51单片机蜂鸣器音阶所对应频率

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c51芯片蜂鸣器电路原理

c51芯片蜂鸣器电路原理

c51芯片蜂鸣器电路原理一、概述C51芯片是一种常用的单片机芯片,广泛应用于嵌入式系统开发中。

蜂鸣器是一种常见的电子设备,通常用于发出声音信号。

在本篇文章中,我们将介绍如何使用C51芯片控制蜂鸣器,以实现各种声音输出。

二、蜂鸣器电路原理1. 蜂鸣器连接方式:蜂鸣器通常需要连接到C51芯片的I/O口,以便对其进行控制。

常见的方法是将蜂鸣器连接到单片机的PB0端口,可以通过简单的编程来实现控制。

2. 工作原理:当单片机接收到相应的控制信号时,会通过I/O口控制蜂鸣器的驱动电路,从而触发蜂鸣器发出声音。

控制信号可以是高电平或低电平,具体取决于电路设计。

3. 驱动电路:蜂鸣器的驱动电路通常包括一个三极管或继电器,用于将微弱的电信号放大,以驱动蜂鸣器发出声音。

电路的设计和元件的选择取决于蜂鸣器的功率和音量需求。

4. 时序控制:为了获得更好的声音效果,需要对蜂鸣器的驱动时序进行精确控制。

可以通过编写程序来实现不同的时序,以产生不同的声音效果。

三、编程实现在C51单片机中,可以使用汇编语言或C语言来编写程序,实现对蜂鸣器的控制。

以下是一个简单的示例程序,用于控制蜂鸣器的开关和音量:```c#include <reg51.h> // 包含C51寄存器定义的头文件void delay(unsigned int time) // 延时函数{unsigned int i, j;for(i=0; i<time; i++)for(j=0; j<1275; j++);}void main(){P1 = 0x01; // 打开蜂鸣器while(1) // 循环执行以下操作{if(flag) // 如果flag为真{P1 = 0x02; // 增加音量flag = 0; // 清空flagdelay(50); // 延时一段时间}else // 如果flag为假{P1 = 0x00; // 关闭蜂鸣器flag = 1; // 设置flag为真,以便下次循环时增加音量}}}```以上程序中,P1端口用于控制蜂鸣器的开关,音量通过改变P1端口的电平来实现。

蜂鸣器歌唱原理以及代码

蜂鸣器歌唱原理以及代码

3.3 蜂鸣器播放歌曲原理一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。

音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。

1)音调的确定音调就是我们常说的音高。

它是由频率来确定的!我们可以查出各个音符所对应的相应的频率,那么现在就需要我们来用51来发出相应频率的声音!我们常采用的方法就是通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将定时器予置不同的定时值就可实现。

2)节拍的确定一般说来,如果乐曲没有特殊说明,一拍的时长大约为400—500ms 。

3.3 蜂鸣器播放歌曲程序#include <reg52.h>sbit speaker = P1^5; //定义蜂鸣器端口unsigned char timer0h, timer0l, time;//--------------------------------------//单片机晶振采用11.0592MHz// 频率-半周期数据表高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据code unsigned char FREQH[] = {0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音12345670xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i 0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音 2345670xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音 1234567// 频率-半周期数据表低八位code unsigned char FREQL[] = {0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6, //低音12345670x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i 0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D, //高音 2345670x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16}; //超高音 1234567//--------------------------------------//世上只有妈妈好数据表要想演奏不同的乐曲, 只需要修改这个数据表code unsigned char sszymmh[] = {6, 2, 3, 5, 2, 1, 3, 2, 2, 5, 2, 2, 1, 3, 2, 6, 2, 1, 5, 2, 1, //一个音符有三个数字。

蜂鸣器发声

蜂鸣器发声
#include<reg52.h> sbit SPK=P2^3;//定义蜂鸣器端口 void delay(unsigned int cnt)//延时 { while(--cnt); } main() { unsigned int i; while(1) { for(i=0;i<200;i++)//喇叭发声的时间循环,改变大小可以改变发声时间长短 { delay(80);//参数决定发声的频率,估算值 SPK=!SPK; } SPK=1; //喇叭停止工作,间歇的时间,可更改 delay(20000); } }
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手把手教你学 51 单片机 C 语言教程 第 12 课 (蜂鸣器发声)
一、蜂鸣器介绍 蜂鸣器有两种:一种是有源蜂鸣器,只要给它加上恒定的电压,就能发声,另一 种是无源蜂鸣器,必须给它加上一定频率的方波或正弦波才能发声,一般实验板 配的是无源蜂鸣器,HJ-1G 开发板也不例外,由于驱动蜂鸣器电流要求比较大, 所以我们使用 8550 三极管来放大驱动,电路如下:FM IO 口为 P2.3
二、蜂鸣器编程实例 具体编程时我们间隔一段时间将 BZ 线置反,就能输出一个固定频率的方波,让
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蜂鸣器响起来。 大家可能会问,给蜂鸣器多少频率的方波呢?首先这个频率必须在音频范围内, 也就是 20Hz 到 20KHZ 之间, 但是 20Hz 到 20KHZ 的频率送给蜂鸣器后,只有某一 点的频率是最响的,这个频率称为蜂鸣器的谐振频率,离它越远,蜂鸣器发出的 声音越轻。 1G/3G 开发板配的蜂鸣器的谐振频率是 2KHZ,其半周期是 250us,这样我们就确 定了 BZ 口线每延时 250us 就要变反。 下面是一个蜂鸣器发声的实例程序: /*以下程序为 FM 程序,晶振频率为 11.0592MHz*/

单片机C51程序设计 蜂鸣器发声

单片机C51程序设计 蜂鸣器发声
单片机C51程序设计 蜂鸣器发 声
电磁式蜂鸣器
蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种 类型。
电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜 片及外壳等组成。接通电源后,振荡器产生的音频信号 电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,振动膜片在 电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。
压电式蜂鸣器
if((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4)) //发现按键,立即退出播放 { TR0=0; return; }

发声;当P3.7输出低电平时,三极管导通,这样蜂鸣器的电 流
形成回路发出声音。因此,可以通过程序控制P3.7脚的电平 来
使蜂鸣器发出声音和关闭。程序中改变单片机P3.7引脚输出 波
形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、
音调的声音。
用4个按键控制播放音乐。其中K1-K3每 个按键播放一首乐曲,K4按键停止音乐播放。
单片机驱动蜂鸣器原理
蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线 圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电 流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片 机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要 增加一个电流放大的电路。S51增强型单片机实验板见 右下图。
蜂鸣器的正极接到+5V 的电源上,负极接三极管发射极 E,基级B经过限流电阻R1后由单片机的P3.7引脚控制,当 P3.7输出高电平时,三极管截止,无电流流过线圈,蜂鸣器
压电式蜂鸣器主要由多谐振荡器、压电蜂鸣片、 阻抗匹配器及共鸣箱、外壳等组成。多谐振荡器由 晶体管或集成电路构成,当接通电源后(1.5~15V直 流工作电压),多谐振荡器起振,输出1.5~2.5kHZ的 音频信号,阻抗匹配器推动压电蜂鸣片发声。

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

/*生日快乐歌曲*/#include <>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它 IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0 xB9},{0xFB,0x03},{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0 x5B},{0xFD,0x81},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0 xAD},{0xFE,0xC0},{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0 x56},{0xFF,0x60},{0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4}, {23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{ 0,4},{23,4},{23,4},{26,4},{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{2 3,8},{0,4},{28,4},{28,4},{30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4 },{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main()uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include ""unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20 ,0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20 ,0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20 ,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20 ,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10 ,0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20 ,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20 ,0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20 ,0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10 ,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80 ,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20 ,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x200x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10 ,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

蜂鸣器频率单位

蜂鸣器频率单位

蜂鸣器频率单位
制作一份关于蜂鸣器频率单位的说明:
蜂鸣器是一种能够发出声音的电子元件,常被用于警报、提醒等应用中。蜂鸣器的声
音由其工作频率决定,频率通常以单位"Hertz"(赫兹)来表示。

赫兹是国际单位制中用于表示频率的单位,简写为Hz。蜂鸣器的工作频率指的是其每
秒钟震动的次数。频率越高,发出的声音越尖锐;频率越低,发出的声音越低沉。

在实际应用中,蜂鸣器的频率可以根据需要进行调整。通常,蜂鸣器的工作频率在数
百赫兹至几千赫兹之间变化。具体的频率范围取决于蜂鸣器的种类和设计。

值得注意的是,为了确保蜂鸣器能够正常工作,频率选择通常需要避免与其他设备的
频率干扰。在选择蜂鸣器频率时,需要考虑到周围环境的电磁干扰和设备的相容性。

总结而言,蜂鸣器频率以赫兹为单位来表示,可以根据需要进行调整。常见的蜂鸣器
频率范围在数百赫兹至几千赫兹之间变化,具体取决于蜂鸣器的种类和设计。选择蜂鸣器
频率时需要考虑到周围环境和设备的电磁干扰因素。

51单片机蜂鸣器播放音乐代码(生日快乐 两只蝴蝶 祝你平安)精编版

/*生日快乐歌曲*/#include <reg51.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <reg51.h> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为P1.5 可以修改成其它IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03 },{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x8 1},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0 },{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{ 0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16 ,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4} ,{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{ 30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main(){uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include "reg52.h"unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/ void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*------------------------------------------------- 功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

单片机课程设计--电子音调发生器

单片机课程设计报告电子音调发生器电子信息工程学院一、题目电子音调发生器二、设计的任务及要求利用JD51开发板上的按键S1~S4和蜂鸣器设计电子音调发生器,要求:(1)利用JD51开发板上的按键S1~S4进行音调选择,即按下不同的开关产生不同的音调,依次按动S1~S4及组合按键,蜂鸣器发出1234567i八个音调;并在数码管上显示。

(2)编写2支歌曲,并可进行选择播放。

三、工作原理及设计思路工作原理:音节由不同频率的方波产生,音节与频率的关系通过查表可得。

要产生音频方波,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。

利用计时器计时此半周期时间,每当计时到后就将输出方波的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚得到此频率的方波。

在JD51单片机上,产生方波的I/O脚选用P2.4,通过跳线选择器将单片机的P2.4与蜂鸣器的驱动电路相连。

这样P2.4输出不同频率的方波,蜂鸣器便会发出不同的声音。

另外,音乐的节拍是由延时实现的,如果1拍为0.4秒,1/4拍是0.1秒。

只要设定延时时间,就可求得节拍的时间。

延时作为基本延时时间,节拍值只能是它的整数倍。

每个音节相应的定时器初值X可按下法计算:(1/2)*(1/f)=(12/fosc)*(256-x)即x=256-(fosc/24f)其中f:音调频率,当晶振fosc=11.0592MHz时,音节“ 1 ”相应的定时器初值为x,则可得x=63777D=F921H其它的可同样求得。

表1设计思路1.总体框图2.蜂鸣电路模块由蜂鸣器驱动电路和89C51组成。

选择一只压电式蜂鸣器,压电式蜂鸣器工作时约需要100MA驱动电流。

当89C51输出为低电平时蜂鸣器产生蜂鸣音,89C51输出为高电平时,蜂鸣器不发声。

硬件图播放音调四、软件设计流程及描述根据要实现的功能,流程图如下:熟悉定时器和键盘扫描电路的工作原理及编程方法。

单片机《蜂鸣器》实验报告

五、实验结果描述
SPEAKER一端接单片机P2.0端口,另一端接地,在proteus上进行仿真之后,添加程序运行生成的hex文件,电路运行,根据程序所设置的延时,依次发出《两只老虎》这首歌的各个音节,有节奏的唱出这首歌曲,并且能够听出歌曲的音调,直到结束,实现一个简易蜂鸣器音乐播放器的功能。
六、实验分析总结
Beep调用:在调用Beep时,首先进行定义,在主函数中每个音节开始前后,分别在两个for循环中进行调用,Beep=~Beep表示调用指令,Beep=1表示关闭蜂鸣器,依次实现各个音节的发声和停止,达到控制歌曲有节奏播放的目的。
延时函数:各个音节的发声间隔用到延时程序,这里用到多个延时程序,如500ms,700ms此程序会反复调用,作用于各个音节的延时发声。
四、软件程序说明
主函数:主函数中采用while和for循环,并且引用延时函数,对各部分程序进行调用。与采用一般的延时函数相比,可以分别控制歌曲各个音节的持续发声。
For循环的调用:在主函数中,通过多个for循环,对歌曲的每个音节起始和结束进行控制,通过不同的延时函数实现音节的有节奏发声,串联而成,实现蜂鸣器对一首完整歌曲的播放。
b)通过51单片机与C程序,将程序所设计的算法与蜂鸣器电路连接起来,采用循环函数配合多个延时来实现各个音节的有规律发声,合成一首完整的音乐,此处我用了较为简单的一首儿歌《两只老虎》来体现。
三、硬件电路说明
本实验使用电磁式蜂鸣器,蜂鸣器连接单片机P2.0端口,另一端接地,通过C程序产生的hex文件控制蜂鸣器发声,播放一首完整的歌曲,音节的曲调,间隔时间都是构成歌曲的一个重要部分,需要调节频率和利用延时函数,控制发声频率要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期/频率,然后将此周期除以2(即为半周期的时间)。利用定时器计时这半个周期时间(每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。利用AT89C51的内部定时器使其工作在计数器模式下,改变计数值TH0及TL0从而产生不同频率。此外结束符和休止符可以分别用代码00H和FFH来表示,若查表结果为0x00,则表示曲子终了,若查表结果为0xff,则产生相应的停顿效果。

单片机控制蜂鸣器鸣奏音乐

单片机控制蜂鸣器鸣奏音乐——中北大学:马政贵首先介绍蜂鸣器的发声原理。

我们都知道,音调和音调的时长是音符的主要特征,通过产生不同的音调和音调的时长可以奏出不同的音符来。

然后一个个音符串联在一起就可以产生美妙的音乐来了。

音调主要由声音的频率决定,通过单片机给蜂鸣器不同的音频脉冲来产生不同的音调。

要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(周期=1/频率),然后将此周期除以2即为半周期的时间。

利用单片机的定时器工作在计数模式MODE1下,设定TH0和TL0的值以产生这半个周期,每当计时到达时就将输出脉冲的I/O(即接蜂鸣器的那个管脚)反相,然后重复计时此半个周期再对I/O反相,就可以在I/O引脚上得到此频率的脉冲。

如果没有必要进行精确的计时,可以用for循环空语句来粗略计时即可(本文选用此法)。

当单片机使用11.0592Mhz的晶振时,for(i=0;i<115;i++);这个空循环延时约为1ms;当晶振选用12Mhz时,可使用for(i=0;i<125;i++);这个空循环来延时1ms。

在这个空循环外头再进行一次循环就可以实现延时若干ms。

如:知道如何产生不同的频率的音调和进行音调的延时的之后,我们便可以编写程序来让单片机控制蜂鸣器来鸣奏音乐了。

下面附上不同音调所对应的频率表:下文介绍了让单片机控制蜂鸣器进行鸣奏音乐的两种方法。

第一种方法是基础的方法,就是顺序地让蜂鸣器挨个地演奏每个音符。

方法一:(此歌曲是《莫斯哥郊外的晚上》的乐曲)#include <reg52.h>sbit fmq=P3^6;void delay(unsigned int a){unsigned char b;while(a--){for(b=0;b<115;b++) ;}}void yanzou(unsigned char i,unsigned int pai){unsigned char y;unsigned int j;for(j=0;j<pai;j++){fmq=0;for(y=0;y<i;y++) ;fmq=1;for(y=0;y<i;y++) ;}}void main(){while(1){yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(58,247); //1/2拍中音7yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(65,440); //1拍中音6yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,2640); //4拍高音3yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,784); //1拍高音5yanzou(29,492); //1/2拍高音7yanzou(33,440); //1/2拍高音6yanzou(44,660); //1拍高音3delay(250);yanzou(58,494); //1拍中音7yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,784); //1拍高音5yanzou(29,492); //1/2拍高音7yanzou(33,440); //1/2拍高音6yanzou(44,660); //1拍高音3delay(250);yanzou(58,494); //1拍中音7yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(65,880); //2拍中音6delay(5000);}}观察方法一的主函数可以发现,每个语句的形式和实现的功能都是一样的,于是可以想到用数组来进行代码的简化。

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在51单片机中,蜂鸣器音阶所对应的频率是相当重要的。

通过对频率的设定,可以在实际应用中实现不同的音调和音乐效果。

让我们先来
了解一下51单片机蜂鸣器的工作原理。

51单片机蜂鸣器是一种被广泛应用于各种电子设备中的音频输出装置,它通过控制电流的频率和占空比来发出不同音调的声音。

在实际应用中,我们要根据需要来设定蜂鸣器的频率,从而实现不同的音阶和音
乐效果。

接下来,让我们来详细探讨一下51单片机蜂鸣器音阶所对应的频率。

在音乐理论中,音阶是由一系列音符按特定的音程组成的音乐音阶体系。

常见的音阶包括C大调、D大调、E大调等,每个音阶都对应着
特定的频率。

在51单片机蜂鸣器中,我们可以通过设置不同的频率来模拟出这些音阶,从而实现丰富的音乐效果。

以C大调音阶为例,我们可以将C4音符的频率设定为261.63Hz,
D4音符的频率设定为293.66Hz,E4音符的频率设定为329.63Hz,
以此类推。

通过逐个设置每个音符的频率,我们就可以在51单片机蜂鸣器上模拟出C大调音阶的音乐效果。

同样的方法也适用于其他音阶,只需要根据对应的频率来进行设置即可。

除了基本的音阶,我们还可以通过设置不同频率的音符来实现和弦、
音阶、旋律等更复杂的音乐效果。

在实际应用中,我们可以根据具体
的需求来调整蜂鸣器的频率,从而实现丰富多样的音乐效果。

总结回顾:
在51单片机中,蜂鸣器的工作原理是通过控制电流的频率和占空比来发出不同音调的声音。

对应频率是实现不同音阶和音乐效果的关键。

通过设置不同频率的音符,我们可以模拟出各种音阶、和弦、旋律等
丰富的音乐效果。

在实际应用中,可以根据具体的需求来调整蜂鸣器
的频率,从而实现丰富多样的音乐效果。

个人观点:
蜂鸣器音阶所对应的频率在51单片机中起着至关重要的作用,它不仅可以用于模拟各种音阶和音乐效果,还可以用于实现各种声音提示和
警报。

在实际应用中,充分理解和掌握蜂鸣器频率与音阶的对应关系,可以为我们的电子设备带来更丰富、更灵活的音响功能。

通过本篇文章的了解,相信读者已经对51单片机蜂鸣器音阶所对应的频率有了更深入的理解,并对其在实际应用中的重要性有了更清晰的
认识。

希望本篇文章可以帮助读者更好地理解和应用51单片机蜂鸣器音阶所对应的频率。

蜂鸣器音阶所对应的频率在51单片机中的重要性不言而
喻。

通过合理设置频率,可以实现多种音调和音乐效果,为电子设备带来更加丰富的声音功能。

在本文中,我们将进一步探讨如何根据频率来实现不同的音阶和音乐效果,以及在实际应用中如何灵活调整蜂鸣器频率,让我们的电子设备发出更丰富、更优美的声音。

在音乐理论中,音阶是由一系列音符按特定的音程组成的音乐音阶体系。

每个音阶都有对应的频率,通过设置不同的频率可以实现各种音阶的音乐效果。

除了基本的音阶,我们还可以通过设置不同频率的音符来实现和弦、旋律等更复杂的音乐效果。

在51单片机蜂鸣器中,我们可以通过设置不同的频率来模拟出各种音阶和音乐效果。

将C4音符的频率设定为261.63Hz,D4音符的频率设定为293.66Hz,E4音符的频率设定为329.63Hz,以此类推。

通过逐个设置每个音符的频率,我们就可以在51单片机蜂鸣器上模拟出C 大调音阶的音乐效果。

同样的方法也适用于其他音阶,只需要根据对应的频率来进行设置即可。

除了音阶,蜂鸣器的频率还可以用于实现各种声音提示和警报。

在实际应用中,我们可以根据具体的需求来调整蜂鸣器的频率,从而实现丰富多样的音乐效果。

在警报系统中,可以通过设置不同频率的蜂鸣器声音来表示不同的警报级别,让人们可以通过声音来快速识别警报的紧急程度。

另外,蜂鸣器的频率设置也可以用于实现各种声音效果,例如模拟乐器的音色、声音合成等。

通过精心设置频率和占空比,可以让蜂鸣器发出各种不同的声音,让我们的电子设备拥有更加丰富、更加生动的音响效果。

在实际应用中,掌握蜂鸣器频率的设置方法至关重要。

在设计电子设备时,我们需要根据具体的需求来合理设置蜂鸣器的频率,以实现所需的声音效果。

对于一些特殊的应用场景,例如音乐播放、游戏音效等,我们也可以根据具体音乐需求来设计合适的频率设置,让声音效果更加逼真、更加动听。

蜂鸣器音阶所对应的频率在51单片机中具有非常重要的作用。

通过合理设置频率,可以实现多种音阶和音乐效果,为电子设备带来更加丰富的声音功能。

在实际应用中,我们需要根据具体需求来灵活调整蜂鸣器的频率,让声音效果更加多样、更加生动。

希望本篇文章能够帮助读者更好地理解和应用51单片机蜂鸣器音阶所对应的频率,让我们的电子设备发出更丰富、更优美的声音。

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