mfc对话框使用

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mfc模态对话框

mfc模态对话框

mfc模态对话框Mfc模态对话框:创建模态对话框:【模态对话框:具有独占⾏为,必须由⽤户完成对当前对话框的响应,才能对本对话框所属的进程进⾏其他操作】例如:我们创建⼀个加法计算器。

点击计算之后,弹出⼀个对话框,当⽤户点击完确定之后。

才进⾏计算,如果点击取消,则不进⾏计算。

把上次那个反复敲⼏遍就会啦,我本⾝也是边做博客边在背。

写过⼀遍,就是⽐较有作⽤。

我懒了,就按照上⼀讲制作的东西接着往下写了。

以下正⽂:⼀、界⾯部分经常从下⾯这四个选项卡来回点点,要不每次我说的是啥你都不知道,,,开始我也不敢点。

笑哭。

右键Dialog点击插⼊2、发现两点变化:1、多出了⼀个东西,那必须是我们要求创建的对话框了2、主要操作界⾯⾥⾯也出了新的对话框界⾯。

/*bug2:继昨天的改名风波之后。

【不改名,就添加不了变量】这个作为⼀个提⽰对话框玲珑⼀些会⽐较好。

所以我们选中它把它变⼩。

从图像界⾯的右下⾓点击那个⼩⿊点⼉,往左上⽅拖拽。

发现确定没了,然后后来程序的运⾏就⽐较诡异了,各种东西的操作也不听使唤了。

所以跟紧我。

然后如果在看博客运⾏的同时发现了问题,欢迎评论讨论。

*/3、先把确定按钮,往左上⽅,放放省的被挤没了。

1)点击确定按钮,进⾏拖拽。

2)然后同时进⾏其他控件的调整。

3、添加⼀个静态⽂本进⾏提⽰:是否要进⾏计算呢?【这个上⼀讲说过啦,就不再写了】4、界⾯就好啦。

⼆、代码链接弹出对话框后,如此点击:给⼀个类名,这个名字的来源:c应该是取class的意思,tip提⽰嘛,dlg对话框的简写。

⼈品爆了。

笑哭之前创建之后,在这个IDD_DIALOG1下⾯都会报错误的。

也可能这次着急了没有改id导致没有报错。

总之这⾥报错与否都不影响我们继续往下进⾏。

有了对应的类,接下来,当我们按下按钮。

创建该对象的实例,然后得到当前对话框返回的按钮的值,从⽽决定是否进⾏操作。

所以,上⾯这句话就是就是算法了,【我眼中的算法,或许可以写点⼉什么,或许10年之后当我再次看到这个博⽂的时候可能感触⼜不⼀样了呢。

mfc radio button用法

mfc radio button用法

MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套用于Windows应用程序开发的类库。

在MFC中,RadioButton是一种常见的控件,用于实现单选按钮的功能。

使用MFC RadioButton控件,首先需要在对话框或窗口中添加RadioButton控件。

在Visual Studio中,可以通过拖拽控件工具箱中的RadioButton图标到对话框或窗口中,然后设置其属性。

以下是一些基本的RadioButton用法:添加RadioButton控件在对话框或窗口中添加RadioButton控件,可以通过以下步骤完成:(1)在Visual Studio中打开对话框或窗口的设计视图。

(2)从工具箱中选择RadioButton控件,然后将其拖拽到对话框或窗口中。

(3)在弹出的属性对话框中,可以设置RadioButton的属性,如ID、文本等。

处理RadioButton事件当用户选中RadioButton时,会触发一个事件。

在MFC中,可以通过为RadioButton 控件添加事件处理函数来处理该事件。

例如,假设有一个ID为IDC_RADIO1的RadioButton控件,可以为其添加一个事件处理函数OnRadio1(),然后在该函数中处理RadioButton的选中事件。

使用RadioButton控制选中状态可以使用RadioButton控件的选中状态来控制其他控件的状态。

例如,当用户选中一个RadioButton时,可以隐藏或禁用其他控件。

可以通过以下步骤实现:(1)在对话框或窗口中添加其他控件,如文本框、按钮等。

(2)在RadioButton的事件处理函数中,检查RadioButton的选中状态,然后根据需要控制其他控件的状态。

例如,如果选中状态为true,则隐藏或禁用其他控件;如果选中状态为false,则显示或启用其他控件。

使用RadioButton进行数据绑定可以将RadioButton的选中状态与数据成员变量进行绑定,以便在用户选中RadioButton时更新数据成员变量的值。

MFC使用教程范文

MFC使用教程范文

MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套面向对象的应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发过程。

MFC提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些类和函数来创建、管理和控制Windows应用程序。

本文将为您介绍MFC的基本使用方法和步骤。

一、MFC的基本概念和组成MFC是建立在Windows API之上的一层封装,它提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些封装好的类和函数来开发Windows应用程序。

MFC的组成包括:应用程序类、窗口类、对话框类和视图类。

1.应用程序类:MFC的应用程序类是整个应用程序的入口点,它包含了应用程序的初始化和销毁过程,以及主消息循环。

2.窗口类:窗口类用于创建和管理应用程序中的窗口,包括主窗口、子窗口和对话框等。

3.对话框类:对话框类用于创建和管理应用程序中的对话框,对话框是一种特殊的窗口,用于和用户进行交互。

4.视图类:视图类用于创建和管理应用程序中的视图,视图是应用程序中显示数据的区域。

二、MFC应用程序的创建步骤下面将介绍MFC应用程序的创建步骤。

1. 打开Visual Studio IDE,并选择"创建新项目"。

2.在"创建新项目"对话框中,选择"C++"->"MFC",点击"下一步"。

3.在"应用程序信息"对话框中,填写应用程序的名称和位置等信息,点击"完成"。

4. Visual Studio将自动创建一个MFC应用程序模板,并打开主窗口的代码和界面文件。

5.在主窗口的代码文件中,可以编写处理消息和事件的代码。

6.在主窗口的界面文件中,可以通过拖拽控件来设计应用程序的界面。

7.编译并运行应用程序,查看效果。

三、MFC应用程序的消息处理MFC应用程序中的消息处理是通过重载消息处理函数来实现的。

mfc对话框基础要点

mfc对话框基础要点

第五章对话框对话框是一种用户界面,它的主要功能是输出信息和接收用户的输入。

对话框与控件是密不可分的,在每个对话框内一般都有一些控件,对话框依靠这些控件与用户进行交互。

一个典型的对话框例子是选择了File-Open命令后弹出的文件对话框。

5.1对话框和控件的基本概念5.1.1对话框的基本概念对话框(Dialog)实际上是一个窗口。

在MFC中,对话框的功能被封装在了CDialog类中,CDialog类是CWnd类的派生类。

对话框分为模态对话框和非模态对话框两种。

大部分读者都会有这样的经历,当你通过File-Open命令打开一个文件对话框后,再用鼠标去选择菜单将只会发出嘟嘟声,这是因为文件对话框是一个模态对话框。

模态对话框垄断了用户的输入,当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其它用户界面对象收不到输入信息。

我们平时所遇到的大部分对话框都是模态对话框。

非模态对话框的典型例子是Windows95提供的写字板程序中的搜索对话框,搜索对话框不垄断用户的输入,打开搜索对话框后,仍可与其它用户界面对象进行交互,用户可以一边搜索,一边修改文章,这样就大大方便了使用。

本节主要介绍模态对话框,在第四节将介绍非模态对话框。

从MFC编程的角度来看,一个对话框由两部分组成:1.对话框模板资源。

对话框模板用于指定对话框的控件及其分布,Windows根据对话框模板来创建并显示对话框。

2.对话框类。

对话框类用来实现对话框的功能,由于对话框行使的功能各不相同,因此一般需要从CDialog类派生一个新类,以完成特定的功能。

5.1.2控件的基本概念图5.1对话框中的控件控件(Control)是独立的小部件,在对话框与用户的交互过程中,控件担任着主要角色。

控件的种类较多,图5.1显示了对话框中的一些基本的控件。

MFC的控件类封装了控件的功能,表5.1介绍了一些常用的控件及其对应的控件类。

表5.1控件实际上都是窗口,所有的控件类都是CWnd类的派生类。

mfc中messagebox用法

mfc中messagebox用法

mfc中messagebox用法中文例句:嘿,我在MFC 程序里想给用户提个醒儿,就用MessageBox 弹出个框告诉他们“操作成功啦,赶紧接着嗨呀!”,那感觉倍儿爽,就像给他们发了个开心小炸弹。

AfxMessageBox ("操作成功啦,赶紧接着嗨呀!");哟呵,程序出岔子啦,我立马用MessageBox 甩出来个警告框,对着用户喊:“哎呀妈呀,这咋搞的呀,咋出错了呢,赶紧瞅瞅呀!”,那紧张的氛围一下子就起来了。

MessageBox (NULL, "哎呀妈呀,这咋搞的呀,咋出错了呢,赶紧瞅瞅呀!", "错误警告", MB_OK | MB_ICONERROR);我正捣鼓MFC 呢,想问问用户是不是真要删除那重要文件,就弄了个MessageBox,跟他们说:“嘿,亲,你可真要删这宝贝文件呀?删了可就没喽,想好了没呀?”,感觉自己像个操心的老妈子。

int nRet = MessageBox (NULL, "嘿,亲,你可真要删这宝贝文件呀?删了可就没喽,想好了没呀?", "确认删除", MB_YESNO |MB_ICONQUESTION);在MFC 项目里,当登录失败的时候,我气呼呼地用MessageBox 吼道:“哼,登录咋就失败了呢,你是不是输错密码啦,好好想想呀!”,那气愤劲儿都快从框里冒出来了。

MessageBox (NULL, "哼,登录咋就失败了呢,你是不是输错密码啦,好好想想呀!", "登录失败", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);哇哦,完成了一项超难的任务,我兴奋地用MessageBox 向用户报喜:“哇哈哈,任务搞定啦,厉害不,快给我点赞呀!”,就盼着他们也跟着乐呢。

AfxMessageBox ("哇哈哈,任务搞定啦,厉害不,快给我点赞呀!");嘿呀,用户在MFC 界面里瞎点,我就用MessageBox 提醒他们:“喂喂喂,别瞎点呀,按规矩来呀,不然要出乱子咯!”,真怕他们把程序搞崩咯。

MFC 对话框系统托盘详细步骤

MFC 对话框系统托盘详细步骤

MFC中将窗口最小化至系统托盘1.在对话框类中声明NOTIFYICONDATA变量class CCamProjDlg : public CDialog{...NOTIFYICONDATA nid;BOOL isNotify;...}//初始化isNotify = false;2.在resource.h文件中自定义消息#define WM_SHOWTASK 10013.在对话框类中声明消息相应函数class CCamProjDlg : public CDialog{...afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);...}4、在消息映射中添加BEGIN_MESSAGE_MAP(CCamProjDlg, CDialog)...ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)...END_MESSAGE_MAP()5.定义消息响应函数LRESULT CCamProjDlg::onShowTask( WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ // wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为if( wParam != IDR_MAINFRAME )return 1;switch(lParam){case WM_RBUTTONUP: // 右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个"关闭"{LPPOINT lpoint = new tagPOINT;::GetCursorPos(lpoint); // 得到鼠标位置CMenu menu;menu.CreatePopupMenu(); // 声明一个弹出式菜单menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,_T("关闭")); // 增加菜单项"关闭",点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已隐藏),将程序结束。

MFC改变对话框中静态文本的字体大小

MFC改变对话框中静态文本的字体大小MFC改变对话框中静态文本的字体大小CFont cfont; //这个是全局的。

放到include的下面就可以了//以下这一部分放到OnInitDialog()里面。

cfont.CreateFont(16, //这个数字就是字体大小了0,0,0,FW_NORMAL,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET, // nCharSetOUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecisionCLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecisionDEFAULT_QUALITY, // nQualityDEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "Arial");CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_TITLE);pWnd->SetFont(&cfont);VC的对话框字体设置对所有控件都有效,你不能单独地改变某个静态文本的字体。

对于你的问题,需要首先用CreateFont来建立一个字体对象,然后调用控件的SetFont,就可以了。

例子:1、改静态文体的ID,如:IDC_STA TIC12、添加一个Edit控件,建立一个关联的控件m_editControl。

3、在OnInitDialog中添加如下代码:CFont * f;f = new CFont;f->CreateFont(16, // nHeight0, // nWidth0, // nEscapement0, // nOrientationFW_BOLD, // nWeightTRUE, // bItalicFALSE, // bUnderline0, // cStrikeOutANSI_CHARSET, // nCharSetOUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecisionCLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecisionDEFAULT_QUALITY, // nQualityDEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily_T("Arial")); // lpszFacm_editControl.SetFont(f);m_editControl.SetWindowText("问专家");GetDlgItem(IDC_STA TIC1)->SetFont(f);运行结果如下图所示,下载完整例子CtrlFont.zip。

clabel mfc用法

clabel mfc用法
CLabell控件是MFC框架中的一个类,用于在对话框或视图中
显示文本或图标。

它通常用于显示静态文本或图标,并且不接受用
户输入。

CLabell控件可以在设计时或运行时设置文本、字体、颜色、对齐方式等属性。

在MFC中使用CLabell控件,首先需要在对话框或视图类中声
明一个成员变量,类型为CLabell。

然后在OnInitDialog函数中使
用SubclassDlgItem函数将CLabell控件关联到对话框中的一个静
态文本控件或者视图中的一个矩形区域。

使用CLabell控件可以通过SetWindowText函数设置文本内容,通过SetFont函数设置字体,通过SetTextColor函数设置文本颜色,通过SetBkColor函数设置背景颜色等。

此外,还可以使用SetIcon
函数设置图标。

除了设置属性,CLabell控件还可以响应一些事件,比如鼠标
点击事件、双击事件等。

可以通过重载相应的消息处理函数来实现
对这些事件的处理。

总之,CLabell控件在MFC框架中是一个非常常用的控件,用
于显示静态文本或图标,并且具有丰富的属性设置和事件响应功能,能够满足各种界面显示的需求。

MFC控件使用说明书

MFC控件使用说明书未央1117 2018-04-19 10:10:18VC++控件工具箱:2 按钮(Button):用来接收用户的命令,应用程序在接收到用户命令后,通常需要进行一些后台工作。

按钮可以响应单击或双击动作,在按钮接收到鼠标动作后,向其父窗口发送相应的控件通知,用户可以对这些控件通知进行消息映射,从而进行相应的处理。

在一个对话框中,可以定义一个默认按钮,这只要选中按钮属性中的“Default”选项。

如果在对话框活动的时候按下了Enter键,则等同于单击了默认按钮。

MFC提供了CButton类支持按钮控件。

3 复选框(Check Box):用来显示某种可能的选择,该项选择是独立的,用户可以选中或取消该选项。

在选项被选中的时候核选标记出现,选项被取消时核选标记消失。

MFC中由CButton类对核选框进行支持,用户可以通过SetCheck()函数和GetCheck()函数设置或获取核选框当前的状态。

[cpp]1.BST_UNCHECKED==((CButton*)GetDlgItem(IDC_CHECK_ RES1))->GetCheck()[cpp]1.((CButton*)GetDlgItem(IDC_CHECK_RES1))->SetCheck(true);4 编辑框(Edit Control):用来接收用户输入的字符串。

通过选择编辑框的选项,编辑框可以接收字符串、数字、密码等;编辑框还可以设置成接收多行字符串的模式;可以自动进行大小写转换。

编辑框可能向其父窗口发送多种控件通知,如果用户需要,可以对这些控件通知进行处理。

MFC提供了CEdit类支持编辑框控件。

[cpp]1.GetDlgItem(IDC_***)->SetWindowT ext(Cstring);2.GetDlgItem(IDC_***)->GetWindowText(Cstring);5 组合框(Combo Box):列表框和编辑框的组合,用户除了可以在列表中对已经存在的选项进行选择外,还可以输入新的选择。

VS2010MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)

鸡啄米在上一节中为大家讲解了字体对话框的使用方法,熟悉了字体对话框,本节继续讲另一种通用对话框--颜色对话框。

颜色对话框大家肯定也不陌生,我们可以打开它选择需要的颜色,简单说,它的作用就是用来选择颜色。

MFC中提供了CColorDialog类封装了颜色对话框的所有操作,我们可以通过它显示颜色对话框,并获取颜色对话框中选择的颜色。

颜色对话框跟字体对话框一样,也是一种模态对话框。

CColorDialog类的构造函数CColorDialog(COLORREF clrInit = 0,DWORD dwFlags = 0,CWnd* pParentWnd = NULL);参数说明:clrInit:默认选择颜色的颜色值,类型为COLORREF,实际上就是unsigned long类型。

如果没有设置它的值,则默认为RGB(0,0,0),即黑色。

注:RGB(r,g,b)是宏,可以计算颜色值。

括号中的三个值分别为红、绿、蓝分量的值。

dwFlags:自定义颜色对话框功能和外观的属性值。

详情可在MSDN中查阅。

pParentWnd:颜色对话框的父窗口的指针。

获取颜色对话框中所选颜色值我们使用颜色对话框的最终目的还是要获得在颜色对话框中选择的颜色值。

为此CCol orDialog类的成员函数GetColor()能够很好的实现我们的要求。

GetColor()函数的原型为:COLORREF GetColor( ) const;它返回所选颜色的COLORREF值。

如果我们想获得R、G、B各分量的值呢?可以根据GetColor得到的COLORREF颜色值,通过使用GetRValue、GetGValue和GetBValue三个宏获得。

GetRValue的语法形式为:BYTE GetRValue(DWORD rgb);参数rgb就是COLORREF颜色值,返回值即是R分量值。

其他两个宏的形式与之类似。

例如,GetColor()函数返回的COLORREF为10000,则R分量值就是GetRValue(10 000)。

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mfc对话框使用
MFC对话框使用指南
MFC (Microsoft Foundation Classes) 是微软开发的一套类库,用于快速实现 Windows 程序的开发。

其中,对话框是 Windows 程序中常用的图形用户界面,本文将介绍 MFC 对话框的使用方法。

一、创建对话框
1.在 Visual Studio 中选择 File ➡️ New ➡️ MFC Application,选择对话框类型,点击 Finish。

2.在弹出的对话框属性编辑器中,可以更改对话框的标题、大小、背景颜色等属性。

3.在对话框上添加控件,如按钮、文本框、列表框等。

二、控件的属性设置
1.选中控件,右键点击 Properties,弹出控件属性编辑器。

2.在格式中设置控件的字体、颜色、大小等。

3.在常规中设置控件的 ID 号,和提示信息等。

4.在事件中设置控件的响应事件,如单击事件、双击事件等。

三、控件的事件响应
1.打开类向导,选择类视图中的一个控件,添加消息映射。

2.在消息映射中设置事件响应函数。

3.在事件响应函数中实现相应的逻辑功能。

四、对话框操作
1.打开类向导,选择类视图中的对话框。

2.添加成员变量,获取对话框上的控件对象。

3.在对话框中添加响应函数,如确定按钮、取消按钮等。

4.在响应函数中实现对话框的操作功能,如关闭对话框、保存数据等。

五、运行程序
1.生成程序,运行程序。

2.在程序中测试对话框、控件的交互功能。

以上的 MFC 对话框使用指南仅作为基础的入门介绍,通过掌握以上的
操作步骤和方法,可以快速地了解和使用 MFC 对话框的功能,并应用
到自己的开发项目当中。

同时,对于技术提升有兴趣的读者,还可以
进一步学习如何使用代码实现更多的对话框功能和复杂的交互逻辑。

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