C++知识点总结
C语言程序设计第1至8章复习知识点总结

printf("max=%d\n",c);
/*输出c的值*/
}
int max(int x, int y) {
int z; if (x>y) z=x; else z=y; return (z); }
/*定义max函数,函数值为整型,x、y为形参,整型*/
/*定义内部变量z*/ /*比较x,y的大小,如果x大于y,则执行z=x*/ /*否则执行z=y*/ /*将z的值返回,通过max带回调用处*/
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c语言第一至八章总结
2 基本数据类型
1、整型
2、实型
3、字符型
实型
小数形式 :3.14 指数形式:3.14*103 =3.14e003
标准化指数形式:3.14*103
对应 只有一个大于0的整数
字符
ASCII表
例:以下选项中,不能作为合法常量的是( B ) A) 1.234e04 B)1.234e0.4 C) 1.234e+4 D)1.234e0
long
注意:每一步运算都要先
unsigned
转换为同一类型 例:
低
int a=3,b=4;
int
char,short float c=3.0/4,d=b/a;
printf("%f,%f",c,d);
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c语言第一至八章总结
数据类型的强制转换
例2.8强制类型转换 #include<stdio.h> void main() {
程序设计语言 机器语言 机器语言
可执行
不可以
不可以
可以
文件名后缀
.c 整理课.o件bj
.exe
cgo知识点总结

cgo知识点总结本文将对CGO的一些重要知识点进行总结,包括CGO的基本概念、使用方法、注意事项以及一些实际案例。
通过本文的学习,读者将掌握CGO的基本原理和使用技巧,能够在实际项目中合理地使用CGO进行C语言和Go语言代码的整合和交互。
一、CGO的基本概念1.1 CGO的背景和作用Go语言是一门开发效率很高的编程语言,但是在一些底层系统编程和性能优化等方面,仍然需要使用C语言来编写代码。
为了实现C语言和Go语言的代码整合和交互,Go语言引入了CGO技术。
CGO可以帮助开发者在Go程序中直接调用C语言代码,也可以在C 语言程序中调用Go语言代码,实现两者之间的无缝连接。
1.2 CGO的基本原理CGO的基本原理是将C代码编译成静态库,然后通过Go语言的Cgo工具调用该静态库,从而实现C语言和Go语言的互相调用。
在Go语言中,通过#cgo指令告诉编译器需要调用C代码,并使用import "C"导入C代码的module。
在C语言中,通过CGO提供的一系列API来调用Go语言的函数和数据。
1.3 CGO的优势和不足CGO的优势在于它可以有效地整合C语言和Go语言的代码,使得开发者可以灵活地选择使用C语言和Go语言来编写不同层次的代码,同时提高了程序的运行效率和性能。
不过,CGO也存在一些不足之处,比如对跨平台支持不够友好,对C语言代码的依赖性较强等。
二、CGO的使用方法2.1 在Go程序中调用C语言代码在Go程序中调用C语言代码的方法非常简单,只需要按照以下步骤即可:1)在Go文件中导入C代码的module```goimport "C"```2)使用#cgo指令告诉编译器需要调用C代码```go// #cgo CFLAGS: -g -Wall// #cgo LDFLAGS: -lm// #include <stdio.h>// #include <math.h>import "C"```3)在Go程序中调用C代码```gofunc main() {var x C.doublex = 3.14159y := C.cos(x)fmt.Println(y)}```2.2 在C语言程序中调用Go语言代码在C语言程序中调用Go语言代码相对复杂一些,但也可以通过以下步骤实现:1)将Go语言代码编译成动态库```bashgo build -buildmode=c-shared -o libgo.so gofile.go```2)在C语言程序中调用Go语言函数```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void myFunction(void) {system("go run gofile.go");}```以上步骤就可以实现在C语言程序中调用Go语言代码的功能。
自然大调乐理知识点总结

自然大调乐理知识点总结一、音程音程是音乐中两个音高的关系,包括纯音程和变化音程。
1. 纯音程在自然大调中,纯音程的组合包括大二度、大三度、纯四度、纯五度、大六度、大七度和纯八度。
- 大二度:由两个全音构成的音程,例如C-D、D-E等。
- 大三度:由四个半音构成的音程,例如C-E、D-F#等。
- 纯四度:由五个半音构成的音程,例如C-F、D-G等。
- 纯五度:由七个半音构成的音程,例如C-G、D-A等。
- 大六度:由九个半音构成的音程,例如C-A、D-B等。
- 大七度:由十一个半音构成的音程,例如C-B、D-C#等。
- 纯八度:由十二个半音构成的音程,例如C-C、D-D等。
2. 变化音程在自然大调中,变化音程包括小二度、小三度、增四度、减五度、小六度、小七度和减八度。
- 小二度:由一个半音构成的音程,例如C-Db、D-Eb等。
- 小三度:由三个半音构成的音程,例如C-Eb、D-F等。
- 增四度:由六个半音构成的音程,例如C-F#、D-G#等。
- 减五度:由六个半音构成的音程,例如C-Gb、D-Ab等。
- 小六度:由八个半音构成的音程,例如C-Ab、D-Bb等。
- 小七度:由十个半音构成的音程,例如C-Bb、D-C等。
- 减八度:由十一个半音构成的音程,例如C-Cb、D-Db等。
二、和弦和弦是音乐中由三个以上音程叠加形成的和谐音。
在自然大调中,共有七个和弦,分别为I、Ⅱ、Ⅲ、IV、V、Ⅵ和VII。
I 和弦是自然大调的主和弦,由根音、大三度和纯五度构成。
例如在C大调中,I 和弦是C-E-G。
2. Ⅱ和弦Ⅱ和弦是由根音、大三度和纯五度构成的和弦。
在C大调中,Ⅱ和弦是D-F-A。
3. Ⅲ和弦Ⅲ和弦是由根音、大三度和纯五度构成的和弦。
在C大调中,Ⅲ和弦是E-G-B。
4. IV 和弦IV 和弦是由根音、大三度和纯五度构成的和弦。
在C大调中,IV 和弦是F-A-C。
5. V 和弦V 和弦是由根音、大三度和纯五度构成的和弦。
mfc 知识点总结

mfc 知识点总结MFC库的基本组成包括以下几个部分:1. CObject类:是所有MFC类的基类,提供了对象的基本功能,包括内存管理、类型信息、对象的打印和序列化等。
2. CWnd类:是窗口类的基类,封装了Windows窗口的创建、显示、消息处理等功能。
3. CFrameWnd类:是框架窗口类,派生自CWnd类,封装了应用程序的主窗口,提供了菜单、工具栏、状态栏等UI组件。
4. CDocument类和CView类:分别是文档类和视图类,用于管理应用程序中的文档和视图。
文档类负责文档的打开、保存、关闭等操作,视图类负责文档内容的显示和交互。
5. CWinApp类:是应用程序类的基类,封装了应用程序的初始化、消息循环、资源管理等功能。
MFC库提供了丰富的类和函数,用于处理Windows应用程序的各个方面,下面将对MFC的一些重要知识点进行总结。
1. 消息处理在MFC应用程序中,窗口的消息处理是至关重要的。
MFC提供了消息映射机制来进行消息处理。
通过DECLARE_MESSAGE_MAP宏和BEGIN_MESSAGE_MAP/END_MESSAGE_MAP 宏,在类中声明消息处理函数并将消息与处理函数进行映射。
例如:```cpp// 声明消息处理函数afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);// 映射消息到处理函数BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)ON_WM_MOUSEMOVE()END_MESSAGE_MAP()```2. 对话框对话框是Windows应用程序中常用的界面元素,用于与用户进行交互。
MFC提供了CDialog类和CDialogEx类来封装对话框。
开发者可以使用资源编辑器创建对话框模板,然后通过类向导生成对话框类。
对话框类中可以处理控件的事件,并通过DoModal函数或Create函数来显示对话框。
c语言程序设计知识点总结

《C语言程序设计》教学基本知识点第一章C语言基本知识1。
C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。
2.C语言源程序的书写规则:(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。
(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。
(3)C程序必须用小写字母书写。
(4)每句的末尾加分号.(5)可以一行多句。
(6)可以一句多行。
(7)可以在程序的任何位置加注释。
3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类.(1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。
其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。
(2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分.表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。
最常见的表达式语句是赋值语句。
(3)函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。
(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。
(5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。
注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。
复合语句右大括号后面没有分号.4。
运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。
运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。
不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。
C语言各章节知识点总结

C语⾔各章节知识点总结第⼀部分“C语⾔基础知识”知识点1、C程序的基本结构C程序是由函数构成的。
每个程序由⼀个或多个函数组成,其中必须有且仅有⼀个主函数main( )。
main函数是⼀个可执⾏C语⾔程序的⼊⼝和正常出⼝,⽽不论其在整个程序中书写的位置如何。
在C语⾔中,⼤⼩写字母是有区别的。
(例如习惯使⽤⼩写字母定义变量,⽤⼤写字母定义常量)。
C程序的注释有两种⽅法,⼀种是⾏注释,使⽤“//”;另外⼀种是块注释,使⽤“/* */”,注意“/*”与“*/”不能嵌套使⽤。
C语⾔书写较为灵活,但是提倡采⽤缩进格式进⾏程序书写,以体现语句之间的层次感。
C程序每条语句以“分号”作为结束标志。
以下⼏种情况不得使⽤分号:(1)所定义的函数名称后不得使⽤分号;(2) if…else…语句是⼀个整体,中间不能使⽤分号将其分隔开;(3)预编译命令后不能使⽤分号。
2、C程序开发步骤C语⾔在计算机上的开发过程主要由以下四个步骤组成:第⼀步:编辑。
⽣成后缀名为“.c”的源⽂件第⼆步:编译。
⽣成后缀名为“.obj”的⽬标⽂件第三步:连接。
⽣成后缀名为“.exe”的可执⾏⽂件第四步:运⾏。
3、VC++6.0开发⼯具的使⽤按下功能键Ctrl+F7编译程序;按下功能键F7连接程序;按下功能键Ctrl+F5运⾏程序;若程序在编译和连接过程中有语法错误,则按下功能键F4定位错误所在⾏并根据错误提⽰信息改正错误(原则是先解决error,再解决warning)。
4、C语⾔中标识符的命名规则标识符由字母、数字、下划线组成;规定第⼀个字符必须为字母或下划线。
标识符定义的变量名、函数名、常量名等最好做到“见名知义”;⼤⼩写代表不同含义;不能使⽤关键字;最好不要与C语⾔的库函数同名。
5、C语⾔的数据类型C语⾔的数据类型由基本类型和复杂类型构成。
其中基本数据类型包括字符型(char)、整型(int,short,long)、实型(float,double);复杂数据类型包括指针类型、数组、结构体、联合体。
常值函数知识点总结

常值函数知识点总结常值函数的数学表达式可以写作f(x) = c,其中c是一个常数,而x则是自变量。
例如,f(x) = 3、f(x) = -5等都是常值函数。
无论x取任何实数值,函数值始终保持不变。
常值函数的特点:1.函数图像常值函数的图像表现为一条水平直线。
因为函数值始终保持不变,所以函数图像上所有的点都具有相同的函数值,也就是在y轴上对应着一个固定的数值。
2.导数常值函数的导数恒为0。
这是因为常值函数的函数值不随自变量的变化而变化,所以它的变化率也始终为0。
3.定义域和值域常值函数的定义域可以是任意实数集合,而其值域只包含一个固定的数值。
因此,其定义域是全体实数集合R,而值域是该常数的集合。
4.例子常值函数的一些例子包括:f(x) = 5f(x) = -2f(x) = 0这些函数在数学上都是常值函数,因为它们的函数值始终保持不变。
常值函数的应用:1.几何意义在坐标系中,常值函数的图像是一条水平直线。
它在数学上常常用来描述一些不随自变量变化而变化的情况,如恒温状态下的气体压强、恒速直线运动的位置等。
2.工程应用在一些工程问题中,常值函数也具有一定的应用。
例如,在控制系统中,常值函数常用来表示恒定的电压、恒定的速度等。
3.实际问题在现实生活中,常值函数也有着广泛的应用。
例如,某个物体的重量是一个固定的数值,可以用常值函数来表示;某个商品的价格不随时间变化,可以用常值函数来描述等等。
常值函数的性质:1.常值函数的导数恒为0。
这是因为常值函数的函数值是恒定的,不随自变量的变化而变化,所以它的变化率恒为0。
2.常值函数的图像是一条水平直线。
这是因为常值函数的函数值在整个定义域上都是相同的,所以它的图像是一条水平的直线。
3.常值函数的定义域可以是任意的实数集合,而其值域只包含一个固定的数值。
4.常值函数的零点常值函数的零点是指使函数值为0的自变量。
由于常值函数的函数值始终保持不变,所以如果函数值为0,则对应的自变量就是其零点。
初级电子琴简谱知识点总结

初级电子琴简谱知识点总结一、音名和音符1. 音名是用字母A、B、C、D、E、F、G来表示音符所发出的音高。
在五线谱上,这些音名对应的位置分别是C、D、E、F、G、A、B。
在C大调中,音名和音符的对应关系如下:C:中央CD:REE:MIF:FAG:SOLA:LAB:TI2. 音符是用图形符号来表示音高和音长的。
音符包括全音符、二分音符、四分音符、八分音符和十六分音符等。
它们分别代表不同的音长,全音符最长,十六分音符最短。
二、节拍1. 节拍是音乐中时间的划分单位,通常用拍子(beat)来表示。
一个小节通常包括几拍,例如4/4拍表示一个小节包括四拍,3/4拍表示一个小节包括三拍。
每个拍子都有相同的时值,可以由一个或多个音符组成。
例如,4/4拍中,每个小节的四个拍子可以由四个四分音符组成,也可以由其他音符组合而成。
2. 延音是一种特殊的节拍,它表示音符的音长可以延长一定时间,通常用一个弯下的横线来表示。
三、调式1. 调式是一组按照音程关系排列的音符,它决定了一首曲子的基本音调。
常见的调式包括大调和小调。
在C大调式中,Do、Re、Mi、Fa、Sol、La、Ti的排列顺序是固定的,它们之间的音程关系也是固定的,这就是C大调的调式。
2. 转位调是指将某一调式的音程关系一次升高或降低一个半音级,从而得到新的调式。
例如,将C大调转位半音,得到C#大调,所有音符的音程关系都相应地升高了一个半音,得到一个新的调式。
四、音阶1. 音阶是一组按照音程关系排列的音符,它决定了一个音域范围内所有音符的音程关系。
常见的音阶包括大音阶、小音阶、和声音阶和自然音阶等。
在C大调音阶中,C、D、E、F、G、A、B的排列顺序和它们之间的音程关系是固定的,它们组成了C大调音阶。
2. 转位音阶是指将某一音阶的音程关系一次升高或降低一个半音级,从而得到新的音阶。
例如,将C大调音阶转位半音,得到C#大调音阶,所有音符的音程关系都相应地升高了一个半音,得到一个新的音阶。
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C++知识点总结Day01一、名字空间(标准库中的标识符都定义在std名字空间中)1、名字空间的定义namespace名字空间名{名字空间成员}2、名字空间指令usingnamespace名字空间名;3、名字空间声明using名字空间名::标示符;4、无名名字空间namespace{名字空间成员;}5、无名名字空间的声明::标示符二、C++的结构、联合和枚举1、C++的结构里面可以定义函数2、C++里定义结构型变量的时候可以省略struct关键字3、C++中的声明联合类型的变量可以不加union关键字,支持匿名联合4、C++的枚举是一个独立的数据类型,而不是整数类型。三、C++的bool类型bool类型变量只可以取true或false四、C++的函数1、函数支持重载重载:在同一个作用域中,函数名相同,参数表不同的函数之间构成重载关系。函数原型:返回类型+函数名+参数表函数签名:函数名+参数表//c++中,同一作用域中,函数签名必须是唯一的。2、函数指针函数指针的类型决定其具体指向的重载版本,而不是由实参的类型决定。3、extern“C”通过extern"C"指示编译器以C语言的方式处理C++源文件中的C函数(不做函数名置换)。5、缺省参数如果为函数的一个参数指定了缺省值,那么该参数右面的所有参数必须都有缺省值。注意:缺省参数只能用在函数的声明中。6、哑元借助哑元参数保证函数的向后兼容。借助哑元实现函数的重载。7、内联内联函数保持了函数的特性,同时避免了函数调用的开销。inline关键字仅仅表示希望该函数被编译为内联,通常情况下,大函数和递归函数不会被处理为内联。五、内存分配1、new/delete操作符如果内存是以数组的形式分配的,那么也应该按照数组的方式释放——delete[]。如果new失败,这时会抛出bad_alloc异常,程序应该捕获并处理该异常,否则进程将被系统杀死。Day02
一、引用&1、引用实际上是一个变量的别名。2、引用必须在声明的同时初始化3、引用一旦初始化,再不能引用其他变量4、只有const型引用才能引用常量5、不能对常引用做赋值操作二、C++中的类型转换1、静态类型转换:static_cast(变量);需要编译器对类型转换安全性进行检查;将void*转换为具体类型的指针。在源类型和目标类型之间只要有一个方向上可以做隐式类型转换,那么在两个方向上就都可以做静态类型转换。2、动态类型转换:dynamic_cast(变量);用于在具有多态特性的父子类之间的转换。3、常量类型转换:const_cast(变量);去除指针或者引用上的const属性。4、重解释类型转换:reinterpret_cast(变量);允许对任意类型的指针进行转换。在指针和整型之间进行转换。三、类和对象1、类的声明和定义可以分开、类的成员变量、类的成员函数。2、类的访问控制1)public:公有成员,谁都可以访问。2)private:私有成员,只有自己才能访问。3)protected:保护成员,只有自己和自己的子类可以访问
访控限定符|访控属性|自己|子类|其它----------------------------------------------------------------------------public|公有|Ok|Ok|Okprotected|保护|Ok|Ok|Noprivate|私有|Ok|No|No注意:类的缺省访控属性是私有,而结构体的缺省访控属性是公有。3、构造函数1)如果一个类中没有定义任何构造函数,系统就会自动提供一个默认的无参构造函数。2)如果为一个类定义了构造函数,系统就不会在为该类提供任何构造函数了。3)构造函数可以重载4)构造函数初始化列表:1>需要对类类型的成员变量做初始化;2>含有引用或常量型成员;
4、对象的创建与销毁1)在栈中创建对象类名对象名(构造参数);//隐式构造类名对象名=类名(构造参数);//显式构造2)在栈中创建对象数组类名数组名[元素个数]={类名(构造参数),...};3)在堆中创建对象类名*对象指针=new类名(构造参数);4)在堆中创建对象数组类名*对象数组指针=new类名[元素个数];Day03
类和对象(下)一、this指针1、一般而言,关键字this是一个指针。对于一般成员函数,它指向调用该成员函数的对象,而对于构造函数,它则指向这个正在被构造的对象。2、在构造函数中可以通过this指针区分成员变量和局部变量(包括参数)。3、基于this指针的自身引用还被用于支持多重串联调用的场合。4、将this指针作为函数的参数,实现对象间的交互。二、常量型成员函数和常量型对象1、常量型成员函数中的this指针为常量型,以此防止对成员变量的意外修改。对常量型对象(包括指针和引用),只能调用其常量型成员函数。2、被声明为mutable的成员变量可以在常量型成员函数中被修改。3、常量型成员函数和具有相同签名的非常量型成员函数构成重载关系。4、当常量型成员函数与非常量型成员函数构成重载关系时,非常量对象会优先选择非常量型成员函数。三、析构函数1、没有参数,不能重载。构造顺序:创建成员变量->构造函数体析构顺序:析构函数体->销毁成员变量2、缺省析构函数1>对于未定义析构函数的类,系统会提供缺省析构函数,该析构函数负责销毁该类的成员变量。2>缺省析构函数不负责释放动态分配的资源。3、对于动态分配的资源,必须通过自己定义的析构函数进行释放。4、析构函数是释放的资源不仅限于内存资源。四、拷贝构造函数1、拷贝构造:用一个已有的对象去构造另一个同类型的副本对象。2、拷贝构造是通过拷贝构造函数实现的。class类名{类名(const类名&源对象引用){从源对象到当前对象的复制;}};3、如果没有为一个类提供自定义的拷贝构造函数,系统就会提供一个缺省的拷贝构造函数,实现从源对象到目标对象的复制。4、某些情况下系统提供的缺省拷贝构造函数可能无法满足具体的应用需求。这时就有必要提供自定义的拷贝构造函数。5、拷贝构造发生的时机1>构造对象副本;2>以对象作为函数的参数和返回值;3>以对象的方式捕获异常。五、拷贝赋值运算符1、拷贝赋值:用一个已有的对象赋值给另一个同类型的副本对象。2、拷贝赋值是通过拷贝赋值函数实现的。class类名{类名&operator=(const类名&源对象引用){从源对象到当前对象的复制;}};3、如果没有为一个类提供自定义的拷贝赋值函数,系统就会提供一个缺省的拷贝赋值函数,实现从源对象到目标对象的复制。4、某些情况下系统提供的缺省拷贝赋值函数可能无法满足具体的应用需求。这时就有必要提供自定义的拷贝赋值函数。六、静态成员1、静态成员是属于类的,唯一的,可为该类对象所共享。2、静态成员函数只能访问静态成员。3、非静态成员函数既能访问静态成员,也能访问非静态成员。4、静态成员变量必须在类外定义并初始化。5、既可以通过类也可以通过对象访问静态成员,但最好通过类。6、静态成员同样受类的访问控制属性的影响。
Day04
一、指向成员变量的指针1、定义语法:成员变量类型类名::*指针变量名;stringStudent::*pstrName;//pstrName是指向Student类中string类型的成员变量的指针2、赋值即初始化语法:指针变量名=&类名::成员变量名;pstrName=&Student::m_strName;//pstrName指向Student类的m_strName成员变量3、解引用语法:对象.*指针变量名或者对象指针->*指针变量名Studentstudent(...);cout
八、不允许重载的操作符::-作用域解析.-成员访问.*-通过对象对成员指针解引用?:-三目运算sizeof-取字节数typeid-取类型信息