QT C 图形界面编程技术

合集下载

图形界面Qt程序设计

图形界面Qt程序设计

图形界面Qt程序设计图形界面Qt程序设计是一种基于Qt开发平台的图形用户界面(GUI)程序设计方法。

Qt是一种跨平台的应用程序开发框架,具有丰富的功能库和工具,可用于开发多种类型的应用程序,包括桌面应用、移动应用和嵌入式应用等。

在程序设计中,图形界面是用户与计算机进行交互的重要方式,能够使用户通过直观、可视化的界面完成各种操作和任务。

下面将介绍图形界面Qt程序设计的基本原理、工具和应用。

一、图形界面Qt程序设计的基本原理Qt框架采用了C++编程语言,通过使用特殊的宏和关键字,扩展了C++语法,增加了一系列的类和数据结构,用于实现图形用户界面的各种功能。

基于Qt框架进行图形界面设计时,通常需要完成以下几个步骤:1.创建主窗口:主窗口是应用程序的最顶层窗口,所有其他的窗口和控件都是主窗口的子窗口。

在创建主窗口时,需要选择合适的窗口类型,如对话框、工具栏、菜单栏等。

3.布局管理:布局管理器用于确定控件在主窗口中的位置和大小。

Qt提供了多种布局管理器,包括水平布局、垂直布局、栅格布局等。

通过使用布局管理器,可以实现自动排列和调整控件的功能。

4.事件处理:事件是用户与界面交互的一种形式,如鼠标点击、键盘按键等。

在Qt中,每个控件都可以处理一系列的事件,通过重写事件处理函数,可以实现对事件的响应和处理。

5.信号与槽机制:信号和槽是Qt中的一种重要机制,用于实现对象间的通信。

信号是事件的发出者,槽是事件的接收者。

通过连接信号与槽,可以实现不同对象之间的交互和数据传输。

二、图形界面Qt程序设计的工具三、图形界面Qt程序设计的应用图形界面Qt程序设计在各个领域都有广泛的应用,可以用于开发桌面应用、移动应用和嵌入式应用等。

其中,桌面应用是最常见的一种应用形式。

通过使用Qt框架,可以方便地创建各种类型的桌面应用,如办公软件、图形图像处理软件、媒体播放器等。

移动应用是近年来快速发展的一个领域,Qt也提供了相应的解决方案。

C语言GUI编程深入理解在C语言中实现形用户界面的方法

C语言GUI编程深入理解在C语言中实现形用户界面的方法

C语言GUI编程深入理解在C语言中实现形用户界面的方法C语言是一种通用的高级编程语言,常用于系统软件开发和嵌入式设备编程。

尽管C语言本身没有原生支持图形用户界面(GUI)的特性,但是我们可以利用一些库和技术来实现在C语言中的GUI编程。

本文将深入探讨在C语言中实现GUI的方法,帮助读者更加全面地理解C语言GUI编程的工作原理。

一、选择合适的库要在C语言中实现GUI,首先需要选择适合的GUI库。

目前比较流行且广泛使用的GUI库有GTK+、Qt和WinAPI等。

这些库提供了丰富的图形和用户交互组件,以及相应的API和事件处理机制。

根据项目需求和平台兼容性等因素,选择一个适合的GUI库非常重要。

二、理解图形绘制基础在GUI编程中,了解图形绘制基础是必要的。

通常,图形界面由一系列的图像和控件组成,我们需要掌握基本的绘制方法,如绘制线段、矩形和圆形等。

熟悉绘图函数和图形库提供的API,能够很好地实现自定义的界面效果。

三、事件驱动编程GUI程序是事件驱动的,用户的操作和交互会触发各种事件。

了解事件驱动编程是GUI编程的关键之一。

我们需要学会注册事件处理函数,并在用户的交互操作中相应地调用对应的处理函数。

这涉及到消息机制、事件循环和事件分发等概念。

四、布局管理在GUI界面中,合理的布局对于用户体验至关重要。

合理的布局可以使界面显得整洁美观,并提供更好的交互体验。

对于复杂的布局,我们可以采用一些布局管理器,如网格布局、流式布局或盒式布局等。

五、响应式设计响应式设计是现代GUI界面设计的趋势,它能够根据不同的设备和窗口大小自动调整布局和元素的显示效果。

为了实现响应式设计,我们需要根据窗口的大小变化事件重新计算和调整布局,使界面始终保持良好的可用性。

六、维护代码和资源GUI编程不仅仅是界面的设计和实现,还需要维护代码和资源。

我们应该采用模块化的编程方式,将代码分割为多个独立的模块,并合理组织资源文件。

这样可以更好地管理代码,提高可维护性和可扩展性。

qt的用法

qt的用法

Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它提供了一套完整的工具和库,用于开发具有图形界面的应用程序。

以下是一些常用的Qt用法:1. 创建一个简单的窗口:```cpp#include <QApplication>#include <QWidget>int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);QWidget window;window.setWindowTitle("Hello, Qt!");window.show();return app.exec();}```2. 创建一个按钮并为其添加点击事件:```cpp#include <QApplication>#include <QPushButton>#include <QMessageBox>void onButtonClicked(){QMessageBox::information(nullptr, "Clicked", "Button clicked!");}int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);QPushButton button("Click me!");QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, onButtonClicked);button.show();return app.exec();}```3. 创建一个菜单栏:```cpp#include <QApplication>#include <QMainWindow>#include <QMenuBar>#include <QMenu>#include <QAction>int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);QMainWindow window;QMenuBar *menuBar = window.menuBar();QMenu *fileMenu = menuBar->addMenu("File");QAction *openAction = fileMenu->addAction("Open");QAction *saveAction = fileMenu->addAction("Save");window.show();return app.exec();}```4. 创建一个表格视图:```cpp#include <QApplication>#include <QTableView>#include <QStandardItemModel>int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);QTableView tableView;QStandardItemModel model(5, 3);for (int row = 0; row < 5; ++row) {for (int col = 0; col < 3; ++col) {model.setItem(row, col, new QStandardItem(QString("Cell (%1, %2)").arg(row).arg(col)));}}tableView.setModel(&model);tableView.show();return app.exec();}```这些只是Qt的一些基本用法,实际上Qt还有很多其他功能和组件,如布局管理器、信号槽机制等。

C语言图形界面的编程

C语言图形界面的编程

C语⾔图形界⾯的编程1.编写图形程序时⽤致电的⼀些图形库函数抣在graphics.lib中,扏⾏这些函数时,所需的有关信息(如宏定义等)则包含在graphics.h头⽂件中。

2.我们⽇常在电视屏幕上显⽰的画⾯,其实均由⼀些圆点组成(其亮度,顔⾊不同),这些点称为像素(或像点),它们是组成图形的最⼩单位。

3。

插在PC机插槽中的图形卡(即适配器),其作⽤就是将要显⽰的字符和图形以数字形式存储在上的显⽰存储器(VRAM)中,再将其变成视频模拟信号送往相应适配的显⽰器机配有的显⽰器种类不同,因⽽适配器种类不同4,VGA:视频图形阵列适器:VGA是⽬前流⾏的PC机显⽰标准,它⽀持CGA,EGA的所有显⽰⽅式,但⾃已还有640*480像素的16⾊显⽰⽅式, 640*350像素的中分辨率显⽰⽅式和640*200像素的低分辨显⽰⽅式,它们均有16种显⽰顏⾊可供选择。

5.CVGA:是国内研制的带有显⽰汉字功能的VGA图形适配器,带有汉字字库,该适配器提供了和CGA,EGA,VGA全兼容的⼯作⽅式,还担供了在⽂本⼯作⽅式下的⾼分辨率图形显⽰功能。

6.显⽰器有两种⼯作⽅式,即⽂本显⽰和图形显⽰。

它们的区别是显⽰存储器中的存储的信息不同。

字符⽅式时, VRAM存放要显⽰字符的ASCII 码,⽤它作为,取出字符发⽣器ROM中存放的相应字符的图像(⼜称字模),变成视频信号在显⽰器上进⾏显⽰;⽽当选择图形⽅式时,则要显⽰的图形的图像直接存在VRAM中中,VRAM中某单元存放的数就表⽰了相应屏莫上某⾏和某列上的像素及顔⾊7.对EGA显⽰器,调⾊板即16个调⾊板寄存器是⼀个顔⾊索引表,它存有16种顔⾊,VRAM中的每个像素值(是4位)实际代表⼀个顔⾊索引号该值即上述函有选举权的参数index可知道选中哪个调⾊板寄存器,⽽每个调⾊板寄存器为6位,故可⽤6位⼆进制数表⽰⼀个顔⾊,因⽽可有64种顔⾊供选择。

该顔⾊值即是上述参数octual_color,8.对于VGA显⽰器,也只有⼀个调⾊板,对应16个调⾊板寄存器。

C语言实现图形界面

C语言实现图形界面

C语言实现图形界面C语言实现图形界面对于程序员来说是一项非常重要且有挑战性的任务。

随着计算机技术的不断发展,图形界面在软件开发中越来越重要,因此掌握如何使用C语言来实现图形界面也成为了程序员们必备的技能之一。

一、图形界面的基本概念在介绍C语言实现图形界面的具体方法之前,首先需要了解图形界面的基本概念。

图形界面是指通过图形元素(如按钮、文本框、菜单等)在屏幕上进行交互的界面,用户可以通过鼠标、键盘等设备与计算机进行交互操作。

二、使用C语言实现图形界面的方法1. 使用第三方库为了方便使用C语言实现图形界面,可以选择使用第三方库,如GTK、Qt等。

这些库提供了丰富的图形界面组件和接口,方便开发人员快速构建图形界面应用程序。

2. 使用Windows API对于Windows平台下的软件开发,可以使用Windows API来实现图形界面。

Windows API提供了一系列函数和数据类型,可以方便地创建窗口、按钮、菜单等图形界面组件。

3. 使用OpenGL如果需要在图形界面中展示3D图形,可以使用OpenGL库来实现。

OpenGL是一种跨平台的图形库,可以实现高性能的3D图形渲染。

三、示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用C语言和GTK库实现一个简单的图形界面:```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char *argv[]){GtkWidget *window;gtk_init(&argc, &argv);window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);gtk_widget_show(window);gtk_main();return 0;}```四、总结通过以上介绍,我们了解了使用C语言实现图形界面的基本方法和示例代码。

c++qt 项目例子

c++qt 项目例子

c++qt 项目例子在这里,我可以为您提供一个简单的C++ Qt项目的例子。

这个例子将创建一个简单的图形用户界面(GUI),它包含一个按钮和一个文本框。

当用户点击按钮时,文本框中的文本将改变。

请注意,为了运行这个例子,您需要在您的计算机上安装Qt和Qt Creator。

1. 首先,打开Qt Creator并创建一个新的Qt Widgets Application项目。

2. 在项目中,打开`mainwindow.ui`文件,这是使用Qt Designer设计的mainwindow窗口界面。

3. 在Qt Designer中,从工具箱中拖一个`QPushButton`和一个`QTextEdit`到窗口中,并将它们调整到合适的大小和位置。

4. 双击按钮,将其槽函数(slot)连接到`on_button_clicked`函数。

5. 保存并关闭Qt Designer。

6. 打开`mainwindow.cpp`文件,实现`on_button_clicked`函数,如下所示:```cpp#include "mainwindow.h"#include "./ui_mainwindow.h"#include <QPushButton>#include <QVBoxLayout>#include <QTextEdit>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);// 创建一个按钮和一个文本框,并将它们添加到布局中QPushButton *button = new QPushButton("Click Me", this);QTextEdit *textEdit = new QTextEdit(this);QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this);layout->addWidget(textEdit);layout->addWidget(button);// 将布局设置为mainwindow的布局setLayout(layout);// 连接按钮的clicked信号到on_button_clicked函数connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::on_button_clicked);}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_button_clicked(){// 当按钮被点击时,更新文本框中的文本ui->textEdit->setText("Button clicked!");}```7. 编译并运行项目。

C语言中的GUI库与界面设计

C语言中的GUI库与界面设计

C语言中的GUI库与界面设计在C语言中,GUI(图形用户界面)库是一种能够帮助开发人员创建用户友好的应用程序界面的工具。

GUI库提供了一系列的图形组件,如按钮、文本框和窗口等,使得开发者可以方便地设计和开发功能丰富的用户界面。

一、常用的C语言GUI库1.1 WinAPIWinAPI是一种由Microsoft提供的图形编程接口,适用于Windows平台上的C程序开发。

通过使用WinAPI,开发者可以利用系统提供的函数和常量来创建窗口、绘制图形、处理用户输入等操作。

1.2 GTK+GTK+是一种跨平台的GUI库,特别适用于Linux和UNIX系统。

它提供了丰富的图形控件和功能,同时支持多种编程语言,包括C语言。

通过使用GTK+,开发者可以创建具有良好用户交互体验的应用程序界面。

1.3 QtQt是一种跨平台的GUI开发框架,支持多种编程语言,其中包括C语言。

Qt提供了一整套的GUI组件和工具,开发者可以使用这些组件来创建功能强大的图形用户界面。

Qt的优势在于其良好的可移植性和丰富的功能。

二、GUI界面设计原则2.1 简洁性一个好的GUI界面应该简洁明了,避免过多的图形元素和复杂的布局,使用户能够快速找到所需的功能和操作。

2.2 高效性GUI界面的响应速度应该很快,用户的操作不应该受到界面的拖延或卡顿。

同时,界面的交互方式也应该简单易懂,避免过多的步骤和繁琐的操作。

2.3 一致性GUI界面应该保持一致性,即各个功能模块之间的布局、风格和操作方式应该是统一的。

这样可以使用户更容易理解和掌握整个应用程序。

2.4 美观性一个好的GUI界面应该注重美学设计,采用合适的颜色、字体和图标等元素,使得整个界面更加美观和吸引人。

三、GUI界面设计的步骤3.1 界面布局首先,需要确定界面的整体布局,包括窗口的大小、位置以及各个控件的摆放方式。

可以使用网格布局或绝对定位等方式来完成界面布局。

3.2 控件选择根据应用程序的需求,选择合适的控件,如按钮、文本框、标签等。

Qt入门教程-C++ Qt GUI编程基础

Qt入门教程-C++ Qt GUI编程基础
基本技术
面向对象
Qt独有特性的实现 一部分是通过Qt元对象系统(MetaObject System)和元对象编译器(MetaObject Compiler)实现的。 另一部分是通过继承QObject类用C++实 现的。 元对象系统和元对象编译器是Qt对C++ 的扩充。用纯C++实现,能使Qt更适合于组 件GUI编程。
起源与发展
大事记
KDE与Matthias Ettrich
KDE,(K Desktop Enviroment)
K桌面环境的缩写。它是一个运行于 Linux、Unix 以及FreeBSD 等操作系统 上的桌面图形界面系统。整个系统都是 采用奇趣公司的 Qt 程序库开发的。项 目的发起人是马蒂亚斯· 埃特里希。
基本技术
信号与槽(signal-slot)
标准Qt对象 图2是一个最简单的Qt类。 要支持信号和槽,任意自定义类要继承 QObject类,并在类定义体内声明Q_Object宏。 元对象系统通过QObject和Q_OBJECT宏实 现信号和槽:
图2
基本技术
信号与槽(signal-slot)
Q_OBJECT宏和QObject继承 Q_OBJECT宏声明了每个QObject子类必需 的内省函数,如metaObject()、qt_metaCall(), 以及其他一些函数。 Qt的元系统编译器编译自动生成Q_OBJECT 声明的函数和信号的实现 QObject成员函数,如connect()、 disconnect()使用这些内省函数完成信号和槽的 工作。 上述过程由元系统编译器和QObject自动处理, 程序员不需要考虑。
起源与发展
开发平台与编译器
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

通识教育课程论文
课程名称: C++图形界面编程技术 _
学院 _
专业班级
学号
姓名爱尔兰(KEN
任课教师 LZ
论QT的信号/槽机制
——WindowCut—一个简单实用的截图软件在图形界面编程技术,我比较喜欢QT这个框架,喜欢它的一次编写,到处编译这种方式,既高效,移植性又强,我试过在window下用Qt creator开发一个软件,然后直接将工程放到linux ubunto 下,再次用Qt creator打开之前的工程,很简单地直接编译一次,一个代码也不用改,就将该软件移植到Linux下了,这一点很不错。

更重要的是,Qt为我们带来了全新的思想:将一个工程逻辑分解为多个组件,利用强大的信号/槽机制,竟然可使这个工程分解为相互独立,互不干扰的若干个部分。

以下,我将通过介绍我的WindowCut截图软件的编写过程来分析这种思想。

界面:
截图过程:
截图后的效果:
思想:
这个软件由 1:主窗口mainWindow,2:全屏截图器 FullEdit FEdit(就是半透明的全屏的组件)和 3:截图查看器 PicSee PSee 组成,这3部分都是互相独立
的类,在类的定义中,类与类之间无直接的函数调用,这些组件定义了若干个
signal/slot,而这3个类的实例是通过 signal/slot机制偶合在一起的。

mainWindow上的Cut按键被按下后,mainWindow就隐藏,并发出一个StartCut()的信号,表示“开始截图”。

然后FEdit接收到StartCut()信号后,它就初始化,
并记录下此时刻的屏幕背景,最后全屏显示半透明的背景。

然PSee接收这个信号后,它就隐藏起来。

当用户在全屏截图器FEdit的全屏半透明背景上选定好区域后,FullEdit就会隐藏窗口并发出FinishCut“截图完成”的信号(信号中包含了截图的地址),然后截图查看器PSee接收到FinishCut信号及其中的截图的地址后,就会显示窗口,并在窗口上面绘制截图显示给用户,而mainWindow收到FinishCut信号后,就会显示主窗口,并使save按钮可见。

此后,用户点击save按钮并成功保存后,mainWindow就会发出PicSaved“图片保
存信号”,然后PSee会收到此信号,然后隐藏。

大概的流程就是这样。

软件的功能是简单的,但是,里面的思想却很有意义的。

对于mainWindow,它只管发射信号,压根儿不用知道有多少个对象收到这些信号(当然也不可能知道),并且当收到特定的信号时,就去执行信号处理器slot就可以了,FullEdit 和 PicSee也一样。

因为具体哪个信号与哪个槽有连接关系,不是在类的定义在确定的,而且信号/槽的连接是面向类的实例的(所以不可能由类的抽象或定义来确定),QObject::connect (sender, SIGNAL,receiver,SLOT)这个函数要传递对象的实例作参数,所以无法对抽象(未实例化)的对象之间建立连接关系。

这些信号/槽的连接是在类外定义的(上述3个对象的连接关系是在中面向这3个类的具体实例来定义的,与类的定义无关系)。

互相独立的组件+ 可靠的信号/槽机制=功能完善的软件
在一个项目中,假如我是PM,那么只要我们确定好项目中各组件的“信号/槽”连接关系后,我们就可以将这个项目分解为若干个相互独立,无不干扰的的部分,开发过程在只要严格尊守约定好的信号和槽就可以了,待各部分组件完成后,建立后组件的实例间的“信号/槽”关系好,这个项目就完成了。

嗯,这思想,这开发模式,不正是全世界开发者所追求的目标吗
SRC:
#include<QtGui/QApplication>
#include""
#include""
#include""
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget mainWindow; MP);; PNG File(*.PNG);; JPEG
File(*.JPG)"));
if()) oImage();
();
y1 = event->pos().y();
isLeftDown = true; ();
y2 = event->pos().y();
update(); ();
y2= event->pos().y(); //记录截图区域的对角的坐标
if(x1 > x2) swap(x1,x2);
if(y1 > y2) swap(y1,y2); //使(x1,y1)为left-top坐标, (x2,y2)为right-bottom坐标
//记录截图区域
QImage *_final_screen = new
QImage(this->_Cut(_screen,x1,y1,x2,y2));
this->hide(); //截图完成后,使这个窗口设为hide
emit FinishCut(_final_screen); //当用户释放左键时,发出FinishCut截图完成信号
}
}
/**
全屏截图器的重绘,就是先绘制半透明背景,
然后从原背景中cut一个当前选中的区域,并绘在半透明背景的上方
再绘出蓝色边框包围起截图的区域,用于提示
*/
void FullEdit::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter paint(this);
//绘制半透明背景
(0,0,_shadow);
if(isLeftDown)
{
//从原背景中cut一个当前选中的区域,并绘在半透明背景的上方
QImage tmp = this->_Cut(_screen,x1,y1,x2,y2);
int lx = (x1<=x2) x1:x2;
int ly = (y1<=y2) y1:y2;
(lx,ly,tmp);
//
//用蓝色边框包围起截图的区域
QPen myPen;
(1);
(Qt::blue);
(myPen);
(x1,y1,x1,y2);
(x1,y1,x2,y1);
(x1,y2,x2,y2);
(x2,y1,x2,y2);
//
}
}
////
#ifndef PICSEE_H
#define PICSEE_H
#include<QWidget>
class PicSee : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit PicSee(QWidget *parent = 0);
public slots:
void Minimized_Hide(); //收到StartCut信号后,先最小化,然后再隐藏//收到FinishCut,PSee接收图片指针,并显示窗口(showNormal)
void Get_Pix_Show(QImage *final_pix);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
private:
QImage *_pix;
};
#endif// PICSEE_H
////
#include""
#include<QPainter>
PicSee::PicSee(QWidget *parent):
QWidget(parent)
{
this->setWindowTitle("WindowCut RC ");
}
void PicSee::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
(0,0,*_pix);
}
void PicSee::Minimized_Hide() //收到StartCut信号后,先最小化,然后再隐藏{
this->showMinimized();
this->hide();
}
void PicSee::Get_Pix_Show(QImage *final_pix)
{
this->_pix = final_pix;
this->setFixedSize(_pix->size()); //将此图片的指针发给截图查看器PSee this->showNormal(); //在截图查看器PSee显示此图片
}
////。

相关文档
最新文档