数字媒体技术论文

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数字媒体专业论文参考选题

数字媒体专业论文参考选题

数字媒体艺术毕业论文参考选题可在以下参考选题中选择,也可自行拟定,但是自己拟定的题目,需要通过指导老师的同意,凡自选题的同学,请在11月5日前先定下选题,经指导教师同意后,再撰写开题报告。

另因你们教学管理部门规定,1、选题原则选题要尽可能做到每个学生一题,若有重题,重题率应控制在10%以下;题目一旦确定,一般不得随意变更,确需变动的,必须经过毕业设计(论文)工作指导小组审查,并报继教学院备案。

所以,我会对选题进行登记,最好大家的题目不要一样,如果一致,后选题的同学,我会要求重新选题,请大家谅解。

1、数字媒体艺术的体验模式研究2、数字技术视野下的新媒体艺术设计3、关于艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计4、数字媒体艺术对动漫设计的影响(已选)5、新媒体艺术中的“混搭技术”——数字影像虚拟化后的影像诠释6、数字媒体艺术与动画设计7、论数字媒体技术与艺术美学的构建8、数字艺术时代电视媒体的文化传播功能9、媒介与符号——数字媒体艺术理论探索10、浅谈数字媒体艺术11、论代码在数字媒体艺术中的运用12、数字艺术在新媒体平台上的大众化趋势13、****的数字媒体艺术14、数字媒体艺术审美(已选)15、数字媒体艺术设计的特征及对传统艺术设计的影响16、论数字媒体技术对艺术创作的影响17、数字媒体艺术的跨学科趋势18、数字媒体艺术在当代博物馆中的应用19 数字媒体艺术在******中的应用20、浅谈计算机视觉艺术在数字媒体的应用21、论******产业与新媒体艺术22、数字媒体插画的艺术特色研究23、数字媒体艺术审美探索24、数字媒体艺术创作元素25、数字媒体艺术中的概念创新26、新媒体艺术语境中的文化遗产数字化传播27、中国数字媒体艺术现状反思28、数字媒体艺术设计教育的几点思考和建议29、沟通的魅力——浅析数字媒体艺术中的视觉传达(已选)30、数码创意——影像艺术印章31、数码艺术的“现代古韵”32、数码绘画艺术研究与实践33、数字艺术——艺术表现的无极限(已选)34、浅析数字艺术在现代设计中的应用及特性(已选)35、论数字艺术的艺术性36、中国数字媒体艺术市场的浅析(已选)37、插图艺术在数字科技条件下的演变(已选)(注:专业文档是经验性极强的领域,无法思考和涵盖全面,素材和资料部分来自网络,供参考。

数字媒体艺术应用论文

数字媒体艺术应用论文

数字媒体艺术应用浅析摘要:数字媒体不仅仅涉及计算机、通信、广播、电子、艺术等学科,还涉及了艺术与文化传媒、电子消费、数字出版、数字内容管理等领域。

本文主要是对数字媒体在相关领域进行简要的概述。

关键字:数字媒体数字媒体应用数字技术数字媒体艺术专业是当代科技和艺术高度结合并涉及多学科交叉,它包含了计算机、艺术、文化、教育、科技、现代经营管理等广泛内容。

随着计算机技术以及应用的发展,在世界信息化、国际化的背景下,数字影像、数字图书等数字出版、网络信息和文化传播、网络教育、网络推广等数字媒体应用在商业和教育中的应用日益增强。

与此同时,动漫开发与设计、游戏开发与设计、影视特效等数字媒体艺术中的应用也得到了前所未有的发展。

1、数字媒体与数字媒体艺术1.1数字媒体定义有国家科技部组织863专家制定的《2005中国数字媒体艺术发展白皮书》在2005年12月份发布,白皮书中从新定义了“数字媒体”的概念。

数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。

数字媒体包含了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。

数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。

1.2数字媒体艺术数字媒体艺术主要包括研究数字媒体的表示,处理、显示、记录、存储、传输、管理等各个环节的软件与艺术相结合的一门学科,融合计算机技术、数字信息处理、网络技术数和字通信等现代计算和通信手段,综合处理声音、图形、图像、文字等信息,使抽象的信息变成可感知、管理和交互的信息的软硬件技术。

2、数字媒体艺术研究的主要方向数字化、信息化时代不断深入也迫使了媒体传播方式的本质的改革,诞生了包括数字图像、数字音频、数字影像、网络媒体和移动媒体等在内的多种数字传播媒介形式。

数字媒体艺术专业概论论文范例

数字媒体艺术专业概论论文范例

“数字媒体艺术”flash动画技术论文摘要:目前,随着网络的发展,多媒体信息以更快的速度在网络中传播,特别是图形图像、视频、音频信息的传播,更加展示了网络的魅力。

Flash囊括了新时代的一切时尚元素:网络、互动、即时、音乐、动画等,是艺术的“完美”结合。

Flash动画以计算机动画为基础,以美学创意为指导。

Flash动画作为一个新兴的媒体,其最大的优势在于丰富的影音效果与人机交互的双向交流模式。

Flash动画是艺术与技术的共同体,所以,优秀的Flash动画设计师必须既具有较高的美学修养,又能熟练掌握应用软件。

一个成功的flash动画要经过编剧、角色设计、动画制作与配音等多道环节的精心制作。

动画设计制作主要以FLASH软件作为主要的动画制作工具,Photoshop等软件作为辅助工具对动画中要用到的矢量图进行编辑和修改,并用Premiere软件进行影片剪辑配音及图片格式的转化和大小的压缩。

引言进入二十一世纪,随着计算机技术、CG产业和游戏娱乐业的快速发展,以计算机技术为依托,以艺术设计为基础的数字文化创意产业已成为“十一五”我国要大力发展的产业。

而其中动画是十分重要的一部分。

动画设计以传统的艺术设计为基础,以计算机技术为依托,将严谨的数字技术与设计艺术有机地结合在一起,是一门专业性强的学科。

作为数字媒体艺术专业的一项重要组成部分,我们应当牢牢掌握动画制作设计的有关知识,灵活运用相应软件制作flash动画。

另外,还应当学会3Dmax技术和CG技术运用于动画制作。

通过大学四年学习,了解熟悉flash动画的历史,掌握相应技术,成为专业技术型创新型动画制作人才。

一、flash动画简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。

研究论文:试论数字媒体技术在电影中的应用

研究论文:试论数字媒体技术在电影中的应用

112158 电视电影论文试论数字媒体技术在电影中的应用1 数字媒体1.1 数字媒体概念所谓的数字媒体,就是指通过计算机来进行储存、处理以及传播载体的媒体形式。

而在我国,数字媒体特指以网络平台作为传播平台的数字化作品,通过完善的体系,作品能够有效传播到用户的各个终端,使消费者能够全程消费,是在信息化社会发展带动下的新的数字化的媒体形式。

[1]就目前而言,数字媒体已快速融入了人们的生活和工作之中,并对人们的生产和生活产生了非常大的影响。

1.2 数字媒体特性第一,数字化。

数字化是数字媒体的首要特征,传统的媒体形式中,传播和储存的方式基本都是以模拟的方式进行,而数字媒体却能以信息化、数据化的形式进行储存和交流,加强了信息的数字化形式。

第二,交互性。

与传统的媒体形式相比,数字媒体能够实现人机交互作用,这也是数字媒体的一大特征。

第三,趣味性。

互联网、数字电视、移动流媒体等形式具有强大的包容性和感染力,利用这些媒体形式,能为人们提供更多的娱乐,增加了生活的趣味性。

第四,集成性。

数字媒体是一种集文字、图形、影响、声音、动画等形式的媒体于一身的应用,甚至还具备了CAI、有声图书等形式的内容,集成性显而易见。

2 数字媒体技术与电影发展之间的联系数字媒体技术是信息化时代所衍生出来的新型技术,无论是对文化的发展,还是技术的发展,都有着非常大的影响。

[2]而所有与数字媒体作品息息相关的技术,都可称之为数字媒体技术。

可见,在数字化时代,数字媒体技术还是独占鳌头的技术形式,如图像、音频等技术。

这些技术的出现在一定程度上改变了电影形式,如下所述。

2.1 改变生产工艺在数字媒体融入了电影制作中以后,电影的表现形式变得更为灵活了。

尤其是在拍摄过程中,数字化的摄影手段能够抓到更为广阔的视野,并且体现出的效果更为清晰,给观众带来了视觉上的享受。

而在后期的剪辑过程中,使用数字化的手段――非线性编辑系统进行编辑,能有效简化制作流程,减少工作量,提高工作效率。

新时代数字媒体艺术的作用和影响论文

新时代数字媒体艺术的作用和影响论文

新时代数字媒体艺术的作用和影响论文摘要:随着社会的发展,经济水平提高,新时代的产物也层出不穷的出现在人们的视野中。

然而,具有划时代意义的电子科技产品的出现打破了原有的格局。

让一切生活将变得现代化、信息化、科学化、科技化、艺术化。

数字媒体艺术也随着生活丰富多样新新崛起,数字媒体艺术的出现,在不同的领域中,通过信息技术、传输、艺术整合形成,具有创新、公众、指引、导向、艺术性特征。

关键词:新时代;数字媒体;艺术现今是一个数字媒体发展迅速的时代,20世纪后期到21世纪初期,随着电子产品日新月异发展、更新、突破,生产出具有人类使用属性的,具有形象处理功能的电子科技产品,经过发展和创新,绘软件也随着问世,绘软件的问世无疑是一个新时代的开始,它将给人类带来无穷无尽的生活魅力和服务,能便捷、有效、真实、美观、简洁的装饰生活,给生活增添许多乐趣和色彩。

这一类产品的问世也标志着时代在不断的更新和向前快速发展,他们正在改变着社会发展的步伐,艺术也伴随着先进的电子科技产品变得丰富多彩,改变以往的传统艺术特征。

然而,数字媒体正式的成为了新兴的一门学科,也在广泛的领域发挥着广泛的用途。

1.数字媒体艺术的领域数字媒体艺术分布的领域非常广泛,它们主要以像采集、像处理、像转换、设计、放映等,在银屏上呈现出缤纷多样、色彩斑斓,形成强大的视觉冲击力,具有明显的审美性。

例如:大街小巷的各个门头商业招牌、各个商业性质的餐饮、娱乐、休闲、购物广场设计的五颜六色的彩色屏银屏,家庭中的液晶电视,小到各种生活必须品的包装和广告设计等都诠释了现今社会数字媒体艺术的领域广泛。

2.数字媒体在技术上的领域数字媒体艺术是一门新兴的以电子科技、通信、艺术相结合的艺术门类整合,是一个以技术为主、艺术为辅的新领域。

其中在数字媒体艺术需要掌握信息通信的理论和方法,具备数字媒体的制作、处理、传输专业知识和技能,并要有较高的艺术修养。

通常分布为广告制作、数字影视制作、数字电影电视制作特效、电视电影片头设计、电视栏目频道包装设计等。

数字媒体艺术毕业论文方向

数字媒体艺术毕业论文方向

数字媒体艺术毕业论文方向
根据《数字媒体艺术本科专业规范》数字媒体艺术专业划分为三个专业方向:数字游戏设计、数字影视制作和网络媒体设计。

数字媒体艺术专业专业方向专业方向代表院校数字游戏设计吉林动画学院、中国传媒大学、北京电影学院数字影视制作中国传媒大学网络媒体设计中国传媒大学游戏是集音乐、美术、文学等多种艺术形式于一体的高科技文化,数字游戏设计是将科学、艺术与人文知识有机融合并产生巨大商业价值的典型范例。

数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。

网络媒体设计方向是基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。

[参考论文]数字媒体艺术设计动画论文

[参考论文]数字媒体艺术设计动画论文

数字媒体艺术设计动画论文摘要:数字媒体时代的到来,使数字媒体艺术设计动画成为动画设计的新形式。

数字媒体艺术设计动画的出现和发展运用,使动画更具有吸引力、真实感。

未来,动画产业仍会随着数字媒体艺术设计的不断发展而发展繁荣,数字媒体艺术设计动画也将进军更广阔的空间和领域,更好的为人们服务。

上个世纪末,我国的动画逐渐由上世纪中后期的繁荣的走向衰落,中国的动画市场被大量的日本动漫所侵占。

近年来,数字媒体艺术设计越来越受到人们的关注,它在电视电影、游戏电玩、广告展览等领域都得到了不同程度的应用。

同时,我国在动画制作领域也开始采用数字媒体艺术设计动画,并取得了一定的成果。

本文将探讨数字媒体艺术设计动画的发展、特征,以及其局限性。

数字媒体艺术设计概念数字媒体艺术设计是一种新兴艺术表现形式,它的产生源于数字媒体时代的到来,数字技术的不断发展。

数字媒体艺术设计涉及面广泛,与多媒体、游戏电玩、动画制作、广告展览、虚拟环境及产业等与视觉艺术相关的艺术及产业紧密关联。

动画的概念动画涉及音乐、文学艺术、美术、电影电视、数字媒体、摄影摄像等多种艺术表现形式,是一门涉及面广阔的综合性艺术。

动画制作人员将人物和场景的变化分解成多个瞬间,以电脑绘画的形式呈现,然后用相机连续拍摄,使其成为一组系列照片。

人们在观看时,由于视觉具有暂留效应,人们所看到的人物和场景是不断变化的。

动画一词,也因此而产生。

数字媒体艺术设计动画发展历程艺术来源于生活,艺术反映生活。

与大部分先进技术的发明是为了军事需要相同,数字绘图最开始是为了制作工程图。

当最初的生产目的得到满足后,人们开始考虑将其引入到艺术领域之中,经过不断的发展和改进,终于以数字媒体艺术的形式展现在人们面前,得到越来越广泛的运用。

下面,是数字媒体艺术设计动画的大致发展历程:1963年以前,技术员利用数学算法和电子设备形成图形图像,名为“电脑绘图”。

1968年,第一届计算机美术作品巡回展开展,标志着美术媒体艺术设计的开端。

最新-经济管理专业毕业论文优秀3篇

最新-经济管理专业毕业论文优秀3篇

经济管理专业毕业论文优秀3篇问渠那得清如许,为有源头活水来,以下是漂亮的给大伙儿整理的经济管理专业毕业论文优秀3篇,仅供参考,希望对大家有一些参考价值。

经济管理论文篇一(一)数字媒体。

伴随媒体经济的快速发展,数字媒体已经进入全球化的管理模式,但是,在数字媒体发展过程中,虽然在不断引进国外管理理念,但是,仍旧存在很多问题。

例如,没有建立健全人才管理机制,媒体技术与媒体艺术不能有机地结合在一起,缺少专业的艺术性人才等等。

然而,伴随科学技术的快速发展,数字媒体将会在众多媒体经济中脱颖而出,因此,人们应充分认识到数字媒体发展的重要性,以不断加快数字媒体的发展进程。

(二)经济报纸。

在媒体经济发展过程中,经济报纸发挥重要作用,长期以来,在经济报纸服务于读者过程中,虽然已经能够满足读者不断变化发展的需要,但是,仍旧存在很多问题,不能够为读者提供满意的服务。

例如,记者在选题过程中,不能依据外部市场环境变化报道人们最关心的问题,只是凭借自己的主观经验,并且报道的内容视角狭窄,信息量较少等等,此外,在经济类报纸中,娱乐新闻占据的比重逐渐增多,导致经济类内容的报道相对较少。

二、完善媒体经济管理服务功能的对策(一)数字媒体1.重视科技。

现阶段,在数字媒体发展过程中,虽然我国也在不断完善科学技术,但是,与发达国家相比,仍旧存在较大差距,因此,这就要求在数字媒体发展过程中,应重视科技创新,加大科技投入力度,以不断加快数字媒体的发展进程。

2.注重培养人才。

伴随数字媒体的快速发展,大部分高等院校都已经开设了相关专业,并且学校也在不断扩大招生规模,因此,我们可以看出,数字媒体专业的形成,能够与时展相适应。

现阶段,企业对动画人才的需求逐渐增多,进而出现了很多培训机构,虽然培训市场的发展空间在不断扩大,但是,调查显示,数字媒体专业毕业的学生,不能达到企业发展的要求。

因此,对于此种现象,在数字媒体专业发展过程中,应不断扩展数字媒体的服务范围,并且在服务过程中,应逐渐加入创新元素,进而建立、健全我国数字媒体服务体系,以使数字媒体在市场竞争中占据有利地位。

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数字媒体技术论文篇一:动画、数字媒体专业毕业论文选题参考动画、数字媒体专业毕业论文选题参考1. 动画艺术教育的特殊性研究2. 中国传统动画的美学形式探究3. 探析影视动画特效中的情感表达技巧4. 日本恐怖题材漫画的美学研究5. 三维技术在影视广告中的体现6. 浅谈动画的心灵共鸣7. 日本少年动画研究8. 浅谈色彩在动画中的表情达意作用9. 论高校三维动画制作的发展趋势——由原创动画片《小乐队》引发的思考10. 动画与游戏的市场前景分析11. 二维动画设计中角色的色彩研究12. 浅谈拟人化角色造型在二维动画中的作用13. 探索适合中国市场的动画制作手段——透过日本动画史探索我国动画技术14. 浅谈中国影视动画的前景15. 论中国动画艺术与商业的交集空间16. 论中国水墨动画的技巧运用17. 剪辑在动画中的影响18. 镜头脚本在动画制作中的应用19. 论动画短片中镜头转换重要性20. 论动画的后期制作与技术应用21. 动画片中的听觉艺术——论听觉艺术在动画片中的重要地位22. 动漫中的人物形象23. 浅谈动画创作中的技术性因素24. 浅谈电影风格的艺术特点25. 浅析《多啦a梦》对日本动漫产业的影响26. 浅谈打斗动作在动画分镜中的运用27. 哥特式建筑对动画的影响28. 浅析动画片中摇滚音效镜头衔接技巧29. 浅析动画表演和节奏在三维动画中的作用30. 原创动漫产品在现代市场运作分析31. 影视广告中三维动画技术的运用分析32. maya建模在动画场景中的应用33. 动画技术在现代商业广告中的运用34. “微电影”在婚庆影视制作中运用35. 2维动画片中场景设计色彩运用分析36. 摄影技术在动画制作中的作用37. 电脑软件中分镜头制作技术分析38. 爱情元素在动漫里的表现39. 三维动画在影视制作中的应用40. 动漫在传媒中的应用与作用41. 三维动画与二维影像结合使用的研究42. 动画创作--生活与虚拟的结合43. 目前国内动漫产业发展趋势探究44. 中国动画趋势能否永远“喜羊羊”45. 浅谈动画场景表现46. 论民族文化在动画语言中的体现47. 浅析影视广告画面制作48. 动漫画中的恐怖元素研究49. 论色彩在动画片设计中的作用50. 动画制作方式研究51. 动画片目标群体的变迁与发展52. 三维动画视觉元素研究53. 动画现场配乐与故事性的重要性分析54. 浅谈短篇二维动画与音乐配搭效果55. 幽默元素在动画中的作用56. 浅析中国传统元素在中国动画的运用57. 浅析中国电视动画片的发展特点58. 传统艺术在动画中的运用59. 浅析动漫人物角色形象与性格60. 日本动画片在中国市场拓展分析61. 本土动漫行业发展形势研究62. 论分镜头对动画角色性格的影响63. 浅谈中国现代原创动漫产业模式64. 浅谈动画作品中的现实与幻想的结合65. 三维技术在影视广告中的表现66. 二维动画在影视作品中的作用分析67. 论摄影技术在动画制作中的重要作用68. 现代电视媒体包装艺术的色彩分析69. 浅析Flash动画在广告设计中的应用70. CG动画的技术与艺术观分析71. CG影视动画的视觉运用研究72. 论中美动画片分镜头差异与文化关系73. 广州古色风情的动画体现与分析74. 分镜头在电影动画中的作用75. 日本动漫产业在中国的发展与分析篇二:数字媒体艺术研究论文浅析数字媒体艺术未来发展形式摘要:数字媒体作为一个新生媒体艺术形式在近些年迅猛发展,其触手伸向众多领域,改变了以往传统的媒介形式,以其交互性多方融合性以及开放的表现形式不断改变着我们的娱乐生活,而随着越来越多的手段与艺术形式的创新与革命,发展势头如此强烈的数字媒体艺术今后的道路将通往何方,本文将基于数字媒体的以上三种特征形式来探讨其未来的发展方向与主要发展形式。

关键词:交互虚拟现实体感游戏媒体融合数字新媒体从上个世纪八十年代萌芽到今天,在不断有新的艺术形式产生的同事,其国际化竞争的趋势越来越激烈。

各国政府都在不断的向数字媒体与动画领域投入资金、成立工作室与专项组,要使本国的技术人员受到高品质的教育和培养,更具有国际竞争力。

而各国民间的学术组织机构也积极参与数字媒体新形式的研发与创新,而数字媒体领域的发展趋势在未来很长一段时间里,都将会保持这样的强劲的势头。

与此同时数字媒体的迅速发展直接带动了游戏产业的壮大,在针对受众新的体感需要的前提下,产生了包括对新游戏的技术、创新的互动游戏体验、大量的便携式游戏创作以及对海量新内容的需求。

而反过来,游戏产业的扩大也给数字媒体注入了活力。

游戏产业将数字媒体新的形式与受众的新需求结合起来,从而也改变了受众与媒体的关系,从以往的被动接受发展到了主动控制,然后又发展到了主动参与。

过去媒体是单向的传播,受众处于被动关系;如今受众和媒体的关系已经从被动的接受,到消费者想控制媒体,到消费者主动卷入媒体。

另外,互联网的发展也为数字艺术开辟一条更为广阔的媒体形式。

综上所述,交互性媒介融合就是当下数字媒体产业的总体发展趋势。

创作者越来越重视各种媒介之间的综合运用以及与数字艺术的结合,进而产生完善了“数字媒体”这一新生事物。

而基于体验与体感的互动性研究和丰富则是数字媒体发展形式的一个总体方向。

1、交互为主互动是每个生物的特点与社交本能。

互动形成了四通八达的关联与网络,并通过其内在的相互影响,实现了组织、结构和记忆。

互动不是现有结构的变形,而是增加其信息,因而形成思想和结构的形式。

推广倡导互动性主要是为了实现社会、文化和政治的理想。

但与系统和网络的直接互动,往往会导致意想不到、无法预见的结果,从而激发出差异和多样性,而非仅仅是完成单个社会和政治意愿的理想。

而数字媒体近些年的发展趋势往往是以尽可能大的互动性作为开发原则之一,这一原则特征的好处就是可以极大程度上的吸引受众的直接参与,比以往的单一渠道媒介传播更灵活更具有吸引力。

就近几年数字媒体发展的现在而看,在未来很长一段时间内这一原则将作为指导性的标志被延续。

1.1视听交互性的一大特征就是视听,而不同于传统视听的是,数字媒体将艺术和技术相结合,通过虚拟现实的办法将数字虚拟事物带入现实,使受众与以往只能在屏幕与机器中看到的虚拟景象在现实中产生交集,又将现实中的人和物无法实现的动作或效果虚拟出来,将不可能变为肯能,充分的体现出数字媒体的视听交互效果。

全息投影技术在数字媒体中的广泛应用就是目前数字媒体在视听交互性中的一个普遍而重要的现象。

全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以用肉眼看到以往屏幕中才能出现的立体的虚拟人物。

起初这项技术较多应用在在一些博物馆等展示场所,现如今被广泛应用在艺术领域。

全息投影不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震憾的演出效果。

例如著名时装品牌Burberry于20xx年春季在北京发布的T台庆典,其中模特走秀部分将全息投影技术的极致运用。

不仅能够制造绚丽的特效,而且其模拟真人更是以假乱真,全场仅有6名真人模特进行表演,其他的模特“残影”都是虚拟现实产生的结果,模特在相互碰撞之后完成服装的转换,配上雪花般的消失效果,在把虚拟带进现实的同时,也将观众带入了一个虚拟的世界。

无疑是一场不同于以往的视听体验。

而作为世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像,日本著名虚拟偶像初音未来的夏日祭演唱会可算是最为人知的一项盛典。

起初初音未来只是作为一款CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎为基础开发贩售的虚拟女性歌手电子音乐软件面世,经过近些年不断演变,已经由单纯的传统媒介中的艺术形式变成新媒体技术的先驱,将3D动画与全息投影技术相结合,产生了3D全息投影这一项新的技术分支,其演唱会所采用的新颖方式在现实中给人们带来了巨大的惊艳以及梦幻般的视觉效果,基于交互性原则产生的这一新的形式将会逐步改变现实社会中的娱乐视听方式。

1.2触摸交互性原则的另一特征就是触摸,打破以往媒介的只能看却无法触碰的传统,真正通过触摸与接触来达到人机交互。

在游戏产业飞速发展的现在,越来越多的玩家不满足于单纯用鼠标或者手柄来操作游戏,纷纷追求新式的游戏体验模式,而一种倡导体感互动游戏的家用机种——Wii就和适宜的诞生了。

其实早在任天堂FC时代,互动式的游戏就有出现,将传统手柄替换成枪的形状来进行射击类游戏是当时流行的玩法。

亦在Wii出现之前,SCE公司也开发了相关交互体验类游戏eye-toy,用摄像头的方式捕捉玩家的动作进而进行游戏。

随着Wii时代的到来,任天堂将更多种类的互动性体感游戏带给玩家,这种游戏不仅可玩性高而且强调与现实环境结合,加上该种类繁多的模拟真实物体的手柄,例如模拟汽车制动套装、乐器甚至鱼竿等,通过力反馈机制,让玩家仅仅站在电视屏幕前就能达到相当程度的运动效果。

Wii的出现,改变了传统的坐在电脑或者电视前单调游戏的模式,在形式创新的同时带领玩家寻回游戏真正的乐趣——互动和参与,而这种将传统游戏形式与数字媒体结合起来,必将成为以后游戏行业的发展趋势。

“一个‘看得见’与‘摸得到’的游戏体验非常重要。

”任天堂的宫本茂日前这么说道1。

1 林嘉树:“任天堂的革命”,《CEO 经济观察评论》No.15,20xx年1月15日,《经济观察报》,北京,第9页。

Wii 所带来全新体感游戏方式2、融旧于新数字媒体的另一特征就是其本身多种形式的融合,而其中最显著的要数艺术与技术的跨界结合。

而从其本质上来讲,作为一种新的媒介形式,数字媒体并不是凭空产生的,而是将以往许多传统媒介形式相融合。

这种数字化带来的是各艺术艺术形式的兼容并举有机结合,真正实现了艺术的“多样统一”与“变化统一”,实现了艺术语言的同一性和多元化的审美原则。

2.1传统媒介间融合传统媒介有图形、图像与音乐三大种类,而在以电影为代表的第七大艺术产生之后,传统媒介间也开始了有机结合,而随着新的媒介形式诸如手机平台、平板电脑与网络的诞生,各媒介间相互融合也达到了一个新的高潮,数字媒体正是这些媒介结合的产物。

而其中结合最成功的例子当属网络游戏产生,这个将图形、图像、文字、音乐以及网络互动数字化有机结合在一起的游戏形式改变了太多人的娱乐方式与体验,网络游戏故事还可以从它的社会学角度加以考或历史背景的设定,是文学艺术形式的衍生。

人物角色的设定配以图像图形的表演形式加上身临其境的音效,将传统媒介的形式完全打破,这是传统意义上的游戏所带来的视听改变。

而网络媒介的介入则给玩家带来了全新的虚拟的社交体验,充分体现了人文的气息,利用人们潜意识中的团队意识与战友情怀。

篇三:数字媒体技术论文数字媒体存储技术的核心内容及其发展趋势众所周知,信息在计算机中是采用二进制编码存储的,所以数字媒体存储技术的目标便是将编码成“0”和“1”的信号存储在各种介质中,现在的存储技术有磁存储技术和光存储技术。

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