java设计模式-期末整理

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设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。

答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。

工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。

2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。

答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。

它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。

在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。

3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。

答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

java程序设计期末考试试题汇总及答案

java程序设计期末考试试题汇总及答案

java程序设计期末考试试题汇总及答案1. 简答题1.1 什么是Java程序设计?答:Java程序设计是指使用Java编程语言进行软件开发的过程。

它包括了编写、测试和维护Java程序的各个步骤。

1.2 Java程序的开发环境有哪些?答:Java程序的开发环境包括Java Development Kit(JDK)、集成开发环境(IDE)等工具。

2. 编程题2.1 编写一个Java程序,实现两个整数相加的功能。

答:```javapublic class AddTwoNumbers {public static void main(String[] args) {int num1 = 5;int num2 = 10;int sum = num1 + num2;System.out.println("两个整数相加的结果为:" + sum);}}```2.2 编写一个Java程序,实现对一个整数数组进行冒泡排序。

答:```javapublic class BubbleSort {public static void main(String[] args) {int[] numbers = {5, 2, 8, 1, 9};int temp;for (int i = 0; i < numbers.length - 1; i++) {for (int j = 0; j < numbers.length - i - 1; j++) {if (numbers[j] > numbers[j+1]) {temp = numbers[j];numbers[j] = numbers[j+1];numbers[j+1] = temp;}}}System.out.println("冒泡排序后的数组为:");for (int number : numbers) {System.out.print(number + " ");}}}```3. 填空题3.1 Java中的访问修饰符有_____,______,______和______。

Java中的常见的设计模式总结

Java中的常见的设计模式总结

Java中的常见的设计模式总结1. 你所知道的设计模式有哪些Java 中一般认为有23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。

下面列出了所有的设计模式。

需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。

总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

2. 单例设计模式最好理解的一种设计模式,分为懒汉式和饿汉式饿汉式:public class Singleton{//直接创建对象public static Singleton instance = newSingleton();//私有化构造函数private Singleton(){}//返回对象实例public static Singleton getInstance(){return instance;}}懒汉式:public class Singleton{//声明变量private static volatile Singleton singleton = null;//私有构造函数private Singleton(){}//提供对外方法public static Singleton getInstance(){if(singleton == null){synchronized(Singleton.class){id(singleton == null){singleton = new Singleton();}}}return singleton;}}3. 工厂设计模式工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式。

java期末考点总结

java期末考点总结

java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。

java设计模式期末试题及答案

java设计模式期末试题及答案

java设计模式期末试题及答案一、单选题(共10题,每题2分,共计20分)1. 设计模式是一套用于解决软件设计问题的**经验**。

A) 规范B) 经验C) 原则D) 方法2. 下列哪种设计模式用于将对象的创建与使用分离,隐藏对象的创建细节。

A) 工厂方法模式B) 抽象工厂模式C) 单例模式D) 原型模式3. 下列哪种设计模式用于定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们可以相互替换。

A) 策略模式B) 观察者模式C) 适配器模式D) 迭代器模式4. 下列哪种设计模式用于为一个复杂子系统提供一个简单接口。

A) 装饰者模式B) 外观模式C) 代理模式D) 桥接模式5. 下列哪种描述在对象结构中递归地定义了一组对象的方式。

A) 访问者模式B) 组合模式C) 责任链模式D) 迭代器模式6. 下列哪种设计模式用于将对象之间的解耦合,并且避免相互紧耦合。

A) 原型模式B) 装饰者模式C) 命令模式D) 中介者模式7. 下列哪种设计模式用于提供一种机制,使得对象可以在其状态发生改变时通知其他对象。

A) 观察者模式B) 适配器模式C) 解释器模式D) 规则模式8. 下列哪种设计模式用于将对象的状态保存在外部对象中,并且可以根据需要恢复对象的状态。

A) 备忘录模式B) 状态模式C) 命令模式D) 中介者模式9. 下列哪种设计模式用于为一组相关或者相互依赖的对象提供一个封装访问接口。

A) 代理模式B) 过滤器模式C) 桥接模式D) 抽象工厂模式10. 下列哪种设计模式用于将复杂对象的构建与其表现分离开来,以便同样的构建过程可以创建不同的表现。

A) 生成器模式B) 解释器模式C) 迭代器模式D) 模板方法模式二、简答题(共5题,每题4分,共计20分)1. 简要介绍工厂方法模式的核心思想及应用场景。

答:工厂方法模式的核心思想是定义一个用于创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪个类。

在工厂方法模式中,我们将对象的创建与使用分离开来,隐藏对象创建的细节。

《JAVA设计模式》期末考试复习资料

《JAVA设计模式》期末考试复习资料

《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。

A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。

A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。

A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle.B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是()。

A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。

B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。

C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

D、一个请求需要一系列的处理工作。

9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是()A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

java程序设计期末考试试题汇总及答案

java程序设计期末考试试题汇总及答案

java程序设计期末考试试题汇总及答案Java程序设计期末考试试题汇总及答案在学习Java程序设计的过程中,期末考试是一个重要的评估学生掌握程度的方式。

为了帮助同学们更好地复习和准备考试,本文将汇总一些常见的Java程序设计期末考试试题,并提供相应的答案和解析。

一、基础知识题1. 什么是Java?答案:Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。

它具有跨平台的特性,可以在不同的操作系统上运行。

2. Java的特点有哪些?答案:Java具有简单、面向对象、跨平台、安全、高性能、可移植等特点。

3. Java的基本数据类型有哪些?答案:Java的基本数据类型包括byte、short、int、long、float、double、char 和boolean。

4. Java中的循环结构有哪些?答案:Java中的循环结构有for循环、while循环和do-while循环。

5. 什么是异常处理?答案:异常处理是指在程序运行过程中,如果出现异常情况,可以通过捕获和处理异常来保证程序的正常运行。

二、编程题1. 编写一个Java程序,求1到100之间所有偶数的和。

答案:```javapublic class SumOfEvenNumbers {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 1; i <= 100; i++) {if (i % 2 == 0) {sum += i;}}System.out.println("1到100之间所有偶数的和为:" + sum); }}```2. 编写一个Java程序,判断一个字符串是否是回文字符串。

答案:```javapublic class Palindrome {public static void main(String[] args) {String str = "level";boolean isPalindrome = true;for (int i = 0; i < str.length() / 2; i++) {if (str.charAt(i) != str.charAt(str.length() - 1 - i)) {isPalindrome = false;break;}}if (isPalindrome) {System.out.println(str + "是回文字符串");} else {System.out.println(str + "不是回文字符串");}}}```三、综合应用题1. 编写一个Java程序,实现一个简单的学生信息管理系统,要求能够添加学生信息、查询学生信息、删除学生信息和修改学生信息。

《JAVA设计模式》期末考试复习

《JAVA设计模式》期末考试复习

《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于( )A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要与陌生人说话”就是( )原则得通俗表述。

A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见得设计模式主要有( )种。

A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则得叙述不正确得就是( )。

A、单一职责原则得英文名称就是Single Responsibility Principle、B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象得稳定,降低类得复杂性D、单一职责原则提高了类之间得耦合性5.以下关于依赖倒置原则得叙述不正确得就是( )A、依赖倒置原则得简称就是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块与低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间得松耦合6.下面关于单例模式说法错误得就是( )A、单例模式就是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式与饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类与无状态单例类D、可以通过继承得方式对单例类进行扩展得到功能更丰富得单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误得就是( )。

A、工厂方法模式使一个类就是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品与具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品得多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式( )A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。

B、在需要用比较通用与复杂得对象指针代替简单得指针得时候。

C、您想在不明确指定接收者得情况下,向多个对象中得一个提交一个请求。

D、一个请求需要一系列得处理工作。

9.当我们想创建一个具体得对象而又不希望指定具体得类时,可以使用( )模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式得就是( )A、表示一个作用于某对象结构中得各元素得操作,它使您可以在不改变各元素得类得前提下定义作用于这些元素得新操作。

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第四章 命令模式命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同得请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作(在命令模式中,当一个对象请求另外一个对象调用其方法时,不和被请求的对象直接打交道,而是把这种请求封装到一个称为“命令”的对象中,其封装手段是将“请求”封装在一个命令对象的一个方法中,命令模式的核心就是使用命令对象来方法调用。

)命令模式的四个角色: 接收者(Receiver ):接收者是一个类的实例,负责执行与请求相关的操作 命令接口(Command ):命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法。

如execute ()、undo ()。

具体命令(ConcreteCommand ):是实现命令接口的实例 请求者(Invoke ):是一个包含Command 接口变量的类的实现单向关联命令模式的优点:1:请求者不与接收者直接交互联系(即请求者不包含接收者的引用),他们之间无耦合关系 2:满足开闭原则。

如在增加新的具体命令和接收者时,不必修改请求者的代码,反之在增加新的请求者时,也不必修改具体命令和接收者的代码3:由于请求者的请求被封装到了具体命令中,这个命令在需要时可重复使用,使用命令模式可以记录日志4:使用命令模式可以是“请求”排队,因此可以按一定的顺序执行这些命令第五章 观察者模式观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。

(观察者模式是关于多个对象 想知道一个对象中数据变化情况的一种成熟模式。

观察者模式中有一个称为“主题”的对象和多个称作“观察者”的对象,“主题”和“观察者”间是一种一对多的依赖关系,当“主题”发生变化时,所有的“观察者”得到通知。

)《interface 》Comman d+execute ():void Invoke command :Command +executeCommand ():void Receiver command:Command +action():void ConcreteCommand Receiver:Receiver +execute():void观察者模式中的四个角色: 主题(Subject ):主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,如添加,删除观察者及通知观察者更新数据的方法。

观察者(Observer ):观察者是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法 具体主题(ConcreteSubject ):是实现主题接口的一个实例。

具体观察者(ConcreteObserver ):具体观察者是实现观察者接口的一个实例。

《interface 》Subject+addObserver():void-deleteObserver():void +notifyObserver():void观察者模式的优点:1:具体主题和具体观察者是松耦合关系,由于主题接口仅仅依赖于观察者的接口,因此具体主题只知道她的观察者是实现观察者接口的某个类的实例,但不需要知道是具体的那个类 2:满足开闭原则。

第六章 装饰模式装饰模式(包装器):动态的给对象添加一些额外的职责就功能来说装饰模式相比生成子类更为灵活(装饰模式是动态的扩展一个对象的功能,而不是改变原始类代码的一种成熟模式)装饰模式中的四个角色: 1:抽象组件(Component ):是一个抽象类,定义了“被装饰者”需要进行的“装饰”方法 2:具体组件(ConcreteComponent ):具体组件是抽象组件的一个子类,具体组件的实例是“被装饰者”3:装饰(Decorator ):装饰也是抽象组件的一个子类,但装饰还包含一个抽象组件声明的变量以保存“被装饰者”的引用,装饰者可以使一个抽象类,也可以是一个非抽象类。

如果是非抽象类,那么该类的实例称作“装饰者” 4:具体装饰(ConcreteDecorate ):具体装饰是装饰的一个非抽象子类,具体装饰的实例称作“装饰者”《interface 》 Observer+update():voidConcreteSubject+addObserver():void -deleteObserver():void +notifyObserver():void otherMethod();voidConcreteObserver subject:Subject +update():void装饰模式的优点:1:被装饰者和装饰者是松耦合关系。

由于装饰者仅仅依赖于抽象组件,因此具体装饰只知道它要装饰的对象是抽象组件的一个子类的实例,但不必知道是哪一个具体子类 2:满足开闭原则3:可以使用多个具体装饰来装饰具体组件的实例第八章 适配器模式适配器模式:将一个类的接口转成客户希望的另外一个接口的成熟模式。

(该模式中涉及有目标,被适配者和适配器。

适配器模式的关键是建立一个适配器,这个适配器实现了目标接口并包含有被适配者的引用)适配器模式中的三种角色:1:目标(Traget):目标是一个接口,该接口是用户想使用的接口2:被适配者(Adaptee):是一个已经存在的接口或抽象类,这个抽象类或接口需要适配 3:适配器(Adapter):适配器是一个类,该类实现了目标接口并包含了被是陪者的引用,即适配器的作用是对被适配者接口和目标接口进行适配Component+methodOne():void +methodTwo():voidConcreteDecorateA+methodOne():void +methodTwo():void +otherMethod():voidConcreteComponen t+methodOne():void +methodTwo():voidDecoatorcomponent:Component +methodOne():void +methodTwo():voidConcreteDecorateB+methodOne():void+methodTwo():void+otherMethod():void适配器模式的有点:1:目标和被适配者是完全解耦关系2:满足开闭原则。

当添加一个实现Adaptee 接口的新类时,不必修改Adapter ,Adapter 就能对这个新类的实例进行适配第九章 责任链模式责任链模式:使用多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,沿着这条链传递请求,知道有一个对象能够处理这个请求为止。

(责任链模式的关键是将用户的请求依次分派给许多对象,这些对象组织成一个责任链,每个对象都含有对后继对象的引用。

并要求责任链上的每个对象,如能才处理用户的请求,就做出处理,不能传递给下一个对象。

若不能处理,就必须将用户的请求传递给下一个对象)责任链模式的两个角色: 1:处理者(Handler ):处理者是一个接口,负责规定具体处理者处理用户请求的方法,以及具体处理者设置猴急对象的方法。

2:具体处理者(ConcreteHandler):是实现处理者接口的类的实例《interface 》AmethodA():void《interface 》BmethodB():voidAdapterA b:BmethodA():void ThinkmethodB():void ConcreteHandlerA+handlerRequest():void +setNexthandler (handler ):void《interface 》 Handler+handlerRequest():void+setNexthandler (handler ):voidConcreteHandlerB+handlerRequest():void+setNexthandler (handler ):void责任链模式的优点:1:责任链中的对象只和自己的后继是低耦合关系,和其它对象毫无关联 2:在处理这种分配职责时,责任链给应用程序更多的灵活性3:应用程序可以动态地增加、删除处理者或重新指派处理者的职责 4:应用程序可以动态的改变处理者之间的顺序5:使用责任链的用户不必知道处理者的信息,用户不会只带具体是哪一个对象处理了他的请求第十章 外观模式外观模式:为系统中的一组接口提供一个一至的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这以接口使得这一子系统更加容易使用(外观模式是简化用户和子系统进行交互的成熟模式,外观模式的关键是为子系统提供一个成为外观的类,该外观类的实例负责和子系统中类的实例打交道)外观模式的两种角色:1:子系统(Subsystem):子系统是若干个类的集合,这些类的实例协同合作,为用户提供所需要的功能,子系统中任何类都不包含外观类的实例引用。

2:外观(Facade ):外观是一个类,该类包含子系统中全部或部分类实例的引用,当用户想要和子系统中若干个类的实例打交道时,可以代替地和子系统的外观类实例打交道外观模式的优点:1:使客户与子系统无耦合,并且使子系统使用起来更加方便2:外观只是提供一个更加简洁的界面,并不影响用户直接使用子系统中的类, 3:子系统中任何类对其方法的内容进行修改,不影响外观类的代码第十二章 中介者模式Facade A:ClassA B:ClassB C:classC ClassA +methodA():void classB +methodB():string classC +methodC():bool中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互应用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

中介者模式的四种角色: 1:中介者(Mediator ):是一个接口,具体中介者接口定义了用于同事对象之间进行通信的方法。

2:具体中介者(ConcreteMediator ):具体中介者是实现中介者接口的类,具体中介者需要包含所有具体同事的引用,同过实现中介者接口中的方法来满足具体同事之间的通信请求。

3:同事(Colleague ):是一个接口,定义了具体同事需要实现的方法。

4:具体同事(ConcreteColleague ):实现同事接口的类,具体同事需要包含具体中介者的引用,一个具体同事需要和其它具体同事交互时,只需将自己的请求通知它所包含的具体中介者即可中介者模式的有点:1:可以避免许多的对象为了之间的通信而相互显示的引用,否则,不仅系统难于维护,而且使其它系统也难以复用这些对象2:中介者可以将原本分布于多个对象之间的交互几集中在一起。

3:具体中介者使得具体同事之间完全解耦4:具体中介者集中了同事之间如何交互的细节,使系统比较清楚地知道整个系统中的同事之间是如何交互的5:当一些对象想和别的对象交互但又无法包含对方的引用时,此时中介者模式就可以使这些对象相互通信第十四章 抽象工厂模式抽象工厂模式(配套):提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类抽象工厂方法模式的四种角色: 1:抽象产品(product ):一个抽象类或接口,负责定义具体产品必须实现的方法 2:具体产品(ConcreteProduct ):是一个类。

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