电影数字特技分析

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影视制作中摄像机运动轨迹跟踪技术的应用

影视制作中摄像机运动轨迹跟踪技术的应用

影视制作中摄像机运动轨迹跟踪技术的应用影视制作中摄像机运动轨迹跟踪技术的应用在影视制作中将真人实拍画面与计算机制作的三维特效场景合成在一起,往往需要计算出实拍画面的摄像机运动,即摄像机运动轨迹跟踪技术。

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其中摄像机运动轨迹跟踪这一技术在特效场面中又有着举足轻重的作用,大部分的特效制作都需要在拍摄后进行摄像机运动轨迹跟踪(以下简称为镜头跟踪),其目的是为了给后期制作创造一个能把计算机生成的三维素材融入真实镜头中的环境(反之亦然),使计算机生成的机器人或者生物的运动与实拍镜头合成后都像是真实的表演。

一、摄像机运动轨迹跟踪技术的原理镜头跟踪技术的使用是在70年代,由乔治卢卡斯和其他特技先驱所开创的,最早是机械跟踪系统,到了90年代由于计算机技术的飞速发展而产生了摄像机运动轨迹反求跟踪技术,两者的使用都是为了解决二维画面跟踪技术只能单一的对被拍摄体进行跟踪,而对于电影摄影的另一大主要运动——摄影机运动无能为力的局限性,所采用的解决办法。

在三维特效影片制作中,要将计算机生成的三维素材真实的融入实拍镜头,首先要做的便是镜头跟踪。

这一技术解决了二维画面跟踪不可用于三维跟踪合成的问题,使整个数字特技合成技术中的摄像机运动匹配功能趋于完整。

摄影机运动轨迹反求技术的原理是计算机通过对二维画面进行像素检测、画面内元素的运动分析,得到原始景物在虚拟三维坐标中前后左右的位置信息和纵深关系,进而通过构建三维虚拟拍摄场景找出原始拍摄时摄影机运动的轨迹。

经运算一旦模拟出摄影机原始运动轨迹,那么当计算机生成的三维图形需要合成到实拍的摄影画面中时,为三维计算机图形所设置的虚拟摄影机可以与原始摄影的摄影机同步运动,因而合成景物也就可以无缝地跟随实拍景物运动了。

4D数字电影技术的发展

4D数字电影技术的发展
些 问题 。
关键词:D数字 4 4 D技 术 电影技 术 数字音响系统 中图分 类 号 : 23 文献 标 识码 : 文章 编 号 : 0 7 9 1 2 1 ) 5 0 8 —0 TP 7 A 10 — 4 6( 0 1 0 — 0 9 2
随着 《 阿凡达 》等3 立体影 片 的热 映 ,3 概 念已走入 “ D D 寻 数 码 影 视 技 术 、 图像 拼 接 技 术 等 ,这 些 技 术 为 支 撑 4 D的发 展起 常 百 姓 家 ” ,逐渐 为 广 大 观 众 熟 悉 并 喜 爱 。在 上海 世博 会 上 ,方 到 了非 常重 要 的 作 用 。 兴未艾 的3 D电影 竟 然 已经 “ 气 ” ,4 过 D电影 开 始 大行 其 道 ,为 2 D技 术制作 的原 理 、4 游客奉献 了一 场场感 官盛宴 ,随着数字技术 的发展 ,数字电影在 在 现 实 生 活 中 ,人 们 通 过 眼 睛观 察 的 周 围 环境 之 所 以是 立 体 人 物 、环 境 、角 色配 置 方 面 的 刻 画 栩 栩 如 生 ,由 于 所有 的设 定 是 的 ,是 因 为 人 的 两 只 眼 睛 所 处 的 空 间 位 置 不 同 ,可 以从 两 个 不 同 由计算机制作 、生成 、调试 的 ,在影片制作 和影 片表现 力及 其输 出上 ,数字 电影可 以按 照假 定的理想环境制作 出比真人 、真动物 的视角 同时获得 两幅不同的场景 图像 ,人 的大脑对这两 幅图像进 出演 的影 片 的效 果 还 到 位 ,这 一 数 字 技 术 已成 为 当今 数 字 电影 发 行处理后 ,不仅能分辨 出所观察物体 的颜色 、质感等光学信息 , 还能根据两 幅图像 的差异 判断 物体与双眼的距离等空间信息 。 展 的主 流 。 目前 上 海 世 博 会 上 ,美 国 馆 、泰 国馆 、气 象 馆 、石 油 这 样 一 幅立 体 的 画面 就 呈 现 在 脑 海 中 。 南于 人 的双 眼 所 处 空 间 位 馆 、太 空 馆 、辽 宁馆 、吉 林 馆 、广 州 馆 等 都 有 4 D电影 放 映 。 置 的 差 异 f 个 距 离 一 般 用 国际 平 均 值 63厘 米 ) 使 现 实 环 境 分 这 . 5 ,致

数字视频特技在影视节目制作中的应用

数字视频特技在影视节目制作中的应用

数字视频特技在影视节目制作中的应用
胡政权;赖玮明;刘言;潘静;高洁;谢珊珊
【期刊名称】《软件导刊》
【年(卷),期】2010(000)012
【摘要】在计算机软硬件技术和宽带互联网技术迅猛发展的今天,各种影视制作技术也得到了突飞猛进的发展。

数字视频技术和计算机数字视频特效技术在电视和电影制作中起到了越来越重要的作用。

着重阐述了在影视节目制作中运用数字视频特效的技术方法,力求为影视节目制作人员提供一些新的创作启发。

【总页数】3页(P204-206)
【作者】胡政权;赖玮明;刘言;潘静;高洁;谢珊珊
【作者单位】重庆三峡学院物理与电子工程学院,重庆万州404100
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.数字视频画面特技的发展与应用 [J], 史雅权
2.浅析数字视频特技技术在影视行业中的应用 [J], 汪邦慧
3.数字视频特技在影视节目制作中的应用 [J], 胡政权;赖玮明;刘言;潘静;高洁;谢珊珊
4.浅谈数字视频特技的发展和应用 [J], 刘素玉;崔峰
5.数字视频特技在影视制作中的应用 [J], 贾荣欣
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电脑特技与电影的论文

电脑特技与电影的论文

电脑特技与电影的论文电脑特技与电影电影,是一种视听艺术,利用胶卷、录像带或数位媒体将影像和声音捕捉,再加上后期的编辑工作而成。

电影是纪录,他纪录的是活动影像,活动就是运动,运动就是相对时空关系,影像就是光和声,很明显,构成电影的最基本的元素就是时空,光和声。

电影对于人们来说是精神的升华,思想的洗礼,某种程度是一种美轮美奂的享受,休闲放松,陶冶性情。

而如何使电影越来越好看?随着计算机技术的逐步成熟,越来越多的计算机制作的图像被运用到了电影作品的制作中。

现在,我们已经很难发现在一部电影中没有任何的计算机数码元素。

计算机数字化技术指的是通过电子计算机、光缆、通信卫星等设备。

来表达、传输和处理所有运用0和1两位数字编码信息的技术。

数字化技术一般包括数字编码、数字压缩、数字传输、数字调制与解调等技术。

计算机数字化技术运用电脑中的假设模拟真实的场景。

从而完成很多实际场景中难以完成的效果。

从而形成了电脑特技。

由计算机所制作的画面还具有一定的优势,在视觉效果制作上的想法可以在计算机的帮助下得以实现。

震撼人心的精彩镜头和具有极度危险性的镜头通过计算机制作变得更加完美,且成本降低,使得演职人员们也更加的安全。

作为一部拥有“投资过亿”、“冯小刚转型之作”、“中国式‘哈姆雷特’悲剧”等众多宣传语的国产大片,《夜宴》冯导的竹林里是带着面具的太子无鸾和他的乐人。

幽怨的舞姿和乐曲。

暗藏玄机,生机一片的竹林里悲情暗涌。

电脑特技所营造的视觉冲击效果非常明显,这就是电影中大量运用计算机数码技术所带来的变化。

注重了电影画面色彩及视觉效果的精炼。

一、电脑特技的优点电脑特技的好处是显而易见的,电脑为画面带来了无限的可能性。

1、实现了导演们想象中的种种场景,让银幕变得更加丰富。

2、丰富了观众们的想象世界。

现在凡是冠以“大制作”等字样的大片几乎都是和电脑特技有关,它们为人类的梦想和想像力插上了翅膀。

3、让电影的产业化进程加快,为电影产业注入了无限生机。

电影技术的数字化历程

电影技术的数字化历程

电影技术的数字化历程施正宁前言当前正处于一个电影技术剧烈变革的时代,也许用不了几年时间看电影时人们就不需要再去打听这部影片是数字电影还是胶片电影了。

因为你所观看的电影都是用数字技术映示的,正如现在人们一提光盘肯定就是指数字光盘,前面不再加数字两字一样。

而且所有的电影从摄制到放映整个过程都用数字技术,进入一个真正意义的数字电影时代,也许并非遥不可及之事了。

电影是以活动影像技术为基础的艺术电影是以活动影像技术为基础的艺术,,随着技术的进展随着技术的进展, , 百余年来电影曾经百余年来电影曾经历了从无声到有声历了从无声到有声,,从黑白到彩色等几个里程碑式的发展。

现在,随着计算机和数字影像技术的高速发展字影像技术的高速发展,,电影又已开始逐步进入全面数字化时代。

从影片前期摄制、后期制作、到拷贝发行和放映全部过程都有了数字化解决方案,并且都已进入实用。

实用。

在电影百余年的发展过程中在电影百余年的发展过程中,,数字化进程大致开始于上世纪80年代年代,,所用时间并不长时间并不长,,但其带来的变化和影响却是空前的。

数字化使电影从媒介形态到制作方式和工艺流程都产生了与传统胶片电影根本性的区别。

一般将活动影像技术分为基于感光化学的传统电影(胶片胶片) ) 技术技术, , 基于无线基于无线电电子学的视频技术和基于计算机科学的数字技术几个方面,因此有胶片影像、视频影像和数字影像等名词之称。

它们出现的时间先后有别它们出现的时间先后有别,,甚至还给人以时代差异上的感觉。

不过上的感觉。

不过,,我认为,如果从物理我认为,如果从物理((或物质或物质))层面来探讨这些影像本身的性质层面来探讨这些影像本身的性质, ,活动影像其实就只有胶片影像和电子影像两大类,因为影像主要是光线和视觉因为影像主要是光线和视觉((其中包含生理和心理方面的因素中包含生理和心理方面的因素))的结合产物。

视频影像和数字影像都属于电子影像,尽管数字技术带来的质的差别已远远超过了量上的。

三个名词解释,“偶类片”“合成片”“数字三维影片”

三个名词解释,“偶类片”“合成片”“数字三维影片”

三个名词解释,“偶类片”“合成片”“数字三维影片”
偶类动画片:偶类动画片是一种立体的泥偶、木偶等工艺造型动画制作,即画面中出现的场景、造型、道具等均采用一些工艺材料(如泥陶,橡皮泥等各种你能想到和用的材料)由手工制作成立体形象,并逐格拍摄而成的动画片。

合成片:又称影视合成片,通过实际拍摄所得到的素材,通过三维动画和其他方式制作特技镜头,然后把包括原始镜头在内的各镜头合成到一起,形成所要得到的影像,这是影视剧制作中占大比例的部分。

影视剧中的图像效果基本上使用大量的非原始影像的合成影像,这对形象的自然表现非常重要。

数字三维影片:数字三维影片即采用数字技术制作的三维影片,它且有数字电影和三维影片的双重特性。

数字电影又叫数字电影视觉特技,主要指使用计算机图形技术处理用胶片拍摄出来的影像以制作电影的技术。

三维影片(3-D film),是使用一种立体镜视觉显示系统,再制画面将左右眼平面家用投影影像立体显现成像,令观众对影像产生立体深度。

技术上,通常采用两台摄影机摆设,同步拍摄影像,取得主体左右侧体的立体感。

观看时,观众的视觉皮层会自动对图像结合为单一三维影像画面。

现代电脑技术已能够不采用传统双机"拍摄",使用CGI电脑特效制作三维影片。

欣赏时需要配戴合适的立体眼镜。

电影镜头运动分析《云水谣》

电影镜头运动分析《云水谣》

电影《云水谣》运动镜头方向性分析电影的镜头运动方向是指,摄影机在拍摄画面的同时所产生的运动角度,以及摄影机所带来的画面移动效果。

在我们的电影制作完让观众进行欣赏的时候,观众面前的银幕是不会动的,它是一个静止的物体,但我们的摄影机所使用不同的方向感能够带领着观众看待画面不同的角度。

《云水谣》开篇6分钟的长镜头是由前期实拍的7个镜头与三维制作的1个镜头通过数字特技合成完成的。

为了完整地勾勒出40年代台湾的民俗民情,尹力导演用这八个镜头最大限度的容纳了当时的台湾特有的景象:传统闽南戏、台湾布袋戏、当地的婚嫁、街头的小商贩、国民党士兵……几个镜头上天入地、穿堂入室,要把它们组接成一个连贯的长镜头,这在传统实拍镜头的电影中是不可想象的,但是《云水谣》巧妙运用数字技术将它们不落痕迹地连接在了一起。

那个令人叹为观止的运动长镜头从廊下擦皮鞋的小孩的手拉出,摄影机的方向不停的在变化,缓慢的移近台北街头的三条里弄,最后主人公在画外音的引导下入画,高难度一气呵成的镜头不仅把观众拉入了四十年代台北的社会和民俗氛围中,也为主人公的出场提供了一种思念和期待,使观者的情绪慢慢生发。

近几年的国产影片中并不多见。

这组长镜头把来自于真实环境中不同空间场景与虚拟的景象统一融合为视觉一体化的叙事空间,为影片造就了特殊的时空涵义。

在本部电影中,摄影机的运动方向是随着人物的移动而发生变化的,“传统的特技手段是‘炫’,而现在我们实现的是‘藏’,将特效隐藏在传统的镜头叙事中。

那些实拍中很难完成这样的镜头,我们通过数字制造,更加完整的表达了影片内容。

脱离了具体情节,上升到情绪。

在此特技与传统镜头相结合的基础上,摄影师在镜头运动的方向有着独特的见解。

摄影机的方向性能够在画面中起到一个引领的作用,这也是我们电影制作者时常说的“摄影机运动痕迹”,如果在一部电影中摄影机的运动方向不停的在变化,假设画面中又没有相对应的物体进行相同方向的运动的话,那么摄影机的运动痕迹便会十分的明显。

数字特技在电视节目制作中的应用探究

数字特技在电视节目制作中的应用探究
面结 构不仅能极大地丰富画 面的表现力 , 节 目,因而,在节 目制作 中可以使用一些 随着 计算 机技 术 的迅速 发展 和数 字技 术 而且还能带给观众超现实 的视觉感受和丰 较为复杂的 、花哨的数字特技 ,以增加视 觉冲击力 ,渲染热烈欢乐的气氛 。从 2 0 1 0 的 日趋 成熟 ,数 字 特技 极大 地丰 富 了电 富的联想 ,增加电视节 目的观赏性 。 大小 、 位 置的变化的一种 数字应用 技术 。 视节 目制 作 的表 现技 巧 ,提 高 了电视 画 2 数 字 特技 在 电视 节 目制 作 中的 应用 原 则 年开始 ,我国春晚舞 台设计不再采用实景 面 的 可 视 性 和 可 塑 性 , 为 电 视 节 目制 作 2 . 1 恰 当 性 原 则 造型 ,舞台效果全 由虚拟三维动画和灯光
开 辟 了广 阔 的前中的作用
恰 当性原则就是要求数 字特技在运用 配合来展现立体舞台的视觉效果 ,而舞 台 时应与电视节 目的其他要素相协调 ,切不 背景、大幕 、地板 以及背景两侧 的 L E D都
可为使用而使用。数字特技在 电视节 目中 能播放动画 , 展示的舞 台效果是全方位的。 1 . 1 增强信息传播效果 画面是 电视艺术表现的重要手段 ,数 的运用要遵循 一定 的规律 ,如果滥用不仅 近年来 ,一些优 秀电视剧在制作片头时也 大量使用淡入淡出 、 频闪、 叠化等数字特技 , 字特技通过对电视画面形态 、呈现方式 、 不 能 达 到 预期 的 目的 ,还 会 弄 巧 成 拙 。 2 . 2 真实性原则 不仅能使观众在极短的时间把握故事主题 , 电视节 目包 含 虚构类 节 目和 非虚 构 而且还能使观众在情感 上与故事人物相融 自 然 的画面来增加信息的传播效力 。如在 电视新 闻节 目中,背景 色键特技能将新 闻 类 节 目两种 ,虽然 非虚 构类 节 目在 电视 合 ,这种特技看似简单平常却颇具匠心。 3 . 2 数 字特技 在新 闻专题节 目中的 事件发生现场与演播室图像相结合 ,一方 中不 多 见 ,但 却 能让社 会认 识 电视 的作 持续时间 的改变 ,能以最简 洁明了、清新 面 ,便于观众看到真实 的新 闻现场情景 , 用 , 即 电视 艺 术 创 作 的 最 终 目 的 在 于 真 应 用 满足观众 的视觉需求 ;另一方面 ,又能使 实 的反 映社 会生 活 。这 种信 赖是 电视 人 与文娱类节 目相 比,新闻专题类节 目 观众从播音员的讲述中了解新 闻要点 ,满 员 花费 半个 世纪 得来 的最 宝贵 的无形 财 显得更为严肃 ,庄重 ,因而在这类节 目制 足观众听觉上 的需求。尤其是对 于一些需 产 。 数 字 特 技 是 一 种 虚 拟 的 艺 术 , 它 在 作 中可 以运用硬切 、淡人淡 出等数字特技
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电影数字特技分析
对电影数字特技的视效进行有效而客观的评判是对其进行研究发展的基础,尽管视觉艺术很难进行具体标准的制订,但可以在现有的视效实践和电影艺术的创作原则的基础上,为数字特技设计的应用建立一些基本的原则。

从另一个方面而言,这些原则具有指导性的意义,可以在技术标准的基础上增加艺术考量的维度。

对于当下数字特技泛滥,用特技掩饰影像创作的平庸而言,是一个带有回顾总结式的整理性思路。

对数字特技的评判视角很多,可以是技术角度、视效创意角度、影视语言运用角度等,本文重点从数字特技在电影叙事和视觉表现方面来探讨,这是一种从宏观角度来把握电影与数字特技关系的尝试。

数字特技作为一种新的视觉表现形式,丰富了影片的叙事手段,但数字制作技术与实拍技术方方面面的差异,导致两者在最终呈现的视觉效果上必然会有不同,这就使影片中的视觉风格甚至叙事风格上脱节;另一方面也由于虚拟内容的虚假性和非现实态(观众的心理预设),使得观众在虚假和真实的情境中难以协调,从而影响了观众对叙事完整性的感知。

优秀的数字特技设计作为服务于叙事的视觉形式,首先要与电影整体叙事保持从视觉风格到语义表达的协调一致,这包括以下三方面:
1.数字特技视觉风格与影片叙事风格的统一
电影的修辞元---镜头可以从宏观的整体角度大致分为"叙事性表意";和"意向性修辞";,但由于影像辞格的丰富性、多层性和多向性,对影像修辞的分类也是相对而言,且要结合电影的总的叙事主题和结构框架来看。

对于数字特技镜头而言,本篇论文更为侧重从影像整体和影像创作规律角度来审视数字特技的意义,所以在论述数字特技镜头时借用电影修辞学的概念以作参照。

在侧重"叙事性表意";的数字特技镜头中,镜头画面中景物的光影色调既要保持画面内实拍景物与虚拟元素的协调统一,同时也要符合整个叙事段落的影调变化。

另一方面,在镜头画面的组接中镜头运动是影片风格系统中重要的摄影元素,由于传统摄影技术和虚拟摄影技术在创作手段和创作流程上的不同,在最终画面的视觉呈现上存在有天然的差异。

虚拟摄影主要体现在视觉的"平滑、自由";和感知的"间离";,所以,在"叙事性表意";段落中,将实拍镜头与虚拟镜头进行连续剪辑时,除了保持镜头画面风格统一和镜头剪辑的顺畅外,还要谨慎处理两种"摄影";风格的差异。

就目前大多数的由虚拟摄影机完成的特效镜头(不包括在实拍画面中添加虚拟景物的镜头)而言,多是大全景的场景描写镜头和一些无法实拍的战斗场面。

在大全景场面的镜头中,往往会让镜头过于平滑,同时产生多个景别间的跨越,如果前后的实拍画面景别递进不够,又没有在情绪控制上进行有效构建,将会产生强烈的视觉"反差";;如果在大场面中,镜头的运动过快,也会形成"沙盘效应";,虽然全景展示了场景全貌,但观众却感到场景就像个模型。

在激烈的战斗场面中,如前所述,为了强化视觉冲击力,不仅虚拟角色的动作夸张,而且虚拟摄像机的运动幅度也同样激烈,整体效果趋向卡通化。

在实拍镜头中运用虚拟摄影机制作的镜头要有一个情绪和景别的构建过程,这也是一个缝合过程,弱化两者的差异性,平稳地完成叙事功能,否则,只能打破影片原有的叙事链条。

在影片《泰坦尼克》的"全速前进";段落中,是影片开始后的第二次高潮,也是泰坦尼克号邮轮第一次展示自己无与伦比的性能(象征人类工业文明的辉煌),剧中人物情绪的一
次气势磅礴的释放,为后面剧情冲突---沉没的发展做了一个强势的铺垫。

此段落包含了四条叙事线索:船长---轮机房---泰坦尼克号---杰克,同时对应找四条情绪线索:船长:踌躇满志,轮机房:积蓄力量,泰坦尼克号:劈波斩浪,杰克:激情呐喊,四条线索相互依托、呼应,构成了一个丰满立体的情绪表征体系和多维有序的叙事空间。

最后用了一个虚拟摄影镜头全景展示了泰坦尼克号邮轮的雄姿,从泰坦尼克号右侧船头的杰克开始,升到了望台的船长和大副,再从船顶烟囱上掠过,虚拟摄影镜头在此越过船体中轴线(视觉转换点),最终在船尾左侧落下(视觉转换完成,形成心理反差),给了激扬的情绪一个舒缓而阴郁的结尾。

由于虚拟摄影镜头空间起始幅度变化很大(景别和高度),在空间转换的同时,观众可以感受到一种巨大的心理转换,影片的情节由此向冲突---沉没阶段发展。

如此超越常规的虚拟摄影镜头将杰克---船长---泰坦尼克号在视觉上编织为有机的整体,利用虚拟摄影镜头的跳轴和大落差视角变化,流畅自然地完成了情绪、心理和段落的承转。

由于前面进行了充足的建构和铺垫,又有叙事、情绪、人物的多维线索的牵引,遂使此超常规虚拟摄影镜头运动在心理上是合理并可接受的。

这说明,利用虚拟摄影机进行大幅度运动时,要注意其与实拍镜头的衔接和构建,还要充分利用叙事、情绪、人物等线索进行引导,否则,不成熟的叙事结构难以承受虚拟摄影镜头的超现实的虚假感。

2.数字特技丰富影片叙事表达
电影中的镜头实际上是由一系列动态图像在共时性范围内组成的物影的组合,这种组合构成动态符号进而产生出历时性意义上的动态结构。

艾柯在《电影符码的分节》中提出"电
影符码是唯一具有三重分节的符码";,即照片---象形义素---象形符号,这使得电影镜头的含义构成提供了丰富多彩的多义性的选择可能性乃至某种"偶合性";,使影像对意义的"表述";变得复杂、含义模糊和不确定①。

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