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动画片策划书范文6篇_策划书范文_

动画片策划书范文6篇动画片色彩鲜艳、配音效果强烈、人物造型夸张,学前儿童能从中获得快乐、获得知识、开阔眼界,是儿童生活中不可缺少的传媒手段。
本文是小编为大家整理的动画片范文,仅供参考。
动画片策划书范文篇一:一、故事梗概有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。
主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。
一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。
药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。
邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、项目说明本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。
同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。
《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。
神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。
藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。
该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。
主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。
神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。
为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。
四.人物角色设置四、项目策划本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。
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[策划书模板]动画策划书一、项目背景。
随着动画产业的不断发展,动画作为一种受欢迎的娱乐形式,受到越来越多人的喜爱。
本项目旨在打造一部优质的动画作品,以满足观众的需求,同时提升公司在动画领域的影响力。
二、项目目标。
1. 制作一部高质量的动画作品,吸引更多观众。
2. 提升公司在动画领域的知名度和影响力。
3. 探索创新的动画制作方式和表现形式。
三、项目内容。
1. 故事创作,寻找优秀的编剧团队,打造引人入胜的故事情节。
2. 角色设计,设计富有个性和魅力的动画角色,以吸引观众的注意。
3. 动画制作,采用先进的动画制作技术,确保作品质量达到行业领先水平。
4. 宣传推广,通过多种渠道进行宣传推广,提升作品的知名度和影响力。
四、项目预期成果。
1. 制作一部备受好评的动画作品,赢得观众的喜爱。
2. 提升公司在动画产业的地位和声誉。
3. 探索出一条适合公司发展的动画制作模式,为未来的动画项目积累经验。
五、项目实施计划。
1. 故事创作阶段,确定故事主题和情节,完成剧本创作。
2. 角色设计阶段,设计主要角色形象,确定角色性格和特点。
3. 动画制作阶段,进行动画制作和后期制作,确保作品质量。
4. 宣传推广阶段,通过各种渠道进行宣传推广,提升作品知名度。
六、项目预算。
1. 创作团队费用,包括编剧、美术设计、动画制作等人员费用。
2. 制作成本,包括动画制作、后期制作等相关费用。
3. 宣传推广费用,包括宣传渠道费用、市场推广费用等。
七、风险分析。
1. 制作周期较长,可能会影响项目进度。
2. 市场竞争激烈,作品可能面临竞争压力。
3. 观众口味多变,作品可能不被观众接受。
八、项目评估。
1. 完成优质的动画作品,赢得观众好评。
2. 公司在动画领域的知名度和影响力得到提升。
3. 探索出一条适合公司发展的动画制作模式。
以上为动画策划书的模板,具体内容可根据实际情况进行调整和完善。
动画前期制作策划书3篇

动画前期制作策划书3篇篇一《动画前期制作策划书》一、项目概述1. 动画名称:[具体动画名称]2. 目标受众:[明确主要面向的年龄段、群体等]3. 动画类型:[例如冒险、喜剧、奇幻等]4. 预计时长:[具体时长]二、故事背景与主题1. 故事背景:详细描述动画所处的时代、环境等背景信息。
2. 主题阐述:明确动画要传达的核心主题和情感。
三、角色设定1. 主要角色:角色 1:[角色名字],[描述其外貌、性格特点、技能等]。
角色 2:[角色名字],[类似描述]。
……2. 次要角色:[列出并简单描述]四、世界观设定1. 动画世界的规则和特点。
2. 独特的元素和设定,如魔法系统、特殊场景等。
五、美术风格1. 整体画风:[例如写实、卡通、唯美等]。
2. 色彩基调:[说明主要色彩倾向]。
六、前期制作时间表1. 剧本创作阶段:[开始时间-结束时间]。
2. 角色设计阶段:[开始时间-结束时间]。
3. 场景设计阶段:[开始时间-结束时间]。
七、预算分配1. 人力成本:编剧、画师等人员费用。
2. 设备和软件费用。
3. 其他开支:如调研费用等。
八、市场分析1. 目标受众的市场规模和需求。
2. 竞争作品分析。
九、风险评估与应对措施1. 可能遇到的风险,如资金问题、人员变动等。
2. 相应的应对措施。
十、制作团队1. 编剧团队介绍。
2. 导演及核心制作人员介绍。
策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《动画前期制作策划书》一、项目概述1. 动画名称:[具体名称]2. 目标受众:[明确主要受众群体]3. 故事主题:阐述动画的核心主题和情感基调。
二、故事背景与大纲1. 设定故事发生的时代、地点等背景信息。
2. 详细描述故事的主要情节和发展脉络,包括起承转合。
三、角色设计1. 主要角色:列出主要角色的性格特点、外貌特征、技能等。
2. 配角:简要介绍配角的作用和特点。
四、美术风格1. 整体风格:确定动画的整体美术风格,如写实、卡通等。
2. 色彩方案:选择适合故事主题的色彩搭配。
动画企划书

《小屁孩》《伊甸园快餐故事》动画片企划书一、行业形势及背景:1、国际动漫产业发展据世界各国的统计数据,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。
2002年,全球动漫游戏市场总产值达到300亿美元;到2006年,全球动漫游戏市场规模就有望达到860亿美元。
从世界近40年来动漫游戏产业发展的历程来看,作为第三产业的新兴之秀,动漫游戏产业产值上升速度之快、发展前景之广是前所未有的,而其对gdp 的贡献也是前所未有的。
英国的动漫业已成为该国第一大产业;美国的网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫产业年产值在国民经济中仅次于旅游占第二位,动漫及相关产业的经济规模要大于汽车、房地产、钢铁等传统产业。
韩国及我国的港、澳、台地区动漫产业也发展迅速,已成为重要的经济增长点。
2、我国动漫市场分析我国动漫发展从蜗行到快速奔跑。
我们国内动画产业起步晚,前几年确实发展很迟缓,跟国际上的动画比犹如森林中的小树、小草。
据一项官方调查,有百分之九十八的孩子不知道中国的动画,他们所接触的都是美国、日本的动画片,如机器猫、阿托木、米老鼠、唐老鸭、猫抓老鼠等。
因此,国外的一些价值观念,思想影响着我们的下一代。
最近两年,政府和社会加大对国产动画的支持和关注。
我国游戏动漫产业产值已超过电影产业。
在全球,以游戏动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的新一轮技术产业变革。
新闻出版总署将在“十一五”期间采取10项扶持措施,分别是:1、建立游戏动漫产业扶持基金;2、推出10000种动漫图书;3、扶持30种动漫报刊;4、推出1000种动漫音像制品;5、扶持100款游戏精品;6、建设4个国家级游戏产业基地;7、启动“1+10”人才计划,设立全国性的游戏动漫人才培训指导机构;8、举办国际游戏开发商大会;9、建设10个国家级动漫出版创意基地;10、建设5个国家级游戏动漫技术创新中心。
所以,随着音频视频在电视、网络、手机上的普及,动画衍生产品的广泛开发,动画、动漫将是二十一世纪又一个冉冉升起的朝阳产业。
原创动画策划书模板3篇

原创动画策划书模板3篇篇一《原创动画策划书模板》一、项目概述1. 动画名称:[具体名称]2. 目标受众:[明确主要针对的年龄段、群体等]3. 故事主题:[简要阐述动画的核心主题]二、故事背景详细描述动画所处的时代、社会环境、文化背景等,为故事的展开奠定基础。
三、角色设定1. 主要角色:[角色 1 名称]:[描述其外貌特征、性格特点、技能等][角色 2 名称]:[同理描述]……2. 次要角色:[简要介绍一些次要角色]四、故事情节1. 故事大纲:开端:[介绍故事的开场情况]发展:[描述故事如何逐步推进]高潮:[突出故事的紧张和关键情节]结局:[说明故事的最终走向和结果]2. 剧集划分:第 1 集:[具体情节内容]第 2 集:[以此类推]……五、动画风格1. 画面风格:[如写实、卡通、奇幻等]2. 色彩风格:[说明整体色彩倾向]六、制作团队1. 导演:[导演姓名及相关简介]2. 编剧:[编剧姓名及相关简介]3. 美术设计:[美术设计人员姓名及相关简介]4. 动画制作人员:[列出相关人员]七、制作进度安排1. 前期筹备阶段:[具体时间段,包括剧本创作、角色设计等]2. 制作阶段:[具体时间段,如动画制作的各个环节]3. 后期制作阶段:[具体时间段,如配音、特效等]八、预算分配1. 人力成本:[具体金额]2. 设备和软件费用:[具体金额]3. 美术设计费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]九、市场推广计划1. 宣传策略:[包括线上线下的宣传方式]2. 合作与推广渠道:[如与相关平台、机构合作等]十、预期收益1. 版权销售:[预估金额]2. 周边产品开发:[预估收益]十一、风险评估与应对措施1. 可能遇到的风险:[如制作周期延长、资金不足等]2. 应对措施:[针对风险提出相应的解决办法]篇二《原创动画策划书模板》一、项目概述1. 动画名称:[具体名称]2. 目标受众:[明确主要面向的年龄段、群体等]3. 动画类型:[如冒险、奇幻、喜剧等]4. 预计时长:[总时长]5. 故事背景:简要阐述动画所处的时代、世界设定等。
动画企划书模板

制作流程规划
制定详细的制作流程规划,包括前期 策划、中期制作、后期合成等环节。
确定每个流程的完成时间和质量标准 ,以便在后续的创作中更好地推进项 目进度。
制作人员分工
根据制作流程和时间安排,合理分配制作人员的工作职责和时间节点。 明确每个人员的职责和权限,以便在后续的创作中更好地推进项目进度。
制作时间安排
关注行业动态,及时了解行业趋势和新技术、新方法。
目标受众分析
确定动画的目标受众群体,包括年龄、性别、职业等,以确 定创作内容和风格。
了解受众的需求和喜好,以便在创作时更好地满足受众需求 。
竞争分析
了解行业竞争对手的情况,包括实力、优势、劣势等,以 制定竞争策略。
关注行业新技术和新方法的发展动态,以便在创作时更好 地应用新技术和新方法。
动画企划书模板
汇报人:XXXX
2023-12-05
目录
• 项目概述 • 项目背景 • 项目内容 • 项目实施计划 • 项目预算与资源需求
01
项目概述
项目目标
实现商业目标,获得 经济利益。
满足市场需求,扩大 市场占有率。
提升品牌形象,增强 公司竞争力。
项目题材
01
选取适合动画制作的题材,确保 内容丰富、情节紧凑、人物形象 鲜明。
02
考虑动画的时长、类型、风格等 ,确保题材具有吸引力和表现力 。
项目定位
确定动画的市场定位,包括目标受众 、竞争策略等。
制定相应的营销策略,吸引更多的受 众关注和购买。
项目风格
确定动画的风格和基调,包括色彩、构图、音乐等。 体现动画的特点和优势,吸引更多的观众。
02
项目背景
市场分析
了解目标市场的需求和趋势,以便在创作时更好地满足市场需求。
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[策划书模板]动画策划书一、项目背景。
随着动画产业的快速发展,动画作为一种受欢迎的娱乐形式,受到了越来越多人的关注和喜爱。
本项目旨在利用动画的形式,创作一部儿童教育类动画片,旨在为孩子们带来有趣的娱乐体验的同时,传递正能量和教育意义。
二、项目目标。
1. 创作一部富有创意和教育意义的儿童动画片,吸引孩子们的注意和喜爱。
2. 通过动画片的形式,传递积极向上的价值观,引导孩子们树立正确的人生观和价值观。
3. 探索动画片与教育的结合,为孩子们提供一种新的学习方式和娱乐方式。
三、项目内容。
1. 故事创意,本动画片以儿童成长故事为主线,通过主人公的成长经历,传递正能量和教育意义。
2. 角色设计,设计可爱的动物形象,让孩子们能够轻松地接受和喜爱。
3. 动画制作,采用先进的动画制作技术,打造精美细腻的画面,让孩子们沉浸其中。
4. 配乐制作,创作欢快、轻松的音乐,为动画片增添活力和趣味。
四、项目推广。
1. 社交媒体宣传,通过微博、微信等社交媒体平台,进行动画片的宣传推广,吸引更多家长和孩子的关注。
2. 合作推广,与教育机构、儿童品牌等合作,共同推广动画片,并举办相关活动。
3. 线下宣传,在儿童活动、展会等场合进行动画片的宣传,吸引目标受众。
五、项目预算。
1. 创作费用,包括故事创意、角色设计、动画制作、配乐制作等费用。
2. 推广费用,包括社交媒体宣传、合作推广、线下宣传等费用。
3. 其他费用,包括后期制作、宣传品制作、活动举办等费用。
六、项目效益。
1. 儿童受众,吸引更多孩子们关注,为他们带来有趣的娱乐体验。
2. 家长受众,让家长们放心孩子们接触的娱乐内容,同时能够从中获取教育意义。
3. 教育机构合作,与教育机构进行合作,为他们提供一种新的教育资源。
七、项目风险。
1. 创意风险,故事创意和角色设计是否能够吸引目标受众。
2. 市场风险,市场竞争激烈,动画片能否脱颖而出。
3. 财务风险,预算是否能够覆盖项目的全部费用。
原创动画策划书模板3篇

原创动画策划书模板3篇篇一《原创动画策划书》一、项目概述1. 动画名称:[具体动画名称]2. 项目类型:[如故事动画、科普动画、艺术动画等]3. 目标受众:[明确主要面向的年龄层、兴趣群体等]4. 动画风格:[简要描述风格特点,如写实、卡通、奇幻等]二、故事创意1. 故事背景:设定一个独特的世界观或背景环境。
2. 故事主线:阐述主要的情节发展脉络,包括起承转合等关键节点。
3. 角色设定:主角:描绘主角的性格特点、目标和成长历程。
配角:介绍重要的配角角色,以及他们与主角的关系。
4. 故事亮点:突出故事中的独特创意、情感触动点或引人入胜的元素。
三、画面风格与美术设计1. 整体风格:详细描述动画的画面风格,包括色彩运用、构图特点、场景设计等。
2. 角色设计:展示角色的形象设计图,包括外貌特征、服装、表情等。
3. 场景设计:描绘重要场景的概念图或草图,展现其氛围和特色。
四、剧情分镜1. 制作分镜头脚本,清晰展示每一个镜头的画面内容、构图、时长等。
2. 标注关键动作和台词,确保剧情的连贯性和表现力。
五、音效与音乐1. 音效设计:规划各种场景所需的音效,如环境音、动作音效、特殊音效等。
2. 音乐选择:确定适合动画风格的背景音乐,包括主题曲、插曲等。
六、制作团队1. 主创团队:介绍导演、编剧、美术指导等核心人员的背景和经验。
2. 制作团队:列出参与动画制作的各个部门人员,如动画师、建模师、特效师、剪辑师等。
七、项目进度安排1. 划分各个阶段的时间节点,如策划阶段、制作阶段、后期阶段等。
2. 明确每个阶段的具体任务和完成时间。
八、预算规划1. 列出制作动画所需的各项费用,如人力成本、设备租赁、材料采购等。
2. 合理估算预算,并预留一定的弹性空间。
九、市场推广与发行计划1. 制定推广策略,包括线上线下宣传渠道、活动策划等。
2. 探讨动画的发行方式,如影院上映、网络平台播出等。
十、风险评估与应对措施1. 分析可能面临的风险,如制作周期延误、资金短缺、市场反应不佳等。
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《小屁孩》《伊甸园快餐故事》动画片企划书一、行业形势及背景:1、国际动漫产业发展据世界各国的统计数据,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。
2002年,全球动漫游戏市场总产值达到300亿美元;到2006年,全球动漫游戏市场规模就有望达到860亿美元。
从世界近40年来动漫游戏产业发展的历程来看,作为第三产业的新兴之秀,动漫游戏产业产值上升速度之快、发展前景之广是前所未有的,而其对gdp 的贡献也是前所未有的。
英国的动漫业已成为该国第一大产业;美国的网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫产业年产值在国民经济中仅次于旅游占第二位,动漫及相关产业的经济规模要大于汽车、房地产、钢铁等传统产业。
韩国及我国的港、澳、台地区动漫产业也发展迅速,已成为重要的经济增长点。
2、我国动漫市场分析我国动漫发展从蜗行到快速奔跑。
我们国内动画产业起步晚,前几年确实发展很迟缓,跟国际上的动画比犹如森林中的小树、小草。
据一项官方调查,有百分之九十八的孩子不知道中国的动画,他们所接触的都是美国、日本的动画片,如机器猫、阿托木、米老鼠、唐老鸭、猫抓老鼠等。
因此,国外的一些价值观念,思想影响着我们的下一代。
最近两年,政府和社会加大对国产动画的支持和关注。
我国游戏动漫产业产值已超过电影产业。
在全球,以游戏动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的新一轮技术产业变革。
新闻出版总署将在“十一五”期间采取10项扶持措施,分别是:1、建立游戏动漫产业扶持基金;2、推出10000种动漫图书;3、扶持30种动漫报刊;4、推出1000种动漫音像制品;5、扶持100款游戏精品;6、建设4个国家级游戏产业基地;7、启动“1+10”人才计划,设立全国性的游戏动漫人才培训指导机构;8、举办国际游戏开发商大会;9、建设10个国家级动漫出版创意基地;10、建设5个国家级游戏动漫技术创新中心。
所以,随着音频视频在电视、网络、手机上的普及,动画衍生产品的广泛开发,动画、动漫将是二十一世纪又一个冉冉升起的朝阳产业。
另外,广电总局批准的北京、上海、湖南等三个卫星动画频道,也分别于2004年9月10日、10月28日和 12月28日开播;今年广电总局又发文要求各省市级电视台必须要有动画栏目或动画频道。
并且在黄金时间段必须播出国产动画。
因此加大了对国产动画扶植的力度。
据了解,仅国内电视台动画的需求量就有一百万分钟!而我们2006年的生产规模总量也不过8万分钟。
动漫产品的市场需求大大增容,但是,原创产品,特别是故事片生产远远跟不上需求。
中国动漫市场的价值具有1000亿空间,专家分析,在未来三到五年内将是动漫产业发展的黄金时期。
据预测:中国动漫产业拥有200亿元的大市场!二、我们的优势我们是中央电视台、中国国际电视总公司辉煌动画公司,是行业内的品牌公司(可上网查询)。
制作过《西游记》、《哪吒传奇》、《三毛流浪记》;与日本合作的《三国演义》、《秦汉英雄传》等大型动画片。
是中国动画领域中的旗舰。
制片人:周凤英,中国动画制片第一人,央视第一任动画部主任。
资深编剧:戴杰,曾是央视二套《欢乐家庭》的编剧和策划。
现任辉煌动画编剧、策划部主任。
资深编剧:廉春明,相声、电视剧编剧,马季的徒弟,郭德刚的干爹,百集情景剧《小房东》的总编剧。
动画制作队伍:辉煌动画、电影学院、上海美术制作厂的精英。
我们有品牌优势、人才优势和制作经验,并利用中国国际总公司的发行,向中国和亚洲地区全面发行。
我们的信心是与迪斯尼的动画一争高低。
三、为什么要选项《伊甸园快餐故事》和《小屁孩逗你玩》?1、《伊甸园快餐故事》是利用人们最熟悉的寓言、童话、成语、传说等故事进行搞笑的、颠覆性的重新构思。
用名牌酒瓶装新奇特的好酒,使我们省去了打品牌的巨大成本。
2、《小屁孩逗你玩》根据日本成功之作《蜡笔小新》在中国的巨大成功。
《蜡笔小新》曾在中国发行光盘和图书四百万册(不加盗版),这个书商挣了数千万。
我们也借用孩子的顽皮,搞笑成人世界。
制作我们中国版的《蜡笔小新》,但我们所做的更贴近本土生活,并以笑话串串烧的方式,强调喜剧,幽默效果,相信我们的创意和剧本,将远远超过《蜡笑小新》。
3、我们选择时尚的、搞笑的喜剧片,它适合动画的特点,目前,喜剧在国内市场大受欢迎。
4、我们定位六岁至三十六岁的人群,孩子将是我们最大的受众群体,儿童消费将在动画片中成为第一消费。
孩子要买,要看的全家都会齐动员来满足孩子的需求。
四、投资额度及最大化资金利用投资六十万至一百万元,一年内可收回全部成本并有不少于30%的利润。
1、我们准备制作百集这样的喜剧片。
并以最大可能的降低成本,flash或动画片每分钟五至四千元,最低可达到每分钟三千元的制作成本。
(资金列表可找业内人士细算。
)2、我们先制作二十至二十六集,然后边销售,资金回拢,再制作,滚动前进。
使作品达到百集或百集以上。
五、投资回报近期目标与远期目标1、动漫产业具有当今知识经济的全部特征,具有完整的产业链:a:期刊、图书出版;b:相关音像制品;c:电子游戏、教育软件的开发与传播;d:电视台播出;e:网络视频点击下载;f:3g的手机电视;h:国际市场销售;i:品牌形象和版权销售及衍生产品的开发,如:模型、玩具、文具、包装、服装等。
其中周边产品产生的利润占整个产业利润的70%至80%。
2、具体某一项的测算:电视台的播出权的销售,在好的情况下:央视少儿频道 1000元至500元/分钟;电视电影频道 1200元/分钟;北京、上海、湖南三个卫视动画频道,均以150元至100元/分钟;合计:450元/分钟;如果成本为3000余元/分钟,第一轮的销售就可在这几个电视台完成成本的基本回收;我们还有近三十个省一级的电视台,三、四百个地市级的电视台;我们还有一两年后的第二轮、三轮乃至四轮、五轮的发行;动画重播率远远高于实拍的电视剧作品。
如果在杭州动漫基地审请此项目,就可得到每分钟三至五百元的政府动漫扶持项目补贴。
另外,还有图书、音像出版的主要收入。
仅举一例《虹猫蓝兔》光图书一项,就已经有四五千万元的收入。
(可以与业内人士,去沟通,了解。
也可以做市场调查。
)再者:还有贴片广告、企业赞助等,最重要的是网络热播之后,靠2.5g和3g手机的点击下载,一次点击为两块钱(仅限于2.5g,3g手机可能费用更高。
)作为我们内容提供商可得0.6至0.9元,未来两年,可视频的手机将会达到两亿部的基数,如果广为下载我们的动漫短片,盈利的上升状况将出现井喷!从长远角度来看,动漫的卡通明星、衍生产品才是我们的最大的盈利点。
举例来说:仅“三毛”这个肖像权的售出即为我辉煌动画公司盈利两千万元!六、消费群体的分析:a:大批中、小学生;b:在校中学生动漫爱好者;c:大学生动漫爱好者;d:大学生动漫发烧友;e:大学毕业后的动漫发烧友;f:年轻的白领阶层。
其中仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年动漫消费,每个城市每年就达13亿元之多。
在中国13亿人口中,有二亿儿童,近四亿的青少年,这是世界上最大、最固定的动漫产品目标消费群体。
中小学生总人数为3个亿,其中动漫爱好者的比重占总人数的20%,平均每人每年消费的金额是300元。
中国现有2000多所高校,在校大学生人数超过2000万人,大学生中纯粹动漫爱好者总人数的比重为20%,动漫爱好者平均每人每年消费动漫产品的金额是500多元,其中,动漫发烧友占全部人数的10%。
现在一般的高校都有动漫爱好者自己组织的社团,平均每人每年消费的金额更是高达2000多元。
动漫发烧友在大学毕业走上工作岗位后3至5年内,每年用于动漫方面的消费会比在校时更高。
六、结束语:本子、票子、班子、路子、日子,所谓五子登科。
本子就是好的创意、好的剧本;票子就是有资金保障;班子就是有一个好的团队;路子就是有好的发行、成熟的市场;日子就是好的时机、好的机遇;这五点把握好,那就胜算在握。
七、内容为王当今网络电脑时代,信息爆炸,迅速传遍全世界,所以不是传播为主,而是内容为王的时代。
内容好,故事打动人是最关键的。
现拿出三两个片段作为剧本才艺展示。
一、乌鸦与狐狸编导:戴杰镜头一:母乌鸦落在高高的枝头。
公乌鸦叼着一块鲜美的肉,兴高采烈飞来落在母乌鸦上面的枝头上,向母乌鸦发出求偶信息。
母乌鸦不屑一顾,继续晒太阳。
镜头二:一只狐狸寻寻觅觅走来,似乎闻到了肉香,猛一抬头,发现叼着鲜美肉条的乌鸦,口水流了出来。
狐狸感叹:“哦??好香啊!”镜头三:母乌鸦自作多情地抖翅膀,歪头向下看,(从脑海以云装图案表现):“哇赛!那一定是高级动物。
”公乌鸦叼着肉不为所动。
狐狸:“乌大哥,啊不,乌大妹子,早上好!不认识我啦?我是您最衷心的粉丝啊!听您唱歌是我一生的享受。
”狐狸(从脑海以云装图案表现):“得让它张嘴。
”枝头母乌鸦以为在赞美它,于是情不自禁:“哇哇。
”叫了两声。
叼肉的公乌鸦依然保持着矜持,忽然又将肉片当成手帕高高抛起,用嘴尖顶在转动的肉中篇二:动画策划书范本动画片《藏·灵》策划书一、故事梗概有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。
主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。
一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。
药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。
邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、项目说明本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。
同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。
《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。
神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。
藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。
该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。
主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。
神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。
为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。