MFC常用控件

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MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Windows应用程序的编程框架,它提供了一系列的类和函数,方便开发者快速地创建Windows界面和处理事件。

在MFC中,基本控件是开发应用程序的重要组成部分,它们用于显示和交互用户界面。

本文将介绍MFC中几种常用的基本控件以及它们的使用方法。

1. 按钮控件(CButton):按钮控件用于接收用户的点击操作,通常用于触发相应的事件处理函数。

创建按钮控件的方法如下:1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;2)选择“按钮”并将其拖动到对话框上;3)设置按钮的属性,如ID、文本、尺寸等。

1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;组合框控件允许用户从预定义的选项中进行选择,类似于下拉列表。

创建组合框控件的方法如下:1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;2)选择“组合框”并将其拖动到对话框上;3)设置组合框的属性,如ID、选项列表、尺寸等。

4. 列表框控件(CListBox):列表框控件用于显示一个选项列表,并且可以支持多选。

创建列表框控件的方法如下:1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;2)选择“列表框”并将其拖动到对话框上;3)设置列表框的属性,如ID、选项列表、尺寸等。

5. 树形视图控件(CTreeCtrl):树形视图控件用于显示一个层级结构的数据,类似于文件夹结构或者程序的菜单栏。

创建树形视图控件的方法如下:1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;2)选择“树形视图”并将其拖动到对话框上;3)设置树形视图的属性,如ID、尺寸等;4)使用CTreeCtrl的成员函数添加、删除、修改树节点。

6. List控件(CListCtrl):1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;2)选择“List控件”并将其拖动到对话框上;3)设置List控件的属性,如ID、列数、尺寸等;以上是几种常用的MFC基本控件的使用方法,通过使用这些控件,可以轻松地创建出一个功能完善、交互友好的Windows应用程序。

MFC通用控件使用详解

MFC通用控件使用详解

MFC通用控件使用详解首先,我们需要在MFC应用程序中包含要使用的控件的头文件。

例如,要使用按钮控件,我们需要包含afxwin.h文件。

然后,在对话框资源中添加一个按钮控件,并给它一个唯一的ID值。

在OnInitDialog(函数中,我们可以使用以下代码获取按钮控件的指针并对其进行操作:```cppCButton* pButton = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);``````cpppButton->SetWindowText(_T("Click Me"));```我们还可以使用以下代码来设置按钮的样式:```cpppButton->SetButtonStyle(BS_DEFPUSHBUTTON);```这将使按钮默认显示为按下按钮。

```cppCEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);``````cppCString strText;pEdit->GetWindowText(strText);``````cpppEdit->SetWindowText(_T("Hello World"));```对于列表框控件,我们可以使用以下代码获取列表框的指针:```cppCListBox* pListBox = (CListBox*)GetDlgItem(IDC_LIST1); ```然后,我们可以使用以下代码向列表框中添加项:```cpppListBox->AddString(_T("Item 1"));pListBox->AddString(_T("Item 2"));```我们还可以使用以下代码来获取列表框中选定项的索引:```cppint nIndex = pListBox->GetCurSel(;```此外,MFC通用控件还提供了进度条控件和组合框控件等功能。

MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个用于基于 Windows 的应用程序开发的C++类库。

它提供了一套基本控件,使开发人员可以轻松地创建 Windows 应用程序的用户界面。

MFC提供了多种基本控件,用于显示和输入数据、与用户交互。

以下是一些最常见的基本控件及其用法:1. Button(按钮)控件Button 控件用于触发特定的操作或执行特定的功能。

创建 Button 控件的方法如下:```CButton myButton;myButton.Create("Click Me", WS_CHILD , WS_VISIBLE ,BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 100, 30), pParentWnd, ID_MYBUTTON);```其中,"Click Me" 是按钮的显示文本,WS_CHILD , WS_VISIBLE ,BS_PUSHBUTTON 是按钮的样式。

CRect(10, 10, 100, 30) 是按钮的大小和位置,pParentWnd 是按钮的父窗口,ID_MYBUTTON 是按钮的标识符。

Edit Control 控件用于接收用户输入的文本数据。

创建 Edit Control 控件的方法如下:```CEdit myEdit;myEdit.Create(WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER, CRect(10, 50, 300, 70), pParentWnd, ID_MYEDIT);```3. List Box(列表框)控件List Box 控件用于显示一个垂直列表,可以包含多个项。

创建 List Box 控件的方法如下:```CListBox myList;myList.Create(WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER ,LBS_NOTIFY, CRect(10, 90, 200, 200), pParentWnd, ID_MYLIST);```其中,WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER , LBS_NOTIFY 是列表框的样式。

MFC各种控件属性介绍

MFC各种控件属性介绍

MFC各种控件属性介绍MFC(Microsoft Foundation Class)是Microsoft提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序的开发过程。

MFC中有许多控件可以用于构建用户界面,每个控件都有自己的属性。

接下来将介绍一些常用的MFC控件及其属性。

1. Button按钮控件:3. List Box列表框控件:List Box控件用于显示一列选项供用户选择。

常用属性包括:列表框内容(List Box Content)、选择模式(Selection Mode)、默认选择项(Default Selection)等。

5. Static静态文本控件:Static控件用于显示一些静态文本信息。

常用属性包括:文本内容(Static Text)、字体属性(Font Attributes)、文本颜色(Text Color)等。

6. Check Box复选框控件:Check Box控件用于显示一个选项,用户可以选择或取消选择该选项。

常用属性包括:选项文本(Check Box Text)、选项状态(Check Box State)、选项位置(Check Box Position)等。

7. Radio Button单选按钮控件:Radio Button控件用于显示一组互斥的选项,用户只能选择其中的一个选项。

常用属性包括:选项文本(Radio Button Text)、选项状态(Radio Button State)、选项位置(Radio Button Position)等。

8. Slider滑块控件:Slider控件用于在一个范围内选择一个数值。

常用属性包括:数值范围(Value Range)、默认数值(Default Value)、滑块大小(Slider Size)等。

9. Progress Bar进度条控件:Progress Bar控件用于显示一个操作的进度。

常用属性包括:进度范围(Progress Range)、当前进度(Current Progress)、进度栏宽度(Progress Bar Width)等。

mfc clistctrl 使用

mfc clistctrl 使用

mfc clistctrl 使用MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套由Microsoft开发的C++类库,用于快速开发Windows应用程序。

CListCtrl是MFC中的一个常用控件,用于展示列表数据。

本文将介绍如何使用MFC的CListCtrl来展示和操作数据列表。

一、CListCtrl的基本使用在使用MFC的CListCtrl之前,需要先在Dlg中添加一个CListCtrl 控件。

可以通过拖拽的方式将其添加到Dlg,并设置好控件的相关属性(如ID、位置、大小等)。

在初始化过程中,需要对CListCtrl进行一些基本设置。

可以通过以下代码实现:```cpp// 声明一个指针指向CListCtrl对象CListCtrl* pListCtrl = (CListCtrl*)GetDlgItem(IDC_LIST1);// 设置CListCtrl的风格pListCtrl->SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT |LVS_EX_GRIDLINES);// 添加表头pListCtrl->InsertColumn(0, _T("列名称1"), LVCFMT_LEFT, 150);pListCtrl->InsertColumn(1, _T("列名称2"), LVCFMT_LEFT, 150);pListCtrl->InsertColumn(2, _T("列名称3"), LVCFMT_LEFT, 150);```通过上述代码,我们完成了CListCtrl的基本设置,包括设置风格、添加表头等。

二、添加数据接下来,我们需要向CListCtrl中添加数据。

可以通过以下代码实现:```cpp// 添加第一行数据pListCtrl->InsertItem(0, _T("数据1"));pListCtrl->SetItemText(0, 1, _T("数据2"));pListCtrl->SetItemText(0, 2, _T("数据3"));// 添加第二行数据pListCtrl->InsertItem(1, _T("数据4"));pListCtrl->SetItemText(1, 1, _T("数据5"));pListCtrl->SetItemText(1, 2, _T("数据6"));```通过上述代码,我们在CListCtrl中成功添加了两行数据。

MFC常用控件使用

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MFC常用控件使用MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个用于Windows平台的C++类库,用于开发基于Windows的图形用户界面应用程序。

MFC提供了许多常用的控件,开发人员可以使用这些控件来构建各种类型的Windows应用程序。

下面是一些常用的MFC控件和它们的使用方法:1. Button控件:Button控件用于创建按钮。

创建Button控件的方法是通过调用CButton类的Create函数,指定按钮的风格、位置和大小等参数。

之后,可以使用CButton类的成员函数来设置按钮的文本、图片和事件处理程序等。

3. List Box控件:List Box控件用于创建列表框,用于显示列表项。

创建List Box控件的方法是通过调用CListBox类的Create函数,指定列表框的风格、位置和大小等参数。

之后,可以使用CListBox类的成员函数来添加、删除和获取列表项等。

5. Static控件:Static控件用于显示静态文本。

创建Static控件的方法是通过调用CStatic类的Create函数,指定静态文本的风格、位置和大小等参数。

之后,可以使用CStatic类的成员函数来设置静态文本的内容、字体和颜色等。

6. Slider控件:Slider控件用于创建滑动条。

创建Slider控件的方法是通过调用CSliderCtrl类的Create函数,指定滑动条的风格、位置和大小等参数。

之后,可以使用CSliderCtrl类的成员函数来设置滑动条的范围、当前位置和事件处理程序等。

7. Progress控件:Progress控件用于显示进度条。

创建Progress 控件的方法是通过调用CProgressCtrl类的Create函数,指定进度条的风格、位置和大小等参数。

之后,可以使用CProgressCtrl类的成员函数来设置进度条的范围、当前位置和事件处理程序等。

8. Tree Control控件:Tree Control控件用于显示树形结构。

MFC 教程 第10章 常用控件1

MFC 教程 第10章 常用控件1

11.4.2列表框的基本操作
1、添加列表项
CListBox类成员函数AddString 和 InsertString向列表框增加列表项,函数 原型: int AddString( LPCTSTR lpszItem ); int InsertString( int nIndex, LPCTSTR lpszItem );
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nIndexStart指定查找的开始位置。若为-1,从头到尾查找,查到后,
4、列表框的单项选择
当选中列表框中某个列表项,用户可以使用 CListBox::GetCurSel来获取这个结果,与该函 数相对应的CListBox::SetCurSel 函数是用来设 定某个列表项呈选中状态(高亮显示)。
键或单击下拉箭头隐藏列表框时发送此消息
CBN_SELCHANGE 组合框中的当前选择项将要改变时发 送此消息
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例 编写一个单文档应用程序ExmpCombo,执行“测试控件| 组合框”菜单命令时打开一个对话框,初始的对话框有一个 用于显示标准控件名的组合框,当用户在组合框下拉的列表 框中选择一个控件时,该控件将显示在对话框的右部。当用 户在组合框的编辑框中输入一个列表项并单击“应用”按钮, 一个指定标题的静态文本控件将出现在对话框的右部。
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例 编写一个对话框应用程ExmpList,对话框中有 一个列表框,当用户单击列表框中的一个列表项 (一个国家)时,在四个编辑框分别显示指定国家 的名称、首都、面积和人口。单击“添加”按钮时, “国家”编辑框中的文本将被添加到列表框中;单 击“删除”按钮时,当前的列表项将被删除。
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11.5组合框
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成员函数SetPos和SetRange设置旋转按钮控件 的当前位置和范围,原型: int SetPos( int nPos ); void SetRange( int nLower, int nUpper ); nPos表示控件的新位置。nLower 和 nUpper 表示控件的上限和下限。 成员函数GetPos和GetRange用来获取旋转按 钮控件的当前位置和范围。

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CDialog类提供的函数成员
函数成员名
功能
Cdialog 构造Cdialog对象
Create 初始化CDialog对象
CreateIndirect 从内存中的对话框模板建立无模式对话 框
DoModal 显示有模式对话框
EndDialog
关闭有模式对话框
GotoDlgCtrl 把焦点移到对话框中指定的控件
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精选2021版课件
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列表框的基本操作
1.通用方法
通用方法用来获得和设置列表框数据的 值和属性,
所有的CListBox列表框,包括单选列表 框、多选列表框和自绘列表框等都有这 些方法。
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2、单项选择特定方法 列表框的默认模式是单选项模式;
所有的通用方法均适用于单选项列表框。
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使用CFileDialog对话框的步骤如下: 1.创建CFileDialog对象, CFileDialog的构造函数如下: CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY |
UpdateData(FALSE)将数据传送到对话框中,缺省的调用 发生在对话框的OnInitDialog( )创建一个有模式对话 框时。
用户可以在任何时候调用UpdateData( )进行数据交换, 该函数参数缺省值为TRUE。
示例:
显示Edit控件内容的两种方式
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2、初始化对话框。设置或者修改数据成员m_ofn, m_ofn的数据成员是OPENFILENAME类型的。 OPENFILENAME结构体中有几个成员变量较常用: lpstrinitalDir:文件对话框初始文件夹; Flag:各种标志,如:OFN_ALLOWMULTISELECT 表示允许选择多个文件。 3、调用成员函数DoModal,显示文件对话框。

创建文件对话框对象时,系统执行CFileDialog( )构造函 数来建立此对象,可以通过它的参数在构造函数中设定 文件对话框的初值,决定是打开文件还是保存文件以及 设置过滤器,只把符合要求的文件在列表框中显示。
使用CFileDialog对话框的步骤如下: 1、创建CFileDialog对象, CFileDialog的构造函数如下:

对话框的分类
对话框有两种类型:模式对话框和无模式对话框。 1. 模式对话框 所谓“模式对话框”是指对话框被弹出后,用户必须 在对话框中作出相应的操作;在退出对话框之前,会 阻止其他应用程序的运行(包括它所在的应用程序)。 2. 无模式对话框 所谓“无模式对话框”是指当对话框被弹出后,将一 直保留在屏幕上,但不影响其他应用程序的运行,用 户可以继续在对话框所在的应用程序中进行其他操作; 当需要使用对话框时,只需像激活一般窗口一样单击 对话框所在的区域即可。例如在Microsoft Word中的 “查找”和“替换”对话框。
一个典型的过滤字符串如下面所示 CString szFilter=“All files(*.*)|*.*|Text files(*.txt)|*.txt|Word documents(*.doc)|*.doc||”;

例子:创建一个文件对话框fd1: CFileDialog fd1(TRUE,"*.txt",“test",1,szFilter);
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对话框的组成
在VC++中,对话框主要是由对话框资源和对话框类组 成: 1. 对话框资源 对话框资源中描述的是对话框的大小、风格等特性, 以及对话框中控件的类型和它们的位置。定义对话框 资源最简单、最有效的方法就是使用Visual C++中的 资源编辑器。 2. 对话框类 对话框资源所提供的仅仅是一个数据结构,要利用所 创建的对话框资源,必须要创建以它作为资源的对话 框类,对话框类是从CDialog类中派生出的子类,它提 供了编程接口来管理对话框。



CNDialog *m_pDlg; m_pDlg=new CNDialog( ); m_pDlg->Create(); „„ delete m_pDlg;
数据交换 MFC类库使用数据交换(DDX)机制在对话框的控件和 对话框类的数据成员之间交换数据 UpdateData(TRUE)将数据从对话框的控制传递到对话 框对象的数据成员,缺省的调用在对话框的OnOk( )函 数中; UpdateData(FALSE)将数据传送到对话框中,缺省的调 用发生在对话框的OnInitDialog( )创建一个有模式对 话框时。 用户可以在任何时候调用UpdateData( )进行数据交换, 该函数参数缺省值为TRUE。 示例: 显示Edit控件内容的两种方式


建立对话框类:
对话框资源建立后还不能直接使用,通常需要为对 话框建立一个新类,然后创建对话框类的对象,才 能使用这个资源。


CDialog类提供的函数成员





函数成员名 功 能 Cdialog 构造Cdialog对象 Create 初始化CDialog对象 CreateIndirect 从内存中的对话框模板建立无模式对话框 DoModal 显示有模式对话框 EndDialog 关闭有模式对话框 GotoDlgCtrl 把焦点移到对话框中指定的控件 InitModalIndirect 从内存中的对话框建立有模式对话框;存储 参数,直到调用DoMoal函数 NextDlgCtrl 把焦点移到下一个控件 OnCancel 按下Cancel按钮或ESC键 OnInitDialog 优先完成对话框的初始化 OnOK 按下OK按钮 OnSetFont 在显示文本时,指定对话框使用的字体 PrevDlgCtrl 把焦点移到以前的对话框 SetHelpID 设置上下文相关的帮助ID

4、如果DoModal函数返回IDOK,则用户可调用文件 对话框的成员函数获取信息 if(fd1.DoModal()==IDOK) m_sFilePath=fd1.GetPathName();

使用CColorDialog对话框的步骤如下: 1、创建CColorDialog对象, CColorDialog的构造函数如 下: CColorDialog( COLORREF clrInit = 0, DWORD dwFlags = 0, CWnd* pParentWnd = NULL );



按钮的消息:
通常使用的有BN_CLICKED(单击)和BN_DOUBLECLICKED(双击)
按钮选中操作 设置和获取指定按的选中状态: void SetCheck(int nCheck); int GetCheck() const; 其中nCheck和GetCheck()的返回值可以是:0(不选中)、1(选 中)、2(不确定); 设置或获取多个单选按钮的选中状态: void CheckRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton,int nIDCheckButton); int GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton);
模式和非模式对话框共享相同的基类CDialog,并且它们都可 以使用对话框编辑器来创建对话框资源。

我们可以通过调用成员函数DoModal( )来显示一个有模式的对话框, 当函数返回时,对话框将不再存在。而无模式对话框在它本身处于 激活状态时,还允许用户使用其他的应用程序。 创建无模式对话框要比创建模式对话框复杂一些:首先要调用默认 构造函数构造一个对话框窗口对象;然后通过调用CDialog的成员 函数Create来创建对话框窗口,而不是调用成员函数DoModal。并 且当对话框仍然留在屏幕上时,控制已经立刻返回了。
静态控件

静态控件是用于显示一个字符串、框、图标、位图或 增强的图元文件。 在对话框的控件工具栏中,属于静态控件的有:静态 文本、组框和静态图片。 静态文本控件(Static Text Control); 静态图片(Picture Control);属性有:Center,image,Real size,Type,Image和Color


在VC++6.0中,新插入一个对话框,会在对话框中预设 了两个缺省按钮:OK和Cancel。 OK按钮接受用户对对话框的动作 Cancel按钮取消用户的动作。 运行时如果用户单击OK按钮,对话框关闭并返回IDOK 值; 运行时如果用户单击Cancel按钮,对话框关闭并返回 IDCANCEL值。

2、单项选择特定方法 列表框的默认模式是单选项模式; 所有的通用方法均适用于单选项列表框。 只有两个类方法专门处理单选项列表框: int GetCurSel() const; 获得当前选择列表框项的下标(基于0) int SetCurSel(int nSelect); 设定列表框的某个选项呈选中状态。 3、多项选择特定方法


按钮


常见的按钮有如下几种类型:命令按钮、单选按钮和复选 按钮。
命令按钮(button):命令按钮适用于消息的发送,通常用于执行某个命 令。 复选框(Checkboxes)按钮 :常用于只有两种完全相反状态的情况下 单选按钮(Radio button) :适用于同一组属性相同的数据中选一个数据。






两种对话框在用资源编辑器设计和使用Class Wizard 进行编程时的方法基本一致。但在创建和退出窗口时的 方式有所不同。 在创建时,模式对话框是由系统自动分配内存空间,因 此在退出对话框时,对话框对象会自动删除。而无模式 对话框则是需要用户来指定内存,退出时还需用户自己 来删除对话框对象。 在退出时,两种对话框所使用的终止函数不一样。模式 对话框通过调用CDialog::EndDialog()来终止,而无 模式对话框则是通过调用CWnd::DestroyWindow() 来 终止。
列表框(ListBox)
列表框常用于从众多数据中选某一项,如在对话框里, 用列表框选择文件名、目录等。 按性质来说,列表框有单选、多选、扩展多选和非选四 种类型。

列表框的基本操作 1、通用方法

通用方法用来获得和设置列表框数据的值和属性, 所有的CListBox列表框,包括单选列表框、多选列表框 和自绘列表框等都有这些方法。



5、列表框的通知消息
组合框
组合框结合了列表框和编辑框的特点,可以把常用的 的项列在列表框中以供选择,而同时提供编辑框,允 许用户输入列表框中所没有的新项。 组合框的主要风格特征,可分为三类:简单组合框 (Simple)、下拉式组合框(Dropdown)、下拉式列表框 (DropList)。 简单组合框、下拉式组合框都包含列表框和编辑框, 但简单组合框中的列表项不需要下拉,而是直接显示 出来。 组合框的常见操作基本与列表框类似,但获取字符串 的操作与列表框不同: ---int GetLBText(int nIndex, LPTSTR lptszText); ---void GetLBText(int nIndex, CString &rString);
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