日本动画电影市场分析

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日本动漫产业分析PPT课件

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日本动漫产业概述
动漫,是动画和漫画的合称与缩写
日本的动漫产业是以电视电影动画片为主体,包括杂 志、图书、录像带、DVD等的综合产业,并涉及到 玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等 广泛领域。
日本的动漫产业蓬勃发展,年产值高达230万亿日元, 折合人民币16.1万亿元,成为仅次于汽车产业的第 二支柱产业,远超过数字媒体产业。
出版社:集英社、小学馆、讲谈社 动画制作公司:吉卜力、SUNRISE、GANNIX、
BONES 发行商:东映、东宝 综合娱乐公司:SONY 、BANDAI 、ALTER
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早期优秀的中国动画
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原创能力弱,模仿痕迹重
韩露的绘画风格受了由贵香织里、峰仓和也以及CLAMP等日本 漫画家的影响,很容易从作品中看出相似之处
14Βιβλιοθήκη 高量低质北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所发布的 中国首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》 显示,2010年中国共制作完成的原创电视动画片385 部、动画影片16部,产量突破22万分钟。在短短7年 间,中国动漫产量跃升了50倍,超过美、日、韩等国 家,成为当今世界第一动漫生产大国。
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学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
但数量多的背后是质量次,这一年生产的385部电视 动画片,基本没有机会在电视上露脸,更别提能引起 观众关注了。
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中国动漫产业存在的问题
原创能力弱,模仿痕迹重 动漫受众市场限制 产业链不完整 各环节人才缺失

国漫与日漫两种动漫市场的发展现状

国漫与日漫两种动漫市场的发展现状

国漫与日漫两种动漫市场的发展现状近年来,随着动漫产业的兴起和发展,国内外动漫市场也呈现出繁荣的态势。

其中,日本的动漫市场一直以来都被誉为全球最大、最成功的动漫市场之一,而中国则在近年来也出现了蓬勃的发展态势,被寄予了极高的期望。

本文将探讨国漫与日漫两种动漫市场的发展现状,并分析两种市场间的差异与互补。

一、发展历程与现状1. 日本动漫市场日本动漫产业可以追溯到上世纪初,最早是由漫画作品发展而来。

在各方面的推动下,动漫产业逐渐成为了日本文化的重要一环。

截至目前,日本动漫市场已经发展成为一整套完善的产业体系,涵盖了漫画、动画、游戏、周边产品等多个领域。

以动画片为例,日本每年制作、发行的动画片数量位居全球前列。

2. 中国动漫市场中国动漫市场相对日本,起步较晚。

然而,在过去几年里,中国动漫市场呈现出了令人瞩目的发展速度。

近年来,众多优秀的国漫作品相继问世,吸引了国内外观众的关注。

特别是随着网络平台的兴起,中国动漫的影响力进一步扩大。

同时,中国政府也加大了对动漫产业的支持力度,争取在全球市场上取得更多话语权。

二、市场特点比较1. 创意水平与风格差异日本动漫以其丰富的创意和独特的艺术风格而闻名全球。

无论是角色设计,还是故事剧情,都具有极高的创造力和独特性。

与之相比,中国动漫在这方面仍有待提升,创意水平和风格上有较大差距,但也已逐渐有了一些备受瞩目的优秀作品。

2. 受众差异日本动漫具有强大的全球影响力,吸引了大量国际观众。

虽然中国动漫近年来在国内市场上取得了长足的进步,但在国际市场上的知名度还相对较低。

不过,值得一提的是,中国市场巨大的人口基数和日益增长的国际影响力为中国动漫的未来发展提供了广阔的空间。

三、互补发展与合作机会1. 引进与输出中国具有丰富的优秀传统文化资源,通过将其融入到动漫创作中,有望打造出更具中华特色的国漫作品。

同时,中国市场巨大的消费潜力也吸引了众多优秀的日本作品引进,促进了两国动漫市场的互补与合作。

日本电影产业的发展趋势

日本电影产业的发展趋势

日本电影产业的发展趋势日本电影产业的发展趋势:从制作到全球化引言日本电影产业是亚洲最有影响力的电影产业之一,在国际上享有盛誉。

自上个世纪开始,日本电影产业经历了多个阶段的发展,从制作水平的提高到全球化,这些趋势对整个产业产生了深远的影响。

本文将探讨日本电影产业的发展趋势,包括创作源头、市场开拓、技术创新、商业模式以及国际合作等方面的变化。

一、从后映画到新浪潮:日本电影制作的历史演变1. 后映画时期:20世纪初至1945年20世纪初的日本电影是在后映画时期开始的,此时的电影多以默片形式呈现,剧情多为忍者、侠客等传统题材。

1931年导演黑田崇瑞的《现代忍者血斗记》是日本第一部有声电影,引领了日本电影走向声音时代。

2. 战后时期:1945年至1959年二战结束后,日本进入了战后时期。

此时,电影对于战争的描绘变得更加真实,深受观众喜爱。

为了应对美国电影的竞争,日本电影开始探索新的创作手法和故事情节。

1950年代,出现了一股新的艺术运动,被称为"珍贵的日本",主要包括黑泽明、小津安二郎、今村昌平等导演的作品。

这一时期的电影注重现实主义和内省,为日本电影制作奠定了坚实基础。

3. 新浪潮时期:1960年至1970年新浪潮时期是日本电影史上的重要时期,标志着日本电影的国际化和电影艺术的多样化发展。

1960年代至1970年代是日本电影的黄金时代,也是日本电影在国际上崭露头角的时期。

与此同时,导演如今敏、北野武等人的作品开始受到国际观众的关注。

新浪潮时期的电影作品对日本电影未来的发展产生了深远的影响。

二、市场开拓:日本电影产业的商业模式创新1. 彩色电影的崛起20世纪60年代,电影进入了彩色时代。

彩色电影的推出使电影的视觉效果更加生动,吸引了更多的观众。

同时,在技术方面也有了更多的发展,音效与特效的应用使得电影体验更加真实。

2. 音乐电影的流行20世纪80年代初,随着音乐电影的兴起,将音乐和电影结合成为一种全新的艺术形式。

日本动画产业特征研究

日本动画产业特征研究

日本动画产业特征研究日本动画产业特征研究日本动画产业作为全球最具影响力和竞争力之一的产业之一,不仅在日本国内有着深远的影响,也在国际舞台上获得了广泛的认可和喜爱。

本文将对日本动画产业的特征进行深入研究,包括产业发展历程、创作特点、市场规模、国内外影响等方面,以探讨其独特之处和成功之道。

一、日本动画产业的发展历程日本动画产业的发展可以追溯到上世纪初,该产业起初在电影院中展示,后来逐渐演变成以电视动画为主要形式的媒介。

二战结束后,日本动画业经历了大规模的转型,并开始进军国际市场,成为当时唯一能与美国动画产业一争高低的动画产业。

二、日本动画的创作特点日本动画以其独特的创作特点而闻名。

首先,日本动画强调角色刻画,注重表现人物的情感、个性和内心世界。

其次,日本动画常常涉及社会问题和文化元素,具有一定的文艺性和思考性。

此外,日本动画跨越多个题材和风格,从童话、科幻到剧情、恋爱等,内容多样化,迎合了不同观众的需求。

三、日本动画市场规模与产业链日本动画市场规模庞大,不仅在国内市场占有很大份额,还在国际市场上具有强大竞争力。

日本动画产业链长、完善,包括原创IP、动画制作、发行、营销等环节,形成了一个相互依存、密切配合的生态系统。

四、日本动画产业的国际影响日本动画产业以其独特的风格和高品质赢得了国际观众的青睐。

从上世纪八十年代开始,随着日本动画在海外市场上的大获成功,日本动画产业成为了国家文化出口的重要组成部分。

如今,无论是精美的动画作品还是可爱的动漫形象,都能在国际市场上引起极大关注。

五、日本动画产业的成功之道日本动画产业之所以能取得如此大的成功,离不开一系列的成功之道。

首先,日本动画注重原创IP的培养与保护,致力于创作具有独特价值的作品。

其次,日本动画注重技术研发和人才培养,始终保持创作水平和视觉效果的领先地位。

同时,日本动画产业重视市场营销,通过各种渠道进行推广和宣传,确保作品能够受到更广泛的观众群体认可。

总结起来,日本动画产业以其独特的风格、多样化的内容和高品质的制作赢得了国内外观众的喜爱与追捧。

日本动漫产业分析

日本动漫产业分析

日本动漫产业分析目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。

同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。

动漫产业从狭义的产业内涵看,动漫产业主要指动画产品和漫画出版物。

从外延性的广义产业角度看,动漫产业包含范围极广,包括以动画和漫画为核心产品的所有相关行业。

具体产品可以包括传统出版物、电影、电视、网络产品、公园、玩具、食品、手机短信、游戏等。

在动画方面,日本的动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。

据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影。

仅以宫崎骏的《千与千寻》为例,该片不仅在日本市场上获得近3亿美元的票房价值,也在北美市场上取得了超过2亿美元的收入。

如果说美国的动漫是以质取胜,那么日本的动漫就可以说是以量取胜了。

目前,日本共有400多家动画制作公司,包括“贴牌生产”型的来料加工公司、联盟公司和集团公司等多种类型。

这些公司每周能生产70~80集动画作品。

这就充分表明日本动画产品的优秀成绩及其受欢迎程度,更表明日本对动漫的依赖越来越大了。

在漫画方面,日本是个漫画大国,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿直到四五十岁的成年人,漫画作品所涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、纪实报告文学等等,无所不包。

漫画家也越来越专业,每年都有大量的漫画出版。

《浪客剑心》、《猎人》、《最游记》、《火影》、《犬夜叉》、《good morning call》、《东京天使保镖》……都大受读者好评,把漫画这一产业再推到一个新的高度。

在电子游戏方面,因为与动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展。

如《宠物小精灵》就是由掌上机游戏发展而来的动画电视片,并且由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿日元的经济规模。

动画电影行业分析

动画电影行业分析

动画电影行业分析动画电影行业是指以卡通、漫画等为创作形式的电影制作和发行行业。

随着科技的发展和人们对于动画电影的喜爱程度不断提升,该行业在全球范围内呈现出前所未有的繁荣态势。

本文将从市场规模、发展趋势和竞争形势等方面对动画电影行业进行分析。

首先,动画电影行业的市场规模持续扩大。

据统计,全球动画电影市场规模在过去几年呈现出逐年增长的趋势,预计到2025年将达到2000亿美元。

特别是在亚洲地区,中国和日本是动画电影的重要消费市场,其中中国动画市场发展迅速,年均增长率超过20%,成为全球最大的动画电影消费市场之一。

其次,动画电影行业的发展主要受到技术进步和市场需求的推动。

近年来,随着计算机图形和数字技术的不断改进,动画电影的制作成本和制作周期大大降低,提升了电影的观赏效果和观众体验。

同时,随着互联网的普及和电影衍生品市场的兴起,动画电影成为了多个领域的热门IP,进一步推动了行业的发展。

再次,动画电影行业的竞争形势日趋激烈。

由于动画电影行业的利润空间较大且前景广阔,许多公司纷纷进军这一领域,竞争日益激烈。

不仅传统的影视公司开始涉足动画电影,还出现了专门从事动画电影制作的公司。

这些公司之间在创意、技术和市场推广方面展开竞争,提高了整个行业的发展水平。

最后,动画电影行业仍然面临一些挑战和问题。

首先是内容创作的困境。

由于市场的追求利润,部分动画电影的题材和内容开始流于商业化,缺乏创新和深度,影响了整个行业的可持续发展。

其次是人才不足的问题。

虽然动画电影产业需求量大,但在创意、技术和制作方面的专业人才相对匮乏,成为制约行业发展的瓶颈。

综上所述,动画电影行业作为一种以卡通、漫画等为创作形式的电影制作和发行行业,正以迅猛的发展势头在全球范围内繁荣兴盛。

随着市场规模的扩大和技术进步的推动,行业前景广阔。

然而,行业在内容创作和人才培养方面仍存在一定的问题,需要行业各方共同努力,推动行业的可持续发展。

日本动漫产业的政策分析及借鉴


2、竞争情况
日本动漫产业竞争激烈,拥有众多优秀作品和知名作者。在国际市场上,日本 动漫面临着来自欧美动漫等竞争对手的挑战,但凭借其独特的风格和魅力,依 然占据了不小的市场份额。
3、政策支持
日本政府对动漫产业给予了大力支持,通过制定文化产业政策、提供资金支持 等方式,推动动漫产业的发展。此外,日本政府还积极开展国际文化交流活动, 为日本动漫拓展国际市场提供了有力支持。
二、内容优势
日本动漫在内容质量方面全球领先,作品类型丰富,包括动画、漫画、电影、 电视剧等。从科幻、奇幻到爱情、生活,从少年、少女到老年、男性市场,日 本动漫几乎涵盖了所有类型的题材,能够满足各类读者的需求。优秀的剧本和 精美的画面,使得日本动漫作品在全球范围内广受好评。
三、技术优势
日本在动漫制作技术方面处于世界领先水平。新技术的不断引入,为动漫制作 带来了更多的可能性。例如,利用3D技术制作出的动漫作品,让观众有了更加 真实的观感体验;同时,虚拟现实(VR)技术的融合,使得动漫作品更加生动 有趣。这些先进技术的应用,进一步提升了日本动漫产业的竞争力。
2、行业支持:政府通过各种方式为动漫产业提供资金支持,如设立动漫创作 基金,为优秀的动漫作品提供奖金等。
3、法律保障:通过修改版权法等相关法律,保护动漫创作者的权益,鼓励创 新和原创。
4、国际推广:日本政府积极推动日本动漫的出口,通过举办国际动漫展览、 参加国际动漫节等方式,提高日本动漫的国际知名度。
三、分析与解读
1、市场扩张
日本动漫产业在市场扩张方面采取了多元化策略,通过授权、合作等方式进入 电影、游戏、玩具等产业领域,实现了跨行业的发展。此外,日本动漫企业还 积极开拓海外市场,建立海外分公司和合作伙伴关系,进一步扩大了国际影响 力。

日本动漫打入中国市场的调查报告

日本动漫打入中国市场的调查报告调查背景:有人说现在已经进入了“ACG”时代。

所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics((漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。

日本是“ACG”这个新时代的领跑者。

近年来,当日本在制造领域遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化输出大国。

目前,日本的动漫内容市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它正以势不可挡的浪潮注入中国市场。

调查目的:了解日本动漫打入中国市场的发展情况,进而分析我国动漫发展中遇到的困难及提出相应的解决措施。

调查对象:***学院全日制在校生(含本科,专科),不同年龄群体及随即抽取的网民调查方式:问卷调查、网上调查、直接采访调查时间:2010年7月1-5日调查内容:主要调查了日本动漫为何在中国市场如此受欢迎,日本动漫和我国动漫的区别,以及如何促进我国动漫发展的相关建议,调查问卷中共有15个问题。

调查数据阐述:(一)调查对象的性别比例(二)调查对象中的年龄比例从上面两组数据中反映出动漫在中国市场内普及,分布各年龄段。

(三)对动漫的态度该题充分反映了人群中其中有73%的人表示喜欢看动漫,而只有少数的7%的人表示对于观看动漫持不喜欢的态度。

(四)喜欢看动漫的原因数据反映出大部人看动漫的主要原因是其题材新颖,故事曲折,但还有少数人是因为无聊才看动漫。

(五)通过哪个途径观看动漫上面的数据充分反映了大家平时观影的形式,其中45%的人群选择的是通过网络形式,30%的人群是通过电视,25%的人群是去电影院进行观看,这说明网络对于动漫传播起着至关重要的作用。

(六)最喜欢哪个国家的动漫通过对这道题的数据我们可以看到不同地区的动漫在我国的受欢迎程度。

日本动漫贸易发展研究报告

日本动漫贸易发展研究报告《日本动漫贸易发展研究报告》一、引言动漫产业作为一种文化和娱乐形式,已经成为国际贸易中重要的一环。

日本作为动漫的发源地和最大的出口国之一,在动漫贸易领域发展潜力巨大。

本报告旨在对日本动漫贸易的发展进行研究和分析。

二、日本动漫市场的规模和特点1. 动漫市场规模日本动漫市场在全球占有重要地位,根据统计数据显示,2019年日本动漫市场总收入约为1500亿美元,占全球动漫市场的三分之一以上。

2. 动漫产业的多样化除了传统的动画影片外,日本的动漫产业已经发展成为多元化的形式,包括电视动画、漫画、游戏、周边产品等。

这种多元化的形式不仅极大地推动了动漫市场的发展,还为动漫产业的国际贸易提供了更多的机会。

3. 动漫消费的特点日本动漫消费的特点主要表现在以下几个方面:一是消费群体广泛,既有年轻人也有成年人,男性和女性都是动漫消费的重要群体;二是消费需求的多样化,包括购买影片、漫画、游戏、周边产品等多种形式;三是消费者对于作品的忠诚度高,愿意进行二次消费。

三、日本动漫贸易的发展现状1. 动漫贸易进出口额的增长根据日本海关的统计数据显示,2019年日本的动漫贸易出口额约为300亿美元,进口额约为100亿美元。

从2015年至2019年,日本动漫贸易的进出口额均呈现稳定增长的趋势。

2. 动漫贸易的主要贸易对象日本动漫贸易的主要贸易对象包括中国、美国、韩国、欧洲等国家和地区。

其中,中国是日本动漫贸易的最大进口国,美国是日本动漫贸易的最大出口国。

3. 动漫贸易的贸易形式日本动漫贸易的主要贸易形式包括动画片的导入和出口、漫画的出版和销售、游戏的制作和发行等。

此外,周边产品的贸易也是动漫贸易发展的重要组成部分。

四、日本动漫贸易的发展机遇和挑战1. 发展机遇随着互联网和数字技术的发展,动漫作品的传播途径更加多样化,对动漫贸易提供了更多的机遇。

同时,中国等新兴市场对日本动漫作品的需求也在不断增加,为日本动漫贸易的发展提供了新的市场机遇。

日本动漫打入中国市场的调查报告

日本动漫打入中国市场的调查报告摘要:本调查报告旨在分析和评估日本动漫在中国市场的发展情况和现状。

通过对相关数据、市场趋势和市场参与者进行研究,我们发现,日本动漫在中国市场具有巨大的潜力和吸引力。

然而,由于文化差异、法律法规和竞争环境的不同,日本动漫在中国市场也面临着一些挑战。

通过深入分析,我们提出了一些建议,以帮助日本动漫进一步拓展中国市场。

写作目的:1. 分析日本动漫在中国市场的发展潜力。

2. 评估日本动漫在中国市场的竞争环境和市场机会。

3. 研究和解析影响日本动漫在中国市场成功的因素。

4. 提出一些建议,以帮助日本动漫拓展中国市场。

引言:日本动漫作为一种独特的文化表达形式,近年来在中国市场的知名度和受欢迎程度逐渐增加。

不少日本动漫作品在中国引起了广泛的讨论和热议,涉及的领域也日趋广泛。

本报告将重点关注日本动漫在中国市场的现状,并提出一些建议,以促进日本动漫在中国市场的进一步发展。

一、市场概况:1. 市场规模:根据相关数据,中国动漫市场规模逐年增长,预计在未来几年仍将保持增长趋势。

2. 消费者需求:中国年轻一代对日本动漫的兴趣逐渐增加,他们对于精致的动漫制作、丰富的故事情节和多样化的人物形象表达出了浓厚的兴趣。

3. 法律法规:在中国市场,日本动漫受到一些法律法规的限制和监管,这对于日本动漫的进入和发展产生了一定程度的影响。

二、成功案例分析:1. 《进击的巨人》:这部作品在中国引起了强烈的反响,不仅在电视台播出,还衍生出了漫画、动画、游戏等多个领域的衍生品。

2. 《你的名字》:这部电影在中国取得了巨大的成功,成为了中国最卖座的外国电影之一。

其取得的成功不仅归功于其精美的画面和感人的故事情节,还与中国年轻一代对于跨文化交流和情感表达的认同密切相关。

三、挑战与机遇:1. 文化差异:中国和日本文化存在着一定的差异,这对于日本动漫在中国市场的传播和接受产生了一定的影响。

2. 竞争环境:中国市场存在着不少本土和国际的动漫公司,竞争激烈,日本动漫需要在创意、品质和市场推广等方面保持竞争优势。

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2.1?日本动画产业分析 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本动画产业是以原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。上世纪70年代,日本承接了美国的动画制作加工转移,80年代日本经济开始腾飞,动漫产业原创也得到了迅速发展,并逐渐成为了动漫大国强国,世界市场的65%,欧洲动漫产品80%来自于日本,销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日本仍然是国际上高水平动画外包的承包国。2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。 日本第一家动画制作公司、东映动画的总裁OkawaHiroshi早在1956年就说:“不像缺乏国际吸引力的日本电影,我们期望通过动画的‘动’和‘画’来抓住观众的心,打进海外市场。”果然,他的愿望实现了。新加坡学者Wai-ming Ng?指出:“日本动漫真正实现了全球化,它将日本的流行文化输出海外。只有它能够与具有霸权地位的美国的动漫产业相抗衡,向人们展示流行文化的全球化并不是仅仅意味着美国化。即便是在美国、欧洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,年轻人也狂热于日本动漫。”目前,世界人们观看的动漫产品大约有60%是日本制作的,日本占领了欧洲80%。现在的“anime”一词已经全球通用,专门用来界定日本风格的动画产品。另外,在英语里还衍生出一个新的词汇“Japanimation”,也是特指日本动漫。 19世纪70年代,日本动画开始羽翼丰满进军国际市场。开路先锋当属手冢治虫(Osamu Tezuka),60年代他的《铁臂阿童木》在美国和亚洲市场上的热播,让世界上开始认识日本动画;?此后,电影《魔神?Z》在欧洲大行其道;90年代的《龙珠》和《宠物小精灵》冲击了美国市场,日本动画的出口大幅度上升。《宠物小精灵》是日本第一部在海外获得商业性成功的动画片。1999年底电影版的《宠物小精灵》在美国上映,创造了票房的第一;电视版的《宠物小精灵》系列剧在世界上60个?以上的国家播放,从海外给日本带来了380亿日元的收入,是日本国内收入的两倍;另外,《宠物小精灵》价值12亿日元的游戏卡遍及世界各地;小精灵动画人物使用授权又分别在日本国内市场和海外市场上创造了1万亿日元和2万亿日元的收益。 此后,日本动画产业风生水起,在国际舞台上大施拳脚,展露异彩,每年都有非常成功的动画影片输出海外。一般的规律是:当动画产品在日本国内市场上流行起来之后才会被拿到海外开发国际市场,但目前的情况发生了一些变化,有些动画产品在开发之初,瞄准的就是国际市场。20世纪90年代,在海外市场上获得良好业绩的大多是日本的电视动画,而2001年《千里千寻》的轰动,成功地打造了日本电影动画的声誉,使更多的日本动画电影在国际市场上取得辉煌。 2004年到2005年期间日本在海外发行的主要动画电影中有《哈维尔的移动城堡》、《无罪》、《蒸汽男孩》等大手笔制作,它们都是在日本发行成功后转战海外市场,《哈维尔的移动城堡》已经在世界上50个国家发行。日本大部分动画产品的出口地首选是美国,美国是日本动画主要的海外市场,它的电视节目中挤满了日本动画片。 2.1.1?日本动漫产业成功的原因 长期以来,日本动漫产业取得了举世瞩目的商业成功,日本动漫产业也一直都是中国中国产业从业者学习的目标,通过对日本动漫产业全面、深入的分析,我们认为日本动漫产业取得成功,有如下原因: (一)动漫作品在日本具有相当广泛的社会基础 日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。漫画在日本超乎寻常的流行,有历史的原因,也与文化背景、社会背景紧密相关。 漫画艺术在日本已经有了一千多年的历史,在木版印刷技术被发明之后,图画就成为一种大众传媒手段,日本人养成了利用画面来讲故事的习惯,有证据表明这就是动漫在当今的日本社会风行的源头。 日本的社会环境也是动漫艺术极易生存的土壤。日本一个主流漫画杂志的编辑Keizo Inoue指出:“今天的孩子们被沉重的考试系统所淹没和隔绝,很少有机会与他人交往,于是他们在漫画书中寻找自己的朋友。”同样的情景也发生在成年人身上。日本人崇尚团队精神,强调在组织中的纪律,不鼓励个人主义,因此,他们只能在动漫作品中去实现他们的冒险、刺激和张扬个性的梦想。所以我们看到,在美国动画作品中的英雄一般都是超人,而日本动漫作品则不然,它里面的英雄大都是凡人,凡人在做不平凡的事情成为了英雄,“凡人英雄”实际上是普通日本人所寄予的梦想。在空间拥挤、习俗戒律繁琐的日本社会,背负着巨大压力的日本人通过动漫得到了一种宣泄和放松,动漫作品的广阔而奇妙的世界,给了他们躲避现实的最佳场所,使他们能够自由地畅游在梦想中。因此可以说,动漫是在日本人强烈的逃避现实的需要下,催生成的一种精美艺术。 二战后,动画片便成为日本娱乐的主要形式之一。出生于20世纪50年代末期和60年代的人,是看着电视动画成长起来第一代。目前他们已经都是三、四十岁的人了,他们把对动漫的热爱又传递给了自己的孩子们。对动漫的爱好,在日本社会延续着,它是全民性的爱好,不分年龄和性别。在很多国家,动画片是儿童节目,而在日本,针对不同年龄段的受众群体,都有相对应的具有不同风格的动漫作品,所以动漫作品的社会基础相当广泛。 近些年来,宫崎骏(Hayao Miyazaki)、押井守(Mamoru Oshii)?大友克洋(Katsuhiro Otomo)等动漫大师的辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没有他们,日本动漫不可能取得今天的成就。 另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产业的根本保证。目前,全日本有430多家动漫制作公司,其中的264家,即61.4%集中在东京,产业群的地理位置相对集中。但关于日本动漫领域的专业人才、动漫企业员工的具体数量不是很清楚。在动漫人才的培养方面,日本有专门的动画制作学校,一些高校比如东京大学也设立有动画专业。Wao公司在1997年的时候建立了日本第一家职业技术学校培训动漫人才,在2006年4月又将投资开办一所动漫研究生学院。 (二)运行良好的产品开发投资模式 产品开发的投资联盟体系是日本动漫走向成功的又一关键因素。在日本,一部动画作品往往是由几个方面来共同投资的,这其中包括:电视台或电影公司、广告公司、玩具商、游戏软件公司、动漫作品原创的出版商等。通过各方的共同投资,一方面分散了新产品开发的风险,另一方面拓宽了资金的筹集管道。?吉卜力工作室的代表作《千里千寻》就是非常好地运用了产品开发的投资联盟体系的一个案例。《千里千寻》是由Tokuma Shoten出版社、Nippon电视网、Dentsu?公司(日本最大的广告公司)、Tohokushinsha电影公司和其它一些机构组成的投资联盟共同投资制作的,制作费用将近25亿日元。投资方根据各自的投资在总投资中的比例获取收益。由于风险共担、收益共享,所以强化了各投资机构的共同目标,进而各投资部门的积极参与,又强化了市场。2001年《千里千寻》的票房达到304亿日元,高业绩地回报了各投资机构。 (三)拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构 拥有一批国际顶尖级的漫画大师是日本动漫近年来在世界上扬名立腕、牛气冲天的一个主要原因。日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片的流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的,其着名漫画艺术家手冢治虫(Osamu Tezuka)中功不可没。这不仅因为他创办了第一家电视动画制作室,或者是他的《铁臂阿童木》让世界认识了日本动画,更重要的是他影响了日本人对动漫画的态度。手冢治虫在日本是非常受欢迎,他的作品涉及各个领域,遍布在各类人群中。他认为漫画这种艺术表达形式可以被各类人群所接受,所以他既为孩子画小儿书、为女性读者画浪漫故事画册、为男性杂志画幽默漫画,也为报纸画政治卡通漫画。手冢治虫的动漫理念有效地传达给了他的读者,使动漫作品成为一种老少皆宜的艺术欣赏形式。 (四)政府的支持 伴随着文化娱乐产业的兴起壮大,日本从政府到社会各界都普遍认识到内容产业的美好前景,加大了对它的支援力度。内容产业(content industry)最早由1995年“西方七国信息会议”提出,简单地说,就是“由主要生产内容的信息和娱乐业所提供的新型服务产业”,具体包括电影、电视、音乐、广播、出版和印刷等产业部门。这一称谓在美国叫做“版权产业”(copyright industry),在欧洲叫做“创造产业”(creative industry),前者包括计算机软件和信息处理服务,后者还包括设计和艺术领域。2006年全球内容产业的增长预计将达到6.5%,超过GDP的增长,而2003年日本内容产业出口占总出口的比例仅为3%,远低于美国的17%,所以日本内容产业并不像它表面所看到的那样具有竞争力。于是,日本政府开始推进内容产业。2003年,政府在知识产权战略总部(Intellectual Property trategy Headquarters)组织建立了进行数字内容工作的专门工作组织,并且把内容产业作为一个战略部门,精心策划和打造,从而使其在国际市场上具有竞争性。 作为内容产业的重要组成部分,动漫产业获得了来自政府的支持。日本每年都有文化勋章,颁予对日本文化有贡献的人,不少漫画家、动画家都获此殊荣。日本动漫大家可以把作品陈设在国立美术馆和博物馆,有时官方甚至出资在海外进行展览。1997年日本国际贸易产业部(Ministry of International Trade and Industry)发起组织了一个数字动画研究团体,旨在研究如何推进动漫产业。中央政府的这一举措得到了来自各地方政府的响应。比如在主要的动漫产品发源地东京,在2002年2月举办了21届东京国际动漫节,这是日本商业动漫产品的第一次国际贸易展。来自日本、法国、南韩、美国等国家的104家动漫公司参加了展览,吸引了5万多名参观者。从前,动漫产品被认为是缺乏任何市场保证的,因此它的支持资金很难取得。2004年,由Gonzo、日本数字内容(Japan Digital Contents)、Rakuten?证券(Rakuten Securities)和JET证券(JET Securities)共同发起和建立了日本第一家动漫基金。2005年,日本数字内容(Japan Digital Contents)、中小企业部(Organization for Small & Medium Enterprises)和地区创新部(Regional Innovation,一个独立的政府机构)又各投资5亿日元为内容产品建立了一个投资基金。银行也开始改变原先的相对保守的态度,以积极的、进取性的姿态投入内容产业。 (五)顺应国际市场要求,调整产品品位和风格 日本动漫的一个重要组成部分是成人动漫,所以在有些动漫产品中张扬着浓厚的血腥、暴力、色情和宗教的色彩,这些不健康或不适宜的内容曾经阻碍着日本的动漫进入国际市场。当日本动漫公司把目光放远国际时,首先就是要适应国际市场需求,调整产品品位和风格。于是在日本国内发行的动漫作品被推广到国际市场时,动画片中的暴力、色情、宗教等不适宜的画面被剪掉了。目前,产品输出成为日本动漫产业的战略定位,因此,很多动漫产品在策划和制作之初中,就充分考虑外国观众的习惯和口味,将日本民族风格的外国观众的欣赏习惯有机地糅合在一起,使日本动漫能够顺利地推进国际市场。 日本动漫能够领跑于国际市场,除了以上原因外,衍生产品的成功开发,电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善等等,都是日本动漫产业不断发展和壮大动因。 2.1.2?日本动漫特色——强大的漫画产业

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