市场营销沙盘规则说明

合集下载

企业模拟经营沙盘运营规则1-每组2份(1)

企业模拟经营沙盘运营规则1-每组2份(1)

ERP财会模拟沙盘运营规则一、准备阶段---每组工具分配摆放1.手工生产线3条,半自动生产线1条(依次放在大厂房前4个空格中)。

2.P1产品标牌4个(放在大厂房前4个空格中)。

3.空桶1盒。

4.蓝色币105枚(5盒加5枚,蓝币代表非原材料资产)(按上年的资产负债表来摆放)。

其中现金20M,3Q应收帐款15M,厂房价值40M,生产线净值分别为3M、3M、3M、4M。

P1在产品4个,蓝币各1M。

P1产成品3个,蓝币各1M。

注意:多余的10M蓝币不是企业的资产!!!仅用于周转!!!。

5.红色、橙色、灰色、绿色币各20枚,分别代表原材料R1、R2、R3、R4。

其中R1原材料库存3M;在产品4个,红币各1个;产品3个,红币各1个。

多余的10个红币及橙色、灰色、绿色币不是企业的资产,仅仅用于周转!!!原材料入库时需要用现金购买,材料币由周转库进入原材料库,现金由现金库进入现金周转库(由采购总监保存)。

周转库的原材料币用完后,可用整桶蓝币到指导教师处换取所需原材料币。

6.学员手册2册(财务主管,CEO各1册),市场预测2份(每份2页),广告登记表2份。

7.5年期、4年期长期负债各20M。

用空桶表示。

8.已下R1原料订单2个(用2个空桶表示)。

教学年每季度下1个R1原料订单。

9.各组监控表单1套(6种)--公司贷款申请表、采购订单登记表、应收账款登记表、公司第年生及设备状态记录表(每年1张)、(产品、市场、ISO)开发记录、产品(原材料)交易订单(仅用于组间交易)。

10.裁判监控表单1套(7张):贷款记录(裁判)、采购订单登记表、生产线买卖记录(裁判)、(产品、市场、ISO)开发记录、应收账款监察表(监督员)、违约订单登记、扣分登记表。

二、企业运营规则企业目前在本地市场经营,新市场包括区域、国内、亚洲、国际市场。

不同市场投入的费用及时间不同,只有全部投入完成后方可接单。

所有已进入的市场,每年最少需要投入1M广告费维持,否则视为放弃该市场。

沙盘介绍

沙盘介绍

沙盘介绍:(1)空桶:可代表原料订单、未到期贷款(2)灰币:代表资金,每个价值一百万(1M)(3)彩币:代表原料(1M),共有四种。

红色-R1;橙色-R2;兰色-R3;绿色-R4 (4)桶与币的组合。

桶加灰币,代表资金流。

桶加彩币,代表原料物流。

桶加灰币及彩币,代表产品或在制品产品的生产原料与费用规则如下:P1=R1+1MP2=R2+R3+1M RP3=R1+R3+R4+1MP4=R2+R3+2R4+1M所有产品加工费均为1M一空桶可容20个币(即2000万)运行规则详年初七项三、参加订货会选订单/登记订单角色活动:CMO选单,CIO登记订单广告费用与订单选单顺序:投入1M 产品广告费,可以获得一次拿取订单的机会(如果不投产品广告没有选单机会),一次机会允许取得一张订单;如果要获得更多的拿单机会,每增加一个机会需要多投入2M 产品广告,比如,投入3M 产品广告表示有两次获得订单的机会,投入5M 产品广告则表示有三次获得订单的机会……以此类推。

无须对ISO 单独投放广告,系统自动判定公司是否有ISO 资格确认其能否选有ISO 要求的订单。

四、企业运营规则特别说明:广告费用、上年应交税、长贷利息及到期本金,这三项内容在系统中是一起支付的。

所以当投放广告费用时,如果当前剩余的现金不足以支付上述三项内容之和,就可能造成无法投放广告。

选单顺序依据以下顺序原则确定:上年本市场销售排名第一的队,如在该市场没有违约记录,则在本年的该市场的投入广告的产品中,优先选单;按照各队在本市场某一产品上投放的广告费的多少,排定后续选单顺序;如果在一个产品投入的广告费用相同,按照投入本市场的广告费总合(即P1、P2、P3和P4 的广告费之和),排定选单顺序;如果本市场的广告总额也一样,按照上年本企业在该市场上实现的销售额排名,排定选单顺序;如果上年实现的销售额也相同,则根据系统自动抽签决定选单顺序。

选单操作:当轮到某一公司选单时,”系统”以倒计时的形式,给出本次选单的剩余时间(如图9-1),每次选单的时间上限为60 秒钟(第一、二年根据实际情况时间适当放宽),即在60 秒钟内必须做出选择(选择订单或选择放弃),否则系统自动视为放弃选择订单。

新道杯沙盘模拟经营大赛本科组陕西省赛规则说明

新道杯沙盘模拟经营大赛本科组陕西省赛规则说明

2016年陕西省本科沙盘省赛竞赛规则一、参赛队员分工比赛采取团队竞赛方式,每支参赛队5名参赛选手。

每支代表队模拟一家生产制造型企业,与其他参赛队模拟的同质企业在同一市场环境中展开企业经营竞争。

参赛选手分别担任如下角色:总经理(CEO)、财务总监(CFO)、生产总监(CPO)、营销总监(CMO)、采购总监(CLO)二、运行方式及监督本次大赛采用“新道新商战沙盘系统V3.0”系统(以下简称“新商战系统”),各队参加市场订货会,交易活动,包括贷款、原材料入库、交货、应收账款贴现及回收等,均在在本地计算机上完成。

各参赛队应具备至少两台具有有线网卡的笔记本电脑,一台接入局域网,作为运行平台,并安装录屏软件。

比赛过程中,学生端务必启动录屏文件,全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。

一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。

如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。

(请注意:两台笔记本电脑都需要安装录屏软件)比赛期间带队老师不允许入场;所有参赛队电脑仅限于作为系统运行平台,可以自制一些工具,但不得使用各种手段,通过Internet与外界联系,否则取消参赛资格;比赛期间计时以本赛区所用服务器上时间为准,赛前选手可以按照服务器时间调整自己电脑上的时间大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。

提请注意:自带电脑操作系统和浏览器要保持干净,无病毒,IE浏览器版本在8.0及以上版本(建议为谷歌浏览器或360安全浏览器极速模式),同时需要安装flash player插件。

请各队至少多备一台电脑,以防万一。

三、企业运营流程企业运营流程建议按照运营流程表中列示的流程执行,比赛期间不能还原!每年经营结束后,各参赛队需要在系统中填制《资产负债表》、《综合费用表》、《利润表》。

如果不填,则视同报表错误一次,并扣分(详见罚分规则),但不影响经营。

此次比赛不需要交纸质报表给裁判核对。

注:1.三张报表均需填写。

ITMC沙盘比赛经营规则(包括6张表)

ITMC沙盘比赛经营规则(包括6张表)

企业经营管理沙盘模拟经营规则1、订单选取规则:按每个市场单一产品广告投入量,企业依次选择订单。

如果该市场该产品广告投入相同,则比较该产品所有市场广告投入之和;如果单一产品所有市场广告投放相同,则比较所有产品,所有市场两者的广告总投入;如果所有产品,所有市场两者的广告总投入也相同,则根据谁优先提交的广告方案,谁优先选单。

2、所得税计算:每年税前利润首先弥补前5 年的亏损,弥补亏损后税前利润乘以25%取整。

3、贴现:应收账款随时可以进行贴现,还不了短期贷款或者民间融资,也可以进行贴现。

角色名称:CEO (总裁)岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO 发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO 拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。

沙盘模拟中的任务及规则1)制定广告方案营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。

2)参加订单竟单按每个市场单一产品广告投入量,企业依次选择订单。

如果该市场该产品广告投入相同,则比较该产品所有市场广告投入之和;如果单一产品所有市场广告投放相同,则比较所有产品,所有市场两者的广告总投入;如果所有产品,所有市场两者的广告总投入也相同,则根据谁优先提交的广告方案,谁优先选单。

1. 市场开拓在每年的年末进行, 每年只能进行一次,每次投入1M ,不能加速开拓。

2. 市场开拓不要求每年连续投入,在资金短缺的情况下可以停止对该市场的投资,但已经付出的投入不能收回;如果在停止开拓一段时间后想继续开拓该市场, 可以在以前投入的基础上继续投入。

3. 所有市场可以一次性全部开拓,也可以选择部分市场进行开拓。

itmc市场营销策划攻略

itmc市场营销策划攻略

itmc市场营销策划攻略篇一:ITMC市场营销技能大赛攻略市场营销技能大赛攻略(仅供参考)一、第1年每一年的市场报告一定要买,而且市场开拓和认证都要做。

1、直销第一年第一季度开始直销,有很多队可能会选择低价投标抢单(第一年的直销,系统初始会给一定数额的产品,有些队为了抢单、损人不利己的报低价投标,可能报价甚至是0 , 主要是针对第一年和第二年的P1)这种做法不提倡大家使用。

如果其他队低价抢单,建议放弃直销。

(提醒:直销前别忘了先开发客户,只能拿已经开发的客户所提供的单子)2、批发第一年第一季度的批发招商广告费的投放很重要。

P1的本地市场的广告一定要投多,尽力争第一,第一个拿的单子,产品数量多,能带来高收益。

而且只要取得订单,则订单货款就直接进入现金。

当然第一年也可以选择不做批发订单(此做法只局限第一年)转而做零售。

(第一年不仅有系统送的80个P1在仓库,还有40个在生产,还有40个原料)第一年第二季度就可以考虑把系统送的两条半自动生产线卖了然后要考虑在第三季度生产P2、P3、P4了(产品研发三个季度就完成了),要考虑第三季度生产什么产品,一个产品分配几条生产线,准备采购原料了,因为P3、P4的原料要两个季度才能到位。

第三季度可以先短贷,然后买厂房、生产线,做完这一步就要回去看市场报告,把这一年所有产品的流行功能记下来。

然后添加功能,投入生产。

(厂房是买或租,自己考虑,但如果购买最后可加分。

)3、零售零售很重要,零售做得好,最后得分才能高!一般卖的最好的都是带流行功能的产品,市场报告里有信息。

零售商可以签最具性价比的三个(一共四个,没必要全签)。

然后发货,价格制定。

每一个季度的产品期望价格都在市场报告里面,那里是普通产品的价格。

零售的媒体广告,第一年第二季度和第四季度媒体广告要抢,因为这两个季度是大头。

零售还有一个促销的问题,第一年不建议促销,要抢广告。

注意:习惯型消费人群:媒体广告主导人群。

拿到媒体影响度越高拿的单子也多理智型消费人群:企业综合指数主导人群(包含ISO认证,媒体影响力以及上季度销售额,最高的优先选取)冲动型消费人群:流行功能主导人群(多功能数量多者优先成交,相同比价格)经济型消费人群:价格主导人群(价格最低的人优先成交)情感型消费人群:受历史优惠额度影响(历史优惠额最多者,优先成交)不定型消费人群:促销优惠额度最大的优先成交(价格不得超过市场期望价)比赛中想要拿到高分,零售方面是最为重要的。

ITMC沙盘比赛经营规则

ITMC沙盘比赛经营规则

2014全国大学生企业经营管理沙盘模拟大赛比赛规则1、订单选取规则:按每个市场单一产品广告投入量,企业依次选择订单。

如果该市场该产品广告投入相同,则比较该产品所有市场广告投入之和;如果单一产品所有市场广告投放相同,则比较所有产品,所有市场两者的广告总投入;如果所有产品,所有市场两者的广告总投入也相同,则根据谁优先提交的广告方案,谁优先选单。

2、所得税计算:每年税前利润首先弥补前5年的亏损,弥补亏损后税前利润乘以25%取整。

3、贴现:应收账款随时可以进行贴现,还不了短期贷款或者民间融资,也可以进行贴现。

角色名称:CEO(总裁)岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO 拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。

沙盘模拟中的任务及规则1)制定广告方案营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。

2)参加订单竟单按每个市场单一产品广告投入量,企业依次选择订单。

如果该市场该产品广告投入相同,则比较该产品所有市场广告投入之和;如果单一产品所有市场广告投放相同,则比较所有产品,所有市场两者的广告总投入;如果所有产品,所有市场两者的广告总投入也相同,则根据谁优先提交的广告方案,谁优先选单。

本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。

订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。

标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。

市场营销模拟实战沙盘开发设想

市场营销模拟实战沙盘开发设想

场 所 用 费用 的 比例 获得 , 博 弈 结 束 根 据 销 售 算 出 真实 的市场 占有
率 , 该 占有率 成 为下 一 博弈 周 期市场 分 割 的基 础 , 权 重 占0 . 7 , 再 次投 入 市 场 开 发 费用 权 重 占0 . 3 , 以此 类 推 , 市场 占有 率 超 过4 0 %
管理 学大师德鲁克说:
管 “
理 是一
种实践, 其实质不在于知 ,
而在于行 ; 其验证 不在于 与逻辑 而在于 果 , 其权威在于成 就 。 ”
也就是说管理 需要实战 、 经 验 、 艺术的积 累, 在 实践中学习和 提
高 , 然 而 在 经 营管理 人才培养过程 中 , 由于 学科 的特殊 性 , 我们
1 、 投 入 规 定单位 资金 可 以获取 基 本营 销信 息 , 此 投入 为 必 须投 入 , 获 取 信 息 为共 同信 息 。 增 加 一 单位 资金 投 入 可 以获 取 一 期
( 每 个季 度 为 一 个 博 弈 周 期 ) 市场 竞 争 者 相关 信 息 。 过 程 中投 入
调研 费用可 以获取动态信息 ( 不准确 ) 也 可 以投入 获得密探权
可 以直接进入 全 国市场 。
市场份额不代表 实际 成交量 , 实际成 交 量取 决 于 后续 的营 销努
能在角色互 换过程 中学会换位 思 考 , 增强人及 沟通 能力 。
三 、 营销模拟实战沙盘 的基本框架
市场
# 1-
j



# t-





建:
i
F
j


j



(ERPMRP管理)金蝶erp沙盘模拟简介及竞赛规则介绍

(ERPMRP管理)金蝶erp沙盘模拟简介及竞赛规则介绍

(ERPMRP 管理)金蝶 erp 沙盘模拟简介及竞赛规则介绍第1 章ERP 沙盘模拟简介1.1ERP 沙盘模拟提到“沙盘”,很容易使人联想到战争年代的军事作战指挥沙盘或房地产开发商销售楼盘时的小区规划布局沙盘。

没有错,这些沙盘清晰地模拟了真实的地形地貌,使得观察者不必亲临现场,也能对所关注的问题(位置)了然于胸,从而运筹帷幄,制订决策。

ERP(EnterpriseResourcePlanning)是企业资源计划的简称。

企业资源从内部而言包括了厂房、设备、物料、资金、人员,外部则还包括企业上下游的供应商和客户等。

企业资源计划的实质就是如何在资源有限的情况下,合理组织企业的生产,力求实现利润最大,成本最低。

可以说,企业的生产经营过程也就是对企业资源的管理过程。

“ERP沙盘模拟”作为《ERP》课程中的企业经营管理模拟实训环节,将以某个企业为模拟对象,模拟该企业运营的关键环节:战略规划、资金筹集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、财务核算与管理等。

在模拟过程中,把企业运营所处的内外部环境抽象为一系列的规则,由学员组成 6 个相互竞争的模拟企业,通过模拟企业 6 年的经营过程,使学员在分析市场、制订战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,了解企业的管理规律,提升进行企业管理的能力,同时也对企业资源的管理过程有一个实际的体验。

1.2沙盘模拟的重要性分析沙盘模拟作为一种体验式的教学方式,是继传统教学及案例教学之后的一种教学创新。

借助 ERP 沙盘模拟,可以强化学员的管理知识、训练管理技能、全面提高学员的综合素质。

沙盘模拟教学融理论与实践于一体、集角色扮演与岗位体验于一身,可以使学员在参与、体验中完成从知识到技能的转化。

1.2.1多方位拓展知识体系ERP 沙盘模拟通过对企业经营管理的全方位展现,通过模拟体验,可以使学员在以下几方面获益:1、战略管理成功的企业一定有着明确的企业战略,包括产品战略、市场战略、竞争战略及资金运用战略等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

市场营销沙盘规则说明 A公司是一家新成立不久,总部设立在中国某市的生产制造型企业,该公司以设计、生产和销售P1产品为主营业务。公司资金充裕、银行信誉良好,拥有四条生产线(两条半自动生产线、一条全自动生产线和一条柔性生产线)生产P1产品,在南部市场有一定的销售基础,公司一直致力于倾听客户的需求,提供客户所信赖和注重的创新技术与服务。随着市场决定资源分配的宏观环境日益稳定,公司逐渐意识到营销能力已成为公司发展的瓶颈,如何建设营销队伍,如何精细地进行市场分析,如何精确地选择目标市场,紧跟市场变化,如何有效制定最佳的营销策略组合,赢得市场先机,取得市场份额,已经成为公司迫切需要解决的问题。 股东希望我们新的团队,通过不断分析市场变化,不断研发新型产品,在市场博弈中能够脱颖而出,为股东获取更多的利润。 当前企业财务状况(单位:W): 利润表 资产负债表 项目 金额 资产 负债及所有者权益 销售 360.00 项目 金额 项目 金额

直接成本 -120.00 机器和设备 280.00 负债

毛利 240.00 土地和建筑 320.00 长期负债 800.00

综合费用 -102.00 总固定资产 600.00 短期负债 0.00

折旧前利润 138.00 现金 771.00 应付款 18.00

折旧 -5.00 在制品 80.00 应交税 23.25

支付利息前利润 133.00 其他应收款 0.00 预收款 0.00

财务收入/支出 -40.00 应收款 180.00 总负债 841.25

额外收入/支出 0.00 在途原料 0.00 权益

非主营业收入 0.00 在途成品 0.00 股东资本 1000.00

主营业务税及附加 0.00 库存成品 240.00 利润留存 0.00

税前利润 93.00 库存原料 40.00 年度净利 69.75

企业所得税 -23.25 总流动资产 1311.00 所有者权益 1069.75

净利润 69.75 总资产 1911.00 负债加权益 1911.00 叮叮小文库 - 2

市场部 市场预测 系统以柱状图形式给出不同产品在不同市场、不同渠道、不同年度或季度的潜在销售数量、销售价格的市场预测。选手通过市场预测图进行市场分析,制定企业的营销策略、产品策略及发展策略。 建议分析内容:每种产品的价格趋势、需求趋势、每种产品的生命周期、每

种产品的利润最高点、每种产品适合的销售方式等。

市场分析 市场分析包含市场环境和调研报告两部分。市场环境是系统随机给出的,而调研报告是需要购买的,调研报告购买价格为5W/份(注意:每个市场一份调研报告)。 市场部负责购买调研报告。调研报告中给出以下数据:产品流行功能和直销、

批发、零售消费人群需求的数量及平均期望价格。 市场环境 每个季度的市场环境变化都会引起本市场本季度需求的波动,系统会自动计算出市场需求波动的数值,该数值会影响到零售消费人群数量的变化。 影响公式:零售消费人群每个季度实际的需求数量=调研报告给出的6类零

售消费人群需求数量*(1+/-本季度市场需求波动率) 注意: 1)、市场环境是随机变化的,在每次初始化数据重新开始训练或比赛时,数据都不会一样; 2)、对于在同一竞赛环境下的所有小组,市场环境是一样的; 3)、在购买调研报告以后,本年度四个季度的市场环境不会再发生变化。 调研报告 市场部购买调研报告以后,才能看到流行功能以及直销、批发、零售消费人群需求的数量及平均期望价格等信息。 产品流行功能:流行功能是零售消费人群中冲动型人群购买该产品的第一

标准,产品只有在流行功能流行的时间内具备了这种功能,冲动型人群才会有可能购买该产品。并且流行功能在流行过以后,将作为产品的基本功能,如果产品不具有该功能,零售的六类消费人群将都不会购买该产品。调研报告以表格形式提供每种产品在某个季度的流行功能,以及该流行功能持续的时间。 直销客户、批发商、零售消费人群需求的数量及平均期望价格:调研报告

以表格形式给出某种产品在某个季度在不同销售渠道中的需求数量和平均价格。其中直销客户和批发商是每年只在第一季度提供一次交易机会,所以调研报告中只给出了第一季度的需求信息;零售消费人群每个季度都有一次交易机会。 注意:零售消费人群中的市场期望价格与需求数量:选手在制定零售消费

人群的产品价格时,不能超过市场期望价格的两倍,一旦超过,将不会产生任何交易;零售市场六类消费人群的需求数量会受到市场环境中市场需求波动率 叮叮小文库 - 3

的影响,每个季度实际的需求数量=调研报告给出的需求数量*(1+/-市场需求波动率)。 市场开拓 市场部需要根据市场预测、调研报告以及自身制定的营销策略进行市场的开拓,市场开拓需要开拓周期和费用,市场开拓完毕后,当年即可进行产品销售。 注意:市场开拓时,请一次性选中需要开拓的市场,再进行开拓,未选中的

市场,不能进行再次开拓。市场开拓不能加速开拓,开拓完毕当年即可进行产品销售。

市场 开发周期 开发费用 东部 1年 5W/年 中部 2年 5W/年 北部 3年 5W/年 西部 3年 5W/年 ISO认证

只有当ISO9000,ISO14000认证完成后,才可以参与直销和批发带有ISO9000或ISO14000的订单竞单。ISO认证会影响零售消费人群成交的优先

权。 注意:ISO认证时,请一次性选中需要的认证项目,再进行认证,未选中的

认证,不能进行再次认证。ISO认证不能加速,认证完毕当年即可影响销售。 认证 研发周期 研发费用 ISO9000 1年 10W/年 ISO14000 2年 10W/年 直销部

直销 系统中给定的销售方式有三种:直销、批发和零售。 从市场预测中,可以看出不同的产品适合不同的销售方式,并且可以精确地

分析出,每一种产品所适合的销售方式。 直销作为销售方式的一种,采用招投标的方式,以综合评分法为原则,在每

年的第一季度进行。系统会在调研报告中给出直销客户准确的需求数量和平均价格。直销部需根据自己的营销策略决定是否通过直销方式进行产品销售。 开发客户 系统中只有直销部开发了客户的以后,才能参与需要开发的直销客户订单报名并参与投标。 每个客户只需要开发一次就会成为您的客户,每个客户开发费用为5W。如

有忘记开发的客户,可在本步骤结束前,再次进行开发。注意:直销报名后不能进行开发客户。 我的客户 客户开发完毕以后,可以查看已经开发的客户。 参与投标 客户开发完成以后,就可以看到市场上直销客户的订单,并可以参与投标,具体流程为:投标报名—>资格预审—>购买标书—>投标—>中标公示。 叮叮小文库 - 4

投标报名:选择需要投标的订单进行报名,取得投标资格。投标报名不收取任何费用。 资格预审:系统会按照不同订单的要求对各小组资格进行预审,资格预审的

条件包括客户是否已经开发完成、是否已经进行ISO认证。注意:通过点击自己已报名的投标订单查看本投标订单的其他参与小组;同时投标报名后将不能进行开发客户,如果有要求开发客户的订单请在做投标报名之前完成开发。 购买标书:购买标书并支付购买标书费。标书费用2W/份。 投标:选手对已购买标书的订单进行投标,制定投标价格并提交,投标价格不能高于订单要求的市场最高价格,成交规则为综合评分法。 综合评分法:以每组投标价格和每组企业综合指数为评分依据,公式计算如

下:(所有小组投标最低价/本小组投标价格)*60%+(本小组企业综合指数/所有有效投标小组最高企业综合指数)*40%。 企业综合指数:企业综合指数计算公式如下:[ (ISO14000按20计算+ISO9000按10计算)/所有小组总认证] *20+(上季度小组销售额/上季度所有小组销售额)*40+(小组总媒体影响力/所有小组总媒体影响力)*40。 中标公示:投标结束后,可查看中标公示。 注意:直销客户订单有交货期限,如果在交货期限内不能交货的,需要扣除违约金:订单原价的25%(4舍5入),并取消订单。每违约一张订单取消一年(下一年)的直销客户订单投标资格。

批发部 批发 批发作为销售的另外一种方式,需要各小组投放招商广告,并按照招商广告投放数量的多少进行依次轮流选单。批发订单竞标每年一次,在每年的第一季度进行。系统会在调研报告中给出批发客户准确的需求数量和平均价格。批发部需根据自己的营销策略决定是否通过批发进行产品销售。 投放招商广告 各组需根据自身的营销策略,在不同市场上制定不同产品的批发招商广告的投放策略,招商广告费用最低为1W,最高不限制,但必须是整数。注意:只有市场开拓完以后,才能进行市场广告的投放。 选择批发订单 招商广告投放完成后,由裁判统一控制选单。裁判允许选单后,系统会在每个产品的每个市场判断各小组投入广告费用的多少,并按照由高到低的顺序进行排序,投入广告费用最多的小组开始选单,每次只能选择一张订单,以此类推。若两组投入广告数量相同,则看两组在本产品所有市场上广告费用的投入;如果仍旧相同,则看所有产品在所有市场上广告费用的投入;如果仍旧相同,则看招商广告提交的时间,先提交者优先选单。 注意: 1)、选单开始后,选单是有时间限制的,如果超过时间不选择订单,则系统自动跳到下一组,本轮将失去选单机会; 2)、如果不需要该订单,则点击放弃选单;

相关文档
最新文档