6第六讲设计思维与设计方法
第六讲 杜威的教学思想

各种进步学校的特点: (1)注重学生健康,注意到智力发展与良好 体质之间的密切联系; (2)采用活动教学法,强调儿童从自身的经 验中学习; (3)把儿童的兴趣作为教育的出发点; (4)提高学生对“民主”的认识,培养他们 的社会责任感。
2、关于教育目的:教育无目的论 杜威认为,教育是“生活”、“生长” 和“经 验改造”,这是循序渐进的积极发展过程, 教 育目的就存在于这种过程中。他说生活是为 了更丰富、更完美的生活,教育也是为了更 丰富、更完美的教育,不能有任何外加于生 活和教育的目的。
杜威最有影响的代表作是1916年的《民 主主义与教育》。这一著作与柏拉图的《理 想国》、卢梭的《爱弥儿》被认为是人类教 育发展的三个里程碑。
《我的教育信条》 • 惟一的真正的教育是通过对于儿童的能力 的刺激而来的。P5 • 这个教育过程有两个方面:一个是心理学 的,一个是社会学的。P6 • 学校主要是一种社会组织。教育既然是一 种社会过程,学校便是社会生活的一种形式。 P7
什么是生活? 我们使用“生活”这个词来表示个体的 和 种族的全部经验。“生活”包括习惯、制度、 信仰、胜利和失败、休闲和工作。教育在最 广的意义上就是这种社会生活的延续。在杜 威看来,生活和经验是同义词。
什么是生长? 杜威强调,一般来说,生长是自然的过 程。杜威认为,“生长”内容是多方面的,生长 不仅指身体的生长,而且指智力和道德的生 长。生长不仅是个体性的,也是社会性的。
他认为生长和生活是无止境的,因而也 无最后目的;儿童和青少年在生长和生活的 过程中,在扩充、提高、更新、重组的过程 中逐步成长为并最终成为社会的合格成员。 这就是杜威的教育无目的论。
3、教学的基本原则: “从做中学” 杜威认为,“从做中学”也就是“从活 动 中学”、“从经验中学”,它使得学校里知 识的 获得与生活过程中的活动联系了起来。由于 儿童能从那些真正有教育意义和有兴趣的活 动中进行学习,那就有助于儿童的生长和发 展。
设计思维方法与应用

设计思维方法与应用什么是设计思维?设计思维是一种解决问题和创新的方法论,强调以人为中心、多元化的视角来探索和发现新的解决方案。
它与传统的线性思维方式不同,更注重从用户需求出发、开放性思考和跨学科合作,以达到创造有价值的产品、服务或体验的目标。
设计思维方法1. 研究与洞察•用户研究:深入了解用户需求、目标、行为模式等关键因素,通过观察、访谈等方法获得真实反馈。
•数据分析:利用数据来分析用户行为和趋势,识别问题和机会点。
2. 定义与理解问题•问题陈述:明确要解决的问题,并将其转化成具体可操作的挑战。
•利益相关者分析:识别并理解所有相关方利益,确保在设计过程中各方都能被充分考虑。
3. 创意发散•脑暴(Brainstorm):集思广益,大胆提出各种想法和解决方案。
•故事板(Storyboard):通过可视化手段展示产品或服务的使用场景和用户体验。
4. 原型制作•快速原型:简化、迅速搭建初步产品或服务模型,以验证概念和理解用户需求。
•用户测试:与目标用户进行交互,了解他们对原型的反馈和意见。
5. 迭代优化•反馈收集:从用户、利益相关者等各方获得反馈,并根据反馈进行调整和改进。
•多次循环:不断重复前面的步骤,不断优化设计方案直到达到最佳结果。
设计思维应用领域设计思维方法广泛应用于许多领域:1.产品设计与创新:通过了解用户需求、挑战现有观念来打造更符合市场需求的产品。
2.服务设计:优化服务流程和体验,提升客户满意度和效益。
3.用户界面(UI)与用户体验(UX)设计:以用户为中心,创造易用、愉悦的界面和体验。
4.商业策略与创业:辨识商业机会、构建可持续竞争力。
5.教育创新:提倡以学生为中心的教学方式,增加参与感和实践机会。
6.社会创新:以社会问题为出发点,寻找可行且可持续的解决方案。
设计思维方法鼓励跨学科合作和开放性思考,可以帮助解决各种问题并推动创新。
无论是企业家、设计师还是教育工作者,都可以从设计思维中受益,并将其应用于自己的领域中。
设计思维 第二章 设计思维与设计方法

三、方法是运作策略
按照既定的目标去办事,并达到或超过原先设定的标准, 就不可能单凭感觉去做,而是要精心筹划运作策略,步步紧扣, 环环相接,沿着既定的计划和步骤运行与操作。这就是把方法 作为运作策略。设计师对待方法和运用方法,并不是就方法而 方法,而是从方法论的层面去认识、掌握、运用、研究、开拓 方法,在最平常的设计工作中懂得运用方法使推进的工作获得 最大效率。
因而,不同设计师因思考力方面的差异,就决定着设计 行为的不同方向,这在现实设计活动中是常见的。在思考力 这根核心轴上表现出来的个性差异规律,决定了意识运动中 必然产生出丰富的个性内容。如何提高设计思维,是在启动 意识运动的过程中,把思考力的尺度强化在每个元素或内容 的点上,尽力进行更深一层的探讨,从意识运动的核心主线 上获得有益的效果。
日常生活和工作的积累告诉我们,设计工作中使用的方法 有三个类型:一是在做每件事的过程中自然地形成了一定的推 进方法;二是在做每件事的过程中优选阶段性有效方法推进; 三是在安排每件事的计划中预期设定探讨目标,围绕目标不断 开拓工作方法。如设计商务个人终端产品,把整体工作分设成 若干个阶段,在每一阶段目标的压力下探讨每一阶段的有效工 作方法(图2-5)。
基于设计活动现象的规律,设计的意识运动一般归类于两 大形式:一是基于客观事物对现状作出的概括性反应,如人、 家庭、社会结构、家具构成、环境条件等对家具现状作出的概 括性分析和思考;二是从经验性成果中探寻即兴作用产生的反 应,如在居家环境结构构成、家庭生活形态、各种材料开发和 新工艺应用、艺术思潮、生活价值观念等成果的刺激作用下, 对家具发展形成的分析和思考。前一类意识运动源于种种现实 状态基础,后一类意识运动源于已经获得的经验性成果。源于 不同的内容,落实形成的活动现象是完全不同的,其中又因具 体内容上的差异,派生出来的活动内容自然是件件个性鲜明。 因此,设计的意识运动形式虽然可以归纳到大的类别上,但其 中的不同内容构成,则从每一个推进思考力的变化方面产生出 个性化特征。这就是意识运动的最大个性。
6第六讲:水中掬月法

小桔灯快速阶梯作文实战篇教案第六讲:水中掬月法教学目的:1、正确理解水中掬月法。
2、能通过生活现象运用逆向思维把题目补充完整,并且能够进行合理的选材3、让学生学会贴近生活,写出富有生活气息的作文。
4、运用逆向思维构思作文时能融情入理。
教学重点:理解和正确运用水中掬月法写作。
教学难点:让学生贴近生活,运用水中掬月法审题和选材。
教师课前准备:1、教学用的相关资料,2、和学生交流,熟悉每个学生的特点,并检查学生作业完成情况。
3、多媒体。
教学步骤与安排:第一节课(大约用时60分钟)开课语:同学们,欢迎你们走进小桔灯的课堂,我们的口号是:在快乐中——学会作文,在——作文中享受快乐。
下面我们开始快乐之旅的第一站:手提桔灯——转转转!一、手提桔灯——转转转(大约10分钟)开心辞典——练一练课外知识知多少?1、我们常说\'隔着门缝看人”,当我们隔着门缝看人时,看到的人:A、比原来扁了B、和原来一样C、比原来宽了(B)实用文档2、“白雪公主”这个形象最早来自于:A、格林童话B、安徒生童话C、伊索寓言(B)3、在“精卫填海”的故事里,\'精卫”是A、一个人B、一只鸟C、一只猴子D、一条龙(B)4、王昭君没有得到汉元帝的召见而远嫁匈奴单于,是因为:A、王妃对她的陷害B、画师歪曲她的形象C、大臣说她的坏话(B)5、安徒生童话《海的女儿》里,小美人鱼变成人是为了见到谁?A、渔夫B、皇后C、王子(C)6、“卧薪尝胆”说的是:A、夫差B、范蠡C、管仲D、勾践(D)7、买椟还珠这则成语是用来比喻有些人A、只注重事物外表,不重内涵B、为了赚钱不择手段C、善于掩盖事物本质(A)8、屈原是春秋时代哪国人?A、吴国B、楚国C、越国D、齐国(B)9、李白笔下的“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”指的是哪个风景区?A、华山B、黄山C、峨眉山D、天姥山D、庐山(D)10、《西游记》中的火焰山位于:A、甘肃B、新疆C、青海(B)11、“初出茅庐”中的“茅庐”本意是指谁的的住处?A、刘备B、诸葛亮C、司马光D、司马迁(B)12、在“夸父逐日”中,“夸父”是怎样追逐太阳的?A、驾车B、骑马C、奔跑D、飞行(C)13、维纳斯是希腊神话中的A、智慧女神B、爱神和美神C、自由女神(B)实用文档14、“采菊东篱下,悠然见南山”的生活方式被现代人所向往。
《学习设计》第六讲学习评价设计

1实验器材的取放、实验操 作顺序有1-2个错误 2实验过程无意外事故。 3实验数据合理。
1实验器材的取放、实验操 作顺序有1-2个错误 2实验过程发生1个意外事 故。 3实验数据较合理。
1实验器材的取放、实验操 作顺序有2个以上的错误 2实验过程发生1个以上的 意外事故。 3实验数据不尽合理。
1有很完整的数据记录, 1有完整的数据记录,
价
价
价
制订标准
• 记忆层次多用选择式评估,因此,标准简 单,一是对错,二是完整性。
• 理解层次的多用交流式评价。 • 运用层次多用表现性评估。
表现性评价有三个层次:核查表、表现清 单、表现性准则(量规)。
核查表
如:书信的核查表 日期 地址 问候语 内容 致敬 署名
核查表使用简单,只适合判断“有无”,不能 评价不同层次的表现水平。
第六讲 学习评价设计
学习评价
• 学习评价是收集有关学生、课堂的信息并 服务于决策的过程,目的在于促进学生的 学习。
• 类似说法:形成性评价、学习性评价、真 实性评价、课堂评价
教学目标
传统评价方式
教学过程
教学结果
达标测试
教学评价
20世纪中期美国著名教育学家泰勒提出的评价模式,即评 价是紧跟在教学后面的一个独立的环节。教学过程、学习过程 与教学评价是分开的。
师:感情2还.气是势不够盛。大还,得表再叫情一严个肃同。学(。 2分) 生3:—3群.杂情草绪把发小泄稻,秧团口团气围暴住躁,气,势表汹情汹凶地嚷狠道。:(“3快分把)营养交出
来!”。 师:很好,这位同学朗读得很有感情。
评分规则——小学生记叙文
表现
表现标准
指标
10
选材 与切题
第六讲_数学教学方法与原则

考点:
恰当的选择教学方法,并把他们有机的结 合起来,做到教学时间最少,教学效率最 高,达到教学方法的整体优化。
一、讲解法 1。什么叫讲解法? 讲解法是教师应用口头语言向学生说明、解释、或论证数学 概念、法则、规律的一种方法。
2。讲解法有何特点、意义?
教师系统地、有论据地讲解新的概念或规律,使学生 在较短的时间内获得比较系统的数学知识,同时学到一些 分析、推理的方法。 适用于较高年级的学生,要求学生有一定的听讲和 理解能力
六、教师的主导作用与学生的主体性相结合的原则 1。要树立主题教育的学生观 2。要逐步建立起数学教学中的小学生主体性发展的目标 独立性 主动性
创造性
3。要善于激发学生的学习兴趣和求知欲 4。要培养学生独立思考、勇于探究的精神
数学教学方法
中国古代孔 子(前551—前479年)
— 教育史上首创启发式教学思想的教育家 “启发”一词来源于他在《论语· 述而》中 提出的经典论断:
注意练习的质与量的辩证统一
练习要多次反馈 注意科学地安排练习时间
练习形式要灵活多样 练习要面向全体,因材施教 要教会学生练习的方法 3、意义
讨论法是学生根据教师所提出的问题,在 集体中相互交流个人的看法,相互启发、相 互学习的一种教学方法。 讨论法的主要特点是:
(1)讨论集体成员之间的多向信息交流。 (2)学生的发言可以及时获得反馈信息,调节自 己的观点,课堂气氛活跃。 (3)讨论法既是学习新知识、复习巩固旧知识的方 法,也是提高学生思想认识的方法。
采用讨论法就要求教师做到:
1.讨论前师生都要做好充分准备。 2.鼓励学生大胆的展开有理有据的争论。 3.每个问题讨论结束时,教师要对讨论进行小结,概 括出问题的答案,提同一些需要进一步思考的问题,引导 学生深入学习。 讨论法的优点在于,讨论活动是以学生自己的活动为 中心,每个学生都有发言的机会,这对于培养学生的语言 表达能力是十分有益的;由于全体学生都参加活动,可以 培养合作精神,集思广益、互相启发、互相学习、取长补 短,加深对学习内容的理解,还可以激发学生的学习兴趣, 提高学习情绪,培养学生钻研问题的能力,提高学生学习 的独立性。但是采用讨论法的课堂组织教学不易控制,比 较耗费教学时间,而且学生在讨论中获得的知识一般是零 碎的、不精确的,甚至是错误的,因此,讨论法常常要结 合讲授、谈话等方法运用,要加强教师的指导。
设计思维的流程和方法PPT培训课件

研究方法
卡片分类法有助于阐释使用者的理解为何,并做出有 意义的分类。
卡片分类法是一种参与式的设计技巧,可从中了解参与者如何分类项 目,如何理解不同概念之间的关系,适用于数字接口设计或目录的编 排。参与者拿到印有概念、术语或特色的卡片,然后依指示根据不同 的方法进行分类。卡片分类法最常见的功用就是用来厘清容易混淆的 词汇用语,像是语意不清的词汇,或本身便具有多重意义的词汇。
设计并不是天才的专长,而是通用的工具
假如…
What if …
归纳/分析的技巧
“假如”问题可以帮助我们打破现有模式强加的束缚。 这些问题会激发我们挑战自己的思维,可以提出一些 让我们好奇而又难以执行的命题。
我们在构思新的事情时总会遇到困难,因为我们都会被现状限制自己 的思维,而现状遏制了想象力。客服这个问题的方法之一就是利用“假如” 提问挑战传统假设。有了正确的认知,那些我们认为不可能的事情也许就 恰恰可行了。
活动: 为达到目标而采取的各种行动。 大家采取哪些行动和步骤? 经由哪些途径来达成目标?
环境: 活动发生时周遭完整的情境。 例如,如何描述一个场域的气氛和功用,包括个人和公共空间?
互动: 发生在一个人与另一人或物之间,是活动的基本要件。 人与人、人与物在同一环境或分隔两地时,会有什么样的惯性或特 别的互动?
·她最大的挫折是什么? ·在她和她想要事物或需要达到的目标之间有什么障碍? ·她会害怕承担哪些风险? 这个客户想得到什么? ·她真正想要和希望达到的是什么? ·她如何衡量成功? ·猜想一些她可能用来实現其目标的策略。
1.规划、定义 2.探索、归纳 3.概念与原型迭代 4.测试、评估、改进 5.上线和监控
2.探索、归纳,通过研究形成设计的价值
3.概念与原型迭代,参与式和衍生式的设计活动
(高职)数码图形创意设计第6讲 混维图形

王健
王健
第六讲 混维图形
混维图形 通过奇特的构思与想象,将二维与三维图形进行混构,并运用多种手 法使二维平面空间中的图形出现三维体积空间,给人以出乎意料的效 果…… 教学内容:二维与三维的混合同构。 教学目的:二维图形虽说是平面图形的主要构成方向,但在二维的平 面之上,存在着立体图形的三维空间展示。这样可突破人们习惯的思 维方式,带来出人意料的视觉空间效果,学生可从中了解超现实主义 创造思维的具体运用。 教学要求:1、在现实物形中选定一个较大的面为平台,展开想象;