光学名词详解大全

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光学名词概念(最全)word资料

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光学名词概念(最全)word资料光学名词概念光和光线:光一般指能引起视觉的电磁波,这部分的波长范围约在红光的0.77 微米到紫光的0.39 微米(亦即7700-3900 埃,1埃=10-10米) 之间。

波长在0.77 微米以上到1000 微米左右的电磁波称“红外线”,在0.39 微米以下到0.04 微米左右的称“紫外线”。

红外线和紫外线不能引起视觉,但可以用光学仪器或摄影来察见发射这种光线的物体,所以在光学上的光也包括红外线和紫外线。

光具有波粒二象性;它有时表现为波动,有时也表现为粒子(光子)。

光线是代表光传播途径的线。

例如在各向同性的均匀媒质中,从点光源发出的光,它的每条光线就是以光源为中心的球的径线;又如从较远光源发来的一道光中各点的传播方向很接近于一致,可用许多平行线代表这道光,并称它为平行光束。

由于光具有波动性,它在前进途径上遇到障碍物时要发生衍射(即绕射),所以光线实际只是光在传播过程中的一种近似描述;但在很多情况下,因衍射并不显著,光线便是一种很有用的概念。

(辞海 1855页)光谱:复色光经过色散系统(如棱镜、光栅) 分光后,按波长(或频率) 的大小依次排列的图案。

例如,太阳光经过三棱镜后形成按红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫次序连续分布的色彩光谱。

红色到紫色,相应于波长由7700-3900 埃的区域,是为人眼所能感觉的可见部分红端之外为波长比可见光更长的红外线,紫端之外则为波长更短的紫外线,都不能为肉眼所察觉,但能用仪器记录。

因此,按波长区域不同,光谱可分为红外光谱、可见光谱和紫外光谱;按产生的本质不同,可分为原子光谱、分子光谱;按产生的方式不同,可分为发射光谱、吸收光谱和散射光谱;按光谱表观形态不同,可分为线光谱、带光谱和连续光谱。

光谱的研究已成为一门专门的学科,即光谱学。

(辞海1856页)光辐射:在物理学中指电磁辐射中波长在可见光范围内的辐射能。

(辞海 1857页)光流:又称“光通量”。

光学工程的名词解释有哪些

光学工程的名词解释有哪些

光学工程的名词解释有哪些光学工程是一门研究光的传播、生成和控制的学科,涉及到光学原理、光学系统的设计与制造,以及光学器件的应用等方面。

在光学工程中,有许多专业名词需要解释和理解。

本文将从几个方面探讨光学工程中的一些重要名词,以便更好地理解这一领域的知识。

1. 折射率(Refraction)折射率是介质对光传播速度的相对减速比。

当光从一个介质传播到另一个具有不同折射率的介质中时,光线的传播方向将发生偏折,这就是所谓的折射现象。

折射率的大小与介质的光密度相关,不同介质的折射率也不同,进一步影响着光的传播方向和强度。

2. 反射率(Reflectance)反射率是指光在交界面上的反射能力,是反射光强度与入射光强度之比。

反射率决定了光线在材料表面的反射程度。

表面光学工程中,通过调节材料、涂层等的反射率,可以优化光的入射、传播和输出效果,从而实现特定的光学目标。

3. 散射(Scattering)散射是光在与物质相互作用后的传播过程中改变传播方向的现象。

光的散射可以分为弹性散射和非弹性散射两种。

弹性散射不改变光子的能量,但改变光线的传播方向;非弹性散射会改变光子的能量,如荧光现象。

散射现象在光学工程中常常需要考虑,特别是在光学材料的设计与性能优化中。

4. 折射率色散(Refractive Index Dispersion)折射率色散是指介质的折射率随光的波长变化而变化的现象。

不同的材料对不同波长光的折射率不同,从而导致光的不同色散效应。

折射率色散的研究对于光的色散补偿、波长选择和光学器件设计都具有重要意义。

5. 光栅(Grating)光栅是一种具有周期的光学结构,通常由一系列平行的刻痕或条纹组成。

光通过光栅结构会发生衍射和构成干涉图样。

光栅在光学通信、光谱学、光栅瞄准系统等领域具有广泛应用。

6. 相位(Phase)相位是描述光波传播状态的一个重要物理量。

相位差决定了光的干涉和衍射现象。

在光学工程中,相位的精确控制对于光学器件的制造和功能实现至关重要,如激光器、衍射光栅、光学显微镜等。

光学名词解释

光学名词解释
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18、 TTL(Total Track Length) 总高可分为光学及机构,一般在光学仕样中为光学TTL,在镜头图面中为机构 TTL。光学TTL为从光学系统的第一片镜片至成像面的长度,如红色部份。机 构TTL为从Barrel顶端至成像面的长度,如蓝色部份。
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19、 Contrast(对比)
指影像中的明亮区域与阴暗区域的明度比率。如下图的比较:
16、 IR-Cut Filter IR cut filter主要是用来阻隔红外线,使得Sensor对红外线变得较为不敏感。 一般光谱如下:
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17、 OLPF(Optical Law Pass Filter) 低通滤波器(optical low-pass filters 简称 OLPF ) 主要消除纱窗(aliasing) 效应,应用于CCD或CMOS成像系统中,达到高质量之成像效果。OLPF是 利用石英材料之双折射特性,依据各种CCD之规格需求而设计,若系统要求 高质量效果,则石英需由不同厚度、角度及片数作各种堆栈设计。下图为有 使用OLPF与无使用OLPF的差异。
(√2为一般计算方式,但不同厂牌或型号Sensor处理逻辑不同,会有差异)
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15、TV-Line TV-Line就是在画面水平影象中可解析多少条线,可由解像力来换算 TV Line = Lp/mm x 2 x Sensor宽,例:1/4”1.3M Sensor 中心 1000/2.8u/2/√2 = 126 lp/mm 126x2x1024x2.8/1000 = 722 700 TV Line 外围 1000/2.8u/2/√3 =103 lp/mm 103x2x1024x2.8/1000 = 590 600 TV Line 但有时会因噪声干扰而无法解析700/600 TV Line,所以市场需求最低为: 中心 600 TV Line;外围 500 TV Line。

光学术语(光学名词解释)

光学术语(光学名词解释)

(共158个)1.干涉1. 等厚干涉:各相干光均以同样的角度入射于薄膜,入射角θo 不变,改变膜厚度,这时每个干涉条纹对应的是同一个厚度的光干涉的结果。

2. 临界角:光从光密媒质到光媒介质,当入射角大于一特定角度时,没有折射光而被被全 部反射回光密媒质,这一特定角度称为临界角,用c θ 表示,且12n n c =θ3.光波的独立传播定律:两列光比或多列光波在空间相遇时,在交叠区里各自保持自己的振动状态独立传播,互不影响。

4.光源许可宽度:光源临界宽度的四分之一,此时干涉条纹的可见度为0.9。

5.光波叠加原理:光波在相遇点产生的合振动是各个波单独在该点产生的振动的矢量和。

6.驻波:两个频率相同,振动方向相同而传播方向相反的单色光波的叠加将形成驻波。

7.简谐波:波源是简谐振动,波所到之处介质都作同频率同振幅的简谐振动。

8.相干叠加:满足干涉条件波相遇,总振幅是各个波振幅的和。

9.光波的相干条件; 频率相同;存在相互平行的振动分量;出相位差稳定。

10.发光强度:表征辐射体在空间某个方向上的发光状态,体现某一方向上单位立体角内的辐射光通量的大小 单位:次德拉。

11.分波面干涉;将点光源发出的光波波面分成若干个子波面,形成若干个点光源发出的多束相干光波。

12. 分振幅干涉:将一束光波的振幅(能量)分成若干部分,形成若干束相干光波。

13.14.空间相干性:在给定宽度的单色线光源(或面光源)照明的空间中,随着两个横向分布的次波源间距的变化,其相干程度也随之变化,这种现象称为两个横向分布次波源的空间相干性。

15.时间相干性:在非单色点光源照射的光波场中,随着两个纵向分布的次波之间距离或光程差的变化,其相干程度也随之变化,这种现象称为两个纵向分布次波源的时间相干性。

16.牛顿环:曲率半径很大的平凸透镜与玻璃平板之间的薄空气层形成的同心环形等厚条纹。

2几何光学1.1球面镜成像1. 费马原理:光沿光程取平稳值的路径传播。

光学基本名词解释

光学基本名词解释

光学基本名词解释
光通量(Luminous Flux):光源在单位时间内所发出的光量。

符号为Φ,单位不流明(lm)
发光强度(Luminous Intensity):光源在给定方向上的单位文体角中发射的光通量,符号为I,单位为坎德拉(cd),1cd=1lm/lsr 亮度(Luminance):光源在某一方向上单位面投影立体角中发射的光通量。

符号为L,单位为坎德拉每平方米(cd/)
照度(Luminosity):物体单位面积上受到的光通量。

符号为E,单位为勒克斯(lx),1lx=1lm/m2
光效(Efficacy):光源光效是指一个光源所发出的光通量和该光源所消耗的电功率P之比。

η=Φ/P
相关色温(Correlated Color Temperature):当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的光颜色最接近时,则黑体的绝对温度就称为该光源的相关色温。

单位为开尔文(K)。

黑体的温度越高,光谱中蓝色的成分则越多,而红色的成分则越少。

例如:白炽灯的光色是暖白色,其色温表示为2700K,而日光色荧光灯的色温表示方法则6000K。

光学术语解释

光学术语解释

1. 从起像方主面到焦点间的距离, 它反映了一个光学系统对物体聚焦的能力.之答禄夫天创作一个光学系统成像亮度指标, 一般简称F 数(如传统相机上所标识), 在同样的光强度照射下, 其数值越小, 则像面越亮, 其数值越年夜, 则像面越暗. 对一般的成像光学系统来说, F2.8-3.2就比力合适, 如果要求F 数越小, 则设计越难, 结构越复杂, 制造本钱就越高.一个光学系统所能成像的角度范围. 角度越年夜, 则这个光学系统所能成像的范围越宽, 反之则越窄. 在实际产物傍边, 又有光学FOV 和机械FOV 之分, 光学FOV 是指SENSOR 或胶片所能真正成像的有效FOV 范围, 机械FOV 一般年夜于光学FOV, 这是有其他考虑和用途, 比如说需要用机械FOV 来参考设计Module 或者手机盖的通光孔直径年夜小.光学总长是像面的指最前端概Sensor头太长或太短其设计城市变得困难, 制造时对工艺要求较高.(示意图如下页, UNION的镜头规格书中图面所标注的E即为机械总长)机械后焦是指从镜头机械后端面到像面的距离, 而光学后焦是指从镜头最后一个镜片的最后一面到像面的距离. 它们两者的分歧随分歧光学系统的分歧而分歧. 同时在光学行业内对光学后焦也有两种表达, 联合光电目前采纳光学后焦1的描述.像清晰水平.而最佳对焦距离是指一个光学系统景深最佳时的调焦距离, 这里讲的最佳在实际应用时其实是相对而言的. 对焦距离取决于使用者(客户或消费者)希望光学系统所能拍摄的距离范围.变是指光学系统对物体所成的像相对物体自己而言的失真水平.光学畸变是指光学理论上计算所获得的变形度, TV畸变则是指实际拍摄图像时的变形水平, DC相机的标准是丈量芯片(Sensor)短边处的变形.一般来说光学畸变不即是TV畸变, 特别是对具有校正能力的芯片来说. 畸变通常分两种: 桶形畸变和枕形畸变,比力形象的反映畸变的是哈哈镜,使人变得又高又瘦的是枕型畸变,使人变得矮胖的是桶型畸变.个光学系统所成像在边缘处的亮度相对中心区域亮度的比值, 无单元. 在实际丈量的结果中, 它不单同光学系统自己有关, 也同所使用的感光片(SENSOR)有关. 同样的镜头用于分歧的芯片可能会有分歧的丈量结果.它是指光学系统(镜头)所能拍摄范围内的光(主光线)在通过光学系统(镜头)后达到像面(如SENSOR)时同像面所成的最年夜夹角. 出射角越小设计越困难, 镜头的总长也会相对变长.它主要用于调整整个系统的色彩还原性. 它往往随着芯片的分歧而使用分歧的波长范围, 因为芯片对分歧波长范围的光线其感应灵敏度纷歧样.对目前应用较广的CMOS和CCD感光片它非常重要, 早期的CCD系统中, 采纳简单的IRF往往还不能达到较好的色彩还原性效果.它从一定水平上反映了一个光学系统对物体成像的分辨能力.一般来说, MTF越高,其分辨力越强, MTF越低, 其分辨力越低.由于MTF也只是从一个角度来评价镜头的分辨率,也存在一些缺乏, 故在目前的生产中, 年夜大都还是以逆投影检查分辨率为主.(1)塑胶镜头:塑胶镜片成形时间一般为6-8个小时, 镀膜5-6个小时, 组立4-8个小时, 检测及数据准备4-5个小时, 所以在没有库存而模具又能够及时切换的情况下, 从接到P/O或联络到样品完成需要2-3天的时间;(2)玻璃镜头:周期比塑胶镜头周期长很多,最简单的定焦镜头,发出图纸时,如果供应商已备好资料,马上日夜加班加工零件,我司接到零件后加班组装、检测,在一切顺利,没有呈现任何毛病的情况下,7天左右可提供样品.一般只有最重要客户,最重要机种,不计价格时才会采纳这种时间.一般重要样品的要20天以上,同供应商联系后确按时间为好.。

光学的名词解释

光学的名词解释光学作为一门自然科学,主要研究光的性质、传播规律、相互作用以及光与物质之间的相互关系。

它涉及到许多名词,本文将为读者详细解释一些光学领域中常见的术语,以期加深对光学的理解。

1、光线(Light ray)光线是光在空间中传播的直线路径。

它是由无数个光子组成的,光子是光在微观上的基本粒子。

光线在光学的研究中被用来描述光的传播路径,但实际上光的传播是波动性质。

光线的传播遵循直线传播的原理,可以通过反射、折射等现象来解释光的传播和偏折。

2、折射率(Refractive index)折射率是光线在不同介质中传播速度的比值。

当光从一种介质进入另一种介质时,由于两者的物理性质不同,光线的传播速度会发生改变,从而引起光线的偏折现象。

折射率是描述光在不同介质中传播速度变化的参数,其计算公式为折射率=光在真空中的速度/光在介质中的速度。

不同介质的折射率不同,这也是光在介质中发生折射现象的原因。

3、反射(Reflection)反射是光线遇到边界时发生的现象,光线从一个介质(通常是光密介质)射入另一个介质(通常是光疏介质)时,一部分光线会被边界反射回来,这种现象称为反射。

反射的规律由斯涅尔定律(也称为折射定律)描述,该定律指出入射角和折射角之间的关系。

反射常见于镜面反射和漫反射两种形式,其中镜面反射是指光线在光滑的表面上发生反射,反射角等于入射角;漫反射则是指光线在粗糙的表面上发生反射,其反射角度随机分布。

4、散射(Scattering)散射是光线与物质微粒进行相互作用后改变传播方向的现象。

当光线经过粗糙表面或遇到较小的颗粒时,部分光线被物质微粒散射,使光线在空间中产生扩散和分散。

散射现象是大气底色的成因之一,也是晴朗天空为何呈现蓝色的原因之一,因为大气中的氧气和氮气微粒对光的蓝色光的散射最强,使我们感知到蓝色。

5、色散(Dispersion)色散是光通过介质时不同波长的光线发生不同程度的偏折现象。

当光线经过透明介质时,光的波长会因介质的折射率而产生差异性。

光学名词解释

光的独立传播定律:不同光源发出的光在空间某点相遇时,彼此互不影响,各光束独立传播费马原理:光从一点传播到另一点,其间无论经过多少次折射与反射,其光程为极值,即光是沿着光程为极值的路径传播的光的折射定律:a.入射光线,折射光线,法线位于同一面;b.入射角的正弦值与折射角的正弦值之比与入射角的大小无关,只于两种介质的折射率有关.光的反射定律: a.反射光线位于由入射光线和法线所决定的平面内;b.反射光线和入射光线位于法线的两侧,且反射角与入射角的绝对值相等,符号相反.景深:在景象平面上所获得的成清晰像的物空间深度称为成像空间的景深,简称景深.不晕成像:若轴上点理想成像,则近轴物点也理想成像,即光学系统既无球差也无正弦差,这就是所谓的不晕成像.等晕成像:轴上点和近轴点有相同的成像缺陷,称为等晕成像. 理想光学系统:能够对任意空间中的任意宽光束都能完善成像. 主平面: 垂直放大倍率为一的一对共轭面.节点:角放大倍率为正一的一对共轭点.齐明点: 校正的球差且满足正弦条件的一对共轭点子午面:过物点及光轴的平面. 孔径角:入射光线及出射光线与光轴的夹角入瞳:决定了物方孔径角的大小,是所有参与成像的入射光的入口.出瞳:决定了像方孔径角的大小,是所有参与成像的出射光的出口.孔径光阑:限制进入光学系统成像光束口径的光阑. 视场光阑:起限制成像范围作用的光阑.渐晕:轴外物点发出的充满入瞳的光线,被透镜的通光孔径所拦截的现象.物方远心光路:光学系统的物方光线平行于光轴,主光线的汇聚中心位于物方无限远处.像方远心光路: 光学系统的像方光线平行于光轴主光线的汇聚中心位于像方无限远处.正弦条件: 垂轴平面内两个临近点成完善像的条件.倍率色差:同一介质对不同的色光有不同的折射率,故对轴外物点,不同色光的垂轴放大倍率也不相等,这种差异称为倍率色差或垂轴色差.子午面过物点及光轴的平面.孔径角光线于光轴的夹角.波像差:当实际波面与理想波面在出瞳处相切时,两波面间的光程差就是波像差.轴向放大倍率: 表示光轴上一对共轭点延轴向的移动量之间的关系.垂轴放大倍率:像的大小与物的大小之比.不晕成像:若轴上点理想成像,则近轴物点也理想成像,即光学系统既无球差也无正弦差,这就是所谓的不晕成像.等晕成像:轴上点和近轴点有相同的成像缺陷,称为等晕成像.理想光学系统能够对任意空间中的任意宽光束都能完善成像.主平面:垂直放大倍率为一的一对共轭面.节点:角放大倍率为正一的一对共轭点.齐明点:校正的球差且满足正弦条件的一对共轭点.出窗:视场光阑经前面光学系统所成的像.入窗:视场光阑经后面光学系统所成的像.完善成像:物于像之间有大小的变化而无形状的变化,即物与像完全相似这样的成像弧矢面:垂直于子午面且过点光线的[平面.光亮度:为了描述具有有限尺寸的发光体发出的可见光在空间分布的情况.光谱光视效率: 指人眼对不同波长的电磁辐射的反映程度,表征的是人眼的光谱灵敏度.薄透镜:当透镜的厚度(d)与透镜的焦距或曲率半径相比很小时即d可以忽略不计这样的透镜叫做薄透镜。

光学术语解释

焦点1. , 它反映了一个光学系统对物体聚焦的能力.一个光学系统成像亮度指标, 一般简称F 数(如传统相机上所标识), 在同样的光强度照射下, 其数值越小, 则像面越亮, 其数值越大, 则像面越暗. 对于一般的成像光学系统来说, F2.8-3.2就比较合适, 如果要求F 数越小, 则设计越难, 结构越复杂, 制造成本就越高.一个光学系统所能成像的角度范围. 角度越大, 则这个光学系统所能成像的范围越宽, 反之则越窄. 在实际产品当中, 又有光学FOV 和机械FOV 之分, 光学FOV 是指SENSOR 或胶片所能真正成像的有效FOV 范围, 机械FOV 一般大于光学FOV , 这是有其他考虑和用途, 比如说需要用机械FOV 来参考设计Module 或者手机盖的通光孔直径大小.学总长是指从系统第一个镜片表面到像面的距离; 而镜头总长是指最前端表面(一般指Barrel 表面)到像面(例如Sensor 表面)的距离.一般来说, 镜头太长或太短其设计都会变得困难, 制造时对工艺要求较高.(示意图如下页, UNION 的镜头规格书中图面所标注的E 即为机械总长)机械后焦是指从镜头机械后端面到像面的距离, 而光学后焦是指从镜头最后一个镜片的最后一面到像面的距离. 它们两者的差别随不同光学系统的不同而不同. 同时在光学行业内对光学后焦也有两种表达, 联合光电目前采用光学后焦1的描述..而最佳对焦距离是指一个光学系统景深最佳时的调焦距离, 这里讲的最佳在实际应用时其实是相对而言光学后焦(1)光学后焦(2)IRF Image Plane BE (机械后焦)的. 对焦距离取决于使用者(客户或消费者)希望光学系统所能拍摄的距离范围.像相对于物体本身而言的失真程度.光学畸变是指光学理论上计算所得到的变形度, TV 畸变则是指实际拍摄图像时的变形程度, DC 相机的标准是测量芯片(Sensor)短边处的变形.一般来说光学畸变不等于TV 畸变, 特别是对具有校正能力的芯片来说. 畸变通常分两种: 桶形畸变和枕形畸变,比较形象的反映畸变的是哈哈镜,使人变得又高又瘦的是枕型畸变,使人变得矮胖的是桶型畸变.亮度相对于中心区域亮度的比值, 无单位. 在实际测量的结果中, 它不仅同光学系统本身有关, 也同所使用的感光片(SENSOR)有关. 同样的镜头用于不同的芯片可能会有不同的测量结果.它是指光学系统(镜头)所能拍摄范围内的光(主光线)在通过光学系统(镜头)后到达像面(如SENSOR)时同像面所成的最大夹角. 出射角越小设计越困难, 镜头的总长也会相对变长.它主要用于调整整个系统的色彩还原性. 它往往随着芯片的不同而使用不同的波长范围, 因为芯片对不同波长范围的光线其感应灵敏度不一样.对于目前应用较广的CMOS 和CCD 感光片它非常重要, 早期的CCD 系统中,采用简单的IRF 往往还不能达到较好的色彩还原性效果.它从一定程度上反映了一个光学系统对物体成像的分辨能力.一般来说, MTF 桶形畸变枕形畸变TV DIST=(B+C)/2-A (B+C)/2X100(%)越高,其分辨力越强, MTF越低, 其分辨力越低.由于MTF也只是从一个角度来评价镜头的分辨率,也存在一些不足, 故在目前的生产中, 大多数还是以逆投影检查分辨率为主.(1)塑胶镜头:塑胶镜片成形时间一般为6-8个小时, 镀膜5-6个小时, 组立4-8个小时, 检测及数据准备4-5个小时, 所以在没有库存而模具又能够及时切换的情况下, 从接到P/O 或联络到样品完成需要2-3天的时间;(2)玻璃镜头:周期比塑胶镜头周期长很多,最简单的定焦镜头,发出图纸时,如果供应商已备好材料,马上日夜加班加工零件,我司接到零件后加班组装、检测,在一切顺利,没有出现任何差错的情况下,7天左右可提供样品。

光学术语解释

焦点1., 它反映了一个光学系统对物体聚焦的能力.一个光学系统成像亮度指标, 一般简称F 数(如传统相机上所标识), 在同样的光强度照射下, 其数值越小, 则像面越亮, 其数值越大, 则像面越暗. 对于一般的成像光学系统来说, 就比较合适, 如果要求F 数越小, 则设计越难, 结构越复杂, 制造成本就越高.一个光学系统所能成像的角度范围. 角度越大, 则这个光学系统所能成像的范围越宽, 反之则越窄. 在实际产品当中, 又有光学FOV 和机械FOV 之分, 光学FOV 是指SENSOR 或胶片所能真正成像的有效FOV 范围, 机械FOV 一般大于光学FOV, 这是有其他考虑和用途, 比如说需要用机械FOV 来参考设计Module 或者手机盖的通光孔直径大小.光学总长是指从系统第一个镜片表面端表面(一般指Barrel 表面)到像面(例如Sensor 表面)的距离.一般来说, 镜头太长或太短其设计都会变得困难, 制造时对工艺要求较高.(示意图如下页, UNION 的镜头规格书中图面所标注的E 即为机械总长)机械后焦是指从镜头机械后端面到像面的距离, 而光学后焦是指从镜头最后一个镜片的最后一面到像面的距离. 它们两者的差别随不同光学系统的不同而不同. 同时在光学行业内对光学后焦也有两种表达, 联合光电目前采用光学后焦1的描述..而最佳对焦距离是指一个光学系统景深最佳时的调焦距离, 这里讲的最佳在实际应用时其实是相对而言的. 对焦距离取决于使用者(客户或消费者)希望光学系统所能拍摄的距离范围.相对于物体本身而言的失真程度.光学畸变是指光学理论上计算所得到的变形度, TV 畸变则是指光学后焦(1)光学后焦(2)IRF Image Plane BE (机械后焦)实际拍摄图像时的变形程度, DC 相机的标准是测量芯片(Sensor)短边处的变形.一般来说光学畸变不等于TV 畸变, 特别是对具有校正能力的芯片来说. 畸变通常分两种: 桶形畸变和枕形畸变,比较形象的反映畸变的是哈哈镜,使人变得又高又瘦的是枕型畸变,使人变得矮胖的是桶型畸变.度相对于中心区域亮度的比值, 无单位. 在实际测量的结果中, 它不仅同光学系统本身有关, 也同所使用的感光片(SENSOR)有关. 同样的镜头用于不同的芯片可能会有不同的测量结果.它是指光学系统(镜头)所能拍摄范围内的光(主光线)在通过光学系统(镜头)后到达像面(如SENSOR)时同像面所成的最大夹角.出射角越小设计越困难, 镜头的总长也会相对变长.它主要用于调整整个系统的色彩还原性. 它往往随着芯片的不同而使用不同的波长范围, 因为芯片对不同波长范围的光线其感应灵敏度不一样.对于目前应用较广的CMOS 和CCD 感光片它非常重要, 早期的CCD 系统中, 采用简单的IRF往往还不能达到较好的色彩还原性效果.它从一定程度上反映了一个光学系统对物体成像的分辨能力.一般来说, MTF 越高, 其分辨力越强, MTF 越低, 其分辨力越低.由于MTF 也只是从一个角度来评价镜头的分辨率,也存在一些不足, 故在目前的生产中, 大多数还是以逆投影检查分辨率为主.桶形畸变枕形畸变TV DIST=(B+C)/2-A (B+C)/2X100(%)(1)塑胶镜头:塑胶镜片成形时间一般为6-8个小时, 镀膜5-6个小时, 组立4-8个小时, 检测及数据准备4-5个小时, 所以在没有库存而模具又能够及时切换的情况下, 从接到P/O或联络到样品完成需要2-3天的时间;(2)玻璃镜头:周期比塑胶镜头周期长很多,最简单的定焦镜头,发出图纸时,如果供应商已备好材料,马上日夜加班加工零件,我司接到零件后加班组装、检测,在一切顺利,没有出现任何差错的情况下,7天左右可提供样品。

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光学名词详解大全!光学系统的名词解释,希望对各位有用!Aperture stop (孔径阑):限制进入光学系统之光束大小所使用的光阑。

Astigmatism (像散):一个离轴点光源所发出之光线过透镜系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一个位置上。

Marginal ray (边缘光束):由轴上物点发出且通过入射瞳孔边缘的光线。

Chief ray (主光束):由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径阑中心的光线。

Chromatic aberration (色像差):不同波长的光在相同介质中有不的折射率,所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。

Coma (慧差):当一离轴光束斜向入射至透镜系统,经过孔径边缘所成之像高与经过孔径中心所成之像高不同而形成的像差。

Distortion (畸变):像在离轴及轴上的放大率不同而造成,分为筒状畸变及枕状畸变两种形式。

Entrance pupil (入射瞳孔):由轴上物点发出的光线。

经过孔径阑前的组件而形成的孔径阑之像,亦即由轴上物点的位置去看孔径阑所成的像。

Exit pupil (出射瞳孔):由轴上像点发出的光线,经过孔径阑后面的组件而形成的孔径阑之像,亦即由像平面轴上的位置看孔径阑所成的的像。

Field curvature (场曲):所有在物平面上的点经过光学系统后会在像空间形成像点,这些像点所形成的像面若为曲面,则此系统有场曲。

Field of view (视场、视角):物空间中,在某一距离光学系统所能接受的最大物体尺寸,此量值以角度为单位。

F-number (焦数):有效焦距除以入射瞳孔直径的比值,其定义式如下:有时候f -number也称为透镜的速度,4 f 的速度是2 f 速度的两倍。

Meridional plane (子午平面):在一个轴对称系统中,包含主光线与光轴的平面。

Numerical aperture (数值孔径):折射率乘以孔径边缘至物面( 像面)中心的半夹角之正弦值,其值为两倍的焦数之倒数。

数ˋ 值孔径有物面数值孔径与像面数值孔径两种。

Sagittal plan (弧矢平面、纬平面):包含主光线,且与子午平面正交的平面。

Sagittal ray (弧矢光束、纬光束):所有由物点出发而且在弧矢平面上的斜光线。

Ray -intercept curve (光线交切曲线):子午光线截在像平面上的高度相对于经过透镜系统后发出之光线的斜率之关系图; 或是定义为经过透镜系统后的光线位移相对于孔径坐标的图。

此两种定义法可依使用者需要选择,在OSLO 中采用后者。

Spherical aberration (球面像差):近轴光束与离轴光束在轴上的焦点位置不同而产生。

Vignetting (渐晕、光晕):离轴越远(越接近最大视场)的光线经过光学系统的有效孔径阑越小,所以越离轴的光线在离轴的像面上的光强度就越弱,而形成影像由中心轴向离轴晕开。

※孔径光阑:限制进入光学系统的光束大小所使用的光阑。

※球差:近轴光束与离轴光束在轴上的焦点位置不同而产生的像差。

※像散:一个离轴点光源所发出光线经过系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一位置上。

※边缘光束:由轴上物点发出且通过入瞳边缘的光线。

※主光束:由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径光阑中心的光线。

※色像差:不同波长的光在相同介质中有不同的折射离,所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。

※角放大率:近轴像空间主光线角与近轴物空间主光线角的比率叫做角放大率,角的测量与近轴入瞳和出瞳的位置有关。

※切迹法:切迹法指的是系统入瞳的连续均匀的光线。

选择默认,瞳处的光线总是连续均匀的。

然而有时也会有非连续均匀的光线。

在这种情况下,ZEMAX支持光瞳切迹法,也就是改变光瞳处的光波振幅。

有三种类型的切迹:均匀型,高斯型,矩阵型。

对每一种类型(除连续均匀以外)切迹因素取决于光瞳处振幅的变化率。

※后焦长度:ZEMAX定义的后焦长度是沿着Z轴的方向,最后一个玻璃面到像面的距离。

如果没有玻璃面,后焦的长度是Surface1到近轴像面的距离。

※主像面:主像面(有时又叫主点)指的是物和像空间共轭位置有特定的放大率。

主像面包括放大率为+1的平面,角放大率为+1的节平面,放大率为-1反节面,和放大率为0的像方焦平面和物方焦平面。

除了焦平面之外,其他主像面之间也相互构成共轭面。

也就是说像空间的主像面与物空间的主像面是共轭面,等等。

如果透镜的物空间和像空间有相同的折射率,那么节面与主像面重合。

※主光线:如果没有护真光阑和像差,则把从一特定场点穿过入瞳中央,到达像面的光线称作主光线。

注意到没有护真光阑和像差,则任何穿过入瞳中央的光线将穿过光阑和出瞳。

当考虑到护真光阑,则主光线的定义为只穿过光阑中央,不一定穿过光阑中央的光线。

如果有光瞳像差(这是客观存在的)那么主光线可以穿过近轴入光瞳(如果不用准直)或光阑中央(用准直)但一般说来,不会二者同时存在。

ZEMAX从不用主光线来计算,主要的计算是参考主要的或中央光线。

注意质心参数优于主光线。

因为他在像面上受到的干扰小。

※坐标轴(系):光学轴是Z轴,光线开始传播的方向是Z轴的正方向。

在传播方向上加一块平面镜会使传播反向,坐标系尊从右手定则,传播方向是从左向右,沿着Z轴正方向。

经过奇数平面镜之后,光线指向Z轴负方向。

因此,经过奇数平面镜之后,所有的厚度是负的。

※衍射极限:衍射极限指的是:一个光学系统的性能受到衍射的物理机制的限制,而不是设计或者制作的不完整性。

普遍的约定是系统的衍射极限是根据光程差来计算或度亮的。

如果波峰到波谷的OPD(光程差)小于波长的四分之一,那么就说系统处于衍射极限。

这里还有许多方式决定系统的衍射极限。

例如:施特雷尔比(在同一系统里形成的有象差点像的衍射图峰值与无象差的峰值亮度之比。

用于像质的评价)。

RMS OPD;标准背离,最大斜差。

对一个系统来说,用这种方法是衍射极限而另一种不是衍射极限,这是可能的。

关于一些ZEMAX的图,例如,MTF或Diffraction Encircled energy(衍射能量圈图)等衍射极限的光学表示。

衍射极限的响应是显而易见的。

这些数据通常根据视场域的某一参考点的追踪光线计算出来的。

光瞳迹变;护真光阑;F/#;表面孔径等等都和传输有关。

但不管实际的光路怎样,光程差都定为0。

对于系统来说,如果场角在(0,0)点处,则参考点的位置在坐标轴场点。

如果不定义(0,0)点,那么场点通常有(1,1)代替。

※边缘厚度:边缘厚度的求解可以改变中心厚度,也就是边缘厚度的求解可改变接下来的一个表面的入射光线,意思是下一表面的半径会改变。

如果下一表面的半径用边缘厚度来计算,就会出现“infinite loop”或者“circular definition”。

因为这个原因,边缘厚度求解计算的边缘厚度严格的针对第一和第四表面。

尽管第二表面的曲率和形状被用到,但从来未涉及到它的半径。

※有效焦距:后主像面到近轴像面的距离。

他的计算是不断变化的,主像面的计算总是根据近轴光线数据。

既使像空间的折射率不是1,有效焦距也总是以1.0的折光线为参考。

※入光瞳直经:入光瞳直径等于物空间中用透镜单位表示的近轴像光阐的大小。

※入光瞳位置:近轴入光瞳的位置与系统的第一表面相联系。

第一表面不是物面surface 0而是surface1。

※出光瞳直径:出光瞳直径等于近轴像空间用透镜单位表示的近轴像光阐的大小。

近轴出光瞳的位置相联系于像表面※场角和高度: 场点可被定义为角;物高(对系统来说是有限别性的共轭面)近轴像高和真实像高。

场角通常是用度数表示的。

度数是根据物空间的近轴入瞳的位置来度量的。

※浮动光阐大小: ZEMAX支持系统的浮动光阐的定义。

指的是入瞳位置;物空间的数值孔径;像空间的F/#及表面光阐的曲率半径。

因此,设半径,相应的其他表面的值也随之而定,这种是定义孔径的最有效的方法,尤其在设置虚拟的光学校正面时很方便。

※玻璃:玻璃的输入是根据LDE的“Glass”列。

空缺代表空气折射率为1,还可以通过输入“MIRROR”来定义平面镜通过“glass catalog tool”得到所有的玻璃目录。

※Hexapolar rings:ZEMAX通常选择一定光线模式来作为通用的计算,例如点图,光线模式指的是进入初瞳的一系列模式。

“The hexapolar”模式是旋转轴对称,用环绕中央光线的环数来表示。

第一个环包括6束光线,第二个环12束第三个环18束,如此类推。

※像空间工作数F/#:像空间工作数F/#是近轴有效焦距比上近轴入瞳的直径。

※像空间数值孔径(NA):像空间数值孔径用主波长来计算。

※透镜单位:透镜单位主要用来度量,透镜系统,包括毫米、厘米、英寸、米。

※边缘光线:边缘光线指的是从物中心到入瞳边缘在像平面成像的光线。

※非近轴系统:非近轴系统指的是不能用近轴光线充分描述的系统。

※非连续描光:※归一化场域和光瞳坐标:ZEMAX程序和文件中经常用到归一化场域和光瞳坐标。

四个归一化坐标:Hx,Hy,Px,and Py。

Hx和Hy值是归一化场域坐标,Px Py是归一化光瞳坐标。

归一化场域和光瞳坐标用一个单位圆来表征。

视场半径的大小(或者物高)是归一化场域坐标的范围,入瞳的半经,用来限制归一化光瞳坐标。

例如,假如最大物高是10mm,如果定义了3个场域,分别在:0、7、10mm。

坐标(Hx=0,Hy=1)指的是物空间光线的开始位置是(x=0mm,y=10mm);坐标(Hx=-1,Hy=0)指物体(x=10mm,y=0mm)光瞳的坐标也是同样的方式表式。

假如入瞳的半径(不是直径)是8mm,那么(Px=0,Py=1)指的是入瞳顶端边缘的光线。

则在入瞳表面光线的坐标是(x=0,y=8)。

注意:归一化坐标总是位于-1到+1之间。

采用归一化坐标的优点是,某一条光线总是有同样的坐标。

例如,边缘光线的坐标总是(Hx=0,Hy=0,Px=0,Py=1),主光线的坐标总是(Hx=0,Hy=1, Px=0,Py=1)。

系统应用归一化坐标的另一个优点是:当光瞳的大小和位置变化时仍然有意义。

假如要优化一个透镜设计,您定义了计算系统绩效函数的光线,通过应用归一化坐标,当光瞳的大小和位置或物的大小和位置改变了;或者正在优化之中,同样的光线仍然适用。

归一化视场坐标的角位置用度数定义。

例如:假定您选择y-field的角度是0;7;10度,就表示您的最大场角是10度。

则归一化场角的坐标(Hx=0,Hy=1)表示x-field是0度,y-field是10度。

归一化场角的坐标(Hx=-0.5,Hy=0.4)表示x-field是-5度,y-field是4度。

注意到:如果没有x-field,您可以用一个非0的Hx来描光。

Hx和 Hy 的值总是指被物方最大角空间限定的圆形区域。

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