乒乓球比赛游戏机设计报告

乒乓球比赛游戏机设计报告
乒乓球比赛游戏机设计报告

乒乓球比赛游戏机

姓名:___***____

学号:___201114040215__ 班级: ___11表二____

一、设计题目及要求:

题目:乒乓球比赛游戏机。

要求:(1)设计一个甲乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏机用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。

(2)当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,对方得一分。

(3)设置自动计分电路,双方各用两位数码管来显示计分,每局10分,到达10分时,产生报警信号,铃响三秒。

二、设计思路及总体方案

两人乒乓球游戏机是由发光二极管代替球的运动,并按照一定的规则进行对垒比赛。甲乙双方击球用开关表示。

当甲乙按动开关时,球向前运动,当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球。若未击中则表示对方得分,利用计数器连接成十进制计数器记分每局十分。当二者任意一方得分为十分时发生警信号,并且自动停止球的运动,三秒的报警后,自动停止。

图1:乒乓球比赛游戏结构框图

三、元器件选型及依据:

四、电路的设计:

(1)总体设计思路如下:

1.用两个74LS194四位双向移位寄存器来模拟乒乓球台,其中第一个74LS194的DL输出端QD接第二个的右移串行输入端SR,这样当乒乓球往右准备移出第一个寄存器的时候就会在时钟脉冲的作用下被移入第二个寄存器。同样道理,第二个74LS194的QA输出端接第一个的左移串行输入端。

2.用JK触发器7473、继电器及逻辑门电路构成驱动控制电路。

3.用十进制计数器74LS160D、逻辑门电路和集成的4管脚的数码管组成计分电路。

4.用十进制计数器74LS160D改装3进制计数器、逻辑门电路和蜂鸣器组成3秒报警电路。

(2)单元电路设计:

2.1、球台电路设计:

球台电路设计如下图所示:

图2:球台电路

上图中,两片4位74LS194双向移位寄存器接成8位双向移位寄存器。74LS194功能表如表1所示:

表1 74LS194功能表

(1)当S1 = S0 =1 时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的 abcd ,这种方式叫送数。

(2)当 S 1 =0 ,S 0 =1 时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,

输出端的数各向右移一位,而 Q A 端的输出则由加到 R 端的数来补充。

(3)当 S 1 =1 ,S 0 =0 时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反; Q

D 端的输出由加到 L 端的数来补充。

(4)当 S 1 = S 0 =0 时,不管是否有 CP 脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。 CP=0 时也是保持方式。

2.2、控制的电路的设计:

控制电路电路图如下:

图3:控制电路图

图中7473N为下降沿触发的双JK触发器,~1CLR为置0端(高有效)。当开关S3打到上面是S1=S0=1,通过常闭继电器接入74LS194,此时实现的是并行输入功能。当开关S3打到下面是,且J=1,K=1时,JK触发器输出端Q=0即S1=0,S0=1,通过常闭继电器接入74LS194,此时实现的是移位寄存器向右移动。当灯泡发亮位置移到最右端即led8=1,此时按下S2,led8取反和按键S2接在或门7432N上,且其输出接到JK触发器的1clk端,产生一个下降沿脉冲,此时当J=K=1时,Q=1,即S1=1,S0=0,分别通过继电器接到74ls194的S0、S端,使led运动方向反转。同理,左端控制也是如此接法,当led1=1时,按下S1产生个下降沿脉冲使led流动方向反转。通过此电路可以在指定led亮的时候来控制并且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动,而其它时候则按键没有反应。

2.3 、计分电路的设计:

计分电路设计如下图所示:

图4:计分电路

本电路中使用的是DCD_HEX内部自带译码的七段数码显示器。它的四个输入端,可以直接接到编码器的输出端,即直接可以连到74ls160的输出端。

同步十进制计数器74LS160的功能表如下表三所示:

表3 74LS160的功能表

由74LS160的功能表可知,当~RD=~LD=EP=ET=1时工作状态为计数,即图4

中的~CLR=~LOAD=ENT=ENP=1时。选用ENP、ENT作为74LS160的计数控制端,当ENT=ENP=1时计数,当ENT=ENP=0时计分电路处于保持状态。RCO为进位输出端,即当选手计满10分时输出到下一个计数器。同时通过以下逻辑门电路的分别连接到控制电路中的继电器上,和报警电路的ENT上,使其计分计到10分就停止led的流动,和报警器的发生。

2.4 、报警电路设计:

报警电路设计图如下:

图5:报警电路

如上图所示,报警电路是由74LS160和逻辑门电路及蜂鸣器(仿真时由于硬件或软件问题,未发出声音,加一led来观察)组成,74LS160通过与非门连接成3进制计数器,以此来实现3秒的报警。

(3)总体电路设计

通过前面的单元电路的设计,将他们合理的组合连接起来,就可以得到总体设计电路图,其图如下图五所示:

图6:总体电路

五、软件仿真与调试:

在进行仿真运行的过程中,先将开关S3往上打,即打到“1”的位置。然后再打到下面接上JK触发器,由左边的A先发球,球将会向右移动,当点亮的球移动到B方的最后一位时,将B的控制开关往下按,则球将反向移动,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,则A得一分。同样,当球由右到左运动时,点亮的球移动到A方的最后一位时,将A的控制开关往下按,则球将反向移动,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,则B得一分。当一方得分满10分时,逻辑门电路会产生高电平使继电器断开,则球将停止运动,同时也会给报警电路一个高电平,使其产生3秒的警报声。(仿真电路如下)

图7:仿真全电路

图8:计分到10分是自动停止

图9:计到十分后报警电路报警

六、结论:

在课题设计中,通过使用Multisim软件设计了乒乓球游戏机,较成功的完成了预期的效果,能够正确判断与显示乒乓球的位置,并能自动记分和报警的装置。由于时间关系,系统功能实现不够完善,这些都需要不断的改进和补充。

通过此次课程设计,我们了解了模拟电路的基本设计方法,并对Multisim

仿真软件有了更深的了解和认而识。通过使用Multisim仿真软件,可以让我们在虚拟的环境中进行实验,可以先通过它来检验电路的正确性和可行性,而不需要真实电路环境的介入,不必顾及仪器设备的短缺与时间环境的限制,能够极大的提高实验的效率。

虽然这次的数电课程设计时间短暂,但却让我得到了多方面的提高:1、提高了我们的逻辑思维能力,使我们在逻辑电路的分析与设计上有了很大的进步。加深了我们对组合逻辑电路与时序逻辑电路的认识,进一步增进了对一些常见逻辑器件的了解。另外,我们还更加充分的认识到,数字电路这门课程在科学发展中的至关重要性2,查阅参考书的独立思考的能力以及培养非常重要,我们在设计电路时,遇到很多不理解的东西,有的我们通过查阅参考书弄明白,有的通过网络查到,但由于时间和资料有限我们更多的还是独立思考。3,相互讨论共同研究也是很重要的,经常出现一些问题,比如电路设计中的控制器的设计,以及乒乓球游戏机怎样计分等的分析。但这毕竟第一次做,难免会遇到过各种各样的问题,我们必须要学着自己去找资料、去理解、去解决问题,加强我们独立思考的能力。同时在设计的过程中。我发现了许多自己的不足之处,认识的自己对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,没有在日常生活中将理论与实际相结合起来。在设计的过程中遇到了不少棘手的问题,可谓是困难重重,解决后才发现一丁点的错误都能导致整个系统不能正常的工作,所以以后无论什么事都要细心,避免不必要的错误!

参考文献

【1】《模拟电子技术基础》(第四版),童诗白主编,高教出版社

【2】《数字电子技术基础》(第五版),阎石主编,高教出版社

【3】《电子测试技术》金唯香、谢玉梅主编,湖南大学出版社

【4】《Multisim 10计算机仿真即应用》许晓华主编,清华大学出版社

【5】《电子EDA实践教程》杨晓慧、许红梅主编,国防工业出版社

【6】《数字电路与系统》唐志宏、韩振振主编北京邮电大学出版

电路图地址:

https://www.360docs.net/doc/0317220264.html,/file/96ea62bf39ea2a15d23bceb3b259ad09?xcode=82 2005984246cf896bbf2c01e2ab03e15e42f4ff37fbb21c&fid=1109904259-250528-2861592857&time=1388138496&sign=FDTAXER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081 203-rVoITfGWjtLyXybUxt%2FW7D0Ddmc%3D&to=qb&fm=Q,B,T,t&expires=8h&rt=p r&r=176460308&logid=2271334024&vuk=1109904259&fn=%E4%B9%92%E4%B9%93%E 7%90%83%E6%AF%94%E8%B5%9B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA%E8%AE%BE%E8%AE%A 1.ms12

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计报告书

1绪论 1.1选题背景 1.1.1 课题目的及意义 本次课程设计的容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和Multisim仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。 1.1.2 课题的容和要求 独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。 课程设计具体容如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也可以不用裁判),乒乓球比赛模拟机是用发光二极管(LED)模拟乒乓球运 乒乓球比赛模拟机框图 设计要求:

1、基本部分 (1) 至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点亮的LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动,“球”的移动速度能由时钟电路调节。 (2) 当球(被点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,则对方得一分。 (3) 设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分,每记满9分为一局。 2、发挥部分(选做) (1) 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才能有效。 (2) 发球次数能由一位数码管显示。 (3) 一方得分,电路自动响铃3秒,此期间发球无效,等铃声停止后方可比赛。 课题任务要求 1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立的功能模块组成,标出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化。并以文字对原理作辅助说明。 2、设计各个功能模块的电路图,加上原理说明。 3、选择合适的元器件,在EWB上连接验证、仿真、调试各个功能模块的电路。在连接验证时设计、选择合适的输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时,输入信号和输出方式要便于电路的仿真、调试和故障排除。 4、在验证各个功能模块基础上,对整个电路的元器件和连接,进行合理布局,进行整个数字钟电路的连接验证、仿真、调试。 5、自行接线验证、仿真、调试,并能检查和发现问题,根据原理、现象和仿真结果分析问题所在,加以解决。学生要解决的问题包括元器件选择、连接和整体设计引起的问题。 1.2 方案选择 根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟及1.1,可以分为三个模块进行设计:

乒乓球比赛活动小结

乒乓球比赛活动小结 为了促进我校体育文化建设和学生思想道德建设,进一步提高我校学生的乒乓球技术和健康心理素质。展示我校学生的体育良好风貌,推进素质教育。我校举行了3--6年级男女乒乓球对抗赛。 对于本次活动,学校领导、班主任及各科任给予了极高的重视。同学们报名参赛热情空前高涨,此次乒乓球比赛为同学们提供了一个展示自己乒乓球技术的舞台。 比赛过程中队员们以饱满的热情和高度的积极性全身心的投入到比赛当中,并且充分发扬了敢打敢拼的拼搏进取精神,各中队还组织了拉拉队前去助威,每当队员们打出一个精彩的扣杀时,掌声、喝彩声响彻整个赛场!这次的比赛不仅是同学之间技术的较量,还是他们心灵和言语的沟通。这次比赛我们看到了同学们积极向上,努力进取,顽强拼搏的精神,更感受到了同学们高度的集体荣誉感和追求全面发展的上进心。比赛在充满了汗水、掌声和欢笑中落下帷幕,我们也在这次活动中获得了许多宝贵的经验。从整体上来看这次活动是成功的。 这次乒乓球赛办的很成功,不仅结果让人满意、欣慰,更体现出了体育教师很强的组织、管理能力。场上队员精神抖擞,场外观众掌声一片,欢呼声不断。整个比赛在欢乐和谐的气氛中圆满结束。此次比赛,同学们都能以饱满的热情和高涨的积极性全身心的投入到比赛当中去,并且充分发扬了拼搏进取精神。同时也暴露出由于时间短、场次之间连贯紧密,致使参赛队员体力不足,影响了比赛成绩;平时练习少,个人基础差距较大等问题,以后应加强锻炼和提高。 这次比赛充分展示了学生比较高超的竞技水平,在丰富课堂知识的同时,锻炼和强健了体魄。活动给在紧张学习中的同学们增添了乐趣和精彩。通过本次比赛,我们不仅发掘出了一些有潜力的乒乓球后备队员,同时也看到了学生的积极向上、努力进娶顽强拼搏的精神风貌。 活动目的:为全面提高小学生综合素质,丰富校园生活,弘扬“团结合作,勇于创新,拼搏进取,为国争光”的国球精神,进一步提高我校学生乒乓球的技术水平,促进各班之间的相互交流,我校拟定举行乒乓球交流赛。 活动意义:本次活动取得了圆满成功,并增进了各专业同学之间的友谊,为大家提供了一个交流与沟通的平台,达到了预期的效果。

乒乓球比赛游戏机设计报告

乒乓球比赛游戏机 姓名:___***____ 学号:___201114040215__ 班级: ___11表二____

一、设计题目及要求: 题目:乒乓球比赛游戏机。 要求:(1)设计一个甲乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏机用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。 (2)当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,对方得一分。 (3)设置自动计分电路,双方各用两位数码管来显示计分,每局10分,到达10分时,产生报警信号,铃响三秒。 二、设计思路及总体方案 两人乒乓球游戏机是由发光二极管代替球的运动,并按照一定的规则进行对垒比赛。甲乙双方击球用开关表示。 当甲乙按动开关时,球向前运动,当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球。若未击中则表示对方得分,利用计数器连接成十进制计数器记分每局十分。当二者任意一方得分为十分时发生警信号,并且自动停止球的运动,三秒的报警后,自动停止。 图1:乒乓球比赛游戏结构框图

三、元器件选型及依据: 四、电路的设计: (1)总体设计思路如下: 1.用两个74LS194四位双向移位寄存器来模拟乒乓球台,其中第一个74LS194的DL输出端QD接第二个的右移串行输入端SR,这样当乒乓球往右准备移出第一个寄存器的时候就会在时钟脉冲的作用下被移入第二个寄存器。同样道理,第二个74LS194的QA输出端接第一个的左移串行输入端。 2.用JK触发器7473、继电器及逻辑门电路构成驱动控制电路。 3.用十进制计数器74LS160D、逻辑门电路和集成的4管脚的数码管组成计分电路。 4.用十进制计数器74LS160D改装3进制计数器、逻辑门电路和蜂鸣器组成3秒报警电路。 (2)单元电路设计: 2.1、球台电路设计: 球台电路设计如下图所示:

乒 乓 球 游 戏 机 设 计

Shaanxi University of Technology 通信工程专业课程设计Ⅱ 题目乒乓球游戏机设计 学生贾潇洒学号0713024056 所在院(系)陕西理工学院电信工程系 专业班级通信工程专业0 7 2 班 指导教师争兵 完成地点陕西理工学院电信工程系实验室 2010年 3 月 19 日

通信工程专业课程设计Ⅱ任务书 院(系) 电信工程系专业班级通信工程专业 072班学生贾潇洒 一、课程设计Ⅱ题目乒乓球游戏机设计 二、课程设计Ⅱ工作自 2010 年 3 月 1 日起至 2010 年 3 月 19 日止 三、课程设计Ⅱ进行地点: 电信工程系实验室 四、课程设计Ⅱ的容要求: [1]本课程设计的目的 本次课程设计为计算机类综合课程设计,通过计算机这个平台使我们将所学习的理论知识应用到实践中的一次尝试,同时也是对计算机辅助软件Max-pulsII的进一步熟悉。 [2]本课程设计的容 采用EDA技术---可采用VHDL或原理图输入法,设计一个乒乓球游戏电路,进行声光模拟,结果应有仿真波形、流程图、并下载在EDA开发板上,测试验证无误。 [3]本课程设计要实现的功能 用8个(或更多个)发光二极管排成一条直线代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各有两个开关控制双方的发球和接球,并能自动完成裁判、记分等功能。 [4]课程设计时间安排:3月1日-3月3日,熟悉容,方案论证; 3月4日-3月10日,编写程序、运行及仿真; 3月11日-3月12日,下载并验证其功能; 3月16 日,验收课程设计; 3月16日-3月19日,撰写、修改、提交课程设计报告。 指导教师系(教研室) 通信工程教研室接受任务开始执行日期 2010年3月1日学生签名

数电课程设计报告 乒乓球游戏设计

电子线路综合设计 乒乓球比赛模拟及计分器设计 2014年6月

摘要 在信息社会高速发展的今天,数字电路芯片已经实现高度集成化,并逐步渗透到医学、计算机等各个领域,对人类的生活有着深远的影响。本设计采用基本门电路以及74LS系列芯片的搭建,以multisim 12.0软件为平台进行仿真,实现了对乒乓球游戏的模拟。主要解决的问题有: (1)模拟乒乓球的轨迹:用双向移位4位寄存器74194以及基本门电路实现;(2)球速的调节:利用555电路实现; (3)球被击中、犯规的判断; (4)计数器的使用:采用74LS90和74LS161的组合,给玩家计分; (5)关于比分的显示:通过CD4511译码芯片将计数器的输出状态显示到2位共阴极数码管上。 关键词:双向移位4位寄存器、555电路、译码电路、计数器系统

目录 1 设计任务 (1) 2 电路整体设计 (2) 2.1 译码显示电路设计 (4) 2.2 555定时器组成脉冲发生器 (5) 2.3模拟乒乓球电路的设计 (6) 3 电路整体性能的检测 (7) 3.1 译码显示电路的检测 (7) 3.2 脉冲发生器电路的检测················································································· 3.3模拟乒乓球电路的检测··················································································4实验结论····················································································································5课程设计心得体会以及建议····················································································6 Abstract ······················································································································7附录(包含元器件清单以及各元器件功能表) ······················································8参考文献····················································································································

公司乒乓球比赛总结讲话

公司乒乓球比赛总结讲话 “>公司乒乓球比赛总结讲话2007-02-06 09:52:40 各位领导、裁判员、运动员、全体同仁们: 你们好!历时两天的乒乓球比赛即将结束,经过全体运动员、裁判员、工作人员的努力完成了所有的赛事。经过激烈的角逐,男女团体前六名、男女单打前八名、中层以上领导干部男子前四名和女子前两名均已胜出,优秀组织奖、精神文明奖也受到表彰。在此,我代表集团公司工会向获奖的团体和个人表示热烈的祝贺!对所有运动员、裁判员及大赛组委会全体工作人员,表示亲切的慰问和衷心的感谢! 总的看,我认为这次乒乓球比赛有以下几个特点:

一、领导重视,积极参与。此次比赛是在集团公司深入开展“××××竞赛”活动过程中进行的,是集团公司企业文化建设和思想政治工作中的一项大事。集团公司工会领导对此次比赛活动高度重视,××同志带头参赛,并荣获了领导干部男子组第名的优良成绩。而且所属各单位的党政工领导也高度重视此次比赛,克服各种困难,积极组队、聘请教练,踊跃参与,有些运动员白天工作忙没时间,牺牲自己的休息时间利用晚上、节假日练习,经刻苦的训练,队员的球技球艺有了很大的提高,比赛水平有了很大的提升。比赛中,各单位领导有的既当教练员也当运动员、既当领队又当啦啦队、既场外谋划又上阵冲锋,为圆满顺利地举办好此次比赛奠定了良好的基础。 二、计划严密,组织得力。为把这届乒乓球比赛组织好,集团公司工会专门召开了协调会议,组织专门工作人员,积极与某单位党政工领导沟通联系,对

场地布置、赛程设置、代表队和裁判员的组成,以及后勤保障等方面进行了详细研究,合理计划,周密安排,每件事都列有计划并具体落实到人,保证了每一场比赛都有条不紊、顺利进行。尤其是这次比赛能够举办得如此成功,特别得到了某单位党政工领导的大力支持,他们为比赛提供了场地和各种服务;某单位工会的同志们也付出了辛勤的劳动,做了大量有成效的工作。在此,让我们以热烈的掌声,感谢某单位领导和员工为这次乒乓球比赛所做的贡献,感谢所有参赛单位对这次乒乓球比赛的支持! 三、作风顽强,素质过硬。通过这次乒乓球比赛,充分体现了集团公司广大员工较强的集体荣誉感和顽强的作风。两天共计场比赛,所有运动员都表现了顽强的作风,大家不怕辛苦,不怕流汗,打出了真实的技术,打出了真正的友谊,打出了真正的风格;裁判能够公平裁决,公正执法,这些都充分体现

基于FPGA的乒乓球游戏机设计.

摘要 在现代电子设计领域,微电子技术迅猛发展,无论是系统设计、电路设计,还是芯片设计,其设计的复杂度都在增加,传统的手工设计方法已经不能满足设计者的要求,急需新的设计工具来解决。EDA技术的迅速发展顺应了时代的发展,使得电子设计自动化技术有了新的、快的发展,其重要程度日益突出。本文设计了基于FPGA的,用Verilog HDL语言描述的乒乓球游戏机的设计。它由控制模块、数码管的片选信号模块、送数据模块和7段译码器模块组成,连接形成乒乓球游戏机的顶层电路。在QuartusⅡ软件上用Verilog HDL语言分别对每个模块进行描述,然后在软件上进行编译、仿真,最终实现乓乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分,达到设计的要求。 关键词:EDA ;FPGA ;Verilog HDL Abstract In the field of modern electronic design, the rapid development of microelectronic technology,whether the system design, circuit design and chip design, the design is more complex, the traditional manual design methods have been unable to meet the requirements of designers,in urgent need of new design tools to solve. The rapid development of EDA technology to the development of the times, the electronic design automation technology has been the development of new, fast, its importance is outstanding day by day. This paper is designed based on FPGA, the design of table tennis game is described with Verilog HDL language. It consists of control module, chip select signal module, digital tube to send data module and the 7 segment decoder modules, the top-level circuit connected to form a table tennis game. In the Quartus software by Verilog HDL language for each module are described, and then the compiler, simulation in software, realize the basic process and the rules of table tennis table tennis competition, and can automatically judge and score, to meet the design requirements. Keywords: EDA; FPGA; Verilog HDL

基于VHDL的乒乓球游戏机设计

1引言 EDA(Electronic Design Automation,电子设计自动化)技术是现代电子工程领域的一门新技术。它提供了基于计算机和信息技术的电路系统设计方法。EDA技术的发张和推广应用极大地推动了电子工业的发展。EDA技术就是以计算机为工具,在EDA软件平台上,对以硬件描述语言VHDL为系统逻辑描述手段完成的设计文件自动地完成逻辑编译,逻辑化简,逻辑分割,逻辑综合及优化,逻辑布局布线,逻辑仿真,直至对于特定目标芯片的适配编译,逻辑映射和编程下载等工作。设计者的工作仅限于利用软件的方式,即利用硬件描述语言来完成对系统硬件功能的描述,在EDA工具的帮助下就可以得到最后的设计结果[1]。近年来,集成电路制造技术的快速发展, 一方面促进了相应设计技术的发展, 另一方面也对设计技术提出了更高的要求。当前集成电路设计, 面临着功能强、性能好、规模大、成本低、设计周期短等一系列要求和挑战, 这些要求和挑战引起了集成电路设计方法的全面革新。当今, 以行为设计为主要标志的新一代数字系统设计理论已形成并得到发展。在集成电路的数字系统的系统级设计中, VHDL 硬件描述语言构造的描述模型优化设计, 有利于高效利用设计空间, 实现设计结构的精确分析, 使芯片资源得以充分利用。 1.1课题的背景、目的 20世纪末,电子技术获得了飞速的发展,在其推动下,现代电子产品几乎渗透了社会的各个领域,有力地推动了社会生产力的发展和社会信息化程度的提高,同时也使现代电子产品性能进一步提高,产品更新换代的节奏也越来越快。而休闲时间越来越少的人们越来越没太多的时间出去搞户外活动,于是众多电子游戏相应而出,成为大家的娱乐节目。因此设计了这个两人的乒乓球游戏。而电子信息类产品的开发明显地出现了两个特点:一是开发产品的复杂程度加深;二是开发产品的上市时限紧迫。而伴随着如上两个特点的产生,相应的出现了设计上的两个问题。其一,在电子系统日趋数字化、复杂化和大规模集成化的今天,电子厂商们越加迫切地追求电子产品的高功能、优品质、低成本、微功耗和微小封装尺寸,从而使得电子设计日趋复杂。那么如何去完成这些高复杂度的电子设计呢?其二,电子产品设计周期短和上市快是电子厂商们坚持不懈的追求,那么面对日趋复杂的设计,又如何能够缩短开发时间呢?解决以上两个问题的唯一途径是电子设计自动化(EDA),即用计算机帮助设计人员完成繁琐的设计工作。

数电课程设计乒乓球比赛word文档

乒乓球比赛游戏机 一、设计任务与要求 1 课题目的及意义 本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB 电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和Multisim仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。 2 课题的内容和要求 设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 基本要求: (1)用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。 (2)当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。(3)设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。到达11分时产生报警信号。 提高要求: (4)一方得分时,电路自动响铃3s,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。 (5)设置局数显示,5局结束后有声响提示比赛结束。 课题任务要求 1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立的功能模块组成,标出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化。并以文字对原理作辅助说明。

2、设计各个功能模块的电路图,加上原理说明。 3、选择合适的元器件,在EWB上连接验证、仿真、调试各个功能模块的电路。在连接验证时设计、选择合适的输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时,输入信号和输出方式要便于电路的仿真、调试和故障排除。 4、在验证各个功能模块基础上,对整个电路的元器件和连接,进行合理布局,进行整个数字钟电路的连接验证、仿真、调试。 二、方案设计与论证 根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟及1.1,可以分为三个模块进行设计: 1. 球台电路:球迹移动电路可采用双向移位寄存器方法实现,由发光二极管作光点模拟乒乓球移动的轨迹。 2. 驱动控制电路:由双D触发器及逻辑门电路构成,通过此电路来控制并且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。 3. 计分电路:使用十进制的计数器、逻辑门和集成的4管脚的数码管来组成计分电路。 通过多次设计、画图及仿真实验,我们发现方案电路最简洁,原理简单易懂,操作也很方便,且实用性较强。故采用此方案进行设计。 三、单元电路设计

乒乓球比赛游戏机设计

目录 1 引言 0 1.1设计背景 0 1.2VHDL简介 0 1.3Q UARTUSⅡ简介 (1) 2 乒乓球比赛游戏机的设计 (1) 2.1系统设计要求 (1) 2.2设计思路 (2) 3 乒乓球比赛游戏机的实现 (4) 3.1乒乓球比赛游戏机的顶层原理图 (4) 3.2系统各功能模块的实现 (5) 3.2.1 比赛控制模块 (5) 3.2.2 记分模块 (5) 3.2.3 数码管显示模块 (6) 4 各个模块的仿真以及系统仿真、分析 (7) 4.1比赛控制模块仿真波形 (7) 4.2记分模块仿真波形图 (8) 4.3管脚锁定 (9) 4.4系统的波形仿真 (9) 4.5显示结果的几种情况 (12) 5 总结 (13) 5.1设计制作过程中遇到的问题及解决方案 (13) 5.2本设计有以下几个可以改进的地方 (13) 参考文献................................................................................................................... 错误!未定义书签。附录 (13) 游戏控制模块的VHDL程序 (13) 记分模块的VHDL程序 (16) 动态扫描模块的VHDL程序 (17) 译码器模块的VHDL程序 (18)

1 引言 1.1 设计背景 1.2 VHDL简介 硬件描述语言已经有几十年的发展历史,并且在系统的仿真、验证和设计、综合等方面得到成功的应用。目前常用的硬件描述语言有VHDL、Verilog HDL、ABEL等[2][3][4]。VHDL则起源于20世纪70年代末和80年代初,美国国防部提出的VHSIC计划,目标是为下一代集成电路的生产、实践阶段性的工艺极限和完成10万门级以上的电路设计而建立一种新的描述方法[5]。VHDL的英文全称为Very-High-Speed Integrated Circuit Hardware Description Language,是IEEE 标准化的硬件描述语言,并且已经成为系统描述的国际公认标准,得到众多EDA 公司的支持。 VHDL具有很多的优点使它能够被大多数人认可,被广泛应用在逻辑电路的设计方面,并且成为了标准化的硬件描述语言,其优点如下: (1)功能强大和设计灵活。一个简洁的使用VHDL语言编写的程序就可以描述一个复杂的逻辑电路,因为VHDL拥有强大的语言结构[6]。VHDL多层次的设计描述功能可以有效地控制设计的实现,支持设计库和可重复使用的元件生成,还支持多种设计方式,如层次化设计、模块化设计和同步、异步和随机电路设计。 (2)与具体器件无关。用VHDL设计硬件电路时不用先确定设计要用到哪种器件,也不用特别熟悉器件的内部结构,这样可以使设计人员专注于进行系统设计。设计完成后,可以根据消耗的资源选择合适的器件,而不造成资源的浪费。 (3)很强的移植能力。VHDL由很多不同的工具支持,同一个设计的程序可以在包括综合工具、仿真工具、系统平台等工具中使用。 (4)强大的硬件描述能力。VHDL可以描述系统级电路和门级电路,而且描述方式多样,可以采用行为描述、寄存器传输描述或者结构描述,也可以用其混合描述方式。同时,VHDL可以准确地建立硬件电路模型,因为它支持惯性延迟和

乒乓球比赛活动总结模板

乒乓球比赛活动总结模板 篇一:乒乓球比赛活动总结 乒乓球比赛活动总结 利用XX年10月19日一天时间,经过各选手的激烈角逐,由我校举办的乒乓球比赛圆满的落下了帷幕。在此次比赛中,乒乓球爱好者积极参加,选手人数多达60多人,男子32人,女子32人,以吸取比赛经验,提高自身技术,加强乒乓球爱好者的友谊联系为这次比赛的宗旨。 比赛过程中,涌现出了一大批技艺高超的选手,正所谓藏龙卧虎,也让我们欣赏了一场龙争虎斗的好戏,比赛进行的紧张激烈,悬念迭起,尤其在一些球的细腻技术上,总有一些让我们兴奋的观看点,时刻给我们带来很大的悬念的同时也带给我们很大的惊喜。 此次比赛以小组循环赛和单淘汰赛的形式展开,小组循环采用自由分组进行小组内循环赛三局两胜制,经过上午紧张激烈的预选赛选出三十余名队员参加复赛,下午政教处组织选手开始了紧张激烈的淘汰赛,最终男子翟继博,陈冠巍,陈立瑞,白光远获得男子前四名,邵春亮,许允可得第五名与第六名,女子黄灿,黄鑫,邵彩欢,苏彦品,分别获得前四名。比赛中,裁判员,刘明成,梅振喜,范祥勇等人尽职尽责,为保证大会的圆满进行提供了强有力的保证。 总的看,这次乒乓球比赛有以下几个特点:

(1)同学们重视并积极参与。他们把本次比赛看做展现自我风采,相互切磋球技的一个机会,比赛过程中严肃送认真,作风顽强,素质过硬,遵守赛程规则。 (2)其次,比赛组织方计划严密,组织得力,为把这次比赛办好,政教处专门召开会议,组织专各个部门人员具体执行,从开始的准备工作,策划,报名,场地协调,到每一场比赛的有条不紊,顺利进行都进行了周密的安排。 (3)这次比赛充分体现了我校同学顽强拼搏的作风,大家不怕辛苦,不怕流汗,打出了真正的水平,真正的友谊,真正的风格。 (4)裁判员公平裁判,公正执法,体现了协会工作人员严谨的作风和良好的素质。 (5)同学们都积极的为场上的运动员加油鼓劲,充分体现了他们促进团结的良好风貌。但是,在本次比赛中仍有许多问题有待提高。我们会在以后的工作中尽力提高我们协会的会员水平,多与外界沟通,努力发展我校的乒乓球事业。 比赛活动充分发挥了政教处和裁判员应有的功能效应,为学生丰富校园生活提供了机会,为爱好者们展现自我提供了平台。达到了鼓舞同学,激励同学,凝聚同学的目的,虽然乒乓球比赛圆满结束了,预期目的完全实现了,但随着同学们健身意识的不断提高,以及发挥自我特长和提高技术的要求,丰富多彩的体育运动在学生活动中将占据越来越重要

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计模板

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计

1绪论 1.1选题背景 1.1.1 课题目的及意义 本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计, 采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试, 在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。经过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和Multisim仿真设计软件的操作, 也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途, 并将理论与实践相结合。 1.1.2 课题的内容和要求 独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计, 采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试, 在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。 课程设计具体内容如下: 乒乓球比赛是由甲乙双方参赛, 加上 二极管

设计要求: 1、基本部分 (1) 至少用8个LED排成直线, 以中点为界, 两边各代表参赛双方的位置, 其中一个点亮的LED( 乒乓球) 依次从左到右, 或从由到左移动, ”球”的移动速度能由时钟电路调节。 (2) 当球( 被点亮的那只LED) 移动到某方的最后一位时, 参赛者应该果断按下自己的按扭使”球”转向, 即表示启动球拍击中, 若行动迟缓或超前, 表示未击中或违规, 则对方得一分。 (3) 设计自动记分电路, 甲乙双方各用一位数码管显示得分, 每记满9分为一局。 2、发挥部分(选做) (1) 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权, 每得5分自动交换发球权, 拥有发球权的一方发球才能有效。 (2) 发球次数能由一位数码管显示。 (3) 一方得分, 电路自动响铃3秒, 此期间发球无效, 等铃声停止后方可比赛。 课题任务要求 1、画出总体设计框图, 以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立

EDA课程设计--乒乓球游戏机

EDA课程设计一乒乓球游戏机

EDA技术课程设计课题:乒乓球比赛游戏机 系别:电气与电子工程系 专业: _______ 姓名: __________________________ 学号: __________________________ 指导教师: _______________________

河南城班学院 2012年6月日 成绩评定? 一、指导教师评语(根据学生设计报告质量、答辩情况及其平时表现综合评定)。

录 一、设计目的 (2) 二、设计要求 (6) 三、总体设计方案要求 (4) 1、设计的总体原理 (4) 2、设计内容 (6) 四、EDA设计与仿真 (6) 1、系统程序设计 (6) 2、系统程序各功能介绍 (12) 3、仿真结果及数据分析 (13) 五、硬件实现 (14) 1、硬件实现步骤 (14) 2、硬件实现结果 (66) 六、设计总结 (20) 七、参考文献 (21) 八、设计生成的电路总图 (21)

一、设计目的 通过对FPGA (现场可编程门阵列)芯片的设计实践,使学生掌握一般的PLD (可编程逻辑器件)的设计过程、设计要求、设计内容、设计方法,能根据用户的要求及工艺需要进行电子芯片设计并制定有关技术文件。培养学生综合运用已学知识解决实 际工程技术问题的能力、査阅图书资料和各种工具书的能力、工程绘图能力、撰写技术 报告和编制技术资料的能力,受到一次电子设计自动化方面的基本训练。 培养学生利用EDA技术知识,解决电子设计自动化中常见实际问题的能力, 使学生积累实际EDA编程。通过本课程设计的学习,学生将复习所学的专业知识,使课堂学习的理论知识应用于实践,通过本课程设计的实践使学生具有一定的实践操作能力。 二、设计要求 1、设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2、用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右, 或从右到 左,其移动的速度应能调节。 3、当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断 地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。

乒乓球比赛活动总结汇报

乒乓球比赛活动总结汇报 原因一:缺乏专业知识 由于缺乏专业的乒乓球知识,导致比赛程序规划不合理,使得安排初赛时比较忙乱如此,又要临时变动参赛顺序,导致秩序混乱 改进方案:在进行乒乓球策划的时候,自己要通过网络、咨询等方式多多了解乒乓球的专业知识,并将之应用于活动过程中这也是一种知识的充电过程,更是一个学以致用的过程不仅仅是乒乓球赛,以后的很多活动都需要这样 原因二:服务人员安排不到位、不合理 比赛开始,裁判没有定好位,也没有非常明确的人员分工负责人做的工作比较琐碎,无法很好地统筹全局由于工作人员的缺乏,导致一个人身兼数职,裁判有时候也是比赛运动员 改进方案:在乒乓球赛的前几天,应该和裁判及其他工作人员开个会,布置每个人的具体工作负责人需要做的不仅仅是实事,更要把每一份细小的工作安排到个人,让每一个参加组织工作的人明白自己的职责招募工作人员的时候,让班级委多多参与,多多请求年级同学的帮助,让每一个有兴趣的同学都能参与组织工作,尽量找不参加比赛的同学

原因三:参赛人员虽已按时到场,但很难召集到一块 比赛中,小部分同学因事无法按时到比赛场地参加比赛,工作人员不知情,造成无谓的等待和拖延参赛人员虽按时到场员,但很难召集到一块,无法进行赛前程序安排另一部分原因在于比赛安排没考虑到这种突发状况 改进方案:比赛前和同学确认比赛时间地点比赛场地设一个检录处,让同学先进行检录,并多安排人手,以带队形式进行参赛,也许这样能维持比赛的良好秩序比赛前要仔细思考,相出替补方案来应对各种突发状况 原因四:裁判没有专业水准 比赛中,裁判因缺少专业知识可能会造成误判的情况或者让发球多了随机性,使比赛缺少公平性 改进方案:比赛开始前,一定要对裁判进行一下系统的培训,统一比赛规则 原因五:负责人缺乏经验,想问题不够全面由于本人缺乏这种类似活动的组织经验,想的问题太简单,没有考虑到比赛中细节问题 改进方案:多多参加别人组织的类似活动,学习组织活动的经验,多和前辈沟通讨论经常反思,汲取办活动的经验和教训 现在对活动的整个流程衔接不紧密问题进行分析并提出解决办法

基于verilog 乒乓球游戏机课程设计报告

长沙学院EDA课程设计说明书 题目乒乓球游戏电路设计 系 (部) 专业(班级) 姓名 学号 指导教师 起止日期

2008电子信息工程专业课程设计任务书 系(部):电子与通信工程系专业:电子信息工程学生姓名王志福指导教师 谢明华、马凌云、刘辉、龙英课题名称乒乓球游戏电路设计 设 计要求及设计参数 设计一个乒乓球游戏电路,在游戏中,分A方及B 方,以8位LED灯指示乒乓球的行进路径;允许一个LED灯亮,亮的时间为0.5秒,表示乒乓球所在位置,A、B方各持一按键进行接发球操作,当乒乓球移动到最靠近己端,即最靠近己方的数码管发光期间,及时按下了按键,则接发球成功,提前按下或按下不及时则接、发球失败,对方得1分。系统复位时,A方发球;比赛采用得分方发球规则;要求使用数码管显示比赛双方的代号及得分,如A28-B9表示A得分为28分,B得分9分。比赛采用21分制。比赛结束时8位LED灯同时闪烁5秒。 设计工作量两周:1、查找资料,根据要求的格式并结合所查资料写出理论设计方案的全过程,实验操作的步骤、数据以及结论。 2、学习使用Quartus II软件,利用Quartus II设计并进行仿真。 3、将程序下载到实验箱,进行实际运行修正。 进度安排 起止日期工作内容备注6月7日—6月10日 理论设计:网络、图书馆查找资料 软件应用:学习Quartus II软件的操作并完成 电路设计并进行仿真。 6月14日—6月15日将完成的程序下载至实验箱,进行实物运行。 6月16日准备资料,完成课程设计答辩 6月17日整理书面材料,完成课程设计说明书

主 要参考资料 参考文献 [1] 周润景 图雅 张丽敏 .基于Quartus Ⅱ的FPGA/CPLD 数字系统设计实例.北京:电子工业出版社,2007 [2] 杜建国.V erilog HDL 硬件描述语言.北京:国防工业出版社,2004 [3] 林灶生 .V erilog FPGA 芯片设计.北京:北京航空航天大学出版社,2006 指导教师签名 年 月 日 系(部)主管领导意见 年 月 日 答辩评委老师 年 月 日 教研室 意见 年 月 日

乒乓球比赛的总结报告

乒乓球比赛的总结报告 乒乓球运动非常受我国国民的喜爱,被誉为中国的“国球”,在我国是人民健身与娱乐的主要活动方式,是非常普及的一项体育运动。今天给大家整理了乒乓球比赛的总结,希望对大家有所帮助。 乒乓球比赛的总结篇一 我校为丰富学生的课余生活,于XX年XX月中旬组织了一场乒乓球比赛,比赛为期2周,在图书馆三楼举行。本次比赛的目的在于使同学们能够有一个可以施展自身球技的舞台,使我们的大学生活更加丰富多彩,也可以使我们得到锻炼。 这次比赛共有32人参加,经过抽签,分组,两两对决,赛出的选手继续参加复赛。在复赛中,同学们竞争激烈,努力拼搏,最终选出了3名精英:XX,XX,XX。比赛中,同学们以友谊第一,比赛第二的原则,既赛出了水平,又增进了友谊,使同学们在比赛中实现了自己的人生价值。在复赛中,决出了4人进入总决赛,虽然他们已经进入决赛,但依然没有丝毫放松,都竭尽全力为最后总冠军做最后一分努力。经过一番激烈的争夺,XX以精湛的球技击败XX夺得了冠军。XX 取得第二名的优异成绩,XX排名第三。 最后,分院学生会主席给获奖人颁发了奖品,使这次活动得到了圆满的成功。 乒乓球比赛的总结篇二 以下便是此次活动的安排:

一、比赛筹备比赛分初赛、半决赛和决赛三轮进行,每局采取11分制,初赛以三局两胜制,半决赛和决赛以五局三胜制。参赛队员由本年级同学组成。 二、比赛方式比赛分男单、女单、团体三种形式展开;比赛采用直接淘汰制,胜出者直接晋级。比赛遵循公正、公平、公开的原则。 三、比赛通知通知分两种方式:由各系代表口头通知和短信信通知比赛地点和比赛时间。 四、工作落实活动负责人开会讨论决定活动流程、活动分工;同学在本班班长或体育委员处报名;工作人员安排:裁判员、记录员、现场工作人员。比赛以随机抽签的方式自由组合。由承办方根据名次和具体表现进行奖励。本次比赛结果公布如下: 女单: 一等奖:岳丽芬、蔡璐繁 二等奖:王小菁、张丹华 三等奖:曲玉、卢杨娟、刘璐、黄玉珍 男单: 二等奖:贾东晓 三等奖:张恒 团队:第四名 本次活动从整体上看虽然达到了预期效果并取得了一定的成功,但仍然有很多不足之处:一、由于种种原因,比赛开始,场面一度陷于混乱中;二、活动的整个流程衔接不紧密,后期处理不太给力。三、

乒乓球比赛游戏机设计总结报告

现代电子与系统设计总结报告 项目名称:乒乓球比赛游戏机 班级:物科院1005 姓名:周** 沈** 学号:071005** 071005** 指导老师:倪** 提交日期:2012/12/23

封面 (1) 一、设计要求 (3) 二、设计的具体实现 (3) 1、系统框图 (3) 2、甲乙方得分显示模块 (4) 3、加减计数模块 (6) 4、译码模块 (8) 5、控制模块 (9) 6、核心问题 (12)

三、结果分析 (15) 四、附件 (16) 1、完整电路图 (16) 2、各个自制元件的VHDL程序 (16) 一、设计要求 设计一个乒乓球比赛游戏机 (1)设计一个由甲乙双方参加,有裁判的三人乒乓球游戏机; (2)用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,期中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依次从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节; (3)当“球”(点亮的那支LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球,若击中则球向相反方向移动,若未击中,球掉出桌外,则对方得一分; (4)设计自动计分电路,甲乙双方各用两位数码管进行计分显示,每记满11分为1局;(5)甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每隔2次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效;

(6)其他。 二、设计的具体实现 1、系统框图 此系统框图分为控制模块,加/减计数模块,译码显示模块和甲乙方得分显示模块。 2、甲乙方得分显示模块 甲乙双方各用两位数码管进行计分显示,通过控制模块加以控制。 甲乙得分的计数: 图形: VHDL语言: LIBRARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all;

乒乓球比赛活动总结

乒乓球比赛活动总结 乒乓球比赛活动总结 环境院09级乒乓球赛于3月18日在河海江宁校区体育馆如期举行比赛的过程中充满了汗水、掌声和欢笑此次乒乓球比赛为同学提供了一个展示自己乒乓球技术的舞台,同学以饱满的热情和高度的积极性全身心的投入到比赛当中,并 且充分发扬了敢打敢拼的拼搏进取精神在比赛中,我们不仅同学之间技术的较量,更重要的是在于他们心灵和言语的沟通;同时我们也看到了同学们积极向上,努力进取,顽强拼搏的精神,更感受到了同学们高度的集体荣誉感和追求全面发展的上进心,并且在此次活动中我们也获得了许多宝贵的活动经验总体上说,这次活动是比较成功的 以下便是此次活动的安排: 一、比赛筹备比赛分初赛、半决赛和决赛三轮进行, 每 局采取11分制,初赛以三局两胜制,半决赛和决赛以五局三胜制参赛队员由本年级同学组成 二、比赛方式比赛分男单、女单、混双三种形式展开 ; 比赛采用直接淘汰制,胜出者直接晋级比赛遵循公正、公平、公

开的原则 三、比赛通知通知分两种方式:由各班班长口头通知和短信信通知比赛地点和比赛时间 四、工作落实活动负责人开会讨论决定活动流程、活动分工;同学在本班班长或体育委员处报名;工作人员安排:裁判员、记录员、现场工作人员比赛以随机抽签的方式自由组合;奖品由活动负责人准备;海报由院宣传中心海报组安排;新闻稿由年级委安排人员 本次比赛结果公布如下: 男单: 第一名第二名第三四名 女单: 第一名第二名第三名 混双: 第一名第二名第三名 本次活动从整体上看虽然达到了预期效果并取得了一 定的成功,但仍然有很多不足之处:一、由于种种原因,比赛开始,场面一度陷于混乱中;二、活动的整个流程衔接不紧密后期处理不太给力 下面我们先对混乱原因进行初步分析,并提出改进方案希望以后引以为戒

乒乓球游戏机--EDA课程设计--完整版本

目录 1 设计目的 (1) 2 设计要求和任务 (1) 2.1设计任务 (1) 2.2设计要求 (1) 3 总体设计思路及原理描述 (1) 4 分层次方案设计及代码描述 (2) 4.1控制模块的设计 (2) 4.1.1 cornal模块分析 (2) 4.1.2 cornal模块VHDL程序描述 (3) 4.2送数据模块的设计 (7) 4.2.1 ch41a模块分析 (7) 4.2.2 ch41a模块VHDL程序描述 (7) 4.3产生数码管片选信号模块的设计 (8) 4.3.1 sel模块分析 (8) 4.3.2 sel模块VHDL程序描述 (9) 4.4 七段译码器模块的设计 (10) 4.4.1 disp模块分析 (10) 4.4.2 disp模块VHDL程序描述 (10) 4.5 顶层原理图设计 (11) 5 各模块的时序仿真图 (12) 6 总结 (14) 7 参考文献 (14)

乒乓游戏机 1 设计目的 掌握熟悉的使用Quartus II 9.1软件的原理图绘制,程序的编写,编译以及仿真。体会使用EDA综合过程中电路设计方法和设计思路的不同。掌握使用EDA工具设计乒乓游戏机的的设计思路和设计方法。 2 设计要求和任务 2.1设计任务 设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和几分。 2.2设计要求 (1)甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 (2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点亮的方向决定,球移动的速度为0.1-0.5秒移动一位。 (3)11分为一局,甲乙双方都应设置各自的几分牌,任何一方先记满11分,该方胜出。当记分牌清零后,重新开始。 3 总体设计思路及原理描述 由乒乓游戏机功能,用原理图作为顶层模块,再将底层划分成四个小模块来实现:(1)cornal模块:整个程序的核心,它实现了整个系统的全部逻辑功能; (2)ch41a模块:在数码的片选信号时,送出相应的数据; (3)sel模块:产生数码管的片选信号; (4)disp模块:7段译码器。

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