vsim常用参数解析

vsim常用参数解析

vsim常用参数解析

2012-08-16 19:23:40| 分类:modelsim | 标签:modelsim |举报|字号订阅

1. -novopt:使用vopt表示进行设计优化,使用使用novopt表示不进行设计优化,常和+acc配合使用,参见

questasim 仿真优化参数一文

2. -c 命令行模式,不启动图形界面。比较节省仿真时间

3.-L 加载所需要的仿真库文件。比如modelsim.ini里制定库文件映射的目录后,要想真正加载到仿真库里,就需要在vsim时使用,例如vsim -L unisims work.top

4.-t 定义仿真时间精度

5. -do “cmd” 运行cmd

6.-g|G 设置VHDL 的generic参数的值

7.-l 设置仿真的log文件

8. -quiet 关闭loading的信息

9. -coverage 收集覆盖率信息

Locust命令行参数详解

Locust命令行参数详解 -h, --help 查看帮助 -H HOST, --host=HOST 被测试的主机地址,格式:http://10.21.32.33 --web-host=WEB_HOST Locust Web 页面的主机地址,默认为本机 -P PORT, --port=PORT, --web-port=PORT 被测试主机端口,默认8089 -f LOCUSTFILE, --locustfile=LOCUSTFILE 指定运行Locust 性能测试文件,默认为: locustfile.py --csv=CSVFILEBASE, --csv-base-name=CSVFILEBASE 以CSV格式存储当前请求测试数据 --master 分布式模式使用,指定当前节点为master 节点 --slave 分布式模式使用,指定当前节点为slave节点 --master-host=MASTER_HOST 分布式模式运行,设置master节点的主机或IP地址,只在与slave节点一起运行时使用,默认为:127.0.0.1 --master-port=MASTER_PORT 分布式模式运行,设置master节点的端口号,只在与slave节点一起运行时使用,默认为:5557。注意,slave节点也将连接到这个端口上的master节点 --master-bind-host=MASTER_BIND_HOST 绑定Locust的主机名,只有使用master参数时可用,默认为* --master-bind-port=MASTER_BIND_PORT 绑定Locust的端口,只有使用master参数时可用,默认为5557。注意Locust将使用这个端口,所以默认情况master节点将绑定到5557和5558

qaac 2.15命令行参数

qaac 2.15 Usage: qaac [options] infiles.... "-" as infile means stdin. On ADTS/WAV output mode, "-" as outfile means stdout. Main options: --formats Show available AAC formats and exit -a, --abr AAC ABR mode / bitrate -V, --tvbr AAC True VBR mode / quality [0-127] -v, --cvbr AAC Constrained VBR mode / bitrate -c, --cbr AAC CBR mode / bitrate For -a, -v, -c, "0" as bitrate means "highest". Highest bitrate available is automatically chosen. For LC, default is -V90 For HE, default is -v0 --he HE AAC mode (TVBR is not available) -q, --quality AAC encoding Quality [0-2] --adts ADTS output (AAC only) -A, --alac ALAC encoding mode -d Output directory. Default is current working dir. --check Show library versions and exit. -D, --decode Wave output mode. -r, --rate keep: output sampling rate will be same as input if possible. auto: output sampling rate will be automatically chosen by encoder. n: desired output sampling rate in Hz. --lowpass Specify lowpass filter cut-off frequency in Hz. Use this when you want lower cut-off than Apple default. -b, --bits-per-sample Bits per sample of output (for WAV/ALAC only) --no-dither Turn off dither when quantizing to lower bit depth. --gain Adjust gain by f dB. Use negative value to decrese gain, when you want to avoid clipping introduced by DSP. -N, --normalize Normalize (works in two pass. generates HUGE tempfile for large input) --delay <[[hh:]mm:]ss[.ss..]|ns> Specify delay either by time or number of samples. When positive value is given, prepend silence at the begining to achieve delay of specified amount.

(完整)参数方程高考真题专题训练

高考真题专题训练——参数方程专题(6.11-6.12) 1、(2012课标全国Ⅰ,理23,10分)在直角坐标系xOy 中,曲线C 1的参数方程为 2cos 22sin x y α α =?? =+?(α为参数)M 是C 1上的动点,P 点满足2OP OM =u u u v u u u u v ,P 点的轨迹为曲线C 2 (Ⅰ)求C 2的方程 (Ⅱ)在以O 为极点,x 轴的正半轴为极轴的极坐标系中,射线3 πθ=与C 1的异于极点的交点 为A ,与C 2的异于极点的交点为B ,求AB . 2、(2012课标全国Ⅱ,理23,10分)已知曲线1C 的参数方程是)(3sin y 2cos x 为参数??? ???==,以坐 标原点为极点,x 轴的正半轴为极轴建立坐标系,曲线2C 的坐标系方程是2=ρ,正方形ABCD 的顶点都在2C 上,且,,,A B C D 依逆时针次序排列,点A 的极坐标为(2,)3π (1)求点,,,A B C D 的直角坐标; (2)设P 为1C 上任意一点,求2 2 2 2 PA PB PC PD +++的取值范围。 3、(2013课标全国Ⅰ,理23,10分)选修4—4:坐标系与参数方程 已知曲线C 1的参数方程为45cos , 55sin x t y t =+??=+?(t 为参数),以坐标原点为极点,x 轴的正半轴为极轴 建立极坐标系,曲线C 2的极坐标方程为ρ=2sin θ. (1)把C 1的参数方程化为极坐标方程; (2)求C 1与C 2交点的极坐标(ρ≥0,0≤θ<2π).

4,(2013课标全国Ⅱ,理23,10分)已知动点P ,Q 都在曲线C :2cos , 2sin x t y t =??=?(t 为参数)上, 对应参数分别为t =α与t =2α(0<α<2π),M 为PQ 的中点. (1)求M 的轨迹的参数方程; (2)将M 到坐标原点的距离d 表示为α的函数,并判断M 的轨迹是否过坐标原点. 5、(2014课标全国Ⅰ,理23,12分)已知曲线C :22 149x y +=,直线l :222x t y t =+??=-?(t 为参 数)(Ⅰ)写出曲线C 的参数方程,直线l 的普通方程; (Ⅱ)过曲线C 上任一点P 作与l 夹角为o 30的直线,交l 于点A ,求||PA 的最大值与最小值. 6、(2014课标全国Ⅱ,理23,10分)在直角坐标系xoy 中,以坐标原点为极点,x 轴为极轴建立极坐标系,半圆C 的极坐标方程为2cos ρθ=,0,2πθ??∈????. (Ⅰ)求C 的参数方程; (Ⅱ)设点D 在C 上,C 在D 处的切线与直线:2l y =+垂直,根据(Ⅰ)中你得到的参数方程,确定D 的坐标.

3D材质参数设置

3D常用材质参数设置 一 、油漆材质 1. 光亮油漆:漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1% 噪波 2. 乳胶漆材质:漫反射:漆色(白漆:245,245,245,)反射:11-23 高光泽度:0.2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消 3. 地面漆:漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20-25 高光:0.25 选项:去掉第一个提高渲染速度 4. 白色油漆:漫反射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.88 光泽:0.9 二、木质类材质 1.木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0.5 反射:RGB30/30/30 加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0.78-0.8 反射光泽度:0.85 贴图:凹凸60% 2 . 木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0.9 反光泽度:0.7 贴图加凹凸 3. 亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:-0.84 反射光泽度:1 4 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0.87 反射光泽度:0.82 贴图加凹凸:11 三、布纹 1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图反射:17 高光泽度:-0.77 反光泽度:0.85 2.真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28 高光泽度:0.65 光泽度:0.7 加凹凸贴图 3. 纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0.9 反光泽度:0.95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1.5 影响阴影

fastcopy命令行参数解释

fastcopy命令行参数解释 2011-06-17 16:05 fastcopy是一款复制删除文件的工具,为什么要用它,因为他比系统的复制删除要快,特别是文件超多,超大的情况下. FASTCOPY可以在WINDOWS下使用,也可以在DOS下运行命令 下面是FASTCOPY命令行方式: fastcopy.exe [/参数] file1 file2 ... [/to=dest_dir] 基本参数: /cmd=(noexist_only|diff|update|sync|force_copy|move|delete) noexist_only 复制-如重名,则不复制 diff 复制-如重名,则公复制大小与时间不同的文件 update 复制-如重名,则复制较新的源文件 sync 同步-如重名,则复制大小与时间不同的文件 force_copy 复制-覆盖重名文件 move 移动-覆盖重名文件并强行删除源文件 delete 删除-强行删除指定的文件与目录 /auto_close 拷贝结束后,自动关闭 /force_close 如果拷贝结束后,发生错误,也强行关闭 /open_window 显示Fastcopy窗口界面 /estimate 预测拷贝完成时间 /no_exec 对Fastcopy窗口界面设置参数,但是不执行 /no_confirm_del 当用/delete参数时,不显示确认界面 /error_stop 发生错误时中止动作(在/error_stop=FALSE抑制)

/bufsize=N(MB) 用MB单位来指定缓冲器大小 /speed=(full|autoslow|9-1(90%-10%)|suspend) 速度限制 /log 输出记录文件(fastcopy.log) (在/log=FALSE抑制) /skip_empty_dir 启用过滤,不拷贝空文件夹(在/skip_empty_dir=FALSE抑制) /job=任务名称执行指定的任务 /force_start 在其他的FastCopy拷贝,并且正执行的时候,执行立即也(在/force_start=FALSE抑制) /disk_mode=(auto|same|diff) 指定自动/恒等性/其他HDD方式。(债务不履行声明:) auto) /include="..." 指定Include过滤器 /exclude="..." 指定Exclude过滤器 /overwrite_del 在删除文件之前,删掉方式时,重新取名给重复&,使复原无效(在/overwrite_del=FALSE抑制) /acl 拷贝存取支配清单(ACL)(只NTFS有效)(在/acl=FALSE抑制) /stream 拷贝副其次线流(只NTFS有效)(在/stream=FALSE抑制) /junction 复制junction·mount point(不是属下)junction·mount point自己(/junction=FALSE 拷贝属下) /symlink 用象征性连接(而不是本质)拷贝象征性连接其本身(在/symlink=FALSE 拷贝本质) [/to=dest_dir] 目标磁盘 fastcopy.exe [/options] file1 file2 ... [/to=dest_dir] Please use space character(' ') as separator(not semicolon). If filename contains space character, please enclose with dobule quotation marks. Ex) fastopy.exe C:\Windows "C:\Program Files" /to="D:\Backup Folder\" 使用"做为分隔符 c:\Progra~1\FastCopy\FastCopy.exe /cmd=sync /auto_close /open_window "\\ztsv-xs\e\网络游戏\永恒之塔" /to="e:\games\online\"

3d常用材质参数

vray常用材质参数设置 抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.98。 哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.9。 油漆:高光光泽度0.38,光泽度0.38,细分5。 白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK 了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色抛光大理石:反射30,VRayMap; 2、亚面石材:反射30,光泽0.85(亚面); 3、3、光亮清漆木材:反射30; 4、4、亚光实木(地):清漆木材+光泽0.85(亚光); 5、5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30); 6、6、绒布:漫=衰减,黑:布纹,类型=Per/或Fresnel菲涅尔;白:默认;

source insight解析命令行

安装完SI后,会在安装一个如下的文件 我的文档\Source Insight\c.tom c.tom的功能与C语言中的#define类似。打开这个文件,会看到有很多空格分割的字符串,SI在我们阅读代码时,自自动将空格前的字符串替换为空格后的字符串(仅仅是影响阅读,不影响编译喔)。 举两个例子。 #define AP_DECLARE(type) type AP_DECLARE(int) ap_calc_scoreboard_size(void) { .... } source insight 把AP_DECLARE当作了函数,当想查ap_calc_scoreboard_size的时候总是很麻烦,不能直接跳转. 我的文档\Source Insight\c.tom 加入 AP_DECLARE(type) type 如下的代码如何让SI 识别出f是一个函数? #define EXPORT_CALL(return,functionname) return functionname EXPORT_CALL (int, f1()) 我的文档\Source Insight\c.tom 加入 EXPORT_CALL(return,functionname) return functionname 同时,在#define中,标准只定义了#和##两种操作。#用来把参数转换成字符串,##则用来连接前后两个参数,把它们变成一个字符串。(c.tom的功能与支持##,不支持#好像) 这个技巧我在阅读zebra的命令行代码时也用到了。 比如下吗一段代码:(DEFUN是一个宏定义,这个文件中有很多这样的DEFUN。不修改c.tom 之前看到的是这样的)

3D材质参数大全要点

3D材质参数大全 金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20

防火墙配置中必备的六个主要命令解析

防火墙配置中必备的六个主要命令解析 防火墙的基本功能,是通过六个命令来完成的。一般情况下,除非有特殊的安全需求,这个六个命令基本上可以搞定防火墙的配置。下面笔者就结合CISCO的防火墙,来谈谈防火墙的基本配置,希望能够给大家一点参考。 第一个命令:interface Interface是防火墙配置中最基本的命令之一,他主要的功能就是开启关闭接口、配置接口的速度、对接口进行命名等等。在买来防火墙的时候,防火墙的各个端都都是关闭的,所以,防火墙买来后,若不进行任何的配置,防止在企业的网络上,则防火墙根本无法工作,而且,还会导致企业网络不同。 1、配置接口速度 在防火墙中,配置接口速度的方法有两种,一种是手工配置,另外一种是自动配置。手工配置就是需要用户手工的指定防火墙接口的通信速度;而自动配置的话,则是指防火墙接口会自动根据所连接的设备,来决定所需要的通信速度。 如:interface ethernet0 auto --为接口配置“自动设置连接速度” Interface ethernet2 100ful --为接口2手工指定连接速度,100MBIT/S。 这里,参数ethernet0或者etnernet2则表示防火墙的接口,而后面的参数表示具体的速度。 笔者建议 在配置接口速度的时候,要注意两个问题。 一是若采用手工指定接口速度的话,则指定的速度必须跟他所连接的设备的速度相同,否则的话,会出现一些意外的错误。如在防火墙上,若连接了一个交换机的话,则交换机的端口速度必须跟防火墙这里设置的速度相匹配。 二是虽然防火墙提供了自动设置接口速度的功能,不过,在实际工作中,作者还是不建议大家采用这个功能。因为这个自动配置接口速度,会影响防火墙的性能。而且,其有时候也会判断失误,给网络造成通信故障。所以,在一般情况下,无论是笔者,还是思科的官方资料,都建议大家采用手工配置接口速度。 2、关闭与开启接口 防火墙上有多个接口,为了安全起见,打开的接口不用的话,则需要及时的进行关闭。一般可用shutdown命令来关闭防火墙的接口。但是这里跟思科的IOS 软件有一个不同,就是如果要打开这个接口的话,则不用采用no shutdown命令。在防火墙的配置命令中,没有这一条。而应该采用不带参数的shutdown命令,来把一个接口设置为管理模式。

选修4-4坐标系与参数方程_知识点总结知识讲解

选修4-4坐标系与参数方程_知识点总结

坐标系与参数方程 知识点 (一)坐标系 1.平面直角坐标系中的坐标伸缩变换 设点(,)P x y 是平面直角坐标系中的任意一点,在变换(0):(0) x x y y λλ?μμ'=>?? '=>?g g 的作用下,点 (,)P x y 对应到点(,)P x y ''',称?为平面直角坐标系中的坐标伸缩变换,简称伸缩变换. 2.极坐标系的概念 (1)极坐标系 如图所示,在平面内取一个定点O ,叫做极点,自极点O 引一条射线Ox ,叫做极轴;再选定一个长度单位,一个角度单位(通常取弧度)及其正方向(通常取逆时针方向),这样就建立了一个极坐标系. 注:极坐标系以角这一平面图形为几何背景,而平面直角坐标系以互相垂直的两条数轴为几何背景;平面直角坐标系内的点与坐标能建立一一对应的关系,而极坐标系则不可.但极坐标系和平面直角坐标系都是平面坐标系. (2)极坐标 设M 是平面内一点,极点O 与点M 的距离|OM|叫做点M 的极径,记为ρ;以极轴Ox 为始边,射线OM 为终边的角xOM ∠叫做点M 的极角,记为θ.有序数对(,)ρθ叫做点M 的极坐标,记作(,)M ρθ. 一般地,不作特殊说明时,我们认为0,ρ≥θ可取任意实数. 特别地,当点M 在极点时,它的极坐标为(0, θ)(θ∈R).和直角坐标不同,平面内一个点的极坐标有无数种表示. 如果规定0,02ρθπ>≤<,那么除极点外,平面内的点可用唯一的极坐标(,)ρθ表示;同时,极坐标(,)ρθ表示的点也是唯一确定的.

3.极坐标和直角坐标的互化 (1)互化背景:把直角坐标系的原点作为极点,x 轴的正半轴作为极轴,并在两种坐标系中取相同的长度单位,如图所示: (2)互化公式:设M 是坐标平面内任意一点,它的直角坐标是 (,)x y ,极坐标是(,)ρθ(0ρ≥),于是极坐标与直角坐标的互化公式 如表: 点M 直角坐标(,)x y 极坐标(,)ρθ 互化公式 cos sin x y ρθ ρθ=?? =? 222 tan (0) x y y x x ρθ?=+? ?=≠?? 在一般情况下,由tan θ确定角时,可根据点M 所在的象限最小正角. 4.常见曲线的极坐标方程 曲线 图形 极坐标方程 圆心在极点,半径为r 的圆 (02)r ρθπ=≤< 圆心为(,0)r ,半径为r 的圆 2cos ()2 2 r π π ρθθ=- ≤< 圆心为(,)2r π ,半径为r 的 圆 2sin (0)r ρθθπ=≤< 圆心为(,)2r π ,半径为r 的 圆 2sin (0)r ρθθπ=≤<

3d vary 常用材质参数

3d vary材质参数Basic parameters(基本参数) Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0."0意味着得到非常模糊的反射效果。值为 1."0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意: 打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为 1."0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

gcc命令行详解

gcc命令行详解 1、gcc包含的c/c++编译器 gcc、cc、c++、g++ gcc和cc是一样的,c++和g++是一样的,一般c程序就用gcc编译,c++程序就用g++编译 2、gcc的基本用法 gcc test.c这样将编译出一个名为a.out的程序 gcc test.c -o test这样将编译出一个名为test的程序 -o参数用来指定生成程序的名字 3、为什么会出现undefined reference to 'xxxxx'错误? 首先这是链接错误,不是编译错误,也就是说如果只有这个错误,说明你的程序源码本身没有问题,是你用编译器编译时参数用得不对,你没有指定链接程序要用到得库,比如你的程序里用到了一些数学函数,那么你就要在编译参数里指定程序要链接数学库,方法是在编译命令行里加入-lm 4、-l参数和-L参数 -l参数就是用来指定程序要链接的库,-l参数紧接着就是库名,那么库名跟真正的库文件名有什么关系呢?-lname,在连接时,装载名字为“libname.a”的函数库:-lm表示连接名为“libm.a”的数学函数库。就拿数学库来说,他的库名是m,他的库文件名是libm.so,很容易看出,把库文件名的头lib和尾.so去掉就是库名了 好了现在我们知道怎么得到库名,当我们自已要用到一个第三方提供的库名字libtest.so,那么我们只要把libtest.so拷贝到/usr/lib里,编译时加上-ltest参数,我们就能用上libtest.so库了(当然要用libtest.so库里的函数,我们还需要与libtest.so配套的头文件) 放在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib里的库直接用-l参数就能链接了,但如果库文件没放在这三个目录里,而是放在其他目录里,这时我们只用-l参数的话,链接还是会出错,出错信息大概是:“/usr/bin/ld: cannot find -lxxx”,也就是链接程序ld在那3个目录里找不到libxxx.so,这时另外一个参数-L就派上用场了,比如常用的X11的库,它在/usr/X11R6/lib目录下,我们编译时就要用-L/usr/X11R6/lib -lX11参数,-L参数跟着的是库文件所在的目录名。再比如我们把libtest.so放在/aaa/bbb/ccc目录下,那链接参数就是 -L/aaa/bbb/ccc -ltest 另外,大部分libxxxx.so只是一个链接,以RH9为例,比如libm.so它链接到/lib/libm.s o.x,/lib/libm.so.6又链接到/lib/libm-2.3.2.so, 如果没有这样的链接,还是会出错,因为ld只会找libxxxx.so,所以如果你要用到xxxx 库,而只有libxxxx.so.x或者libxxxx-x.x.x.so,做一个链接就可以了 ln -s libxxxx-x.x.x.so libxxxx.so 手工来写链接参数总是很麻烦的,还好很多库开发包提供了生成链接参数的程序,名字一般叫xxxx-config,一般放在/usr/bin目录下,比如 gtk1.2的链接参数生成程序是gtk-config,执行gtk-config --libs就能得到以下输出"- L/usr/lib -L/usr/X11R6/lib -lgtk -lgdk -rdynamic

c语言中命令行参数argc,argv

main( int argc, char ** argv ) argv:指针的指针 argc:整数 char **argv or char *argv[] or char argv[][] 为了能形象的说明这两个参数的含义,我们先用一个实例来进行讲解: 假设程序的名称为test,当只输入test,则由操作系统传来的参数为: argc = 1,表示只有一程序名称; argc只有一个元素,argv[0]指向输入的程序路径及名称:./ test 当输入test para_1,有一个参数,则由操作系统传来的参数为: argc = 2,表示除了程序名外还有一个参数; argv[0]指向输入的程序路径及名称; argv[1]指向参数para_1字符串 当输入test para_1 para_2 有2个参数,则由操作系统传来的参数为: argc = 3,表示除了程序名外还有两个参数; argv[0]指向输入的程序路径及名称; argv[1]指向参数para_1字符串; argv[2]指向参数para_2字符串; 以此类推……………… void main( int argc, char *argv[] ) char *argv[]: argv是一个指针数组,元素个数是argc,存放的是指向每一个参数

的指针,第一个元素即argv[0]为程序运行的全路径名,从二个元素(argv[1])开始,是每一个参数的名称,最后一个元素为NULL。总的来说,即: * argv: 字符串数组 argv[0] 为程序运行的全路径名 argv[1] 为执行程序名后的第一个字符串; argv[2] 为执行程序名后的第二个字符串; ... argv[argc]为NULL。 int argc:表示argv的大小,是实际参数个数+1,其中+1是因为argv[0]是编译后的可执行文件名 main() 参数: Turbo C2.0启动时总是把argc、argv、env(存放环境变量)这三个参数传递给main()函数, 可以在用户程序中说明(或不说明)它们, 如果说明了部分(或全部)参数, 它们就成为main()子程序的局部变量。 请注意: 一旦想说明这些参数, 则必须按argc, argv, env 的顺序, 如以下的例子: main() main(int argc) main(int argc, char *argv[]) main(int argc, char *argv[], char *env[]) 其中第二种情况是合法的, 但不常见, 因为在程序中很少有只用argc, 而不 用argv[]的情况。 以下提供一样例程序EXAMPLE.EXE, 演示如何在main()函数中使用三个参数: /*program name EXAMPLE.EXE*/ #i nclude

3DVR材质参数参考表

3DVR材质参数参考表 1、白色墙体 a、在漫反射通道中给灰度值为255 b、在反射通道中给灰度值30 光泽度为0.24 度为112 c、 2、木地板 d、 e、 光泽度为0.85 0.8520 f、 g、30 2 3、木纹 a b 光泽度为0.85 设光泽度为0.8512 c d30 2 4、镜面石材(特点;) a b、灰度值为400.919 5、揉面石材(特点:) a、漫反射通道 b、反射灰度为400.8525. 6、凹凸表面石材(特点:) a b、反射灰度为4019. c、凹凸设置为15 7、瓷质材质(特点:) a、漫反射通道灰度值为250 b0.85 射光泽度0.9515 最大深度为10BRDF0.570c、凹凸设置为15 漫反射贴图相关联。

8、玻璃 A、清玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到255 设置为18 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6255, 倍增设置为1 注意勾选影响阴影 B、有色玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到255 设置为18 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6 色,0.2 这合里要注意勾选影响阴影 C、磨砂玻璃 方法一 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到2550.80.9 8 c、折射光泽度设置灰度值为2520.98 1.6 阴影 方法二 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到2550.80.9 8 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6 选影响阴影 d20~30 5. 9、普通布料()。 a 色调自定(一般为补色) b、反射通道灰度值给到160.318 c10~30的凹凸。 d、到选项中去取消反射跟踪。 10、地毯 a 色调自定(一般为补色) b、反射通道灰度值给到160.318 c10~30的凹凸。 d、到选项中去取消反射跟踪。 11、丝 a

C语言编程实战-4-命令行参数(main函数)处理

命令行(main函数)参数处理 我们在执行某某命令的时候,经常会传入一些参数,告诉程序做不同的处理。如使用gcc编译程序时,我们经常会在后边指定c源码文件,如gcc test.c。我们自己写的程序,如何能够算其它命令一样,能够接收和处理不同的参数呢?答案是肯定的。我们今天来介绍自写程序对命令行参数的处理。 一个标准的C程序,其主函数通常是这样子定义的: int main(int argc,char *argv[]) { //用户代码 return xxx; } main函数有两个参数:argc与agv,前者是一个整数,表示命令行给程序参数的个数,后者是一个字符串数组,用于顺次存放命令行传给程序的参数,通过argc与argv,我们就能实现对命令行参数的处理。 对每一个程序而言,程序的名称总会作为命令行的第一个参数传给它的主函数,那怕命令行中并没有传任何参数。因此,主函数的参数argc最小值为1,argv[0]总是存放命令程序名。因此,假使test是我们程序的名字,如果执行: test 则main函数得到的参数是:argc = 1, argv = {“test”}; 如果执行: test arg1 arg2 则main函数得到的参数是:argc = 3, argv = {“test”, “arg1”, “arg2”}; 如此类推。 通过上面的讲解,我们不难在main函数中实现对命令行参数的代码。我们接下来做一个编程任务: 写一个程序,该程序接收两个参数,这两个参数都是整数,程序中需将这两个整数的和与差计算并输出到屏幕上。假设程序的名称为cal,在命令行执行: cal 10 15 则程序输出: 10 + 15 = 25 10 – 15 = -5 如果输入的参数不合法,则提示参数错误。 代码实现: #include

参数方程讲义

坐标系与参数方程 一、知识点梳理 (一)平面直角坐标系中的伸缩变化 伸缩变换:设点),(y x P 是平面直角坐标系中的任意一点, 在变换? ??>?='>?=').0(,y y 0), (x,x :μμλλ?的作用下,点),(y x P 对应到点),(y x P ''',称 ?为平面直角坐标系中的坐标伸缩变换,简称伸缩变换。 (二)极坐标系与极坐标 1定义:在平面内取一个定点O ,叫做极点,引一条射线Ox ,叫做极轴,再选一个长度单位和角度的正方向(通常取逆时针方向)。对于平面内的任意一点M ,用ρ表示线段OM 的长度,θ表示从Ox 到OM 的角,ρ叫做点M 的极径,θ叫做点M 的极角,有序数对(ρ, θ)就叫做点 M 的极坐标,这样建立的坐标系叫做极坐标 系。 2极坐标有四个要素:(1)极点;(2)极轴;(3)长度单位; 图1

(4)角度单位及它的方向。 3极坐标与直角坐标的不同点是,直角坐标系中,点与坐标是一一对应的,而极坐标系中,点与坐标是一多对应的.即一个点的极坐标是不惟一的。 4极坐标与直角坐标互化公式(以坐标原点为极点) (1)互化背景:把直角坐标系的原点作为极点,X 轴的正半轴作为极轴,并在两种坐标系中取相同长度的单位,如图所示: (2)互化公式:设M 是坐标平面内任意一点,它的直角 坐标是),(y x ,极坐标是),(θρ,于是极坐标与直角坐标的互化 公式如图一: (图一)

(图二) 5极坐标方程定义:用坐标系中的点与原点的距离以及该点与原点的连线与坐标轴的夹角来表示点的方法。 (三)常见曲线的极坐标方程

(四)参数方程 1参数方程的定义: 在取定的坐标系中,如果曲线上任意一点的坐标x 、y 都是某个变数t 的函数,即 ?? ?==) () (t f y t f x

室内常用的 VR 材质参数

室内常用的VR 材质参数 白墙 漫射白:250 高光光泽度:0.25 反射:23 (选项:跟踪反射X ) 地砖(抛光砖) 漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 高光光泽度0.85 光泽度0.95 地砖(亚光砖) 漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑 白-改成120-150 高光光泽:0.7-0.75 光泽:0.9 饰面板 漫射:贴图 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑 白-改成200 高光光泽:0.75 光泽:0.9 乳胶漆 漫射:240 反射:40-50 高光光泽:0.78 光泽:0.85 (选项:跟踪反射X ) 金漆 漫射(231,198,99)反射(235,208,126) 高光光泽:默认光泽度:0.9 BRDF:沃德 金箔 漫射贴图反射:160 高光光泽度:0.78 光泽度:0.89 BRDF:沃德 饰口金属 漫射:自调(196,168,81)反射(234,202,117) 光泽:0.92 红酒 漫射:(81.0.0)反射:255 光泽度:0.9 非捏反射OK 折射:140 折射率:1.3 因雾颜色 146.0.0 影响那两个OK BRDF:多面 电视黑色屏幕 漫射:11 反射:69 高光光泽:0.89 光泽:0.93 折射:154 框 漫射:20 反射:29 高光光泽:0.4 光泽:0.46 黑玻 漫射:69 反射:87 高光:0.88 光泽:0.91 面板白漆 漫射:255 反射20以内高光:0.85 光泽:0.92 (选项:跟踪反射X )

金属(不锈钢) 漫射:(180-200)反射:180-120 高光0.9 光泽0.92-0.95 (有色金属反射为80)塑料 漫射:250 反射:185 非捏反射OK 高光:0.63 光泽:0.5 艺术玻璃(不透明) 漫射:贴图反射:25 高光:0.85 光泽:0.95-1 清波(透明) 漫射:自调反射40-50 高光:0.85 光泽:0.95 折射:‘245 光泽:0.95 影响两个 布艺 漫射:贴衰减黑NOMR 贴图衰减类型:Fresnel 白NOMR 复制贴图 凹凸:复制贴图 水晶 漫射:242.255.252 反射:贴衰减黑:34 Fresnel 白:26 高光光泽:0.84 折射:230 折射率2.4 光泽:0.96 两个影响 反光灯罩 漫射:14.6.12 反射47 高光0.8 光泽:0.98 折射率:1.514 影响两个BRDF:反射 砂帘 漫射:自调反射:默认 折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行 混合曲线 折射率;1.01 影响两个 水 漫射:188.201.255 194.205.255 反射:25-30 高光+光泽默认 折射:245 折射率1.333 光泽1.0 凹凸贴图:澡波(VR材质)澡波参数大小:1000-800 涂料 漫射:贴图反射23 高光:0.3 跟踪反射X 凹凸:贴图(贴漫射的材质)凹凸值:30-40 VR置换 前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图 切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到-通用参数--3D----数量:30

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