时域插值的几种图像放大方法
图像处理之三种常见双立方插值算法

图像处理之三种常见双立方插值算法图像处理之三种常见双立方插值算法双立方插值计算涉及到16个像素点,其中(i’, j’)表示待计算像素点在源图像中的包含小数部分的像素坐标,dx表示X方向的小数坐标,dy表示Y方向的小数坐标。
具体可以看下图:根据上述图示与双立方插值的数学表达式可以看出,双立方插值本质上图像16个像素点权重卷积之和作为新的像素值。
其中R(x)表示插值表达式,可以根据需要选择的表达式不同。
常见有基于三角取值、Bell分布表达、B样条曲线表达式。
1. 基于三角形采样数学公式为最简单的线性分布,代码实现如下:1.private double triangleInterpolation( double f )2.{3.f = f / 2.0;4.if( f < 0.0 )5.{6.return ( f + 1.0 );7.}8.else9.{10.return ( 1.0 - f );11.}12.}2.基于Bell分布采样的数学公式如下:Bell分布采样数学公式基于三次卷积计算实现。
代码实现如下:1.private double bellInterpolation( double x )2.{3.double f = ( x / 2.0 ) * 1.5;4.if( f > -1.5 && f < -0.5 )5.{6.return( 0.5 * Math.pow(f + 1.5, 2.0));7.}8.else if( f > -0.5 && f < 0.5 )9.{10.return 3.0 / 4.0 - ( f * f );11.}12.else if( ( f > 0.5 && f < 1.5 ) )13.{14.return( 0.5 * Math.pow(f - 1.5, 2.0));15.}16.return 0.0;17.}3.基于B样条曲线采样的数学公式如下:是一种基于多项式的四次卷积的采样计算,代码如下:1.private double bspLineInterpolation( double f )2.{3.if( f < 0.0 )4.{5.f = -f;6.}7.8.if( f >= 0.0 && f <= 1.0 )9.{10.return ( 2.0 / 3.0 ) + ( 0.5 ) * ( f* f * f ) - (f*f);11.}12.else if( f > 1.0 && f <= 2.0 )13.{14.return 1.0 / 6.0 * Math.pow( ( 2.0 - f ), 3.0 );15.}16.return 1.0;17.}实现图像双立方插值的完整源代码如下:1.package com.gloomyfish.zoom.study;2.3.import java.awt.image.BufferedImage;4.import java.awt.image.ColorModel;5.6.import com.gloomyfish.filter.study.AbstractBufferedImage Op;7.8.public class BicubicInterpolationFilter extends AbstractBu fferedImageOp {9.public final static int TRIANGLE__INTERPOLATION = 1;10.public final static int BELL__INTERPOLATION = 2;11.public final static int BSPLINE__INTERPOLATION = 4;12.public final static int CATMULLROOM__INTERPOLATIO N = 8;13.public final static double B = 0.0;14.public final static double C = 0.5; // constant15.private int destH; // zoom height16.private int destW; // zoom width17.private int type;18.public BicubicInterpolationFilter()19.{20.this.type = BSPLINE__INTERPOLATION;21.}22.public void setType(int type) {23.this.type = type;24.}25.public void setDestHeight(int destH) {26.this.destH = destH;27.}28.29.public void setDestWidth(int destW) {30.this.destW = destW;31.}32.33.private double bellInterpolation( double x )34.{35.double f = ( x / 2.0 ) * 1.5;36.if( f > -1.5 && f < -0.5 )37.{38.return( 0.5 * Math.pow(f + 1.5, 2.0));39.}40.else if( f > -0.5 && f < 0.5 )41.{42.return 3.0 / 4.0 - ( f * f );43.}44.else if( ( f > 0.5 && f < 1.5 ) )45.{46.return( 0.5 * Math.pow(f - 1.5, 2.0));48.return 0.0;49.}50.51.private double bspLineInterpolation( double f )52.{53.if( f < 0.0 )54.{55. f = -f;56.}57.58.if( f >= 0.0 && f <= 1.0 )59.{60.return ( 2.0 / 3.0 ) + ( 0.5 ) * ( f* f * f ) - (f*f);61.}62.else if( f > 1.0 && f <= 2.0 )63.{64.return 1.0 / 6.0 * Math.pow( ( 2.0 - f ), 3.0 );65.}66.return 1.0;67.}68.69.private double triangleInterpolation( double f )70.{71. f = f / 2.0;72.if( f < 0.0 )73.{74.return ( f + 1.0 );75.}76.else78.return ( 1.0 - f );79.}80.}81.82.private double CatMullRomInterpolation( double f )83.{84.if( f < 0.0 )85.{86. f = Math.abs(f);87.}88.if( f < 1.0 )89.{90.return ( ( 12 - 9 * B - 6 * C ) * ( f * f * f ) +91.( -18 + 12 * B + 6 *C ) * ( f * f ) +92.( 6 - 2 * B ) ) / 6.0;93.}94.else if( f >= 1.0 && f < 2.0 )95.{96.return ( ( -B - 6 * C ) * ( f * f * f )97.+ ( 6 * B + 30 * C ) * ( f *f ) +98.( - ( 12 * B ) - 48 * C ) * f +99.8 * B + 24 * C)/ 6.0;100.}101.else102.{103.return 0.0;104.}105.}106.107.@Override108.public BufferedImage filter(BufferedImage src, Buffere dImage dest) {109.int width = src.getWidth();110.int height = src.getHeight();111.112.if (dest == null)113.dest = createCompatibleDestImage(src, null);114.115.int[] inPixels = new int[width * height];116.int[] outPixels = new int[destH * destW];117.getRGB(src, 0, 0, width, height, inPixels);118.float rowRatio = ((float) height) / ((float) destH);119.float colRatio = ((float) width) / ((float) destW);120.int index = 0;121.for (int row = 0; row < destH; row++) {122.int ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0;123.double srcRow = ((float) row) * rowRatio;124.// 获取整数部分坐标 row Index125.double j = Math.floor(srcRow);126.// 获取行的小数部分坐标127.double t = srcRow - j;128.for (int col = 0; col < destW; col++) {129.double srcCol = ((float) col) * colRatio;130.// 获取整数部分坐标 column Index131.double k = Math.floor(srcCol);132.// 获取列的小数部分坐标133.double u = srcCol - k;134.double[] rgbData = new double[3];135.double rgbCoffeData = 0.0;136.for(int m=-1; m<3; m++)137.{138.for(int n=-1; n<3; n++)139.{140.int[] rgb = getPixel(j+m, k+n, width, height, inPixels);141.double f1 = 0.0d;142.double f2 = 0.0d;143.if(type == TRIANGLE__INTERPOLATION)144.{145.f1 = triangleInterpolation( ((double) m ) - t );146.f2 = triangleInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );147.}148.else if(type == BELL__INTERPOLATION)149.{150.f1 = bellInterpolation( ((double) m ) - t );151.f2 = bellInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );152.}153.else if(type == BSPLINE__INTERPOLATION)154.{155.f1 = bspLineInterpolation( ((double) m ) - t );156.f2 = bspLineInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );157.}158.else159.{160.f1 = CatMullRomInterpolation( ((double) m ) - t );161.f2 = CatMullRomInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );162.}163.// sum of weight164.rgbCoffeData += f2*f1;165.// sum of the RGB values166.rgbData[0] += rgb[0] * f2 * f1;167.rgbData[1] += rgb[1] * f2 * f1;168.rgbData[2] += rgb[2] * f2 * f1;169.}170.}171.ta = 255;172.// get Red/green/blue value for sample pixel173.tr = (int) (rgbData[0]/rgbCoffeData);174.tg = (int) (rgbData[1]/rgbCoffeData);175.tb = (int) (rgbData[2]/rgbCoffeData);176.index = row * destW + col;177.outPixels[index] = (ta << 24) | (clamp(tr) << 16)178.| (clamp(tg) << 8) | clamp(tb);179.}180.}181.setRGB(dest, 0, 0, destW, destH, outPixels);182.return dest;183.}184.185.public int clamp(int value) {186.return value > 255 ? 255 :187.(value < 0 ? 0 : value);188.}189.190.private int[] getPixel(double j, double k, int width, int height,191.int[] inPixels) {192.int row = (int) j;193.int col = (int) k;194.if (row >= height) {195.row = height - 1;196.}197.if (row < 0) {198.row = 0;199.}200.if (col < 0) {201.col = 0;202.}203.if (col >= width) {204.col = width - 1;205.}206.int index = row * width + col;207.int[] rgb = new int[3];208.rgb[0] = (inPixels[index] >> 16) & 0xff;209.rgb[1] = (inPixels[index] >> 8) & 0xff;210.rgb[2] = inPixels[index] & 0xff;211.return rgb;212.}213.public BufferedImage createCompatibleDestImage( 214.BufferedImage src, ColorModel dstCM) {215.if ( dstCM == null )216.dstCM = src.getColorModel();217.return new BufferedImage(dstCM,218.dstCM.createCompatibleWritableRaster(destW, destH) ,219.dstCM.isAlphaPremultiplied(), null);220.}221.}运行效果:原图双立方插值放大以后:总结:基于这里三种方法实现的双立方插值以后图片跟原图像相比,都有一定模糊这里时候可以通过后续处理实现图像锐化与对比度提升即可得到Sharpen版本当然也可以通过寻找更加合适的R(x)函数来实现双立方卷积插值过程时保留图像边缘与对比度。
基于Retinex理论的彩色眼底图像增强方法研究

第二章主要眼底图像增强方法彩色眼底图像增强对医学诊断具有重要的作用,目前主要的彩色眼底图像增强方法有:直方图均衡化、对比度受限自适应直方图均衡化以及Hessian矩阵增强方法。
2.1 直方图均衡化方法一般来说,图像对比度的可用较为常见的两种方法进行增强处理,分别为间接对比度增强方法是直方图拉伸方法和直方图均衡化(Histogram Equalization,简称HE)方法。
对于直方图均衡化而言,图像灰度改变的是通过累积函数来实现的,以此达到增强对比度的效果。
其基本的操作步骤的核心思路即,对原始图像的非均质化拉伸处理,使其像素值间距扩张,均匀化各灰度范围的像素量。
这种方法也存在一些缺点:(1) 增强后图像的灰度级会变少,部分细节会消失;(2) 当输入图像的直方图有非常密集的部分时,增强后的图像的对比度会增强过度。
通过直方图均衡化,图像的亮度可以更好地分布在直方图上,让图像更易于观察。
用这种方法来增强图像局部的对比度就不会使图像整体的对比度产生影响,直方图均衡化通过有均衡亮度密集的区域来实现这种功能。
直方图均衡化对增强背景太亮或者前景太暗的图像有很好的效果,尤其是增强X光图像中清晰度较差的骨骼结构以及曝光过度和曝光不足的图像中的细节信息。
这种方法具有一个特殊优势是它的直观性和可逆操作性,若均衡化的函数是已知的,则可以构造出初始的直方图。
但该方法的缺点也很明显,即必须对所有的数据进行分析,这就可能会增加背景的对比度并且降低有用信息的对比度。
图像的直方图可以表现出图像像素值的分布规律。
由于图像是由大量像素组建而成,因而可以将像素分布的直方图进行列表统计来对其特征进行分析研究。
直方图对图像特征的提取和确定其相似度上都具有巨大的贡献,它能通过对不同区间的像素值分布特征进行整体上的调整,优化其灰度分度,进而达到增强图像的视觉感。
直方图与图像清晰度的有如下关系:(1) 亮度不足,即代表其在直方图中主要位于像素值较小区间;(2) 亮度高,即表示其在直方图中主要位于像素较大区间;(3) 灰度级随对比度的降低而降低,且中间水平的灰度级是主要信息的储存区;(4) 灰度级随对比度的升高而升高,且主要信息呈均匀化分布。
三次卷积插值法

三次卷积插值法是一种常用的图像插值方法,用于将低分辨率的图像放大为高分辨率的图像。
它基于插值的原理,通过对原始图像的像素进行计算和重新分配,来生成更精细的图像。
具体而言,三次卷积插值法是通过对原始图像上的像素进行插值计算,生成新的像素值。
它利用相邻像素之间的灰度值关系,根据像素之间的距离和权重进行插值计算。
通常,三次卷积插值法会考虑每个像素周围的16个邻域像素的灰度值,根据这些灰度值的权重进行加权平均,来计算新的像素值。
三次卷积插值法具有较好的图像保真度和平滑性,可以有效地减少图像放大过程中的锯齿和失真。
然而,它也有一些局限性,如可能引入一定的模糊效果,对于一些细节和纹理的保留可能不如其他高级插值方法。
总的来说,三次卷积插值法是一种常用的图像放大方法,可以在一定程度上提高图像的分辨率和质量。
但在具体应用中,还需要根据实际需求和图像特点选择合适的插值方法。
插值的基本定义及应用

插值的基本定义及应用插值是数学中的一种数值计算方法,用于根据给定的有限数据点,构造出一个函数,该函数在这些数据点上与原函数具有相同的性质。
基本上,插值问题可以总结为如何利用已知数据点来估计未知数据点的数值。
插值问题的基本定义是:给定一些已知的数据点,我们需要找到一个函数或曲线,使得这个函数或曲线通过这些已知的数据点,并且在这些点附近具有某种特定的性质。
具体而言,插值函数要满足以下两个条件:1. 插值函数通过已知的数据点,即对于给定的数据点(x_i, y_i),插值函数f(x)满足f(x_i) = y_i。
2. 插值函数在已知的数据点之间具有某种连续性或平滑性。
这意味着在已知的数据点之间,插值函数f(x)的一阶导数、二阶导数或其他导数连续或平滑。
插值方法可以用于解决各种实际应用问题,例如:1. 数据重构:在一些实际应用中,我们只能获得有限的数据点,但是我们需要整个函数的完整数据。
通过插值方法,我们可以从这些有限的数据点中恢复出整个函数的形状,以满足我们的需求。
2. 函数逼近:有时候,我们需要找到一个与已知数据点非常接近的函数或曲线,以便在未知点处进行预测。
通过插值方法,我们可以构造出一个逼近函数,在已知数据点附近进行预测。
3. 数据平滑:在一些实际问题中,我们的数据可能受到噪声或误差的影响,从而产生不规则或不平滑的曲线。
通过插值方法,我们可以使用平滑的插值曲线来去除噪声或误差,从而得到更加平滑的数据。
4. 图像处理:在图像处理中,插值方法被广泛应用于图像的放大、缩小、旋转、变形等操作中。
通过插值方法,可以在图像上生成新的像素值,以获得更高的图像质量。
常见的插值方法包括:1. 线性插值:线性插值是最简单的插值方法之一,它假设函数在已知数据点之间是线性的。
线性插值的插值函数是一条直线,通过已知数据点的两个端点。
2. 拉格朗日插值:拉格朗日插值是一种基于多项式的插值方法。
它通过一个n 次的多项式来插值n+1个已知数据点,保证插值函数通过这些已知数据点。
MATLAB技术图像插值方法

MATLAB技术图像插值方法引言在现代数字图像处理领域中,图像插值是一项重要的技术。
插值方法用于增加由离散数值组成的图像的分辨率和细节,以提高图像的质量。
MATLAB作为一种强大的数值计算和图像处理工具,提供了多种图像插值方法,本文将介绍其中几种常用的方法以及其应用。
1. 双线性插值法双线性插值法是一种简单而常用的插值方法。
该方法通过在目标像素周围的四个相邻像素之间进行线性插值来估计目标像素的灰度值。
具体而言,假设目标像素位于离散坐标(x,y)处,其周围四个像素为P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x1,y2),P4(x2,y1),则目标像素的灰度值可以通过以下公式计算得到:I(x,y) = (1-dx)(1-dy)I(P1) + dx(1-dy)I(P2) + (1-dx)dyI(P3) + dxdyI(P4)其中,dx = x-x1,dy = y-y1。
双线性插值法的优点在于简单,计算效率高,但其结果对于曲线边缘可能会产生模糊的效果。
2. 双三次插值法双三次插值法是一种更高级的插值方法,它通过在目标像素周围的16个相邻像素之间进行三次样条插值来估计目标像素的灰度值。
具体而言,假设目标像素位于离散坐标(x,y)处,其周围16个像素为Pn,其中n=1,2,...,16,那么目标像素的灰度值可以通过以下公式计算得到:I(x,y) = ∑wi(x,y)I(Pi)其中,wi(x,y)是插值权重,Pi是第i个相邻像素的灰度值。
双三次插值法的优点在于能够更好地保持图像的细节和边缘信息,并且结果较为平滑。
但由于计算量较大,相对于双线性插值法,它的速度较慢。
3. 基于卷积核的插值法除了双线性插值法和双三次插值法之外,MATLAB还提供了基于卷积核的插值方法,如图像放大中的“拉普拉斯金字塔”算法。
这种方法采用了金字塔结构,将原始图像不断降采样生成多层金字塔,然后根据不同的插值需求选择相应层级的低分辨率图像,并根据图像金字塔层级进行插值处理。
图像处理技术中的图像缩放与重采样方法

图像处理技术中的图像缩放与重采样方法图像缩放与重采样是图像处理中常见的操作,用于改变图像的尺寸大小。
在数字图像处理领域,图像缩放与重采样方法有多种,其中最常用的包括最邻近插值法、双线性插值法、双三次插值法等。
本文将针对这些常见的图像缩放与重采样方法进行详细介绍。
最邻近插值法是一种简单粗暴的方法,它的原理是将目标图像中每个像素的值直接对应到原图像中的最邻近邻居像素值。
这种方法的优点是计算速度快,在图像放大时不会产生新的像素信息,但缺点是会导致图像出现锯齿状的马赛克效应,无法保持图像的细节。
双线性插值法是一种更加平滑的方法,它的原理是根据目标图像中每个像素的位置,计算其在原图像中的周围四个像素的加权平均值。
通过这种方法,可以在图像缩放时,保持图像的平滑性和连续性,在一定程度上弥补了最邻近插值法的不足。
然而,双线性插值法在处理非均匀纹理和边界时,可能会导致图像模糊和色彩失真的问题。
双三次插值法是一种更加精确的方法,它在双线性插值的基础上增加了更多的像素点计算,通过周围16个像素点的加权平均值来计算目标像素值。
这种方法对于图像细节的保留和复原效果更好,但同时也会增加计算量。
在实际应用中,双三次插值法通常被用于图像放大和缩小较大倍数的场景,以获得更好的图像质量。
除了上述的插值方法,还有一种特殊的重采样方法被广泛应用,称为快速傅里叶变换(FFT)方法。
该方法利用傅里叶变换的频域性质,通过对原始图像进行傅里叶变换、调整频域域值并对结果进行逆变换,从而完成图像缩放和重采样的过程。
FFT方法在一些特殊的应用场景中具有快速和高效的优势,但其在一般情况下常常需要与其他插值方法结合使用。
总结来说,图像缩放与重采样是图像处理中不可或缺的一部分,不同的缩放与重采样方法有着各自的优缺点。
在实际应用中,我们可以根据实际需求和资源限制选择适合的方法。
最邻近插值法适用于速度要求较高的情况,双线性插值法适用于一般的图像缩放和重采样操作,而双三次插值法适用于要求较高的图像放大和缩小操作。
常见插值方法和其介绍

常见插值方法及其介绍Inverse Distance to a Power(反距离加权插值法)”、“Kriging(克里金插值法)”、“Minimum Curvature(最小曲率)”、“Modified Shepard's Method(改进谢别德法)”、“Natural Neighbor(自然邻点插值法)”、“Nearest Neighbor(最近邻点插值法)”、“Polynomial Regression(多元回归法)”、“Radial Basis Function(径向基函数法)”、“Triangulation with Linear Interpolation(线性插值三角网法)”、“Moving Average(移动平均法)”、“Local Polynomial(局部多项式法)”1、距离倒数乘方法距离倒数乘方格网化方法是一个加权平均插值法,可以进行确切的或者圆滑的方式插值。
方次参数控制着权系数如何随着离开一个格网结点距离的增加而下降。
对于一个较大的方次,较近的数据点被给定一个较高的权重份额,对于一个较小的方次,权重比较均匀地分配给各数据点。
计算一个格网结点时给予一个特定数据点的权值和指定方次的从结点到观测点的该结点被赋予距离倒数成比例。
当计算一个格网结点时,配给的权重是一个分数,所有权重的总和等于1.0。
当一个观测点和一个格网结点重合时,该观测点被给予一个实际为 1.0 的权重,所有其它观测点被给予一个几乎为0.0 的权重。
换言之,该结点被赋给和观测点一致的值。
这就是一个准确插值。
距离倒数法的特征之一是要在格网区域内产生围绕观测点位置的"牛眼"。
用距离倒数格网化时可以指定一个圆滑参数。
大于零的圆滑参数保证,对于一个特定的结点,没有哪个观测点被赋予全部的权值,即使观测点和该结点重合也是如此。
圆滑参数通过修匀已被插值的格网来降低"牛眼"影响。
tiff插值方法

tiff插值方法
TIFF插值方法是一种图像处理的技术,用于在不同像素之间
进行插值操作,以实现图像的放大、缩小、旋转等操作,从而改变图像的尺寸和形状。
TIFF插值方法中常用的有以下几种:
1. 最近邻插值(Nearest Neighbor Interpolation):该方法将目
标像素的位置对应到原始图像中的最近邻像素,然后将该最近邻像素的值作为目标像素的值。
这种方法简单快速,但可能会引入锯齿状的边缘效果。
2. 双线性插值(Bilinear Interpolation):该方法基于目标像素
位置周围的四个最近邻像素进行加权平均计算。
首先按照距离目标像素的远近计算每个最近邻像素的权重,然后将它们的值按权重进行加权平均。
这种方法可以得到相对平滑的图像结果,但在放大图像时可能会引入一定程度的模糊。
3. 双三次插值(Bicubic Interpolation):该方法基于目标像素
位置周围的16个最近邻像素进行加权平均计算。
与双线性插
值相比,双三次插值使用更多的最近邻像素,从而可以更准确地近似目标像素的值,得到更平滑的图像结果。
但双三次插值也可能导致一定程度的细节模糊。
4. Lanczos插值(Lanczos Interpolation):该方法基于一种基
于拉格朗日插值的卷积滤波器,通过对图像进行低通滤波来抵消高频细节。
Lanczos插值可以产生相对锐利的图像结果,但
在一些情况下可能会导致明显的锐化伪影。
不同的插值方法适用于不同的图像处理任务和需求,选择合适的插值方法可以提高图像质量和处理效果。