服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端与客户端建立并连接小Demo
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服务器端代码:

using https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,;

using https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,.Sockets;

Static void Main(string[] args){

Socket

serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP);

//new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。

IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1");

int port=2112;

IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象

serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上

serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。

Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。");

while(true){//循环监听端口,得到客户端连接

Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例

SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中

Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息

t.Start();

t.IsBackground=true;

Thread.Sleep(100);

}

}

class SessionServer

{

private Socket socket;

public SessionServer(Socket socket) {

this.socket = socket;

}

public void GetClientMsg() {

string remoteEndPoint = socket.RemoteEndPoint.ToString();//获取连接客户端的IP地址和端口信息

Console.WriteLine("成功与"+remoteEndPoint+"建立连接");

byte[] bytes = new byte[1024 * 1024];//设置流量为1M

int length = 0;

string msg = string.Empty;

while(true){//循环接收客户发来的消息

length = socket.Receive(bytes);

msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, length);

Console.WriteLine(remoteEndPoint+"发送的消息:"+msg);

}

}

}

客户端代码:

Static void Main(string[] args){

Socket clientScoket=new

Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalType.TCP); IPAddress serverIP=IPAddress.Prase("127.0.0.1");

int port=2112;

IPEndPiont ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);

clientSocket.Connect(ipEndPoint);

string sendMsg=string.Empty;

sendMsg=Console.ReadLine()

while(sendMsg!="End"){

byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //将要发送的信息转化为字节数组,因为Socket发送数据时是以字节的形式发送的

socket.Send(bytes); //发送数据

sendMsg=Console.ReadLine()

}

}

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,; using https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

客户端如何连接到服务器

客户端如何连接到服务器 对于网络版的金蝶,在初次使用时客户端需要连接到服务器上,做一个简单的设置连接工作。 一、商贸版、专业版以及以上版本 (一)服务器上的工作 (1)服务器来宾账户是否启用。 开始-----控制面板-----管理工具-----计算机管理-----本地用户和组----用户, 确认Guest是否已经启用,即没有红色的小×。如有,通过鼠标右键---属性---- 账户已停用的勾去掉,启用账户。 (2)防火墙是否允许金蝶相关端口。 (3)网络是否通,是否同一局域网内 主要是判断是否同一条线路上网 开始---运行—cmd,回车。 (4)确认服务器的IP地址或计算机名(最好IP地址) (二)客户端工作 1. 打开金蝶的客户端,在用户名出输入账套中已经设置好的用户名(新建的账套默认的 用户名“manager”)。 2.在服务器的文本框输入服务器的IP地址或者选择服务器的计算机名,敲击回车键,此 时应该出来服务器上有的账套,选择对应的账套即可登录。

注:初次安装软件,可能刚开始不能马上就识别出,需要回车几次。 二、标准版 标准版的账套是通过共享来实现打开的,加密通过网络实现。 (一)服务器上共享账套 1.为了方便查找,可以在服务器上建立专门的一个文件夹来存放账套。 2.将存放账套的文件夹共享,权限可设置允许用户修改文件。 3.开启来宾账户。 4.必要的情况下关闭防火墙。 (二)客户端连接设置 1.确保跟服务器同在一个网络,且跟服务器连接是通的。 2.映射磁盘驱动器 在桌面上鼠标右键“我的电脑图标”,选择“映射网络驱动器”,通过浏览找到 服务器上已经共享的账套文件夹,如果开始时找不到可以通过直接输入地址的 方式,如\\192.168.2.188\数据账套,其中“192.168.2.188”指的是服务器的IP 地址,“账套数据”指的是共享的账套文件夹。通过以上操作后,在本地计算机 上会增加了一个网络盘符,可以像操作本地磁盘那样。

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题 这是一个做C/S的管理软件开发时经常被忽略的问题,客户端的时间与服务器的时间如果有偏差,数据统计、报表等等肯定会有“意外”的情况发生。 意图很简单:从数据库服务器获取到时间,根据这个时间修改当前客户端电脑时间。 用Sql的函数getdate(),是比较容易的。 我们是基于dotnet4.0、EntityFramework开发软件,所以希望用ESQL的方式获取数据库服务器的时间,但昨天折腾了半天,还没搞定。 如果有哪位同学已经解决了这个问题,希望能指点一下! 暂时解决,之所以说是暂时,是因为并没有用Esql的方式,而是用T-Sql的方式。 以下是我的过程: System.Data.EntityClient.EntityConnection 这个是实体概念模型与数据源的连接,继承自DbConnection 在这个连接下CreateCommand(),就需要写Esql语句,我的语句是"SELECT VALUE CurrentDateTime()",却是语法错误。翻遍了手册和网络查询,没有任何有用的结果。 但在这个连接对象下有一个属性StoreConnection,返回的是Sql方式的连接,在这个下面CreateCommand(),可以写T-Sql语句,我的语句是"SELECT getdate()",运行成功。

以上是程序代码例子: //与数据库服务器的时间进行同步 System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction ; IDbConnection conn0=conn.StoreConnection; IDbCommand comm =conn0.CreateCommand(); //https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,mandText = "SELECT getdate()"; https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,mandType = CommandType.Text; if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open) comm.Connection.Open(); object tt= comm.ExecuteScalar(); DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt); SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

关于速达3000网络版,客户端连不上服务器问题的解决办法

关于速达3000网络版,客户端连不上服务器问题解决办法 关于速达3000网络版,客户端连不上服务器问题解决办法: 在网络版产品的使用中,我们会出现我们的客户端连不上服务器,归结起来有九大问题(以下问题是针对采用windows xp作服务器的情况,以下的处理都是针对服务器作的处理. 1)检查guest用户是否已经启用控制面版-用户帐户-Guest-启用来宾帐户 2)看是否添加了Ipx/Spx/NetBios协议,常见的ipx/spx/netbios中有这个协议,网上邻居-属性-本地连接-属性-安装-协议-IPX/SPX/NetBios协议,没有的话只安装一个NetBios也可以. 3)重建家庭网络连接向导网上邻居-属性-选中本地连接-设置家庭或小型办公网络. 4)检查本地安全策略:\安全设置\本地策略\用户权限分配\中的“拒绝从网络访问这台计算机”,把guest删除控制面版-性能和维护-管理工具-本地安全策略-本地策略-用户权利权利指派:中的“拒绝从网络访问这台计算机”,把Guest删除. 5) Windows防火墙未关关闭windows防火墙.. 6)瑞星,金山,卡巴斯基防火墙的阻止了速达的访问.方法有二,一可以对我们杀毒软件的防火墙设规则,以保证别的电脑能访问。二,可以关闭杀毒软件的防火墙. 7)检查客户端和服务器的版本是否一致,版本不一致不能连通. 8)尝试在客户端登陆时用Ip地址和计算机名都试一下. 9)看硬件的连线是否没有连上,或是连错了 10)终了 关于启用防火墙后端口的设置问题 如果您在电脑上安装了网络防火墙,这极有可能会影响到系统的使用,请检查防火墙的设置,并保持下述端口完全开放。 端口用途 80用于访问速达公司的Web服务器,比如进行在线注册 3001为速达3000局域网以及远程客户端提供数据通讯,用户可自行设置为其他端口3002为速达3000局域网客户端提供内部通讯,用户可自行设置为其他端口 7000 提供动态域名解析,仅用于广域网 1433 提供SQL Server数据通讯,仅用于局域网 安装虚拟网卡的用处及其步骤 个别用户在使用系统当中,由于网卡断线而导致TCP/IP协议失效,无法识别127.0.0.1,造成速达软件单机版无法正常使用,这时您可以通过安装一个虚拟网卡或更换网卡来解决此问题。 安装Microsoft 2000/XP/2003操作系统自带的虚拟网卡步骤如下: 1.打开控制面板; 2.点击[添加硬件],打开“添加硬件向导”界面; 3.选择“是,我已经连接了此硬件”,点击[下一步]; 4.选择“添加新的硬件设备”,点击[下一步]; 5.选择“安装我手动从列表选择的硬件(高级)”,点击[下一步]; 6.从常见硬件类型列表中选择“网络适配器”,点击[下一步]; 7.在“选择网卡”界面中的“厂商”列表中选择“Microsoft”,在“网卡”列表中选择“Microsoft Loopback Adapter(该适配器为微软公司提供的虚拟网卡,通常供用户学习使用),点击[下一步]进行安装;

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

LINUXISCSITarget服务器搭建与windows客户端连接

Linux ISCSI 服务器搭建与客户机ISCSI 连接 ISCSI 简介: iSCSI 技术是一种由IBM 公司研究开发的,是一个供硬件设备使用的可以在IP 协议的上层运行的SCSI 指令集,这种指令集合可以实现在IP 网络上运行SCSI 协议,使其能够在诸如高速千兆以太网上进行路由选择。iSCSI 技术是一种新储存技术,该技术是将现有SCSI 接口与以太网络(Ethernet)技术结合,使服务器可与使用IP 网络的储存装置互相交换资料。 网络拓扑: CentOS 6.3 ISCSI Server Target IP:192.168.2.54 ISCSI Initiator IP:192.168.2.55ISCSI Initator IP:192.168.2.230 实验环境: ISCSI Target: CentOS 6.3 IP:192.168.2.54 ISCSI Initator: CentOS 6.3 IP:192.168.2.55 windows server 2012 IP :192.168.2.230 一. ISCSI Target 的搭建: 1. 在ISCSI target 服务器上添加一块新的硬盘,用于ISCSI Target 存储。

2.创建LVM。在此具体操作略掉。操作结果如下图: 分别为linux iscsi initator,Windows server 2012创建LV.逻辑卷lvlinux和lvwindows ,大小都为2GB的容量。

3.在CentOS上安装iscsi target,在这里我采用YUM的安装方式。 4.修改ISCSI TARGET的配置文件,配置文件为/etc/tgt/targets.conf,使用vim工具修改 配置文件:分别为linux 客户端和windows server 2012客户端建立两个target (linux-target,windows-target),将两个target 关联到之前创建的LV上,并且配置用户名和密码认证(用户名和密码都为test),同时限制只有相应IP地址的客户端才能访问iscsi target.如图: 添加target:

客户端连接不上服务器

客户端连接不上服务器 2009年08月15日星期六 21:57 用友通客户端登录时要进行注册连接操作,连接过程可能由于各种原因导致连接失败,如下分析几种典型连接失败的原因和解决方案。问:用友通客户端双击后提示:不能登录到服务器[UFIDA]:failed:不能得到服务器。或者选择服务器后提示:不能连接到服务器,可能是:没有安装用友产品或数据服务没有启动。 图:双击客户端 图:选择服务器 分析:导致此问题现象原因比较复杂,需要逐步分析问题原因,先分析服务器环境是否正常,然后再分析客户端环境,各分析操作详见一下说明,可以根据实际情况选择相应的解决方案。 服务器环境分析流程如下: 1. 系统管理能否打开 2. 服务能否正常运行

3. 用友通能不能正常注册登录 客户端环境分析流程如下: 1. 网络连接是否正常 2. 计算机名称及注册表配置是否正确 3. 服务器防火墙或端口设置 4. HOSTS文件设置 5. ODBC数据源连接测试 6. 操作系统和数据库补丁以及产品补丁服务器环境分析流程如下: 1、系统管理能否打开 情况一: 情况二:

2、服务能否正常运行 在服务器端检查服务是否启动。步骤为:控制面板——管理工具——服务,找到用友通和sql的服务,如果服务没有启动,手工启动即可。如果不能正常启动服务,可以用下面的方案解决:

3、用友通能不能正常注册登录 如果服务器端的用友通也打不开,可以尝试通过配置服务器来解决,具体步骤如下: 开始——程序——用友通系列管理软件——用友通——服务器设置,在“当前”后面的文本框里输入服务器的IP地址或者127.0.0.1,点击“选择”即可。如图所示:

客户机与服务器结构.

C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和 Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。概要(Client/Server或客户/服务器模式):Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。编辑本段C/S工作模式C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。编辑本段C/S结构的优点C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

威盾-客户端连接不上服务器的检测方法

客户端连接不上服务器的检测方法 问题概述 安装客户端以后连接不上服务器,通常是以下三种原因: 1.服务器验证客户端的身份不通过;这通常发生在某些客户部署了多套威盾系统的情况 下,可能错误的将A服务器的客户端安装程序安装在需要被B服务器监管的计算机 上,因此导致B服务器与A客户端身份验证失败。 2.服务器和客户端之间的网络通讯有故障;这通常是内部网络故障导致连接失败的。 3.客户端程序没有正常运行,可能客户端程序被某些防火墙阻止了端口或者被杀毒软件 误报为病毒了。 检测方法 步骤1:确认客户端是否正常运行 在客户端命令提示符输入netstat –an |find “8235”命令,查看UDP、TCP 8235端口 是否有开启。 a)如果没有开启8235端口,则说明客户端程序没有安装成功,或者有防火墙禁止开放 8235端口了,重新安装客户端或者在防火墙中设置允许8235端口,直到端口开启再重启 计算机确认客户端是否连上服务器; b)如果已经开启8235端口,请继续下一检测步骤。 步骤2:确认客户端与服务器的网络通讯是否正常 a)在V3客户端,命令提示符输入"telnet 192.168.1.1 8237",确认连接是否正常。(将 192.168.1.1替换为服务器的IP地址) 如果连接失败,则可能是服务器计算机或者客户端计算机有防火墙阻断了通讯,在服务 器防火墙或者客户端防火墙软件中设置允许8237端口,直到telnet连接成功,再登陆控 制台查看客户端是否已经出现。 如果连接成功但是控制台仍然查看不到客户端,请继续下一检测步骤; b)在V3服务器计算机,命令提示下输入“telnet 192.168.1.23 8235”,确认连接是否正 常。(将192.168.1.23替换为客户端的IP地址) 如果连接失败,则可能是服务器计算机或者客户端计算机有防火墙阻断了通讯,在服务 器防火墙或者客户端防火墙软件中设置允许8235端口,直到telnet连接成功,再登陆控 制台查看客户端是否已经出现。 如果连接成功但是控制台仍然查看不到客户端,请继续下一检测步骤;

客户端与服务器通信

SimpleChatServer.java package test.chatclient; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,.*; import java.util.*; public class SimpleChatServer { ArrayList clientOutputStreams; public static void main(String[] args){ new SimpleChatServer().go(); } public class ClientHandler implements Runnable{ BufferedReader reader; Socket sock; public ClientHandler(Socket clientSocket){ try{ sock = clientSocket; InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); reader = new BufferedReader(isReader); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } @Override public void run() { String message; try{ while((message = reader.readLine()) != null){ System.out.println("read " + message); tellEveryone(message); } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } public void tellEveryone(String message){ Iterator it = clientOutputStreams.iterator(); while(it.hasNext()){

{T3}用友客户端连接不上服务器

{T3}用友客户端连接不上服务器 时间:2010-4-2 15:28:48 以浏览:次 用友通客户端登录时要进行注册连接操作,连接过程可能由于各种原因导致连接失败,如下分析几种典型连接失败的原因和解决方案。 问:用友通客户端双击后提示:不能登录到服务器[UFIDA]:failed:不能得到服务器。或者选择服务器后提示:不能连接到服务器,可能是:没有安装用友产品或数据服务没有启动。 图:双击客户端 图:选择服务器 分析:导致此问题现象原因比较复杂,需要逐步分析问题原因,先分析服务器环境是否正常,然后再分析客户端环境,各分析操作详见一下说明,可以根据实际情况选择相应的解决方案。 服务器环境分析流程如下: 1. 系统管理能否打开 2. 服务能否正常运行 3. 用友通能不能正常注册登录 客户端环境分析流程如下: 1. 网络连接是否正常 2. 计算机名称及注册表配置是否正确 3. 服务器防火墙或端口设置 4. HOSTS文件设置 5. ODBC数据源连接测试 6. 操作系统和数据库补丁以及产品补丁 服务器环境分析流程如下: 1、系统管理能否打开

2、服务能否正常运行 在服务器端检查服务是否启动。步骤为:控制面板——管理工具——服务,找到用友通和sql的服务,如 3、用友通能不能正常注册登录 如果服务器端的用友通也打不开,可以尝试通过配置服务器来解决,具体步骤如下: 开始——程序——用友通系列管理软件——用友通——服务器设置,在“当前”后面的文本框里输入服务器的IP地址或者127.0.0.1,点击“选择”即可。如图所示:

客户端环境分析流程如下: 1、检查网络连接是否正常 在开始运行里输入cmd,回车后进入dos窗口,再输入命令“ping IP”地址(IP代表服务器端的IP地址),检查客户端能否ping通服务器。客户端Ping不通服务器时,服务应该开启了防火墙,在防火墙-高级-icmp设置-允许传入回显请求。

客户端与服务器端的Socket通信

2009.17 网络与通信 NETWORK&COMMUNICATION 1引言 大部分网络协议的实现都由客户端(Client)和服务器端 (Server)来协作完成。这种模型本质上涉及两个不同的程序, 通常这两个程序在不同机器上运行。这些机器之间都有网络连接。服务器端程序提供服务并对来自客户程序的请求作成响应。而客户端程序则是在使用者和服务器端程序之间建立某种沟通的渠道,或者是作为使用服务器端提供的某种网络服务的工具。 一个典型的服务器与客户机之间的交互可能如下所示:(1)客户机提出一个请求; (2)服务器收到客户机的请求,进行分析处理;(3)服务器将运行处理的结果返回给客户机。 通常一个服务器需要向多个客户机提供服务。因此对服务器来说,还需要考虑如何有效地处理多个客户的请求。 2服务器与客户端的Socket 通信类型 Socket 的连接类型可以分为两种,分别是面向连接的字节 流类型(Sock_stream)和面向无连接数据报类型(Sock_dgram)。 面向无连接数据报类型的Socket 工作流程比较简单,双方不需要进行太多的沟通与交互。客户机直接将用户的请求打包发送到服务器端,省略了建立一个固定信息通道的过程。服务器端也是直接将处理的结果发送给客户端。其工作流程如图1所示。 面向连接的字节流类型的Socket 工作中有比较严格的操作次序,工作的原理也比较复杂。在这种类型的Socket 的工作过程中,必须首先启动服务器端,通过调用Socket ()函数建立一个Socket 对象,然后调用Bind ()函数将该Socket 对象和本地网络地址绑定到一起,再调用Listen ()函数使该Socket 对象处于侦听状态,并规定它的最大请求的数量。其工作流程如图2所示。 总的来说,无连接和面向连接的通信方式各有长处和短处。在仅仅涉及少量的信息传递的场合可以使用无连接操作;如果涉及大量信息传递的场合可以采用面向连接操作。 3Delphi 的Socket 组件 ClientSocket 组件为客户端组件。它是通信的请求方,也 就是说,它是主动地与服务器端建立连接。 客户端与服务器端的Socket 通信 夏 玲 摘 要:介绍有关Socket 通讯应用的基本知识,并通过客户端和服务器端的Delphi 编程实 例,说明两者是如何进行通信的。 关键词:Socket ;Delphi ;通信;客户端;服务器端 图1 无连接Socket 操作流程 图2 面向连接Socket 操作流程 49

用友通客户端连接不上服务器解决方案样本

用友通客户端连接不上服务器 用友通客户端登录时要进行注册连接操作, 连接过程可能由于各种原因导致连接失败, 如下分析几种典型连接失败的原因和解决方案。 问: 用友通客户端双击后提示: 不能登录到服务器[UFIDA]:failed:不能得到服务器。或者选择服务器后提示: 不能连接到服务器, 可能是:没有安装用友产品或数据服务没有启动。 图: 双击客户端 图: 选择服务器 分析: 导致此问题现象原因比较复杂, 需要逐步分析问题原因, 先分析服务器环境是否正常, 然后再分析客户端环境, 各分析操作详见一下说明, 能够根据实际情况选择相应的解决方案。 服务器环境分析流程如下: 1. 系统管理能否打开 2. 服务能否正常运行 3. 用友通能不能正常注册登录 客户端环境分析流程如下: 1. 网络连接是否正常

2. 计算机名称及注册表配置是否正确 3. 服务器防火墙或端口设置 4. HOSTS文件设置 5. ODBC数据源连接测试 6. 操作系统和数据库补丁以及产品补丁 服务器环境分析流程如下: 1、系统管理能否打开 情况一: 情况二: 2、服务能否正常运行 在服务器端检查服务是否启动。步骤为: 控制面板——管理工具——服务, 找到用友通和s ql的服务, 如果服务没有启动, 手工启动即可。如果不能正常启动服务, 能够用下面的方案解决:

口开发情况, 用telnet IP 端口号命令查看端口连接情况 情况4、 ADO 原因: 安装ADO2.7版本, 通网站下载 如果还是不能解决的话建议重新安装软件。 3、用友通能不能正常注册登录 如果服务器端的用友通也打不开, 能够尝试经过配置服务器来解决, 具体步骤如下: 开始——程序——用友通系列管理软件——用友通——服务器设置, 在”当前”后面的文本框里输入服务器的IP地址或者127.0.0.1, 点击”选择”即可。如图所示: 客户端环境分析流程如下: 1、检查网络连接是否正常 在开始运行里输入cmd, 回车后进入dos窗口, 再输入命令”ping IP”地址( IP代表服务器端的IP地址) , 检查客户端能否ping通服务器。

客户端和服务器端判断请求来至微信客户端

有两种情况: client端区分 添加js代码 1.var browser={ 2. 3.versions:function(){ 4. 5.var u = https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,erAgent, app = navigator.appVersion; 6. 7.return {//移动终端浏览器版本信息 8. 9.trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 10. 11.presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera内核 12. 13.webKit: u.indexOf('AppleWebKit') > -1, //苹果、谷歌内核 14. 15.gecko: u.indexOf('Gecko') > -1 && u.indexOf('KHTML') == -1, //火狐内核 16. 17.mobile: !!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/)||!!u.match(/AppleWebKit/), //是否 为移动终端 18. 19.ios: !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), //ios终端 20. 21.android: u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, //android终端 或者uc浏览器 22. 23.iPhone: u.indexOf('iPhone') > -1 || u.indexOf('Mac') > -1, //是否为iPhone或者 QQHD浏览器 24. 25.iPad: u.indexOf('iPad') > -1, //是否iPad 26. 27.webApp: u.indexOf('Safari') == -1 //是否web应该程序,没有头部与底部 28. 29.}; 30. 31.}(), 32. https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,nguage:(navigator.browserLanguage || https://www.360docs.net/doc/0a3589867.html,nguage).toLowerCase() 34. 35.} 36.

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