《农业信息学》实验报告

《农业信息学》实验报告
《农业信息学》实验报告

农业信息技术

实验报告

实验一 L-Studio的使用

一、实验目的及要求

(1)掌握植物拓扑结构的模拟方法

(2)掌握虚拟植物系统Lstudio的使用。

二、实验环境

CPU为酷睿2.4G、内存1G、硬盘为320G的高档微机,L-Studio系统三、实验内容

(1)熟悉L-studio软件的运行环境和使用方法。

(2)根据L-studio的迭代规则和语法实现课本上的实验。

(3)熟悉L-studio中对分支结构的描述。

四、实验步骤

(1)双击L-system\L-studio.bin\LStudio.exe文件,启动L-Studio系统;

(2)在project菜单下,单击new菜单项,新建一个工程;

(3)在L-System界面下编写程序代码;

完成书上136页的例1至例3;

自行编写一段程序;

(4)代码书写完毕后,在cpfg菜单下,单击go菜单项,运行出程序结果,即虚拟植物的形态;

(5)通过截图记录程序运行结果。

五、程序代码及实验结果

(1)例1程序代码和运行结果截图

代码:#define STEPS 4

Lsystem: 1

derivation length: STEPS

Axiom: A

A -->B[+B][-B]A

homomorphism

A -->, F;

B-->,F;

Endlsystem

运行结果:

图1(2)例2程序代码和运行结果截图

代码:

#define STEPS 4

Lsystem: 1

derivation length: STEPS

Axiom: A

A -->B[+A][-A]BA

B -->BB

homomorphism

A -->,(127)F(1),(64)@O(0.8)

B -->,(127)F(1)

Endlsystem

运行结果:

图2(3)例3程序代码和运行结果截图代码:

#define STEPS 4

Lsystem: 1

derivation length: STEPS

Axiom: A

A -->A[+A]A[-A]A

homomorphism

A -->,F;

Endlsystem

运行结果:

图3

2、自行编写的程序代码和运行结果截图代码如下:

#define STEPS 4

Lsystem: 1

derivation length: STEPS

Axiom: A

A -->[+B][+A]A[-A][+B]A[-B]A

B-->[+B]B[-B]

homomorphism

A -->,(127)F(1),(64)@O(0.8);

B-->,(127)F(1)

Endlsystem

运行结果:

图4

六、总结

使用L-studio软件去虚拟植物,是农业技术的体现,能够虚拟现实,能够去掌握虚拟植物的拓扑结构。L-studio软件的运行很简便,运行速率高,使用便捷,通过这次了解该软件的运行环境,并掌握使用方法。对L-studio的迭代规则和语法规则也有更深的认知,学会了L-studio中对分支结构的描述。

实验二 农业专家系统知识库构建

一、实验目的及要求

掌握知识表达方法,掌握利用关系型数据库Microsoft SQL Server 2008构建知识库的方法。

二、实验环境

CPU为酷睿2.4G、内存1G、硬盘为320G的高档微机,Microsoft SQL Server 2008

三、实验内容

提前收集、整理有关农业知识,并用产生式规则表示知识;熟悉关系型数据库特别是Microsoft SQL Server 2008有关内容及操作,掌握利用关系型数据库Microsoft SQL Server 2008构建知识库的方法,课上完成知识库的设计与调试,课后提交实验报告。

四、实验步骤

(1)打开Microsoft SQL Server 2008;构 农业专家系统;

(2)利用关系型数据库Microsoft SQL Server 2008建立农业专家系统事实库、规则库。

五、操作过程及实验结果

(1)获取农业知识

对拟盘多毛孢叶斑病有如下描述:

常自叶尖或叶缘先出现半圆形或不规则形病斑,呈褐色,边缘深褐色,逐渐扩大或连合成斑块,变灰褐色至灰白色,斑面有小黑点。致使叶片早衰,干枯脱落,削弱树势

(2)产生式规则表示知识

前件:

1 病斑为半圆形、

2 病斑为圆形、3病斑为褐色、4 病斑为白色5病斑边缘为深褐色、6病斑边缘为灰色、7病斑逐渐扩大、8 病斑颜色逐渐变深、9病斑逐渐连合成斑块、10 病斑慢慢变为褐色或灰白色、11

病斑慢慢变为暗褐色、12 斑面有小黑点、13斑面有轮纹

备注:1-13代表病害表现的编号,即也是代表一种总值,在后期

构建数据库有所用

后件:拟盘多毛孢叶斑病

规则:

如果 :1、3、5、7、9、10、12、都发生 则:拟盘多毛孢叶斑病 总值为47

说明:总值代表后件所需前件之和

(3)事实库与规则库的构建

打开Microsoft SQL Server 2008软件,创建了拟盘多毛孢叶斑病数据库,包含三个表,即病害表现、病害综合、病害诊断(见图1)。

图1 数据库的建立

建表情况,见图2~图4.

图2 病害表现表

说明:字段disease_feature代表病害表现,disease_id代表病害表现的编号或总值

图3 病害综合

说明:字段disease_value表示总值,由某一情况所有病害表现总值之和,

字段disease1~disease13代表13病害的各自总值

目的:总值之和是不能说明就患什么病,因和是不能表明究竟是那些病害表现的和,所以为避免歧义性,能确定唯一性,所以采用这种存

储。

图4 病害诊断

说明:字段disease_name表示病害的情况,即结论。

(4)在数据库中实现产生式表达

知识规则编辑完毕后,根据专家系统开发平台的要求,将知识规则形式化。

如果:部位=叶部

并且:病症病状区分= 病斑

并且:症状1 =病斑为半圆形

并且:症状2 = 病斑为褐色

并且:症状3 = 病斑边缘为深褐色

并且:症状4 = 病斑逐渐扩大

并且:症状5 = 病斑逐渐连合成斑块

并且:症状6 = 病斑慢慢变为褐色或灰白色

并且:症状7 = 斑面有小黑点

编写代码如下:

PRINT space(15)+'拟盘多毛孢叶斑病的诊断'

print REPLICATE('*',55)

print space(8)+'第一步:根据您输入的拟盘多毛孢叶斑病情况如下' DECLARE

@KCM1 nchar(40),@KCM2 nchar(40),@KCM3 nchar(40) ,@KCM4 nchar(40) ,@KCM5 nchar(40),@KCM6 nchar(40),@KCM7 nchar(40), @value int,@id1 int=0, @id2 int=0,@id3 int=0,@id4 int=0,@id5 int=0,@id6 int=0,

@id7 int=0,@id8 int=0,@id9 int=0

/*--第一步输入了解的事实,即前件---*/

PRINT space(15)+@KCM1

PRINT space(15)+@KCM2

PRINT space(15)+@KCM3

PRINT space(15)+@KCM4

PRINT space(15)+@KCM5

PRINT space(15)+@KCM6

PRINT space(15)+@KCM7

PRINT space(15)+@KCM8

PRINT space(15)+@KCM9

print space(8)+'第二步:根据您输入的情况初步判断'

select @id1=病害表现.disease_id

from 病害表现 where 病害表现.disease_feature=@KCM1

select @id2=病害表现.disease_id

from 病害表现 where 病害表现.disease_feature=@KCM2

select @id3=病害表现.disease_id

from 病害表现 where 病害表现.disease_feature=@KCM3

select @id4=病害表现.disease_id

from 病害表现 where 病害表现.disease_feature=@KCM4

select @id5=病害表现.disease_id

from 病害表现 where 病害表现.disease_feature=@KCM5

select @id6=病害表现.disease_id

from 病害表现 where 病害表现.disease_feature=@KCM6

select @id7=病害表现.disease_id

from 病害表现 where 病害表现.disease_feature=@KCM7

select @id8=病害表现.disease_id

from 病害表现 where 病害表现.disease_feature=@KCM8

select @id9=病害表现.disease_id

from 病害表现 where 病害表现.disease_feature=@KCM9

set @value=@id1+@id2+@id3+@id4+@id5+@id6+@id7+@id8+@id9 print space(15)+'病害综合'+space(5)+ltrim(str(@value))

/*--y用变量记录前件的身份--*/

if not exists(select 病害诊断.disease_name from 病害诊断 where 病害诊断.disease_value=@value)

print space(15)+'没有患拟盘多毛孢叶斑病'

else

print space(15)+'疑似患有拟盘多毛孢叶斑病'

print space(8)+'第三步:最后诊断结果为'

if (@value=47)

if not exists(select 病害诊断.disease_name from 病害诊断,病害综合

where 病害综合.disease_value=@value and 病害综

合.disease_1=@id1

and 病害综合.disease_3=@id2 and 病害综合.disease_5=@id3 and 病害综合.disease_7=@id4 and 病害综合.disease_9=@id5 and 病害综合.disease_10=@id6 and 病害综

合.disease_12=@id7 )

print space(15)+'没有患拟盘多毛孢叶斑病,可能患其他的病害'

else

print space(15)+'患拟盘多毛孢叶斑病,请及时治疗'

else print space(15)+'没有患拟盘多毛孢叶斑病'

go

(5)进行病虫诊断

为了检测该系统无纰漏,无歧义,考虑所有情况:

1输入的病害表现产生不了任何一个病害

2苹果轮纹病

代码:根据上面的代码,只有变量变了,其余都持不变

变化代码:

@KCM1 nchar(40)='病斑为半圆形',

@KCM2 nchar(40)='病斑为褐色',

@KCM3 nchar(40)='病斑边缘为深褐色' ,

@KCM4 nchar(40)='病斑逐渐扩大' ,

@KCM5 nchar(40)='病斑逐渐连合成斑块' ,

@KCM6 nchar(40)='病斑慢慢变为褐色或灰白色',

@KCM7 nchar(40)='斑面有小黑点',结果,见图5:

图5 情况

六、总结

本次试验我有很大收获。身为计算系的学生,但是之前一直没有接触过将计算机技术和农业知识相联系,无法站在亲身经历的感觉去发现在农业学计算机带来的发展。这次我用大二所学的数据库知识,利用Microsoft SQL Server 2008软件去构建知识库,虽然水平不高,但是通过自己所学的知识成功利用软件和产生式规则表示知识设计知识库,并且调试成功。感觉计算机技术对农业发展很有作用,节省人力、金钱等资源,实现智能化、科学化、方便化。

与此同时,通过本次实验掌握些拟盘多毛孢叶斑病的知识和产生式规则表示知识,丰富了知识面。提高了SQL语言的运用能力。

人机交互技术实验五熟悉设计管理和游戏界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计 专业班级:数字媒体技术 02141401 姓名:罗钧 学号: 2014210xxx 实验日期:

实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计 一、实验目的 (1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识; (2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.概念理解 (1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。 请简单描述这4个支柱。 用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。 指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。 1.词、图标和图形 2.屏幕布局问题 3.输入与输出设备 4.动作序列 5.培训 用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。 专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。 (2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题 ①隐私问题 ②安全性和可靠性

水泥混凝土抗压、抗折、劈裂抗拉强度试验

实验十九水泥混凝土抗压、抗折、劈裂抗拉强度试验 一、试验目的 1、测定砼抗压强度确定砼的强度等级,评定砼质量。 2、测定砼抗折强度评定道路砼施工质量,同时它是水泥砼路面设计的重要指标。 3、劈裂法测定砼抗拉强度,了解砼抗拉性能。 二、仪器设备 万能试验机,劈裂钢垫条,三合板垫层(或纤维板垫层)。 三、试验步骤 (一) 抗压强度试验 1、从养护室取出试件,先检查其尺寸及形状,相对两面应平行,表面倾斜偏差不得超过0.5mm。量出棱边长度,精确至1mm。试件受力截面积按其与压力机上下接触面的平均值计算。试件如有蜂窝缺陷,应在试验前三天用浓水泥浆填补平整,并在报告中说明。在破型前,保持试件原有湿度,在试验时擦干试件。 2、以成型时侧面为上下受压面,将试件放在球座上,球座置于压力机中心,几何对中侧面受载。 3、加荷:砼强度等级小于C30的混凝土取0.3~0.5MP a/s的加荷速度;强度等级不低于C30时则取0.5~0.8MP a/s的加荷速度,当试件接近破坏而开始迅速变形时,应停止调整试验机油门,直至试件破坏,记下破坏极限荷载。 (二) 抗折(抗弯拉)强度试验 1、从养护室取出并检查试件,如试件中部1/3长度内有蜂窝,该试件应立即作废。 2、在试件中部量出其宽度和高度,精确至1mm。 3、安放试件,支点距试件端部各50m,侧面受载。 4、加荷:加载方式为三分点双点加荷,加荷速度为0.5-0.7MP a/s,直至试件破坏,记下破坏极限荷载。 (三) 劈裂抗拉强度试验 1、从养护室取出并检查试件。 2、量测试件尺寸,精确至1mm。 3、安放试件,几何对中,放妥垫层垫条,其方向与试件成型时顶面垂直。 4、加荷:砼强度等级低于C30时,以0.02-0.05 MP a/s的速度连续而均匀地加荷,当砼强度等级不低于C30时,以0.05-0.08 MP a/s的速度加荷,直

人机交互实验报告及实验结果

中北大学软件学院 实验报告 专业软件工程 课程名称人机交互 学号 姓名 辅导教师何志英成绩 实验日期2012/3/13实验时间19:00-22:00

1实验名称 试验一:最新人机交互技术 2、实验目的 了解最新人机交互的研究内容 3、实验内容 通过网络查询最新人机交互相关知识。 (1)在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 (2)什么是Kinect技术。 (3)人机交互技术在各个领域的应用。 4、测试及结果 (1)已在百度中查看“最新人机交互视频”的相关网页。 (2)Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。 (3)人机交互技术已成为解决医疗、教育、科研、环保等各类重大社会问题不可或缺的重要工具 5、心得 通过此实验,我了解人机交互技术在社会各个行业的重大作用。辅导教师何志英成绩 实验日期2012/3/13实验时间19:00-22:00 1、实验名称 实验二:立体视觉 2、实验目的 掌握立体视觉的原理

3、实验要求 通过网络查询立体视觉相关知识。 (1)在虚拟环境是如何实现立体视觉? (2)3D和4D电影的工作原理。 4、测试及结果 (1)实物虚化的视觉跟踪技术使用从视频摄像机到x-y平面阵列,周围光或者跟踪光在图像投影平面不同时刻和不同位置上的投影,计算被跟踪对象的位置和方向。 视点感应必须与显示技术相结合,采用多种定位方法(眼罩定位、头盔显示、遥视技术和基于眼肌的感应技术)可确定用户在某一时刻的视线。例如将视点检测和感应技术集成到头盔显示系统中,飞行员仅靠“注视”就可在某些非常时期操纵虚拟开关或进行飞行控制 (2) 4D电影是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维环境。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。 5、心得 通过本次试验,我明白了立体视觉以及3D、4D电影的工作原理。

水泥砼圆柱体劈裂抗拉强度试验作业指导书

精心整理水泥砼圆柱体劈裂抗拉强度试验作业指导书 1.目的及适用范围 适用于各类水泥砼圆柱试件和现场芯样的劈裂抗拉强度。 注:括号中数字为试件中集料公称最大粒径,单位:mm。标准试件的最短尺寸大于公称最大粒径4倍。 3.2本试件应同龄期者为一组,每组为3个同条件制作和养护的砼试

件。 3.3对于现场芯样,长径比大于等于1。适宜的长径比在1.9~2.1之间,最大长径比不能超过2.1。芯样最小直径为100mm,直径至少是公称最大粒径的2倍。芯样在进行强度试验前需进行调湿,一般应在标准养护室养护24h。 (2)台秤。(3)盛样器(袋)或铁盘等。 (4)干冰(固体CO2)。(5)试样标签。 (6)其他:镐、铁锹、量尺(绳)、毛刷、硬纸、棉纱等。

3.方法与步骤 3.1准备工作 (1)确定路段。可以是一个作业段、一天完成的路段,或按相关规范的规定选取一定长度的检查路段。 ( (5)将钻取的芯样妥善盛放于盛样器中,必要时用塑料袋封装。 (6)填写样品标签,一式两份。一份粘贴在试样上,另一份作为记录备查。

(7)对钻孔的路面坑洞,应采用同类型材料填补压实,但取样时留下的水分应用棉纱等吸走,待干燥后再补坑。 4.圆柱试件的劈裂试验步骤 4.1至试验龄期时,自养护室取出试件,用湿布覆盖,避免其湿度变化。测量出直径、高度并检査外形,尺寸量测至1mm。 4.2在试件中部划出劈裂面位置线,圆柱体的母线公差为0.15mm。这两条母线应位于同一轴向平面内,彼此相对,两条线的末端在试件的端面上相连,应为通过圆心的直径,以明确标明承压面。将试件、劈裂夹具、垫条和垫层如图所示放在压力机上,借助夹具两侧杆,将试件对中。开动压力机,当压力机压板与夹具垫条接近时,调整球座使压力均匀接触试件。当压力到5kN时,将夹具的侧杆抽掉。 4.3当混凝土的强度等级小于C30时,加荷速度为0.02MPa/s-0.05MPa/s;当混凝土的强度等级大于等于C30且小于C60时,加荷速度为0.05MPa/s-0.08MPa/s;当混凝土的强度等级大于等于C60时,加荷速度为0.08MPa/s-0.10MPa/s。当试件接近破坏而开始迅速变形时,不得调整试验机油门,直至试件破坏,记下破坏极限荷载F (N)。 5.试验结果

MATLAB实验报告(1-4)

信号与系统MATLAB第一次实验报告 一、实验目的 1.熟悉MATLAB软件并会简单的使用运算和简单二维图的绘制。 2.学会运用MATLAB表示常用连续时间信号的方法 3.观察并熟悉一些信号的波形和特性。 4.学会运用MATLAB进行连续信号时移、反折和尺度变换。 5.学会运用MATLAB进行连续时间微分、积分运算。 6.学会运用MATLAB进行连续信号相加、相乘运算。 7.学会运用MATLAB进行连续信号的奇偶分解。 二、实验任务 将实验书中的例题和解析看懂,并在MATLAB软件中练习例题,最终将作业完成。 三、实验内容 1.MATLAB软件基本运算入门。 1). MATLAB软件的数值计算: 算数运算 向量运算:1.向量元素要用”[ ]”括起来,元素之间可用空格、逗号分隔生成行向量,用分号分隔生成列向量。2.x=x0:step:xn.其中x0位初始值,step表示步长或者增量,xn 为结束值。 矩阵运算:1.矩阵”[ ]”括起来;矩阵每一行的各个元素必须用”,”或者空格分开; 矩阵的不同行之间必须用分号”;”或者ENTER分开。2.矩阵的加法或者减法运算是将矩阵的对应元素分别进行加法或者减法的运算。3.常用的点运算包括”.*”、”./”、”.\”、”.^”等等。 举例:计算一个函数并绘制出在对应区间上对应的值。

2).MATLAB软件的符号运算:定义符号变量的语句格式为”syms 变量名” 2.MATLAB软件简单二维图形绘制 1).函数y=f(x)关于变量x的曲线绘制用语:>>plot(x,y) 2).输出多个图像表顺序:例如m和n表示在一个窗口中显示m行n列个图像,p表 示第p个区域,表达为subplot(mnp)或者subplot(m,n,p) 3).表示输出表格横轴纵轴表达范围:axis([xmax,xmin,ymax,ymin]) 4).标上横轴纵轴的字母:xlabel(‘x’),ylabel(‘y’) 5).命名图像就在subplot写在同一行或者在下一个subplot前:title(‘……’) 6).输出:grid on 举例1: 举例2:

混凝土的劈裂抗拉强度.doc

附件:国家级工法文本范例混凝土的劈裂抗拉强度 混凝土是一种脆性材料,在受拉时很小的变形就要开裂,它在断裂前没有 残余变形。 图 4-12 混凝土劈裂抗拉试验示意图 1-上压板2-下压板3-垫层4- 垫条 混凝土的抗拉强度只有抗压强度的 1/10~1/20,且随着混凝土强度等级 的提高,比值降低。混凝土在工作时一般不依靠其抗拉强度。但抗拉强度对于抗 开裂性有重要意义,在结构设计中抗拉强度是确定混凝土抗裂能力的重要指标。 有时也用它来间接衡量混凝土与钢筋的粘结强度等。 混凝土抗拉强度采用立方体劈裂抗拉试验来测定,称为劈裂抗拉强度

f ts。该方法的原理是在试件的两个相对表面的中线上,作用着均匀分布的压力,这样就能够在外力作用的竖向平面内产生均布拉伸应力(图4-12),混凝土劈裂抗拉强度应按下式计算: 式中 f ts——混凝土劈裂抗拉强度,MPa; P——破坏荷载, N; A——试件劈裂面面积, mm 2。 混凝土轴心抗拉强度f t可按劈裂抗拉强度f ts换算得到,换算系数可由试验确定。 各强度等级的混凝土轴心抗压强度标准值f ck、轴心抗拉强度标准值 f tk 应按表 4-17采用。 表 4-17混凝土强度标准值(N/mm2) 强混凝土强度等级

度 C C C C C C C C C C C C C C 种 类15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 7580 f 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 ck 0.0 3.4 6.7 0.1 3.4 6.8 9.6 2.4 5.5 8.5 1.5 4.5 7.4 0.2 f 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 tk .27 .54 .78 .01 .20 .39 .51 .64 .74 .85 .93 .99 .05 .11 还需注意的是,相同强度等级的混凝土轴心抗压强度设计值f c、轴心抗拉强度设计值f t低于混凝土轴心抗压、轴心抗拉强度标准值 f ck、f tk。

人机交互实验报告

实验一: 实验名称最新人机交互技术 实验目的了解最新人机交互的研究内容。 实验内容通过网络查询最新人机交互相关知识。 1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 2、什么是eTable 。 3、人机交互技术在各个领域的应用。 实验二: 实验名称立体视觉 实验目的掌握立体视觉的原理。 实验内容通过网络查询立体视觉相关知识。 1、在虚拟环境是如何实现立体视觉? 2、3D和4D电影的工作原理。 实验三: 实验名称交互设备 实验目的掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪。 实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。 1、重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法 2、什么是数字纸?工作原理是什么? 实验四: 实验名称虚拟现实系统中的交互设备 实验目的掌握虚拟现实系统中人机交互设备的工作原理和方法。 实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。重点查找虚拟现实中使用的交互设备和较新的交互设备的工作原理和方法,如:数据手套、三维鼠标、空间跟踪定位器、触觉和力反馈器、头盔式显示器等。(实验报告中写出3种以上) 实验五: 实验名称人机交互界面表示模型 实验目的掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。 实验内容1、简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。 2、结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。 3、UAN描述“文件拖入垃圾箱”。 实验六: 实验名称WEB界面设计 实验目的掌握WEB界面设计的原则,了解页面内容、风格、布局、色彩设计的方法。

实验内容1、找到三种类型的网站:旅游景区、购物网站、政府部门网站,每种类型找三个以上网站,总结功能、布局、风格、色彩设计有什么相同和不同。 实验七: 实验名称移动界面设计 实验目的掌握移动界面设计的原则。 实验内容比较移动界面设计与WEB界面设计有什么相同和不同。 实验八: 实验名称可用性分析与评估 实验目的掌握可用性分析与评估的方法。 实验内容对某个网上银行进行可用性分析与评估(银行自定)。 辅导教师成绩

胶粘剂拉伸强度试验标准

胶粘剂拉伸强度试验标准在胶接接头受拉伸应力作用时,有三种不同的接头受力方式。 (1)拉伸应力和胶接面互相垂直,并且通过胶接面中心均匀地分布在整个胶接面上,这一应力均匀拉伸应力,又称正拉伸应力。 (2)拉伸应力分布在整个胶接面上,但力呈不均匀分布,此种情况称为不均匀拉伸。 (3)和不均匀拉伸相比,它的力作用线不是捅咕试样中心,而偏于试样的一端;它的受力面不是对称的,而是不对称的,这种拉伸叫不对称拉伸,人们有时将这一试验叫撕离试验或劈裂试验,以示和剥离相区别。 一.拉伸强度试验(条型和棒状) 拉伸强度试验又叫正拉强度试验或均匀扯离强度试验。 1.原理 由两根棒状被粘物对接构成的接头,其胶接面和试样纵轴垂直,拉伸力通过试样纵轴传至胶接面直至破坏,以单位胶接面积所承受的最大载荷计算其拉伸强度。 2.仪器设备 拉力试验机应能保证恒定的拉伸速度,破坏负荷应在所选刻度盘容量的1 0%-90%范围内。拉力机的响应时间应短至不影响测量精度,应能测得试样断裂时的破坏载荷,其测量误差不大于1%。拉力试验机应具有加载时可和试样的轴线和加载方向保持一致的,自动对中的拉伸夹具。 固化夹具,能施加固定压力,保证正确胶接和定位。 3.试验步骤 (1)试棒和试样试棒为具有规定形状,尺寸的棒状被粘物。试样为将两个试棒通过一定工艺条件胶接而成的被测件。 除非另有规定,其试棒尺寸见表8-4。其试样尺寸的选择视待测胶黏剂的强度,拉力机的满量程,试棒本身材质的强度以及试验时环境因素而定。 表8-4 圆柱形和方形试棒尺寸 试棒直径和边长a/mm 直径/ L/mm 胶接面表面粗糙

b/mm mm 度Ra/um 10±0.1 15±0.1 25±0.1 10 12 15 5 7 9 30 45 50 0.8 0.8 0.8 用于试棒加工的金属材料有45号钢,LY12CZ铝合金,铜,H62黄铜等。非金属材料有层压塑料等。层压制品试棒,其层压平面应和试棒一个侧面平行,试棒上的销孔应和层压平面垂直。 试棒的表面处理,涂胶及试样制备工艺,应符合产品标准规定。胶接好试样,以周围略有一圈细胶梗为宜,此时不必清除,若需清除余胶,则应在固化后进行。 (2)试验在正常状态下,金属试样从试样制备完毕到测试之间,最短停放时间为16h,最长为1个月,非金属试样至少停放40h。 试样应在试验环境下停放30min以上,将它安装在拉力试验机夹具上,测试其破坏负荷,对电子拉力机试验机应使试样在(60±20)s内破坏;有时对机械式拉力机则采用10mm/min拉伸速度。 4.结果评定 试验结果以5个试样拉伸强度算术平均值表示,取3位有效数字。 同时应记下每个试样的破坏类型,如界面破坏,胶层内聚破坏,被粘物破坏和混合破坏。 5.影响因素 (1)应力分析粘接接头在受到垂直于粘接面应力作用时,应力分布比受剪切应力要均匀得多,但根据理论推测和应力分布试验证实,在拉伸接头边缘也存在应力集中。为证实这一点,有人采用一定厚度的橡胶胶接在试样中以代替胶黏剂,发现试样在拉伸时,橡胶中部有明显收缩。说明在接头受正拉伸应力作用,剪切应力则集中在试样胶黏剂-空气-被粘体的三者边界处最大,也就是说在这一点上应力最集中。如果我们胶接后两半圆柱体错位大,则试样的轴线偏离了加载方向中心线,这是经常会发生的。那么,就存在有劈应力,而使边缘应力集中急剧增加。当边界应力大到一个临界值时,胶层边缘就发生开裂,裂缝迅速地扩展到整个胶接面上。从对拉伸试样的应力分布进行分析表明,胶接试件的尺寸和模量,胶层的厚度,胶黏剂的模量都影响接头边缘的应力分布系数大小,因此也必然会影响它的强度值。和拉伸剪切试样一样,加载速度和试样温度也影响拉伸强度。 (2)试样尺寸

人机交互实验报告

中北大学软件学院实验报告 专业:软件工程 方向:电子商务 课程名称:人机交互基础教程 班级:1021010C01 学号: 姓名: 辅导教师:李玉蓉 2012年2月制

成绩: 实验时间年月日时至时学时数 1.实验名称 最新人机交互技术 2.实验目的 了解最新人机交互的研究内容 3.实验内容 通过网络查询最新人机交互相关知识。 1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 2、什么是eTable 。 3、人机交互技术在各个领域的应用 4. 实验原理及流程图

成绩: 5.实验过程或源代码 Etable是一种多功能电脑桌,集时尚、实用、经济于一“桌”,无论是居家卧室,还是出差旅途,都可以提供一个舒适、惬意的网上时光,部件有:多角度调节桌面、2个风扇、1个USB插口、1个活动USB插头、鼠标垫、桌腿可调节长度。 人机交互技术的发展极大地促进了计算机的快速发展和普及,已经在制造业、教育、娱乐、军事和日常生活等领域得到 广泛应用。在制造业用于产品设计、装配仿真等各个环节;在 教育中用于研发沉浸式的虚拟世界系统,供学者学习;在军事 方面头显示器等的出现给军事训练提供了极大地方便;在娱乐 中3d和4d电影的拍摄都应用到此技术;体育方面用于体育训 练和报道等;生活中,触屏手机,人脸识别技术等都用到人机 交互技术。 6.实验结论及心得 通过在网上查阅有关近期最新人机交互的视频和网页,我对人机交互的发展及在各方面的应用有了初步了解和认识

实验时间年月日时至时学时数1.实验名称 立体视觉 2.实验目的 掌握立体视觉的原理 3.实验内容 通过网络查询立体视觉相关知识。 1. 在虚拟环境是如何实现立体视觉? 2. 3D和4D电影的工作原理。 4.实验原理及流程图

最新抗压与劈裂抗拉强度试验

抗压与劈裂抗拉强度 试验

6 抗压强度试验 6.0.1 本方法适用于测定混凝土立方体试件的抗压强度,圆柱体试件的抗压强度试验见附录B。 6.0.2 混凝土试件的尺寸应符合本标准第3.1节中的有关现定。 6.0.3 试验采用的试验设备应符合下列规定: 1 混凝土立方体抗压强度试验所采用压力试验机应符合本标准第4.3节的规定。 2 混凝土强度等级≥60时,试件周围应设防崩裂网罩。 当压力试验机上、下压板不符合本标准第4.6.2条规定时,压力试验机上、下压板与试件之间应各垫以符合本标准第4.6节要求的钢垫板。 6.0.4 立方体抗压强度试验步骤应按下列方法进行: 1 试件从养护地点取出后应及时进行试验,将试件表面与上下承压板面擦干净。 2 将试件安放在试验机的下压板或垫板上,试件的承压面应与成型时的顶面垂直。试件的中心应与试验机下压板中心对准,开动试验机,当上压板与试件或钢垫板接近时,调整球座,使接触均衡。 3 在试验过程中应连续均匀地加荷,混凝土强度等级<C30时,加荷速度取每秒钟0.3~0.5MPa;混凝土强度等级≥C30且<C60时,取每秒钟0.5~0.8MPa;混凝土强度等级≥C60时,取每秒钟0.8~1.0MPa。 4 当试件接近破坏开始急剧变形时,应停止调整试验机油门,直至破坏。然后记录破坏荷载。 6.0.5 立方体抗压强度试验结果计算及确定按下列方法进行:

1 混凝土立方体抗压强度应按下式计算: 混凝土立方体抗压强度计算应精确至0.1MPa 2 强度值的确定应符合下列规定: 1)三个试件测值的算术平均值作为该组试件的强度值(精确至 0.1MPa); 2)三个测值中的最大值或最小值中如有一个与中间值的差值超过中间值的15%时,则把最大及最小值一并舍除,取中间值作为该组试件的抗压强度值; 3)如最大值和最小值与中间值的差均超过中间值的15%,则该组试件的试验结果无效。 3 混凝土强度等级<C60时,用非标准试件测得的强度值均应乘以尺寸换算系数,其值为对200mm×200mm×200mm试件为1.05;对100mm×l00mm× l00mm试件为0.95。当混凝土强度等级≥C60时,宜采用标准试件;使用非标准试件时,尺寸换算系数应由试验确定。 6.0.6 混凝土立方体抗压强度试验报告内容除应满足本标准第1.0.3条要求外,还应报告实测的混凝土立方体抗压强度值。 9 劈裂抗拉强度试验 9.0.1 本方法适用于测定混凝土立方体试件的劈裂抗拉强度,圆柱体劈裂抗拉强度试验方法见附录D。

matlab实验报告

实验报告 2. The Branching statements 一、实验目的: 1.To grasp the use of the branching statements; 2.To grasp the top-down program design technique. 二、实验内容及要求: 1.实验内容: 1).编写 MATLAB 语句计算 y(t)的值 (Write the MATLAB program required to calculate y(t) from the equation) ???<+≥+-=0 530 53)(2 2t t t t t y 已知 t 从-5到 5 每隔0.5取一次值。运用循环和选择语句进行计算。 (for values of t between -5 and 5 in steps of 0.5. Use loops and branches to perform this calculation.) 2).用向量算法解决练习 1, 比较这两个方案的耗时。 (tic ,toc 的命令可以帮助你完成的时间计算,请使用'help'函数)。 Rewrite the program 1 using vectorization and compare the consuming time of these two programs. (tic, toc commands can help you to finish the time calculation, please use the …help ? function). 2.实验要求: 在报告中要体现top-down design technique, 对于 3 要写出完整的设计过程。 三、设计思路: 1.用循环和选择语句进行计算: 1).定义自变量t :t=-5:0.5:5; 2).用循环语句实现对自变量的遍历。 3).用选择语句实现对自变量的判断,选择。 4).将选择语句置入循环语句中,则实现在遍历中对数据的选择,从而实现程序的功能。 2. 用向量法实现: 1).定义自变量t :t=-5:0.5:5; 2).用 b=t>=0 语句,将t>=0得数据选择出,再通过向量运算y(b)=-3*t(b).^2 + 5; 得出结果。 3).用取反运算,选择出剩下的数据,在进行向量运算,得出结果。 四、实验程序和结果 1.实验程序 实验程序:创建m 文件:y_t.m

混凝土强度试验

混凝土强度试验 一、混凝土抗压强度 1、实验名称:混凝土立方体抗压强度试验 2、实验的目的意义 ①了解并掌握混凝土的强度指标; ②学会抗压实验的测量方法。 3、实验基本原理 根据混凝土立方体抗压强度可以评定混凝土强度等级。 4、实验仪器设备 ①压力试验机或万能试验机。精度示值的相对误差应在2%以内。 ②试模。由铸铁或钢制成的立方体,规格视骨料最大粒径选用(见表5-4)。 ③标准养护室。温度20℃、相对湿度大于90%。 ④振动台。频率50 Hz,空载振幅0.5mm。 ⑤捣棒、小铁铲、金属直尺、镘刀等。 表5-4 试模尺寸与骨料最大粒径、插捣次数选用表 5、试件制备 ①按表5-4选择同规格的试模3只组成一组。将试模拧紧螺栓并清刷干净,内壁涂一薄层矿物油,编号待用。 ②试模内装的混凝土应是同一次拌和的拌合物。坍落度小于或等于70mm 的混凝土,试件成型宜采用振动振实;坍落度大于70mm的混凝土,试件成型宜采用捣棒人工捣实。 a.振动台成型试件:将拌合物一次装入试模并稍高出模口,用镘刀沿试模内壁略加插捣后,移至振动台上,开动振动台,振动至表面呈现水泥浆为止,刮去多余拌合物并用镘刀沿模口抹平。

b.捣棒人工捣实成型试件:将拌合物分两层装入试模,每层厚度大致相等。插捣按螺旋方向从边缘向中心均匀进行。插捣底层时,捣棒应贯穿整个深度,插捣上层时,捣棒应插入下层深度20~30mm。插捣时捣棒应保持垂直不得倾斜,并用抹刀沿试模内壁插入数次,以防止试件产生麻面。每层插捣次数如试表4.1,然后刮去多余拌合物,并用镘刀抹平。 c.成型后的试件应覆盖,防止水分蒸发,并在室温20℃环境中静置1~2昼夜(不得超过两昼夜),拆模编号。 d.拆模后的试件立即放在标准养护室内养护。试件在养护室内置于架上,试件间距离应保持10~20mm,并避免用水直接冲刷。 注:当缺乏标准养护室时,混凝土试件允许在温度为20的静水中养护;同条件养护的混凝土试样,拆模时间应与实际构件相同,拆模后也应放置在该构件附近与构件同条件养护。 6、测定步骤 试件从养护地点取出后,应尽快进行试验,以免试件内部的温湿度发生显著变化。 ①将试件擦拭干净,测量尺寸,并检查外观。试件尺寸测量精确至1mm,据此计算试件的承压面积。如实测尺寸与公称尺寸之差不超过1mm,可按公称尺寸进行计算。 试件承压面的不平度应为每100mm长不超过0.05mm,承压面与相邻面的不垂直度不应超过±1°。 ②将试件安放在试验机的下压板上,试件的承压面应与成型时的顶面垂直。试件的中心应与试验机下压板中心对准。 ③开动试验机,当上压板与试件接近时,调整球座,使接触均衡。 ④应连续而均匀地加荷,预计混凝土强度等级小于C30时,加荷速度每秒 0.3~0.5MPa;混凝土强度等级大于或等于C30时,加荷速度每秒0.5~0.8MPa。当试件接近破坏而开始迅速变形时,停止调整试验机油门,直至试件破坏,然后记录破坏荷载。 7、数据记录及数据处理或结果分析 试件的抗压强度f 按下式计算(精度至0.1MPa),即 cu

人机交互--拼图游戏实验报告

人机交互 实验报告 题目趣味拼图游戏界面的设计与 实现 学院 专业 姓名 学号 班级 二O一三年一月四日

1.设计内容 1.1趣味拼图: 趣味拼图 1.2面向对象: 儿童 1.3主要功能描述 该系统用Java语言实现,小朋友通过控制鼠标,实现方格的移动。 1.4人机交互设计: 考虑该系统面向小朋友,拼图的难度做的很低,而且操作简单,图片是采用卡通动画上的人物,简单并且能吸引小朋友。考虑到一直点击鼠标会有点枯燥,该系统增加了各种好玩的音效,当点击鼠标,系统会根据不同的情况配有不同的声音,增加了拼图游戏的趣味性。并且小朋友可以选择自己喜欢的模式进行拼图,考虑到面向对象为小朋友,界面很友好,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显,也降低了拼图的难度,又不失趣味性,界面的按钮也进行了卡通形象装点。 2. 系统结构 2.1系统主界面: 系统刚开始进去是没有打乱顺序的拼图状态。 2.2系统开始界面: 该界面为打乱谁许后的状态。 2.3系统预览界面: 该界面是为方便小朋友拼图过程中没有记清楚样子设计的,能随时查看。 2.4系统设置: 该功能可以实现选取图片,小朋友可以选择自己喜爱的图片进行拼图。 2.5编码: 后台编码用了Java语言,总共设计了4个类,没有用数据库。 3界面设计 3.1拼图界面

3.1.1界面功能: 拼图主界面,总览全图。 3.1.2截图: 3.1.3操作: 小朋友可以通过点击鼠标实现方块的移动。 3.1.4界面设计的交互思想及交互原则: 为方便拼图,刚开始进入界面是一个没有乱序的图片,小图片大小为 100*100的正方形,看上去比较舒服。考虑到面向对象为小朋友,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显。体现了交互性原则。 3.1.5主要代码: private void init(){ container = this.getContentPane(); //按钮 start = new JButton("开始"); start.setBackground(Color.getHSBColor(0,111,1213)); start.setIcon(new ImageIcon("pictrue/start.png")); start.addActionListener(this); preview = new JButton("预览"); preview.setBackground(Color.getHSBColor(321, 102, 002));

水泥混凝土立方体劈裂抗拉强度试验

水泥混凝土立方体劈裂抗拉强度试验(T0560-2005) 6.3.1 目的和适用范围 本试验规定了测定混凝土立方体试件的劈裂抗拉强度方法,本试验适用于各类混凝土的立方体试件。 6.3.2 试件制备 本试件应同龄期者为一组,每组为3个同条件制作和养护的混凝土试块。 6.3.3 仪器设备 6.3.3.1 压力机或万能试验机。 6.3.3.2 劈裂钢垫条和三合板垫层(或纤维垫层)。 钢垫条顶面为直径150mm弧形,长度不短于试件边长。木质三合板或硬质纤维板垫层的宽度为20mm,厚为3~4mm,长度不小于试件长度,垫层不得重复使用。 6.3.4 试验步骤 6.3.4.1 试件从养护地点取出后,擦拭干净,用湿布覆盖,测量尺寸,检查外观,在试件中部划出劈裂面位置线。劈裂面与试件成型时的顶面垂直,尺寸测量精确到1mm。 6.3.4.2 试件放在球座上,几何对中,放妥垫层垫条,其方向与试件成型时顶面垂直。 6.3.4.3 当混凝土强度等级小于C30时,以0.02MPa/s~0.05MPa/s的速度连续而均匀地加荷;当混凝土强度等级大于等于C30且小于C60,以0.05MPa/s~0.08MPa/s 的速度连续而均匀地加荷;当混凝土强度等级大于等于C60时,以0.08MPa/s~0.10MPa/s连续而均匀地加荷。当试件接近破坏时,应停止调整油门,直至试件破坏,记录破坏荷载,准确至0.01kN。 6.3.5 试验结果计算 6.3.5.1 混凝土立方体劈裂抗拉强度 f按下式计算: ts

20.637ts F F f A A π== 式中:ts f ──混凝土劈裂抗拉强度(MPa ); F ──极根荷载(N ) A ──试件劈裂面面积(mm 2)。 6.3.5.2 劈裂抗拉强度测定值的计算及异常数据的取舍原则,同《混凝土立方体抗压强度试验》规定。结果计算精确到0.01Mpa 。

人机交互技术熟悉硬件人机界面设计

重庆邮电大学移通学院 学生实验报告 实验名称: 熟悉硬件人机界面设计 专业班级: 姓名: 学号: 实验日期: 实验3:熟悉硬件人机界面设计 3、1实验目的 (1)熟悉硬件人机界面设计的基本内容,了解硬件设计在人机界面设计中的作用; (2)欣赏著名设计公司的设计成果,熟悉人机界面设计的成果表达,提高自己的鉴赏水平 与知识水平,提高对设计的鉴赏能力。 3、2 工具/准备工作 在开始本实验之前,请认真阅读课程的相关内容。 需要准备一台带有浏览器,能够访问英特网的计算机。 2、3 实验内容与步骤 1、概念理解 (1)请选择一个最近人气很旺的数字厂品或服务,瞧瞧这些产品与服务中有哪些因素让交互变得容易,有哪些因素让交互变得困难。 答:美拍,有很多的拍摄模式包括字幕的加载等,而且也有内部的一些拍摄技巧。美拍内部也有很多的分类以及一些很好的视频推送。美拍中的拍摄视频可以渲染可就是在剪辑上面就需要其她的软件协助,例如iMovie等。 (2)想想最近备受欢迎的某个数字产品或者服务中整体交互性高的例子,简述一下为什么

它的交互性高。 答:Apple pay,三星pay的交易上面,在现如今很受大众推崇。满足了只需一部手机便可出行的需求。不但方便了背包方面问题,也节约了很大一部分的时间精力。线上交易,速度很快,也适合于出行买东西的需求、 (3)在最近上市的某个数字产品或者服务中,选择最有效提供社会性交互的例子。然后说明在这些例子中,社会性交互就是通过什么方法成功实现的。 答:远程教育,通过互联网对异地的学生进行教育学习。也在很大程度上缩减了地理距离,提高了学生的学习效率,节省了学生外出补课在路上花费的时间。节约了成本,提高了效率。 社会性交互就是通过互联网被成功实现的 (4)在最近上市的某个数字产品或者服务中,选择有效使用创造性交互的例子。然后说明在这些例子中,创造性交互就是通过什么方法被成功实现的。 答:美拍、快手等软件。人们在其中拍摄我们所谓的“段子”并且加入自己的构思。很多的微商对其投资,她们就会拍摄广告,但其中会植入微商的产品又不会让大众反感,实现共赢。有自己的想法,原创以及产品的推广就就是创造性交互。创造性交互就是通过互联网被成功实现的,以及最近很热门的VR 2、人机界面设计作品欣赏 登录优艾网或者搜索其她类似网站,相信能瞧到更多优秀的人机界面设计作品。您觉得能够从中得到一些什么启发? 答:现在的人机交互技术慢慢的发展壮大并且在生活中已经慢慢融入进去。从界面设计的简洁,扁平化满足了大众的需求。也就是对人机交互技术进一步探索挖掘的肯定与动力。 除了上述优秀网站外,在本实验过程中,列出您发现并愿意推荐的其她人机界面设计相关优秀网站。 (1)名称:站酷网 网址: 推荐理由:这个网站上的图片,字体之类的都比较具有设计感。 (2)名称:电子工程世界 网址: 推荐理由:有很多最新的人机交互技术方面成果的新闻 (3)名称:设计在线网站群 网址: 推荐理由:也就是一个与人机交互技术有关的活动以及分享推送的网站 3、4 实验总结 在本次实验中,通过资料的查找知道了一部分人机交互技术应用的数字产品或者服务产品的影响因素。 3、5 实验评价

《MATLAB及应用》实验报告2

核科学技术学院 实验报告 实验项目名称MATLAB符号计算 所属课程名称MATLAB及应用 实验类型上机实验 实验日期12月日 指导教师谢芹 班级 学号 姓名 成绩 一、实验名称 MATLAB符号计算 二、实验目的

(1)掌握定义符号对象的方法 (2)掌握符号表达式的运算法则以及符号矩阵运算 (3)掌握求符号函数极限及导数的方法 (4)掌握求符号函数定积分和不定积分的方法 三、实验原理 1. 函数极限及导数的方法 (1)函数极限:limit(F,x,a) 求符号函数f(x)的极限值。即计算当变量x趋近于常数a时,f(x)函数的极限值。 (2)limit(f):求符号函数f(x)的极限值。符号函数f(x)的变量为函数findsym(f)确定的默认变量;没有指定变量的目标值时,系统默认变量趋近于0,即a=0的情况。 (3)limit(f,x,a,'right'):求符号函数f的极限值。'right'表示变量x从右边趋近于a。 (4)limit(f,x,a,‘left’):求符号函数f的极限值。‘left’表示变量x从左边趋近于a。 2. 微分: diff(s):没有指定变量和导数阶数,则系统按findsym函数指示的默认变量对符号表达式s求一阶导数。 diff(s,'v'):以v为自变量,对符号表达式s求一阶导数。 diff(s,n):按findsym函数指示的默认变量对符号表达式s求n阶导数,n为正整数。 diff(s,'v',n):以v为自变量,对符号表达式s求n阶导数。 3. 函数定积分和不定积分的方法: int(s):没有指定积分变量和积分阶数时,系统按findsym函数指示的默认变量对被积函数或符号表达式s求不定积分。 int(s,v):以v为自变量,对被积函数或符号表达式s求不定积分。 int(s,v,a,b):求定积分运算。a,b分别表示定积分的下限和上限。 梯形法:trapz(x,y):x为分割点构成的向量,y为被积函数在分割点上的函数值构成的向量; 抛物线法:quad(f,a,b,tol),f是被积函数,[a,b]是积分区间,tol是精度。

水泥混凝土立方体劈裂抗拉强度试验作业指导书

水泥混凝土立方体劈裂抗拉强度试验作业指导书 1 目的和适用范围 本方法规定了测定水泥混凝土立方体试件的劈裂抗拉强度的方法和步骤。 本方法适用于各类水泥混凝土的立方体试件。 2仪器设备 2.1压力机或万能试验机:应符合T0551中的2.3的规定。 2.2劈裂钢垫条和三合板垫层(或纤维板垫层)。钢垫条顶面为半径75MM的弧形,长度不短于试件边长。木质三合板或硬质纤维板垫层的宽度为20MM,厚为3MM至4MM,长度不小于试件长度,垫层不得重复使用。 2.3钢尺:分度值为1MM。 3试件制备和养护 3.1试件尺寸符合T0551表T0551-1的规定。 3.2本试件应同一龄期为一组,每组为3个同条件制作和养护的混凝土试块。 4试验步骤 4.1至试验龄期时,自养护室取出试件,用湿布覆盖,避免其湿度变化。检查外观,在试件中部划出劈裂面位置线,劈裂面与试件成型时的顶面垂直。尺寸测量精确至1MM。 4.2试件放在球座上,几何对中,放妥垫层垫条,其方向与试件

成型时顶面垂直。 4.3当混凝土的强度等级小于C30时,加荷速度为0.02MP/S~0.05MP/S;当混凝土的强度等级大于等于C30且小于C60时,加荷速度为0.05MP/S~0.08MP/S;当混凝土的强度等级大于等于C60时,加荷速度为0.08MP/S~0.10MP/S。当试件接近破坏而开始迅速变形时,不得调整试验机油门,直至试件破坏,记下破坏极限荷载F(N)。 5试验结果计算 5.1混凝土立方体劈裂抗拉强度?按下式计算: ?=2F/πA=0.637F/A 式中: ?—混凝土立方体破裂抗拉强度(MP); F—极限荷载(N); A—试件破裂面面积(M2),为试件横截面面积。 5.2破裂抗拉强度测定值的计算及异常数据的取舍原则为:以3个试件测值的算术平均值为测定值。如3个试件中最大值或最小值中如有一个与中间值的差超过中间值的15%时,则取中间值为测定值;如有两个测值与中间值的差均超过上述规定时,则该组试验结果无效。计算结果精确到0.01MP。

人机交互实验报告1

《人机交互》实验报告 题目实验一图形用户界面的设计专业 班级 学号 姓名

实验一图形用户界面的设计 一实验目的和要求 1) 熟悉图形用户界面的设计原则 2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计 二预备知识 图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop) ,如图所示。 图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。 WIMP界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。在WIMP界面中,人被称为用户,人机通过对话进行工作。用户只能使用手这一种交互通道输入信息,通过视觉通道获取信息。在WIMP界面中,界面的输出可以为静态或动态的二维图形或图像等信息。 这种方式能同时输出不同种类的信息,用户也可以在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联系,通过菜单可以执行控制型和对话型任务。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘输入,提高了交互效率。基于鼠标和图形用户界面的交互技术极大地推动了计算机技术的普及。 (1)图形用户界面的三个重要思想

1)桌面隐喻(desktop metaphor) 指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。隐喻的表现方法:静态图标、动画、视频 2)所见即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG) 显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。 3)直接操纵(direct manipulation) 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。 (2)设计图形用户界面的原则 1) 一般性原则:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致 2) 颜色的使用:颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点:限制同时显示的颜色数;画面中活动对象的颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡;尽量避免不相容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用;若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表示规则。 3)图标的设计:图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。图标设计是方寸艺术,需要在很小的范围内表现出图标的内涵。设计图标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出精彩图标。 4)按钮的设计:设计按钮应该具有交互性,应该有3到6种状态效果(点击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点击前鼠标未放在上面时的状态、点击后鼠标未放在上面时的状态、不能点击时的状态、独立自动变化的状态),按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 5)屏幕布局的设计:设计屏幕布局(Layout)时应该使各功能区重点突出,

相关文档
最新文档