易语言制作教程地址
易语言支持库制作学习笔记

3.文件结尾处加入自己的代码
1) 定义 LIB_INFO 这段代码是定义模块信息的,只在动态模块中使用,所以加入宏__E_STATIC_LIB 来定义。 也就是说,如果是静态库那么这段代码就不会被编译。 静态库编译的时候只需在项目设置的 C++ -> 预处理器 中加入 __E_STATIC_LIB 即可。
接下来我们就可以定义库中需要使用的函数,类型,常量 了。 这些都定义在 mylib_ProcessNotifyLib 函数的前面,且都定义在宏中 #ifndef __E_STATIC_LIB
... #endif 因为这些只需包含在动态模块里,不需要静态中定义。
2) 定义常量 Consts
#ifndef __E_STATIC_LIB LIB_CONST_INFO Consts[] = { /* { 中文名称, 英文名称, 常量布局, 常量等级(LVL_), 参数类型(CT_), 文本内容, 数值内 容 } */ { _WT("常量_ZERO"), _WT("ZERO"), NULL, LVL_SIMPLE, CT_NUM, NULL, 0 },//数值常 量
return (INT)"mylib_ProcessNotifyLib"; else if(nMsg == NL_GET_DEPENDENT_LIBS) return (INT)NULL;
易语言DNF召唤、无敌、技能HOOK源码教程。

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F1=十字改轮子F2=吸头改分针F3=银光改喷毒F4=裂波改紫风F5=加血F6=加蓝.版本2007CDCFC 20050007D2066 20016007CD571 200280064A0E6 21001006494F8 22208.程序集窗口程序集1.程序集变量十字改召唤野猪魔剑, 整数型.程序集变量十字改分针, 整数型.程序集变量银光改地火, 整数型.程序集变量银光改爆炎, 整数型.程序集变量SSS, 整数型.程序集变量霸体, 整数型.子程序_窗口1_创建完毕鼠标显示()内存操作.提升权限()内存操作.打开进程()十字改召唤野猪魔剑=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #F1键, &十字改召唤野猪魔剑) 十字改分针=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #F2键, &十字改分针)银光改地火=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #F3键, &银光改地火)银光改爆炎=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #F4键, &银光改爆炎)SSS =热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #F5键, &SSS)霸体=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #F6键, &霸体).子程序十字改召唤野猪魔剑写内存整数型(取窗口进程ID (窗口1.取窗口句柄()), 十六到十(“0079556D”), 860615) ' 十字改召唤野猪魔剑.子程序十字改分针写内存整数型(取窗口进程ID (窗口1.取窗口句柄()), 十六到十(“0079556D”), 860622) ' 十字改分针.子程序银光改地火写内存整数型(取窗口进程ID (窗口1.取窗口句柄()), 十六到十(“00799F38”), 20044) ' 银光改地火.子程序银光改爆炎写内存整数型(取窗口进程ID (窗口1.取窗口句柄()), 十六到十(“00799F38”), 860330) ' 银光改爆炎.子程序霸体内存操作.写代码(“010CF69C+4F0=1”) ' 霸体.子程序SSS内存操作.写代码(“0169EEA9={144,144,144}”) ' 3S.子程序_按钮1_被单击内存操作.写代码(“01080FD4+1CA8=5”) ' 远程卖.子程序_按钮2_被单击内存操作.写代码(“01080FD4+1CA8=6”) ' 远程修版本2.子程序dnf进程ID, , 公开.子程序VMP保护标记结尾, , 公开.子程序VMP保护标记开始, , 公开.子程序倍功, , 公开.参数人物基址, 文本型.参数物攻偏移, 文本型.参数攻击伤害, 整数型.参数魔攻偏移, 文本型.子程序超级瞬移CALL, , 公开.参数区域id, 整数型, , 3-塔.参数位置id, 整数型, , 7-塔.参数X轴参数, 文本型.参数y轴参数, 文本型.参数z轴参数, 文本型.参数头部参数, 文本型.子程序打开DNF进程, , 公开.子程序动作CALL, , 公开, 0.收放1.蹲下2.打坐5.死亡7.跳打9.被打12.出击15冲击打16拾取.参数基址, 整数型.参数动作ID, 整数型.参数动作CALL, 文本型.子程序返回BOSS地址, 整数型, 公开.参数类型, 整数型, , 529是怪物273是APC 1057是普通建筑33是特殊建筑.参数阵营, 整数型, 可空, 默认为队友,-1为不限100为敌人200为建筑0为队友.参数人物基址, 文本型.子程序恢复血蓝, , 公开.参数人物基址, 文本型.子程序加密, , 公开.参数地址357, 整数型.参数加密参数1, 文本型.参数加密参数2, 文本型.参数数值, 整数型.子程序解除禁闭, , 公开.子程序解除虚弱, , 公开.参数人物基址, 文本型.参数虚弱偏移, 文本型.子程序解密, 整数型, 公开.参数加密参数1, 文本型.参数加密参数2, 文本型.参数地址159, 整数型.子程序全屏捡物, , 公开.参数人物基址, 文本型.子程序人物假死, , 公开.参数人物基址, 文本型.子程序是否指定怪物, 整数型, 公开.参数地址, 整数型.参数阵营, 整数型.参数类型, 整数型.参数人物基址, 文本型.子程序鼠标显示, , 公开.子程序提升权限, , 公开.子程序无限负重, , 公开.参数人物基址, 文本型.子程序物品CALL, , 公开.参数物品基址, 整数型.参数物品代码, 整数型.参数物品CALL偏移, 文本型.子程序异界秒怪, , 公开.参数人物基址, 文本型.子程序远程出售, , 公开.参数商店基址, 文本型.子程序远程修理, , 公开.参数商店基址, 文本型学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊" 点击第一个站去那里学习喽。
易语言汉语编程工具最详细图文教材

易语言汉语编程工具教材2006-2007年目录目录............................................................................................ 错误!未定义书签。
第一部分易语言入门...................................................................... 错误!未定义书签。
第一课走进“易”世界.......................................................... 错误!未定义书签。
一、打开“易语言”设计窗口 .......................................... 错误!未定义书签。
二、认识“易语言”.......................................................... 错误!未定义书签。
三、第一个易程序.............................................................. 错误!未定义书签。
四、小结.............................................................................. 错误!未定义书签。
第二课简单的人机交互.......................................................... 错误!未定义书签。
一、第一个交互程序.......................................................... 错误!未定义书签。
二、小结.............................................................................. 错误!未定义书签。
易语言中文编程-从入门到精通【图文】

易语言编程基本把持之老阳三干创作创作时间:二零二一年六月三十日目录第一部份易语言入门第一课走进“易”世界易语言介绍易语言是一款全中文全可视跨平台的编程工具,由年夜连年夜有吴涛易语言软件开发有限公司设计开发的,它的特点是全中文化,入门要求低,几乎只要理解使用计算机和文字输入的人都可以进行法式设计,而且它的开发语言也是全中文的、生活化,这在今后的学习中我们会深刻体会到它的“易”.让我们一起进入“易”的世界吧!一、翻开“易语言”设计窗口易语言自己也是一个法式,所以易语言的翻开方式和我们以往学习的软件翻开方式一样,在正常装置易语言的前提下,我们可以通过以下二种方法翻开易语言的设计窗口:1.在桌面上直接双击易语言图标翻开;2.可以通过“开始菜单”→法式→→二、认识“易语言”易语言法式运行后,可以看到如下图所示的新建对话框,可以根据需要选择相应的功能模块进行把持.我们先来熟悉一下易语言的整个环境,请先点“取消”按钮,我们来浏览一下易语言窗口的各个组成部份.如下图所示:题目栏菜单栏标准工具栏对齐工具栏工作夹状态夹易语言窗口包括以下内容:1.题目栏2.菜单栏3.工具栏(标准工具栏、对齐工具栏)4.工作夹5.状态夹我们在以后的使用过程中,使用最多的是“工作夹”和“状态夹”.三、第一个易法式现在让我们来向易语言打个招呼吧.通过易语言来做第一个法式,法式运行后的最终效果如图所示:准备:在做第一法式之前,我们先要来了解一下易语言中的第一对象――启动窗口.1.选择菜单“法式”→“新建”或直接在标准工具栏中单击按钮.2.在翻开的“新建”对话框中选择“windows窗口法式”,单击确定.3.利用“工作夹”修改启动窗口的年夜小,如下图所示:注意:上图①中的方框,要确保该列表项中的内容为“_启动窗口(窗口)”,虽然第一个法式现在只有一个对象,但我们要养成一个良好的习惯,在修改对象属性前先要确定以后选择的对象是否为需要修改的对象.把“_启动窗口”的宽度与高度设置为如图所示年夜小,这时你可以看到设计区的“_启动窗口”的年夜小已经改变.4.添加一个“标签”对象,在“窗口组件箱”中选择“标签”,如上图②所示.5.在“_启动窗口”中拖出一个标签,试一试:并利用“工作夹”中的“属性”选项进行设置标签文字,使之显示如题所示式样,也可自定.完成以上步伐所,单击“标准工具栏”中的运行按钮或“运行”菜单中的“运行”,也可以直接按F5运行法式.请同学们说一下你看到运行后的法式窗口,你想到有哪些处所和我们以前翻开的窗口有什么分歧?.你能打造一个个性化的启动窗口吗?四、小结这是我们接触“易语言”世界的第一天,虽然在这节课中我们并没有体会到“易语言”的强年夜功能,但我们已经体会到它的“易”,全中文的环境,这对我们来说是非常容易上手和把持的,易语言不单仅可以做出各种应用法式,而且也可以制作游戏,有兴趣的同学可以在新建法式对话中找一下,其中就有一些经典的小游戏,如“推箱子”.我们不单仅要会玩,而且还应该会自己入手做,固然,任何一门计算机语言的学习其实不是像今天上课中的例子那么简单的,而需要我们花费年夜量的时间与精力来学习,因此从现在开始,你应该准备接受各项挑战,战胜自我,从而进入精彩的计算机法式世界,计算机法式世界欢迎你的到来.第二课简单的人机交互前一节课我们已经熟悉了易语言的环境,也检验考试着编写了第一个易法式,从这节课开始,我们就要用易语言来开发具有人机交互功能的法式,通过这些简单的小法式,一步一步深入学习易语言,相信在学完之后你就能开发出功能强年夜的法式,而且你还可以开发自己的游戏让年夜家一起来玩.一、第一个交互法式这个课我们要实现一个简单的交互法式,在组件窗口中拖一个按钮组件到启动窗口中,当点击按钮时提示“你胜利了!”.效果如图:跟我做:第一步:新建一个“Windows窗口法式”第二步:设置“_启动窗口”的年夜小(可选)第三步:在组件窗口中选择按钮第四步:在“_启动窗口”中拖出一个按钮,并设置按钮的题目为“点我吧!”第五步:设置按钮点击时的事件处置法式1.先单击“_启动窗口”中的按钮,以确保该按钮被选择2.在“工作夹”的属性栏中检查以后组件是否为“按钮1”,如下图①3.在上图②位置中选择“被单击”,这时预览设计窗口将酿成法式编纂窗口,如下图所示,我们要在子法式“_按钮1_被单击”中添加一段法式,实现更改按钮题目的功能.在输入法式时,我们可以输入①号框这样的格式,你也可以输入②号框这样的格式,其中②号框输入的是每个汉字拼音第一个字母,没有声母的,则要输入全拼或前2位,如“按”、“二”,则要输入“an”、“er”.格式②输入完成后敲回车键或把光标移到另一行时,就自己酿成格式①的样式.4.运行法式,检查效果.同学们,你知道如何返回“预览设计窗口”吗?提示:经常使用的二种方法,1是关闭以后窗口(不是整个易法式哦!),2是在工作夹中选择“窗口”→“_启动窗口”.你能结合标签和按钮,当单击按钮时改变标签的题目吗?点击按钮后能让按钮隐藏吗?二、小结这是第一个易交互法式,在这节课中,我们初度接触到“法式设计”,虽然只是短短一句话,但我们已经可以实现人机交互.我们在做按钮交互时可以看到,不单仅是单击,还有好多按钮交互事件,如果你充沛利用这些事件,就可以做出各种应用法式.第三课按钮与标签的综合运用文字标签我们在第一节课的时候已经学习并使用过,在上节课中我们学习了按钮,并对按钮事件有了初步的应用,这节课我们要在前二节课的基础上,进行比力综合性的应用练习.我们要设计一个如图所示的窗体界面.其中包括1个窗体、1个文字标签和4个命令按钮.法式的功能:单击“显示时间”按钮时,将在标签中显示以后的时间,单击“改变字体和颜色”按钮时,标签中显示的内容的字体改为隶书、字号年夜小为12,并将标签的布景颜色设置为蓝色、前景颜色(文字的颜色)设置为黄色,单击“加边框”按钮时,,单击“退出”按钮时结束法式的执行.跟我做:第一步:新建一个“Windows窗口法式”第二步:从组件窗口中选择相应的组件添加到窗口中,包括4个按钮、1个文字标签,调整组件的位置年夜小.第三步:在工作夹窗口的属性标签项中,设置按钮的名称分别为“显示时间”、“改变字体和颜色”、“加边框”和“退出”.删除文字标签的题目.第四步:依次选择按钮,在事件中选择“被单击”,在法式编纂窗口中输入相应法式代码,如下图所示:第五步:单击“运行”,测试法式是否正常.说明:如果文字标签太小,显示的内容太多,要设置换行的话,可以通过以下方法设置:①在法式运行阶段,通过法式来设置,可以在要换行的位置播放“#换行符”标签1.题目=“现在时间:”+#换行符+到文本 (取现行时间 ())②在法式设计阶段,可以通过输入回车键来进行换行.以上法式其实很容易理解,基本都是生活上的语言,但这是第一次用到函数,如到文本()、取现行时间()以及销毁(),在这里简单地介绍一下:到文本()因为文字标签显示的内容都是文字(也就是文本),所以如果要显示时间的话,就要进行格式转换,在易语言有很多类型,如文本型、数值型、时间日期型、逻辑型等等,以后在使用过程中我们会慢慢接触到各种变量类型.到文本()函数就是把非文本类型的内容转换成文本型..同学们上机练习时请自行设计一个法式,使用按钮来控制文字标签、窗口的各种属性.相信年夜家一定会做出很多有趣的法式来.第四课图文并茂上节课我们已经学会了简单的交互,这节课我们就要利用易语言做一个介绍绍兴的多媒体法式,让更多的人了解绍兴、喜欢绍兴.我们要设计这样一个法式:法式运行后将只显示三个按钮:黄酒、石桥、名人,当单击其中一个按钮后,在法式窗口的左边显示该按钮相应的文字介绍,如绍兴黄酒的介绍,在法式窗口的右边显示该按钮相应的图片.在制作过程中,我们可以先做一个,掌握以后再把后面二个加上去,但在本教材中一次完成,请根据自己的实际情况,决定是否需要分步完成.分步完成的同学要注意三个图片框一开始摆放的时候不要相互重叠,以免图片框相互嵌套.如果呈现嵌套情况,本法式的效果可能无法实现.先在预览设计窗口中拖放一个文字标签(上图①),并把题目设为空;拖放三个按钮(上图③),设好题目及位置;最后拖放三个图片框(上图②),注意三个图片框一开始摆放的时候不要相互重叠,以免图片框嵌套.跟我做:1.完成以上工作后,我们先要把图片框中的图片设置好,设置好图片后最调整图片框的位置与年夜小.a.选中图片框1,在工作夹窗口的属性标签中找到“图片”项,点击 ,在弹出的对话框中选择相应的图片,并在“显示方式”中选择“缩放图片”,让图片适应图片框的年夜小.b.依次把图片框2、图片框3设置好.c.把3个图片框的宽度与高度设置为175,把位置设置为“左边180,顶边8”,具体年夜小位置可能与实际略有分歧,要注意调整.d.把3个图片框的可视设置为假,即在法式运行时不偏见.2.完成以上步伐后,你将只能看到图片框3,图片框1、2已经被图片框3覆盖,而在法式运行时3个图片框将都不偏见.3.选中“按钮1”即“黄酒”按钮,在工作夹窗口中选择“被单击”事件,切换到法式编纂窗口.完成如下图所示法式:4.依次设置按钮2、按钮3单击时标签1的题目内容和图片框的可视情况.5.运行法式,测试法式是否胜利.同学们,你运行法式时是否呈现以下情况?1.标签中的文字没有完整显示出来.2.图片太年夜,没有完整显示.3.各个按钮点击后,最后只能看到图片框3中的图片,点“黄酒”、“石桥”按钮时无法显示相应的图片.除上述问题以外你还遇到了什么问题,你解决了几多问题,帮手另外同学解决了几多问题,你请同学帮手解决了几多问题?请你依照教材例子,但一个介绍学校的多媒体法式.小结:这节课是第一个比力完整的交互性法式,由于第一次做,而且一下子用了三个图片框,可视、不成视,位置、年夜小等可能让你觉得原来易语言其实不容易,而且还有那么一点点烦、难.同学们,相信我,这只是你第一次设计比力完整的交互性法式所引起的恐惧感,其实这是为了让你更快掌握易语言,设计出更好的作品,如果你能闯过这一关,那么易语言就会让你感觉真的很“易”.第五课看看计算机的计算能力前几节课我们的法式虽然有些会变动,但这个变都是我们事先设定的,在法式运行过程没有法子临时改变,比力第三节课时,我们要求设置字体年夜小为12,在运行时我想设置成14就不成了,那是不是没有法子了呢?谜底固然是肯定的,既然我们说易语言很强年夜,这点小问题固然难不到它了.这节课我们要学习编纂框控件,有了这个编纂框,我们不单能随心所欲地在法式运行过程改变,而且还能让电脑帮我们计算,比如计算机圆的周长与面积.例:编写求圆的面积与周长的法式,用一个文本编纂框输入圆的半径,用一个标签组件显示计算出来的圆的面积,用另外一个标签组件显示圆的周长.跟我做:1.新建一个“窗口法式”.2.从窗口组件箱向启动窗口添加2个按钮、5个文字标签和1个编纂框组件,并将他们的位置摆放如下图所示.3.设置各组件属性,最好设计预览窗口如图所示:4.选择“计算”按钮,设置在单击时的事件如下:半径=到数值(编纂框1.内容)面积=3.14*半径*半径周长=2*3.14*半径标签4.题目=到文本(面积)标签5.题目=到文本(周长)提示:在第一行输入后,敲下回车键后会提示找到不“半径”这个变量,这时我们只要选择新增为局部变量,数据类型为“双精度小数型”即可,后面的面积、周长都一样.最终效果如图:5.把“退出”按钮的事件“被单击”时也处置好即可.说明:①编纂框中输入的数据为文本型,所以我们一开始就要把这个数据转换为数值型,以便进行加减乘除;②文字标签也为文本型,所以最后我们要把计算获得的数据转换为文本型.6.运行法式,在编纂框中输入一个数字,点击“计算”按钮测试结果是否正确.已知:球体的体积计算公式为:v=43πr3,球的概况积公式为:f=4πr2,此处的r为球体的半径.要求:设计一个法式,用编纂框输入球的半径r ,单击一个按钮时,进行计算,并将计算结果即球的体积的概况积分别用2个文字标签显示出来.你会利用编纂框做一个简单的记事本吗?试着实践一下:当法式运行后,可以调整法式窗口的年夜小,而且法式中的编纂框能根据法式窗口的年夜小而自动改变年夜小,始终与窗口年夜小坚持一致.你可以先翻开Windows附件中的记事本,看看这个记事本在窗口年夜小发生变动时它的编纂框是如何变动的.第六课让世界丰富多彩上节课我们已经掌握了文字标签的变动,但我们的文字都是黑色的,有没有法子让文字的颜色根据需要而改变呢?谜底固然是肯定的,这节课就让我们一起来完成这个任务吧!例:编写一个法式,在法式窗口中可以选择文字标签中文字的颜色和文字标签的布景色.跟我做:1.新建一个“窗口法式”.2.从窗口组件箱向启动窗口添加2个颜色选择器组件(在基本组件2中)、3个文字标签,并将他们的属性设置好,位置摆放如下图所示.3.选择“颜色选择器1”即改变文字颜色的那个颜色选择器,在工作夹的属性选项中选择“颜色被改变时”事件,输入法式:颜色选择器2同样把持,法式为:4.运行法式进行测试,检查效果.如果一切顺利的话,相信你现在应该已经能够改变文字标签的文字颜色和布景色了,现在我们对这个法式进行改进一下,增加一个调整文字年夜小的组件.例:利用滑块组件,调节文字标签中的文字年夜小,从5到80 .跟我做:1.在上面的例子中增加一个滑块组件,并调整各组件的位置,如下图所示:2.设置滑块组件的属性,使最小位置的值为5,最年夜位置的值为80,即为我们要设置文字年夜小的范围.3.为滑块组件添加事件“位置被改变”,法式如下:4.运行法式进行测试,检验效果.法式运行时进行相应设置时应该可以看到如下图所示的效果:提示:我们在做滑块组件的位置时,也可以设置为1到16,只要在法式中改为:× 5但一般我们不提倡这样做,因为这样做只会增加法式的复杂性,影响法式的可读性,一般能够简化的法式,就尽量不要使它复杂化,虽然现在的计算机处置速度都非常快,但在编制法式时,我们还是要讲究法式运行效率,用最少的时间,最快的速度处置一件事,是我们的追求.试着实践一下:当滑块在最左边(即最小时)我们让文字标签中的文字最年夜,而滑块在最右边(即最年夜时)我们让文字标签中的文字最小.即:滑块从5到80进行变动,而文字年夜小从80到5变动.第七课顺序法式结构通过前几节课的学习,我们已经知道易语言是通过事件来激活法式的运行,比如“按钮”的“单击”事件,这些事件子法式组成一个年夜的易语言法式,虽然我们在法式运行过程中,但就一个事件来看,它还是采纳了像Pascal、VB、VC那样的结构化法式结构,即顺序结构、选择结构和循环结构.在这节课中,我们先来看一下顺序法式结构,顺序法式结构就是指法式的运行总是依照语句呈现的先后次第,从上往下有顺序地执行的一种线性流程结构,它是法式设计过程中最基本、最简单的法式结构.例:设计一个法式,把二个编纂框中的文本连接起来后获得的.跟我做:1.新建一个“窗口法式”.2.从控件箱中拖3个文字标签、3个编纂框和2个按钮,并调整各组件的位置,使它们如下图所示:3.在工作夹中的属性选项中设置各组件的属性,其中文字标签题目分别为:文本1、文本2、新文本,按钮的题目分别为:连接、退出.4.选择“连接”按钮,在属性选项中选择“被单击”事件,在翻开的设计窗口中输入:5.设置“退出”的退失事件.6.运行法式,在文本1的编纂框中输入:1234,在文本2的编纂框中输入:abcd,单击“连接”按钮,如果看到如下图所示的结果,则法式执行胜利.7.把法式进行适当修改:输出调试文本 (文本1)输出调试文本 (文本2)文本3 =文本1 +文本2输出调试文本 (文本3)编纂框3.内容=文本3注意楷体字体,我们在每一句法式语句后加了一个输出调试文本()语句,这时再执行法式,你可能没有发觉到法式运行的变动,但你可以在易语言的状态栏的输出框中看到如下提示:你可以看到输出调试文本()语句就是在状态栏的输出框中进行提示,以后法式在做什么,你都可以通过输出框观察,从这里我们就可以看出在点击“连接”之后,法式是一句一句执行下来的,而.你能再改变一下法式,假定在编纂框中我们输入的都是数字,你能让第三个编纂框输出它们的和吗?你还能输出它们的和与它们的差的乘积吗?提示:要注意数据类型之间的转换.第八课猜数(选择法式结构)上节课我们学习了顺序法式结构,就是法式是从上往下一步一步执行的,但有时我们也会碰到这样一种情况,比如我们掷硬币,则硬币最后落在地上会呈现二种情况,可能是字朝上,也可能是花朝上,而且这二种情况是不会同时呈现的,法式要根据硬币的情况再执行分歧的法式代码,也就是说,法式的代码是由某个条件是否成立来选择下面的代码是否执行,这种法式结构称为选择法式结构.我们可以看一下图,图中的箭头暗示法式的走向,从上往下走,在掷硬币时,法式就要判断条件“字朝上”,如果条件成立就往下走,如果条件不成立就往右边走.我们可以这样暗示: 如果(条件成立)那么(往下)否则(往右) 在易语言中是如下左图所示的式样来暗示:上图二种暗示方式分歧很年夜,在法式编写过程中,根据使用环境的分歧,要选择分歧的语句,如果用第二种暗示方式,则在往下走之后法式会继续往右走,而用上左图时,则在往下走之后会跳过往右走的法式语句,所以同学们在编程时要注意选择.下面我们通过学习一个例程来体会一下选择法式结构.例:法式运行后,计算机发生一个介于0到100之间的随机数,我们通过一个编纂框输入一个数,如果我们输入的数字刚好可以被这个随机数整除,则通过文字标签提示输入“你赢了”,否则提示“你输了”.跟我做:1.新建一个“窗口法式”.2.从控件箱中拖二个文字标签、2个按钮和一个编纂框,设置各组件的位置与属性,最终效果如图:其中为了突出提示效果,我们可以为文字 标签2的属性设置字体为隶书,年夜小为28,字 体颜色为红色,这样当法式运行中进行提示时 就会比力醒目.3.我们要让法式运行时先置一个随机数,这个随机数的年夜小介于0到100之间.选择“_启动窗口”,你可以在设计窗口中单击蓝色的题目栏,也可以在工作夹的属性项中选择.然后在属性选项中选择“创立完毕”事件,即当法式窗口创立后,我们就让法式取一个随机数,法式代码如下:置随机数种子 ()变量1 = 取随机数 (0, 100)在增加变量1这个新变量时,我们可以选择为法式集变量,也可以为全局变量,但不能设置为局部变量,如果设置为局部变量,则在其它子法式中不能使用该变量.4.为“我猜”按钮添加“被单击”事件,最终法式代码如下: 注意,这里要选择用如果(),把如果()改成如果真()的话,这个法式就会达不到我们的要求,同学们有兴趣可以试一下用如果掷硬币 字朝上 是 否真()来做这个法式,可能会比你想像中的要复杂很多哦!固然我们并没有说用如果真()不成以做,只是用如果()法式会更简单而已.5.运行法式,检查法式运行的效果,以及输入分歧的数的提示是否纷歧样.提示:如果在编纂框中不输入数而直接按“我猜”按钮会犯错,因为不输入数就相当于0,而0是不能作被除数的.可能有些同学在做的时候想到了,如果我们输入1,则法式始终提示“我赢了”,你能改进一下法式,防止呈现这个漏洞吗?上面的例子只用到了一个条件语句,但有些我们会碰到这样的法式,要判断的条件比力多,要出给的结果也比力多,这时我们就要用到块结构的条件语句,即有一组条件语句组成,它的结构如下所示:固然还有其它多种组合方式,比如如果真()与如果()混合使用的方式,这要看法式要求而定,不能一概而论.例:法式运行后,计算机发生一个介于0到100之间的随机数,我们通过一个编纂框来猜这个随机数,如果输入的数年夜于计算机发生的随机数,则通过文字标签提示输入的数太年夜,如果输入的数小于计算机发生的随机数,则提示输入的数太小,如果输入的数刚好就是计算机发生的随机数,则提示你赢了.跟我做:1.新建一个“窗口法式”.2.从控件箱中拖二个文字标签、2个按钮和一个编纂框,设置各组件的位置与属性,最终效果如图:其中为了突出提示效果,我们可以为文字标签2的属性设置字体为隶书,年夜小为28,字体颜色为红色,这样当法式运行中进行提示时就会比力醒目.3.我们要让法式运行时先置一个随机数,这个随机数的年夜小介于0到100之间.选择“_启动窗口”,你可以在设计窗口中单击蓝色的题目栏,也可以在工作夹的属性项中选择.然后在属性选项中选择“创立完毕”事件,即当法式窗口创立后,我们就让法式取一个随机数,法式代码如下:置随机数种子 ()变量1 =取随机数 (0, 100)在增加变量1这个新变量时,我们可以选择为法式集变量,也可以为全局变量,但不能设置为局部变量,如果设置为局部变量,则在。
(完整版)易语言中文编程-从入门到精通【图文】

汉语编程工具易语言汉语编程工具易语言汉语编程工具易语言目录目录.......................................................................................................................... - 2 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 3 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 3 -一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 3 -二、认识“易语言”........................................................................................ - 3 -三、第一个易程序............................................................................................ - 5 -四、小结............................................................................................................ - 6 -第二课简单的人机交互........................................................................................ - 7 -一、第一个交互程序........................................................................................ - 7 -二、小结............................................................................................................ - 9 -第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 15 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 18 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 20 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 23 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 28 - 第十课练习.......................................................................................................... - 30 -一、选择题:.................................................................................................. - 30 -二、编程题:.................................................................................................. - 30 -第十一课循环程序结构...................................................................................... - 32 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 36 -一、选择题...................................................................................................... - 36 -二、编程题...................................................................................................... - 37 -第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 39 -一、菜单的基本概念...................................................................................... - 39 -二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 39 -三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 40 -第十四课对话框.................................................................................................. - 44 -一、提示类对话框.......................................................................................... - 44 -二、自定义对话框.......................................................................................... - 45 -三、通用对话框.............................................................................................. - 46 -附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 48 -第一部分易语言入门第一课走进“易”世界易语言介绍易语言是一款全中文全可视跨平台的编程工具,由大连大有吴涛易语言软件开发有限公司设计开发的,它的特点是全中文化,入门要求低,几乎只要懂得使用计算机和文字输入的人都可以进行程序设计,而且它的开发语言也是全中文的、生活化,这在今后的学习中我们会深刻体会到它的“易”。
工学易语言经典教程

开始时间:2005年11月10日,13:56:50 第一章、基础知识1.1基本数据类型1.2变量和常量1.2.1变量和常量的命名1.2.2变量的作用范围1.2.3静态变量1.2.4变量的初始值1.3运算符1.3.1运算符的优先级1.4流程控制1.4.1如果、如果真、判断1.4.2判断循环、循环判断1.4.3计次循环、变量循环1.4.4到循环尾、跳出循环1.4.5返回、结束1.5子程序(函数)1.5.1子程序参数(参考、可空)1.5.2子程序的递归1.5.3子程序的静态局部变量1.6自定义数据类型1.6.1[例]黑客帝国屏保1.6.2自定义数据类型的内存存储1.7数组1.7.1数组的维数1.7.2数组的排序1.7.2.1冒泡排序1.7.2.2选择排序1.7.2.3插入排序1.7.2.4快速排序1.7.2.5自定义数据类型数组的多级排序1.7.3[例]扫雷游戏第二章、字节集《将字节集显示为十六进制》《文件分割机》《数据隐藏》《电子贺卡》《配置信息写入exe文件》《exe文件捆绑》《exe文件的自校验》Windows API和动态链接库<枚举窗口,枚举进程><使窗口可移动><窗口子类化><动态菜单><动态组件><文件拖放><读取dll中的资源-扑克牌图片><读DOS程序执行结果><自制皮肤><远程线程>。
文件系统<模拟资源管理器><shell菜单><文件格式>《编写自己的文件格式》易语言模块编程注册表文件关联、命令行处理、文件右键菜单枚举注册表注册表模拟器图像处理取图像宽度、高度取像素字节集各种图像运算方法面向对象编程类、封装、属性、行为、继承、多态性矢量图形(面向对象程序设计)CAD系统EMF文件的读写OpenGL三维图形编程DirectX游戏编程网络编程<Web服务器><聊天程序><远程控制><邮箱登录器><IP追捕><天气查询>数据库编程界面编程<使用《易容大师》进行界面编程>第一章、基础知识1.1基本数据类型计算机程序是用来采集和处理现实世界的数据的,而现实世界的数据又是多样的,比如数量、名称、状态、温度、时间、图像等等,计算机程序要处理这些数据,那么其编程语言也必须规定相应的类型,不同的数据类型用来保存不同类型的数据。
零基础易语言入门教程(一)

零基础易语言入门教程(一)
易语言简介
易语言是一门以中文作为程序代码编程语言。
以“易”著称。
创始人为吴涛。
早期版本的名字为E语言。
易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。
创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。
从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。
易语言是可视全中文易学易用的编程高级语言,近年来大家都积极求学,可是怎么学好它啦?小编带大家认识易语言,并使用易语言编写第一个教程。
方法和步骤如下所示:
1、下载易语言软件:
大家直接百度“易语言5.3”找到对应下载接口即可,或者查找易语言官网。
2、安装并创建程序
将刚刚下载的易语言安装在相应的硬盘里,点击快捷图标,开启后点击窗口程序,创建一个新程序。
3、编写第一个程序
首先添加一个按钮控件,然后创建按钮被单击事件,输入代码后,点击上面的运行图标或单击F5键即可运行新的程序了,运行后点击按钮有不一样的惊喜哦,是不是很神奇!
4、学会了上面的,你也是一个程序员了哦,继续努力,必定很精彩。
以上所述是零基础易语言入门教程(一)的相关知识,希望对大家有所帮助。
易语言-从入门到精通(零基础)

汉语编程工具易语言目录目录.......................................................................................................................... - 2 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 3 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 3 -一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 3 -二、认识“易语言”........................................................................................ - 3 -三、第一个易程序............................................................................................ - 5 -四、小结............................................................................................................ - 6 -第二课简单的人机交互........................................................................................ - 7 -一、第一个交互程序........................................................................................ - 7 -二、小结............................................................................................................ - 9 -第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 15 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 18 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 20 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 23 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 28 - 第十课练习.......................................................................................................... - 30 -一、选择题:.................................................................................................. - 30 -二、编程题:.................................................................................................. - 30 -第十一课循环程序结构...................................................................................... - 32 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 36 -一、选择题...................................................................................................... - 36 -二、编程题...................................................................................................... - 37 -第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 39 -一、菜单的基本概念...................................................................................... - 39 -二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 39 -三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 40 -第十四课对话框.................................................................................................. - 44 -一、提示类对话框.......................................................................................... - 44 -二、自定义对话框.......................................................................................... - 45 -三、通用对话框.............................................................................................. - 46 -附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 48 -第一部分易语言入门第一课走进“易”世界易语言介绍易语言是一款全中文全可视跨平台的编程工具,由大连大有吴涛易语言软件开发有限公司设计开发的,它的特点是全中文化,入门要求低,几乎只要懂得使用计算机和文字输入的人都可以进行程序设计,而且它的开发语言也是全中文的、生活化,这在今后的学习中我们会深刻体会到它的“易”。
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http://www.56.com/u62/v_NTcwODMzNjM.html第一课 http://www.56.com/u95/v_NTcxMDM2MzY.html第二课 http://www.56.com/u22/v_NTcxMjkxNzE.html第三课 http://www.56.com/u30/v_NTcxMzIzNDc.html第四课 http://www.56.com/u87/v_NTcyMTk2MTI.html第五课 http://www.56.com/u93/v_NTg0NTk4OTA.html第七课 http://www.56.com/u25/v_NTU5MDM1OTg.html 全屏学法 http://www.56.com/u83/v_NTQ4MzUxNjA.html代码查找视频教程 http://www.56.com/u29/v_NTUzMDUxMTQ.html dnf外挂制作之dnf召唤基址和攻击对象基址查找 http://www.56.com/u48/v_NTUzMjQ0OTM.html dnf外挂制作之直接热键触发、时钟控制 世宝老师教程 第1课 http://u.115.com/file/f65e8386e7 世宝老师教程 第2课 http://u.115.com/file/f6f33c94c1 世宝老师教程 第3课 http://u.115.com/file/f6cfa004e4 世宝老师教程 第4课 http://u.115.com/file/f6930441a4 世宝老师教程 第5课 http://u.115.com/file/f6b60f10da 世宝老师教程 第6课 http://u.115.com/file/f6a1b6cef4 世宝老师教程 第7课 http://u.115.com/file/f61cc3882e 世宝老师教程 第8课 http://u.115.com/file/f6452bafe4 世宝老师教程 第9课 http://u.115.com/file/f631d8a79 世宝老师教程 第10课 http://u.115.com/file/f66ac51b5a 世宝老师教程 第11课 http://u.115.com/file/f666ae669b 世宝老师教程 第12课 http://u.115.com/file/f6c722d7e7 世宝老师教程 第13课 http://u.115.com/file/f6d778eec0 世宝老师教程 第14课 http://u.115.com/file/f6ccc16d3c 世宝老师教程 第15课 http://u.115.com/file/f64fcd20f5 世宝老师教程 第16课 http://u.115.com/file/f6c59db485 世宝老师教程 第17课 http://u.115.com/file/f6c38a2bd7 世宝老师教程 第18课 http://u.115.com/file/f65654a65a 世宝老师教程 第19课 http://u.115.com/file/f6e6ad9f79 世宝老师教程 第20课 http://u.115.com/file/f6b1b24f0 世宝老师教程 第21课 http://u.115.com/file/f6d322eb4e 世宝老师教程 第22课 http://u.115.com/file/f663062eaa 世宝老师教程 第23课 http://u.115.com/file/f6fa8ace3b 世宝老师教程 第24课 http://u.115.com/file/f6a93fc828
001第一章 - 基础知识01 下载地址: http://u.115.com/file/f6806f45b8 002 第一章 - 基础知识02 下载地址: http://u.115.com/file/f6ec42d4d3 003 第一章 - 基础知识03 下载地址: http://u.115.com/file/f6deb05ec4 004 第一章-基础知识04 下载地址: http://u.115.com/file/f6e51f6838 005 第一章 - 基础知识05 下载地址: http://u.115.com/file/f66edaf8d3 006 第二章 - 寄存器(CPU工作原理)01 下载地址: http://u.115.com/file/f6d07e07b9 007 第二章 - 寄存器(CPU工作原理)02 下载地址: http://u.115.com/file/f6d7f585a8 008 第二章 - 寄存器(CPU工作原理)03 下载地址: http://u.115.com/file/f639d8b3cf 009 第二章 - 寄存器(CPU工作原理)04 下载地址: http://u.115.com/file/f6dcadbde6 010 第二章 - 寄存器(CPU工作原理)05 下载地址: http://u.115.com/file/f6ea3f01c1 011 第二章 - 寄存器(CPU工作原理)06 下载地址: http://u.115.com/file/f65b96a06f 012 第二章 - 寄存器(CPU工作原理)07 下载地址: http://u.115.com/file/f682da085a 013 第三章 - 寄存器(内存访问)01 下载地址: http://u.115.com/file/f6486e698 014 第三章 - 寄存器(内存访问)02 下载地址: http://u.115.com/file/f6b7491d9f 015 第三章 - 寄存器(内存访问)03 下载地址: http://u.115.com/file/f622b7f9a7 016 第三章 - 寄存器(内存访问)04 下载地址: http://u.115.com/file/f64e2424b9 017 第三章 - 寄存器(内存访问)05 下载地址: http://u.115.com/file/f6e5132d4d 018 第三章 - 寄存器(内存访问)06 下载地址: http://u.115.com/file/f655c10e86 019 第三章 - 寄存器(内存访问)07 下载地址: http://u.115.com/file/f6b22e64e6 020 第四章 - 第一个程序01 下载地址: http://u.115.com/file/f6812126a4 021 第四章 - 第一个程序02 下载地址: http://u.115.com/file/f6523e625c 022 第四章 - 第一个程序03 下载地址: http://u.115.com/file/f63e0ccb28 023 第五章 - [BX]和loop指令01 下载地址: http://u.115.com/file/f611e07b8a# 024 第五章 - [BX]和loop指令02 下载地址: http://u.115.com/file/f6e047bccc# 025 第五章 - [BX]和loop指令03 下载地址: http://u.115.com/file/f6d348d781# 026 第五章 - [BX]和loop指令04 下载地址: http://u.115.com/file/f6ada24153# 027 第五章 - [BX]和loop指令05 下载地址: http://u.115.com/file/f64f97518b# 028 第五章 - [BX]和loop指令06 下载地址: http://u.115.com/file/f6f9ba96f8# 029 第六章 - 包含多个段的程序01 下载地址: http://u.115.com/file/f650e06f38# 030 第六章 - 包含多个段的程序02 下载地址: http://u.115.com/file/f683ee5b2a# 031 第六章 - 包含多个段的程序03 下载地址: http://u.115.com/file/f69009bfc2# 032 第七章 - 更灵活定位内存地址的方法01 下载地址: http://u.115.com/file/f6ea427646# 033 第七章 - 更灵活定位内存地址的方法02 下载地址: http://u.115.com/file/f6acdc6b7f# 034 第七章 - 更灵活定位内存地址的方法03 下载地址: http://u.115.com/file/f6c85745d0# 035 第七章 - 更灵活定位内存地址的方法04 下载地址: http://u.115.com/file/f61a26cf12# 36 第七章 - 更灵活定位内存地址的方法05 下载地址: http://u.115.com/file/f631edf5c6# 037 第七章 - 更灵活定位内存地址的方法06 下载地址: http://u.115.com/file/f6b0fa6fb8# 038 第八章 - 数据处理的两个基本问题01 下载地址: http://u.115.com/file/f6f5fe8962# 039 第八章 - 数据处理的两个基本问题02