应需而变-聚合优先于继承机制的原理分析
java继承的原理

java继承的原理
Java继承的原理是通过创建一个新的类来充分利用已有类的属性和方法。
子类(派生类)继承父类(基类)的特性,包括字段(变量)和方法,使得代码的重用性和可维护性增强。
在Java中,使用关键字"extends"来实现继承关系。
子类通过extend关键字继承父类的所有非私有成员变量和方法。
这样,在子类中使用父类的成员时就像使用自己的一样,无需重复编写已经存在于父类中的代码。
当创建一个对象时,Java虚拟机首先调用子类的构造方法。
在子类构造方法之前,会自动调用父类的构造方法。
这样就确保了子类对象能够正确地初始化父类的成员。
通过继承,子类可以扩展或覆盖(override)父类的方法。
子类可以添加新的方法和成员变量,也可以重写父类的方法,实现多态性。
同时,Java支持单继承,即一个类只能继承一个父类。
但是,一个类可以实现多个接口,实现多继承的效果。
继承的优点在于代码的重用性和可维护性的提高。
通过继承,可以避免重复编写相同的代码,提高代码的复用性。
同时,当父类发生改变时,只需要在父类中进行修改,与之相关的子类都会自动更新,减少了修改代码的工作量。
需要注意的是,合理使用继承是很重要的。
滥用继承可能会导
致继承层次过深、类的关系过于复杂等问题,降低代码的可读性和可维护性。
因此,在设计过程中要提供适当的继承层次结构,避免过度耦合和不必要的继承关系。
第十三章多重继承和多重替换MultipleInheritanceandMultiple

部门和雇员两个类型的替换
• 引用的替换
var meetingParticipants : EmployeeSet;
developmentDep : Department;
bigBoss : Manager;
someEmp : Employee;
– A:首先确定op是否在本类型中被定义
– B:按DAG图,从优先队列中每一个超类开始, 向上扫描每个枝条直到根,顺序检查op名称, 首先被遇到的op被选中
解决冲突之方法二--显式重命名
• 对所继承的同名的操作,分别在当前子类型中重 新命名
• 虽然操作op的名字在超类中不能修改,但在当 前子类中可以用重命名来代替,不会影响兼容性。
p.create; sk.create; … k := sk; s := sk; sk.canCut(p); k.canCut(p);
s.canCut(p);
代表(representation)问题
• 替换概念也可以灵活的应用在两个类型 之间
• 代表问题示例
– 当总公司召集各部门开会时,其关键在于, 要求各部门派一个代表,而并不指定必须是 谁
• 若采用多重继承方法,缺点为(1)属性杂乱无 章,(2)方法canCut重复定义,(3)瑞士军刀的某个 部件不能作为一个单独对象来使用
多重替换建模方法
• 以瑞士军刀为例
type SwissKnife Supertype Knife is body [ knife : Knife; scissor : Scissor ]; fashion Knife via self.knife; fashion Scissor via self.scissor; …
组合优于继承原则

组合优于继承原则
组合优于继承原则是一种软件设计原则,提倡在软件设计和开发过程中,要尽量使用
组合的方式,而不是实现继承的方式。
“组合优于继承”这一原则是从面向对象编程(OOP)发展而来的,是OOP开发的一个重要原则。
它提倡使用组合,而不是继承。
该原则有两个主要原因。
首先,继承作为一种类型的代码重用机制,具有一定的弊端——继承可能引入复杂性,并且会产生一些可能不易察觉的问题。
例如,当一个类继承了
另一个类时,它可能不知道继承来的类里面的某些方法有什么用,其次,继承是一种静态
的关系,而组合则可以创建动态关系,更灵活一些。
组合可以利用所有的类或者对象之间
的关系,让程序更灵活易于模块化和维护,这样,增加新功能时就不会影响到已有程序的
结构和特性,而继承很可能引发这样的问题。
继承也可以被认为是一种依赖,而组合则更像是一种聚合,也就是依赖的另一种类型。
组合更具多样性,因为它可以让你根据需要选择或换一种实现方式,而继承只能使用一种
实现方式;继承是一种强耦合,而组合则可以有效地减少强耦合,可以将组件(即组合的对象)包装起来,形成较为独立的功能模块。
另外,组合关系更加灵活,更新其中某个组件
是更容易的。
总结来说,组合优于继承是软件设计中一种非常实用的原则,可以有效提高程序的可
扩展性、灵活性和可维护性,一定程度上解决继承所带来的弊端,是软件设计中一种重要
的原则。
数据库习题库

第1章绪论1.数据库数据具有__________、__________和__________三个基本特点。
答案:永久存储、有组织、可共享2.试述数据、数据库、数据库系统、数据库管理系统的概念。
3.使用数据库系统有什么好处?4.数据库管理系统是数据库系统的一个重要组成部分,它的功能包括__________、__________、__________、__________。
答案:数据定义功能、数据操纵功能、数据库的事物管理和运行管理、数据库的建立和维护功能5.数据库系统是指在计算机系统中引入数据库后的系统,一般由__________、__________、__________和__________构成。
答案:数据库、数据库管理系统(及其开发工具)、应用系统、数据库管理员6.试述文件系统与数据库系统的区别和联系。
7.数据库管理技术的发展是与计算机技术及其应用的发展联系在一起的,它经历了三个阶段:__________阶段,__________阶段和__________阶段。
答案:人工管理、文件系统、数据库系统8.举出适合用文件系统而不是数据库系统的例子;再举出适合用数据库系统的应用例子。
9.数据库具有数据结构化、最小的__________、较高的__________和易扩展性等特点。
答案:冗余度、数据独立性10试述数据库系统的特点。
11.DBMS还必须提供__________保护、__________检查、__________、__________等数据控制功能。
答案:数据的安全性数据的完整性并发控制数据库恢复12.数据库管理系统的主要功能有哪些?答案:①数据库定义功能;②数据存取功能;③数据库运行管理;④数据库的建立和维护功能。
13.模式(Schema)是数据库中全体数据的__________和__________的描述,它仅仅涉及到__________的描述,不涉及到具体的值。
答案:逻辑结构、特征、型14.试述数据模型的概念、数据模型的作用和数据模型的三个要素。
软件设计模式试题集(含答案)

4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。对 四. 名词解释
1. 设计模式
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、
让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2. 模板
模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. 模式
就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。
4. Façade 外观模式的解决方案是向客户展现使用现有系统的一个新的(接口)。 三.判断
1. Façade(外观)模式不仅可以为方法调用创建更简单的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。对
2. 外观模式,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。错
3. Façade 模式为子系统中的一组接口提供的界面可能不一致。错
3. 类 Adapter 模式
当实现 Adapter 模式的方法是使用多重继承。在这种情况下,它被成为类 Adapter 模式。 4. 多态
相关的对象按照各自类型来实现方法的能力。 五. 简答题 1. 给出 Adapter 模式的定义及意图。
意图是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作 的那些类可以一起工作。
2. Adapter 模式的最常见的用法是什么?该模式可以使你不用操心什么方面?
Adapter 模式最通常的用途就是保持多态。Adapter 模式让我们在进行设计时不必再担心现存类的接口问题。 3. Adapter 模式问题的解决方案以及如何实现?
解决方案是 Adapter 模式用我们需要的接口对无法修改的类进行包装。实现:将现存的类包含在另一个类之中。
UML软件建模复习题

附件:UML2软件建模课程代号(00000)同步练习题二O一五年一月目录第1章概述 (1)第2章用例与用例图 (6)第3章类与接口 (15)第4章关系建模 (22)第5章其他结构建模 (28)第6章交互与交互图 (31)第7章状态机与状态图 (39)第8章活动与活动图 (46)第9章构件与构件图 (51)第10章制品、结点与部署图 (54)第1章概述一、单项选择题1.下面不是面向对象设计基本特性的是( a )。
A.一致性 B。
封装性 C。
多态性 D。
继承性2。
关于继承性,下列说法错误的是(c )A。
子类不能直接访问其超类的私有特征,但子类继承其超类的私有特征。
B. 子类的对象可代替其父类的对象。
C。
子类和超类相互依赖.D. 当一个子类实例化创建一个对象时,该子类的超类也将实例化。
3。
UML的概念模型不包括( a )A.应用领域B.规则C.基本构造块D.公共机制4。
UML图不包括( d )A.用例图B.类图 C。
状态图 D.流程图5。
面向对象设计的基本特性除了封装和多态之外,还包括(c )A。
一致性 B.完整性 C.继承性 D。
可移植性6。
关于继承性,下列说法错误的是( d )A.父类的protected成员可被其子类访问。
B。
子类的对象可代替其父类的对象。
C。
子类的每个对象都是其父类的一个对象。
D。
一个父类可以有多个子类,每个子类只能有一个父类。
7。
在面向对象设计中,关于继承性,下面说法错误的是(b )A。
子类不但继承超类的属性和操作,也继承超类的关联。
B.子类继承超类的特性,但并不继承其私有特性。
C。
子类的每个对象都是其超类的一个对象,所以子类的对象可代替其超类的对象。
D.超类的protected成员可被其子类访问。
8. 面向对象的封装有三个层面的解释,不属于这三个层面的是( c )A.对象的封装 B。
类的封装 C.接口的封装 D.包的封装9。
好模型的应该符合的条件是(a )① 规范性② 正确性③一致性④完备性⑤独立性A。
数字化变电站理论篇-IEC 61850规约应用V1.01

3.1. 对象模型 ..................................................................................................................................................... - 15 3.2. 服务器模型 ................................................................................................................................................. - 16 3.3. SCL 对象模型 .............................................................................................................................................. - 17 4. 命名空间 .......................................................................................................................................................... - 17 -
二、 IEC61850 装置模型及建模介绍 ..................................................................................................................... - 8 1. 2. 3. 4. 5. 什么是模型(MODEL) ........................................................................................................................................ - 8 什么是 ICD 模型文件 ........................................................................................................................................ - 8 什么是 CID 文件 ................................................................................................................................................ - 8 FCD 与 FCDA 的区别 ........................................................................................................................................... - 8 ICD 模型文件结构 ............................................................................................................................................. - 9 -
设计模式

模式设计六大原则
1.开闭原则 2.单一职责原则 3.接口隔离原则 4.里氏代换原则 5.依赖倒转原则
6.组合优先于继承
3.接口隔离原则
(1)目的:当我们设计应用程序的时候,如果一个模块
包含多个子模块,那么我们应该小心对该模块做出抽象。 设想该模块由一个类实现,我们可以把系统抽象成一个接 口。但是当我们想要添加一个新的模块扩展程序时,如果 要添加的模块只包含原系统中的一些子模块,那么就会强 迫我们实现接口中的所有方法,并且还要编写一些哑方法。 这样的接口被称为胖接口或者叫被污染的接口。 (2)接口隔离原则 接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会 使用的接口,应该把胖接口中的方法分组,然后用多个接 口代替它,每个接口服务于一个子模块。
如果我们只用一个类,一个职责的改变可能会影响另一
个:
添加新的协议需要添加新的代码解析和格式化内容字段。 添加新的内容类型(例如HTML)需要为每种已实现的协议 添加代码。
2.单一职责原则
如何更改?:可以创建一个新的IContent接口和一个 新的Content类来分离职责。让每一个类只承担一个职 责可以给我们的设计带来更多的灵活性: 添加新的协议时只需要修改Email类。 添加新的内容类型时只需要修改Content类。
4.里氏代换原则
2.单一职责原则
该代码有两个职责: 一个是在一些类似pop3和imap的email协议下使用该类, 如果需要支持其他的协议,需要以其他的方式格式化内 容字段,并且需要添加新的代码来支持新的协议。 一个是Content字段,尽管content字段是字符串类型, 或许我们将来要支持其他的格式,例如HTML格式。
4.里氏代换原则
(3)实例:设计一个与鸟有关的系统,给鸟类设计了
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板支 持使 用未定类 型的名称作为类型使用 : 如果 定义一个 函数使用未定类型名称 ( 称为函数模板) , 那么 当发 生函数调用绑定时再 由编译器展开生成具体的模板 函数 。 具体 的类型是 由函数 实参传递 到函数 定义中的形参 的; 如果定义一个类使用未定类型名称 ( 称为类模板) , 在实例化 该类的对象时传入具体类型, 然后编译器展开生成具体的模板类。 静态 多态告诉我们编译器具有实际判断具体类型进行适 配的能力: 重载是我们主动提供 不同类型的版 本; 模板则提供 了可使用通用类型 ,后使用时再传递具体类型让编译器去实 际创 建具体类型版本的能力 。 1 . 2 动 态 多态
v o i d ma i n ( )
{ 5 ) :} 一 一 一言
对象间具有依赖 、 关联 、 聚合 ,以及 继承这 四种基本关系 ( 还可 复合 组成 一些复杂关系) , 提 出这 四种 关系的 目的, 是希 望建立的模型具有完备表达 能力,能准确模拟现实世界对 象 系统。从本质来说 , 软件解决 的是现实世界 人、 物相互动作 的
标代 码机 器化 ,未竟的事业 留待运行到这一句时再动态绑定 次 。动 态绑定意味着要编译器在遇到某些 函数调用时先放
一
弃静态绑定, 所 以也称 迟滞 编译。具体做 法是: 使用 v i r t u a l 关 键字标识要推迟绑定 的函数 。 v i r t u a l 函数作用于成员函数, 有 两层涵义 : 推迟绑定; 一旦一个函数定义为v i r t u a l , 就 意味着它 所在的类的派生类可 以改写这个 函数业务逻辑规则 。 动态多态 的意义在于 当使用基类类型 的访 问形式 ( 但基 类指针或基类 引用实际存储指 向的对象变化不定) 时, 该机制 提供 了更高层次意义上 的代码适应变化 的能力 : ( 1 ) 服务方在基类 中定义缺省规则给出一个常规的业务处 理实现 ( 也可 以不定义仅给声 明) , 该 函数定义为 v i r t u a l 虚 函 数, 意味 着 可 以被 派 生 类 覆 盖 改 写 ; ( 2 ) 服务 方定义多个派生类, 定 义 预 见 到 的不 同版 本 业 务 逻辑规则实现 , 实则定义了多个不 同的改写 ; ( 3 ) 客户方可根据业务变化需要定义新的派生类业务逻辑; ( 4 )使 用 基 类 指 针 或 引用 的形 式 调 用 该 函数 。 下面 的代码示例 中, 仅凭客户端代码 p . > f 【 ) 函数调用这一 句 己不 能准确 判定是何种绑定( A: : f o r B: : f o r C: : f ) , 而要根 据上 下文 ( p类型 以及具体指 向) 以及 f 绑定类型 ( v i t r u a l 动态 绑定类型函数 o r 静态绑定类型普通 函数) :
无能为力 了。也就 是说, 一旦 继承 了某 类, 那么就 具有 了该类 的全部静态 的属 性和方法 ,在编译期就绑定好 了这 些特征无 法卸除 。 如果使用 聚合 , 就有动态加载给 它变化能力 的可能 。 在 Go F提 出的 2 3种设计模式 中, 聚合 替换继承 常被 用于组 织 易变功 能的对 象实体, 但其机 理尚值得深入研究 。
( 湖北经济学院 信息管理学院 , 湖北 武汉 4 3 0 2 0 5 )
摘要 :信息 管理 系统 面临的 困境是应用 多变,开发能适应 未来需求变更 的弹性应用持 续成为面向对象方法 学研 究的热 点。 本文从 面向对 象的两个基本特 性聚合和继承 出发 , 试图挖掘 分析聚合优先 于继承 的本质原 因 , 指 出聚合优先 于继承
定义: 推迟绑 定, 在运行时再进行一次编译绑定 。 动 态 多 态 ,意 即 需 要 再 运 行 时 再 确 定 具 体 调 用 的函 数 形 式,也称 为动态绑定 。编译阶段实际没有完成对源代码 的 目
继承是编译 时静 态确定的类属性结构 ,一旦一个类 继承 了另一个类 时, 它就是基类类 型的型, 没法动态 的让它变成 另
对 ma i n内的函数调用 , 编译后存储为 f @i n t 的形式 , i n t
表示参数类 型。 显然 , 我们可 以得 出函数重载与模板 都是静态 多态 。
机器替代 , 或部分替代 问题 。因此 , 首先需要分析现实世界 的 人、 物 互动 , 然后用软件代 码来模拟 。
2 0 1 4年 第 1期
( 总第 1 3 3 期)
信 息 通 信
1 N FORM A T1 0N & C0 M M UN I CAT1 0N S
2O1 4
( S u m .N o 1 3 3 )
应 需而变一 聚合优 先于继承机制 的原理 分析
刘鹏远 , 关培 超 , 包 琼
个类 。以一 台智能洗衣 机为例 , 如果还想它变成烘干机、 熨 烫机怎么办 ?或 者哪一天要去掉洗衣 的功 能,让 它只是一台
一
智能扫地机 该怎么办 ?对于还想让它能烘干机 、熨烫机 的需 求, 简单 的再增加 它的父类烘干机 、 熨烫机继承 即可 , 但 如果 要去掉洗衣 、 烘干 和熨烫的功能 , 让它 只能是扫地机 , 继承 就
( 1 ) 重载 ( O v e r l o a d ) : 可在 同域书写多个同名但不同参数 类型和参数个 数的函数, 它们之 间形成重载关 系。 ( 2 ) 模板 ( T e mp l a t e ) ( J A V A 中称 为泛 型 G e n e i t c t y p e ) : 模
的原 则, 并给 出丰 富示例 以演示体 系结构类设计 的持 续改进过程 。 关键词 : 继承 ; 聚合 ; 两类多态 ; 设 计 模 式 中图分类 号 : T P 3 0 1 文献标识码 : A 文章编号 : 1 6 7 3 — 1 1 3 1 ( 2 0 1 4 ) 0 1 — 0 1 1 7 — 0 3