪 和测 量动作轨 迹 。典 型 的系统 由多个 关节和 刚性 连杆 组成 ,在可转 动的 关节 中装有角 度传感器 ,可 以测得 关节 转动角度 的变化情 况。装置 运 动时 ,根据 角度传 感器 所测得 的角度 变化和连 杆 的长度 ,可 以得 出杆 件末端 点在 空间 中的位
时 ,接收传 感器将 接收 到的信 号通过 电缆传 送给 处理单 元 ,根 据这 些信号 可 以计
过测量声 波从 发送器 到接 收器 的时间或 者相位 差 ,系统可 以计 算 并确定接 收器 的
位置和 方向。 L g c h A o i c 、S C等公司 都生产超 声 波动作捕 捉设备 。 t 声学式动 作捕捉 器装 置成本较 低 ,但对运 动的捕 捉有较 大延 迟和滞后 ,实时 性较差 ,精度一 般不很 高 ,声源和 接收器 间不 能有 大的遮挡 物体 ,受噪声 和 多次 反射等干 扰较 大。 由于 空气 中声波 的速度 与气压 、湿 度、温度 有 关 ,所 以还 必须
11 动 作 捕 捉技 术 .
动 作捕 捉技术 ,就是借 助计 算机技 术 ,采 用测量 、跟踪 、计 算等 方法把演 员身 上、脸上 关键 点 的动作捕 捉下 来 ,然 后融合 到 已经 建好 的 电脑 三维模 型之 中 ,让 电脑 三维 模 型做 出和 演 员类似 的动作 。 比如 ,在 一个演 员的膝 盖、脚 踝和脚 面等 关键部 位贴 上 闪光球 ,让 演 员做 出踢 球 的动作 ,同时用 专 门仪器捕 捉到那 些 闪光球 的运动轨 迹 ,然 后把 这些运动 轨迹赋 予 电 脑 中 已经 生成 的 “ 足球 运动 员 ”的相 同部 位 ,这样 ,电脑 中的 “ 球运动 员 ”也可 以做 出和 足 演 员一模一样 的踢球动 作。 这种 方式设 计 的三 维人体 动 画 ,不是 由模 拟 的人体 动作 制作 的,而是 由捕捉 的真 实人体 动作 与三维角 色合成 的 ,于是生成 的三维动 画更逼真 ,见图 1 。
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