KTV桌面互动游戏机技术,KTV桌面互动游戏机价格

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KTV桌面互动游戏机技术,KTV桌面互动游戏机价格

目前,KTV桌面互动游戏机产品分为三类:机顶盒产品、芯片集成技术、PC系统,其中,机顶盒产品最为廉价,芯片集成技术打响了价格战,PC系统产品,以高成本实现其诸多强大的拓展功能,成为行业性价比最高的产品。

机顶盒产品作为行业创始者,在KTV桌面互动游戏机问世之初,引起了热潮,然而随着技术的革新,在优胜劣汰的市场机制下,已逐步退出市场舞台。芯片技术出现在PC技术之后,简化的产品小巧、造价低,打响了价格战,但是由于其低投入所带来的不足,在KTV桌面互动游戏机设备逐渐走向服务多元化之后,决定了PC技术的主流化。

PC主机系统

夜场互动娱乐机主要分为三类产品,分别为PC系统、芯片技术、机顶盒产品。

PC主机系统是发展一套比较成熟的KTV桌面互动游戏机解决方案,通过投影仪将PC主机的游戏界面投影于桌面上,同时通过固定在上方的互动感应系统感应游戏参与者在桌面上相应区域内的投影影像的触动从而执行特定的游戏动作或产生特定游戏效果,就如同游戏参与者面前的桌面成为了可以多点触摸的触摸屏一样,以19速联为代表。

由于是PC主机系统,因此游戏的扩展性很强,可以自行增加多种系列的游戏以满足不同客户的需求。 此类解决方案的主要优点在于扩展性强、画质清晰、触感感应快、游戏体验程度比较高。但是同时,由于系统要求比较高,因此售价会比芯片技术产品和机顶盒产品略高。

芯片技术

芯片技术的投影游戏是在PC技术的基础上简化的产品,技术高于机顶盒产品,性能低于PC技术,升级和更新需要返厂更换芯片。

此类解决方案由于是简化的产品,其优点是设备小巧、造价低,售价也比PC技术更优惠。其缺点是在产品内容的后续更新上还没有办法解决“返厂更新”这一问题,在多点触控技术上也依然还没有办法摆脱“局部触控”,上升为全屏触控。

机顶盒产品

机顶盒产品是通过机顶盒技术,将游戏固化在相应机顶盒产品中,通过投影仪将机顶盒内置游戏界面投影与桌面之上,同时通过固定在桌子左右的触动探头感应游戏参与者在桌面上相应区域的动作,然后通过无线信号无线信号发送到机顶盒中,从而产生相应反馈。

由于是机顶盒产品,游戏已经固化内置在主机中,因此后期无法对游戏进行更新或者增加新的游戏。 此类解决方案的最要优点在于研发成本低,因此从而降低了整体使用成本,售价会比PC主机系统略低,但是同时游戏成本的降低,也带来了画质较差、触摸感应反应迟钝以及客户体验较差。

https://www.360docs.net/doc/129317452.html,

桌面游戏机 桌面互动游戏机 KTV桌面游戏e18 什么是桌面游戏机

桌面游戏机介绍 桌面游戏机,又名桌面互动游戏机,主要指应用于KTV、酒吧、夜总会等娱乐场所的一种新颖的夜场娱乐游戏机设备,e-Bar系列为主流产品代表。(https://www.360docs.net/doc/129317452.html,)桌面游戏机是一种全新的游戏方式,彻底改变了夜场的盈利模式和娱乐方式,它通过多人互动游戏的实现,带动整个夜场空间的气氛,最大程度提高客人的酒水消费,为夜店娱乐场所带来前所未有的变革。 兴起与发展 桌面游戏机,起源于2009年,由智能互动新媒体国际有限公司开发的e-Bar系列。当时在美国赌城拉斯维加斯的“美国国际消费电子展”上,首款e-Bar博得了全场参观人员和专家的喝彩,是最早将投影技术应用到夜场娱乐的桌面游戏机始祖。 桌面游戏机的工作原理和地面投影系统基本一致,通过对投影画面特定区域内游戏参与者的动作或手势的变动,从而执行特定的游戏动作或产生特定的游戏效果。由于游戏的互动性和相应动感效果反馈,使得游戏参与者如果自身置身于游戏其中一样,同时各种游戏奖励和惩罚系统更能够带动游戏参与者的游戏激情,从而带动整体消费体验。 作为一种新的高科技产品,桌面游戏机具有便于安装、操作简单和制造娱乐气氛的特点,导致桌面游戏机在内地一出现就被广泛关注,尤其在KTV、酒吧、夜总会等夜场娱乐里有大量的用户群,大量资金流入,加快推动了桌面游戏机行业发展,相关应用领域也被不断开发出来。目前市场上主要最有实力是深圳智能互动新媒体国际有限公司的e-Bar系列。 桌面游戏机目前主要应用在KTV、酒吧、夜总会等娱乐场所,它在一定程度上提升了消费者的娱乐体验,同时也可以带动经营场所的额外营业收入。 系统 桌面游戏机的系统主要分为三类,分别为PC系统、芯片技术、机顶盒产品。 PC主机系统 PC主机系统是发展比较成熟的桌面游戏机一套解决方案,通过投影仪将PC主机的游戏界面投影于桌面上,同时通过固定在上方的互动感应系统感应游戏参与者在桌面上相应区域内的投影影像的触动从而执行特定的游戏动作或产生特定游戏效果,就如同游戏参与者面前的桌面成为了可以多点触摸的触摸屏一样。 PC主机系统应用扩展性很强,可以帮助终端自行增加多种自主开发的游戏及各类应用软件程序等以满足不同客户的需求。此类解决方案的主要优点在于扩展性强、画质清晰、触感感应快、游戏体验程度比较高。 芯片 芯片技术的投影游戏是在PC技术的基础上简化的产品,技术高于机顶盒产品,性能低于PC技术,升级和更新需要返厂更换芯片。但芯片技术拥有设备小巧、造价低等优点,更重要的是系统及游戏的稳定性最好,不会出现PC主机系统上的死机蓝屏等现象,在实际应用上比较有利。其缺点是在产品内容的后续更新上还没有办法解决“返厂更新”这一问题。e-Bar系列主要属于芯片系统,同时亦兼备PC系统。

大型游戏机原理与维修.

大型游戏机原理与维修 电脑板故障原因类型 工艺问题引起的故障是常有的现象。一些简单的故障,如一个点的虚焊,有时会使整个系统瘫痪。这类故障常见的有:电源、扫描板的接触不良或碰线、断线、印板金属化孔不能,或阻值变大,导线虚焊、假焊、漏焊、短路等。 这类故障包括: (1元器件本身的引线断裂漏焊、漏装、假焊、虚焊引起电路各种开路故障; (2元器件引线间碰锡,短路,或因金属丝落在二线间,错装元件器件引起的短路故障; (3元器件性能变差,失效或损坏; (4漏电。元器件内部漏电或外部绝缘物有其它杂质使元件两端发生漏电,从而引起故障。元器件故障大多数出现在初期或后期,如果IC板上所配置的元器件在使用之前没有很好地进行“老化”和筛选,那么失效率就有可能更高,当然故障率也就较高。另外如果IC使用时间很长,故障也会多些。 常见的软件类故障有下列几种 (1EPROM、E2PROM,PLD的数据变化; (2对于带电池的单元和组件不能随便挺拔和拆卸,否则会因为数据丢失,将使IC 板不能正常工作,造成永久性的损坏。例如台湾产早期水果(大字机赌机,出口商品为防止复制,在原64脚CPU的位置上加插了一块小小板,有电池、CPU、PLD、6116等,检修过程没注意,拆测了6116,再开机运行时,告知提示代错误,这类作法目的是防别人复制,产品出售时一般不告知用户运行代码,无法恢复。

(3不甚合理的软件设计。市场上所见到的成品板,尤其是早期的原装板,许多是上电后自动进入测试,若有一小问题不妥,就不继续运行,仅提示错误代码。对于板不熟悉或是复制的翻板没有标IC位号,检修起来就很幸苦。 (4软件缺陷。一些电脑板经常发生烧坏IC等问题,是软件的时间参数没有设定好,类似问题还仅存在于其它IC的开关,使用等问题上。 处处都会产生噪声干扰,导线太长如同一根天线,容性感性元件的干扰也常会出现。导线上传送的脉冲,可以在与之靠近的另一条线上产生干扰,导致错误触发,使数据出错。如果电源质量不好,会产生较大波纹,动态内阻较大不会影响存贮器内容,基准电压不准确造成/D转换不可靠,其他外部设备转动部分的噪声会使数据丢失。 由于操作、使用、维修人员粗心大意或操作失误引起的故障。这类故障在整个故障现象中占很大比例。例如,取件没有恢复好。PLD付侧的浪涌型短路引起的大面积元件烧毁,甚至有的部件电源不符合要求,就通电使用或检查,往往造成损失。 维修电脑板要有一个较好的工作环境,为了更好地集中精力,工作室最好安静、宽敞、无外界干扰,这将使修板事半功倍。为了检测整个电脑板系统的好坏,就必须借助一些仪器、设备进行测试、观察,以便进行故障的分析。常用的仪器设备有: 电脑板大量使用了数字电路,在维修工作中采用价廉,易操作的逻辑笔。专门用于测试数字电路的逻辑状态和脉冲信号。通过逻辑笔红、绿批示灯的显示,对电路可做如下的测试: (1测试电路的电平状态判断测试点处于高电平还是低电平。 (2测试逻辑电路输出的连续脉冲,单脉冲,及脉冲的极性。 (3通过发光管的显示频率估测逻辑电路输出脉冲宽度比。 在电脑板的维修工作中,常用的仪器就是示波器。它能非常直观地观察到变化信号的幅度、频率和上下沿等。由于示波器能够检测高电压信号,可以直接观察高电平交直流信号,一般测试最高电压可达到1500V峰值。

电玩城游戏厅经营管理实用手册

《电玩城经营管理实用手册》 前言电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。谷微动漫科技在国内电玩游戏机行业是发展比较早的企业,根据十多年来对电玩游戏机行业的经验和了解,分析下如今电玩行业的发展过程和经营管理上的一些策略 早期的电玩城管理:言归正传,电玩城在中国早期发展历程中,一直以来是一个比较弱小的行业。其一电玩产品是一个比较新型的事物出现在大家的生活中,反对声音一直不绝于耳,有人甚至用电子鸦片来形容,所以国家很少有对应的立法来规范管理以及引导,更谈不上鼓励;其二电玩产品节目基本上来源于其他国家和地区,和我们国家文化存在一定的差异,纵使有些节目比较健康,也难免被一棒子全部打死。 早期的电玩城在这种环境下,没有形成多大的气候,即使有,也就是几台传统的格斗,飞机等框体游戏机。投身于电玩城经营的人基本上没有什么管理,每天开门经营就是等待着小朋友放学后拿零钱来交换游戏币。 随着电子产品日新月异的发展,外加中国开始进入改革开放的时代,中国的电玩城里开始出现了大型模拟娱乐机械(模拟机),内容节目按当时来讲,是划时代的变革。九十年代开始引入中国的模拟机越来越多,内容有模拟赛车,模拟枪击,模拟飞机,模拟运动休闲,模拟音乐等节目。电玩城才真正脱离其雏形(电子游戏机室),有点“城”的味道。但由于接触电玩行业的人比较少,而且设备基本上都是靠进口,所以电玩城的管理依然还不怎么成气候。仅仅只是所经营的面积增加了,管理上配备多了几个人。 进入二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,国家也出台了一些管理政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。电玩行业形同于刚刚点着的火苗面

KTV桌面互动游戏机技术,KTV桌面互动游戏机价格

KTV桌面互动游戏机技术,KTV桌面互动游戏机价格 目前,KTV桌面互动游戏机产品分为三类:机顶盒产品、芯片集成技术、PC系统,其中,机顶盒产品最为廉价,芯片集成技术打响了价格战,PC系统产品,以高成本实现其诸多强大的拓展功能,成为行业性价比最高的产品。 机顶盒产品作为行业创始者,在KTV桌面互动游戏机问世之初,引起了热潮,然而随着技术的革新,在优胜劣汰的市场机制下,已逐步退出市场舞台。芯片技术出现在PC技术之后,简化的产品小巧、造价低,打响了价格战,但是由于其低投入所带来的不足,在KTV桌面互动游戏机设备逐渐走向服务多元化之后,决定了PC技术的主流化。

PC主机系统 夜场互动娱乐机主要分为三类产品,分别为PC系统、芯片技术、机顶盒产品。 PC主机系统是发展一套比较成熟的KTV桌面互动游戏机解决方案,通过投影仪将PC主机的游戏界面投影于桌面上,同时通过固定在上方的互动感应系统感应游戏参与者在桌面上相应区域内的投影影像的触动从而执行特定的游戏动作或产生特定游戏效果,就如同游戏参与者面前的桌面成为了可以多点触摸的触摸屏一样,以19速联为代表。 由于是PC主机系统,因此游戏的扩展性很强,可以自行增加多种系列的游戏以满足不同客户的需求。 此类解决方案的主要优点在于扩展性强、画质清晰、触感感应快、游戏体验程度比较高。但是同时,由于系统要求比较高,因此售价会比芯片技术产品和机顶盒产品略高。 芯片技术 芯片技术的投影游戏是在PC技术的基础上简化的产品,技术高于机顶盒产品,性能低于PC技术,升级和更新需要返厂更换芯片。 此类解决方案由于是简化的产品,其优点是设备小巧、造价低,售价也比PC技术更优惠。其缺点是在产品内容的后续更新上还没有办法解决“返厂更新”这一问题,在多点触控技术上也依然还没有办法摆脱“局部触控”,上升为全屏触控。 机顶盒产品 机顶盒产品是通过机顶盒技术,将游戏固化在相应机顶盒产品中,通过投影仪将机顶盒内置游戏界面投影与桌面之上,同时通过固定在桌子左右的触动探头感应游戏参与者在桌面上相应区域的动作,然后通过无线信号无线信号发送到机顶盒中,从而产生相应反馈。 由于是机顶盒产品,游戏已经固化内置在主机中,因此后期无法对游戏进行更新或者增加新的游戏。 此类解决方案的最要优点在于研发成本低,因此从而降低了整体使用成本,售价会比PC主机系统略低,但是同时游戏成本的降低,也带来了画质较差、触摸感应反应迟钝以及客户体验较差。 https://www.360docs.net/doc/129317452.html,

大型游戏机分类

大型游戏机分类 大型游戏机顾名思义就是大型的游戏机设备,以硬件为载体的大型游戏机是游戏机的始祖。目前大型游戏机已经发展为了多个类别:模拟机、亲子嘉年华、礼品机、音乐机、彩票机、运动类机型。 现在市场上的模拟机机型有:3D环游、4D僵尸来袭、32寸玛莉奥、42寸3D全明星卡丁车、46寸急速狂飙、TT摩托、地通娜、悍马赛车、急速摩托、拉力赛车、史泰龙、坦克乐翻天、头文字D5、湾岸3代、争分夺秒、MANX-TT摩托、RAMBO重机枪、暗黑逃生、超级摩托2代、动力卡车、鬼屋四代、55寸哈雷摩托、海盗船、海盗大冒险、悍马赛车、环游赛车、火线狂飙、急速4代、急速摩托2代、劲爆滑雪、巨兽浩劫、空袭飞机、抹杀计划、雪地摩托、水上赛艇、坦克大战、激斗摩托、假日摩托等等。 亲子机有:梦幻火车、BOBO飞行员、小帆船、海盗船、潜水艇、玩具Q车、兔兔跑酷、弹球GOGOGO、魔法弹球、深海大冒险、消防员、疯狂企鹅乐园、太空保龄球、甜品大作战、打地鼠2代、打章鱼、敲击棒棒团、贪吃松鼠、17寸拍拍乐、19寸小魔指1代、22寸小魔指2代、小魔锤、百变灵猴、扳手腕、保龄球礼品机、保卫小木屋、踩蜘蛛、大象曲棍球、大眼酷车、欢乐马车、蜜蜂乐园、奇趣飞机、天使转马、蒸汽小火车等等。

礼品机有:乌龟家族、疯狂小鸟、挖塘机、疯狂牛仔、娃娃机、淘宝屋、月光宝盒、翻斗娃娃机、缤纷糖果、史诺科吸糖机、大力剪、转转熊、步步逼、梵天之塔、怪手王、欢乐哇哇哇、月光宝盒。

音乐机有:E舞成名、欢乐唱吧、狂热鼓手、舞法舞天、舞力特区、舞萌、舞者之光、星光、舞王至尊、32寸青春鼓手、唯舞独尊2代、47寸手舞足蹈5代、55寸炫舞世纪、32寸DJ旋风、铁琴、太鼓达人12代、22寸豪华电子爵士鼓、乐动魔法2代、乐动魔法3代、42寸K歌之城等等。

炫影_KTV桌面投影游戏机_夜店娱乐机_桌面游戏机

炫影KTV桌面投影游戏机 产品介绍 炫影是中创意唯研发的新一代高科技桌面互动投影产品,是全球唯一的多点式一体机!无需安装感应器,只需手轻轻一挥,就能轻松娱乐! 一体设计:一体化嵌入式设计,最小化的集成完成所有的桌面游戏功能,使用更方便! 更小体积:投影仪、游戏主机一体设计,仅饼干盒大小! 超低价格:一体化技术大大降低了开发成本,低于所有同类产品的价格,让您创业的风险降到最低! 全国大大小小的夜店娱乐场所不下100万家,安装桌面游戏机的夜场屈指可数,炫影更方便的使用体验、超低的价格,终将成为夜场娱乐的标配! 产品特点 一体多点 全球领先技术! 一体化嵌入式系统设计,是全球唯一的多点式一体机。只需手轻轻一挥,就能轻松娱乐。不需要借助键盘、摇杆或鼠标,光影互动,畅快娱乐体验。 安装便捷 炫影安装更加简便,装上吊架即可使用。无需安装感应器、无需破坏桌面。 微缩体积 29.5cmX21cmX11cm的机身大小丝毫不浪费任何空间。整机仅重2.5KG,可以方便的悬挂在天花板吊顶上使用。 操作简便 全智能化设计,不需要外接键盘和鼠标,轻按遥控器便可轻松搞定一切设置。 性能稳定 7*24小时无故障运行,性能更稳定、强劲。 画质亮丽 优质的游戏画面,是炫影与其他桌面投影游戏的一大区别。炫影画面清晰,效果完美,可媲美3D游戏效果。 急速启动 嵌入式系统稳定,遇到故障后,只需断电重启即可,启动只需5秒,急速开机。 无限扩展 炫影系统扩展性强,支持无限升级,可定期免费更新游戏; 极限互动 炫影是多点式一体机,不同于传统的单点式一体机,只能单人或者轮流控制游戏,炫影支持多至数十人同时互动娱乐。

PS4游戏机调研报告

SONY PS4游戏机调研报告 小组成员: 专业: 班级: 目录:

1、Sony公司介绍————————————————2 2、PS4游戏机介绍——————————————3 3、国内市场消费动机调查——————4 4、消费者动机、欲求分析————————————9 5、竞争对手分析————————————————10 6、展示目的,主题、主要内容等介绍 7、相关技术资料 8、总结 1、Sony公司介绍

Sony是全球唯一同时拥有硬件及内容的公司为全球的电子领导产商不断创新及研发,Sony 公司独有的优势,整合硬件及内容,全方位打造高画质世界的顶级娱乐新风潮。索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通讯产品关键零部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。索尼公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额约达700亿美元。索尼集团拥有多种不同的业务领域,是一家非常独特的企业。索尼将充分利用自身业务结构的特色,通过与业界其他企业的相互合作,成为宽带网络时代引领潮流的媒体和技术公司。 2、发展历程:在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。 以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业活动的全资子公司,索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。 3、“植根中国、长远发展”是索尼公司对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、艺术、环保等社会公益领域。几年来,索尼公司已经向中国的公益事业投入了数千万美元,赢得了中国教育界、科技界和文化界等社会各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民

大型游戏机退币故障检修方法

大型游戏机退币故障一般有以下几种情况: 1、机器显示31,JP灯不亮,不能做任何操作。 2、退币不计数,按退币键退很多币,但是分数不减。 3、每次都多退1-2个币。退币后分数可以正常减掉,但总是多1、2个。 4、不退币。按退币键没有反应,退币电机不转。 下面就上面几种现象详细说明: 1、机器显示31,JP灯不亮,不能做任何操作。 显示31为退币电眼故障,玛莉机退币为常闭式,电眼上的红外线发射管和接收管之间不能有阻碍,退币电机工作时硬币会快速的从发射接受管之间穿过,退币电眼会给主板一个脉冲信号,主板判断已经退出一个币,相应的分数自动减掉。明白了退币的工作流程,下面的故障原因也就简单了。①一种情况是退币电眼上的拨动开关拨错了位置。 这个小开关也是选择常开(No)、常闭(Nc)的,但是一般电眼上并没有明确标注,我们需要记住,这个开关上面才是常闭(Nc),也就是说应该拨到上面。如果拨到下面,同时退币电眼安装正确,那么机器会显示31,电眼上的指示灯不亮(正常状态下这个灯应该是亮的)。 ②退币电机出口处(退币电眼处)卡币。这种现象很常见,一般是电机出口处的币正好位于退币电眼上的红外线发射管和接收管之间,这时只需要把币手动拿出或者按电源盒上的手动退币键把这个币退出来就可以了。如果是开机状态下拿开了卡住的币,退币电眼上的指示灯会点亮,同时机器也发出和30报警一样的声音、JP灯开始闪烁,这时关闭电源重新开机即可。需要注意的是:这种现象除非是机器在退币过程中断电出现的,否则一定还伴有其他故障,如多退1、2个币,经常显示31,关机在开就好等,这种故障原因下面单独说明。③电眼上的红外线发射管和接收管没有对准 退币电眼上连着两根线的小红外线管应该插到电机后面的小孔里,这样才能和电眼小板上的红外线管对准。如果小开关选择对了位置,但是这个红外线管没有安装正确,机器也会显示31。如果小开关拨在下面,同时这个红外线管没有插进去,那么机器显示正常,但是退币不计数。没有插入红外管的电机 ④退币电眼安装正确,开关拨在上面,但是还是显示31,这时可以更换一个好的电眼,一般都会排除。但也有特殊的情况,如电脑板到电眼的连接线不通,仔细检查即可。 2、退币不计数,按退币键退很多币,但是分数不减。

游戏厅场地运营合作协议

游戏厅场地合作合同 甲方: 代表人: 地址: 联系电话: 乙方: 【个人或者合伙】 代表人: 地址: 联系电话: 甲.乙双方本着平等、自愿,互惠互利、优势互补的合作原则,为保证两方权益,经友好协商签订本协议,共同遵守内容如下: 一、项目说明 1.项目名称:电玩动漫游乐场的合作经营项目(以下简称“游乐场项目”)。 2.合作期限:甲.乙双方同意并确定本合同的固定合作期为贰年,从20 年月日起至年月_日止。 3.合作地址: 二、合作方式: 甲方负责于合同期限内提供动漫游戏机娱乐设备(以下简称“动漫设备”)。 2、营业收入分配、按甲方占28.5%、乙方占71.5%比例进行。

三、乙方的权利和义务 1、乙方负责提供符合条件的经营场所、并保证地方关系必须到位。 2、乙方必须提供甲方派驻人员之食宿,保证派驻人身安全.如有产生任何意外状况,乙方须承担一切费用及相应的责任。 3、乙方需提供经营场地使用或是租赁合同、游乐场的负责人身份证的复印件各一份。 4、承担甲方动漫设备的运输费、搬运费(即合同有效期内,设备运抵经营场所的运输费用,货到即付)。 5、乙方负责甲方所有投入经营使用的动漫设备的清洁和保管责任,自运至场地开始如有人为损坏、遗失、被政府部门罚没、被债权人查封等情况,由乙方负责按附件清单原价赔偿给甲方。 6、因乙方的原因导致停业的(如:官方和地方关系不到位,不和甲方分帐等),甲方的损失按停业前3个月的日平均收入计算每日的损失,并由乙方负责赔偿,停业期间的共同费用由乙方全部承担。 四、甲方的权利义务 1、甲方负责于合同期间内对游乐场项目投入动漫设备或调换相应的游乐设备。 2、甲方负责游乐场项目内动漫设备的安装、调试、保养、维修等服务,保证设备出现故障在15个工作日内完成一切修复工作。 3、乙方支付全额保证金后10个工作日内,甲方提供第一次的动漫设备(品种、数量,以双方代表签名确认的《合作设备清单》为准). 5、甲方承担合同期满后,动漫设备返程的运输费、搬运费。

【精选】游戏厅游戏机摆放

游戏厅游戏机摆放 有几家大型的广州番禺生产游戏机厂家为大家介绍下,可以直接百度公司名字看产品, 广州郁郁动漫广州嘉浩动漫广州嘉擎动漫。 一般来说游戏厅的游戏机80%都是有赌博性质的,下面的几个案例可以证实此事。很多老板会认为开游戏厅很赚钱,是的没错,前天是你要有关系,要不然你开个几天就有民警来查那你怎么赚钱,有了后台就行,只要你有人流,不出一个月基本上就能回本。 5月9日21时许,三河市公安局治安大队获悉:燕郊开发区一无名游戏厅内,有人利用游戏机进 行赌博。接报后,民警立即赶赴现场,对涉案游戏厅进行突击检查。 经检查发现,该游戏厅共设置赌博机14台,有9人正在利用游戏机赌博。据此情况,办案民 警立即将该游戏厅管理人员崔某、刘某、潘某以及9名参赌人员依法传唤至治安大队。经审讯, 崔某(男,21岁,三河市人)、潘某(男,25岁,辽宁省台安县人)、刘某(女,22岁,黑龙江 省依兰县人)分别对4月份以来,以非法获利为目的,在该游戏厅内设置赌博机14台,并组织聚 众赌博的犯罪事实供认不讳。9名参赌人员也分别如实供述了利用赌博游戏机参与赌博的违法 事实。 目前,该游戏厅已被三河警方依法查封,赌博游戏机全部收缴。崔某、潘某、刘某因涉嫌 开设赌场罪被三河警方依法刑事拘留;涉嫌赌博且金额较大的5名参赌人被三河警方依法行政拘 留,其余4名参赌人因涉嫌赌博被三河警方依法处以行政罚款,案件正在进一步审理中。 一台捕鱼机一天最少赚五千 开办黑游戏厅存在很大风险,一旦被执法部门查获,就会“全军覆没”。然而,由于黑游 戏厅暴利惊人,不断有人铤而走险,围绕着黑游戏厅已经形成了一条“产业链”。 经营者 黑游戏厅就是“吸金器” 赵某原是朝阳区一家电玩城主管,2009年6月后,自己干起黑游戏厅。他坦言,只要有一

电玩城游戏机商业计划书

电玩城游戏机商业计划书

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电玩城游戏机项目商业计划书 2016年

前言 中商咨询编制的商业计划书可作为项目运作主体的沟通工具,会着力体现企业(项目)的核心价值与竞争优势,有效吸引风险投资者及商业伙伴,促成项目融资。同时,中商咨询编制的商业计划书内容涉及企业(项目)运营的方方面面,能为企业(项目)实施提供建议参考。 中商产业研究院每年完成项目数量达数百个,在养老产业、商业地产、产业地产、产业园区、互联网、电子商务、民营银行、民营医院、农业、养殖业、生态旅游、酒店、机械电子等行业积累了丰富的项目案例,可对同行业项目提供具有参考性、建设性意见,帮助客户对项目进行梳理和判断。

【出版日期】2016年 【交付方式】Email电子版/特快专递【价格】订制 电玩城游戏机项目商业计划书 第一部分摘要 一、项目背景 二、项目简介 三、项目竞争优势 四、融资与财务说明 第二部分电玩城游戏机行业与市场分析一、市场环境分析 (一)政策环境分析 (二)经济环境分析 二、电玩城游戏机行业市场分析 三、电玩城游戏机市场预测分析 四、市场分析小结 第三部分公司介绍 一、公司基本情况 二、公司业务介绍 三、组织架构 四、主要管理团队 第四部分平台服务内容 一、平台定位 二、平台核心价值 三、平台设计思路 四、平台功能介绍 第五部分商业模式 一、商业模式

二、盈利模式 第六部分营销规划 一、营销战略 二、营销措施 第七部分项目发展规划 一、发展战略 二、阶段发展规划 三、实现经营目标采取的具体策略 第八部分融资说明 一、资金需求 二、资金使用规划及进度 三、资金筹集方式 四、投资者权利 五、投资退出方式 六、项目估值 (一)评估技术说明 (二)收益现值法简介 (三)评估假设与模型 (四)评估值的计算 第九部分财务分析与预测 一、财务评价依据 二、财务评价基础数据与参数选取 三、有关说明 四、经营收入预测 五、成本费用估算 六、盈利能力分析 (一)项目损益和利润分配表(二)项目现金流量预测表(三)项目财务评价指标计算七、财务评价结论

体感游戏机产业分析

体感游戏及产业分析-基于scp分析范式 41201080 王栋宇 12级经济学基地班 目录 一、体感游戏机的潮流 (2) (1)体感游戏机的介绍 (2) (2)体感游戏机的功能介绍 (2) (3)体感游戏机与传统游戏机的区别 (3) (4)体感游戏机的发展趋势 (3) 二、SCP范式分析 (3) (1)市场结构分析 (3) 1. 市场集中度: (3) 2. 产品的差异化程度 (4) 3. 进入壁垒 (4) (2)市场行为分析 (4) (3)市场绩效分析 (5)

一、体感游戏机的潮流 (1) 体感游戏机的介绍 以i-wall、i-hockey为标准,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。根据全球最大的体感游戏机产业网游戏机世界介绍,体感游戏的原理是利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。 常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table) (2) 体感游戏机的功能介绍 互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。 竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。 健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。 娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。 亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station 3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。 1991年 巅峰形态的16位游戏机

超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS) 首发游戏:VR战士、时钟骑士

夜店常玩的游戏

夜店常玩的游戏,可以不去,但不能不知道! 1、十五二十,从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。 2、真心话和大冒险,通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。 3、傻瓜拳,两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。 4、剪刀、石头、布,最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是......没有童年的可怜虫! 5、七八九,把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。 6、数七,一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。 7、大话色盅,每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。 8、飞镖,历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。 9、打枪打枪,做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。 10、猜色子,准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。 11、俄罗斯转盘:取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。 12、小蜜蜂,口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。 13、数青蛙,口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿......",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。 14、007,由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒。 15、棒棒鸡,分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿

体感互动系统

体感互动系统 体感互动的含义 体感互动操作系统采用了先进的计算机视觉技术和光影捕捉技术。在该系统下,随着体验者肢体运动、画面做出相应的变化,产生各种影像,体验者随即进入一种虚实融合的奇妙世界。互动内容可根据应用场合、客户需要进行编程,更换方便,也可将影像区域扩大到任意所需的尺寸,以增强娱乐的效果。 全方位支持玩家自定义体感模式,它包含与Wii一样的横条感应器和一副左右手柄,凭借PC与类似于wii的动作感应手柄方案。可编程动作感应平台完美兼容Wii手柄,利用Wii 手柄的无线设计,配合陀螺仪和内置加速器,通过人体动作替代传统人机输入设备遥控电脑。睿云科技在这个领域拥有国内一流的多媒体技术研发实力。 体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。便可让人们身历其境地与内容做互动。 体感技术 举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。 其他关于体感技术的应用还包括:3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。 拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感技术还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。 产品优势 (1)参与者和地面影像显示实时动态组合,影像随观众参与同步变化。 (2)全新的互动广告娱乐新形式,娱乐性强,吸引观众。 (3)时尚的娱乐体验、双向互动,可满足大量人群同时参与。 应用领域 (1)科技馆、规划馆、博物馆、展厅、展览会、企业展厅等。 (2)活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站。 (3)报社,电视台,网站等传媒机构。 (4)电玩城,酒吧、迪厅、KTV、舞台、婚庆婚典等。 发展前景 诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。可以想象,在未来三网融合完成后,在互联网电视中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买Wii,PS Move, Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。

现在最流行的家用游戏机你知道吗

现在最流行的家用游戏机你知道吗? 国内的游戏机主要分为家用机和掌机两大类,前者以PS2、XBOX360、NGC、XBOX为主,而后者以PSP、NDS(含IDS)和GBASP为主.不过,就算是这几者,也起了相应的变化.首先,国内的家用机几乎全是PS2的天下,而掌机则是PSP和NDS、GBASP 三分天下.虽然也有新游戏机XBOX360的出现,不过由于其价格高昂,且游戏品种太少,因此多以观望为主.至于NGC和XBOX已经呈衰退之势,在这里表过不谈. 一、PS2篇 PS2是我们最熟悉的游戏机了,可以说是目前国内游戏机的第一主流.据某杂志估算,PS2可能大约占了国内游戏机市场(不含掌机)份额的90%上.由于其价格相对低廉,且游戏相比其他几个机型最为丰富,因此,PS2也就成了国内最受欢迎的游戏机. PS2目前多为70000型(含70001、70006、70005等),也即是我们看到的轻薄机型.相比以前的30000系列和50000系列,它的外型更为漂亮,拿在手上也更是轻巧,且内置了网卡,不过在国内这个功能倒是形同虚设.由于30000系列和50000系列可使用硬盘进行游戏,所以这两种机型的二手货依然紧俏. 但是,我并不不推荐大家使用这两者型号,因为这两者一是没有新机(50009中国大陆版除外),二是光头价格昂贵,以30000型为例,换一只光头的价格大约在450-500之间,维修成本相当高昂,而且就算是这样的光头也多半是翻新货.而50000型系列就严重不推荐了,如果要改机的话,那您可要千万小心了,这种机型的烧机机率极高,就算是加了防烧芯片也一样照烧不误.当然,如果不改机玩正版盘是不会有事的. 那么,我们现在购机就肯定是7字头的机型.这种机型的唯一缺点就是,相比30000型,如果要对它进行改机,7W型机也有一定的烧机机率,当然现在有了防烧芯片,它还是比较安全的,比相5字头的型号它要好很多. 7字型机种目前型号繁多,我们常见的就有70000(日版机)、70001(美版机)、70002、70006、70007等几种.其中06和07为港台版机,勿需外接变压器,当然喜欢什么样的机型就看玩家自己,它们本质并无大的区别.而这种机型,翻新机也要少许多,不过买的时候还需仔细检查. 购买PS2时,请大家注意看第一次开机是否会显示"PS"的标志,这个标志即是判断PS2是否新机的唯一验证.而这个标志,在一开机会就不会再出现,如果开机我们看到的只是显示"PLAYSTATINO2",没有PS标志的话,那必是翻新机无疑. PS2手柄,是一个最容易被造假的外设.虽然本机配备了一个原装柄,但是很多JS将高仿手柄以冒充原装柄卖出的事时有发生,而高仿柄和原装柄分辩也较为困难.二者在外型上几乎完全一致.不过,如果不拆开的话,它们二者的手感确略有不同(没摸过原柄的感受不到) .可是如何分辩呢?当然拆开JS肯定是不会干的,那么我们只能从外型来分辩了.其实有一点,在很多地方都被玩家们所忽视,甚至一些老玩家也没有在意:这就是手柄的线.请记住,真正原柄的线是非常粗且极为柔软,长度大约在2.5米左右, 如果达不到这三者标准的,必是高仿之流无疑. 相比手柄的鱼目混珠,记忆卡则要好很多.PS2的记忆卡一直鲜有假货,只有一些是二手货充当新货卖的事情发生.在这里,我推荐大家购买限定版的彩卡,这样就可以避免买到二手翻新货了. 最后要说说改机了,由于改机是最后一道工序,也往往被玩家所忽视.其实,改机的好坏最直接影响到你使用的情况,搞不好还有烧机的危险.说到改机,我们还是来谈谈适合7字头机型的几种直读吧.由于国内7W的直读非常多,笔者在此就不多作介绍了,不过要注意的是,改机涉及到改机时的走线及焊接工艺,如果改得不好对机器也会有影响.在此, 二、PSP篇 说到掌机,就不得不提在国内风风火火的索尼PSP掌机.仅管PSP饱受玩家指责说原创游戏偏少,而且游戏性很差,但由于其多媒体功能强大,游戏画面漂亮,且可以利用记忆棒来观赏电影,因此依然受到广大国内玩家的追捧. 目前PSP一共有1000版、2000版.后者和前者的区别是可以外接电视,电池更薄,能通过USB连接线充电. PSP使用专用的UMD光盘进行游戏,而这种光盘由于仅限于日本和北美销售,因此价格比较高,一般在350元以上.于是,许多玩家便采用了将游戏拷贝进记忆棒进行游戏的方法.但要注意的是,如果要使用记忆棒玩游戏的话,只有1.50版可以正常运行.当然也有消息说2.0及2.50可以使用部分游戏,但是确未经证实.也就是说,如果你买的机型为1.5以上,但是又想用记忆棒来玩游戏的

游戏机合作协议书(通用版)

游戏机合作协议书 甲方: 乙方: 为繁荣当地的文化市场,秉承互惠互利、长期共赢的合作原则,甲方、乙方同意共同合作经营xx游戏厅(地址:xxxxx);为保证此游戏厅(以下简称场地)的顺利运营,经双方友好协商订立合同如下: 一、合作关系 甲、乙双方是整场合作的关系,甲方负责机台及配件的选配、运营及日常维护,场地服务人员的管理、运营方案的制定及实施;乙方负责场地的提供、安全防护、顾客及场地外围关系的维护;双方共同维护场地的经营。 二、合作期限 双方合作期限暂定为一年,即从x年x月x日起至x年x月x日止,合同期满时双方有权选择续约或终止合同。 三、场地机台设备 场地开业前,甲方按乙方要求向场地提供总价值约________万元的机台及配件一批(具体内容见《机台配置清单及价格表》);场地经营过程中机台若需要增减,甲方根据情况及时配置新的机台,机台清单以场地当时实际数量为准。所有机台运到场地的运输费用由乙方承担。 由甲方安排人员对场地内机台及配件进行盘点,在盘点过程中乙方应给予甲方必要的配合,共同保证机台设备的数量准确。 四、机台押金 为控制机台经营的风险,乙方支付一半的资金给甲方作为机台押金;本协议签订正式生效后,乙方共须支付押金款______万元(大写:xx元整),首期支付- ________万元,甲方收到押金款后安排发货,其余押金货到之后补齐。 五、营业收入分配 甲、乙双方共同分享场地的营业收入所得,其中甲方占总营业额的20%,乙方占总营业额的80%;每天下班结帐时甲方主管与乙方领班确认营业结果并实时结清帐目;分享时间于乙方收回押金开始。 甲方安排相关人员定期与乙方进行双方的核对,乙方安排人员进行配合,以保证双方账目往来的准确。 场地所营业所收入

卡牌桌面游戏设计与传统文化的融合

Art Research Letters 艺术研究快报, 2014, 3, 18-24 Published Online May 2014 in Hans. https://www.360docs.net/doc/129317452.html,/journal/arl https://www.360docs.net/doc/129317452.html,/10.12677/arl.2014.32004 Integration of Card Board Games Design and Traditional Culture Yurui Jiang, Dan Li, Shijian Cang* College of Art Design, Tianjin University of Science and Technology, Tianjin Email: *sj.cang@https://www.360docs.net/doc/129317452.html, Received: Apr. 15th, 2014; revised: May 15th, 2014; accepted: May 22nd, 2014 Copyright ? 2014 by authors and Hans Publishers Inc. This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY). https://www.360docs.net/doc/129317452.html,/licenses/by/4.0/ Abstract In the context of great fusion of human civilization, Chinese traditional culture is greatly threat-ened due to the erosion of western modern culture. Currently, finding efficient and effective solu-tions to inherit Chinese traditional culture is a pressing issue. The method of integration of card board games and Chinese traditional culture is one of them, which is a natural outcome of the de-velopment of modern culture. On one hand, it is necessary for card board games to obtain creation resources from Chinese traditional culture, and promote the significance of culture in it. On the other hand, card board games can be regarded as an effective carrier for Chinese traditional culture, which can broaden channels for inheriting and developing Chinese traditional culture. Through the analysis of literature, expression techniques of art, myths and legends, historical sto-ries, et al. in Chinese traditional culture, a clear design idea is proposed for modern card board games, and meanwhile self-development of which is also promoted. Keywords Card Board Games, Chinese Traditional Culture, Design Elements, Design Principles 卡牌桌面游戏设计与传统文化的融合 姜语锐,李丹,仓诗建* 天津科技大学艺术设计学院,天津 Email: *sj.cang@https://www.360docs.net/doc/129317452.html, *通讯作者。

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