曹操传服用果子指南

曹操传服用果子指南
曹操传服用果子指南

曹操:

给多少个果子,都不能改变任何能力特性。可塑性=0

夏侯敦:

服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。

(对武将,精神力并不起什么大作用)

服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。

联想到他是我军主力,可以考虑投资。

张辽:

服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。

服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。

张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝

不会比夏侯敦差。

关羽:

服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高

服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高

最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么

大作用。

应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

曹彰:

与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

曹仁:

放弃,不要做其他考虑。

夏侯渊:

5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!

14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。

13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

张合:

11个统帅果,防御力从B升为A

12个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A

能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

曹丕:

各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

庞德:

升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。

李典:

4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)1个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加

伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

乐进:

6个武力果,攻击力可从B升为A

18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)

2个好运果,士气从B升为A(值得投资)

可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气

要大,所以,选李典还是合算。

曹洪:

13个武力果,攻击力从B升为A

12个敏捷果,爆发力从B升为A

6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

徐晃:

6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。

效果倒是不错。

于禁:

7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

许楮:

11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。

因为他是铁定的主力之一。

典伟:

11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

貂禅:

4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。

13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。

如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

刘华:

9个武力果,攻击力从A升为S

9个敏捷果,爆发力从C升为B

如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!

各谋士:

对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

注意:

果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。

等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。

结论:

敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。

如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!

曹操传果子理论的基础性阐述

当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。

那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。

这些特性决定这种部队在某方面的能力。

当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,

如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)

A要求的基本能力70——88

B要求的基本能力50——68

C要求的基本能力0—— 48

每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为

每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,

有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。

以骑兵为例:

它的部队特性是攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。

那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!

部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越

这个部队特性得看个人基本能力。

当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。

如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力特性S。每次升级,攻击力将提升4点。

当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。

如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。

还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到

的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。

如:

夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50 远远高出,达到超过两个等级的S的要求。

因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。

即爆发力每次增长从原来的2变成3。

同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力

远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的

能力特性。

注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,

不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。

可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到

高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是

遵循部队特性的规律,不会出现提升。

如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,达不到这样要求的人就不能升级。

从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高

的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。

以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。

还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的

改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就

变的非常重要了。

总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。

改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也、没用。

另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性要求就可以恢复他的能力特性。

所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人

能力特性的理论

曹操传压级练果极限版

挑战《曹操传》压级练果终极极限 曹操传, 极限, 压级, 挑战 春去秋来,花开花落,时间过得真快,从第一次接触《曹操传》到现在,已经走过了6个春秋,很多往事早已随风飘去,不过,做为一款经典的战棋游戏,《曹操传》对我来说永远都不会过时,而且,在我心中还一直有一个夙愿未了,之前我完成了放弃典韦、郭嘉后招到所有最低等级的武将,那么不放弃典韦、郭嘉的前提下,能否让所有的武将以最低等级加入呢?带着这个疑问,在不接触《曹操传》一年之后,我又开始了新一轮的压级练果之路了。不过由于目标不同了,总体思路和我的另一篇文章:挑战《曹操传》压级练果极限会有很多地方不同,因此决定重新整理。 典韦和郭嘉都留下来的话,在战斗过程中武将的等级经验就没有丝毫可以机动的余地了,所以,只要有友军参战或者能够撤退过关的就要尽量做到武将零经验,当然,在压级的同时,还要尽量多的练果,毕竟压级练果最大的魅力在于布阵练果,如果只是单纯的压级的话,打起来也没太多意思。 第一关颖川之战。 当你打完三条路线,收集到所有的宝物后,再重新开始游戏,就能一开始就拥有所有宝物了。和许子将对话选择不升级,就能得到10000两黄金,至于宝物当然就不必客气了,照单全收。这关压级很简单,只要不和敌军接触就行,不过要想更多的护具经验还是很有难度的,原因是在不增加武将等级的前提下,要得到护具经验就必须被张宝、张梁的毒烟吹中,因此,控制友军的走位成为关键,而影响友军的走位主要有以下几个方面:(1)、曹操的走位(这个比较好办);(2)、敌军的走位(这个也比较好办,我是让敌军除了张宝张梁外,几乎所有黄巾军特别是左右两边的黄巾军一直处于被谎报状态);(3)、友军攻击敌军后的状况,比如是致命一击还是普通攻击,这最能影响友军的走位,后来还影响到刘备会不会给曹操做小补给。我一开始让曹操移动到张宝左上角的黄巾军的上方,而且要待两个回合,让其他友军往右边走,由于曹操的站位,使得关羽无所事事,还有,前两回合要控制刘备和张飞不能一回合击退一个敌军,另外一点是要让张梁两回合后清醒过来,如果你有耐心的话,前两个回合张宝都会向曹操放毒烟的,当然还要控制中毒后马上解毒,两回合后曹操就能移动到张梁的右边(如图),第五回合难度大些,因为这时要让张梁醒来的同时毒曹操,曹操还要解毒,因此这回合要控制二张同时攻击曹操难度太大,后面还有一回合情况差不多,二张要格挡刘备和骑兵的攻击,所以有两个回合实在无法让二张同时攻击曹操,最后得到40点护具经验,当然还有那三颗豆,如果非要创记录48点护具经验全得,估计要SL到吐血。

曹操传进阶数据

曹操传进阶数据 1、物理攻击的命中率 X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率 if (x>2*y) r=100; else if(x>y) r=(x-y)*10/y+90; else if(x>y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60; else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30; 注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15 2、法术攻击的命中率 计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和 再考虑宝物的加成 最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等

等。 3、物理攻击的伤害值 X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R 表示伤害值 首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y' if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/2; else r=Lv+25-(Y'-X')/2; 然后再根据兵种相克和宝物进行修正。 4、法术攻击的伤害值 X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R 表示伤害值 if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/3; else r=Lv+25-(Y'-X')/3; 之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。 一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

攻击力= 武力/2 + 能力特性(等级) 精神力= 智力/2 + 能力特性(等级) 防御力= 统率/2 + 。。。。。。。 爆发力= 敏捷/2 + 。。。。。。。 士气= 运气/2 + 。。。。。。。 所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B 这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力= 98/2 + 4(50) = 249 要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1: 敌人攻击力= 武力/2 + 能力特性(等级-1) 二。HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成+ HP(MP)加成[等级+ 2(用印授的次数)] 部队基本HP、MP跟HP、MP加成为: 群雄系:100 30 5 1 骑兵系:100 10 5 1 弓骑系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1

曹操传全宝物

曹操传全宝物 曹操传宝物拿法(红色剧本) 1 雌雄双剑--定军山主营被占后,斜谷之战击败刘备 2 青刚剑---长阪坡夏侯恩被赵云挑死,并在赵子龙过桥前把赵子龙打倒再选放了婴儿 3 倚天剑---曹操一开始的装备 4 古锭刀---汜水关让孙坚活下来后孙坚赠送 5 青龙偃月刀---奸雄路线无法取得 6 蛇矛----定军山主营被占后,斜谷之战击败张飞 7 方天画戟--吕布包围战打败吕布 8 吕布之弓--濮阳之战参战利品or 濡须口之战打倒陈武 9 李广之弓--濮阳之战胜(如此便没有濮阳之战贰和参) 10 流星锤---樊城救援战庞德和周仓单挑阵亡后,过场画面可得 11 双鞭----赤壁之战的战利品 12 金火罐炮--官渡之战的战利品 13 芭焦扇---袁术讨伐战的战利品 14 五火神焰扇-邺城之战打败审配可得 15 白羽扇---剑阁之战战利品 16 七星剑---黎阳之战打倒逢纪可得 17 圣者宝剑--献帝救出战选"歼灭敌军" 和张鲁讨伐战时曹操说服张鲁 18 镜铠----合淝之战打倒太史慈 19 黄金铠---献帝救出战时选护送献帝一行人获得黄金铠和南皮攻略战打倒袁谭 20 连环铠---濡须口之战打败董袭

21 白银铠---徐州复仇战退却或打败陶谦 22 龙鳞铠---赤壁之战打败韩当可得 23 飞龙道袍--青州黄巾讨伐战的战利品(选典韦) 和张绣讨伐战打倒胡车儿和濡须口之战打倒甘宁 24 鹤氅----博望坡之战让孔明退却就会有了 25 漆黑道袍--青州黄巾讨伐战的战利品(选荀或荀攸) 和张鲁讨伐战打倒阎圃 26 凤凰羽衣--张绣讨伐战时典韦阵亡后得到 27 白银盾---延津之战杀死文丑可得 28 风神盾---仓亭之战打败袁绍可得 29 风车轮---袁术讨伐战的战利品 30 爪黄飞电--定军山之战夏侯渊和黄忠单挑战败后,过场画面可得 31 绝影----董卓追击战全灭敌人 32 赤兔马---奸雄路线无法取得 33 的卢----定军山主营被占后,斜谷之战战利品 34 铁盔----庞德加入后身上的装备 35 诸葛巾---定军山主营被占后,汉水之战战利品 36 没羽箭---徐州救援战砍死吕布的部下臧霸 37 孙子兵法--合淝之战打倒张 38 孟德新书--曹丕加入后身上的装备 39 青囊书---赤壁之战杀死黄盖 40 太平清领道-第一关入手 41 太平要术--赤壁之战把周瑜打昏

复杂电磁环境下信息化武器系统性能评估方法

第25卷第12期计算机仿真2∞8年12月文章编号:l∞6—9348(2∞8)12一∞2l一∞ 复杂电磁环境下信息化武器系统性能评估方法 朱泽生.孙玲 (海军指挥学院,江苏南京2l∞16) 摘要:根据信息作战原理,运用仿真和统计学分析的混合方法,建立基于概率的评估模型,在复杂电磁环境下,评估信息因素 和火力因素对信息化武器系统性能的影响,对一个典型实例的初步研究表明:信息与火力联合打击能力是评估信息化武器 系统性能的重要指标,信息冈素与火力因素对联合打击能力的影响与该系统在复杂电磁环境下的工作能力有关,能力越弱 则火力因素的影响就越强,能力越强则信息因素的影响就越强,信息因素通常比火力因素更为重要。 关键词:电子战;信息与火力;联合打击能力;性能评估 中图分类号:髓3文献标识码:A AMethodforEVal眦tingthe Perfo咖anceofInformationalWeap帆SysteminCompl饮Electromagnetic EnViroment ZHUZe—sheng,SUNLing (Na词C删锄d College,N衄jingJiangsu210016,ClIim) ABS’nLACT:Ine伽pl麟elec咖删咿地ticenvi咖ment,apmbability—basedmodelisbuiltforevaluatingt.1e胡kb “info舢tion舳dfiref如啪onpe而珊鲫ceofinfomational weaponsystembyusingafnixedsimuIation—B诅tisticsmetIlod硼dinfo砷ation叩emtionprinciple.Theinitialr髓ultsof陀searchonatypicalex啪pleshowthatjoint砒tack abilityofinfo丌n“∞明dfi陀isimport明tjndexforevaluatingtheperfb邢卸ce,tlIeefI&tsaredeeidedbytheinfor- 眦tional weaponsyBtemabilitytoworkincomplexelectmmagneticen“mnment:theweakertheworkabilityis,tlIeshonger the矗reeffects;mestrongertheworkabilityis,tIle8nDnger山eiIlfb姗撕on胡bcts,舳dtheirIfbn船tionfhc- tori8usuallymoreimportanttIIanthe6re. Ⅺ脚oR璐:Electronic删‰;I晌删nion明d6re;Joint砒圮k;Evaluali明 l引言 信息化武器系统通常由信息和火力两部分组成,其性能易于受到复杂电磁环境的影响。制定科学的评估指标,开发相关的评估方法或模型来评估这种影响是充分发挥信息化武器系统战斗力的重要手段之一。根据评估结果,不仅可以发现存在的问题,而且还可以通过确定合理的投资比例对信息化武器系统的信息部分和火力部分进行改进来提升整个系统的性能以及更好地对信息化武器系统进行指挥控制。因此,在复杂的电磁环境下,这种评估具有积极意义,而建立简单、实用的评估模删来研究及评估信息因素和火力因素对信息化武器系统性能的影响是必须要解决的关键问题。由于通过定量的方法对此类问题的研究成果尚未见公开报道,所以下文运用基于仿真和统计学分析的混合方法,建立基于 摹金项目:国家自然科学基金项目(30030090、3粥70534) 收稿日期:2007一吣一08修回日期:2007一∞一12概率的评估模型,对信息化武器系统的信息与火力联合打击能力进行评估,并取得了令人满意的结果。 2研究方法 根据信息作战原理¨“】,复杂电磁环境实际E是通过降低信息化武器系统的信息优势、知识优势、决策优势和战斗力优势来削弱j£作战能力的。因此,研究复杂电磁环境通过信息部分和火力部分对建屯在这四个优势基础上的信息与火力联合打击能力的影响是评估分析信息化武器系统性能的关键。为简起见,假定信息化武器系统的信息部分主要由提供只标信息的电子探测系统(如:雷达探测系统)组成,并且用将真正的目标识别为真日标的概率只(简称为正确识别目标概率)以及将假口标识别为真R标概牢只(简称为错误识别目标概率)来描述电子探测系统提供的目标信息的精确程度;火力部分主要由在发现目标后发射的火力组成,并且用发射火力击毁目标的概率^来描述火力部分打击目标 一2l一 万方数据

曹操传压级练果极限版

挑战《操传》压级练果终极极限 操传, 极限, 压级, 挑战 春去秋来,花开花落,时间过得真快,从第一次接触《操传》到现在,已经走过了6个春秋,很多往事早已随风飘去,不过,做为一款经典的战棋游戏,《操传》对我来说永远都不会过时,而且,在我心中还一直有一个夙愿未了,之前我完成了放弃典韦、郭嘉后招到所有最低等级的武将,那么不放弃典韦、郭嘉的前提下,能否让所有的武将以最低等级加入呢?带着这个疑问,在不接触《操传》一年之后,我又开始了新一轮的压级练果之路了。不过由于目标不同了,总体思路和我的另一篇文章:挑战《操传》压级练果极限会有很多地方不同,因此决定重新整理。 典韦和郭嘉都留下来的话,在战斗过程中武将的等级经验就没有丝毫可以机动的余地了,所以,只要有友军参战或者能够撤退过关的就要尽量做到武将零经验,当然,在压级的同时,还要尽量多的练果,毕竟压级练果最大的魅力在于布阵练果,如果只是单纯的压级的话,打起来也没太多意思。 第一关颖川之战。 当你打完三条路线,收集到所有的宝物后,再重新开始游戏,就能一开始就拥有所有宝物了。和许子将对话选择不升级,就能得到10000两黄金,至于宝物当然就不必客气了,照单全收。这关压级很简单,只要不和敌军接触就行,不过要想更多的护具经验还是很有难度的,原因是在不增加武将等级的前提下,要得到护具经验就必须被宝、梁的毒烟吹中,因此,控制友军的走位成为关键,而影响友军的走位主要有以下几个方面:(1)、操的走位(这个比较好办);(2)、敌军的走位(这个也比较好办,我是让敌军除了宝梁外,几乎所有黄巾军特别是左右两边的黄巾军一直处于被谎报状态);(3)、友军攻击敌军后的状况,比如是致命一击还是普通攻击,这最能影响友军的走位,后来还影响到备会不会给操做小补给。我一开始让操移动到宝左上角的黄巾军的上方,而且要待两个回合,让其他友军往右边走,由于操的站位,使得关羽无所事事,还有,前两回合要控制备和飞不能一回合击退一个敌军,另外一点是要让梁两回合后清醒过来,如果你有耐心的话,前两个回合宝都会向操放毒烟的,当然还要控制中毒后马上解毒,两回合后操就能移动到梁的右边(如图),第五回合难度大些,因为这时要让梁醒来的同时毒操,操还要解毒,因此这回合要控制二同时攻击操难度太大,后面还有一回合情况差不多,二要格挡备和骑兵的攻击,所以有两个回合实在无法让二同时攻击操,最后得到40点护具经验,当然还有那三颗豆,如果非要创记录48点护具经验全得,估计要SL到吐血。

曹操传(威力加强版)暗夜公爵版详细攻略

提示:其实本来不想出攻略的,因为全剧情一览已经说得比较详细了,再说,游戏追求的本来就是一种娱乐性、随意性,太有规律了,感觉反而不好。不过,为了满足部分玩家的需要,还是在全剧情一览的基础上,写了个简单攻略。顺便再把一些特点写出来。 1.颍川之战: 1.增加黄巾援军黄巾援军事件。5回合后,出现 黄巾援军。2.增加张梁妖术事件。第四回合,全军降士气、降敏捷,部分区域降攻击、减血。3.回合大于8增加张宝逃跑事件。4.增加张梁死后,张宝发猛事件。5. 基本同原版,消灭张宝后有『太平清领道』;跟张宝对话后再进入张宝所在鹿寨可以拿到『恢复用米』;跟张梁对话后再进入张梁所在军营可以拿到『珍玉散』。 2.汜水关之战:1.增加华雄相邻我军或友军,能力上升事件。 2.增加程普死后,董卓军全军士气上升事件。 3. 孙坚在我方 击毙华雄后会赠送『松纹古锭刀』,让关羽单挑的话孙坚将军会请你喝茶……;保住黄盖的前提下消灭李傕得『麻布手套』; 保住黄盖的前提下消灭郭汜得『恢复用豆』。

3.虎牢关之战:(改)1.增加我军伤亡大后,吕布军发猛事件。 注意保护己方部队,避免无谓损失。2.开战时增加吕布能力加强效果。让三英先削弱他们吧。(反正历史上写的也是三英战吕布……,真正的英雄总是在幕后的。呵呵。)3.增加三英分别单挑吕布后,吕布能力逐步回复正常事件。4.增加完成三英战吕布,战后获得经验果事件。可遇不可求也。5. 过关得『轻皮将军盔』,曹仁和吕布有单挑。 4.董卓追击战(改):1.增加后路贼兵事件。撤退的话,会有曹 洪救主事件,如不撤退的话,15回合后地图左上角出现援兵。 2.增加郭汜援军 3.增加樊稠、张济援军事件。接近李儒,敌 方兵少时,会出现敌援军4.增加曹操李儒对话后,击破李儒得到智力果事件5.增加曹洪发猛事件。不管曹操是否撤退,都将发生。6.增加徐荣单挑夏侯惇后,其率领部队能力减弱事件。7.增加乐进地形事件。注意地图中右部浅滩左边的几块地,有一块是山地,乐进有攻击加成。8. 击毙李儒后有『绝影』(辅助移动力+2),关键是引出敌军,分时段消灭徐荣部、李傕部和吕布。吕布的西凉骑在险滩和树林地形下会减弱不少;夏侯惇和徐荣有单挑。

新曹操传豪华版攻略

新曹操传豪华版攻略 说明: 1. 村庄可恢复6点MP,城池可恢复10点MP,宝物库可恢复15点MP 2. 42关前的单挑有能力增加 3. 此版没印绶.可以转职的兵种在战场中达到等级会自动转职 其中三转兵种六个:君主、枪兵、刀兵、步弓、弓骑、骑兵 二转兵种二个:悍将、炮车 (除以上兵种外,就算游戏中达15级后兵种字体变红色也是不会转职的) 提醒:转职等级为15,30请注意让快达到等级的人员出战及时转职(某些关卡不出战人员会自动升级,骨灰级为两级,普通级为一级) 另外张辽和夏侯惇会有剧情转职。 4.炮车不能装备宝物武器 5 青冈剑的伤害加成兵种与木人的防御兵种为以下骑兵: 原骑兵、西凉骑、圣殿骑、虎豹骑、白马骑、大将军、飞龙将、小霸王、王者、元帅 炮车、步兵、井阑、弓骑再加上枪兵为远程兵。 6.不要试图把某些新宝物改出来测试效果.因为那些效果只会在正常游戏得到才会有效果 7.修改会对游戏造成很大问题.请尽量不要修改,后果自负.喜欢修改游戏的玩家,不建议玩此游戏 8.此版仍然不存在压级练果。卖3级以上普通装备会有神秘水。 ~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ %~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ 恶梦级(初始存档为牛人挑战级) 困难级(作者的原本设定,原汁原味,非BT级) 普通级(降低了敌军等级,增加回合数(但胜利条件里的文字没作修改) 休闲级(敌军等级进一步降低,增加回合数(但胜利条件里的文字没作修改) ~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ %~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ 前期学会策略提示: 曹操6级学会旋风 郭嘉12级学会冥想 荀彧13级学会火阵

曹操传如何获得50件宝物 取得方法

曹操传如何获得50件宝物取得方法 曹操传如何获得50件宝物取得方法 1雌雄双剑--定军山主营被占後,斜谷之战击败刘备 2 青刚剑---长阪坡夏侯恩被赵云挑死,并在赵子龙过桥前把赵子龙打倒再选放了婴儿 3 倚天剑---曹操一开始的装备 4 古锭刀---汜水关让孙坚活下来後孙坚赠送 5 青龙偃月刀---奸雄路线无法取得 6 蛇矛----定军山主营被占後,斜谷之战击败张飞 7 方天画戟--吕布包围战打败吕布 8 吕布之弓--濮阳之战参战利品 or 濡须口之战打倒陈武 9 李广之弓--濮阳之战胜(如此便没有濮阳之战贰和参) 10 流星锤---樊城救援战庞德和周仓单挑阵亡後,过场画面可得 11 双鞭----赤壁之战的战利品 12 金火罐炮--官渡之战的战利品 13 芭焦扇---袁术讨伐战的战利品 14 五火神焰扇-邺城之战打败审配可得 15 白羽扇---剑阁之战战利品 16 七星剑---黎阳之战打倒逢纪可得 17 圣者宝剑--献帝救出战选"歼灭敌军" 和张鲁讨伐战时曹操说服张鲁 18 镜铠----合淝之战打倒太史慈 19 黄金铠---献帝救出战时选护送献帝一行人获得黄金铠和南皮攻略战打倒袁谭 20 连环铠---濡须口之战打败董袭 21 白银铠---徐州复仇战退却或打败陶谦 22 龙鳞铠---赤壁之战打败韩当可得 23 飞龙道袍--青州黄巾讨伐战的战利品(选典韦) 和张绣讨伐战打倒胡车儿和濡须口之战打倒甘宁 24 鹤氅----博望坡之战让孔明退却就会有了 25 漆黑道袍--青州黄巾讨伐战的战利品(选荀或荀攸) 和张鲁讨伐战打倒阎圃

26 凤凰羽衣--张绣讨伐战时典韦阵亡後得到 27 白银盾---延津之战杀死文丑可得 28 风神盾---仓亭之战打败袁绍可得 29 风车轮---袁术讨伐战的战利品 30 爪黄飞电--定军山之战夏侯渊和黄忠单挑战败後,过场画面可得 31 绝影----董卓追击战全灭敌人 32 赤兔马---奸雄路线无法取得 33 的卢----定军山主营被占後,斜谷之战战利品 34 铁盔----庞德加入後身上的装备 35 诸葛巾---定军山主营被占後,汉水之战战利品 36 没羽箭---徐州救援战砍死吕布的部下臧霸 37 孙子兵法--合淝之战打倒张 38 孟德新书--曹丕加入後身上的装备 39 青囊书---赤壁之战杀死黄盖 40 太平清领道-第一关入手 41 太平要术--赤壁之战把周瑜打昏 42 遁甲天书--柳城平定战不退却郭嘉病死可得 43 六韬----长阪坡之战杀死糜芳 44 叁略----长阪坡之战杀死糜竺 45 豆袋----白马之战杀死颜良 46 玉玺----在保卫定军山时,消灭所有敌人后可得。 47 青龙宝玉--剑阁之战战利品 48 朱雀宝玉--成都入侵战战利品 49 玄武宝玉--赤壁之战贰战利品 50 白虎宝玉--白帝城之战战利品

武器装备系统技术重要度的综合评估

武器装备系统技术重要度的综合评估 冉超1,2,李文强1,熊宜光2 (1.四川大学制造科学与工程学院,四川成都610065;2.中国人民解放军昆明民族干部学院,云南昆明650000) 来稿日期:2017-04-13 基金项目:科技部创新方法工作专项:技术创新方法集成研究与企业系统化应用(2013IM020400)作者简介:冉超,(1987-),男,重庆万州人,硕士研究生,主要研究方向:机械制造及其自动化; 李文强,(1976-),男,新疆乌鲁木齐人,博士研究生,硕士生导师,副教授,主要研究方向:机电系统创新设计与系统优化 1 引言 在武器装备生命周期的方案阶段主要任务是方案选择和对已经选定的方案进行功能分析,确定武器分系统和设备的定性、定量要求,评价和权衡效能、费用、进度要求,并在可靠性、维修性、保障性以及综合保障诸要素之间权衡,进行武器系统的初步设计和初样机的研制性试验[1]。研究表明,武器装备方案阶段所花费用,通常只占武器装备系统全寿命周期费用的(2~3)%,而据此所做的技术选择和决策,却决定了以后80%以上的费用。据统计,武器装备方案拟定阶段所花费用只占全寿命周期费用的1%左右,而对全寿命周期费用的影响却高达70%;方案拟定和演示验证阶段所花费用只占全寿命周期费用的3%,而对全寿命周期费用的影响却高达85%[2],由此可见,在武器装备方案阶段进行技术分析,科学合理的选择技术对项目成败及整个武器装备的全寿命周期费用起着至关重要的作用。 近年来,国内外不少学者对技术评价进行了研究,加拿大国防部(DND )[3]发布技术成熟度测量系统以度量武器系统的技术成熟度。文献[4]整合技术成熟度指标用以解决系统集成成熟度问题。文献[5]提出基于灰靶理论的武器装备体系技术贡献度评估。文献[6]提出基于灰靶理论改进算法的技术贡献度评估。文献[7]建立武器装备体系的技术成熟度评估方法。文献[8]提出大型武器系统的技术成熟度评估方法。但都是对已列装部队的武器装备进行评估,运用武器装备使用数据分析技术对武器装备能力效能的影响,或对武器装备进行效能对比,没有对武器装备部件进行评估。在武器装备方案阶段进行初样机研制时,通常采用“试错法”进行技术选择,存在盲目性,也会降低武器装备研制效率和增加研制成本。基于此,针对方案阶段的技术选择问题建立技术评估指标体系,选用灰色系统理论与层次分析法相结合的评估方法进行技术重要度评估,通过技术重要度来有效的进行技术选择。 摘要:基于技术角度出发,提出了武器装备系统技术重要度概念,提出了一种面向武器装备系统的技术重要度评估指标体系和评估方法,建立了基于灰色系统理论与层次分析法相结合的技术重要度评估流程,选用端点混合三角白化权函数进行数据处理以降低人为主观因素的影响。通过针对两种火炮系统装填技术进行重要度评估,评估结果与两种技术在部队装备实际应用相符,验证了该评估方法的有效性,该评估方法可以在装备方案阶段为决策部门技术选择提供科学依据。关键词:技术重要度;武器装备系统;灰色系统理论;层次分析法;装填技术 中图分类号:TH16 文献标识码:A 文章编号:1001-3997(2017)10-0256-04The Synthetical Evaluation of Weapon Equipment System ’s Technological Importance Value RAN Chao 1,2,LI Wen-qiang 1,XIONG Yi-guang 2 (1.Sichuan University ,School of manufacturing science and Engineering ,Sichuan Chengdu 610065,China ; 2.Kunming ethnic officer academy PLA china ,Yunnan Kunming 650000,China ) Abstract :It based on the perspective of technology of proposes the concept of the important degree of weapon equipment system technology.An evaluation system and method is put forward to evaluate this weapon equipment system ’s technological importance value.The evaluation process of technological importance value is based on the combination of grey system theory and analytic hierarchy process (AHP ).End mixed triangle definite weighted functions is adopted for data processing to reduce the influence of subjective factors.By conducting an importance value evaluation on two kinds of artillery system ’s loading technologies ,the evaluation result is in agreement with the actual situation in army equipment application ,which proves that the evaluation method is effective.When in equipment programming stage ,this evaluation method can provide a scientific basis for decision-making departments to select technologies. Key Words ::Technical Importance ;Weapon Equipment System ;Grey System Theory ;Analytic Hierarchy Process ;Loading Technology Machinery Design &Manufacture 机械设计与制造 第10期2017年10月 256 万方数据

曹操传服用果子指南

曹操传服用果子指南希望能对大家有帮助! 曹操: 给多少个果子,都不能改变任何能力特性。可塑性=0 夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。 联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。 服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。 张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝 不会比夏侯敦差。 关羽: 服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高 服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高 最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么 大作用。 应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。 曹彰: 与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。 曹仁: 放弃,不要做其他考虑。 夏侯渊: 5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错, 这个投资很值! 14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。 13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。 张合: 11个统帅果,防御力从B升为A

12个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A 能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。 曹丕: 各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。 庞德: 升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。 李典: 4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)1个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!) 可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果, 在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加 伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!) 乐进: 6个武力果,攻击力可从B升为A 18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!) 2个好运果,士气从B升为A(值得投资)…………………………………………………………………… 可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气 要大,所以,选李典还是合算。 曹洪: 13个武力果,攻击力从B升为A 12个敏捷果,爆发力从B升为A 6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!) 徐晃: 6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。 效果倒是不错。 于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

曹操传最终典藏攻略(至红蓝线分线淮南之战结束)

曹操传最终典藏版宝物图鉴:

系统选择:随机数的产生方法 1、开启(随机计算系统):随机概率测试是在发生概率事件时临时产生一个随机数,这样的结果就有了不确定性。比如说在某个时刻假如没有爆击,那么你可以通过读档,随机概率产生爆击。 2、开启(伪随机计算系统):伪随机数计算是预先产生好一组随机数,利用一个游标,来确定某个时刻的随机值,这样结果就确定了,如果在某个时刻假如没爆击,那么无论你怎样读档,爆击的几率大幅度减少。 系统选择:培养武将的方法 1、果子系统:可以通过吃果来提升五围能力,从而达到理想的武将培养。 2、功勋系统:吃果只是临时提升能力,武将通过功勋系统来达到更进一步的成长!! 系统选择:新版本的引擎支持升级重新计算能力的系统功能……请问是否开启升级重新统计功能? 1、开启:人物每次升级都按成长后的能力重新统计人物五围,方便人物的完美培养。 2、不开启:人物每次升级都只会按当时的人物基本能力,计算应该如何调整人物的五围。

战前抉择:看不看序言 抉择影响:1、观看序言(学无止境,看看吧)=获得黄帝神鼎果(+1等级)、伏羲奇运果(+1运气) 2、不看(我已熟悉历史,不用了) 战前抉择:1、正是吾心所愿=红+10 2、似乎言之过早=蓝+10 【S01:颍川之战】 目标:击毙张宝及张梁 物资:击杀张角获得太平要术,全灭敌军获得将军印。 单挑:张飞VS高升 对话:朱隽-张宝,曹操-张宝,曹操-张梁,曹操-关羽,曹操-孙坚,曹操-张角,曹操-皇埔嵩,刘备-皇埔嵩,关羽-周仓(撤退) 简易流程: 1、曹操进入右边兵营触发剧情可得到古井酒酝春; 2、第四回合张梁施法(全体敏捷降低,士气降低),孙坚援军出现(友军)。 3、第五回合黄绍援军抵达(我方士气上升)。 4、第六回合周仓援军抵达战场(刘备前去迎敌),张宝施法(全体中毒)。 5、第七回合皇埔嵩支援(友军)。 6、第十回合张角支援到达(全体麻痹,禁咒,攻击下降)。 7、第十一回合我方状体全体回复(攻击上升)。 8、想拿将军印必须保证杀光张角带来的黄巾军之后再杀张角;否则张角一死,他带来的黄巾军就 会自动撤退,就不算全灭敌军了,将军印就没了! -------------------------------------------------------------------------------------------- 战前抉择: 1、老丈过奖,操必力扶汉室=蓝+10 2、黄巾虽平,天下未必思治=红+10,曹操防御力永久上升 10 战前抉择: 1、三十年、纵横间,谁能相抗?=曹操士气永久上升 10 2、忍叹惜、终无语,血泪满眶!=曹操精神力永久上升 10 战前抉择:是否愿意刺杀董卓? 抉择影响: 1、我愿亲自刺杀董卓=红+5=真倚天奸剑、暴雪绝影、太公神盾 2、还是再想别的办法=蓝+5 =真倚天奸剑、胧影紫金铠 战前抉择:对王允义女貂蝉美貌的感想如何? 抉择影响: 1、真是教人激赏=红+5 2、没什么特别的=蓝+5 --------------------------------------------------------------------------------------------

曹操传服用果子指南

曹操: 给多少个果子,都不能改变任何能力特性。可塑性=0 夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。 联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。 服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。 张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝 不会比夏侯敦差。 关羽: 服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高 服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高 最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么 大作用。 应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。 曹彰: 与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。 曹仁: 放弃,不要做其他考虑。 夏侯渊: 5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值! 14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。 13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。 张合: 11个统帅果,防御力从B升为A 12个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A 能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。 曹丕: 各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。 庞德: 升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。 李典: 4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)1个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!) 可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加 伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!) 乐进: 6个武力果,攻击力可从B升为A 18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!) 2个好运果,士气从B升为A(值得投资) 可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气 要大,所以,选李典还是合算。 曹洪: 13个武力果,攻击力从B升为A 12个敏捷果,爆发力从B升为A 6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!) 徐晃: 6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。 效果倒是不错。 于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

幻想曹操传Ⅱ武器防具合成方法[增加装备属性

短型武器: 玄鐵5000-> 打造短型武器升級6000-> 初級匕首-10攻-> 打造短型武器升級11000-> 中級匕首-70攻50防增加100%攻速-> 打造短型武器升級16000-> 高級匕首-150攻20防增加100%攻速-> 武者之心40000->(隨機以下任何一種武器) 曹仁-鳳嘴鳳翼-250攻100防帶火焰斗薘效果-> 許褚-蚩尤瀑布碎-300攻100力量-> 貂蟬-金麗玉錘-2500血300攻100防帶重擊-> 周泰-宵-300攻減少20%傷害對反30%攻擊力反彈> 祝融-業火匕-回法力速度上升300攻 100%攻速吸hp> 套裝合成材料50000+4木-> 玉玺-無限復活 霸王-402攻99%3倍攻增加45%攻速20%攻擊帶分身斬 中型武器: 玄鐵5000-> 打造中型武器升級6000-> 初級劍-35攻-> 打造中型武器升級11000-> 中級劍-150攻> 打造中型武器升級16000-> 高級劍-200攻+致命一擊-> 武者之心40000->(隨機以下任何一種武器) 魏廷-雙極滅星-200敏40秒阻擋一次魔法-> 典偉-真極牛頭-300攻300粉碎攻擊-> 張郃-朱雀紅-150攻100防帶鳳凰火技能> 董卓-阿修羅-250攻100防帶吸血> 曹操-倚天之奸劍-250攻200防閃避效果> 劉備-真黃龍劍-200攻200防一定攻速-> 套裝合成材料50000+4木-> 七星劍-400腐蝕增加回血速度100點一秒 520攻 古錠刀-200攻增加250三圍400腐蝕 青虹劍-350攻 36%帶閃電鏈 長型武器:

江东英豪传人物分析,装备搭配,练果吃果加问题解答

江东英豪传人物分析,装备搭配,练果吃果加问题解答 半个月前就答应豹王兄弟作一篇有关江东的攻略,也为自己最喜欢的曹操传mod做点什么,在将困难难度通关3遍,简单难度1遍后终于有了十足的把握,无奈已经被ikari_99抢先了,在这里就单纯谈谈自己对本款游戏的理解和感悟,希望能抛砖引玉。假如大家在游戏中有任何的疑问,请在帖下留言,将会在一天内进行解答。 先谈谈主力人物的培养(所有数据皆是到第38关为止达到的,只有重要的吃果地方有强调,所有数据都是吃后的)和装备搭配(前提是一件宝物不能被两个同时上场的人同时使用,且宝物为前38关我方可获得的43件)。 孙权当时理想选择成为一方诸侯,五维将会是ASAAA;假如选择成为一名虎将,五维将会是AAAAA,虽然武力和敏捷会有增加,但是没有提档;假如选择成为一名军师,五维将会是AASAS,由于精神力对于君主类型的人才来说并不是特别的有用,而士气的提档在A攻的基础上也没有太大的提升,所以推荐大家选择成为一方诸侯,防御S提高了战场的生存能力,霸气的全方面增强也对输出起到了关键的作用,使得孙权成为令人信赖的主力人员之一。装备推荐是紫电剑+普通铠甲或者云吞兽面凯+传国玉玺 很适合用来练统率果,特别是宣城保卫战。 周泰(反弹异常伤害)于濡须口鏖战可转职成为虎卫,条件是董袭已亡(在水中死的,死亡后于禁部撤退),周泰被人攻击至喘气,条件满足时周泰霸气且HP,MP全满且转职,需要注意的是并没有出现“周泰转职为虎卫”这一提示信息,需要查看武将资料。建议转职,虽然会牺牲董袭,但是3S1A的虎卫更加是可遇而不可求。 AABSA 96 91 61 91 79,建议大家把敏捷吃够,这样使得周泰的生存能力和物理输出均大幅度增加,介于周泰在剧情中的地位和不俗的能力人气,S的敏捷势在必行。 装备推荐是两套武斩刀+普通衣服或者普通刀(青龙偃月刀)+白虎斗袍,不推荐用青龙,因为潘璋同学正在眼巴巴的瞅着……辅助白银盾,孙子兵法,酒壶,帅印皆可,个人觉得白银盾最优(别的人都有更好的拿啊……) 很适合用来练好运果,智力果(转职后),统率果(转职前) 徐盛将会在第38关长江之战中转职为神羿骑,条件是火技成功两次。 SABAS 91 91 71 87 76,统帅需要吃成A,濡须口鏖战前吃满。好运果只需要吃一个,便可以得到S的成长,感觉真是太赚了,但是仅限于转职为神羿骑后,千万别多吃,浪费可是罪过啊。 装备推荐是曹家之弓(破敏攻击加上本身敏A的成长,连击不要太容易)+普通铠甲(濡须

曹操传EXE修改详解

曹操传E修改详解 声明:大家可以随意转载,不过转载前请注明出处和作者,版权归"轩辕春秋文化论坛"所有,作者:慕容雪芸。 EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实并不如想像中难,下面,我来对有关E XE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。 准备篇: 一、通用修改工具: 1、E dit(简称:UE,下同)必备!因为这个是修改不可缺少的工具,改兵种名字什么的就靠它了。备选工具,个人觉得比U E还好用……可能是习惯问题。 2、b g,这个嘛……是反汇编工具,高级修改需要,一般新人又不懂汇编的就无所谓了,备选工具 。 3、o pe,用来修改游戏中对话框和装备显示的,很多人都改了兵种名字,但忘了改这个,导致在游戏中明明没有这个兵种,但装备却是这个兵种的。(举例:说岳-_\\……1. 0和11 .24版都有这个问题,说岳中的君主类改为豪杰类了,但是在游戏装备列表中依旧是君主,使人看了觉得奇怪。)备选工具k er.exe(全面超越p e的工具)。 4、P E,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是综合工具,功能很强大,支持方面很多就不一一详述了。 二、曹操传专用修改工具: 1、战场形象指定器1.04,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场形象,必备! 2、h,VAN太守所写的E补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用(为什么说要在修改前使用呢?因为改动太大的话,这个一读X E就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用E修改这个)。 3、x e,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用,其中适合所有MOD的选项:战场形象扩展、气合…… 修改篇: 一、x修改法 (下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明) 这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然……许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是新手不懂任何有关汇编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。 下面将会一帖一帖的讲述各方面的修改内容。 兵种篇 本篇讲的是一些常用的兵种修改方法,只讲最基础的修改方法。 (一)、兵种、部队名字的修改 这个是最常见的问题了,从C开始是部队名称,开始是兵种名称。 PS:修改出来的兵种的第一个字最好和原来的同一位置,另外,兵种的名称比能比原来的汉字少,不能多。

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