WPF精粹(二)——输入事件的Routing
微软输入法 wpf的textchanged事件

微软输入法wpf的textchanged事件WPF是一种用于构建Windows桌面应用程序的技术,而微软输入法是一个常用的输入法工具。
在WPF中,我们可以利用TextChanged事件来监听输入文本的变化。
本文将会深入探讨WPF中的TextChanged事件,并提供一步一步的解释。
首先,让我们介绍一下WPF。
Windows Presentation Foundation (WPF)是一种用于构建Windows桌面应用程序的技术。
它提供了丰富的用户界面元素和布局功能,使开发人员能够创建出富有创意和具有吸引力的用户界面。
WPF通过使用XAML(可扩展应用程序标记语言)来定义用户界面元素,同时提供了许多易于使用的控件和事件来帮助我们构建界面和添加交互功能。
微软输入法是Windows操作系统上的一款常用输入法工具。
它支持多种语言和输入方式,并具有智能识别文字和自动补全等功能。
在WPF应用程序中,我们可以使用微软输入法,通过TextChanged事件来实现实时文本输入的识别和处理。
接下来,我们将一步一步地解释如何使用TextChanged事件。
首先,我们需要在WPF应用程序的XAML文件中添加一个文本框控件:xml<TextBox x:Name="myTextBox"TextChanged="myTextBox_TextChanged" />在这里,我们通过设置Name属性来给文本框命名,并通过TextChanged事件来关联一个处理函数。
接下来,我们需要在代码文件中实现该事件的处理函数。
打开WPF应用程序的代码文件(通常是以.cs或.xaml.cs结尾的文件),找到该文件的相关部分。
在这里,我们可以添加一个名为"myTextBox_TextChanged"的函数:csharpprivate void myTextBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e){在这里编写处理代码}在这个函数中,我们将通过sender参数获取到文本框控件的引用,从而可以对其进行操作。
《深入浅出WPF》笔记——绑定篇(二)

一、Binding对数据的校验与转化在上一篇中有提到过绑定像是一座桥梁,在桥梁两端要有源和目标以及在桥梁上面我们可以设立关卡对数据进行验证,除此之外,源提供的数据有时不一定是目标想要的类型,但是可以通过转化成为目标需要的类型。
1.1Binding的数据验证在软件设计过程中,数据的验证是经常要实现的。
要实现Binding的数据验证,主要通过Binding的ValidationRoles属性来实现。
下面让我们认识一下ValidationRoles(验证条件):可以看到ValidationRoles是复数形式,应该可以想到他是一个Collection<ValidationRole>类型的的属性,而ValidationRole是一个抽象类,所以我们要向验证条件集合里面添加的应该是继承自ValidationRole的一个实例,既然要继承抽象类,那么就要实现Validate方法,其形式为public abstract ValidationResult Validate(object value, CultureInfo cultureInfo),其中Value是要验证的值,cultureInfo暂不用理会,方法的返回值为ValidationResult类型的,Validate具有两个形参(一个是否通过验证,一个是错误信息)。
为什么验证条件要用集合类型的呢?这是因为在一个绑定中可以有一个源,每一个源可以有很多属性,而且一个绑定可以对应多个目标。
所以就可能有多个验证(由于上面文字涉及的变量比较多,建议在VS上面转到定义上,好好理解一下)。
我们暂且还拿TextBox文本框与Slider控件的相互绑定为例吧!现在的需求是想让用户在滑动Slider和填写TextBox时,验证滑动范围和填写数字范围在0-100之间,如果不是在这个范围里,就提示输入数字不合理,且文本框的边框显示红色。
A、实现Validate方法代码RangeValidationRule.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Controls;namespace CommonLib{public class RangeValidationRule : ValidationRule{public override ValidationResult Validate(object value,System.Globalization.CultureInfo cultureInfo){double d = 0;if (double.TryParse(value.ToString(), out d)){if (d >= 0 && d <= 80){return new ValidationResult(true, null);}}return new ValidationResult(false,"输入数字不合理!!");}}B、XAML代码View CodeC、cs代码CS效果图如图1:图1本段代码重在理解Binding的数据校验,还有很多细节要进行优化。
WPF之深入浅出话事件

WPF之深入浅出话事件就像属性系统在WPF中得到了升级、进化为依赖属性一样,事件系统在WPF也得到了升级-----进化成为了路由事件(Routed Event),并在其基础上衍生出命令传递机制。
这些机制在很大程度上减少了对程序员的束缚,让程序的设计和实现更加的灵活,模块之间的耦合度也进一步降低,这一章我们一起来领略一下新消息机制的风采。
8.1 近观WPF的树形结构路由一词的意思大概是这样:起点和终点间有若干个中转站。
从起点出发后经过每个中转站时要做出选择,最终以最快的路径形式到达终点。
编程的本质是借助编译器来扩展操作系统的功能。
所以,程序的基本运行不可能脱离操作系统------Windows本身就是一种消息驱动的操作系统,所以我们的程序注定是消息驱动的。
程序运行的时候也要把自己的消息系统和整个系统的消息系统“连通”才能够被执行或者相应。
纵观几代WIndows平台程序开发,最早的 WIndowAPI 开发(C语言)和MFC开发我们可以直接看到各种消息并可以定义自己的消息;到了COM和VB时代,消息被分装为事件(EVENT)并一直沿用至.net开发平台---无论怎么说,程序间模块使用消息互相通讯的本质是没有变的。
从Windows API到传统的.NET开发,消息的传递都是直接模式的---即消息直接由发送中交给接收者。
WPF把这种直接消息模型升级为可传递的消息模型----前面我们已经知道,WPF的UI是由布局控件和控件构成的树形结构,当这棵树上的某个节点激发出某个事件的时候,程序员可以选择用传统的直接事件模式让响应者来响应,也可以让这个事件在UI组件树上沿着一定的方向传递且通过多个中转节点。
并在这个路由过程中被恰当的处理。
你可以把WPF的路由事件看作是一只小蚂蚁,它可以从树的根部向顶部(或反向)目标爬行。
每路过一个分支的交叉点就会把这个消息带给这个交叉点。
因为WPF的路由环境是是UI组件树,下面我们主要来研究一下这棵组件树:一种叫逻辑元素树,一种叫可视元素树。
wpf 整数 或 一位小数正则

WPf(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种用于创建Windows应用程序的用户界面框架。
在WPf中,经常需要对用户输入的数字进行验证,包括整数和一位小数。
这就需要使用正则表达式来实现对用户输入的限制和验证。
1. 整数正则表达式:在WPf中,限制用户输入为整数可以使用以下正则表达式:^[0-9]*$这个正则表达式的含义是,输入的内容只能包含数字0-9,并且可以有0个或多个。
也就是说,只允许输入0-9的数字字符,不允许输入小数点、负号、空格等其他字符。
2. 一位小数正则表达式:如果需要限制用户输入为一位小数,可以使用以下正则表达式:^[0-9]+(.[0-9]{1})?$这个正则表达式的含义是,输入的内容必须以数字0-9开头,然后可以有一个小数点,接着是一位数字(0-9)。
这样就限制了输入为一位小数。
3. 在WPf中如何使用正则表达式:在WPf中,可以使用TextBox的TextChanged事件来实现对用户输入的验证。
在事件处理函数中,可以使用Regex类来对用户输入的内容进行正则表达式验证。
如果输入的内容不符合要求,则可以给出相应的提示,并阻止用户继续输入。
4. 示例代码:下面是一个使用正则表达式验证用户输入的示例代码:```csharpprivate void TextBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e){string input = (sender as TextBox).Text;string pattern = "^[0-9]*$"; // 整数正则表达式if (!Regex.IsMatch(input, pattern)){MessageBox.Show("只能输入整数!");(sender as TextBox).Text = ""; // 清空输入内容}}```在上面的示例代码中,通过TextChanged事件来捕获用户输入的变化,然后使用Regex.IsMatch方法来判断输入的内容是否符合整数的正则表达式。
wpf经典编程实例

wpf经典编程实例1. WPF简介WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows 应用程序的UI框架,它提供了丰富的图形、多媒体和用户交互功能。
WPF是Microsoft在2006年推出的,它基于.NET框架,并且与Windows操作系统紧密集成。
WPF的设计目标是提供一种灵活、可扩展和可定制的用户界面开发方式,使开发人员能够创建出富有创意和交互性的应用程序。
2. WPF与传统UI框架的比较与传统的UI框架相比,WPF具有许多优势。
首先,WPF使用XAML (eXtensible Application Markup Language)来定义用户界面,这使得界面设计与代码逻辑分离,并且更易于理解和维护。
其次,WPF提供了强大的数据绑定功能,使开发人员能够将数据与界面元素进行动态绑定,并实现实时更新。
此外,WPF还支持3D图形、动画效果、多媒体播放等高级功能。
3. WPF经典编程实例之数据绑定数据绑定是WPF中最重要和最强大的特性之一。
通过数据绑定,开发人员可以将应用程序中使用到的数据与界面元素进行关联,并在数据发生变化时自动更新界面。
在WPF中,数据绑定可以通过多种方式实现,包括静态数据绑定、动态数据绑定和多路数据绑定等。
4. WPF经典编程实例之命令命令是WPF中用于处理用户交互的一种机制。
在传统的UI框架中,通常需要编写大量的事件处理代码来处理用户的操作,而在WPF中,可以使用命令来实现这一功能。
通过命令,开发人员可以将用户操作与代码逻辑进行解耦,并且能够方便地进行命令的重用和扩展。
5. WPF经典编程实例之样式与模板样式和模板是WPF中用于定义界面元素外观和行为的重要机制。
通过样式和模板,开发人员可以对界面元素进行自定义,并且能够方便地应用到多个元素上。
在WPF中,样式和模板是以XAML方式定义的,并且能够与数据绑定、触发器等功能进行结合使用。
wpf的面试题

wpf的面试题WPF是Windows Presentation Foundation的缩写,是一种用于创建Windows桌面应用程序的技术。
在WPF的面试中,面试官通常会涉及到以下几个方面的问题:1. 什么是WPF?WPF是微软开发的一种用于构建富客户端应用程序的技术。
它基于.NET框架,提供了一种声明式的方式来创建用户界面。
WPF使用XAML(可扩展应用程序标记语言)来描述应用程序的用户界面。
2. WPF和Windows Forms有什么区别?WPF和Windows Forms是用于创建Windows桌面应用程序的两种不同技术。
与Windows Forms相比,WPF具有以下几个区别:- WPF使用XAML来定义用户界面,而Windows Forms使用代码。
这使得WPF更加灵活且易于设计和开发。
- WPF支持更多的图形特效和动画效果,可以创建更加吸引人的用户界面。
- WPF提供了更好的分离UI和业务逻辑的能力,使得应用程序更易于维护和测试。
3. 解释WPF中的依赖属性(Dependency Property)是什么?依赖属性是WPF中的一种特殊类型属性,它具有一些附加的功能。
与普通属性不同,依赖属性具有以下特点:- 可以通过绑定机制进行数据的双向绑定。
- 可以通过样式(Style)来改变属性的外观和行为。
- 可以通过动画来创建属性的过渡效果。
4. WPF中的数据绑定是什么?如何实现数据绑定?数据绑定是WPF中一种非常重要的特性,它可以将数据和用户界面元素进行关联,使得数据的变化可以自动反映到用户界面上。
在WPF中,可以通过以下几种方式来实现数据绑定:- 将属性绑定到其他元素或数据源。
- 使用集合来绑定显示数据的控件,如ListBox、DataGrid等。
- 使用命令绑定(Command Binding)来实现用户界面元素与命令的交互。
5. WPF中的路由事件是什么?如何处理路由事件?路由事件是WPF中一种特殊的事件模型,它可以从事件源向上或向下进行传递,直到被某个元素处理为止。
wpf经典编程实例
wpf经典编程实例摘要:一、WPF 概述1.WPF 的发展历程2.WPF 的特点和优势3.WPF 的应用领域二、WPF 编程实例1.创建一个简单的WPF 应用程序2.WPF 控件的使用3.数据绑定与数据模板4.交互式用户界面设计5.应用程序的生命周期管理三、WPF 的高级应用1.资源管理2.样式与主题3.动画与过渡效果4.触摸与手写输入5.多线程与并行计算四、WPF 的发展趋势与展望1.UWP 与WPF 的异同2.WPF 的未来发展3.WPF 在我国的应用现状与前景正文:WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种基于.NET Framework 的图形用户界面(GUI)技术。
自2006 年首次亮相以来,WPF 迅速成为Windows 应用程序开发的主流技术,广泛应用于桌面、网页和移动设备等多个领域。
本文将介绍WPF 的基本概念、编程实例以及高级应用,并展望其发展趋势。
一、WPF 概述WPF 是微软在.NET Framework 3.0 中引入的一种全新的GUI 技术,其设计理念是简化开发人员的工作,提高开发效率,并为用户带来更丰富的体验。
WPF 通过使用XAML(可扩展应用程序标记语言)和C#(或)来描述和实现用户界面,具有强大的数据绑定、丰富的控件库和良好的性能等特点。
1.WPF 的发展历程WPF 的前身为“Avalon”,是微软在2000 年左右开始研发的一种新一代GUI 技术。
随着.NET Framework 的发展,WPF 逐渐成为Windows 应用程序开发的核心技术。
2.WPF 的特点和优势WPF 具有许多特点和优势,例如:- 基于XML 的语言(XAML)使界面设计更加直观和易于维护;- 丰富的控件库提供了各种常用控件,如按钮、文本框、列表框等;- 数据绑定功能使开发者能够轻松地将数据与界面元素关联起来;- 良好的性能,支持硬件加速,提高了应用程序的运行速度。
WPf经典教程(11).键盘输入,鼠标输入,焦点处理
一、键盘类和键盘事件WPF提供了基础的键盘类(System.Input.Keyboard类),该类提供与键盘相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。
Keyboard的事件也通过UIElement等XAML基元素类的事件向外提供。
对于键盘操作,其常用的事件有两组:∙KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:处理键盘键按下∙KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:处理键盘键抬起其中KeyDown和KeyUp事件属于冒泡路由事件,而PreviewKeyDown和PreviewKeyup属于隧道路由事件。
为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。
默认情况下,大多数UIElement 派生对象都可获得焦点。
如果不是这样,则要使元素可获得焦点,请将基元素上的Focusable 属性设置为true。
像StackPanel 和Canvas这样的Panel 类将Focusable 的默认值设置为false。
因此,对要获取键盘焦点的这些对象而言,必须将Focusable 设置为true。
例如:在笔者的Notebook中有“静音”、“增大音量”、“减小音量”这三个快捷键,在一个应用程序的窗体上处理这三个键的点击可以:1:<Window x:Class="InputCommandAndFocus.Window1"2:xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"3:xmlns:x="/winfx/2006/xaml"4:Title="Window1"Height="300"Width="480"5:Focusable="True"PreviewKeyDown="Window_PreviewKeyDown">6:<Canvas>7:<!-- ... -->8:</Canvas>9:</Window>1:private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)2: {3:if (e.Key == Key.VolumeMute)4: {5:// 按下“静音”键6: txtMessage.Text = "Mute";7: e.Handled = true;8: }9:else if (e.Key == Key.VolumeUp)10: {11:// 按下“增大音量”键12: txtMessage.Text = "Up";13: e.Handled = true;14: }15:else if (e.Key == Key.VolumeDown)16: {17:// 按下“减小音量”键18: txtMessage.Text = "Down";19: e.Handled = true;20: }21: }二、鼠标类和鼠标事件WPF提供的System.Input.Mouse类提供与鼠标相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关鼠标状态的信息。
wpf经典教程
目录WPF体系结构 (3)WPF应用程序管理 (5)一、WPF应用程序由System.Windows.Application类进行管理 (5)二、创建WPF应用程序 (5)三、应用程序关闭 (6)四、Application对象的事件 (7)五、WPF应用程序生存周期 (9)WPF窗体 (10)一、窗体类 (10)1、XAML文件 (10)2、后台代码文件 (10)二、窗体的生存周期 (11)1、显示窗体 (11)2、关闭窗体 (12)3、窗体的激活 (12)4、窗体的生存周期 (12)三、其他窗体相关的属性、方法、事件 (15)四、定义异形窗体 (16)StackPanel、WrapPanel、DockPanel 容器 (19)一、StackPanel (19)1、可以使用Orientation属性更改堆叠的顺序 (19)2、设置控件的属性,调整控件的显示 (20)二、WrapPanel (20)三、DockPanel (21)Grid UniformGrid容器 (22)一、Grid (22)二、使用GridSplit分割 (23)三、UniformGrid (25)Canvas、InkCanvas布局 (27)一、Canvas (27)二、InkCanvas (27)WPF对控件其类型的继承方式如下 (29)WPF控件内容模型 (32)一、ContentControl模型 (35)二、HeaderedContentControl模型 (36)三、ItemsControl模型 (38)1、使用ItemSource属性 (38)2、使用Items属性 (40)四、HeaderedItemsControl模型 (42)Panel Decorator TextBlock内容模型 (44)一、Panel内容模型 (44)二、Decorator内容模型 (45)三、TextBlock模型 (46)四、TextBox模型 (49)依赖项属性和路由事件 (50)一、依赖项属性(Dependency Property (50)1、依赖项属性与CLR 包装属性 (50)2、使用由依赖项属性提供的属性功能 (51)3、自定义依赖项属性及重写依赖项属性 (52)二、路由事件(RoutedEvent) (53)键盘输入、鼠标输入、焦点处理 (56)一、键盘类和键盘事件 (56)二、鼠标类和鼠标事件 (57)三、焦点处理 (60)1、键盘焦点: (60)2、逻辑焦点 (61)3、键盘导航 (61)4、焦点事件 (61)WPF命令 (63)一、命令: (64)二、命令源 (65)三、命令目标 (66)四、命令绑定 (67)WPF资源 (70)一、什么是资源 (70)二、资源的定义及XAML中引用 (70)三、XAML解析资源的顺序 (74)四、静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource) (77)五、不同类型的资源 (81)1、程序集资源。
wpf 教程
/zt/wpf/index.htmlWPF入门指南一:快速入门【IT168技术文档】摘要:WPF是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework3.0的一部分。
本文旨在通过一些简单的示例,让你对WPF有一个概要的认识。
主要内容1.概述2.WPF的组成3.WPF的编程架构4.XAML5.WPF中的控件集一.概述WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework3.0的一部分。
它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
二.WPF的组成WPF的构成组件如下所示,其中PresentationFramework、PresentationCore、milcore三部分是WPF的核心组件:三.WPF的编程架构WPF整体的编程架构如图2所示,可以看到,它其中包含了文档服务、用户界面服务、多媒体服务以及一些其它的基本服务。
在用户界面服务中,提供了应用程序服务、部署服务、控件集、布局以及数据绑定等;在多媒体服务中可以看到WPF几乎可以处理所有的媒体类型,包括图片、音频、视频、动画、2D、3D、文本等。
四.XAML在WPF中提供了两种API,一种是用于普通编程的API,比如我们可以用C#、等语言进行编程,另一种是基于XML的API,称为XAML(Extensible Application Markup Language),引入XAML使得UI 代码和应用程序逻辑代码完全分离,它是一种标记语言,支持声明式编程,由于XAML是基于XML的,所以它拥有XML的所有规则和定义,非常容易进行扩展。
看下面两段简单的代码:五.WPF控件集在WPF中,提供了非常丰富的控件集,如表一所示:分类控件Editing CheckBox,ComboBox,PasswordBox,RadioButton,RichTextBox,Slider, TextBoxList Selection ListBox,ListView,TreeViewUser Information Label,ProgressBar,Popup,ToolTipAction Button,ContextMenu,Menu,Separator,StatusBar,Thumb,ToolBar Appearance Border,BulletDecorator,Decorator,Image,ViewboxDialog boxes OpenFileDialog,PrintDialog,SaveFileDialogContainers Expander,GroupBox,RepeatButton,ScrollBar,ScrollViewer,TabControlLayout Canvas,DockPanel,Grid,GridSplitter,Panel,StackPanel,VirtualizingStackPanel, WrapPanelNavigation Frame,HyperlinkDocuments DocumentViewer,FlowDocumentPageViewer,FlowDocumentReader, FlowDocumentScrollViewer以上只是对WPF作一个概要的介绍,在后面的文章中,我会详细的去讲WPF中一些控件的用法\数据绑定、资源处理、样式与模版、文档编程、多媒体编程等内容。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
分析 。
爨
e met这et
有 时候 让 个 别 的 e met 理 各 自的 鼠标 事 件 ,很 l n处 e 适 当 , 时 候 则不 适 当 。 果 一 个 按 钮表 面 是 由许 有 如 多 e met 组 成 的 ,让 按 钮 去 处理 事 件 似 乎 很 合 l n所 e 理 。 如 果 存 在 一 个 机 制 可 以将 此 事 件 从 按 钮 内 部 的 e met 路 rue 按 钮 ,这 样 会 很 有 帮 助 。 l n一 e o t到 ・ 使 用 者按 下 键 盘 的 按 键 ,谁 会得 到事 件 ?
对 于 鼠标 事 件 和 键 盘 事 件 来 说 ,只 有 一 个 元 素 是
特 定 事 件 的 来 源 ,但 是 该 来 源 e met 及 在 ee l n以 e l . metre 的 所 有 祖先 ,都 有 可 能 取 得 该 事 件 。 nt 中 e UI lme t 别 定 义 了最 多 的 使 用 者 输 入 事 Ee n类 件 。在 UI l n文 件 的 “ vns 区 ,你 会 看 到 Ee t me E et ”
维普资讯
W PF精粹
输入事件 的 R u ig ot n
◎ 文 /蔡 学镛
本
在 WP F之 下 , 入 事 件 是 用 d l ae 义 的 , 输 e gt定 e 其 第 二 个 自变 量 型 别 是 R ue E e t g 的 后 代 类 o t vnArs d 别。共有三种主要的使用者输入方式是 :
传 统 的 答 案 是 “ 有 输 入 节 点 的控 件 ” 比方 说 , 具 。 如 果 窗 口包 含 多个 文 本 框 ,其 中 只 有 具 备 输 入 节 点
者 可 以取 得键 盘 事 件 。 是 , 果 有一 个 机 制 , 但 如 允 许 窗 口先 分 析 一 下键 盘事 件 ,会 不 会 更 好 ? 或 许 窗 口会 觉 得 这 个 事 件 是 它 所 感 兴 趣 的 ,所 以 先 处
・ 键盘 。
中 同时 支持 上 述 两 种 eeto t g 方 式 。某 一 个 vn ui 的 r n ee n会 被 认 定 是 事 件 的 来 源 (o re 。对 于 鼠 lmet suc )
标 和 触 控 笔 来 说 ,事 件 的 来 源 通 常 是 鼠标 或 触控
笔 底 下 最 前 端 的 ee n , e me t 须 是 可 见的 l me t 此 l n 必 e
性 ,它 与 元 素 树 配 合 形 成 一 种 更 为 灵 活 的 消 息 处
理 机 制 , 本 文 旨 在 对 这 一 处 理 机 制 做 一 个 详 细 的
Mo sD wn 件 , 点 击 鼠标 按 钮 时 , 会 产 生 此 ue o 事 当 就
信 号 。 UIl n文 件 的 “ to s 在 Ee me t Me d ”区 ,你 会 看 h  ̄ O Mo sD wn 这 是 对 应此 事 件 的poet i l n ue o , J rt e vr cd - tame o 。任 何衍 生 自UIlmet 类 别 ,除 了 ul t d h Ee n的 可 以 安 装 Mo sD w 事 件 处 理 器 之 外 , 可 以 选 ue o n 也
择o er e n ue w 方 法 。 两 种 作法 效 果 是 vr d Mo sDo n i O 这
一
样 的 , 是On ue o 的执 行 会 tMo sDo n 但 Mo sD wn : ue w  ̄
事 件 的 发生 更 早 。 O er e iu l to 例  ̄ O Mo sDo ) v rd r ame d( t n ue wn i vt h N 呼 叫基 类 (aec s) 同名 方 法 很 常 见 。 W i b s l s 的 a 在 n - d w oms , 叫基 类 的 O Mo sD w 方 法 是 os r 中 呼 F n ue o n 很 重 要 的 , 因 为 基 类 正 是 利 用 此 方 法 发 出
路 由 事 件 是 计 算 机 或 数 字板 )
使 用 者 输 入 事 件 的 实 现
键 盘 事 件 的 来 源 , 具 有 输 入 节 点 的ee n。 是 l met
WP F框 架 的一 个 值 得 注 意 的 新 特
事 件路 由
R ue E e trs WP o t vnA g 在 d F中使 用 得 相 当广 泛 , 用 来 支 持 事 件 路 由(v n uig ,事 件 路 由是 一 e et o t ) r n 种 机 制 , ee n可 以 用 相 当 有 弹性 的方 式 处 理 让 lmet 事 件 。当 事件 在 ee n e 上 下 游 走 ( a e) , l metre t t v1时 r 我 们 说 事 件 正 在 按 规 定 路 线 发送 ( ue ) r t 。 o d ・ 使 用 者 点 击 鼠 标 按 钮 ,谁 会 得 到 事 件 ? W 中 , 按 钮 不 只 是 按 钮 , 按 钮 具 有 内 容 PF ( o tn ) c ne t ,内 容 可 以 是 面 板 ( a e ) p n 1 ,或 各 种
(ibe , 是 使 能 的 (n be ) vs l) 也 i e ald 。如 果 ee n并 l met 非 vs l且 e al , 么 e et ibe n be 那 i d vn 的来 源是 最 上 方 的 eald vs l 件 。 n be且 ibe i 组
・ 鼠标 。 ・ 触 控 笔 (tl ) ( tls Syu 。 S u 的输 入 是 利 用 平 板 s y