共轴光学系统近轴成像特性研究
15共轴球面组傍轴成像解析

5.1 光在单球面上的折射
n i M n
p
u Q
h ir
AH
p
C
u
Q'
s
s'
图中Σ为折射球面,其半径为 r,物点Q ,像点
Q’。前后介质折射率分别为 n和 n’。u与u’,分别
称“物方、像方孔径角”; 称“球心角”;s和s’
可得:
s2 n2(s
r)2
s2 n2 (s
r)2
4r
sin2
(
/
2)
n2
1 (s
r)
n2
1 (s
r)
这是准确的入射和出射光线间的关系
s2 n2(s
r)2
s2 n2 (s
r)2
4r
sin2
(
/
2)
n2
1 (s
r)
n2
sin
2
(
/
2)
n2
1 (s
r
)
n2
1 (s
r
)
给定s,只有满足下式, s’不随 变化。
s2
s2
n2 (s r )2 n2 (s r )2 0
1
n2 (s r )
1 n2 (s r )
0
把s和s’确定下来,结果正是齐明点。
传播。取 n’= -n,并以 -s’ 代替 s’,得(傍轴条件下)球面反
1-02几何光学的近轴理论

[ P nds] 0
2
Q
几何光学定律成立的条件
1. 光学系统的尺度远大于光波的波长。 2. 介质是各向同性的。 3. 光强不是很大。
3
成像
1.同心光束 从同一点发出的或汇聚到同一点的光线 束,称为同心光束。
从光线的性质看,物上的每一点都发出同 心光束,而像点都由同心光束会聚得到。
4
(1)使同心光束保持其同心性不变, 是成像的一个必要条件
r r ] [ 2 2 4sin 2 n ( s r ) n ( s r )
φ不同,s′不同,即从Q点发出的同心光束不能保持 同心性
26
• 欲使折射光线保持同心性,必须 2 2 n n r • (1) n n 没有意义 只有 n n 这就是平面镜 • 或者(2)
39
折射球面的光学参数
物方焦平面
n
n
像方焦平面
r
F
物方焦点
O
C
F
像方焦点
f
物方焦距
f
像方焦距
40
折射球面的光学性质
F
n
n
F
F
O
C
F
根据这些光学参数,可以得到任意一条光线 的折射光线
41
光焦度与焦距的讨论
n n r
f
nr n n
f
nr n n
• 显然,上述三个物理量既可以是正值,也可以是 负值。 • 若r>0,n′<n,f,f′<0; • 若r<0,n′>n,f, f′<0。 • 平行光入射,折射光发散。反向延长后,会聚点 在物方,即f′<0表示像方焦点位于物方。
近轴像面的几何光学意义

近轴像面的几何光学意义
近轴像面是指光线在通过光学系统时,近似于平行光线入射的
情况下,经过折射或反射后所聚焦的位置。
几何光学是一种简化的光学理论,它忽略了光的波动性,只考
虑光线的传播和折射规律。
在几何光学中,我们将光线看作是无限
细的线段,通过直线传播,并按照折射定律进行折射或反射。
在光学系统中,像是由光线的传播路径决定的。
当光线近似平
行地入射到光学系统时,经过折射或反射后的光线会会聚到一个点上,这个点就是近轴像面上的像。
近轴像面通常位于光学系统的焦
点附近,可以是凸透镜或凹透镜的焦点,或者是反射镜的顶点。
近轴像面在几何光学中具有重要的意义,它用于描述光线在光
学系统中的传播和成像特性。
通过研究近轴像面,我们可以了解光
线在光学系统中的聚焦情况,预测物体在成像平面上的位置和形态。
同时,近轴像面也为光学系统的设计和优化提供了重要的参考依据。
需要注意的是,近轴像面的概念是在近似条件下建立的,即入
射光线近似平行。
在实际情况中,光线的入射角度和光的波动性等
因素会对成像产生一定的影响。
因此,在进行精确的光学设计和分析时,需要考虑更加复杂的光学理论和方法。
总结起来,近轴像面在几何光学中具有重要的意义,它描述了光线在近似平行入射条件下通过光学系统后的成像位置。
通过研究近轴像面,可以预测光学系统的成像特性,并为光学系统的设计和优化提供参考。
2-5共轴理想光学系统的基点

光学系统的成像性质可用这些基面和基点求得
最常用的是一对共轭面和轴上的两对共轭点。
应用光学讲稿
主平面性质: 任意一条入射光线与物方主平面的交点高度和出 射光线与像方主平面的交点高度相同
应用光学讲稿
二 .无限远轴上物点和它所对应的像点F’——像方焦点
n' n n' n l' l r
当轴上物点位于无限远时,它的像点位于F’处。 F’称为“像方焦点”。
应用光学讲稿
§2-6 单个折射球面的主平面和焦点 一. 球面的主点位置 主平面是垂轴放大率β =1的一对共轭面。 nl ' 1 或者 nl ' n' l n' l 同时,由于它是一对共轭面,主点位置应满足
n' n n' n l' l r
应用光学讲稿
, n n , , , 0 n l nl ll r
§2-5 共轴理想光学系统的基点 ——主平面和焦点 林硕
E-mail: linshuo_pv@
应用光学讲稿
近轴光学基本公式的缺点:物面位置改变时,需 重新计算,若要求知道整个空间的物像对应关系,势 必要计算许多不同的物平面。 已知两对共轭面的位置和放大率,或者一对共轭 面的位置和放大率,以及轴上的两对共轭点的位置, 则其任意物点的像点就可以根据这些已知的共轭面和 共轭点来求得。
n' n n' n l' l r
如果轴上某一物点F,和它共轭的像点位于轴上无限远, 则F称为物方焦点。 通过F垂直于光轴的平面称为物方焦平面 它和无限远的垂直于光轴的像平面共轭。
应用光学讲稿
物方焦点和物方焦平面性质: 1、过物方焦点入射的光线,通过光学系统后平 行于光轴出射 2、由物方焦平面上轴外任意一点下发出的所有 光线,通过光学系统以后,对应一束和光轴成一定 夹角的平行光线。
应用光学第3章 理想光学系统

nytgU nytgU (10)
此式即为理想光学系统 的拉赫不变量公式。
3.5 理想光学系统的放大率
一、垂轴放大率
1.定义:共轭面像高与物高之比
y
y
2.表达式:
根据牛顿公式,得以焦点为原点的放大率公式
y f x (1)
y x f
根据高斯公式,得以主点为原点的放大率公式
fl (2)
f l
根据两焦距的关系,可得 nl (3)
nl
结论:此式与单个折射球面和共轴球面系统的放 大率公式一致。
④当系统处于同一种介质中时
l (4)
l
结论:垂轴放大率随物体位置不同而不同,在不同 共轭面上,垂轴放大率不同;在同一共轭面上, 放大率是一个常数。
二、轴向放大率
1.定义:轴上像点移动微小距离与物点移动的微小 距离之比。 dl dx dl dx
三、由已知共轭面和共轭点确定一切物点的像点 a.已知两对共轭面的位置和垂轴放大率
b.已知一对共轭面的位置和垂轴放大率以及两对共轭 点的位置
3.2理想光学系统的基点和基面
1.物像方焦点、焦平面 2.物像方主点、主平面, 3.物象方焦距 4.单个折射球面的主平面 5.单个折射球面的焦距 6.单个球面反射镜的主平面和焦距
像距:以像方焦点F为原点,到像点的距离(F'A')为像 距,用x’表示。
牛顿公式:
用f和f ' 表示理想光学系统物、象方焦距,用
x和x'表示物体和像位置。
三角形ABF和三角形MHF相似,得:
y f
yx
三角形A’B’F’和三角形H’N’F’相似,得:
y x
y f xx ff
————此式即为牛顿公式。
光学成像的近轴条件

光学成像的近轴条件一、光学成像近轴条件的简单解释咱们都知道光学成像这回事儿吧,近轴条件呢,就是在光学系统里一个比较特殊的情况啦。
就好比在一个大家庭里,近轴条件是那个有着特殊地位的小成员。
它是说呀,光线跟光轴之间的夹角得很小很小,而且光线离光轴的距离也不能太大哦。
这就像是我们在玩一个很精细的游戏,规则就是得让光线按照这样的小夹角和小距离来活动,这样才能让成像更加准确呢。
二、近轴条件在实际中的体现你看我们生活中的那些镜头,不管是相机镜头还是显微镜镜头啥的,近轴条件都在悄悄发挥作用。
要是没有这个近轴条件,那成像可能就歪七扭八的,就像一个没好好排队的小朋友队伍,乱糟糟的。
比如说相机镜头,在设计的时候就得考虑这个近轴条件,这样拍出来的照片才清晰好看,不会出现奇怪的变形之类的。
再比如说显微镜,要是不满足近轴条件,我们可能就看不到细胞的正确模样啦,那科学研究可就会出大问题咯。
三、近轴条件的重要性这近轴条件可重要啦,就像我们在盖房子的时候的地基一样。
要是地基没打好,房子就会不稳。
在光学成像里,如果不满足近轴条件,那整个成像系统可能就会崩溃。
它能让我们的光学仪器更加精准,能够准确地捕捉到我们想要的图像或者信息。
如果没有它,那光学成像的世界就会变得乱七八糟,我们就很难从光学仪器里得到正确的结果啦。
四、与近轴条件相关的知识拓展我们知道了近轴条件,那肯定也得了解一些和它相关的知识呀。
比如说光线传播的规律,在近轴条件下光线传播是有特定的方式的。
还有那些光学元件,像透镜之类的,在近轴条件下它们的成像公式也是不一样的。
这就像是我们学数学公式一样,不同的条件下有不同的公式来计算结果呢。
而且呀,在研究光学成像的更深层次的知识时,近轴条件总是会被拿出来当作一个基础的前提条件,这就足以说明它的重要性啦。
第四讲(近轴光学系统成像)
符号规则是人为规定的, 一经定下,就要严格遵 守,只有这样才能导出 正确结果
1、 平面镜、棱镜系统
1. 平面反射镜
图 1 单个平面镜成像(实物成虚像)
图 2 单个平面镜成像(虚物成实像)
如果射向平面反射镜的是一会聚同心光束, 即物点是一
个虚物点,如图1所示,则当光束经平面镜反射后成一实像点。 不管物和像是虚还是实,相对于平面反射镜来说,物和像 始终是对称的。由于其对称性,如果物体为左手坐标系O-xyz, 其像的大小与物相同, 但却是右手坐标系 O ′- x ′ y ′ z ′, 如图2所示,这种物像不一致的像, 叫做“镜像”或“非一致 像”。如果物体为左手坐标系,而像仍为左手坐标系,则这样
将(1)式和(3)式代入(2)式得
sin U n' sin U ' n
所以有
n' cosU ' L' L n cosU
(5)
(1)、 (2)、(3)和(5)式即为平面折射的基本公式,由此就能够
确定任意一条光线经过平面折射后的光路。由公式可见,对于 一个折射平面来说,L′也是U角的函数, 亦即由光轴上同一物
正,反之为负,图中δ >0。由图 8 有
i i2
' i
i1 i i2 i
' 1
' 2
两式相加有
由折射定律有
' i1 i2
sin i1 n sin i1'
' sin i2 n sin i2
将以上两式相减并进行变换可得
则有
1 1 ' ' sin (i1 i2 ) cos (i1 i2 ) 2 2 1 ' 1 ' n sin (i1 i2 ) cos (i1 i2 ) 2 2 1 1 ' n sin cos (i1 i2 ) 1 2 2 sin ( ) 1 2 ' cos (i1 i2 ) 2
球面和共轴球面系统的理想成像
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yy
54
n
n'
F
H
UJ
xH = - f xJ = f '
H'
UJ '
F'
J J'
xJ' = f xH' = - f '
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节面(Nodal Planes)
分为物方节平面(也称前节面)和 像方节平面(也称后节面)。
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过节点的光线 平行出射
yy
22
概 念
5、屈光力(光焦度)F
光焦度表征光学系统偏折光线的能力。
光焦度F (-)表起发散作用 (+)表示起 会聚作用
单位:屈光度D——以米为单位的焦距的倒 数。
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眼镜的度数=屈光度数×100
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二、转面(过渡)公式:
1
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于是,高斯公式可表示为 V′– V = F
即光学系统的光焦度等于一对共轭点之间的光 束会聚度之差值,单位为屈光度(D)。
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光学系统的光焦度:
光学系统中折合焦距的倒数 以F 表示,也称屈光力或焦度或度数
n' n F= =-
f' f
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在空气中,n′= n = 1,此时,光焦度则是
yy
29
演示一下
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yy
30
这里F与F’是不是共轭点呢?
共轴球面组近轴成像解析PPT课件
n2 n1 r2
,
f2 s2
f2 s2
1,V2
n1s2 n2 s2
, s2
d12
s1
对光具组3有(n2, n3, s3, s3, r3),计算起点为A3
n3 s3
n2 s3
n3 n2 r3
,
f3 s3
f3 s3
1,V3第14页nn2e/ss共33 ,4s83页 d23
s2 ,V
1.Real and virtual objects, real and virtual images
同心光束 (concentric beam): 各光束本身或其延长线交于 同一点的光束。在各向同性 媒质中对应球面波。 光具组 (optical system): 由若干反射面或折射面组 成的光学系统
n2
n3
P2
Q1
A2
Q2
A3
Q3
2
3
P1
P3
S1
S2
S2
S3
S3
对光具组1有(n, n1, s1, s1, r1),计算起点为A1
n1 s1
n s1
n1 n , r1
f1 s1
f1 s1
1,V1
ns1 n1s1
对光具组2有(n1, n2, s2, s2, r2),计算起点为A2
n2 s2
n1 s2
第16页/共48页
On-axis object Q is imaging at Q1 through refracion interfaceΣ1 firstly,
then Q1 is the virtual object as to interfaceΣ2 and its image is Q2.
共轴球面系统的物像关系2
n' l' l n
n' 将 nl ' n' l 及 l ' l 代入上式,解得: n
l 0
l' 0
§2.6 单个折射球面的主平面和焦点
一. 单个折射球面的主点
l 0
l' 0
结论:球面的两个主点H、H’与球面顶点重 合。其物方主平面和像方主平面即为过球面 顶点的切平面。
§2.6 单个折射球面的主平面和焦点
第二章
共轴球面系统的物像关系
2.9 理想光学系统的物像关系式 2.10 光学系统的放大率 2.11 物像空间不变式 2.12 物方焦距和像方焦距的关系 2.13 节平面和节点 2.14 无限远物体理想像高的计算公式 2.15 理想光学系统的组合 2.16 理想光学系统中的光路计算公式 2.17 单透镜的主平面和焦点位置的计算
第二章
共轴球面系统的物像关系
2.9 理想光学系统的物像关系式 2.10 光学系统的放大率 2.11 物像空间不变式 2.12 物方焦距和像方焦距的关系 2.13 节平面和节点 2.14 无限远物体理想像高的计算公式 2.15 理想光学系统的组合 2.16 理想光学系统中的光路计算公式 2.17 单透镜的主平面和焦点位置的计算
n n
2
2 1)光组位于同一介质,
2) 立方体不再是立方体,失真。
三.角放大率
N -u A 角放大率定义: F H H’ F’ u’ A’
tgu 角放大率只和物体的 tgu 位置有关,而与孔径角 由图: ltgu l tgu h 无关
tgu l tgu l
当光组处于同一介质中时,n = n ’,有:
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共轴光学系统近轴成像特性研究摘要:依据几何光学的基本理论对单凸球面折射、单凹球面折射、单凹球面反射、单凸球面折射、凸透镜和凹透镜在近轴条件下的成像特性进行分析和讨论,在此基础上对共轴光学系统在近轴条件下的成像特性进行分析和讨论,并对成像特性归纳总结得到,不论是哪种光学元件成像, 像的放大和缩小取决于物体到物方焦点的距离,像的虚实、正立和倒立与物方焦距有关。
关键词:光学元件;共轴;光学系统;进轴条件;成像;0 引言工农业、国防、科学技术等人类生活的各个领域内,使用着种类繁多的光学仪器。
尽管其中的光学系统千差万别,但其基本功能则是共同的,即传输光能或对所研究的目标成像。
因此,研究光的传播和光学成像的规律对于设计光学仪器具有本质的意义。
当然,从本质上讲,光是电磁波,它的传播规律符合波动理论,这已为光的干涉、衍射和偏正等诸多现象所证明。
按照波动理论,光的传播就是波面的传播。
但用波面的观点来讨论光经透镜或光学系统时的传播规律和成像问题将会造成计算和处理上的很大困难,在解决实际的光学技术问题时应用不便。
而如果只考虑光的粒子性,把光源或物体看成是由许多几何点组成,并把由这种点发出的光抽象成几何线一样的光线,那么,只要按照光线的传播来研究这种点经光学系统的成像,问题就会变得非常简便和实用。
这种撇开光的波动本性,仅以光的粒子性为基础来研究光的传播和成像问题的光学学科分支称为几何光学。
因此,几何光学所研究的只是一种对真实情况的近似处理方法。
尽管如此,按照此方法所解决的有关光学系统的成像、计算和设计等方面的光学技术问题,在大多数场合下与实际情况相符。
所以,几何光学有很大的意义,是研究光学仪器理论必不可少的基础。
然而对于一种理想化的近似模型,近轴成像可作为衡量实际光学系统成像质量的标准。
以近轴区成像质量为依据,衡量光学系统的相差大小,以判断实际光学系统的不完善程度,进而通过不断改变光学系统的结构参数,使之在非近轴区具有近轴成像的质量。
另外,用近轴区成像近似地表示实际光学系统所成像的位置和大小。
实际设计光学系统或者分析系统的工作原理时,往往首先需要近似地确定像的位置和大小,如果成像清晰,必须一个物点成像为一个像点。
本文针对凹凸透镜、单凸折射球面、单凹折射球面、凹面镜和凸面镜在近轴条件下的成像特性一一做了分析。
通过分析总结出物距与成像特性的关系,他们的关系揭示出,在研究系统成像时可暂时抛开光学系统的具体结构,将一般仅在光学系统近轴区存在的完善成像拓展成任意大的空间中的以任意宽的光束都成完善成像的理想模型。
1 成像的基本理论1.1 近轴物近轴光线成像的条件如果将图1-1绕球心C 转一很小的角度)(φφφtg =,P 和Q 点将分别转到P '和点,见图1-1.由于球对称性,Q 和Q '必然也是共轭点,这就证明了近轴物Q 点的成像。
PQ 和Q P ''分别是以C 为中心的两个球面上的弧线,所以也是共轭的;因φ很小,所以都可近似看作是与光轴垂直的线段,这就是说垂轴线经球面折射后所成的像也是一条垂轴线段。
两个球面也可以看作垂直于光轴的两个小平面,它们同样是共轭的,这也就是说垂轴的平面物经球面折射后生成垂轴的平面像。
归纳起来,就是说:在φ很小时,点、线、面使用近轴光线经球面折射后能生成完善的像。
根据费马原理可以推出,物体上任意发光点Q 所发出的光束经主轴附近的球面反射或折射后,能成像于单独一点Q '的条件是:从Q 发出的所有光线到达Q '点时的光程都相等[1]。
1.2 新迪卡尔符号法则为了确切的描述光路中的各种量值和光组的结构参量,并使以后导出的公式具有普遍使用性,必须对各种量值作符号上的规定。
符号法则如下:(1) 线段长度都从顶点算起,凡光线和主轴的交点在顶点右方的,线段长度的数值为正;凡光线和主轴的交点在顶点左方的,线段长度的数值为负。
物点或像点至主轴的距离,在主轴上方为正,在下方为负。
(2)光线方向的倾斜角度都从主轴(或球面法线)算起,并取小于凡光线和主轴的交点在顶点右方的,线段长度的数值为2/π的角度。
由主轴(或球面法线)转向有关光线时,若沿顺时针方向转动,则该角度为正;若沿逆时针方向转动,则该角度为负(在考虑角度的符号时,不必考虑组成该角的线段的符号)。
在图中出现的长度和角度(几何量)只用正值以下讨论都假定光线自左向右传播。
(3)在高斯公式中,s 、s '、f 、f '均以透镜中心(简称镜心)O 为原点。
对正向光路(光线自左向右入射,实物距0<s ,虚物距0>s ,实像距0>'s ,虚像距0<'s ,反向光线则正好相反。
在牛顿公式中,f '、f 仍以O 点为原点,但物距x 以物方焦点F 为原点,像距x '以像方焦点F '为原点。
x 、x '的取值,从各自的原点量起,左负右正。
在此符号法则下,透镜的物、像方焦距f 、f '符号相反),以下透镜及面镜都是在空气中使用,1='=n n 。
图1-12 单球面近轴成像特性2.1单球面成像的基本理论依据几何光学的基本原理, 在近轴近似下, 单球面反射和折射成像都可归结为单球面折射成像, 反射可作为折射n n '= 的特殊情形, 下面只讨论单球面折射像的规律。
从费马原理或光的折射定律出发, 在近轴近似下, 采用新笛卡尔坐标, 可以推知单球面折射的成像公式[1][2]。
rn n s n s n 1)(-'=-'' (1)其中, n 和n '分别为折射前后两种介质的折射率, s 和s '分别为物距和像距,r 为球面的曲率半径。
平行于主轴的入射光线折射后和主轴相交的位置称为球面界面的像方焦点F ',从球面顶点O 到像方焦点的距离称为像方焦距f '。
从(1)式可知,当s =-∞时,即得像方焦距r nn n f -''=' (2) 如果把物点放在主轴上某一点时,发出的光折射后将产生平行于主轴的平行光束,那么这一物点所在的点称为物方焦点F ,从球面顶点到物方焦点的距离称为物方焦距f 。
从(1)式可知,当s '=∞时,即得物方焦距r n n nf -'-= (3) 把焦距(2)和(3)代入(1)式,得单球面成像的高斯公式:1=+''sfs f (4) 在确定物点P 和像点P '的位置时,物距和像距也可以不从球面顶点,而分别从物方和像方焦点算起。
物点在F 之左的,物距FP 用x -表示;像点在F '之右的,像距FP''用x '+表示。
左右改变时,正负号也跟着改变。
这样表示物距和像距关系的式子又可写成另一种形式,从图2-1可见)(x f s +-=- 和x f s '+'='于是(4)式变为1=++'+''fx ff x f 简化后,则得牛顿公式:f f x x '=' (5)2.2横向放大率 横向放大率yy '=β,如图2-2所示,在近轴光线和近轴物的条件下,垂直于主轴的物所成的像仍然是垂直于主轴的,如图2-2。
依据放大率的定义, 可得单球面成像的横向放大率为:yy '=β (1)图2-2横向放大率根据ΔF AS '∽ΔF Q P ''',ΔPQF ∽ΔF S B ',运用符号法则,应有F Q F S Q P AS '''='' F S QF S B PQ '=' (2) 即ss y y '-='- (3) 因此,横向放大率 ss '=β (4) 利用)(x f s +-=-,x f s '+'=',可把上式化成f x x f y y ''-=-='=β (5)式(5)对于凸透镜和凹透镜同样适用,而对单球面反射则有xff x y y -=''-='=β 2.3单球面成像特性分析物体经光学系统成像后的性质主要包括像的虚实、正立和倒立、放大和缩小。
实像是由实际光线汇聚而成的, 虚像是由实际光线的反向延长线汇聚而成的。
对于单球面反射, 由于入射光线和反射光线都在镜面的同一侧, 因而当像和入射光线在镜面的同一侧时, 像为实像, 反之则像为虚像; 对于单球面折射, 由于入射光线和折射光线在镜面的两侧, 因而当像和入射光线在镜面的两侧时, 像为实像, 反之则像为虚像。
对于像的正立和倒立, 依据放大率的定义, 当放大率为正时, 像和物的方向相同, 为正立的像, 当放大率为负时, 像和物的方向相反,像为倒立的像。
对于像的放大和缩小, 当放大率的绝对值大于1 时, 为放大的像,当放大率的绝对值小于1 时, 为缩小的像。
下面, 分四种情形对单球面成像的性质进行分析。
2.3.1单凸球面折射成像特性分析当球面为凸球面, 0>r ,设n n '<,则0>'f ,0<f 像方焦点和物方焦点均为实焦点,对于像的性质,分下四种情形讨论:(1) 当物体为实物,二倍焦距以外(0<x 且f x > 即f s 2<)因为f f x x '='、0>'f 、0<f 且0<x ,所以0>'x ;又因f x >,所以1<''=fx x f ;所以x f '>',即f s f '<'<'2。
由此可知当物体为实物,物体位置在两倍焦距以外时,像和物在透镜的异侧,所以成实像。
因为01<-=<-xfβ 即1<β,0<β,所以当物体为实物,物体位置在两倍焦距以外时,成缩小倒立的像。
综上可知,物体为实物,物体位置在二倍焦距焦距以外时,成倒立、缩小的实像。
(2) 当物体为实物,一倍焦距到二倍焦距之间(0<x 且f x < 即f s f <<2)因为f f x x '='、0>'f 、0<f 且0<x ,所以0>'x ;又因f x <,所以1>''=fx x f ;所以x f '<',即f s '>'2。
由此可知当物体为实物,物体位置在一倍焦距到二倍焦距之间时,像和物在透镜的异侧,所以成实像。