曹操传服用果子指南

曹操传服用果子指南
曹操传服用果子指南

曹操传服用果子指南希望能对大家有帮助!

曹操:

给多少个果子,都不能改变任何能力特性。可塑性=0

夏侯敦:

服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。

(对武将,精神力并不起什么大作用)

服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。

联想到他是我军主力,可以考虑投资。

张辽:

服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。

服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。

张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝

不会比夏侯敦差。

关羽:

服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高

服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高

最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么

大作用。

应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

曹彰:

与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

曹仁:

放弃,不要做其他考虑。

夏侯渊:

5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,

这个投资很值!

14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。

13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

张合:

11个统帅果,防御力从B升为A

12个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A

能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

曹丕:

各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

庞德:

升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。

李典:

4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)1个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,

在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加

伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

乐进:

6个武力果,攻击力可从B升为A

18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)

2个好运果,士气从B升为A(值得投资)……………………………………………………………………

可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气

要大,所以,选李典还是合算。

曹洪:

13个武力果,攻击力从B升为A

12个敏捷果,爆发力从B升为A

6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

徐晃:

6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。

效果倒是不错。

于禁:

7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

许楮:

11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。

因为他是铁定的主力之一。

典韦:

11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

貂禅:

4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。

13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。

如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

刘晔:

9个武力果,攻击力从A升为S

9个敏捷果,爆发力从C升为B

如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!

各谋士:

对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力

特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

注意:

你升级的时候,查一下,是不是每次升级攻击力提升3,那就是

升的A的标志。如果是B,那只能提升2。

如果不考虑属性的升级,盲目服用,也就是一个果子只能换来一个可怜的攻击力

或爆发力而已。如果正确使用,每次升级的时候都能达到服用新的果子的效果。

果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

尽早使用果子的好处体现在属性可以得到更多的成长,

举个例子,曹仁20级时使用1个武力果激活骑兵攻击S的特性,那么他在以后每次升级时就可获得+4的攻击提升,而之前为+3,

这么看来很显然的越早用果子在高等级时属性提升越明显。

建议:

一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典

等人,先不使用他们,以此压低级别。

等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性

将产生极大提高。

结论:

敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!

曹操传压级练果极限版

挑战《曹操传》压级练果终极极限 曹操传, 极限, 压级, 挑战 春去秋来,花开花落,时间过得真快,从第一次接触《曹操传》到现在,已经走过了6个春秋,很多往事早已随风飘去,不过,做为一款经典的战棋游戏,《曹操传》对我来说永远都不会过时,而且,在我心中还一直有一个夙愿未了,之前我完成了放弃典韦、郭嘉后招到所有最低等级的武将,那么不放弃典韦、郭嘉的前提下,能否让所有的武将以最低等级加入呢?带着这个疑问,在不接触《曹操传》一年之后,我又开始了新一轮的压级练果之路了。不过由于目标不同了,总体思路和我的另一篇文章:挑战《曹操传》压级练果极限会有很多地方不同,因此决定重新整理。 典韦和郭嘉都留下来的话,在战斗过程中武将的等级经验就没有丝毫可以机动的余地了,所以,只要有友军参战或者能够撤退过关的就要尽量做到武将零经验,当然,在压级的同时,还要尽量多的练果,毕竟压级练果最大的魅力在于布阵练果,如果只是单纯的压级的话,打起来也没太多意思。 第一关颖川之战。 当你打完三条路线,收集到所有的宝物后,再重新开始游戏,就能一开始就拥有所有宝物了。和许子将对话选择不升级,就能得到10000两黄金,至于宝物当然就不必客气了,照单全收。这关压级很简单,只要不和敌军接触就行,不过要想更多的护具经验还是很有难度的,原因是在不增加武将等级的前提下,要得到护具经验就必须被张宝、张梁的毒烟吹中,因此,控制友军的走位成为关键,而影响友军的走位主要有以下几个方面:(1)、曹操的走位(这个比较好办);(2)、敌军的走位(这个也比较好办,我是让敌军除了张宝张梁外,几乎所有黄巾军特别是左右两边的黄巾军一直处于被谎报状态);(3)、友军攻击敌军后的状况,比如是致命一击还是普通攻击,这最能影响友军的走位,后来还影响到刘备会不会给曹操做小补给。我一开始让曹操移动到张宝左上角的黄巾军的上方,而且要待两个回合,让其他友军往右边走,由于曹操的站位,使得关羽无所事事,还有,前两回合要控制刘备和张飞不能一回合击退一个敌军,另外一点是要让张梁两回合后清醒过来,如果你有耐心的话,前两个回合张宝都会向曹操放毒烟的,当然还要控制中毒后马上解毒,两回合后曹操就能移动到张梁的右边(如图),第五回合难度大些,因为这时要让张梁醒来的同时毒曹操,曹操还要解毒,因此这回合要控制二张同时攻击曹操难度太大,后面还有一回合情况差不多,二张要格挡刘备和骑兵的攻击,所以有两个回合实在无法让二张同时攻击曹操,最后得到40点护具经验,当然还有那三颗豆,如果非要创记录48点护具经验全得,估计要SL到吐血。

曹操传进阶数据

曹操传进阶数据 1、物理攻击的命中率 X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率 if (x>2*y) r=100; else if(x>y) r=(x-y)*10/y+90; else if(x>y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60; else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30; 注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15 2、法术攻击的命中率 计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和 再考虑宝物的加成 最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等

等。 3、物理攻击的伤害值 X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R 表示伤害值 首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y' if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/2; else r=Lv+25-(Y'-X')/2; 然后再根据兵种相克和宝物进行修正。 4、法术攻击的伤害值 X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R 表示伤害值 if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/3; else r=Lv+25-(Y'-X')/3; 之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。 一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

攻击力= 武力/2 + 能力特性(等级) 精神力= 智力/2 + 能力特性(等级) 防御力= 统率/2 + 。。。。。。。 爆发力= 敏捷/2 + 。。。。。。。 士气= 运气/2 + 。。。。。。。 所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B 这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力= 98/2 + 4(50) = 249 要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1: 敌人攻击力= 武力/2 + 能力特性(等级-1) 二。HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成+ HP(MP)加成[等级+ 2(用印授的次数)] 部队基本HP、MP跟HP、MP加成为: 群雄系:100 30 5 1 骑兵系:100 10 5 1 弓骑系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1

曹操传大兔子2.02修改版攻略

游戏一开始选择承认自己是奸雄,得凤凰羽衣,选择第二项不承认,得皮盔 ★颖川之战 如以三种情节(奸臣、忠臣和中间路线)通过关,听完许子将说话后,许子将会让你选择升三段或六段或不升,如通过一次则选升一段,或不升,通过两次则选升三段或不升.若集齐宝物图鉴的50件宝物(必须要打完两套剧情才能集齐),听完许子将说话后,他会送给你这50件宝物。本关尽量将兵营内的恢复用豆拿齐,杀张宝得太平清领道. ☆第一章霸王诞生 ★汜水关之战 本关救出孙坚(战斗结束其不死)他送你古锭刀.

单挑:关羽vs华雄(阵亡)得皮盾, ★虎牢关之战 本关不可冲得太前,否则吕布提前杀出就麻烦了.先杀完前面的部队再打吕布。单挑:刘备、关羽、张飞分别vs吕布(平)本补丁张飞VS吕布作了点修改。 ★董卓追击战(战前选追击才会打到) 本关走到河边时吕布等伏兵会将你三面包围,可选撤退,如想得绝影,至少得杀死最西面的李儒.想锻炼战术的话本关最好,试一试全灭敌军(冲进树林里先把敌军引出来相对较简单),这时的吕布很猛的哦(尤其是一开始选升六段的) ★青州黄巾讨伐战 上一仗太辛苦,本关放松一下,战斗结束得漆黑道袍(战前听荀彧叔侄的计策)或飛龍道袍(战前听典韦的计策). ★徐州复仇战 第八回合刘备军加入战场,可选择放弃或继续进攻,战斗结束均可获得"白银铠"。 ★濮阳之战 吕布亲自上阵后可选择撤退或继续,无论选哪种,全灭敌军后(稍难)均可得"李广之弓",但选撤退又未全灭敌军则下面要打濮阳之战(二)。 单挑:典韦vs张辽(平)

★濮阳之战(二) 本关最好分兵进城,如全灭敌军则得连环铠且不进入濮阳之战(三),否则进入濮阳之战(三). ★濮阳之战(三) 本关敌人全出城后,城内富商会作内应(打得太快就没这剧情了),战后选放商人一马得吕布之弓,否则得3000金. ★献帝救出战 与献帝会面后选"全灭敌军",献帝脱困后会送"圣者宝剑",选"护送"得"黄金铠". 单挑:许褚VS徐晃(平) ★张绣讨伐战 本关关系到忠臣模式的两个结局(后面会有提及)。本补丁使典韦很猛,基本上能顶到曹操撤退,典韦若在战斗中阵亡,周围的士兵会出现混乱状态。让典韦装备"太平清领道",防止贾诩用"毒烟",派两人堵住上下两个营门.杀死胡车儿可得"飞龙道袍".(注意:仅曹操脱困不行,需和典韦一起逃至西营门外才行).这关即使典韦阵亡,如果敌全灭的话,典韦照样没死。典韦死后得"凤凰羽衣". 单挑:典韦VS胡车儿(平)典韦VS 贾诩(平)(实际上是典韦不想杀贾诩,注意触发此单挑必须相邻,不能斜对,否则只有对话)

曹操传PK(威力加强版)详细攻略

提示:其实本来不想出攻略的,因为全剧情一览已经说得比较详细了,再说,游戏追求的本来就是一种娱乐性、随意性,太有规律了,感觉反而不好。不过,为了满足部分玩家的需要,还是在全剧情一览的基础上,写了个简单攻略。顺便再把一些特点写出来。 1.颍川之战: 1.增加黄巾援军黄巾援军事件。5回合后,出现 黄巾援军。2.增加张梁妖术事件。第四回合,全军降士气、降敏捷,部分区域降攻击、减血。3.回合大于8增加张宝逃跑事件。4.增加张梁死后,张宝发猛事件。5. 基本同原版,消灭张宝后有『太平清领道』;跟张宝对话后再进入张宝所在鹿寨可以拿到『恢复用米』;跟张梁对话后再进入张梁所在军营可以拿到『珍玉散』。 2.汜水关之战:1.增加华雄相邻我军或友军,能力上升事件。 2.增加程普死后,董卓军全军士气上升事件。 3. 孙坚在我方 击毙华雄后会赠送『松纹古锭刀』,让关羽单挑的话孙坚将军会请你喝茶……;保住黄盖的前提下消灭李傕得『麻布手套』; 保住黄盖的前提下消灭郭汜得『恢复用豆』。

3.虎牢关之战:(改)1.增加我军伤亡大后,吕布军发猛事件。 注意保护己方部队,避免无谓损失。2.开战时增加吕布能力加强效果。让三英先削弱他们吧。(反正历史上写的也是三英战吕布……,真正的英雄总是在幕后的。呵呵。)3.增加三英分别单挑吕布后,吕布能力逐步回复正常事件。4.增加完成三英战吕布,战后获得经验果事件。可遇不可求也。5. 过关得『轻皮将军盔』,曹仁和吕布有单挑。 4.董卓追击战(改):1.增加后路贼兵事件。撤退的话,会有曹 洪救主事件,如不撤退的话,15回合后地图左上角出现援兵。 2.增加郭汜援军 3.增加樊稠、张济援军事件。接近李儒,敌 方兵少时,会出现敌援军4.增加曹操李儒对话后,击破李儒得到智力果事件5.增加曹洪发猛事件。不管曹操是否撤退,都将发生。6.增加徐荣单挑夏侯惇后,其率领部队能力减弱事件。7.增加乐进地形事件。注意地图中右部浅滩左边的几块地,有一块是山地,乐进有攻击加成。8. 击毙李儒后有『绝影』(辅助移动力+2),关键是引出敌军,分时段消灭徐荣部、李傕部和吕布。吕布的西凉骑在险滩和树林地形下会减弱不少;夏侯惇和徐荣有单挑。

曹操传压级练果极限版

挑战《操传》压级练果终极极限 操传, 极限, 压级, 挑战 春去秋来,花开花落,时间过得真快,从第一次接触《操传》到现在,已经走过了6个春秋,很多往事早已随风飘去,不过,做为一款经典的战棋游戏,《操传》对我来说永远都不会过时,而且,在我心中还一直有一个夙愿未了,之前我完成了放弃典韦、郭嘉后招到所有最低等级的武将,那么不放弃典韦、郭嘉的前提下,能否让所有的武将以最低等级加入呢?带着这个疑问,在不接触《操传》一年之后,我又开始了新一轮的压级练果之路了。不过由于目标不同了,总体思路和我的另一篇文章:挑战《操传》压级练果极限会有很多地方不同,因此决定重新整理。 典韦和郭嘉都留下来的话,在战斗过程中武将的等级经验就没有丝毫可以机动的余地了,所以,只要有友军参战或者能够撤退过关的就要尽量做到武将零经验,当然,在压级的同时,还要尽量多的练果,毕竟压级练果最大的魅力在于布阵练果,如果只是单纯的压级的话,打起来也没太多意思。 第一关颖川之战。 当你打完三条路线,收集到所有的宝物后,再重新开始游戏,就能一开始就拥有所有宝物了。和许子将对话选择不升级,就能得到10000两黄金,至于宝物当然就不必客气了,照单全收。这关压级很简单,只要不和敌军接触就行,不过要想更多的护具经验还是很有难度的,原因是在不增加武将等级的前提下,要得到护具经验就必须被宝、梁的毒烟吹中,因此,控制友军的走位成为关键,而影响友军的走位主要有以下几个方面:(1)、操的走位(这个比较好办);(2)、敌军的走位(这个也比较好办,我是让敌军除了宝梁外,几乎所有黄巾军特别是左右两边的黄巾军一直处于被谎报状态);(3)、友军攻击敌军后的状况,比如是致命一击还是普通攻击,这最能影响友军的走位,后来还影响到备会不会给操做小补给。我一开始让操移动到宝左上角的黄巾军的上方,而且要待两个回合,让其他友军往右边走,由于操的站位,使得关羽无所事事,还有,前两回合要控制备和飞不能一回合击退一个敌军,另外一点是要让梁两回合后清醒过来,如果你有耐心的话,前两个回合宝都会向操放毒烟的,当然还要控制中毒后马上解毒,两回合后操就能移动到梁的右边(如图),第五回合难度大些,因为这时要让梁醒来的同时毒操,操还要解毒,因此这回合要控制二同时攻击操难度太大,后面还有一回合情况差不多,二要格挡备和骑兵的攻击,所以有两个回合实在无法让二同时攻击操,最后得到40点护具经验,当然还有那三颗豆,如果非要创记录48点护具经验全得,估计要SL到吐血。

新曹操传豪华版攻略

新曹操传豪华版攻略 说明: 1. 村庄可恢复6点MP,城池可恢复10点MP,宝物库可恢复15点MP 2. 42关前的单挑有能力增加 3. 此版没印绶.可以转职的兵种在战场中达到等级会自动转职 其中三转兵种六个:君主、枪兵、刀兵、步弓、弓骑、骑兵 二转兵种二个:悍将、炮车 (除以上兵种外,就算游戏中达15级后兵种字体变红色也是不会转职的) 提醒:转职等级为15,30请注意让快达到等级的人员出战及时转职(某些关卡不出战人员会自动升级,骨灰级为两级,普通级为一级) 另外张辽和夏侯惇会有剧情转职。 4.炮车不能装备宝物武器 5 青冈剑的伤害加成兵种与木人的防御兵种为以下骑兵: 原骑兵、西凉骑、圣殿骑、虎豹骑、白马骑、大将军、飞龙将、小霸王、王者、元帅 炮车、步兵、井阑、弓骑再加上枪兵为远程兵。 6.不要试图把某些新宝物改出来测试效果.因为那些效果只会在正常游戏得到才会有效果 7.修改会对游戏造成很大问题.请尽量不要修改,后果自负.喜欢修改游戏的玩家,不建议玩此游戏 8.此版仍然不存在压级练果。卖3级以上普通装备会有神秘水。 ~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ %~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ 恶梦级(初始存档为牛人挑战级) 困难级(作者的原本设定,原汁原味,非BT级) 普通级(降低了敌军等级,增加回合数(但胜利条件里的文字没作修改) 休闲级(敌军等级进一步降低,增加回合数(但胜利条件里的文字没作修改) ~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ %~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ 前期学会策略提示: 曹操6级学会旋风 郭嘉12级学会冥想 荀彧13级学会火阵

曹操传服用果子指南

曹操传服用果子指南希望能对大家有帮助! 曹操: 给多少个果子,都不能改变任何能力特性。可塑性=0 夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。 联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。 服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。 张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝 不会比夏侯敦差。 关羽: 服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高 服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高 最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么 大作用。 应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。 曹彰: 与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。 曹仁: 放弃,不要做其他考虑。 夏侯渊: 5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错, 这个投资很值! 14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。 13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。 张合: 11个统帅果,防御力从B升为A

12个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A 能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。 曹丕: 各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。 庞德: 升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。 李典: 4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)1个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!) 可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果, 在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加 伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!) 乐进: 6个武力果,攻击力可从B升为A 18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!) 2个好运果,士气从B升为A(值得投资)…………………………………………………………………… 可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气 要大,所以,选李典还是合算。 曹洪: 13个武力果,攻击力从B升为A 12个敏捷果,爆发力从B升为A 6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!) 徐晃: 6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。 效果倒是不错。 于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

曹操传最终典藏攻略(至红蓝线分线淮南之战结束)

曹操传最终典藏版宝物图鉴:

系统选择:随机数的产生方法 1、开启(随机计算系统):随机概率测试是在发生概率事件时临时产生一个随机数,这样的结果就有了不确定性。比如说在某个时刻假如没有爆击,那么你可以通过读档,随机概率产生爆击。 2、开启(伪随机计算系统):伪随机数计算是预先产生好一组随机数,利用一个游标,来确定某个时刻的随机值,这样结果就确定了,如果在某个时刻假如没爆击,那么无论你怎样读档,爆击的几率大幅度减少。 系统选择:培养武将的方法 1、果子系统:可以通过吃果来提升五围能力,从而达到理想的武将培养。 2、功勋系统:吃果只是临时提升能力,武将通过功勋系统来达到更进一步的成长!! 系统选择:新版本的引擎支持升级重新计算能力的系统功能……请问是否开启升级重新统计功能? 1、开启:人物每次升级都按成长后的能力重新统计人物五围,方便人物的完美培养。 2、不开启:人物每次升级都只会按当时的人物基本能力,计算应该如何调整人物的五围。

战前抉择:看不看序言 抉择影响:1、观看序言(学无止境,看看吧)=获得黄帝神鼎果(+1等级)、伏羲奇运果(+1运气) 2、不看(我已熟悉历史,不用了) 战前抉择:1、正是吾心所愿=红+10 2、似乎言之过早=蓝+10 【S01:颍川之战】 目标:击毙张宝及张梁 物资:击杀张角获得太平要术,全灭敌军获得将军印。 单挑:张飞VS高升 对话:朱隽-张宝,曹操-张宝,曹操-张梁,曹操-关羽,曹操-孙坚,曹操-张角,曹操-皇埔嵩,刘备-皇埔嵩,关羽-周仓(撤退) 简易流程: 1、曹操进入右边兵营触发剧情可得到古井酒酝春; 2、第四回合张梁施法(全体敏捷降低,士气降低),孙坚援军出现(友军)。 3、第五回合黄绍援军抵达(我方士气上升)。 4、第六回合周仓援军抵达战场(刘备前去迎敌),张宝施法(全体中毒)。 5、第七回合皇埔嵩支援(友军)。 6、第十回合张角支援到达(全体麻痹,禁咒,攻击下降)。 7、第十一回合我方状体全体回复(攻击上升)。 8、想拿将军印必须保证杀光张角带来的黄巾军之后再杀张角;否则张角一死,他带来的黄巾军就 会自动撤退,就不算全灭敌军了,将军印就没了! -------------------------------------------------------------------------------------------- 战前抉择: 1、老丈过奖,操必力扶汉室=蓝+10 2、黄巾虽平,天下未必思治=红+10,曹操防御力永久上升 10 战前抉择: 1、三十年、纵横间,谁能相抗?=曹操士气永久上升 10 2、忍叹惜、终无语,血泪满眶!=曹操精神力永久上升 10 战前抉择:是否愿意刺杀董卓? 抉择影响: 1、我愿亲自刺杀董卓=红+5=真倚天奸剑、暴雪绝影、太公神盾 2、还是再想别的办法=蓝+5 =真倚天奸剑、胧影紫金铠 战前抉择:对王允义女貂蝉美貌的感想如何? 抉择影响: 1、真是教人激赏=红+5 2、没什么特别的=蓝+5 --------------------------------------------------------------------------------------------

曹操传服用果子指南

曹操: 给多少个果子,都不能改变任何能力特性。可塑性=0 夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。 联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。 服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。 张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝 不会比夏侯敦差。 关羽: 服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高 服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高 最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么 大作用。 应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。 曹彰: 与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。 曹仁: 放弃,不要做其他考虑。 夏侯渊: 5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值! 14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。 13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。 张合: 11个统帅果,防御力从B升为A 12个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A 能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。 曹丕: 各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。 庞德: 升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。 李典: 4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)1个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!) 可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加 伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!) 乐进: 6个武力果,攻击力可从B升为A 18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!) 2个好运果,士气从B升为A(值得投资) 可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气 要大,所以,选李典还是合算。 曹洪: 13个武力果,攻击力从B升为A 12个敏捷果,爆发力从B升为A 6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!) 徐晃: 6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。 效果倒是不错。 于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

江东英豪传人物分析,装备搭配,练果吃果加问题解答

江东英豪传人物分析,装备搭配,练果吃果加问题解答 半个月前就答应豹王兄弟作一篇有关江东的攻略,也为自己最喜欢的曹操传mod做点什么,在将困难难度通关3遍,简单难度1遍后终于有了十足的把握,无奈已经被ikari_99抢先了,在这里就单纯谈谈自己对本款游戏的理解和感悟,希望能抛砖引玉。假如大家在游戏中有任何的疑问,请在帖下留言,将会在一天内进行解答。 先谈谈主力人物的培养(所有数据皆是到第38关为止达到的,只有重要的吃果地方有强调,所有数据都是吃后的)和装备搭配(前提是一件宝物不能被两个同时上场的人同时使用,且宝物为前38关我方可获得的43件)。 孙权当时理想选择成为一方诸侯,五维将会是ASAAA;假如选择成为一名虎将,五维将会是AAAAA,虽然武力和敏捷会有增加,但是没有提档;假如选择成为一名军师,五维将会是AASAS,由于精神力对于君主类型的人才来说并不是特别的有用,而士气的提档在A攻的基础上也没有太大的提升,所以推荐大家选择成为一方诸侯,防御S提高了战场的生存能力,霸气的全方面增强也对输出起到了关键的作用,使得孙权成为令人信赖的主力人员之一。装备推荐是紫电剑+普通铠甲或者云吞兽面凯+传国玉玺 很适合用来练统率果,特别是宣城保卫战。 周泰(反弹异常伤害)于濡须口鏖战可转职成为虎卫,条件是董袭已亡(在水中死的,死亡后于禁部撤退),周泰被人攻击至喘气,条件满足时周泰霸气且HP,MP全满且转职,需要注意的是并没有出现“周泰转职为虎卫”这一提示信息,需要查看武将资料。建议转职,虽然会牺牲董袭,但是3S1A的虎卫更加是可遇而不可求。 AABSA 96 91 61 91 79,建议大家把敏捷吃够,这样使得周泰的生存能力和物理输出均大幅度增加,介于周泰在剧情中的地位和不俗的能力人气,S的敏捷势在必行。 装备推荐是两套武斩刀+普通衣服或者普通刀(青龙偃月刀)+白虎斗袍,不推荐用青龙,因为潘璋同学正在眼巴巴的瞅着……辅助白银盾,孙子兵法,酒壶,帅印皆可,个人觉得白银盾最优(别的人都有更好的拿啊……) 很适合用来练好运果,智力果(转职后),统率果(转职前) 徐盛将会在第38关长江之战中转职为神羿骑,条件是火技成功两次。 SABAS 91 91 71 87 76,统帅需要吃成A,濡须口鏖战前吃满。好运果只需要吃一个,便可以得到S的成长,感觉真是太赚了,但是仅限于转职为神羿骑后,千万别多吃,浪费可是罪过啊。 装备推荐是曹家之弓(破敏攻击加上本身敏A的成长,连击不要太容易)+普通铠甲(濡须

曹操传果子理论的基础性阐述

曹操传果子理论的基础性阐述 当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。 那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。 这些特性决定这种部队在某方面的能力。 当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4, 如果是A,则每次增长3,如果是B,则2…… 具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。 其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力 S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100) A要求的基本能力70——88 B要求的基本能力50——68 C要求的基本能力0—— 48 每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为 每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性, 有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。 以骑兵为例: 它的部队特性是攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。 那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是! 部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越 这个部队特性得看个人基本能力。 当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。 如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力 特性S。每次升级,攻击力将提升4点。 当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。 如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力 被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。 还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到 的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。 如: 夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50

曹操传人物对比评价合集

曹操传人物对比评价合集这里不谈论历史,只谈论游戏。 先看看两人的数据, 徐晃的武力92 统帅90 智力56 敏捷78 运气96 于禁的武力78 统帅76 智力60 敏捷92 运气98 新手一看,啊!徐晃的比于禁强多了!可是,完全不是那么回事!实际 决定一个武将强弱的是能力特性,上面的数据几乎起不了什么大的作用。 我们再看一下: 弓兵的部队特性为 攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力B、士气S 两人的能力特性稍微有点区别: 于禁:爆发力升为A 徐晃:防御力升为A 因此,徐晃的防御力比于禁强的多是毫无疑问的,但是攻击力呢? 根据公式:攻击力= 武力/2 + 等级X能力特性+武器攻击力 可以看出,武力对攻击力所起的作用是很有限的,92的武力与78的武力间, 在能力特性相同的情况下,永远只差7点攻击力!这在高等级下实在算不了 什么。可以说,他俩的攻击力基本上是同一水平线。 最重要的差别出现在爆发力上,这个指标是曹操传中最最重要的指标,你只 要一看夏侯敦是多么的牛,就可以看出这个指标的分量了。 爆发力高一个等级,代表着他享有比你高得多的命中率,高得多的连续击打 能力,高得多的闪躲能力。 而徐晃占优势的防御力,对弓兵这样的远程兵种来说,简直是一个没有用处 的摆设,即使真的受到攻击,爆发力影响下的闪躲能力也比防御力的减少伤 害作用有用的多。 另一个重要指标士气上,他们都是S,说明出现致命一击的概率同样极高, 没有什么区别。这里不分胜负。

这样,你会选一个攻击力提升极小,享有华而不实的高防御力的徐晃呢?还是选择攻击能力相差无几,而命中率,连续击打能力,闪躲率比夏侯敦还高的于禁呢?更何况,于禁拥有不亚于许楮的高致命一击概率。 可以看出,在整体表现上,于禁比徐晃高一个档次! —————————————————————————————————— 曹操传早期没有好步兵,不少人对此有很多怨言,希望庞德早点出来。 但如果培养,李典将成为超越庞德的超级步兵,并成为对骑兵、弓兵 的天然杀手! 步兵有很多优点,如游戏最强的防御力,最多的HP数量,地形依赖性 叫少等等。但其过低的攻击力引不起玩家的兴趣,一直没有表现机会。 步兵中李典具有很强的可塑性,如果早期转型成功,将是一个超值 享受! 看一下步兵属性:攻击B 精神 A 防御S 爆发 B 士气B 再看李典个人的属性:武力82 智力68 统帅90 敏捷74 运气56 由于智力是低于步兵属性,因此只要一个智力果就可以达到质的提升。 而后在攻击力上,只要四个武力果,将产生与典伟、庞德相同的攻击力。 爆发力上,如果有8个敏捷果,也能得到质的提升,拥有庞德所没有的 高命中率,高连击能力,高闪躲能力。 士气的提升上,需要的好运果太多,不建议浪费。 在这样培养起来的李典起到什么作用呢?如果拥有青虹剑,那李典将是 所有骑兵、弓兵的噩梦!!! 对骑兵的攻击,将产生比正常状态多50%的伤害(相当于配备玉玺)—————————————————————————————————— 注意:步兵对骑兵的攻击,是其他相同攻击力兵种攻击伤害的60%,, 因此,配备青虹剑以后是其他相同攻击力兵种攻击伤害的90%。 谢谢热心朋友的提醒。

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