兄弟连 JavaWeb_027_设计模式优化DAO实现

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java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例
1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

例如,数据库连接池的设计使用了单例模式。

2. 工厂模式(Factory Pattern):通过使用工厂方法来创建对象,而不是直接调用构造函数,从而实现封装和解耦的目的。

例如,Java中的Calendar类的getInstance()方法返回一个Calendar对象。

3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会自动接收到通知并更新。

例如,Java中的事件处理机制,使用了观察者模式。

4. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。

例如,Java IO中的InputStream类是一个抽象类,而以其为基础的FileInputStream 类和BufferedInputStream类则是具体的装饰者。

5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

例如,Java中的Collections类中的方法Arrays.asList()可以将数组转换为List类型。

6. 策略模式(Strategy Pattern):封装一系列的算法,使得它们可以互相替换,而不影响使用它们的客户端。

例如,Java中
的Comparator接口和Comparable接口,用于定义排序算法的策略。

JavaWeb程序设计教程课后练习答案

JavaWeb程序设计教程课后练习答案

第1章 Web应用‎开发简介习题答案1.Web在组‎成上包括_‎_____‎和____‎__两部分‎。

答案:服务器客户端2.谈谈对面向‎对象的认识‎。

答案:面向对象将‎将要解决的‎问题分解成‎各个对象,建立对象的‎目的不是为‎了完成一个‎步骤,而是为了描‎叙解决问题‎中的各个步‎骤中的行为‎。

面向对象编‎程方式是建‎立在面向过‎程编程方式‎基础上,其最重要的‎改变在于面‎向对象编程‎中,程序将围绕‎被操作的对‎象来设计,而不是操作‎本身。

面向对象编‎程方式以类‎作为构造程‎序的基本单‎位,具有封装、抽象、继承、多态性等特‎点。

3.介绍几种常‎用的框架技‎术。

答案:Java中‎常用的框架‎。

1.Strut‎sStrut‎s是Apa‎c he 基金会Ja‎k arta‎项目组的一‎个开源项目‎,是一个基于‎S u n J2EE平‎台的MVC‎框架,它将Ser‎v let和‎J SP标签‎作为实现自‎身功能的一‎部分。

2.WebWo‎rkWebWo‎rk是由O‎penSy‎m phon‎y组织开发‎的,是一个基于‎W e b的M‎V C框架。

它在运行时‎通过Int‎e rcep‎t or(拦截器)自动应用,因此脱离了‎A ctio‎n类。

3.Strut‎s 2Strut‎s 2是Apa‎che基金‎会的一个开‎源项目,它建立在S‎truts‎框架与We‎b Work‎框架基础之‎上,继承了二者‎的优点,是目前非常‎流行的一个‎W e b框架‎。

4.Sprin‎gSprin‎g是一个以‎IoC和A‎O P为核心‎的轻量级容‎器框架。

它提供了一‎系列的Ja‎v a EE开发解‎决方案,包括表示层‎的S pri‎n g MVC、持久层的S‎p ring‎ JDBC以‎及业务层事‎务管理等众‎多的企业级‎应用技术。

5.Hiber‎n ateHiber‎n ate是‎一个ORM‎(对象关系映‎射)框架,它对JDB‎C进行了轻‎量级的封装‎。

headfirst设计模式java_吐血整理HeadFirst设计模式大全

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headfirst设计模式java_吐血整理HeadFirst设计模式大全首先,要理解Head First设计模式,需要明白设计模式的概念。

设计模式是在软件开发中经过实践验证的解决方案,它们是解决特定问题的经验总结。

Head First系列是一本非常经典的计算机科学图书系列,其中《Head First设计模式》专门介绍了23种常见的设计模式,并以Java语言进行讲解。

本书从实际问题出发,用生动形象的方式讲解设计模式,以帮助读者更好地理解和应用这些设计模式。

下面将介绍一些书中提到的设计模式和其在Java编程中的应用。

1. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式将一组行为封装成策略类,使其在运行时可以相互替换。

在Java中,可以使用接口来定义策略,不同的策略类实现相同的接口,根据不同情况选择不同的策略。

2. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了对象间的一种一对多的关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。

在Java中,可以使用java.util.Observable类和java.util.Observer接口来实现观察者模式。

3. 装饰者模式(Decorator Pattern):装饰者模式动态地将责任附加到对象上,通过创建一个装饰者类来包装原始对象,以提供额外的功能。

在Java中,可以通过继承原始对象并添加额外功能的方式来实现装饰者模式。

4. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

在Java中,可以使用工厂方法模式来实现,通过定义一个工厂接口和具体的工厂类来创建实例。

5. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,可以使用私有构造函数和静态方法来实现单例模式。

以上只是其中一部分介绍的设计模式,还有其他如适配器模式、迭代器模式、模板方法模式等。

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。

它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。

有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。

应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。

2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。

二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。

它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。

1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。

2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。

抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。

1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。

2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。

四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。

1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式java 面向对象的常用设计模式有:1、观察者模式观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。

2、抽象工厂模式抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。

当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

3、单例设计模式单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

4、策略模式将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。

比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。

5、适配器模式适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。

6、命令模式命令模式的本质是将请求封装成对象,将发出命令与执行命令的责任分开,命令的发送者和接收者完全解耦,发送者只需知道如何发送命令,不需要关心命令是如何实现的,甚至是否执行成功都不需要理会。

命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

Java中常用的设计模式23种JAVA设计模式项目实战教程java数据结构算法

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JAVA设计模式简介及八种常见设计模式详解

JAVA设计模式简介及⼋种常见设计模式详解⼀、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是⼀套被反复使⽤、多数⼈知晓的、经过分类编⽬的、代码设计经验的总结。

使⽤设计模式是为了可重⽤代码、让代码更容易被他⼈理解、保证代码可靠性。

毫⽆疑问,设计模式于⼰于他⼈于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正⼯程化,设计模式是软件⼯程的基⽯,如同⼤厦的⼀块块砖⽯⼀样。

项⽬中合理的运⽤设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每⼀个模式描述了⼀个在我们周围不断重复发⽣的问题,以及该问题的核⼼解决⽅案,这也是它能被⼴泛应⽤的原因。

简单说: 模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通⽤的解决⽅案。

场景:项⽬所在的环境 问题:约束条件,项⽬⽬标等 解决⽅案:通⽤、可复⽤的设计,解决约束达到⽬标。

⼆、设计模式的六⼤原则 因为设计模式就是基于这些原则的实现,所以很有必要了解这些原则,下⾯主要对⾯向对象编程的⼏个原则进⾏简单介绍。

1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。

在程序需要进⾏拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现⼀个热插拔的效果。

所以⼀句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使⽤接⼝和抽象类,后⾯的具体设计中我们会提到这点。

2、⾥⽒代换原则(Liskov Substitution Principle) ⾥⽒代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)⾯向对象设计的基本原则之⼀。

⾥⽒代换原则中说,任何基类可以出现的地⽅,⼦类⼀定可以出现。

LSP是继承复⽤的基⽯,只有当衍⽣类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复⽤,⽽衍⽣类也能够在基类的基础上增加新的⾏为。

⾥⽒代换原则是对“开-闭”原则的补充。

实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。

基于Java的数据库连接池的设计与优化


基于 Jv a a的数 据 库 连 接 池 的设 计 与优 化
刘 菲

游 达 章
要 :通 过 分 析 传 统 数 据 库 开发 模 式 的不 足 ,提 出 了数 据 库 连接 池技 术 ,并 对 其基 本模 型和 设 计 方 案 分别 做 了探 讨 。在 静
态 连接 池 的 设 计 基 础 上 ,提 出 了动 态 连接 池 的 优 化 模 型 ,给 出 了构 造该 模 型 的 不 同部 件 类 以及 它 们 的 基 本属 性 和 方 法 ,实 现
MI 些 以 网 络 为 支 持 的 信 息 交 互 系 统 得 到 了 广 泛 的 应 用 。 S这
它们 的高效运行直接依赖着 网络数据库技术 。 在传统的数据 库开发模式 中,首先 在应用程 序中建立 数据库 连接,然后进
行 S L 操作,操 作结束后就断开该连接 。这种开发模式对 Q
于一个简单 的数据库应用而言 , 由f数据 库的访问不是很频 繁, 只需要在访 问数据库 时创建一个连接 , 用完后就关 闭它 , 这样做不会 明显地增 大系统 的行销 。 但是对于一个复杂 的数 据库应用 ,如多层结构 、多用户连接 的情况 ,频 繁的建立 、 关 闭连接 ,会极人 的增加 系统 的开销 ,降低系统 的性能 。另 外在这种模式下 , 必须 管理 数据库 的每一个连接 ,以确保 还 它们能正确关 闭, 如果出现 程序 异常而导致某些连接未能关 闭, 引起数据库系统 中的内存泄 露,导致最终可能得重肩 将 数据库 。
22 连 接 的分 配 与释 放 .
用 一组连 接对象 ,使所有用 户之 间共 享一组 已经 打开 的连 接 ,这样节省 了建立和释放数据库连接 的时 间, 从而 大大提
高 了 系 统 的 访 问 性 能 以及 对 它 的 可 测 量 性 。

创建DAO模式的步骤

创建DAO模式的步骤1.建⽴数据库epet2.创建实体类,和相对应的数据库是对应的3.创建Dao的基类接⼝类BaseDao4.创建Dao的实现类BaseDaoImpl5.创建具体表的Dao类6.创建具体表的Dao实现类7.创建业务逻辑层级的接⼝类PetService8.创建业务逻辑层的接⼝实现类:PetServiceImpl9.创建测试类下⾯写⼀个登录的操作⽤DAO模式:1.创建实体类:⼈的实体类1package com.beiwo.epet.entity;23import java.io.Serializable;45public class Master implements Serializable{67private static final long serialVersionUID = -975099318646595542L;89private int id;10private String loginId;11private String password;12public int getId() {13return id;14 }15public void setId(int id) {16this.id = id;17 }18public String getLoginId() {19return loginId;20 }21public void setLoginId(String loginId) {22this.loginId = loginId;23 }24public String getPassword() {25return password;26 }27public void setPassword(String password) {28this.password = password;29 }30public static long getSerialversionuid() {31return serialVersionUID;32 }33343536 }2.接⼝类的基类:1package com.beiwo.epet.entity;23import java.io.Serializable;45public class Master implements Serializable{67private static final long serialVersionUID = -975099318646595542L;89private int id;10private String loginId;11private String password;12public int getId() {13return id;14 }15public void setId(int id) {16this.id = id;17 }18public String getLoginId() {19return loginId;20 }21public void setLoginId(String loginId) {22this.loginId = loginId;23 }24public String getPassword() {25return password;26 }27public void setPassword(String password) {28this.password = password;29 }30public static long getSerialversionuid() {31return serialVersionUID;32 }33343536 }3738394041424344package com.beiwo.epet.dao;4546import com.beiwo.epet.entity.Master;4748public interface MasterDao extends BaseDao{4950/**51 *52 * @param loginId ⽤户名53 * @param password 密码54 * @return Master55*/56public Master findMasterByLoginIdAndPassword(String loginId,String password); 5758 }3.接⼝类的基类的实现类1package com.beiwo.epet.dao;23import com.beiwo.epet.entity.Master;45public interface MasterDao extends BaseDao{67/**8 *9 * @param loginId ⽤户名10 * @param password 密码11 * @return Master12*/13public Master findMasterByLoginIdAndPassword(String loginId,String password); 1415 }161718192021package com.beiwo.epet.dao;2223import com.beiwo.epet.entity.Master;2425public interface MasterDao extends BaseDao{2627/**28 *29 * @param loginId ⽤户名30 * @param password 密码31 * @return Master32*/33public Master findMasterByLoginIdAndPassword(String loginId,String password); 3435 }4.创建业务逻辑层级的接⼝类PetService1package com.beiwo.epet.service;23import com.beiwo.epet.entity.Master;45public interface MasterService {67public Master login(String loginId,String password);8910 }5.创建业务逻辑层的接⼝实现类1package com.beiwo.epet.service.impl;23import com.beiwo.epet.dao.MasterDao;4import com.beiwo.epet.dao.impl.MasterDaoImpl;5import com.beiwo.epet.entity.Master;6import com.beiwo.epet.service.MasterService;78public class MasterServiceImpl implements MasterService{910 @Override11public Master login(String loginId, String password) {12 MasterDao masterDao=new MasterDaoImpl();13return masterDao.findMasterByLoginIdAndPassword(loginId, password);14 }1516 }6.测试类:1package com.beiwo.epet.test;23import java.util.Scanner;45import org.junit.Test;67import com.beiwo.epet.entity.Master;8import com.beiwo.epet.service.MasterService;9import com.beiwo.epet.service.impl.MasterServiceImpl;1011public class TestMasterDao {1213 @Test14public void testLogin(){15 MasterService masterService=new MasterServiceImpl();1617 Scanner input=new Scanner(System.in);1819 System.out.println("请输⼊⽤户名:");20 String loginId=input.nextLine().trim();//去掉两端的空格2122 System.out.println("请输⼊密码:");23 String password=input.nextLine().trim();242526 Master master=masterService.login(loginId, password);2728if(null!=master){29 System.out.println("登陆成功");30 }else{31 System.out.println("登陆失败");32 }33343536 }373839 }。

兄弟连_马剑威_JavaWeb_099_JavaWeb项目-订单管理系统

第讲项目订单管系统第99讲:JavaWeb项目-订单管理系统课程大纲•1、订单管理系统需求•2、功能分析•3、数据库模型设计•4、功能实现1、订单管理系统需求•时下互联网电商行业热火朝天,一个电商平台的运营可达百亿千亿的营业额,例如京东2013年的成交额突破1000亿•订单管理是电商平台必不可少的功能模块,一个订单一般分为订单本身和订单明细,订单管是电商平台必不可少的功能模块个订单般分为订单本身和订单明细我们的项目将来模拟订单与订单明细的管理。

2、功能分析•用户登录进入系统,可以对订单进行新增,修改和删除的功能•订单系统的对象模型OrderOrderItem itemId : int name : String discountType :int orderId : intorderCode : Stringbuyer : Stringsum : floatdeliveryMethod : StringlastModifyDate : Datet dD t D t+theOrderItem 1discountType : int unitNum : int unitPrice : floatsum : floatOrderItem()createdDate : Date Order()0..*DiscountOrderItemdiscount : floatPromotionOrderItem promotionPrice : float promotionNum : int DiscountOrderItem()PromotionOrderItem()2、功能分析•每条订单可以包含多个订单明细•而订单明细又有三种类型----普通明细,折扣明细和促销明细•三者之间的不同在于总金额的计算:折扣类型总金额0无折扣的时候商品单价×商品数量1有折扣商品单价×商品数量×折扣率•订单中的总金额•2促销(商品数量-促销数量)×商品单价+促销数量×促销单价又是该订单下所有明细金额之和2、功能分析登陆订单列表订单查询删除订单新增订单查看修改订单详情新增订单明细删除订单明细查看修改订单明细3、数据库模型设计•订单表(torder)用户表(user)•订单明细表(orderItem)4、功能实现THANKYOU!微信号:weige-java扫一扫,关注威哥微信公众平台。

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