40天成为资深设计师01

40天成为资深设计师01
40天成为资深设计师01

前言

“Photoshop、Indesign、CD、AI……这些软件我都学会了,可是找工作还是很难,他们总说要‘懂印刷’,要怎么才叫懂印刷?我又不认识印刷厂的人到哪儿去学?搞平面设计到底要懂多少东西啊?”

“我已经是广告公司的设计师了,我觉得自己在学校里学得还不错,可到了工作岗位上才发现有好多东西自己根本就没听说过,要么就是一知半解,我也不好意思向同事多问,显得自己太嫩……”

“出片前心里总是没底,怕偏色,怕乱码……片子一报废又没钱赚,早知道技术这么难,我就不出来单干了。”

“我真的很喜欢平面设计,可是现在兴趣都快没了,工作中老是出错,我做得很认真可还是不知道什么地方会出错,现在把文件拷到MO里的时候心里直发毛。我到底要不要在这条路上走下去啊?”

……

别气馁,你已经走过了最艰难的阶段。首先,你培养了艺术感觉,这可能是在学校里用几年时间训练出来的,相当不容易,而且,你已经掌握了那么多软件,现在只差一步就可以充满自信地面对实际工作了,就是所谓的“懂印刷”。这比你想象的容易得多。

有些东西,在没人教你的时候,需要几年的时间来摸索,但只要系统地学习,它们是可以迅速地掌握的。这本电子书是陪伴在你身边的老师,就像《棋魂》中的佐为一样,他陪伴在进腾光身边,让进腾光的棋艺突飞猛进,现在有了这本书,你

也可以在印前技术上突飞猛进。《40天成为资深设计师》一

点也不夸张,一个人可以狂一点,从学校出来可以要三千的月薪,因为你已经是行家里手,参加工作以后对待遇不满意也可以跳槽,凭实力去要求高薪。当你能够独当一面时,也可以选择自己创业。

40天可以让你功力大涨,你可以闭关修炼,把书中的练

习做完,也可以在工作之余抽时间做,这样花的时间要长些,不过最终的收获是一样的。这批练习是广告公司的真实案

例,而不是电脑学校的作业,它们反映了实际工作各环节和

印刷的关系,反映了懂印刷的设计师在扫描、校色、设计、制作、拼版、印前检查的整个流程中怎么做。吃透了这本书,就有技术上的实力在任何一家平面设计公司谋求总监的职位,或者在自己创业时扫清技术上的障碍。这里强调“技术”,因为艺术素质不是这本书可以教给你的,你之所以优秀,是因为你已经拥有了它。在平面设计这一行,技术是最简单的。

在做这些练习时,一个核心的方法是“把练习当工作”,假设它就要出片、打样、印刷,这样,你就会发现以前在电脑上忽略的东西。书中的示范,基本上是用苹果机和新版本软件,但是你用自己的PC机和自己熟悉的软件也可以做,比

如,完全可以用Pagemaker 6.0来做Indesign CS的工作,重

要的不是这些,而是隐藏在面板、菜单下面的实质意义,即印刷的要求。

今天的印刷,已经不仅仅是一些机械的、化学的过程,随着桌面出版系统的发展,印刷已经与数字技术紧密结合,形成了设计公司、输出中心和印刷厂的协作链,印刷是从你这里开始的。你在电脑上拉一拉曲线,印刷机里的油墨就多一成,你在排版时错了一毫米,模切车间也许会发现有一批纸盒合不拢。在过去,设计师只要用鸭嘴笔画出草图,在上面蒙一张硫酸纸,标上“绿底子反白C80%Y100%”之类的字,就可以不管了,但现在,设计师是印刷厂的一部分。其实在你为自己不懂印刷而发愁时,就已经开始懂印刷,在Photoshop和排版软

件中,包含了许多印刷概念——CMYK、分色、网点扩大、阶调、黑白场、叠印、补漏白、出血、开本……等等,你曾经无意识地用到它们,以后会更加明确它们的意义。在运用数字技术以前,印刷业早已有了这些概念,后来Phtoshop等软件把

这些概念整合到操作模块中,才把一部分制版的工作分到设计师手里。当你从这个角度来审视自己在电脑上的工作时,就不会感到没有把握。而且,印刷就在你身边,这本电子书会指导你从手头的书籍、画册、彩页、纸盒等印刷品中尽可能多地了解印刷的原理,有些练习就是仿制它们。好了,现在就开始吧,祝你尽快地掌握平面设计中最简单的东西——技术,祝你在工作中更加轻松愉快,更加自如地发挥自己的才能!

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致谢:瑞士Gretagmacbeth公司色彩管理部 北京今印联印刷器材有限公司

北京鑫益晖印刷有限公司

北京广济堂印刷有限公司

第1课:广告公司的一天

这是一家广告公司,设计书刊、画册、包装等,基本上都是印刷品。这里的设计师除了有熟练的苹果电脑操作技术,还要懂一些印刷,他们在电脑上的一步步操作,关系到大批印刷品的质量。今天我们通过一个简单的业务,了解一下他们在做什么,他们在技术上有些什么秘密。早晨9点,他们打开

电脑,广告公司平凡的一天开始了。

目录:业务传递单

校准显示器

原稿处理

设计和制作

拼版

出片前检查

出片打样

胶片和打样检查

业务传递单

这家公司给设计师下达任务时,有一张单子,写着印刷的基本要求,这叫业务传递单。因为业务并不是设计师一个人完成的,还有扫描员、校色员、拼版员等,业务到了哪个环节,业务传递单也跟到哪个环节,这比口头交代更准确,在业务繁忙的时候可以尽量避免错误。

1、类别:大致描述要做的是什么样的印刷品。现在要做的是一个封套,相当于在普通封皮上加一个兜,用来装薄册子或散页。这个兜可以在封二,也可以在封三,边上也可以加勒口,封套的样式是多变的,设计师可以先做一个模型,和客户商量。

2、成品尺寸:就是经过印刷以及印后的各种加工之后最终可以交给客户的产品的尺寸。对这个封套来说,成品尺寸是它折叠以后的尺寸,210mm×285mm。

3、展开尺寸:很多印刷品是折叠的,折叠以前的尺寸就是展开尺寸。根据刚才做的模型,这个封套的展开尺寸是500mm×355mm。

4、成册印刷品的页数:指装订以后的页数。这个封套里所包的宣传册有32页,关于它们的要求写在另一张业务传递单上。

5、用纸:纸的种类和克重。“250克铜”就是每平方米重250克的铜版纸,这是一种比较厚的铜版纸,经常用来印书封、纸袋、纸盒。

6、用墨:用几种油墨来印刷,“四色”即用青、品红、黄、黑四种标准油墨来印刷,但并不是说画面上只有这四种颜色,实际上,这四种颜色靠浓淡变化交织成了画面上丰富的颜色。

7、印后加工:印刷后的折叠、裁切等等工序。对这个封套来说,刚离开印刷机时是长方形的,要把它切割成适当的形状,再折叠、粘贴,而且还要裱一层透明的塑料薄膜保护色层。

8、文件存储路径:因为一笔业务是由许多人协调完成的,有负责扫描的人,有设计师,有调色员、拼版员,所以要写清楚文件存储在哪一台计算机上的什么位置,大家才找得到。

9、指定输出中心:输出中心是出片打样的服务商。出片是将排版文件打印在胶片上,而且把文件中连续的色调变成微观上并不连续的网点,打样是用胶片晒版、用这样的版在相当于简单的印刷机的打样机上试印一些样张,这些样张的颜色比屏幕上的颜色更接近批量印刷的效果,因为它们是用真正的油墨模拟印刷工艺印出来的。不同的输出中心印出的颜色可能不一样,因为油墨品牌、工艺参数不一样。如果随随便便找一个地方输出,那么不论在电脑上调得多么好的颜色,结果都是无法预料的。所以要指定输出中心。

10、网目:这是衡量印刷精度的指标,又叫“加网线数”,指每英寸距离内排列多少条网线,网线越密集,印刷效果就越精细。这个指标是在出片时确定的,设计师必须告诉输出中心用多少线输出。175线或200线是精细印刷品常用的,肉眼不会明显地觉察到网点。

11、打样用纸:如果设计师不提出特别的要求,输出中心会用157克铜版纸打样。但有时也指定用批量印刷所用的纸来打样,以便做模型检查。

12、打样用墨:印刷用四色,打样也用四色,打样用墨和印刷用墨在种类上是相同的。

13、双面打样:默认的打样方式是单面的,双面打样因为涉及到正背套准的问题,服务商会加收一笔费用。但有时不得不采用双面打样,比如印几百张优惠券,正反面都有内容,但它们数量太少不值得上印刷机,就只好拼在大版上双面打样。

14、打样份数:默认的是四份,其中一份要交给印刷厂,一份给客户,剩下的由广告公司保留。但如果打样本身就是最终的产品,就要加量。

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校准显示器

因为最终需要的是印刷品而不是电脑里的图文,所以要设法让电脑上显示的颜色和印刷品尽量接近,让设计师在调色的时候心里有数,“所见即所得”。这种技术是上世纪90年代彩色电子出版系统兴起之后才有的,以前没有办法在印刷之前看到CMYK 颜色。现在既然有了电脑可以进行“软打样”,当然要好好利用。一般的办法是,把以前印过的东西放在电脑旁边的标准光源下,在电脑里用Photoshop 打开它当初出片用的图,比较它们的颜色,设法使它们一样——通过Photoshop 的一些命令以及操作系统中的色彩管理模块(有时也利用专业校色软件和色度仪、分光光度仪等仪器),改变CMYK 模式的颜色在屏幕上的显示。现在我们看到的是用IT8.7/3色卡校准显示器。具体方法在第3课中介绍。

在大公司里,不一定每个屏幕都经过校准,也许检查颜色是专人负责的事,他有一间独立的校色室,窗帘总是拉着,光线柔和而稳定,墙上没有任何鲜艳的东西,电脑旁边的看样台上安装着6500K 或5000K 的标准光源,他在这里通过局域网访问其他设计师的电脑,检查他们的图片,调整颜色。

原稿处理

像照片、摄影底片、印刷品上的图片、画稿这样的原稿,必须通过扫描或拍摄才能变成计算机文件,它们叫实物原稿。扫描员正在用Microtek Scanmaker 5扫描仪扫描一组底片,他把底片装在片架上送入扫描仪,扫描仪内部的CCD 感光元件将把颜色转换成数字信号,输送给计算机。

扫描仪自己并不能完成扫描的工作,它必须与计算机配合。它们之间连着一条电缆,而且计算机上安装了扫描驱动程序。扫描员从Photoshop 的“文件>输入”菜单打开扫描驱动程序,点“预览”按钮,扫描仪中的灯管就开始走动,这是对原稿进行粗略的采样以便让人能够在屏幕上看到它的概貌。当图像出现在预览窗口中时,扫描员选择适当的扫描范围,对色彩模式、分辨率等项目作适当的设置,点“扫描”按钮,灯管又开始走动,这次是精细采样,走得比较慢。在扫描员等待的时候,灯管、CCD 芯片在抓紧工作,源源不断地将数据传入计算机,最后在Photoshop 中打开一个新窗口显示扫描的结果。扫描员把它存储成tif 格式的文件,按业务传递单中指定的路径拷贝到设计师的电脑上。

在第4课中将专门讲解扫描仪的使用方法。

还有一类原稿叫数字原稿,图库、数码相机、互联网中的图像,本身已经是数字文件,可以直接用Photoshop 处理。图库(又叫素材库)是最常用的数字原稿,通常装在光盘上,一张光盘里装了上百张图片,要快速地浏览它们,选择自己需要的图片,可以使用ACDSee 这样的工具软件,在第5课

中将详

细介绍。

第5课还要讲解各种原稿的处理方法,即按印前的要求调整它们的颜色、分辨率、尺寸、画质等。关于调色,还要在第6课中专门练习。

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设计和制作

设计师在接到任务时,往往先迅速地做出一些方案供客户选择,技术上不一定抠得很细,注重整体效果,这个过程就是设计。

设计方案可以用Photoshop来做,Photoshop排出的版是不能直接出片的,但处理图片很灵活,如果版面中有大量的图片而且需要一些特效(比如虚边、阴影、渐变、图层叠加),用Photoshop处理起来就很方便。下面是用Photoshop设计的封套:

如果文字多,图片少,可以直接用排版软件设计,比如Indesign、Pagemaker、CorelDraw、Freehand、Illustrator,这些软件的功能大同小异,设计师可以选择自己擅长的。下面是用Indesign设计的内页:

设计师常用的软件有两类:图像处理软件和排版软件。图像处理软件擅长编辑图像的颜色、尺寸、分辨率、格式、特效等,以Photoshop为代表,排版软件则擅长组合文

字和图片,并且由它保存的文件才能出片,比如Indesign、Pagemaker、CorelDraw、

Freehand、Illustrator。

设计方案敲定之后,要用排版软件重新制作,并且按印前的要求精心处理。如果设计方案是在Photoshop中做的,那么文字、标志、色块、线条要在排版软件中重绘,因为它们只有被画成矢量图才能以大分辨率清晰地打印,图片要按印前的要求精心处理好,置入排版文件。

只有用排版软件存储的文件才可以出片,即使版面上没有一个字而只有图,也要用排版软件来制作。最后形成这样的一组文件:

在第7课中学习在排版软件中绘图的方法,在第11课、第12课、第13课、第14课中使用各种排版软件和Photoshop相结合,为单页、折页、模切品、书籍等类型进行设计和制作。

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拼版

拼版是第15课的主题,就是把若干小页面组合在一个大页面中,只要它们是用同样的排版软件做的,而且将来印刷用同样的纸和墨。拼版有两种类型:

·为节约纸张而拼版:比如一个设计师做了一个封套,另一个设计师做了一张海报,还有一个设计师做了一个手提袋,它们都是用Indesign 做的,都准备用200克铜版纸和青、品红、黄、黑四种标准油墨来印刷,那么拼版员可以把它们拷贝到一个大的Indesign 页面上,这个页面将来印刷到一整张889mm ×1194mm 的200克铜版纸上,然后分切出不同的产品。

·为折叠的印刷品拼版:比如书刊内页是16开的,但是它们是先印在对开的大纸上,再折成16

开,

那么在一张大纸的正反两面要各拼8页。

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出片前检查

出片前有一些常规检查要做。首先在经过校准的屏幕上检查图片的颜色、画质。然后把文件打印出来,检查文字、段落、图文关系是否正常,这就是通常说的校对,有些微小的错误在屏幕上是不容易觉察到的,所以必须打印出来校对。但是打印稿并不能反映文件中的所有问题,比如不能正确输出的字体、错误的色彩模式、错误的文件格式、分辨率不足、没有出血等等,文件不仅要符合印刷的一般要求,而且要符合指定的输出中心的要求。每种排版软件都有一套印前检查命令,在第17课中详细讲解。 上一节 下一节 回目录

出片打样

仔细检查之后,将文件拷贝到移动存储介质(如U盘、刻录光盘、移动硬盘)中,交给输出中心。

输出中心要打印的是用排版软件存储的那个文件,但与它链接的图像文件必须一起交过去,否则版面上的底图和插图就不能高分辨率地打印。另外,文件中用到的字体最好也全部带上,因为输出中心可能会缺某种字体,假如他们用相近的字体替换,可能会因字号、字距的微小差异而引起段落异常。

比如这次业务要输出的是一个拼版文件,它的页面中有一个封套、一个手提袋和一张海报,这三个部分各有一张底图,而且页面中还用了汉仪、文鼎系列的若干种字体,这些都要拷贝到一个文件夹中交给输出中心,输出中心的人打开这个文件夹时应该看到:

他把字体安装到自己的字库中,打开那个用Indesign做的拼版文件,简单地检查一下,然后就打印。与我们平时的打印不同,这是Postscript打印,生成以ps为后缀的文件,传送给RIP系统。RIP是栅格图像处理器(Raster Image Processing)的缩写,它可能是一个软件包,也可能是照排机上的硬件卡,它把ps文件转化为点阵图(由网点组成的图像),打印在透明的胶片上。这就是出片。

四色文件要出四张胶片,每一张胶片就是将来的一种油墨的浓淡分布。胶片都是灰色的,因为它只需要表示油墨的浓淡,而不需要带有油墨本身的颜色。如果用放大镜来看,这种浓淡实际上是网点的面积在变化,应该留白的地方完全没有网点,露出透明的片基,最黑的地方被网点覆盖了100%的面积,中间调则随网点面积覆盖率的变化而让人感觉到有浓有淡。但实际上每个网点本身都是同样的黑色,而且不透明。这种黑色在将来印刷时会变成油墨的颜色。

每张胶片控制一种油墨的分布,几种油墨叠加起来,让画面呈现变化多端的颜色,这就是印刷的原理。

输出中心模拟印刷的原理,印出少量的样张,这就是打样。他们先用胶片晒版,将胶片和涂有显影剂的版材叠在一起曝光,网点就转移到印版上。四张胶片制出了四块版,分别用来印青、品红、黄、黑油墨。然后在打样机上,把黑版裹在印版滚筒上,涂润版液,上黑墨,与橡皮布滚筒对滚,油墨转移到了橡皮布上,然后再让橡皮布滚筒碾压纸张,印上黑色,再用同样的方法印上青色、品红和黄色。这个过程和将来的批量印刷是一样的,只不过打样采用手工操作,速度慢。

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浅谈设计师的社会职责

浅谈设计师的社会职责 学院:苏州科技学院天平学院专业:平面设计学号:1030309205 姓名:吴全才 【摘要】在当代社会中,设计师是使设计作品发挥社会功用的决定性因素。当前,因为竞争的加剧,设计师的社会责任感存在下降的趋势,从而设计师的社会职责引起辩论,本文对设计师社会职责作以分析,提出设计师应有服务意识、自我要求意识和伦理道德意识。 【关键词】服务道德行业要求社会职责 设计创造是自觉的、有目的的社会行为,不是设计师的“自我表现”。作为设计创作主体的设计师,应该明确自己的社会职责,自觉地运用设计为社会服务,为人类造福。 一、服务意识 设计师的社会角色。设计几乎涵盖了人类有史以来的一切文明创造活动, 设计师的责任是非常重要的, 这种责任来自于各方面的要求和期待, 这与设计在生活中的作用密切相关。不管从什么角度出发, 设计师的职责都是为大众而设计, 创造所需要的产品。被誉为现代设计之父的威廉! 莫里斯在工艺美术运动中活方式, 设计师设计的不仅是一样东西, 他可以影响 首先强调艺术、设计是为大众服务的, 而不是为少数人服务的。设计影响建构着当代生人们的生活。 在今天这个商品社会里,什么是设计师的服务意识?也许有人认为,设计师销对路的产品就是设计师的社会职责。确实,设计师接受企业委托进行设计,若大量设计品不被消费者接受,势必会影响企业利益,而影响全体员工的利益,间接影响社会的利益。设计师此时在事实上就未能完成服务。所以说,这个观点未免过于狭隘。作为设计创造的主体,设计师的设计必须是用来改善人们的生存条件和环境,为人们创造更好的生存条件和环境服务的,用简单的一句话说:“为人类的利益设计”,是社会对设计师的要求,也是设计师崇高的社会职责所在,也只有在实现这个目标的同时,设计师的设计才有意义,设计师才能实现自己的价值。 “为人类的利益设计”这里说的“人类”,当然是指全体的人们。设计的目的是满足大多数人的需要,而不是为小部分人服务,尤其是那些被遗忘的大多数,更应该得到设计师的关注。就以我国来说,在一些城镇和边远乡村,许多家庭、学校、医院、农场的工具、设备多是缺乏设计的。因此,设计师有责任将涉及的领域服务到社会的方方面面,要惠及到每一个有需要的地区和人群,而不只是有消费经济实力的地区和人群。 我们每个人的成长都需要教育。教育的进步需要设计的辅助。教学用具设备和课本的设计,成人教育领域特殊的设计,残疾人适应生活的设计…… 设计是为全人类服务的,不是只为少部分人服务的,设计师应该给予全人类的大部分 二、自我要求意识 设计师应多一点原创。一个好的设计作品可以说是一个设计师一生的财富。每一次发明创造都会给社会带来进步, 进一步改善我们的生活, 设计师最重要的素质就是创造, 这种创造是综合的能力, 所以说,设计师要全面学习知识, 不断给自己充电。随着设计步伐加快和设计市场的发展, 面对满天飞来的定单, 许多设计师无暇充电, 一套设计方案两三天就可以完成了。更有甚者, 个别设计师拷贝别人的作品来交差, 设计队伍缺乏原创精神, 原创设计较少。就如山寨品来说,通过山寨产品的流行,我们可以看出中国现今的设计有两个问题,一是抄袭现象严重,设计沦为山寨厂商的敛财工具,对西方优秀的设计奉行拿来主义,

平面设计师的岗位职责说明

平面设计师的岗位职责说明 平面设计师需要研究把握国内外流行趋势和元素拟定创新的设计思路和主题。下面是小编为您精心整理的平面设计师的岗位职责说明。 平面设计师的岗位职责说明1 职责: 1、负责公司产品包装、海报、宣传册等设计制作; 2、负责网站相关工作:产品图片、banner、二级页面等设计制作; 3、协助各业务部门制作PPT、产品演示等; 4、负责公司公众号文章制作、上传工作; 5、协助市场经理完成市场部门相关工作; 6、其他相关设计方面的工作。 任职要求: 1、美术、平面设计相关专业,大学专科及以上学历; 2、90后,接受应届毕业生; 3、不要求资深,要跟上潮流 4、插画优先;会视频拍摄,剪辑优先。 5、熟练使用Photoshop、AI、PR等设计软件及办公自动化软件; 6、有较好的色彩把握能力及审美能力,能够独立完成设计工作;

7、热爱本职工作,工作细心、责任心强; 8、具有较强的理解、领悟能力、工作协调能力和创造力。 平面设计师的岗位职责说明2 职责: 1、全面了解公司的品牌文化、理念、个性等传播诉求,掌握商品的定位、特性、目标受众群等要素; 2、负责公司视觉设计、品牌设计、自媒体等平面创作表现工作(有关视觉上的一切表现); 3、与文案编辑共同完成所有的表现的概念; 4、负责创意工作的创意产出及主要的视觉表现,控制互动执行的作品; 5、参与创作讨论,协助编辑文案创意提案,控制上线作品质量; 6、严格执行流程,对经办项目的进度进行跟进,及时解决的问题。 任职资格 1、美术设计类、广告学及相关专业,专科及以上学历; 2、5年以上平面设计资历,2年以上美指岗位工作经验,有较高的专业水准及团队领导能力。有手绘、插画设计工作经验优先考虑; 3、具有扎实的美术基础、丰富的视觉传达设计经验;较强的创意视觉表现力,创意精神突出,责任感强; 4、较强的设计管理能力和沟通能力,熟练掌握平面设计的各种技能,对设计有一定的创意及深度的理解;

2016年建筑设计行业薪酬现状及预测分析

2016年建筑设计行业将如何调整突围面对这样严峻的市场形势 已经过去的马年,对于中国建筑设计行业来说是一个遭受重创的年份。很多企业到了年底都看不清方向,面对惨淡的行业数据,设计公司高层和主创设计师们都感到迷茫。2015年,惨淡的一年建筑设计业务与国内的房地产市场发展紧密挂钩,几乎呈线性关系。对于建筑设计行业而言,存量销售数据没有意义,新开工面积和当年土地成交面积才是市场容量最主要的标志。仅从市场供应来看,与设计行业紧密挂钩的新开工面积减少了一成,也就是说市场总量下降了10%。如果前两年设计市场呈现供求平衡态势的话,那么2015年已经有至少10%的企业出局,或者在没有那么多企业出局的情况下,大多数企业利润都会下降。如若分析住宅市场,下降幅度更是达到近15%。住宅设计市场,毋庸置疑在2015年遭受了重创,更严重的是,土地购置面积在2015年出现了急速下降。如果说土地购置面积不是与当年市场容量挂钩最为紧密的指标,考虑到从购置到开工的递延效应,那么这样的购置面积降幅还将影响2016年的市场容量。 综合2015年的新开工面积和土地新购置面积的数据,可推算2015年度整个建筑设计市场容量减少了10%—30%。与市场容量下降相比更要命的是,市场对设计产品要求的成果质量却大幅提高,这主要与市场全部回退到一、二线城市进行防守的战略布局有关。2015年最大的变化就是三、四线城市大量超量供给,倒逼开发商退守一、二线城市。有经验的业内人士都知道,给一、二线城市成熟开发企业和给三、四线城市不成熟开发企业做设计完全是两回事。想在一、二线城市攻城略地的企业,则需要在产品设计创新和细节质量上有很大提升。如果说给三、四线城市的项目做设计拼的是速度或者可复制性,那么在一、二线城市设计拼的绝对是多专业跨界整合能力、方案创意和精细化设计能力。这种行业总量需求的结构变化,导致前两年一批低水平设计公司业务遭到淘汰。因此,2015年的市场业务都进一步聚集到有核心设计技术和创新能力的资深设计

一位资深平面设计师说过的话

一位资深平面设计师说的话 人们常说感情有“七年之痒”,其实平面设计也会“痒”,而且来的更早,一般都是“五年之痒”。做平面设计能超过五年依然坚持的人非常少,更多人没做到三四年就开始做转行打算了。做了五年以上还在坚持的平面设计师,一般都是坐上设计总监位置年薪十几万以上,但是年薪十来万的平面设计师是少之又少,而这类人更多的是选择自己开设计公司当老板,几乎没有能甘心替人打工的实力派资深平面设计师。另外剩下那类人有一定的实力拿着只能仅仅混日子的工资死撑着,最后过了30多岁也慢慢撑不住了大部分只能选择转行。 为什么会这样?其实做了五年以上的平面设计师比一般的设计师更难找工作,大部分的企业是不会招聘工作经验五年以上的平面设计师,这是中国广告业行情所致。所以出现了一种现象,平面设计师过了28岁就会处于一种尴尬的境地,造成了很多老平面设计师有实力却找不到工作的现象,很少有平面设计师超过28岁的,28岁几乎成了平面设计师的一条转行分水岭。中国平面设计师都集中在22-26,密集度非常高。因此中国平面设计师吃的都是“青春饭”。 说说自己,记得我刚开始从学校毕业出来进公司做设计的时候,就一下子接触样本、户外广告、宣传单、画册样本、LOGO、VI、DM单、海报等等,总之平面设计所涉及的种类只有你想不到的,没有你做不完的。当然我觉得自己还算有点做设计的天赋,从小就喜欢画画喜欢做创意构思,记得上初一的时候我就设计了个企业LOGO,当然那时候是画在图纸上的,后来在大学的时候把这个LOGO原样给在电脑里设计出来,还被老师夸奖不亚于有两三年经验的设计师水平。但是从事平面设计后也没有一帆风顺,还是觉得非常艰辛,我想这是每个平面设计师的身同感受的。面对客户形形色色的要求,公司堆积如山的单子,于是开始加班到很晚,回家一个人走到路上时常想到底什么时候才是个尽头?当发现自己时常眼睛满是血丝,腰酸背痛颈抽经的时候,坐的屁股都麻木,看的眼睛都发酸的时候,健康受到影响的时候,我时常想我什么时候会悄然倒下?当自己工作了多年后还是发现社会阅历太少太单纯的时候,我时常想我不愿意再和电脑打交道了,我要出去面对社会上形形色色的人,好好锻炼自己。当工作多年后发现自己除了设计啥也不会的时候,我时常想平面设计到底教会了我什么?当发现自己工资不如其他行业的时候,我时常想转行吧… 平面设计师的内心感受就是这么敏感而又丰富,但现实往往将平面设计师美好的梦击的粉碎。似乎现实要求平面设计师必须比别人有更多的优势才能比别人更有出息,如果一个从事

40天成为资深设计师01

前言 “Photoshop、Indesign、CD、AI……这些软件我都学会了,可是找工作还是很难,他们总说要‘懂印刷’,要怎么才叫懂印刷?我又不认识印刷厂的人到哪儿去学?搞平面设计到底要懂多少东西啊?” “我已经是广告公司的设计师了,我觉得自己在学校里学得还不错,可到了工作岗位上才发现有好多东西自己根本就没听说过,要么就是一知半解,我也不好意思向同事多问,显得自己太嫩……” “出片前心里总是没底,怕偏色,怕乱码……片子一报废又没钱赚,早知道技术这么难,我就不出来单干了。” “我真的很喜欢平面设计,可是现在兴趣都快没了,工作中老是出错,我做得很认真可还是不知道什么地方会出错,现在把文件拷到MO里的时候心里直发毛。我到底要不要在这条路上走下去啊?” …… 别气馁,你已经走过了最艰难的阶段。首先,你培养了艺术感觉,这可能是在学校里用几年时间训练出来的,相当不容易,而且,你已经掌握了那么多软件,现在只差一步就可以充满自信地面对实际工作了,就是所谓的“懂印刷”。这比你想象的容易得多。 有些东西,在没人教你的时候,需要几年的时间来摸索,但只要系统地学习,它们是可以迅速地掌握的。这本电子书是陪伴在你身边的老师,就像《棋魂》中的佐为一样,他陪伴在进腾光身边,让进腾光的棋艺突飞猛进,现在有了这本书,你

也可以在印前技术上突飞猛进。《40天成为资深设计师》一 点也不夸张,一个人可以狂一点,从学校出来可以要三千的月薪,因为你已经是行家里手,参加工作以后对待遇不满意也可以跳槽,凭实力去要求高薪。当你能够独当一面时,也可以选择自己创业。 40天可以让你功力大涨,你可以闭关修炼,把书中的练 习做完,也可以在工作之余抽时间做,这样花的时间要长些,不过最终的收获是一样的。这批练习是广告公司的真实案 例,而不是电脑学校的作业,它们反映了实际工作各环节和 印刷的关系,反映了懂印刷的设计师在扫描、校色、设计、制作、拼版、印前检查的整个流程中怎么做。吃透了这本书,就有技术上的实力在任何一家平面设计公司谋求总监的职位,或者在自己创业时扫清技术上的障碍。这里强调“技术”,因为艺术素质不是这本书可以教给你的,你之所以优秀,是因为你已经拥有了它。在平面设计这一行,技术是最简单的。 在做这些练习时,一个核心的方法是“把练习当工作”,假设它就要出片、打样、印刷,这样,你就会发现以前在电脑上忽略的东西。书中的示范,基本上是用苹果机和新版本软件,但是你用自己的PC机和自己熟悉的软件也可以做,比 如,完全可以用Pagemaker 6.0来做Indesign CS的工作,重 要的不是这些,而是隐藏在面板、菜单下面的实质意义,即印刷的要求。 今天的印刷,已经不仅仅是一些机械的、化学的过程,随着桌面出版系统的发展,印刷已经与数字技术紧密结合,形成了设计公司、输出中心和印刷厂的协作链,印刷是从你这里开始的。你在电脑上拉一拉曲线,印刷机里的油墨就多一成,你在排版时错了一毫米,模切车间也许会发现有一批纸盒合不拢。在过去,设计师只要用鸭嘴笔画出草图,在上面蒙一张硫酸纸,标上“绿底子反白C80%Y100%”之类的字,就可以不管了,但现在,设计师是印刷厂的一部分。其实在你为自己不懂印刷而发愁时,就已经开始懂印刷,在Photoshop和排版软 件中,包含了许多印刷概念——CMYK、分色、网点扩大、阶调、黑白场、叠印、补漏白、出血、开本……等等,你曾经无意识地用到它们,以后会更加明确它们的意义。在运用数字技术以前,印刷业早已有了这些概念,后来Phtoshop等软件把 这些概念整合到操作模块中,才把一部分制版的工作分到设计师手里。当你从这个角度来审视自己在电脑上的工作时,就不会感到没有把握。而且,印刷就在你身边,这本电子书会指导你从手头的书籍、画册、彩页、纸盒等印刷品中尽可能多地了解印刷的原理,有些练习就是仿制它们。好了,现在就开始吧,祝你尽快地掌握平面设计中最简单的东西——技术,祝你在工作中更加轻松愉快,更加自如地发挥自己的才能! 本课件附件下载地址(任选其一):地址1地址2地址3

浅谈设计师如何创业

浅谈设计师如何创业 很多有理想的年轻人都想通过创业,获得人生价值,可是成功者毕竟是少数,每年新创办企业中,至少有一半在半年之内倒闭,关门的主要原因是没有把握创业的基本法则。所以创业要有准备,至少了解创业要具备哪些条件。俺的设计师网谨以此文与想创业或者已经在创业路上的设计师们共勉。 一、创业要有资源。 很多人在初次创业的时,都是资源十分欠缺的。资源不足,使企业创业成功的概率降低,但要有完全充分的资源也是不可能的。在资源具备上,一般来说,要符合两种条件:一是要有进入一个行业的起码的资源,另一方面是具备差异性资源。如果任何条件均不具备,创业成功的可能性很小。 创业资源条件主要包括几个方面: 业务资源:赚钱的模式是什么; 客户资源:谁来购买; 技术资源:凭什么赢取客户的信赖? 经营管理资源:经营能力如何; 财务资源:是否有足够的启动资金; 行业经验资源:对该行业资讯与常识的积累; 行业准入条件:某些行业受到一些政策保护与限制,需要进入资格条件; 人力资源条件:是否有合适的专业人才。 以上资源创业者也不需要100%的具备,但至少应具备其中一些重要条件,其他条件可以通过市场化方式来获取。创业者如有足够的财务资源,其他资源欠缺也可以弥补;如果有足够的客户资源,其他资源的欠缺也容易改变。 创业具备的条件是:足够的资本?行业经验?客户资源?技术创新?商业运作能力?与即将面对的竞争对手相比是否有明显的优势? 二、创业前要慎思 创业前要认真思考、反复评估、考虑成熟再行动。除了要足够的资源准备外,心理准备最重要。以下几个方面问题,值得好好思考。 第一,我为什么要创业?是否有足够的决心,愿意承担风险吗?过去的利益是否舍得放弃? 第二,我是否具备创业者应有的能力与素质,是否能承受挫折,是否具有综合全面的素质,还是有专项技术特长? 第三,我创业成功的核心资源优势是什么?我具备的条件是:足够的资本?行业经验?客户资源?技术创新?商业运作能力?与即将面对的竞争对手相比是否有明显的优势? 第四,是否有足够的耐心与耐力度过创业期的消耗,估计通过多长时间走过创业瓶颈阶段,自己有多长时间的准备。

设计部岗位职责

设计部岗位职责描述 级别:总监级 职务:设计总监 直接上级:副总经理 直接下属:设计指导 本职工作:公司各项设计体系总控 设计总监岗位职责 1、负责设计部项目的组织实施,执行项目设计的规划、分配工作及规则制定; 2、负责对本部门下属培训,协调下属之间工作上的问题,充分调动下属专业方面的最大创意能力及创意效率; 3、能独立做出概念设计方案;同时负责与客户进行谈判,精准地向客户阐述出设计理念,并让客户信服; 4、建立设计部设计文档及部门设计过程中的各种规定; 5、考核部门内部员工的业绩、态度和潜力; 6、部门财务预算制定、控制以及完善激励考核制度; 7、管理设计部门,领导设计团队。 8、协助总经理,参与公司的经营管理决策。 级别:经理级 职务:设计指导 直接上级:设计总监

直接下属:资深设计师 本职工作:公司设计业务总体执行 1、协助主管总监对本部门日常工作进行管理与合理分派。 2、与策划配合,确定各项目的视觉调性与设计方向。 3、负责各个楼盘视觉包装工作的品质把控。 4、负责各分派项目平面广告、销售物料的设计工作。 5、负责本部门各种印刷品的印刷跟进及品质监控。 6、参与与甲方及项目组召开的例会,提出专业性意见。 7、按照策略要求,及时完成各种专项设计。 8、作为公司其他项目的提案、比稿视觉设计的主创。 9、搜集房地产广告设计方面的专业资料。 10、负责公司分派新入职设计师的培训与作业指导。 11、负责组织部门内部的专业学习。 12、按时完成公司领导交办的其他工作。 级别:主管级 职务:资深设计师 直接上级:设计指导 直接下属:设计师 本职工作:项目设计跟进 岗位职责: 1、与策划配合,完成具体楼盘全方位的视觉包装工作。

画册设计流程步骤

画册设计是一项企业之间竞争的砝码,不应该是简单的文字图片的叠加,企业画册是业策划制作过程实质上是一个企业理念的提炼和实质的展现的过程。一本好的画册一定要有精准的市场定位,高水平的艺术创意,从各角度展示画册风采,画册可以可以朴实无华,大气磅礴,可以翔实细膩,缤纷多彩。一本成功的企业画册应该是给人以艺术的感染、精神的呈现,实力的展现。优秀的设计人员为将企业画册创作成为一种营销动力和艺术享受。画册设计流程是优秀画册设计中的重要环节。 画册设计流程大致如下,因不同的公司的情况画册设计的流程会有些许变动。 流程一:大致了解 任何企业在找画册设计公司的时候都要首先了解双方情况,在确定是否开始合作。了解的内容主要有企业是需要什么性质的画册,是企业形象画册还是企业产品画册,画册大致要设计多少页,采用什么纸张,大致想要设计成什么风格的,这些问题都是要沟通好的。设计公司要根据情况做出合理的报价再确定合作。 流程二:初步沟通 1、进入与画册相关的行业进行研究(企业情况、竞争优势劣势分析、 行业实况、消费人群分析) 2、设计师内部讨论,经过内部头脑风暴,确定画册的设计思路和设 计理念 3、通过设计思路和设计理念进行发散性思维,完善理念,让思路的 枝干生长新的内容。 4、初步完成设计稿,提供1-2款不同风格的设计构图,供客户挑选 5、选出画册的最终设计风格进行设计实施。 流程三:画册的详细设计 1、封面和封底基本确立,并加以艺术设计 2、确立画册的内页风格基调;

4、修正、完稿制作至输出标准; 流程四:画册深入设计: 1.在把握整体风格的时候融入创意设计概念 2.资深设计顾问负责审核画册,进一步设计完稿; 3.画册设计师与商家沟通、实施及资源的协调、配合。 流程五:画册的后期印刷 大家都知道画册的最后关键一步是印刷,一般来说设计公司在确定风格,设计画册的时候对画册的一些工艺上的问题也是要做考虑的,否则设计出来的效果与印刷效果出现太大的误差那是没有任何作用的。现在有的设计公司与印刷公司是合二为一的,这么做不但有利于商家节约画册设计与印刷的成本,还能更好的把握画册印刷的质量。比如牛势广告就是一家这样的公司。 流程六:付款,合作成功。 这里的款指的是余款,在设计之初还是需要付一部分的定金的。画册印刷好后就可以投入使用了。 ◆还有一种形容的比较简单的画册设计流程:设计小稿— —客户修改后定稿——将文件制作成可印刷成品稿——出菲林——打样——客户亲自签字认可——制ps版——上机较色——开始印刷——印后加工——成品交给客户。 以上只是过程的概述。其中还会有很多复杂的细节。中间的细小问题要非常注意,否则印刷有问题,客户不满意就糟糕了。 特别是将文件制作成可印刷的成品稿要谨慎一些比较好。 ◆画册设计中设计师可能会遇到的问题: 首先关于画册为什么说要多留出三毫米裁减掉和设置‘出血,’这些是什么对于我做得这本画册应如何设置这些?排版在矢量软件中将页面是单页排(285*210这样一个版面)还是整张(420*285

资深设计师谈单经验与技巧

家装竞争如今到了异常激烈的程度,装饰公司之间的竞争,其最终签单的任务就落到了设计师身上,很多设计师背负着沉重的签单压力。因此,有很多设计师渴望得到一部签单秘笈,以求快速提高自己的签单能力。 签单的方法和策略有很多,但最要的一条,就是设计师自己要有强烈的签单渴望。 有些设计师工作了三四年,每个月保持着签两三个单的水平,因此,在设计师的心中,就形成了自己的惯性思维,那就是满足和保守。 一方面对自己的签单能力和每月的业绩产生了自我满足的心理,认为每个月签两三个单已经不错了,有的人还签不到我这个水平呢!产生这个满足的心理,是基于公司部没有相应的竞争压力,另一方面也是对自己失去了成长的动机。 有一个设计师,原先在一个小公司每个月能签两三个单,她觉得自己很了不起了。后来,她进入一个大公司,发现那里的竞争很激烈,签单最高的设计师每个月能签到40多万,一个人就超出了小公司整个公司。签单达到20万元以上的设计师比比皆是,因此她感到了前所未有的压力。公司最低的设计师每个月也能签三个以上,她成了公司里最末的设计师。 怎么办?是离开这个公司还到一个小公司里去享受签单的满足和老板的重视,还是继续留在这里和大家学一学,比一比? 最后,她决定要参与竞争,一定要为自己争一口气,不能就这样离开。因此,她对每个单的签单渴望非常强烈,因为如果不抓住每个可能签单的机会,就永远不会在公司里有出人头地的机会。 大公司的价格比小公司要高出很多,因此如果单纯从价格上看,很多客户都会被淘汰。要是在小公司,她觉得很正常,认为那不是自己的能力问题和态度问题,而是客户问题。可是在这里,她的态度转变了,因为有其它人的签单案例在前面。 由于公司每个月给她的客户不超过6个,她要想签更多的单,就必须不放弃每个单。第一个月签了三个,还是原来的水平,排在公司20多名设计师的第18名,也是属于最差的行列一员了。 从第二个月起,她给自己定了决不放弃每个客户的目标,每接到一个单,她都格外珍惜。 她认真地做客户分析,认真地记录客户沟通中所表现出来的每一个需求,客户只要有一点不满意,她就要想尽一切办法去调整自己的设计思路,修改预算的每一个细节。 第二个月,她签了五个单,进入到公司的前十名当中。她这才发现,自己已经突破了自己的能力和思维。原来在小公司,根本就从未考虑过每个月还能签到5个单,总是认为3个单已经很了不起了。 第三个月,她接了6个单,签了7个单,其中有一个客户给她介绍了一个客户,二人一起签的单。 签单其实不在客户,而在于自己对签单的渴望有多高。你是不是对每个客户都非常强烈地渴望为她服务?你过去是不是认为这个客户签不签单无所谓,还有下一个客户?你有没有想尽一切办法也要签下每一个单? 没有,因为你的思维停留在对自己的满足上,因为你没有看到更高的标准,也就是说你

电商平面资深设计师总监岗位说明书

电商平面资深设计师总监岗位说明书 电商平面资深设计师总监岗位说明书 工作职责: 1、具体负责店铺整体形象、风格的设计与美化; 2、宝贝详情页的设计,随时进行设计调整; 3、推广广告图片的制作,包括钻展,硬广; 4、商城活动页面的制作,店铺首页及活动宣传图片的设计; 在公司经营战略指导下,根据公司及业务需求,制定网站总体定位,负责对公司整个 电子商务平台的规划、搭建与运营; 接听酒店内部、外线电话。总机工作最重要、最频繁的,就是接听转接内外线电话, 接听和转接电话时要按照要求与标准。 5、客户产品包装设计,以及其他与美术设计相关的工作; 6、工作主动性高,能准确完整的表达自己的设计思路。 7、负责产品的拍照及图片的处理; 对销售人员的考核主要包括工作绩效、工作能力、工作态度三部分,其权重设置分别为:工作绩效70%,工作能力20%,工作态度10%, 8、有设计团队管理经理 任职要求: 协助设计部部长培育新老设计师的技术水平和综合素质的整体提升。不断在本部门打 造起敢于超越和创新的工作氛围。 策划市场调查、研究及分析活动,提供准确可靠的市场情报,作为拟订商品售价政策、行销计划、淘汰滞销商品的依据。 2020年04月18日深圳市宋三英装饰设计有限公司在互联网上公布招聘施工图设计 师信息,主要内容为以下: 发布日期:2020-04-17工作地点:深圳-罗湖区招聘人数:若干工作年限:三年以上 学历:大专

职位职能: 室内外装潢设计 职位描述: 具备相关专业知识及工作经验,做过酒店空间、餐饮空间及娱乐空间优先考虑; 具备一定的领导、协调能力,负责施工图组运作、监管,能够带领小组有计划地协调整体 工作进度,按时、高质量的完成公司分配项目; 想要成为一名优秀的人力资源主管,应先掌握这一岗位的工作职责情况。以下是一份 人力资源总监岗位说明书,供各位参考,希望大家从中有所收获。 【为您推荐更多相关内容】 1、大专以上学历,有1年以上淘宝天猫商城美工工作经验; 2、精通美工软件Photoshop、dreamweaver、Fireworks、Flash等,抠图速度要快,排版要有整体美观感; 3、具有良好的创意构思能力和优异的综合视觉把握能力,对商业平面设计有敏锐的 洞察力; 利用大堂服务阵地,广泛收集市场信息和客户信息,充分挖掘重点客户资源,记录重 点客户服务信息,用适当的方式与重点客户建立长期稳定的关系。 4、可独立进行项目策划,项目执行项目管理能力,较强的计划性和执行能力; 加强储存药品器械的质量管理,有专管人员做好药品器械的日常维护工作。防止不合 格药品医疗器械进入临床,特制订不良事故报告制度。如有药品医疗器械不良事件发生, 应查清事发地点,时间,不良反应或不良事件基本情况,并做好记录,迅速上报区药监局。 5、善于把握消费者的喜欢,熟悉网络营销者优先考虑。

平面设计师的职业规划_范文

平面设计师的职业规划 本文是关于范文的平面设计师的职业规划,感谢您的阅读! 平面设计师职业规划(一) 第一年:从你决定进入这一行,并且找到工作的前三个月开始算起 三学三耗 一学软件耗青春 二学创意耗青春 三学经验耗青春 人生是守衡的,有一得必有一失,一有失未必有一得。 珍惜时间是最重要的,尽管人们常意识到时间的重要,但是没有多少人真正的能利用所有的时间。 我们不是神,起点和要求不用太高,踏实一些,学些有用的,才对的起自己的青春。 第一年尽量从事设计相关职业,什么样的公司不重要,重要的一定要入行找个相关工作,积累经验。 软件,创意,实例这些都可以在网上找到教程,或者上学或者培训,这些都不重要,只有一份工作才是最重要的。真正的经验都是在工作中学到的。 设计自学入门: 1、网上教程,跟着看跟着作。 2、加入专业的Q群或者论坛多交流。 3、把学到的全都用上,比如P图啊,整个名片啊,整个LOGO啊,从这些基础的作起。 4、训练手速,手快学的就快。以上四点都具备了入门最多用三个月。设计是一个门槛很低但是进阶很难的职业。 第二年:制定职业规划 经过了一年的磨练,第一份工作尽量作满一年,这样才能有完整的职业了设计经验什么的。 在第二年就要开始制定详细的规划了,因为一年来对这个行业和自己的能力有了进一步的认识,第二年制定规划是最合适的。只有你清楚的看到自己和未来

的时候,才去制定一个长达三年或者五年的职业规划。这个规划就是目标。 平面设计的目标无非是以下几种: 1、名设计师(设计最高阶) 2、设计总监,设计兼管理 3、设计师,只作事不管其它的。 4、转型为销售或者业务 5、SOHO, 6、留住人脉转行 7、直接转行 不论目标怎样,结果只有三个:进阶,创业,转行。 进阶对于基础不太好的人来说,压力山大,创业不论是在哪个行业,都是一种非常热门而又正统的话题。转行,有时候生活会很无奈。这就是为什么要在第二年进行职业规划。有时候你不愿去看,有时候你以为看透了其实不一定,不论你看不看,未来的第三年都会来。 第三年:目标执行第一年 执行力就是竞争力 这一年需要再次查看目标和现妆差多少,差的多说明三年没进步,是要考虑转行或者创业了。 如果差不多,那么离着高阶设计师又进了一步。前期规划合理,后期的选择就很简单。 第四年:目标执行第一年 很多人没有撑过第三年,不得不重新选择,有的转了业务,有的转行,有的有了创业的想法但又很迷忙,有的从一个公司跳到另一个公司,有些人开了网店,有些人当了威客,有些网上网下风声水起。这是有好有坏的一年。第四年,结果越来越清晰,这一年适合重新制定职业规划。规划这东西,就是要不断的修正才有进步。如果在第四年依然一踏糊涂,钱又不多,青春花了四年,还是没有起色,那就真的该想想辙了。果断转行不必局限于任何行业。就像上学,在哪个学校分哪个班都会有一班的同学。 第五年:职业规划进阶期

资深设计师谈单经验与技巧图文稿

资深设计师谈单经验与 技巧 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

家装竞争如今到了异常激烈的程度,装饰公司之间的竞争,其最终签单的任务就落到了设计师身上,很多设计师背负着沉重的签单压力。因此,有很多设计师渴望得到一部签单秘笈,以求快速提高自己的签单能力。 签单的方法和策略有很多,但最要的一条,就是设计师自己要有强烈的签单渴望。 有些设计师工作了三四年,每个月保持着签两三个单的水平,因此,在设计师的心中,就形成了自己的惯性思维,那就是满足和保守。 一方面对自己的签单能力和每月的业绩产生了自我满足的心理,认为每个月签两三个单已经不错了,有的人还签不到我这个水平呢!产生这个满足的心理,是基于公司内部没有相应的竞争压力,另一方面也是对自己失去了成长的动机。 有一个设计师,原先在一个小公司每个月能签两三个单,她觉得自己很了不起了。后来,她进入一个大公司,发现那里的竞争很激烈,签单最高的设计师每个月能签到40多万,一个人就超出了小公司整个公司。签单达到20万元以上的设计师比比皆是,因此她感到了前所未有的压力。公司最低的设计师每个月也能签三个以上,她成了公司里最末的设计师。 怎么办是离开这个公司还到一个小公司里去享受签单的满足和老板的重视,还是继续留在这里和大家学一学,比一比 最后,她决定要参与竞争,一定要为自己争一口气,不能就这样离开。因此,她对每个单的签单渴望非常强烈,因为如果不抓住每个可能签单的机会,就永远不会在公司里有出人头地的机会。 大公司的价格比小公司要高出很多,因此如果单纯从价格上看,很多客户都会被淘汰。要是在小公司,她觉得很正常,认为那不是自己的能力问题和态度问题,

十大高尔夫设计公司

十大高尔夫设计公司 2006年11月20日星期一07:26 一.美国规划协会(简称APA)是一个公益性的非营利组织。长久以来,APA与其下属的专业规划机构——美国注册规划师公会(American Institute of Certified Planners,简称AICP)一起,共同致力于自然,经济和社会等各方面的规划以及与规划有关的研究工作。目前,APA已有来自世界各地的成员3万9千多名,包含了与城市和乡村规划领域息息相关的专业规划师,技术研究人员,政府官员及普通社区居民。这些成员中的65%服务于国家或地方的政府部门。他们的日常工作涉及到了与规划有关的政策和法规的制定工作的方方面面。APA的服务是以人为本,力求使规划能够更有效的为社会服务。 协会宗旨 由于全球自然资源的日益紧缺以及公民对自己居住环境的决策的参与感日渐增强,美国规划协会把人性化的规划视为一种道德责任。作为最大并且历史最悠久的民间规划组织,我们有义务与世界各地的人们分享及交换我们的想法和理念。并且我们也希望能在更大的程度上为我们的成员拓展渠道,使他们能够更多的与世界各地的规划专家交流与规划相关的信息。我们一直努力使我们的成员能在国际化的大环境下更多的与海外的专家,学者和客户进行广泛的合作。APA有志与各个政府或非政府的规划组织建立长期的合作关系,使规划成为长期的,可持续的发展项目。为了更好的推进这一宗旨,APA开发了多种的服务项目使中国的领导人和规划专家能够更好的一起合作。 美国规划协会与中国的规划 自从1978 年中国的改革开放以来,特别是从1996 年开始,APA 和中国的中央和地方政府紧密合作。APA已经为中国建设部,国土资源部,国家文物局,国家自然资源保护部等提供咨询和建议。APA是中国市长协会,中国城市规划协会,中国城市规划师学会,和国土部的中国土地协会的姐妹协会。APA在许多中国城市进行了交流学习和培训,比如,北京,上海,重庆,天津,深圳,南京,济南等城市。APA是世界银行,联合国发展署,亚洲发展银行的中国城市和乡村规划项目的评估者和协调员。美国规划协会也与中国的专业城市规划人员建立了密切的专业联系。 二.美国EDSA景观设计公司 关于EDSA EDSA是世界规划设计行业的领袖企业。经过40余年的发展,其在大型综合开发项目、旅游度假项目、居住社区项目、城市设计项目及主题公园与娱乐项目的规划设计方面所展现出的无与伦比的创造性能力得到了广泛的认可。 EDSA拥有数百名规划师、建筑设计师、景观设计师及支持人员,能够提供从规划、设计至现场监理的全程服务,总部位于佛罗里达州的罗德岱堡,并在奥兰多,洛杉矶,尤他州,阿根廷及中国设有分支机构。 EDSA作为国际型的规划设计事务所,具有丰富的国际项目运作经验,它在业界的崇高声誉建立在众多成功项目的基础上。作为美国最大的规划设计事务所之一,EDSA有足够的资源来胜任来自各个领域、各种类型的规划设计项目,业务遍布世界各地,在远程操作方面卓有成效,并能适应不同的文化背景。作为规划师与环境景观设计师,EDSA致力于每一个项目、每一个客户的长期利益。作为专业服务的提供者,EDSA帮助客户成功。 EDSA的优势还体现在它的综合运作能力上,公司拥有各学科的专家,并且能组织来自建筑、工程、经济、社会学、生态学的专家成为一个紧密的合作团队,有能力胜任各种大型综合开发项目。EDSA凭借其对环境的敏锐把握和卓越的专业设计在国际上荣获无数专业设计奖项,特别是在旅游度假区及酒店的规划设计方面,多个大型项目屡次荣获美国旅游发展协会(ARDA)国家级金奖。

一个资深室内设计师的十年感言

一个资深室内设计师的十年感言 再过两天,我就在室内设计这个行业里摸爬滚打十年了,这十年,有辛酸的回忆、也有快乐的成长。10年前,从国内一所著名的大学一毕业,我就投身到这个令我魂牵梦绕的行业中,昨天那个蹦蹦跳跳的助理设计师小于,今天已经是一家著名跨国设计公司的总监了,这期间伴随着国内经济10年的高速发展,和房地产业的腾飞,我见证了室内装饰业尤其是室内设计这个专业在中国人民奔小康的过程中所发挥出的巨大作用,身为一个室内设计师,我感到无比的自豪和骄傲。当然,在经历了个人事业上的成功之后,我的眼前浮现出的是一个个曾经倾注心血的设计作品和一个个热爱生活追求完美的业主。10年了,正是这些可爱的业主们,这些追求完美生活的人们,不断地激励我在工作中努力创新。作为回报,我想,我应该和他们,和那些正要装修的业主朋友们分享一下我这10年的一些工作体会,希望他们可以在未来的家庭装修上少走弯路,少花钱,多办事。 下面,我就从室内设计的三个阶段来谈谈: 首先,是设计。在这里,我对业主们,同时也是对我的同行们有这样一个建议,无论是业主还是设计师,其实设计前的面试是最重要的,这应该是一次充满激情的面试,业主们甚至不必提前做任何的功课,去看什么设计案例,只是凭着自己对生活的热爱与追求,向设计师提出自己对未来家的想象,装修风格永远都不是预定的,设计风格也不是简单的抄袭和应用。如果方向反了,设计师先介绍了装修风格给业主,让业主去选择,那么这样的室内设计一定是平庸的,一旦实施,业主们将用接下来的5-10年为此买单,当然,我的同行们也将为此付出信誉的代价。 其次,是装修材料和家具的选择。当设计完成的时候,即便是设计师和业主

软装设计师岗位职责

软装设计师岗位职责 软装设计师岗位职责 篇一: 软装设计师岗位职责软装设计师岗位职责 1、软装配饰设计师岗位职责岗位职责: 1、针对酒店、会所、房产售楼处、样板间、高端精装后别墅私人业主等各类工程项目提供室内整体配饰设计。 2、根据项目风格及客户需求完成配饰设计各阶段方案直至客户满意,完成配饰产品合同。 3、负责把控整体配饰产品效果。 4、负责提供整体摆场直至客户满意。 2、软装设计师的岗位职责 1、协助总监完成项目的设计创意工作; 2、担任项目设计师,根据既定的创意方向,独立完成项目设计工作,并完成向客户提案的工作; 3、带领设计助理,完成项目的设计深化工作,包括: 物资清单编制,软装物资订做、采购等; 4、负责指导、验收实施部门的软装工程; 5、负责完善部门的设计素材库,完成设计资料收集、筛选及整理等工作。 6、工程前期与业务人员和业主测量施工场地,根据客户要求进行规划、设计; 7、配合销售部,根据客户的要求和预算,独立完成设计方案,整套精细施工图及效果图制作; 8、能协调相关工作,熟悉材料。 3、软装设计师岗位职责 1 、配合硬装设计师对项目进行分析定位,负责制定专业的整体软装饰设计方案,将方案与室内空间做精准的结合; 2 、整体把控设计方案的主题,风格,色彩,产品选择,及细节尺寸面料等选择; 3 、协助采购挑选各项软装产品(家具,灯

具,地毯,窗帘,饰品,挂画,雕塑等); 4 、负责编制并执行软 装设计成本目标,保证软装成本控制在目标范围内; 5 、负责软装 项目的现场陈列摆场的工作的协调、问题解决及进度控制,把握效果、质量和进度。 篇二: 软装设计师工作流程及岗位职责设计部员工工作流程第一阶 段 ? 项目接洽、客户沟通,立项碰头会,设计主题及创意定位 1.对整体方案的色彩要有总的控制: 浅暖,深暖,浅冷,深冷;把握三个大的色彩关系: 背景色、主体色、点缀色及其之间的比例关系 2.风格元素的探讨,涉及到家具、布艺、饰品等产品细节的元素 探讨;捕捉客户喜好明确客户设计意图,给出合理建议 ? 项目素材 收集 1.选取适合设计主题的素材,整理归类 2.初步选择配饰产品(家具,布艺,灯饰,饰品等软装材料) ? 设计方案PPT制作和报价的完成 1.在定位方案与客户达到初步认可的基础上,通过对于产品的调整,明确在本方案中各项产品的价格及组合效果 2.按照配饰设计流程进行方案制作,出台完整配饰设计方案 ? 进行讨论,深化方案 1.进行完方案讲解后,针对反馈的意见进行方案调整。包括色彩 调整,风格调整,配饰元素调整与价格调整 2.深入分析客户对方案的理解 ? 与客户沟通,根据客户实际需求修改方案和报价,最终定稿 ? 拟定合同交往上级部门进行确认与签 署 (来自:.smhaida.Cm 海达范文网:软装设计师岗位职责) 第二 阶段 ? ? ? ? 制作家具、配饰等采购清单进行现场测量,核对采购清单交由采购部,配合其进行材料的采购准时跟进材料采购的进程,各项物料按时到场的时间节点控制、项目全过程中与甲方设计师沟通第三阶段 ? 现场的布置与配饰的摆放 ? 与客户沟通,了解其态度与意见,完善现场布置 ? 客户认可现场布置后,拍照交与行政部门,

浅谈平面设计发展及就业方向

浙江科技学院 设计师论文 题目浅谈平面设计发展及就业方向学院轻工学院 专业包装工程 班级包装121 学号1121410006 学生姓名黄洁 指导教师陈玲江 完成日期2014年6月10日

一、平面设计的发展 (4) 1.1中国平面设计的起源 (4) 1.2日本设计的光彩 (5) 1.3平面设计的发展方向 (6) 二、平面设计的运用 (7) 2.1平面设计在生活中的运用(举例说明) (7) 2.2平面设计涉猎领域 (8) 2.3平面设计就业魅力之处 (9) 小结 (10)

浅谈平面设计发展及就业方向 黄洁 摘要:设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。 人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。平面设计Graphic Design 是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。在日常生活中,我们接触较多的应该平面设计,任何物体,艺术品,画面等等都充满平面设计的艺术,对于初入设计门的我来说,现在可以理解并应用最多的也是平面设计。下面我将分几个方面来谈谈平面设计。 关键词:平面设计、发展、应用、艺术 引言:平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。由于 有知识技能的重叠,平面设计常常被误认为是视觉传播或传播设计。平面设计通过使用多种不同的方法去创造和组合文字、符号和图像去产生视觉思想和信息。平面设计师或许会利用字体编排、视觉艺术和版面技术来使产品设计达到预期效果。平面设计这个术语出于英文"graphic",在现代平面设计形成前,这个术语泛指各种通过印刷方式形成的平面艺术形式。因此,当时这个词是与"艺术"连用的,统称为"Graphic design"。"平面"这个术语当时的含义不仅指作品是二维空间的、平面的,它还具有批量生产的,并因此而与单张单件的艺术品区别开来。平面设计的背景和发展历史也很丰富。涉及行业:工业、环艺、装潢、展示、服装、等等。因此平面设计的运用也很广。

UE设计师岗位说明书

UE设计师岗位说明书 UE设计师岗位说明书 用户体验设计师(user experience design),国外叫UED,国内简称UE设计师。其职责包括产品创新,界面视觉引导,原型设计,与开发一起推动设计实现。 UE设计师岗位职责 1、负责互联网的交互设计工作,分析用户的操作习惯和偏好,并设计交互流程、内容及界面; 2、完成界面交互行为和功能的改良,提高网站的易用性; 3、根据需求和用户研究结果,完成界面的、流程设计和页面设计; 4、对现有产品的可用测试和评估,提出改进方案,持续优化产品用户体验; 5、负责维护和更新界面设计标准和规范,负责标准和规范的实施; 6、撰写,撰写产品可行性分析报告。 UE设计师岗位要求 1、熟练使用Photoshop、Illustrator、Flash等软件,以及HTML、DHTML、Javascript、CSS+DIV布局; ; 2、对UI设计有良好的认知和深刻的理解; 3、色彩感、形式感强,思路开阔,创意丰富; 4、具备优秀的沟通与表达能力,并有良好的文档编写能力; 5、对用户体验方面的理论有较深的了解和认识; 6、熟悉互联网产品的研发流程和方法,可以独立完成整个设计过程; 7、精通人机交互理论和原则,可以根据商业需求,设计合理的界面原型及交互流程优先; 8、具备较强的逻辑思维和总结归纳能力,善于团队协作,具有创新精神,出色的设计表达能力。 UE设计师关键技能

专业能力 前台脚本技术后台程序开发数据库语言 个人能力 理解能力分析能力主动性和创新意识心理学能力 UE设计师升职空间 UE设计助理→ UE设计师→ 资深UE设计师→ 设计总监 UE设计师薪情概况 ¥3700.00 1年经验¥3700.00 2年经验¥4200.00 3年经验¥5600.00 UE设计师工作内容 1、网站的UI设计,包括整体改版及细节优化等; 2、广告图、Gif动画、JS等效果图设计; 3、配合市场策划,负责营销专题页面的设计、创意和制作; 4、快速、熟练将设计师的效果图用HTML展现出来,兼容IE6+、FireFox、chorme、360等浏览器; 5、能够用javascript实现常见、基本的交互效果。

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