软件工程课后习题参考答案
软件工程课后习题答案

软件工程课后习题答案1. 什么是软件工程?软件工程是一种应用工程原理和方法的学科,目的是开发高质量的软件。
软件工程包括以下几个方面:•需求分析:确定用户的需求,并将其转化为可执行的软件功能。
•设计:设计软件的架构和模块,并确定各个模块的功能和关系。
•编码:实现软件的设计,将设计的模块通过编程语言编写成可执行的代码。
•测试:通过不同的测试方法和技术对软件进行验证,确保软件的质量和可靠性。
•维护:对软件进行改进和修复,以适应用户需求的变化和修复软件中的错误。
2. 软件工程的目标是什么?软件工程的目标是开发高质量的软件,以满足用户的需求。
具体目标包括:•可靠性:软件应该能够正常运行并处理各种输入情况,不会崩溃或导致系统故障。
•可维护性:软件应该易于理解和修改,以适应用户需求的变化和修复软件中的错误。
•可扩展性:软件应该能够在不改变其基本架构的情况下,方便地添加新的功能模块。
•可重用性:软件应该能够被多个项目和团队复用,以提高开发效率。
•可测试性:软件应该易于测试,以确保其功能和性能符合预期。
3. 软件开发生命周期有哪几个阶段?软件开发生命周期通常包括以下几个阶段:1.需求分析和定义阶段:在这个阶段,软件工程师与用户沟通,了解用户的需求和期望。
然后,设计师将这些需求转化为软件规格说明。
2.软件设计阶段:在这个阶段,设计师根据需求规格说明书设计软件的架构和模块,并确定模块之间的关系和功能。
3.编码阶段:在这个阶段,开发人员根据设计文档编写代码,实现软件的功能。
4.测试阶段:在这个阶段,测试人员使用不同的测试方法和技术对软件进行验证,以确保软件的质量和可靠性。
5.部署和维护阶段:在这个阶段,软件工程师将软件部署到实际的运行环境中,并根据用户的反馈进行改进和修复。
4. 什么是软件需求?软件需求是对系统或软件功能和性能的描述,它描述了用户的需求和期望。
软件需求通常包括以下几个方面:•功能需求:描述软件应该具有的功能,以及这些功能如何满足用户的需求。
软件工程课后习题答案

第一章1.1举出至少5个例子来说明“意外效应法则”在计算机软件方面的应用。
答:典型的例子包括使用“数字汽车仪表板”的软件,赋予高科技,高品质的图像的软件;如广泛的消费类电子产品的软件;个人电脑,工业仪器仪表和机器的软件。
软件分化出的在电子商务方面的应用。
1.2举例说明软件对社会的影响(包括正面影响和负面影响)。
答:这是一个很好的课堂讨论问题(如果时间允许),而不是专注于老生常谈的(但很重要)隐私问题,生活质量等问题。
您可能想要讨论关于”技术恐惧“方面的问题,软件也许会使它恶化但也可能减少”技术恐惧“。
另一个有趣的方面是使用诺依曼的“风险”列在SEN中做重点讨论。
你也可以考虑基于软件的“现金”经济,新模式的互动娱乐,虚拟现实,电子商务等方面来思考软件对社会的影响。
1.3针对1.1节提出的5个问题,请给出你的答案,并与同学讨论。
答:软件需要如此长的开发时间:a)设施不上线b)开发工具并不如预期般运作c)客户提出的新要求,需要重新设计和返工d)产品依赖于政府的规定,被意外更改。
e)严格的要求,与现有系统的兼容性需要超过预期更多的测试,设计和实现。
f)多个操作系统下运行的任务需求比预期需要更长的时间。
g)软件项目风险管理比预期需要更多的时间。
h)依赖的技术仍处于开发阶段,从而延长日程安排。
开发成本高:a)比当时预期低得令人无法接受的质量,需要进行更多的测试,设计和实施工作。
b)制定了错误的软件功能需要重新设计和实施。
c)开发错误的用户界面,而导致重新设计和实施。
d)开发了不需要的额外的软件功能而延长了开发日程安排。
在将软件交付顾客使用之前,我们无法找到所有错误:a)产品依赖于政府监管,意外而改变。
b)产品技术标准草案,会意外更改。
c)有时会在项目后期添加新的开发人员。
d)因为团队内的冲突有时会导致沟通不畅,而产生糟糕的设计。
e)破坏高效调度产生的项目管理成果和无效的规划f)有时装备部件质量差,导致额外的测试,设计和集成工作和管理额外的客户关系。
《软件工程》课后习题答案

1、可行性研究的目的是用最小的代价,在尽可能短的时间,确定该项目是否能够开发。
2、程序设计时代的生产方式是个体手工,程序系统时代的生产方式是作坊式小团体,软件工程时代的生产方式是工程化。
3、喷泉模型是一种以需求分析为动力,以对象为驱动的模型。
4、需求分析阶段,分析人员要确定对问题的综合需求,其中最主要的是功能需求。
5、可行性研究需要从以下三个方面分析研究每种解决方法的可行性:技术可行性、经济可行性、社会可行性。
6、可行性研究的目的不是去开发一个软件项目,而是研究这个软件项目是否值得开发,其中的问题能否解决。
7、判定树较判定表直观易读,判定表进行逻辑验证较严格,能把所有的可能性全部都考虑到。
可将两种工具结合起来,先用判定表做底稿,在此基础上产生判定树。
8、软件工具的发展特点是软件工具有单一工具向多个工具集成化方向发展。
重视用户界面的设计,不断的采用新理论和新技术。
软件工具的商品化推动了软件产业的发展,而软件产业的发展,又增加了对软件工具的需求,促进了软件工具的商品化进程。
9、环境集成主要有数据集成、界面集成、控制集成、平台集成、过程集成。
10、可行性研究实质上是进行一项简化、压缩了的需求分析、设计过程。
11、结构化方法有结构化分析、结构化设计、结构化程序设计构成,它是一种面向数据流的开发方法。
12、投资回收期就是累计的经济效益等于最初的项目投资所需的时间。
13、详细描述处理过程常用三种描述工具:图形、表格和语言。
14、数据流图中,每个加工至少有一个输入流和一个输出流。
15、结构化设计以数据流为基础映射成软件结构。
16、当数据流图中某个加工的一组动作存在着多个条件复杂组合的判断时,使用判定表或判定树较好。
17、由于运用原型的目的和方式不同,在使用原型时也采取不同的策略,有抛弃策略和附加策略。
18、有两类维护技术:在开发阶段是用来减少错误、提高软件可维护性面向维护的技术,在维护阶段用来提高维护的效率和质量的维护支援技术。
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软件工程课后题答案大全(详细) 软件工程习题解答 第一章概述 3.什么是软件危机?其产生的原因是什么? 软件危机:软件发展第二阶段的末期,由于计算机硬件技术的进步。一些复杂的、大型的软件开发项目提出来了,但,软件开发技术的进步一直未能满足发展的要求。 在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,使问题积累起来,形成了尖锐的矛盾,因而导致了软件危机。主要表现在以下几个方面: a.经费预算经常突破,完成时间一再拖延。 b.开发的软件不通满足用户要求。 c.开发的软件可维护性差。 d. 开发的软件可靠性差。 软件危机产生的原因是由于软件产品本身的特点以及开发软件的方式、方法、技术和人员引起的: a.软件的规模越来越大,结构越来越复杂。 b.软件开发管理困难而复杂。 c.软件开发费用不断增加。 d.软件开发技术落后。 e.生产方式落后。 f.开发工具落后,生产率提高缓慢。 4.什么是软件工程?它的目标和内容是什么? 软件工程:用科学知识和技术原理来定义、开发、维护软件的一门学科。 软件工程的目标是成功的建造一个大型软件系统,所谓成功是要达到以下几个目标: a.付出较低的开发成本; b.面到要求的软件功能; c.取得较好的软件性能; d.开发的软件易于移植; e.需要较低的维护费用; f.能按时完成开发任务,及时交付使用; g.开发的软件可靠性高; 软件工程的内容: 1)软件开发技术:软件开发方法、软件开发过程、软件开发工具和环境。 2)软件开发管理:软件管理学、软件经济学、软件心理学。 6.什么是软件生存周期?它有哪几个活动? 软件生存周期:一个软件从提出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期。 软件生存周期包括:可行性分析和项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、维护等. 7.什么是软件生存周期模型?有哪些主要模型? 软件生存周期模型:是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。(模型:是为了理解事物而对事物做出一种抽象,它忽略不必要的细节,它也是事物的一种抽象形式、一个规划、一个程式。) 软件生存周期主要模型:瀑布模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、变换模型和基于知识的模型等 第三章需求分析 1.什么是需求分析?需求分析阶段的基本任务是什么? 需求分析是指:开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非形式的需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式主义功能规约(需求规格说明)的过程。 需求分析阶段的基本任务是: (1) 问题识别:双方对问题的综合需求:a.功能需求b.性能需求c.环境需求d.用户界面需求. (2) 分析与综合,导出软件的逻辑模型. (3) 编写文档 4.什么是数据流图?其作用是什么?其中的基本符号各表示什么含义? 数据流图:简称DFD,是SA(结构化分析)方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,是一种功能模型。 作用:它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程,反映系统必须完成的逻辑功能. 基本符号有四种: →,箭头,表示数据流; ○,圆或椭圆,表示加工; =,双杠,表示数据存储;□,方框,表示数据的源点或终点. 5.画数据流图应该注意什么事项? 画数据流图注意事项: a.命名.不论是数据流\数据存储还是加工,合适的命名使人们易于理解基含义. b.画数据流而不是控制流. c.一般不画物质流. d.每个加工到少有一个输入数据流和一个输出数据流,反映出此加工数据的来源与加工的结果. e.编号. f.父图与子图的平衡. g.局部数据存储. h.提高数据流图的易理解性. 7.描述加工逻辑有哪些工具? a,结构化语言b,判定表c.判定树 10.某银行的计算机储蓄系统功能是:将储户填写的存款单或取款单输入系统,如果是存款,系统记录存款人姓名、住址、存款类型、存款日期、利率等信息,并打印出存款单给储户;如果是取款,系统计算清单储户。请用DFD和IDEF0描绘该功能的需求,并建立相应的数据字典。 (1)数据流条目: 数据流名称:存款单 别名:无 简述:储户存款时填写的项目 来源:储户 去向:记帐 数据流量:未知 组成:姓名+住址+存款类型+存款日期+利率 数据流名称:取款单 别名:无 简述:储户取款时填写的项目 来源:储户 去向:统计 数据流量:未知 组成:姓名+住址+取款类型+取款日期+利率 数据流名称:清单 别名:无 简述:储户取款后得到的项目 来源:记录 去向:储户 数据流量:未知 组成:姓名+住址+取款类型+取款日期+利率+余额 (2)数据存储条目: 数据存储名称:账单 别名:无 简述:存放储户信息及其账目 组成:姓名+住址+余额+存款类型+最后修改日期+利率 组织方式:未知 查询要求:能立即查询 (3)数据项条目: 未知 (4)加工条目: 加工名:分类检查 编号:无 激发条件:接收到存/取款单 优先级:优先 输入:存/取款单 输出:存/取款单 加工逻辑:IF 存款单THEN 把存款单输出到统计 ELSE 把取款单输出到统计 ENDIF 加工名:统计 编号:无 激发条件:取款单 优先级:无 输入:取款单 输出:清单 加工逻辑:根据账单检查此储户是否存在,不存在输出错误{ IF 取款数现金到储户 ELSE 输出错误清单到储户 ENDIF } 加工名:记录 编号:无 激发条件:存款单 优先级:无 输入:存款单 输出:存款单 加工逻辑:根据账单检查此储户是否存在,不存在则建立此储户{ 余额=余额+存款数 输出存款单到储户 } 11.某图书管理系统工程有以下功能:(1)借书:输入读者借书证。系统首先检查借书证是否有效,对于第一次借书的读者,在借书文件建立档案。否则,查阅借书文件,检查该读者所借图书是否超过10本,若已达10本,拒借,未达10本,办理借书(检查库存、修改库存目录并将读者借书情况登入借书文件). (2)还书:从借书文件中读出与读者有关的记录,查阅所借日期,如果超期(3个月)作罚款处理。否则,修改库存目录与借书文件。(3)查询:可通过借书文件、库存目录文件查询读者情况、图书借阅情况及库存情况,打印各种统计表。请就以上系统功能画出分层的DFD 图,并建立重要条目的数据字典。 12.某厂对部分职工重新分配工作的政策是:年龄在伙岁以下者,初中文化程度脱产学习。高中文化程度当电工;年龄在20岁到40岁之间者,中学中学文化程度男性当钳工,女性当车工,大学文化程度都当技术员。年龄在40岁以上者,中学文化程度当材料员,大学文化程序当技术员。请用结构化语言、判定表或判定树描述上述问题的加工逻辑。 (1)结构化语言: 根据职工年龄和文化程序: REPEAT If 年龄<=20 If 初中文化 Then 脱产学习 endif else if 高中文化 Then 电工 endif endif If 20If 中学文化 If 男性 Then 钳工 Else 车工 Endif else if 大学文化 Then 技术员 endif endif endif If 年龄>=40 If 中学文化 Then 材料员 else if 大学文化 Then 技术员 endif endif endif 储户分类并检查储户 记录 统计 存款单 取款单 存款单 取款单清单 帐单存单 表单处理 1 处理存款 2 处理取款 3 存款单 取款单 储户表单 Until 没有剩余未分配员工 判定表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 年龄 C C D D D D D E E E 文化 G H H G G H I G H I 性别 -- -- M M F F -- -- -- -- 脱产学习 √ 电工 √ 钳工 √ √ 车工 √ √ 技术员 √ √ 材料员 √ √ 条件取值表 条件名 取值 符号 取值数 年龄 <=20 C M1=3 >20,<40 D >=40 E 文化程度 中学 G M2=3 高中 H 大学 I 性别 男 M M3=2 女 F 附加题:1、自学考试报名过程中有个“记录报名单”的加工。该加工主要是根据报名表(姓名、 性别、身份证号、课程名)和开考课程(课程名、开考时间)、经校核,编号、填写、输出准考证给报名者,同时记录到考生名册中(准考证号、姓名、课程)。请绘制该加工的DFD 图,并写出数据词典中的数据流条目。 答:
软件工程课后习题(含答案)

第一章练习题一、填空题1、软件工程三要素是:方法、工具、过程。
2、软件开发方法是指软件开发过程中所应遵循的方法和步骤。
二、名词(术语)解释:1、可靠性---是指在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率。
可靠性是衡量软件质量的一个重要目标。
2、可理解性---指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。
可理解性有助于控制软件系统的复杂性,并支持软件的维护、移植和重用。
三、问答题1、面向对象方法的优点是什么?答:(1)将现实世界问题向面向对象解空间直接映射,实现对现实世界的直接模拟。
(2)以数据为中心,而不是基于对功能的分解,使得软件结构相对稳定,软件的重用性、可靠性、可维护等特性都较好。
2、可视化开发方法的优点有哪些?答:(1)简化了图形用户界面的设计和编码工作,将开发的注意力主要集中在程序的执行逻辑和工作流程上。
(2)软件开发简单,易学、易上手。
(3)专业或非专业人员都能参与软件开发活动。
第二章练习题一、填空题:1、软件工程过程是:为获得软件产品,在软件工具支持下由软件人员完成的一系列软件工程活动。
2、一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃,所经历的生存过程经历的生存过程称为软件生存期或叫生命期。
3、软件生命周期的阶段划分为3个时期是:定义时期、开发时期、维护时期。
4、软件工程标准的5个层次是:国际标准、国家标准、行业标准、企业规范、项目规范。
二、简答题:1、瀑布模型的优点有哪些?答:1、强迫开发人员采用规范的技术方法;2、严格地规定了每个阶段必须提交的文档;3、每个阶段结束前必须正式进行严格的技术审查和管理复审。
2、瀑布模型的缺点是什么?答:1、在软件开发的初期阶段就要求做出正确、全面、完整的需求分析对许多应用软件来说是极其困难的。
2、在需求分析阶段,当需求确定后,无法及时验证需求是否正确、完整。
3、作为整体开发的瀑布模型,由于不支持产品的演化,缺乏灵活性,对开发过程中很难发现的错误,只有在最终产品运行时才能暴露出来,从而使软件产品难以维护。
软件工程SW课后练习试题答案

软件工程SW课后练习试题答案一、选择题1. 以下哪项不是软件工程的基本目标?A. 提高软件的生产效率B. 提高软件的可维护性C. 降低软件的开发成本D. 提高软件的稳定性答案:D2. 软件工程的三要素不包括以下哪项?A. 工具B. 方法C. 知识D. 程序答案:D3. 以下哪种编程范式不属于面向对象编程?A. 面向过程编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 响应式编程答案:A二、填空题1. 软件生命周期包括:需求分析、设计、编码、______、______。
答案:测试、维护2. 结构化分析方法的主要工具是:数据流图(DFD)、______、______。
答案:实体关系图(ER图)、状态转换图(STD)3. 软件设计的主要任务包括:总体设计、______、详细设计。
答案:模块设计三、判断题1. 软件工程的基本原则之一是模块化,这意味着软件应该被分解为若干个相互独立的模块。
()答案:正确2. 在软件测试阶段,测试用例的设计应该基于需求规格说明书。
()答案:正确3. 面向对象编程的主要特点是封装、继承、多态。
()答案:正确四、简答题1. 简述软件工程的定义及目的。
答案:软件工程是一门应用计算机科学、数学原理与工程实践来设计、开发、测试和评估软件和系统以确保其高质量、高效能、可靠性和可维护性的学科。
软件工程的目的在于提高软件的生产效率,降低软件开发成本,提高软件的可维护性和可靠性。
2. 简述软件生命周期模型的分类及特点。
答案:软件生命周期模型主要分为以下几类:(1)瀑布模型:将软件生命周期划分为线性顺序的几个阶段,每个阶段有明确的任务和成果,适用于需求明确、规模较小的项目。
(2)迭代模型:将软件生命周期划分为多个迭代周期,每个周期包括分析、设计、编码、测试等阶段,适用于需求变化较大、规模较大的项目。
(3)原型模型:通过构建原型来逐步完善软件系统,适用于需求不明确或需求变化频繁的项目。
(4)敏捷模型:强调快速迭代、持续交付、客户参与和团队协作,适用于需求变化快、竞争激烈的项目。
软件工程课后习题答案中文翻译版

软件工程课后习题:1.解释为什么专业化软件不仅仅包括为用户所开发程序专业化软件在开发上与在与软件就有所不同。
专业软件通常是由团队开发而非个人,除了开发者外还有其他的用户使用。
如果你的软件有别的用户,别的工程师会去修改的话,你就必须提供除了程序源码之外的其它附带信息。
因此,系统通常除了包含一些单独的程序还有用于这些程序的配置文件,可能还包括描述系统结构的系统文档和解释如何使用该系统的用户文档,以及告知用户下载最新产品的Web站点。
2.通用软件产品开发和定制软件开发直接有什么不同这在实际应用中对通用软件产品用户意味着什么(1)重要区别为:在通用软件的开发过程中,详细说明(规格说明书)由产品开发者来制定,在定制软件产品开发过程中,详细说明(规格说明书)由客户来制定开发者必须按客户要求进行开发。
(2)意味着通用软件很难满足通用软件客户的特殊需求。
如可靠性、安全性、快捷性。
3.软件产品应该具有与的4重要属性是那些另外列举出4个可能有意义的属性。
重要属性:可维护性、可依赖性和安全性、有效性和可用性。
可能有意义的属性:可复用性、可分发性、可移植性和互用性。
4.除了异质性挑战、业务和社会的变革、安全和可信,说出软件工程在21世纪的可能面临的其它问题和挑战。
交付上的挑战:许多传统的软件工程技术需要耗费大量的时间,用于提高软件质量。
而今天的软件制作必须响应快、更换迅速,支持软件也必须同样快地进行更换。
交付上的挑战是:在不损及系统质量的前提下,缩短大型、复杂系统的移交时间。
5.参论的应用类型,照节讨举例介绍为什么设计和开发不同类型的应用需要专门的软件技术。
如汽车上年的嵌入式控制系统对安全性要求极高,在车上安装是要烧制到ROM 中在这里的交互在这里是很少的(或许根本就没有)。
基于Web式系统更适合用于迭代式开发和交互。
而基于Web的系统编程使用的如Ruby一类的脚本语言,完全不适合嵌入式系统工程。
6.解释为什么软件工程的基本思想适用于所有的软件系统。
软件工程课后习题及其答案

软件工程习题CH1一、填空题1、软件工程需要解决的问题包括:费用、可靠性、可维护性、生产率和重用。
2、到目前为止,软件生产的发展经历了三个阶段,即程序设计、程序系统和软件工程。
3、计算机科学中的研究曾国均可用于软件工程,但计算机科学侧重于原理和理论,而软件工程侧重于软件系统构造。
4、软件工程有用管理科学的方法和原理进行软件生产的管理。
5、软件工程是用科学知识和技术原理来定义、开发、维护软件的一门科学。
6、软件工程研究的主要内容包括软件开发技术和软件开发管理技术两个方面。
在软件开发技术方面,主要研究开发方法、开发过程、开发工具。
在软件开发管理技术方面主要研究管理学、经济学、心理学。
7、作为一门交叉学科,软件工程具有很强的综合性,它涉及计算机科学、工程科学、管理科学、数学等领域。
8、软件生产周期是指一个软件从提出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期。
通常包括问题定义、可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码、测试、维护等活动,可以将这些活动以适当方式分配到不同阶段去完成。
9、开发软件工具的主要目的是为了提高软件生产效率和改善软件的质量。
10、描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型称为周期模型。
11、从软件工程诞生以来,已经提出了多种软件开发方法,如结构化方法、面向数据的方法、面向对象的方法,它们对软件工程及软件产业的发展起到了不可估量的作用。
12、结构化方法由结构化分析、结构化设计和结构化程序设计构成。
它是一种面向数据流的开发方法。
13、增量模型是一种非整体开发方法的模型。
软件在该模型中是“逐渐”开发出来的,开发一部分向用户展示一部分,可让用户及早看到部分软件,及早发现问题。
或者先开发一个“原型”软件,完成部分主要功能,展示给用户并征求意见,然后逐步完善,最终获得满意的软件产品。
14、喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。
它克服了瀑布模型不支持软件重用和多项开发活动集成的局限性。
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软件工程课后习题参考答案
软件工程课后习题参考答案
1·软件工程概述
1·1 软件工程的定义和特点
软件工程是一门研究和应用如何以系统化、规范化、可量化的
方法开发和维护软件的学科。
其特点包括软件开发的目标性、可度
量性、可管理性和可预测性。
1·2 软件生命周期模型
常见的软件生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、螺旋模型
和敏捷模型等。
每个生命周期模型都有其适用的场景和优缺点。
2·软件需求工程
2·1 软件需求获取
软件需求获取方法包括面谈、问卷调查、用户场景模拟等。
需
求获取的目的是明确软件系统的功能、性能和约束条件。
2·2 软件需求分析与规格说明
软件需求分析的目标是识别和定义系统的需求,包括功能需求、非功能需求和约束条件。
规格说明是将需求转化为精确、清晰和易
于验证的文档。
3·软件设计
3·1 结构化设计
结构化设计将系统分解为模块,确定模块之间的接口和关系,
实现模块化、高内聚、低耦合的设计原则。
3·2 面向对象设计
面向对象设计将系统抽象为对象,定义对象的属性和方法,并
确定对象之间的关系。
常用的面向对象设计方法有UML(统一建模
语言)。
4·软件测试
4·1 测试基本概念
软件测试是通过运行软件来发现错误和缺陷的过程。
测试的基
本概念包括测试用例、测试套件、测试目标和测试覆盖度等。
4·2 测试方法和技术
常见的软件测试方法和技术有黑盒测试、白盒测试、灰盒测试、单元测试、集成测试和系统测试等。
每种方法和技术都有其适用的
场景和优缺点。
5·软件维护与配置管理
5·1 软件维护
软件维护是指对已有的软件进行修改、优化、修复错误和适应
环境变化的过程。
维护活动包括需求分析、设计、实现、测试和文
档更新等。
5·2 软件配置管理
软件配置管理是指在软件开发和维护过程中,对软件配置项进
行识别、控制、追踪和审查,确保软件可以按需发布、升级和回溯。
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法律名词及注释:
1·版权:指对于文学、艺术或科技作品的独有权,包括对作品
的复制、分发、传播、展示和修改等权利。
2·许可证:指由法律或权利人授予他人使用受保护作品的特定
权利和权限的文件或协议。
3·知识产权:指人们在创造性活动中产生的智力成果所享有的
权益,包括版权、专利权、商标权等。