黑暗之魂玩家游戏心得

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《黑暗之魂2》圣职者成长心得攻略

《黑暗之魂2》圣职者成长心得攻略

《黑暗之魂2》圣职者成长心得攻略前三个小时我打的挺痛苦的,主要是没装备,没魔法,没回复,每次死还扣最大血量,而且翻滚的无敌判定很短,对地图又不熟悉,弄到哪里都不敢去。

习惯各类小兵的动作和记熟他们的攻击模式以后,就一气呵成的打到了50多级,也干掉了几个Boss,除了失落的巨人哪里死了能有10几次,其他基本都是5次内过,有个别类似追踪者,龙骑士,胖龙骑,我都是一次过,追踪者等他冲上来,直接parry,他会硬直,然后你跑后面拿弩车射他一下直接空穴,龙骑,胖龙骑都是只要靠着右边绕就行,海盗船4手兄弟也是绕,但是要稍微小心突进,都很好打,这作目前感觉Boss不难,但是路上挺难的,小兵都是成群结队的,而且是经常有偷偷埋伏在你背后,等你遇到前面的敌人了,后面的就出来包夹你。

圣职的优点,首发武器非常厉害,力量加成为B的锤子,我后来又捡到一个魔法锤子,是锤子但是图标边上还有个法杖的小图标,这个是说带魔法攻击属性,还是装备以后也能使用魔法?我没试出来。

还有就是自带3个回复,这绝对帮助前期探险,我认识有不少都吃血石的,我一个没吃,存了60多个,打Boss时候摇铃回复有点慢,但也是一个方法。

目前我的加点,完全是为了武器/法术/神迹加的力量20 –为了能拿得动戟/至少也最好16,能拿得动Drangelic盾,物理防御100,打物理系的很容易。

敏捷14 –为了能拿得动弓,戟的敏捷需求是14,弓是12,有了弓可以把敌人引出来打,还能赖死一些地方的怪。

血10 –这个可能因为我是圣职,加点貌似效益不高,而且加别的点也加一点点血,我目前1000多血量,反正这游戏怪摸我几次都死,多一次少一次没多大关系。

Att- 加到了能带3个魔法,圣旨恢复术肯定要带,再来个雷枪,帅暴了!智力16 –为了能用到魔法魂球和魔法武器,用了魔法武器,上去砍boss特别给力。

信仰22—信仰战士要用雷枪就需要22信仰适应性—加了3点,这个听说要加到20,但我耐力才5,最多只能滚3下,目前滚得速度我还挺满意,就没怎么加。

黑暗之魂2法师心得技巧

黑暗之魂2法师心得技巧

⿊暗之魂2-法师⼼得技巧 ⿊暗之魂2⾥⾯法师是个⽐较脆的职业,不过由于远程以及各种不同魔法的⽀持,在实际战⽃中其实也⽐较具有优势,下⾯是玩家的⼀些法师⼼得技巧分享,新⼿玩家可以学习学习。

法师⼼得技巧 1、⽣命,持久 法师⼀开始没有什么强⼒魔法,所以优先加⽣命⼒,持久⼒,这2个我加到了20,基本没什么问题再加上去我也觉得没必要,起码现在2周⽬结束了,我毫⽆难度的通关了 2、体⼒ 再来就是体⼒我由于想穿哈维尔套装加到了25现在基本带个3龙和国王2,穿⼀套哈维尔拿⽉光⼤剑是没什么问题,不过我觉得法师其实打b o s s不需要这么厚重的装甲,加到20基本够了 3、记忆 这个是加魔法格⼦和吟唱速度的,1周⽬的时候我就加到了30,我觉得在没有强⼒魔法前这个只要加到16就可以了,16是3格⼀个法师最少得有3个格⼦啊。

如果格⼦不够就⽤南庙戒指增加格⼦,我2周⽬才⼀下⼦加到30的因为我魔法和奇迹咒术⼀起⽤了,6格我分别放了2个巨雷,2个洪流,和2个⽕焰锤,呵呵,你们懂得 4、⼒⽓,敏捷 ⼒⽓我建议⼤家加⼀下,这游戏如果纯法师⼀周⽬真⼼太难了,还是举盾出去安全⼀点,对于法师来说拿起矮⼦的防⽕盾是最终的⽬的那个盾要求是⼒量32所以请1周⽬加到32,加⼒量还因为要举起巨剑这把巨剑不夸张的说我觉得是游戏中最⽜逼的武器超级好⽤,特别是升级到10级给他加⼀个⽕属性,⽽且升级也不难,真⼼神器啊,我现在已经有了5级的⽉光还没附加属性不过说真的⽤着没巨剑舒服啊就是重击的时候的确拉风不过基本不带降低受损的戒指只能重击5,6下吧,这把剑就坏了。

囧 敏捷⼀周⽬可以加到12,因为要拿⼸,如果你不想拿⼸那很多地⽅很难过特别是阿妈那神庙呵呵,打过的⼈都知道,我就是拿着铁匠房间⾥的⼸带上毒箭⼀个个猥琐法师死的,这个游戏很多地⽅都可以猥琐死对⼿,毒箭真⼼好⽤,2周⽬的话可以加到18,因为可以拿起龙骑⼸了,那把⼸建议有多的龙⽯可以升⼀下,超⽜逼的⼸。

黑魂技巧——精选推荐

黑魂技巧——精选推荐

⿊魂技巧《⿊暗之魂》新⼿快速⼊门攻略⼤全,希望对新⼿盆友们有帮助,游戏愉快!⾸先创号:建议初期职业选择咒术师或者放浪者。

这2个职业换算1级能⼒是84点。

魔术师是80点,盗贼和骑⼠是82点,其他职业83点。

所以综合来看,咒术师和放浪者能⼒最优!(同级能⼒更⾼)。

如果选择盗贼,因为⾃带万能钥匙,所以开始赠物请选择⽼魔⼥的戒指。

其他职业开局,就选择万能钥匙吧! (当然也可以选别的东西)然后战⽃:致命攻击有2种,⼀种背刺爆菊(绕到敌⼈背后R1攻击)。

另⼀种是左⼿装备盾或者招架⼩⼑后招架后的反击(对⼿攻击的同时按L2,接着R1攻击)。

致命攻击都可以造成巨⼤伤害。

可以多加练习。

活⽤⼸箭的诱敌,这主要是后期部分地图了,⼀靠近可能就会被围攻,所以需要⼸箭诱敌⼀个⼀个来杀。

另外⼸还可以远处射杀部分⼤怪。

弩的威⼒⽐攻⼤,但除了锁定⽬标攻击外,⽆法和⼸⼀样远处⽤L1瞄准,那么攻击远处⽬标需要⽤望远镜后攻击。

(望远镜可以在初期赠物中选择,当然最简单的是⽕継ぎの祭祀場的墓地就能捡到)⾮熟练⼿,攻略中多数情况还是举着盾牌探路⽐较保险!但是举盾状态体⼒恢复会变慢(绿⾊条),那么被攻击后看准时机放下盾回复体⼒,即使BOSS战也要注意这点,对战中⼀直傻举盾⼏乎必死。

初期在⽕継ぎの祭祀場的墓地捡到枪,是新⼿很好的武器!在没万能钥匙的情况下,这把武器基本要坚持⽤到断出飞龙剑了。

另外奔跑状态是⾮常容易被敌⼈注意⽽导致⼤量敌⼈围过来,除⾮知道路冲刺奔跑到下⼀个篝⽕,其他见到敌⼈状态还是⽤⾛路的好。

装备的重量关系到体⼒恢复,奔跑速度,翻滚速度等。

总重量4分之1以下没影响,2分之1以下略有影响,其他就放弃滚地吧。

因此请新⼿们控制⾃⼰装备重量。

当然你也可以极端穿⼀套重,不过这也只在部分BOSS战⽤⽤罢了。

道具:初期⽕炎壷这东西效果绝对拔群!⼏乎是初期最强输出,关键价格也不贵,才50⼀个~实在过不去,就扔这玩样吧。

中期松脂系列。

给武器附加属性,在没属性武器的情况下这可以发挥出拔群的战⼒。

黑暗之魂背刺经验技巧

黑暗之魂背刺经验技巧

⿊暗之魂背刺经验技巧
⿊暗之魂⾥⾯可能新⼿玩家听到最多的技巧就是翻滚、背刺、弹反,虽然听起来像⾮常简单,但是实际游戏中还是⾮常讲究操作技巧的,下⾯是玩家背刺和弹反⼼得经验分享。

背刺经验技巧
背刺最简单就是绕到敌⼈背后按R1即可背刺,注意背刺时要放开⽅向键否则可能失败,对于已经作出攻击的敌⼈背刺⾓度不是180°⽽是会偏离10~15°左右,例如你抓住敌⼈攻击硬直从右边绕背,你不需要刚好移动到敌⼈180°正背后才动⼿⼤概差不多的位置按R1就可以成功了
弹反是左⼿装备⼩盾、中盾、可弹反武器或者什么都不装备,在见到敌⼈攻击时在适当时机按下L2,只要敌⼈的攻击命中你时恰好处于你的弹反有效时间内就会把敌⼈的攻击弹开(注意不是所有攻击都能弹开,⾮⼈形怪或者体型⽐你⼤不少的怪物都弹不了)成功弹开敌⼈的攻击后按R1即可完成整套弹反过程。

由于敌⼈攻击被弹开后会处于较长时间硬直,⼿快的⼈可以⽴刻打开装备栏把戒指换成黄蜂戒指达到弹反输出最⼤化,⼿速稍慢的可以⽴刻从单持换成双⼿持同样可以增加弹反的伤害,另外由于敌⼈处于后仰状态此时受到伤害都有加成的所以⽴刻⽤咒术⼿套放引燃烈⽕或者⽤结晶杖放飞沫都能给予对⼿很⼤的伤害
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暗黑之魂攻略

暗黑之魂攻略

暗黑之魂攻略
暗黑之魂这游戏啊,真的难到让人想摔手柄!但别急,我这儿
有几个小窍门,保你玩得更顺手。

首先啊,你得知道,千万别贪刀。

很多新手都栽在这个坑里了。

看着敌人血条快空了,就一顿猛砍,结果人家一个反击,直接送你
回老家。

所以,耐心点,一刀一刀慢慢磨,稳扎稳打才是王道。

说到武器选择,我个人推荐用剑。

剑的攻击速度快,而且连击
起来特别爽。

当然啦,如果你喜欢重型武器那种一击必杀的感觉,
那也没问题。

关键是要找到适合自己的武器,这样才能发挥出最大
的战斗力。

还有啊,别忘了升级技能。

有些新手可能光顾着砍怪,忘了给
技能加点。

结果到了后期,发现自己输出乏力,那就晚了。

所以,
每次升级都要合理分配点数,提升自己的战斗力。

在暗黑之魂里,环境也是一个重要的因素。

有些地方有陷阱,
有些地方有怪物埋伏。

所以,在探索的时候,一定要小心谨慎。


光顾着看风景,忘了脚下的坑。

最后啊,我要说的是,心态很重要。

黑暗之魂3心得体会怎么过

黑暗之魂3心得体会怎么过

黑暗之魂3心得体会怎么过黑暗之魂3是一款备受玩家热爱的角色扮演游戏,以其极高的难度和深入的故事情节而闻名。

在游戏中,玩家扮演一个进行艰难冒险的英雄,挑战各种强大的敌人和复杂的迷宫。

通过反复摸索和尝试,我渐渐领悟到了一些心得和体会。

首先,黑暗之魂3教会了我如何面对困难。

游戏中的每个战斗都充满挑战,每个敌人都可能是致命的。

我曾反复失败,重复尝试才能逐渐找到对付敌人的方法。

这样的体验教会了我在现实生活中坚持不懈、勇往直前的精神。

无论面对何种挑战,我都能保持冷静、不放弃,不断努力寻找解决问题的方法。

其次,黑暗之魂3让我明白了失败是成功之母这一道理。

游戏中每次失败都是一个宝贵的经验。

我就像一只无数次重生的凤凰,每次失败都能从中吸取教训,寻找新的策略和技巧。

通过不断地试错和失败,我学会了如何更好地战胜困难和突破自己的极限。

这样的体验让我在现实生活中也更加勇敢去面对失败,因为我知道每一次失败都是学习和成长的机会。

此外,黑暗之魂3也教会了我团结合作的重要性。

在游戏中,有许多强大的敌人无法独自击败。

与其他玩家展开合作和联手共进成为了取得胜利的关键。

我学会了与队友一起制定战术、分工合作,互相帮助与配合。

这种合作精神在现实生活中同样适用。

无论是工作中还是生活中,合作团结都能带来更大的成果和成功。

最后,黑暗之魂3的故事情节给了我深深的思考。

游戏中灰暗的世界触发了我对人性和社会问题的思考。

战斗中的敌人,都是被黑暗力量所控制,他们失去了自我和理智。

这让我反思人性的脆弱和黑暗的力量。

黑暗之魂3的故事情节通过扣人心弦的剧情和深刻的哲学内涵,让我更加热爱思考,追求真理。

总之,黑暗之魂3给我带来了许多宝贵的心得和体会。

在面对困难时不轻易放弃、学会从失败中汲取经验、意识到合作团结的重要性、反思人性和追求真理,这些对于我的成长和人生经验都具有非常重要的意义。

黑暗之魂3是一款不仅仅带给我娱乐的游戏,更是给我带来了超越游戏的思考和体验。

黑暗之魂2:原罪学者画面战斗与键位设置图文心得

⿊暗之魂2:原罪学者-画⾯战⽃与键位设置图⽂⼼得 《⿊暗之魂2:原罪学者》是《⿊暗之魂2》的最新整合版本,除了包含之前的三个D L C故事外,还会有⼀些全新的特⾊,例如调整后的游戏平衡度,新的N P C,以及扩展的故事情节和新的道具说明,游戏好玩吗?今天⼩编为⼤家带来玩家“斯巴达团长”分享的《⿊暗之魂2:原罪学者》画⾯战⽃与键位设置图⽂⼼得,⼀起来看吧。

前⾔ 第⼀次写⼼得,还有点⼩激动呢。

我是F r o m S o f t w a r e“魂系列”的爱好者,从《恶魔之魂》⼀直到现在的《⿊暗之魂2:原罪学者》,⼀直都在关注,除了《恶魔之魂》和严格意义上说不能算“魂系列”的P S4平台上的《⾎咒》,剩下的都实实在在地玩了。

游戏风格和背景设定是引⼈⼊胜的原因,⽽并⾮令⼈咋⾆的难度。

我并没有觉得这个游戏有多难,难度也就是被⼈神化了⽽已。

《⿊暗之魂2:原罪学者》是我第⼀次⽀持“魂系列”的正版,在S t e a m上购得。

游戏的设定背景我不必多说,相信前⼈已经评测过了。

由于《原罪学者》是《⿊暗之魂2》的⾼清版本,所以本篇⼼得将针对游戏画⾯,游戏难度和其它⼀些游戏更改做简要的介绍和评论,在最后还会给P C玩家们推荐⼀下游戏键位。

⾼清版是否能满⾜游戏玩家们的需求呢?或者说游戏微调后的难度,能否满⾜⼤家的胃⼜呢? ⼀、游戏画⾯ 作为游戏的次世代⾼清版,想必应该⽐⿊魂2要提⾼不少吧?事实是不是如此呢?我选取了我去年玩⿊暗之魂2的游戏截图和今年的原罪学者同位置的截图,进⾏对⽐: 差别还是⼗分明显的。

原罪学者不但重新制作了⾼分辨率的贴图,⽽且对游戏光影进⾏了⼤幅度的调整,原版游戏的光影⽐较灰暗,虽说是在如蜜(M a j u l a)这样温暖光明的地⽅截的图,但是和原罪学者的光影⼀进⾏对⽐,原版的光影还是偏暗偏冷。

画⾯的确是⾼清了,这⼀点⽏庸质疑。

环境光⼗分出⾊ 阴影的质量还算到位 C G动画没有截图,毕竟是C G动画,不算游戏画⾯,所以暂不讨论。

《黑暗之魂2》战士通关攻略分享

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。

本文给大家分享一下关于《黑暗之魂2》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

黑暗之魂2里面近战相对来说更加考验玩家的操作技巧,特别是怪物比较多的时候需要逐个击破,这也就更加考验玩家的耐心,下面是玩家纯战士通关心得分享,新手玩家可以参考参考。

战士通关技巧心得一路石头盾牌+巨大剑过来纯纯的战士,那个石头盾,就是什么之门那个地方,杂兵掉的,真心好用,加了10,物理攻击全吃,也不怎么消耗精力,然后大剑补两刀,一般杂兵就挂了。

这游戏很虐人,最虐人的地方,也是楼主记忆最深刻的地方就是,青蛙boss前的杂兵法师,当时楼主也没有毒箭,还好,之前拿了个反叛者大盾,就是火蜥蜴那里,那个抗性杠杠的,虽然有和装备,但打到那里真虐心。

所以巨剑+这两个盾。

基本可以一路清到后期。

然后到后面了,R巨剑就R得有点无聊了,然后发现这作《洛阳市霞光游乐设备有限公司》毒真的好牛逼,后期楼主一直咒术剧毒+火焰锤杀boos无压力。

举盾放完技能boss都快挂了,然后上去补两刀。

最终boss就这样搞掂了。

当然还有古龙啊,楼主没有杀得了,一下火焰就挂了,这容错率为0啊,死了又要爬楼梯。

通关了,就是松一口气,开始玩觉得真的好好玩,然后每天下班就玩,玩到睡觉,哎之后就觉得累啦,只想快点通关,也没什么感觉了。

难道方面吧,楼主恶魔之魂就开始玩这系列,感觉2代相比下是简单了,对楼主这个手残党来说。

反正恶魔和1代,不刷刷魂,楼主根本过不了,然后2代,回想起病村上层,现在还有点心有余悸。

但2代个人觉得就更好玩啦,难道降低了,膏火也多了,还能传送,亲切了。

之前那两作,楼主连升级的机会都没有,魂都掉光了,捡尸体的路上都要挂几次。

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黑暗之魂——过BOSS心得

⿊暗之魂——过BOSS⼼得 先来句题外话,数年内恐怕难以找到这么难的游戏了。

本作⽐较坑爹的地⽅不单是难度,还有B O S S掉落装备的那个概率! 本⼈战⼠装备:⿊骑⼠之剑+4攻击⼒352(⼤剑,⿊骑⼠掉落),飞龙之剑攻击⼒200(单⼿剑,射⽕龙尾巴所得)亡者之盾(亡者骑⼠掉落其实这个杂兵掉的盾还是很好⽤的)防具:东国⼀套(铁匠20000封印门的悬崖旁可捡)。

偶尔玩⼤剑+单⼿剑。

主要说说⼏个B O S S的攻略吧 1.不死院的深渊魔王B O S S:渣,从⾼台跳下⼀个暴击就能扣⼀半的⾎下来之后砍⼏⼑就挂了。

没什么难度。

注意点:尽量接近B O S S⾯前不要在中程与他作战因为他的锤⼦扫中程的范围很⼴,难躲。

反⽽极近距离即便攻击也打不到我。

2.不死城区⿊骑⼠;就是那个拿青之碧⽟指环的那个⿊骑⼠,攻击范围不⼤但是防御厚且攻击⼒强。

可以⽤黄⾦树脂躲闪硬磕。

其实还有最容易的⽅法,就是在拿黄⾦树脂的民家前有个⾼台,可以⽤爬梯上去的。

就是⽤这个卡住b o s s,可以⽤⽕焰瓶恶⼼⼀半的⾎,然后连续⼏次落下攻击,效果不错! 3.⽜头⼈B O S S:这个完全没难度,我打的时候,就爬到楼顶跳下刺他两回就倒地了最好打的B O S S,可惜不怎么掉装备。

4.占桥的⽕龙:貌似这个b o s s该阶段不能打,但却可以拿到装备,先前买好⼀根短⼸和50跟普通⼸箭,猥琐躲到桥墩下⾯,射它尾巴40-50箭,会掉落⼀个200攻击的⽕龙之剑,这把很犀利,后⾯的怪和B O S S会好打很多。

P S:貌似⽇本有⼈⽤⼸箭活活射死,但是花的时间太久了,⽽且不掉装备。

5.不死教区的⿊骑⼠:就是爬上⼀个⾮常⾼的爬梯之后继续往上⾛到塔楼顶遇见,这个其实挺危险的,不过可以利⽤楼梯落差,他的挥剑攻击基本砍不到⽔平之下的玩家,待⿊骑⼠攻击完后有硬直,砍他⼏⼑,以此类推。

或者把他骗到很⾼的爬梯楼下,⾃⼰爬上去落下攻击(貌似⽕焰瓶不能⽤) 6.铠甲⼤猪:这个B O S S很多⼈说难,我就⽤了⼀招就死了。

黑暗之魂2开荒心得技巧

⿊暗之魂2-开荒⼼得技巧 玩过⿊暗之魂的玩家可能对系列游戏有⼀定的了解,游戏难度是这款游戏的标识,⿊暗之魂2虽然更加倾向新⼿玩家,但游戏难度依然不会降低,想要掌握这款游戏还是得从操作⼊⼿。

开荒⼼得技巧 ⽬前⼈物等级55级,职业是剑⼠,元素瓶5个,武器⽤的⽕之长剑+5,⼀共打了5个B O S S分别是:巨⼈咒缚者远古猎龙龙骑还有⼀个4P的B O S S 先说说系统吧,D S2系统⽐1还是改了不少,尤其是动作流畅上,翻滚不如以前那么迅速,⽽且也没有25%负重下的那种快速且⽆敌时间很长的翻滚了。

所以本⼈推荐打怪的时候不要太依赖翻滚,⾛位绕后和⽤盾防御⼗分重要。

不少怪物其实直接绕后就⾏,翻滚反⽽会让玩家动作⽣硬,⽤盾牌防御也可以抵挡⼤部分的攻击,按住防御也可以进⾏⾛位,就算没绕到安全地带,也可以抵挡绝⼤部分的攻击。

由于不管是防御还是攻击还是回避,都会⽤上精⼒。

本作升级负重和精⼒已经分开属性,让玩家升级加点到精⼒上就会有所犹豫,精⼒变得⼗分重要了。

所以接下来要推荐的第⼀件装备就是回精戒指。

这枚戒指附加的B U F F就是神器,回精加速,相信玩过D S的玩家都清楚这个B U F F⼗分便利。

前作要⼗分⿇烦的绕森林拿草纹盾,这次在第⼀个B O S S之前就能拿到 具体位置就在巨⼈森林第⼆个营⽕(也就是有商⼈的营⽕)后⾯,拿锤⼦的⿊⾊胖⼦对⾯是⼀个有很多弩车的房间,从那⾥下楼墙上有个⿁脸,⽤从商⼈那⾥4000魂买来的⽯头开启机关(你还可以在村⾥锁着 门那个屋⼦⾥有本⼤书的房间捡到)之后房间发光,墙上出现幽灵⿁脸,攻击⿁脸破墙开宝箱拿到这个神器。

下⾯推荐第⼆个戒指 本作回到系列第⼀作死了就会让⽣命下降的年代,最多下降到50%,⽽这个戒指可以让你减少的⽣命上限加回25%也就是装备这个戒指之后你⽣命上限降到最少也还有75%的⾎ 可以说这是开荒不可少的⼀件装备。

获得位置就在巨塔的岔道往右是去杀龙骑,往左⾛去青教地盘,往左⾛放下吊桥之后的箱⼦⾥。

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⿊暗之魂玩家游戏⼼得
⿊暗之魂对于新⼿来说是款⽐较难的游戏,特别是游戏中的怪物,如果级数不够⾼,或者装备不够好的话,基本上两三⼑就倒,但是这款游戏玩的就是成就感和巨⼤的挑战。

玩家游戏⼼得
从⿁泣1开始就对此类游戏青睐有加,基本上有些名⽓的动作游戏我都玩过,其中觉得很不错的有⿁泣,蝙蝠侠,耻辱,战神,阿玛拉王国,巫师,M H,⽼滚5等等,但从来没有⼀个游戏,像⿊暗之魂这样让我如此沉迷,当年的龙腾起源,还有⽼滚5能玩上60个⼩时,但也就60个⼩时左右,就不会继续玩下去了。

⿊暗之魂现在到了2周⽬,总共玩了150个⼩时以上(收集癖,并且⼀周⽬很少很少查看攻略,所以时间略长)还觉得意犹未尽,它的打击感,每⼀场战⽃,都让⼈神经紧绷,没有⼀个游戏的容错率有⿊暗之魂这么低,你稍有犯错,基本就要重来了,⼀次次的挑战,⼀次次的失败,再到战胜强⼤⽆⽐的敌⼈,那种成就感是别的游戏没法给的,像⽆双类的就算给你万⼈斩你也不会有多少成就感,在⿊暗之魂给你10个活⼫就够你喝⼀壶的了。

以前在我⼼⽬中的动作游戏神作,是战神,在战神⾥,你扮演的是⼀个所向披靡的斯巴达战⼠,⽽在⿊暗之魂,你只是⽆数不死⼈之中渺⼩的⼀个,相同的是你们同样要挑战众神,⽽当你击败最终B O S S的时候,显然⿊暗之魂带给你的成就感要⼤得多,战神很好,也很喜欢,只是战神的成功是建⽴在恢弘的世界观和各种相当有魄⼒的B O S S战上,在剧情上战神表现得张⼒⼗⾜,每次处决B O S S的时候总是让⼈感到⾮常痛快。

⽽⿊暗之魂它的核⼼是战⽃,不仅是B O S S战,每⼀次遇到杂兵都会让你提前精神,尤其是在游戏初期,所以⼩杂兵都能在两三⼑秒了你,刚开始玩的时候各种被虐,它很难,但它的难度很合理,并不是你绞尽脑汁也不能通过,它的难度会让你⾮常有挑战性,⼀旦上⼿,就会上瘾,让⼈废寝忘⾷,除开优化,画⾯和U I不谈,⿊暗之魂是我玩过所以动作游戏中做的最棒的⼀个,⽆论打击感,⽣效,写实的动作及多样的武器,都让⼈⽆法不沉迷于它。

这个游戏每场战⽃都是挑战,每次胜利都有成就感,每次失败都⼼有不⽢想要不断尝试直到胜利为⽌,游戏制作者很好地把握了玩家的⼼理,游戏就是这样,有难度的同时还让要玩家感到有胜利的可能和希望,这样才会让⼈乐此不疲地玩下去,另外,个⼈⾮常喜欢这个游戏地图的构架,相当的有意思,彼此相联相通,不看攻略的情况下常常会有惊喜,有意外。

不管是⽆意中去了跨级作战的区域被⼈秒杀,还是⾃以为战线拉的好长却很意外地回到了之前的⽼地⽅,都让⼈感到有趣。

每次开通捷径以后都在感叹制作组的创意和灵巧,以前要跑很远的路,经历⼀些挑战后就能开通捷径,之后就能快速回到那些场景,⾮常有意思,给制作组⼤⼤的⼀个赞。

⽽且⿊暗之魂它更妙的⼀点就是它没有固定的流程,你可以随⼼所欲去任何地⽅,如果技术⽜,可以⼀开始就去病村,去墓地,多周⽬以后仍然很有挑战,这游戏估计我会玩上200⼩时以上了,应该只有玩实况的时间
会⽐它更多了
看了预告和众多玩家的好评,也忍不住要去试试这款游戏界的“异
类“,说实话⼀开始玩的时候真的被虐得不⾏,被铁球砸了⼤半⾎,然后上⾯的⼩兵⼀⼑下来秒了,加上阴暗的游戏环境加上不怎么样的优化和画⾯,当时真的有怒删的感觉,试着平静下来玩着下去,终于过了不死院,⼀路杀到⽜头b o s s那⾥才算上⼿了,那时已经迷上了,觉得这游戏真绝了。

你没有办法像⽤玩战神和⿁泣的玩法去玩,因为论⾎量和伤害,主⾓都处在下风(游戏初期尤为明显),当你都挺过去以后,你⼀定会爱上这款游戏的。

游戏中最刺激的就是,⾝上带着攒了很久的魂不⼩⼼在某个地⽅死了,复活以后去拿回这个魂的过程⾮常刺激,因为再死⼀次就意味着你⾟苦攒来的魂就统统没了,到了后期就还好,不刷级的话绝对够⽤。

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