初中信息技术教案全集 苏教版

合集下载

七年级信息技术教案(苏教版)

七年级信息技术教案(苏教版)

七年级信息技术教案(苏教版)第一章:计算机基础知识一、教学目标1. 了解计算机的发展历程和应用领域。

2. 掌握计算机的基本组成和操作。

3. 学会使用鼠标和键盘。

二、教学内容1. 计算机的发展历程和应用领域。

2. 计算机的基本组成:硬件和软件。

3. 计算机的操作:启动和关闭计算机,使用鼠标和键盘。

三、教学重点与难点1. 重点:计算机的发展历程和应用领域,计算机的基本组成。

2. 难点:计算机的操作。

四、教学方法与手段1. 讲授法:讲解计算机的发展历程和应用领域,计算机的基本组成。

2. 实践操作法:指导学生进行计算机操作练习。

五、教学过程1. 导入:通过展示计算机的发展历程和应用领域的图片,引起学生的兴趣。

2. 讲解:讲解计算机的发展历程和应用领域,计算机的基本组成。

3. 演示:演示计算机的操作,包括启动和关闭计算机,使用鼠标和键盘。

4. 练习:学生进行计算机操作练习,教师巡回指导。

第二章:文字处理软件的使用一、教学目标1. 了解文字处理软件的基本功能。

2. 学会使用文字处理软件进行文字录入、编辑和排版。

二、教学内容1. 文字处理软件的基本功能:文字录入、编辑和排版。

2. 文字处理软件的操作:启动和退出文字处理软件,进行文字录入、编辑和排版。

三、教学重点与难点1. 重点:文字处理软件的基本功能,文字录入、编辑和排版。

2. 难点:文字处理软件的操作。

四、教学方法与手段1. 讲授法:讲解文字处理软件的基本功能,文字录入、编辑和排版。

2. 实践操作法:指导学生进行文字处理软件的操作练习。

五、教学过程1. 导入:通过展示文字处理软件的排版效果,引起学生的兴趣。

2. 讲解:讲解文字处理软件的基本功能,文字录入、编辑和排版。

3. 演示:演示文字处理软件的操作,包括启动和退出文字处理软件,进行文字录入、编辑和排版。

4. 练习:学生进行文字处理软件的操作练习,教师巡回指导。

第三章:电子表格软件的使用一、教学目标1. 了解电子表格软件的基本功能。

苏科版2023初中信息技术教案

苏科版2023初中信息技术教案

苏科版2023初中信息技术教案一、概述信息技术是当今社会中不可或缺的一部分,它已经渗透到我们生活的方方面面。

随着科技的不断发展,信息技术教育也愈发重要。

而在初中阶段,信息技术教育更是扮演着重要的角色。

为了让学生全面掌握信息技术知识,提高他们的信息素养,苏科版2023初中信息技术教案应运而生。

二、教学目标1. 帮助学生掌握基本的信息技术知识,包括计算机操作、网络技术、多媒体技术等方面的知识。

2. 提高学生的信息素养,培养其信息获取、加工、应用和创新能力。

3. 培养学生的创新意识,激发学生对信息技术的兴趣,培养其学科综合能力。

4. 帮助学生了解信息技术在社会生活和工作中的重要性,培养其对信息技术的正确应用和创新能力。

三、教学内容1. 计算机操作- 计算机的基本组成和原理- Windows操作系统的基本使用- Office办公软件的基本操作2. 网络技术- 互联网的基本概念和发展历程- 网络安全和隐私保护- 使用网络资源的方法和技巧3. 多媒体技术- 图像处理技术- 音频制作和编辑技术- 视瓶制作和编辑技术四、教学方法1. 多媒体教学- 利用多媒体技术,结合图文、音视瓶等多种形式进行教学,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

2. 实践教学- 注重学生的实践能力培养,通过实际操作,帮助学生更好地掌握信息技术知识。

3. 项目教学- 开展信息技术相关的项目实践活动,培养学生的团队合作和创新能力。

五、教学手段1. 多媒体设备- 利用投影仪、电脑等多媒体设备,帮助学生更形象地理解信息技术知识。

2. 实验室- 利用信息技术实验室进行实际操作,提高学生的信息技术实践能力。

3. 教学软件- 利用各类信息技术教学软件,辅助教师进行教学,提高教学效果。

六、教学资源1. 教材- 选用适合初中生的信息技术教材,内容丰富、有趣、易学。

2. 多媒体课件- 制作或采用相关的多媒体课件,辅助教学。

3. 实验设备- 配备信息技术实验室,满足学生的实践需求。

苏教版初中信息技术的教案

苏教版初中信息技术的教案

苏教版初中信息技术的教案课程名称:苏教版初中信息技术课时:2课时年级:八年级教学目标:1. 了解信息技术的概念及其在生活中的应用。

2. 掌握计算机的基本操作,包括开关机、鼠标和键盘的使用。

3. 学会使用计算机进行文字处理、上网浏览、收发邮件等基本操作。

教学重点:1. 计算机的基本操作。

2. 文字处理软件的使用。

教学难点:1. 计算机操作的熟练程度。

2. 文字处理软件的高级功能。

教学准备:1. 计算机教室,每台计算机安装有苏教版初中信息技术教学软件。

2. 投影仪,用于展示教学内容。

教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师通过向学生展示一些日常生活中的信息技术应用,如手机、电脑、电视等,引导学生思考什么是信息技术。

2. 学生分享自己对信息技术的理解和例子。

二、学习计算机的基本操作(15分钟)1. 教师讲解计算机的开关机、鼠标和键盘的使用方法。

2. 学生跟随教师的讲解,进行实际操作练习。

三、学习文字处理软件的使用(20分钟)1. 教师讲解文字处理软件的基本功能,如新建文档、编辑文字、保存文件等。

2. 学生跟随教师的讲解,进行实际操作练习。

第二课时:一、复习上节课的内容(5分钟)1. 教师提问学生,检查他们对计算机基本操作和文字处理软件使用的掌握情况。

2. 学生进行实际操作展示。

二、学习上网浏览和收发邮件(20分钟)1. 教师讲解如何使用浏览器上网浏览信息,如何收发邮件。

2. 学生跟随教师的讲解,进行实际操作练习。

三、课堂小结(10分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学内容,让学生明确信息技术在日常生活中的重要性。

2. 学生分享自己对本节课内容的理解和收获。

教学评价:1. 课后跟踪调查,了解学生对课堂所学内容的掌握情况。

2. 课堂表现,观察学生在实际操作中的熟练程度。

以上是苏教版初中信息技术的教案,希望对您有所帮助。

苏教版初中信息技术教案

苏教版初中信息技术教案

一、教案主题:苏教版初中信息技术教案二、教学目标:1. 让学生掌握信息技术的基本概念和常用工具。

2. 培养学生的信息素养,提高他们在生活中应用信息技术的能力。

3. 培养学生运用信息技术进行创新和解决问题的能力。

三、教学内容:1. 信息技术的基本概念:计算机、互联网、移动终端等。

2. 常用信息技术工具:办公软件、网络浏览器、搜索引擎等。

3. 信息素养的培养:信息获取、信息处理、信息交流等。

四、教学过程:1. 导入:介绍信息技术的基本概念,引导学生了解信息技术在日常生活中的应用。

2. 讲解:讲解常用信息技术工具的使用方法,培养学生运用信息技术进行解决问题的能力。

3. 实践:学生动手操作,实践运用信息技术工具进行信息处理和交流。

4. 总结:对本节课的内容进行总结,强调信息素养的重要性。

五、教学评价:1. 学生对信息技术基本概念的掌握程度。

2. 学生对常用信息技术工具的使用熟练度。

3. 学生信息素养的提升,以及在日常生活中应用信息技术的能力。

六、教学策略:1. 采用案例教学法,以实际案例引导学生了解信息技术的应用。

2. 运用任务驱动法,布置实践任务,让学生在操作中掌握信息技术工具。

3. 开展小组合作学习,培养学生团队协作能力和信息交流能力。

七、教学资源:1. 教学PPT:展示信息技术的基本概念和常用工具。

2. 案例素材:提供实际案例,让学生了解信息技术的应用。

3. 实践任务单:布置实践任务,引导学生动手操作。

八、教学步骤:1. 第一步:介绍信息技术的基本概念,让学生了解信息技术的定义和分类。

2. 第二步:讲解常用信息技术工具的使用方法,如办公软件、网络浏览器等。

3. 第三步:开展实践操作,让学生动手实践,巩固所学知识。

4. 第四步:布置课后任务,要求学生运用所学信息技术解决实际问题。

九、教学反思:1. 反思教学内容:是否全面介绍了信息技术的基本概念和常用工具。

2. 反思教学过程:是否培养了学生的信息素养,以及运用信息技术解决问题的能力。

七年级信息技术教案(苏教版)

七年级信息技术教案(苏教版)

七年级信息技术教案(苏教版)第一章:计算机基础一、教学目标1. 了解计算机的发展历程和应用领域。

2. 学会正确使用计算机设备和操作系统。

3. 掌握计算机的基本操作技能,如开关机、输入输出等。

二、教学内容1. 计算机的发展历程和应用领域。

2. 计算机硬件和软件的认识。

3. 操作系统的使用方法。

三、教学重点与难点1. 重点:计算机的发展历程、应用领域、硬件软件的认识。

2. 难点:操作系统的使用方法。

四、教学方法与手段1. 采用讲授法、演示法、实践法相结合。

2. 使用多媒体课件、实物展示等教学手段。

五、教学步骤1. 导入:通过问题引导学生思考计算机的发展和应用。

2. 讲解:讲解计算机的发展历程、应用领域、硬件软件的认识。

3. 演示:展示操作系统的基本操作。

4. 实践:学生动手操作,熟悉计算机设备。

5. 总结:强调本节课的重点和难点。

第二章:文字处理一、教学目标1. 学会使用文字处理软件进行文字编辑。

2. 掌握文字排版、字体设置、段落设置等基本操作。

二、教学内容1. 文字处理软件的基本操作。

2. 文字排版、字体设置、段落设置等技巧。

三、教学重点与难点1. 重点:文字处理软件的基本操作。

2. 难点:文字排版、字体设置、段落设置等技巧。

四、教学方法与手段1. 采用讲授法、演示法、实践法相结合。

2. 使用多媒体课件、实物展示等教学手段。

五、教学步骤1. 导入:通过问题引导学生思考文字处理的重要性。

2. 讲解:讲解文字处理软件的基本操作。

3. 演示:展示文字排版、字体设置、段落设置等技巧。

4. 实践:学生动手操作,练习文字处理。

5. 总结:强调本节课的重点和难点。

第三章:电子表格一、教学目标1. 学会使用电子表格软件进行数据处理。

2. 掌握电子表格的基本操作,如单元格编辑、数据排序等。

二、教学内容1. 电子表格软件的基本操作。

2. 单元格编辑、数据排序等技巧。

三、教学重点与难点1. 重点:电子表格软件的基本操作。

初中信息技术苏教版《计算机基础》教案

初中信息技术苏教版《计算机基础》教案

初中信息技术苏教版《计算机基础》教案第一章:计算机基础知识1.1 课程简介计算机基础是初中信息技术课程的重要组成部分,它主要涉及计算机的基本原理、硬件和软件等方面的知识。

通过学习本课程,可以使学生了解计算机的工作原理、掌握计算机的基本操作技能,为进一步了解和使用计算机打下基础。

1.2 教学目标通过本章的学习,学生将能够:- 理解计算机基础知识的重要性,并能说出计算机在现代社会的应用领域;- 掌握计算机的基本组成部分及其功能,比如CPU、内存、硬盘等;- 熟悉计算机的工作原理,包括输入、运算和输出等过程;- 学习并掌握常用的计算机操作技能,如开机、关机、登录系统等;- 能够正确使用计算机和网络的基本术语,理解其含义。

1.3 教学重点- 理解计算机在现代社会的应用领域;- 掌握计算机的基本组成部分及其功能;- 熟悉计算机的工作原理;- 学习并掌握常用的计算机操作技能;- 使用计算机和网络的基本术语。

1.4 教学内容1.4.1 计算机基础知识的重要性及应用领域计算机基础知识是现代社会必备的核心素养之一,它在各个领域都有广泛的应用,如教育、科技、医疗等。

通过教师的讲解和案例分析,让学生了解计算机基础知识对个人和社会的影响。

1.4.2 计算机的基本组成部分和功能计算机主要由硬件和软件两部分组成。

硬件包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器等,而软件分为系统软件和应用软件。

通过实物展示和示意图,让学生了解计算机的基本组成部分及其功能。

1.4.3 计算机的工作原理计算机的工作原理包括输入、运算和输出三个过程。

通过图示和实例,让学生了解计算机是如何接收输入数据、进行运算,并将结果输出到显示器或打印机上。

1.4.4 常用的计算机操作技能本节重点介绍计算机的常用操作技能,包括开机、关机、登录系统、打开应用程序等。

通过实操演示和学生操作,确保学生能够熟练掌握这些操作技能。

1.4.5 计算机和网络的基本术语计算机和网络有许多专业术语,初学者需要通过学习才能理解其含义。

苏教版初中七年级信息技术全册教案

苏教版初中七年级信息技术全册教案

第一节信息与信息技术教案(新教材)第一节信息与信息技术(2课时)一、教学目标与要求:1、知识与技能:(1)理解信息的含义,了解信息的特征。

(2)了解信息技术的发展简史、现状及未来趋势。

(3)初步了解计算机中数据与信息的关系,知道信息的编码方式和度量单位。

2、过程与方法:通过实验探究,理解信息的含义和特点。

3、情感态度价值观:顺利衔接小学与初中信息技术的教学,使学生在心理上适应新的学习环境。

4、行为与创新:加深对信息和信息技术的理解,关注与日常生活与学习密切相关的信息技术的新发展,并积极利用信息技术支持其他学科的学习。

二、教学过程第1课时1.情境导入。

教师展示自然界和人类活动的有关图片,请学生说一说看到每幅图片时的想法。

2.新课讲授。

教师:这些图片向我们传达了某种信息。

所谓信息,是指数据、消息所包含的内容和意义。

人们生活在充满信息的世界里,每时每刻都在自觉或不自觉地获取、处理和利用信息。

下面我们通过一个鉴别实验,体会在生活中是如何获取、处理和利用信息的。

实践学习1:准备甲、乙、丙3个相同的透明玻璃杯,分别装有酒、酱油和盐水3种不同液体,每个杯子上都没有贴标签。

根据液体传递的某些信息,鉴别酒、酱油和盐水,请说出你的鉴别方法并记录操作过程。

(学生回答问题并记录操作过程)教师:可见,不同的事物所包含的信息是不同的。

人们可以通过自己的感觉器官,利用耳闻、目睹、鼻嗅、口尝、触摸等方式直接获取外界的信息,并根据颜色、气味等不同特征来鉴别事物。

但是人类的感官功能是有限的,对于感官无法直接看到、听到、摸到的信息,应该如何获取呢?学生:发明工具、仪器来延伸感官功能,提高收集信息的能力。

教师:请举例说明。

学生:显微镜、电话、网络……教师:各种传播媒体的运用,使人类收集信息的能力突破了时空限制,如广播、电话等相当于听觉的延伸;照相机相当于视觉的延伸;电影、电视相当于视觉、听觉的延伸;网络更是创造了一个全新的信息空间,使人们体会到“信息就在指尖上”的神奇。

苏科版初中信息技术教案集

苏科版初中信息技术教案集

苏科版初中信息技术教案七年级上学期 (4)第一单元走进信息世界 (4)信息与信息技术 (4)信息技术与信息的编码 (8)获取信息的过程与方法 (13)从因特网获取信息 (16)有效获取信息 (18)信息的管理 (22)第二单元管理计算机 (25)认识我的计算机(一) (25)认识我的计算机(二) (28)优化计算机 (30)计算机安全与防护 (34)第三单元设计应用文档 (40)文本加工工具 (40)制作正文(一) (43)制作正文(二) (46)制作卷首语 (49)制作封面 (52)七年级下学期 (55)第四单元数据统计与分析 (55)初识Excel (55)数据的收集 (59)数据的输入、修改和计算 (61)表格的规划与修饰 (65)数据的运算 (66)数据的处理与统计 (68)图表的制作 (70)第5单元图片的获取与加工 (72)图片的获取 (72)第6单元音视频获取与编辑 (76)小小录音师——声音的获取 (76)声音的加工 (80)我是未来的“大导演”——视频的获取与加工(一) (82)八年级上册 (86)第八单元动画制作 (86)动画基础知识 (86)初识Flash动画 (91)制作基本动画(一)——“动画补间”动画 (95)“形状补间”动画 (98)Flash动画制作(主题活动) (104)第九单元制作多媒体作品 (108)认识多媒体作品及其制作工具 (108)多媒体作品制作流程 (110)苏州园林—首页的设计与制作 (112)制作多媒体作品“苏州园林” (116)制作多媒体作品“苏州园林” (118)设置对象的动画效果 (120)发布与评价多媒体作品 (124)第十单元走进网络世界 (125)网络基础知识 (125)功能强大的因特网 (129)安全上网,健康上网 (132)八年级下册 (136)第十一单元设计主题网站 (136)网站规划 (136)站点创建与首页制作 (139)表格布局网页 (144)网页中动态效果的制作 (148)设计具有交互功能的网页 (151)网页超链接的制作 (158)七年级上学期第一单元走进信息世界信息与信息技术教学目的:1.知识与技能(1)通过列举身边的各种信息,体会信息的含义;通过实验总结信息的基本特征。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1 第八单元 动画制作 动画基础知识 教学目标: 1.知识与技能目标 (1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。 (2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。 (3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。 (4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。 2.过程与方法 借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 3.情感态度与价值观 通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。 教学方法: 演示讲授、实验学习。 教学重难点: 1. 重点:动画原理的理解。 2. 难点:GIF动画的制作。 教学过程: 1.导入 动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界, “米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。 2.讲授新课 (1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。 ①播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。 中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。 1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。 1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。 ②播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。 ③了解动画的分类,归纳动画分类的方法。 2

(2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。 ①访问含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。 ②介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。 GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机彩信等。 Flash动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。 ③演示下载GIF动画的方法。 ○4演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。 ○5向学生推荐Flash动画网站,引导学生文明上网,提高学生欣赏动画艺术的能力。 3lian素材

网页制作大宝库 gif 素材中国 图片素材库 素材精品屋 ○6学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,并让几名同学进行示范。 (3)分析动画原理 ①介绍GIF动画制作软件Ulead GIF Animator。 Ulead GIF Animator动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。 ②用Ulead GIF Animator打开一幅从网上下载的GIF动画。 ③分析动画的组成,理解动画的原理。 ○4介绍传制作统动画的知识。 ○5总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。 (4)总结制作步骤 见教材中“实践学习——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF动画”中的内容。 (5)学生自主练习 学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。 (6)介绍其它动画软件 ①Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款专门制作文字3D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。 ②Flash动画软件。 Flash动画软件是本单元的主要学习内容。 3.课堂小结:

动画 传统动画 计算机动画 二维动画 三维动画 3 (1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。 (2)请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。 (3)播放含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。 4.巩固练习 见《实践指导》中的“实践8-1”。

初识Flash动画 教学目标: 1.知识与技能目标 (1)学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。 (2)初步理解动画制作中的基本概念。 4

(3)了解动画制作的一般步骤。 2.过程与方法 通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。 3.情感态度与价值观 激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 教学方法: 演示讲授、模仿学习、合作学习。 教学重难点: 1.重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。 2.难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。 教学过程: 1.导入 同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个Flash动画) 这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。 2.讲授新课 (1)启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。 ○1Flash的特点 Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。 Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。 ○2启动Flash 8 执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。 ○3Flash 8编辑窗口的介绍 包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。 (2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。 打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。 元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。 库(好比是后台):存放动画元件的地方。 场景(好比是舞台):动画的表现场所。 时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。 要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上5

设置开始、结束时的状态,生成动画)。 图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。 (3)演示制作“移动的小球”动画 现在我们一起用Flash 8来制作一个简单的动画。 教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球”动画。 老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念放到具体的实践操作中去,让学生更容易理解。 制作“移动的小球”操作中的注意点: 步骤3:在时间轴中的“图层1”的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧”。动画对象一定要创建在关键帧上。 步骤4:也可以在“图层1”的第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。 步骤5:将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。 步骤6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。 帧有两种形式:普通帧和关键帧。普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同,并以空心方块为结束标记。关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。 步骤8:提醒学生记住Flash原始文件和Flash影片的扩展名分别为.fla和.swf。 (4)总结制作步骤 教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。 (5)学生自主练习 学生根据老师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。 3.课堂小结 (1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。 (2)请学生说出动画制作的三大主要步骤。 4.巩固练习 见《实践指导》中的“实践8-3”。

制作基本动画(一)——“动画补间”动画 教学目标

知识与技能:

1.理解关键帧、层的意义; 2.掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法;

相关文档
最新文档