Java中常见设计模式面试题

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设计模式面试题

设计模式面试题
抽象类是比接口稍快,所以很在乎时间的应用尽量使用抽象类。
如果多个继承层次的共同行为在在同一个地方编写更好,那么抽象类会是更好的选择。有时候可以在接口里定义函数但是在抽象类里默认功能就能实现接口和抽象类共同工作了。
java设计模式面试题
一、你对 MVC 的理解, MVC 有什么优缺点?结合 Struts ,说明在一个 Web 应用如何去使
Struts 提供了自定义 JSP 标签库,辅助开发者用 JSP 创建交互式的以表单为基础的应用程 序 ,
应用程序资源文件保留了一些文本常量和错误消息,可转变为其它语言,可用于 JSP 中。
Controller : Struts 提供了一个核心的控制器 ActionServlet ,通过这个核心的控制器来调用其
3 , Transparent Fail-over( 透明的故障切换 )
4 , Clustering( 集群 , 用多个小的服务器代替大型机)
5 , Back-end-Integration( 后端集成,用现有的、新开发的系统如何去集成遗留的系统 )
6 , T ransaction 事务(全局 / 局部)全局事务(分布式事务)局部事务(在同一数据库联 接
型,将视图层数据,发送给模型层, JavaBean ,分为业务类和数据实体,业务类处理业务 数
据,数据实体,承载数据,基本上大多数的项目都是使用这种 MVC 的实现模式。
StrutsMVC 框架 (Web application frameworks)
Struts 是使用 MVC 的实现模式二来实现的,也就是以控制器为核心。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

8年经验java面试题

8年经验java面试题

以下是一些常见的Java面试题,适用于具有8年经验的Java开发者:
⚫什么是Java的多态性?如何实现多态性?
⚫解释Java中的抽象类和接口的区别。

⚫什么是Java中的异常处理?列举一些常见的异常类型。

⚫解释Java中的线程和进程的区别,并介绍线程同步的方式。

⚫什么是Java的反射(Reflection)?它的应用场景是什么?
⚫解释Java中的集合框架,并列举一些常见的集合类和它们的特点。

⚫什么是Java中的序列化(Serialization)?如何实现对象的序列化和反序列化?
⚫解释Java中的IO流和NIO的区别。

⚫介绍Java中的设计模式,例如单例模式、工厂模式和观察者模式。

⚫解释Java中的内存管理机制和垃圾回收(Garbage Collection)算法。

这些问题旨在评估您对Java核心概念、语言特性和开发经验的理解。

在准备面试时,可以参考这些问题,并结合自己的经验进行深入的思考和准备。

此外,还建议查阅更多的Java面试指南和常见问题,以便全面准备面试。

java 架构师 面试题

java 架构师 面试题

java 架构师面试题Java 架构师面试题一、引言Java 架构师一直是软件开发领域中备受瞩目的职位,担任这一职位的人需要具备广泛的知识和经验,以及深入的理解关键技术和架构原则。

本文将提供一些常见的 Java 架构师面试题,通过这些问题,我们可以了解求职者的技术水平和思维方式。

二、面试题目1. 请解释什么是 Java 中的设计模式,并举例说明其中的几个。

2. 请阐述 Java 中的 MVC 架构模式,并举例说明其在实际项目中的应用。

3. 请解释什么是面向对象编程(OOP),并列举几个面向对象的原则。

4. 请解释什么是依赖注入(Dependency Injection),以及它在 Java 应用程序中的作用。

5. 请解释什么是 RESTful 架构风格,并举例说明如何实现一个RESTful API。

6. 请解释什么是微服务架构(Microservices),并讨论其与传统的单体应用架构的区别。

7. 请解释什么是容器化(Containerization),以及为什么容器化技术如 Docker 在现代应用开发中如此受欢迎。

8. 请阐述 Java 中的线程池(ThreadPool)的概念和用途,并解释其中的核心参数。

9. 请解释什么是高可用性架构(High Availability Architecture),并列举几种实现高可用性的技术手段。

10. 请解释什么是负载均衡(Load Balancing),以及它在分布式系统中的作用。

11. 请解释什么是缓存(Caching),以及如何在 Java 应用程序中使用缓存提高性能。

12. 请阐述数据库水平扩展(Horizontal Scaling)和垂直扩展(Vertical Scaling)的概念和区别。

13. 请解释什么是消息队列(Message Queue),以及它在分布式系统中的作用。

14. 请解释什么是服务发现(Service Discovery),以及为什么服务发现在微服务架构中非常重要。

java面试题库java面试题目及答案(3篇)

java面试题库java面试题目及答案(3篇)

第1篇一、基础知识1. Java简介题目:请简述Java的基本特点。

答案:- 简单易学:Java设计之初就考虑了易学性,使用面向对象编程。

- 原生跨平台:Java通过JVM(Java虚拟机)实现跨平台运行。

- 安全性:Java提供了强大的安全机制,如沙箱安全模型。

- 体系结构中立:Java不依赖于特定的硬件或操作系统。

- 高效:Java的运行速度接近C/C++。

- 多线程:Java内置多线程支持,便于实现并发处理。

- 动态性:Java在运行时可以进行扩展和修改。

2. Java虚拟机题目:请解释Java虚拟机(JVM)的作用。

答案:JVM是Java程序的运行环境,其主要作用包括:- 将Java字节码转换为本地机器码。

- 管理内存,包括堆、栈、方法区等。

- 提供垃圾回收机制。

- 管理线程和同步。

3. Java内存模型题目:请简述Java内存模型的组成。

答案:Java内存模型主要由以下部分组成:- 堆(Heap):存储对象实例和数组。

- 栈(Stack):存储局部变量和方法调用。

- 方法区(Method Area):存储类信息、常量、静态变量等。

- 本地方法栈(Native Method Stack):存储本地方法调用的相关数据。

- 程序计数器(Program Counter Register):存储线程的当前指令地址。

4. Java关键字题目:请列举并解释Java中的几个关键字。

答案:- `public`:表示访问权限为公开。

- `private`:表示访问权限为私有。

- `protected`:表示访问权限为受保护。

- `static`:表示属于类本身,而非对象实例。

- `final`:表示常量或方法不能被修改。

- `synchronized`:表示线程同步。

- `transient`:表示数据在序列化时不会被持久化。

二、面向对象编程5. 类和对象题目:请解释类和对象之间的关系。

答案:类是对象的模板,对象是类的实例。

java模拟面试题目(3篇)

java模拟面试题目(3篇)

第1篇一、Java基础知识1. 请简述Java语言的特点。

2. 什么是Java虚拟机(JVM)?它有什么作用?3. 什么是Java的内存模型?请解释Java内存模型中的几个关键概念:堆、栈、方法区、程序计数器、本地方法栈。

4. 什么是Java中的反射机制?请举例说明反射在Java中的应用。

5. 什么是Java中的泛型?请解释泛型的原理和作用。

6. 请简述Java中的四种访问控制符:public、protected、default、private。

7. 什么是Java中的继承和多态?请举例说明继承和多态在实际开发中的应用。

8. 什么是Java中的封装?请举例说明封装在实际开发中的应用。

9. 什么是Java中的接口和抽象类?它们之间有什么区别?10. 什么是Java中的异常处理?请解释try-catch-finally语句的执行顺序。

二、Java集合框架1. 请列举Java集合框架中的常用集合类及其特点。

2. 请简述ArrayList、LinkedList、HashMap、HashSet的区别。

3. 什么是Java中的泛型集合?请举例说明泛型集合的应用。

4. 什么是Java中的迭代器(Iterator)和枚举器(Enum)?请比较它们的区别。

5. 什么是Java中的List、Set、Map的遍历方法?6. 请解释Java中的ArrayList和LinkedList的内部实现原理。

7. 什么是Java中的HashMap的扩容机制?8. 什么是Java中的HashSet的内部实现原理?9. 请解释Java中的线程安全集合类,如CopyOnWriteArrayList、ConcurrentHashMap。

三、Java多线程与并发1. 什么是Java中的线程?请解释线程的创建、调度和同步。

2. 请简述Java中的线程状态,如新建、就绪、运行、阻塞、等待、超时等待、终止。

3. 什么是Java中的同步机制?请解释synchronized关键字的作用。

java毕业生面试题

java毕业生面试题

java毕业生面试题1. 简介Java是一种广泛应用于软件开发的计算机编程语言。

作为一名毕业生,掌握Java技术对于就业非常重要。

在面试过程中,会有一些常见的Java面试题目,本文将围绕着这些题目展开讨论,帮助你更好地准备面试。

2. Java基础知识2.1 什么是Java虚拟机(JVM)?2.2 Java中的基本数据类型有哪些?2.3 什么是Java中的封装、继承和多态?3. 面向对象编程3.1 什么是面向对象编程(OOP)?3.2 JAVA如何实现封装性?3.3 继承和多态的应用场景是什么?4. 异常处理4.1 什么是异常?4.2 Java中的异常处理机制是什么?4.3 异常处理的常用关键字有哪些?5. 集合框架5.1 什么是集合框架?5.2 ArrayList和LinkedList有什么区别?5.3 HashMap和TreeMap有什么区别?6. IO操作6.1 什么是Java中的IO操作?6.2 InputStream和OutputStream有何区别?6.3 FileReader和BufferedReader的区别是什么?7. 多线程7.1 什么是多线程?7.2 Java中如何创建和启动线程?7.3 如何避免多线程中的数据竞争问题?8. 数据库操作8.1 如何连接Java与数据库?8.2 JDBC的工作原理是什么?8.3 PreparedStatement和Statement有何区别?9. 设计模式9.1 什么是设计模式?9.2 Java中常用的设计模式有哪些?9.3 请简要介绍工厂模式和单例模式。

10. 总结本文对Java毕业生面试题进行了梳理和解答。

通过对这些面试题的准备和学习,你可以更好地应对Java相关面试,提高自己的竞争力。

除了上述提及的问题,还有其他一些可能出现的面试题,希望你能够持续学习和钻研,提升自己的技术水平。

祝你在面试中获得成功!。

java跳槽面试题目(3篇)

java跳槽面试题目(3篇)

第1篇一、Java基础知识1. 请简述Java的基本特点。

解析:Java具有“一次编写,到处运行”的特点,具有跨平台性;具有简单易学、面向对象、分布式、解释型、健壮性、安全性、体系结构中立、多线程、动态性等特点。

2. 什么是JVM?请简述JVM的作用。

解析:JVM(Java虚拟机)是运行所有Java应用程序的虚拟机。

它的作用是执行Java字节码,为Java程序提供运行环境,保证Java程序跨平台运行。

3. 请简述Java中的四种访问控制符及其作用。

解析:- public:表示公开的访问控制符,可以在任何地方访问。

- private:表示私有的访问控制符,只能在类内部访问。

- protected:表示受保护的访问控制符,可以在类内部和子类中访问。

- default(无修饰符):表示默认的访问控制符,只能在本包内访问。

4. 什么是封装?请举例说明。

解析:封装是将类的属性和行为封装在一起,对外只提供有限的接口。

例如,一个学生类,包含姓名、年龄、性别等属性,以及学习、休息等方法。

5. 什么是继承?请举例说明。

解析:继承是子类继承父类的方法和属性。

例如,一个动物类,包含行走、吃食等方法,一个猫类继承自动物类,则猫类具有行走、吃食等方法。

6. 什么是多态?请举例说明。

解析:多态是指同一个方法在不同对象上有不同的行为。

例如,一个形状类,包含计算面积的方法,一个圆形和正方形类继承自形状类,计算面积的方法在圆形和正方形类中有不同的实现。

7. 什么是接口?请举例说明。

解析:接口是一种规范,定义了类应该具有的方法,但不提供具体实现。

例如,一个Comparable接口,定义了compareTo方法,用于比较两个对象的大小。

8. 什么是泛型?请举例说明。

解析:泛型是一种类型参数化技术,可以在编译时进行类型检查,提高代码的安全性。

例如,一个List<T>泛型集合,可以存储任意类型的元素。

二、Java集合框架1. 请简述Java集合框架中的常用类及其特点。

java设计模式面试题

java设计模式面试题

java设计模式面试题Java 设计模式面试题设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它通过提供经过验证的解决方案来应对各种软件设计问题。

在面试中,设计模式也是经常被问到的内容之一。

本文将介绍一些常见的Java 设计模式面试题,并给出对应的解答。

一、单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型设计模式,其目的是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

常见的实现方式有懒汉式和饿汉式。

1. 懒汉式实现单例模式的代码示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}2. 饿汉式实现单例模式的代码示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {return instance;}}```二、工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型设计模式,其通过提供一个公共接口来创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。

1. 简单工厂模式的代码示例:```javapublic interface Shape {void draw();public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a circle.");}}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a rectangle.");}}public class ShapeFactory {public Shape createShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle();}return null;}}```2. 抽象工厂模式的代码示例:```javapublic interface Shape {void draw();}public interface Color {void fill();}public class Circle implements Shape { @Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a circle."); }}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a rectangle."); }}public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Fill with red color."); }}public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Fill with blue color."); }}public abstract class AbstractFactory {public abstract Shape createShape(String shapeType); public abstract Color createColor(String colorType);}public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape createShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle();}return null;}@Overridepublic Color createColor(String colorType) {return null;}}public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape createShape(String shapeType) {return null;}@Overridepublic Color createColor(String colorType) {if (colorType.equalsIgnoreCase("red")) {return new Red();} else if (colorType.equalsIgnoreCase("blue")) {return new Blue();}return null;}}```三、观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型设计模式,其定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

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Java中常见设计模式面试题
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

1.请列举出在JDK中几个常用的设计模式?
单例模式(Singleton pattern)用于Runtime,Calendar和其他的一些类中。

工厂模式(Factory pattern)被用于各种不可变的类如Boolean,像Boolean.valueOf,观察者模式(Observer pattern)被用于 Swing 和很多的事件监听中。

装饰器设计模式(Decorator design pattern)被用于多个 Java IO 类中。

2.什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过任何设计模式?
设计模式是世界上各种各样程序员用来解决特定设计问题的尝试和测试的方法。

设计模式是代码可用性的延伸
3.Java 中什么叫单例设计模式?请用Java 写出线程安全的单例模式
单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。

整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。

ng.Runtime是单例模式的经典例子。

从 Java 5 开始你可以使用枚举(enum)来实现线程安全的单例。

4.在 Java 中,什么叫观察者设计模式(observer design pattern)?
观察者模式是基于对象的状态变化和观察者的通讯,以便他们作出相应的操作。

简单的例子就是一个天气系统,当天气变化时必须在展示给公众的视图中进行反映。

这个视图对象是一个主体,而不同的视图是观察者。

5.使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?
工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。

如果你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,这不需要在调用层做任何修改。

6.举一个用 Java 实现的装饰模式(decorator design pattern)?它是作用于对象层次还是类层次?
装饰模式增加强了单个对象的能力。

Java IO 到处都使用了装饰模式,典型例子就是Buffered 系列类如BufferedReader和BufferedWriter,它们增强了Reader和Writer对象,以实现提升性能的 Buffer 层次的读取和写入。

7.在 Java 中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?
Java 中不能从静态上下文访问非静态数据只是因为非静态变量是跟具体的对象实例关联的,而静态的却没有和任何实例关联。

8.设计一个 ATM 机,请说出你的设计思路?
比如设计金融系统来说,必须知道它们应该在任何情况下都能够正常工作。

不管是断电还是其他情况,ATM 应该保持正确的状态(事务) , 想想加锁(locking)、事务(transaction)、错误条件(error condition)、边界条件(boundary condition)等等。

尽管你不能
想到具体的设计,但如果你可以指出非功能性需求,提出一些问题,想到关于边界条件,这些都会是很好的。

9.在 Java 中,什么时候用重载,什么时候用重写?
如果你看到一个类的不同实现有着不同的方式来做同一件事,那么就应该用重写(overriding),而重载(overloading)是用不同的输入做同一件事。

在 Java 中,重载的方法签名不同,而重写并不是。

10.举例说明什么情况下会更倾向于使用抽象类而不是接口?
接口和抽象类都遵循”面向接口而不是实现编码”设计原则,它可以增加代码的灵活性,可以适应不断变化的需求。

下面有几个点可以帮助你回答这个问题:
在 Java 中,你只能继承一个类,但可以实现多个接口。

所以一旦你继承了一个类,你就失去了继承其他类的机会了。

接口通常被用来表示附属描述或行为如:Runnable、Clonable、Serializable等等,因此当你使用抽象类来表示行为时,你的类就不能同时是Runnable 和Clonable(注:这里的意思是指如果把Runnable等实现为抽象类的情况),因为在 Java 中你不能继承两个类,但当你使用接口时,你的类就可以同时拥有多个不同的行为。

在一些对时间要求比较高的应用中,倾向于使用抽象类,它会比接口稍快一点。

如果希望把一系列行为都规范在类继承层次内,并且可以更好地在同一个地方进行编码,那么抽象类是一个更好的选择。

有时,接口和抽象类可以一起使用,接口中定义函数,而在抽象类中定义默认的实现。

11.什么是 MVC 设计模式?举一个 MVC 设计模式的例子?
12. 什么是责任链模式(Chain of Responsibility)?
13. 什么是适配器模式?举用 Java 实现适配器模式的例子?。

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