基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现

基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现
基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现

基于Android平台的点餐系统设计毕业设计说明书

毕业设计说明书 题目:基于Android平台的点餐系统设计

摘要 摘要 智能手机的普及已经使得它的触角伸向了人们生活中的方方面面:聊天,购物,信息查询以及娱乐,体现出了取代个人电脑的态势。目前Android操作系统占据着智能手机60%的份额,并且呈不断上升的趋势,在这种情况下大量开发人员开始研发基于Android平台的应用程序,这些应用程序更加地丰富了人们的移动生活。 各行各业都在积极地向信息科技靠拢,餐饮业也不例外,传统的点菜方式是纯人工操作,容易出错并且效率低下。本系统克服了这些缺点,用户可以使用android手机进行在线点餐,查看菜单,提交订单,订单信息直接传给后台,后台收到确认信息后进行相关服务,信息准确又便携,而且android手机价格也相对便宜。 本文先对android操作系统进行了详细的分析,本系统软件设计主要用到android 应用层框架知识。然后进行需求分析,对点餐流程和功能模块进行了分析。接着对功能模块详细设计,数据库设计,并用UML模型工具画了相关图进行展示。 最后对本系统进行了系统环境搭建和软件测试。 关键词:点餐;智能手机;Android;便携设备

Abstarct Abstract The popularity of smart phones have made it into every aspect of life: chatting, shopping, information query, and entertainment, and reflects the instead of the personal computer. Android now occupy 60% share of the smartphone operating system, and the rising trend, in this case, a large number of developers began to develop applications based on Android platform, the application more enriched people's mobile life. All walks of life are actively to the information technology, the restaurant industry is no exception, traditional way of order is pure manual operation, prone to errors and low efficiency. This system overcomes these shortcomings, the user can use the android mobile phone online order, see the menu, submit orders, order information directly to the background, the background after receiving the confirmation for related services, information accurate and portable, and android mobile phone price is relatively cheap. The article first analyze the android operating system in detail. This system software design mainly use the knowledge of android application layer framework . Then demand analysis, the order process and function modules are analyzed. Then the detailed design of function module, database design, using UML modeling tools to draw relevant chart to display. Finally we carried on the system environment of this system and software testing. Keywords: Order Food;intelligent phone; Android;online

手机软件设计文档模板

文档管理信息表 文档变更纪录

文档主要评审意见

目录 1开发规划........................... 错误! 未定义书签。 开发人员.......................... 错误!未定义书签。 开发计划.......................... 错误!未定义书签。 开发环境和工具...................... 错误!未定义书签。 开发规范.......................... 错误!未定义书签。 2总体设计........................... 错误! 未定义书签。 概念术语描述........................ 错误!未定义书签。 术语1 ............................... 错误!未定义书签。 术语2 ............................... 错误!未定义书签。 基本设计描述........................ 错误!未定义书签。 系统总体逻辑结构图 .................. 错误!未定义书签。 系统部署结构图 .................... 错误!未定义书签。 主要界面流程描述........................ 错误!未定义书签。 功能1界面流程..................... 错误!未定义书签。 功能2界面流程..................... 错误!未定义书签。 模块列表.......................... 错误!未定义书签。 3数据结构........................... 错误! 未定义书签。 4接口规范........................... 错误! 未定义书签。 <模块1 API>. ................... 错误!未定义书签。 Interface1 ............................... 错误! 未定义书签。 Interface2 ............................... 错误! 未定义书签。 <模块2 API>. ................... 错误!未定义书签。 <模块3 API>. ................... 错误!未定义书签。 <数据库API> .................... 错误!未定义书签。 5模块设计........................... 错误! 未定义书签。 M)DULE设计 ........................ 错误!未定义书签。 模块设计描述 ...................... 错误!未定义书签。 模块界面描述 ...................... 错误!未定义书签。 M)DUL2设计........................ 错误!未定义书签。 6附录............................. 错误! 未定义书签。 第三方组件.......................... 错误!未定义书签。 参考资料.......................... 错误! 未定义书签。 附加文档.......................... 错误!未定义书签。

APP界面UI设计规范

一、APP界面设计规范 (一)界面尺寸 1、IOS界面尺寸:常见为(宽度640px、高度1136px) 2、Android界面尺寸:常见为(宽度720px、高度1280px) 其他尺寸:ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi(480*800)3、Web Mobile尺寸:常见为(宽度640px、高度960px) (二)导航尺寸 1、IOS导航尺寸:高度60px,留白7px 2、Android导航尺寸:高度64px或48px,留白8px (三)标签尺寸 1、IOS标签尺寸:高度98px 2、Android标签尺寸:高度96px (四)工具栏尺寸 1、IOS工具栏尺寸:高度88px 2、Android工具栏尺寸:高度96px (五)列表高度 1、IOS列表高度:高度88px 2、Android列表高度:高度96px (六)资源状态 对于资源通常设计弹起、点击、点击后、不可用四种状态,通常弹起、点击、点击后用不同颜色表示、不可用状态用低度灰色表示。 (七)字体

1、IOS默认英文为HelveticalNeue,中文为黑体 2、Android列表高度:默认为 Droidsans fallback (八)字号 字号通常按照标题及征文级别递减为42、36、34、30、24(九)ICON 1、IOS常用尺寸有1024*1024、512*51 2、120*120、60*60 2、Android常用尺寸有512*512、200*200、72*72、48*48(十)资源插图 1、长方形插图高度一般不超过背景宽度的二分之一 2、缩略图两张并列高度一般不超过200px,宽度要适中有留白 3、图文混排中图片一般不高过150*110

ios和Android APP设计规范要点

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等 下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式 IOS篇 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080) 设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。 如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。 Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素

iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。 这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。 状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px 导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px 至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

餐厅点餐系统的设计与实现C编写的开题报告

表Ⅱ-2(2015届) 陇桥学院本科毕业论文(设计)开题报告 题目餐厅点餐系统的设计与实现 学生姓名学号 专业班级电子商务1101 指导教师职称讲师 一、选题的背景和研究意义 餐饮业在全国的第三产业中有着举足轻重的作用,一年的零售额达到数千亿元,为中国的税收做出了巨大的贡献。所以餐饮业在中国有着广泛的市场,发展的前景非常好。但是中国的餐饮业也有着自己的发展瓶颈:因为餐 饮业的门槛比较低,所以中国的大多数餐饮业老板都是从小店发展起来的, 而且家族式的管理比较多。许多还是“人治”,中国的餐饮业没有一套现代企业制度和监督管理体制。更糟的是信息化管理还远远不及外国的先进同 行,导致中国的餐饮业在市场竞争中处于劣势。中国的餐饮业要想在国际市场占有一席之地,就必须要提高自己的竞争力,改善自己的经营方式和制度。近年来,随着点餐规模的逐渐扩大,人工书写的方式已经不能满足如此庞大的数据。为了更好的适应信息时代的高效性,一个利用计算机来实现点餐管理工作的系统将必然诞生。 现代化的计算机信息管理系统在众多酒店及娱乐服务业已得到广泛应 用,满足了广大经营者的迫切需求,它不仅进一步完善了企业管理信息化的进程,更为企业管理走向科学化、规范化、网络化奠定了基础。根据大量用 户的实际应用表明,采用计算机管理企业即可节省人力,又起到提高服务速

度及准确率作用,同时还可提升企业形象和信誉,提高顾客满意度,大大增 强企业的竞争能力和管理水平,综合效益非常明显。 计算机辅助点餐管理,可以极大地增强管理者采集、处理信息的能力, 从而有利于管理者及时决策;计算机系统能根据管理过程的变化情况,将原始数据、资料等进行加工、保存,管理人员可以在解决具体问题需要信息资 料时,随时进行检索查询,了解整个点餐管理系统的动态情况,进行动态管理,从而有效的处理点餐的管理工作,实现点餐管理信息管理的自动化;采 用计算机进行管理,实现前、后台服务一次性结账,使餐馆管理条理化、规 范化、科学化,极大地提高餐馆管理水平和工作效率。作为日益发展的饮食 服务行业,着眼于未来,餐馆采用计算机辅助管理,是与现代化餐馆管理模 式接轨的明智选择。 二、国内研究现状及分析 当前,餐饮行业发展态势明显,主要体现在技术创新、管理科学化为代 表的现代餐饮企业,逐步替代传统餐饮业的单店作坊式、人为经验管理型, 快步向产业化、现代化迈进;饮食文化已经成为餐饮品牌培育和餐饮企业竞 争的核心,现代科学技术、科学的经营管理、现代营养理念在餐饮行业的应 用已经越来越广泛。早期的消费管理系统都是靠人工采用纸质的资料来管理的,信息量很大,而且数据存储的时间不够长,如果资料库发生意外,大量 资料的毁坏将对信用社来说是致命的。这些资料的管理不仅花费更多的人 力,物力,占用更大的空间,出错率也比较高,总之效率低,不易管理。随 着计算机技术和网络的发展,利用计算机来管理大量的信息资料,大大提高了对于信息的管理效率。目前,国内外餐饮业态中有中式正餐、西式正餐、

APP页面布局设计模板与讲解

在一个APP的使用过程中,优秀的页面设计与用户导航对用户体验影响极大。某些时候的第一印象与操作便决定了用户的留存率。对于一些新手开发,独立开发者或者小开发团队,往往程序员自己就承担了美工和设计工作。对于这些开发者来说,往往缺少这方面的经验,而如果缺少了这两项,产品的使用体验是非常不友好的。 用户体验是什么?用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。在中国面向知识社会的创新2.0——应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为“三验”创新机制之首。ISO 9241-210标准将用户体验定义为“人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。通俗来讲就是“这个东西好不好用,用起来方不方便”。因此,用户体验是主观的,且其注重实际应用时的产生的效果。 我们常经历到,一个产品从设计的初期到后期完善,都会经过一系列的迭代和升级。作为初期的设计人员,发挥的空间是很大,但历史的惨痛教训告诉我们,初期的设计往往又是失败居多,很多情况下是由于自己的局限性造成的,尤其在后期,架构不是想改就改,用户习惯不是想改就能改的,所有在前期,特别是上述提到的集美工设计开发于一体的人,要慎重考虑APP的架构设计,本文所阐述的两个方面,其一为页面设计,其二为用户导航。 APP页面功能设计包含了首页,注册页,。 APP用户导航,是App设计时要着重考虑的,常见的App框架有列表、网

手机个人图书馆APP设计方案(优选.)

最新文件---------------- 仅供参考--------------------已改成-----------word文本 --------------------- 方便更改 赠人玫瑰,手留余香。 设计人:陈玉梅 班级:2012级教育技术学班 提交时间:2015年1月4号 方案设计名称:手机上个人图书馆的APP设计方案

手机个人图书馆的APP设计方案目录 一、设计背景 二、APP设计细化分析 1、阅读环境的设计 2、登录界面的设计 2、用户界面的设计 3、退出界面的设计

三、结束 一、APP设计背景 随着智能手机和ipad等移动终端设备的普及,人们逐渐习惯了使用APP客户端上网的方式,而目前国内各大电商,均拥有了自己的APP客户端,这标志着,APP客户端的商业使用,已经开始初露锋芒。对于阅读来说也一样,由于电子阅读的成本低、便于携带、连接性强、能跨平台使用以及环保等的优点,使得越来越多的手机用户愿意用使用自己的手机客户端来阅读书籍,此方案就是基于这样一个趋势来进行设计的,设计一个手机上个人图书馆的APP。目的是使电子书的阅读更广泛,设计更齐全。 二、阅读环境的设计 很多用户会在移动中使用,要求此APP设计要求耗流量少,并且在移动中要保持网速,所以此APP设计占内存要求比较小,并且要求阅读所需流量小,才能保持网速正常。除此之外,还要对软件进行不断的更新及优化。

三、APP设计细化分析 1、登录界面的设计 界面的设计在一定程度上会影响使用者的心情,所以这次的方案会按登录界面,用户界面,以及退出界面等一系列流程下进行设计,已达到不仅内容齐全有序,更在界面的设计上进行分析,让观众在愉悦的环境下进行阅读的目的。 现在设计的这个手机阅读APP的登录界面有以下要求: 在登录界面,除了有用户名,密码之外,还有日历或者节日的提醒,用户名登录可以使用微博,QQ,微信,人人等账号,设计可以如下: (1)用户名: 密码: 2014年12月29日 (2)友好界面,节日的提醒设计在由登录界面进入用户界面的时候,可以选择节日具有代表性的图片或者文字渐渐消失的方式出现。 2、用户界面的设计 (1)搜索文章 请输入作者、书名、关键字搜索

智能点餐系统

通达学院 专业课程设计II 题目:智能点餐系统 专业计算机科学与技术(通信工程)学生姓名 班级学号 指导教师 指导单位计算机学院计算机科学与技术系 日期2012.11.12-2012.11.23

智能点餐系统 一、课题内容和要求 通过对现代点餐系统的改良,为了更好的满足广大消费者的多元化消费需求和不同层次的消费水平,提供更加快捷的便民服务,使人们的消费过程更加简单方便,智能点餐系统将会越来越普及。 基本功能: 1、对菜品价格、图片、原料等进行增加删除; 2、按客户需求点餐; 3、按金额自动配餐。 二、需求和思路分析 本系统的目的是实现点菜系统所需的各种基本功能,用户可通过访问我们的点餐系统,进行登陆,获得你想要的各种食物、酒水,管理员可以查看用户菜品,原料的剩余,可以对菜品进行增删改查。 系统管理员通过该部分功能完成餐厅点菜管理系统中基础数据的设置工作。主要工作包括:用户登录,对基本菜基础数据的设置,包括:价格、原料等的介绍;删菜、添菜。 (1)用户自动登录,和服务器建立连接 (2)选择所选择的点餐方案,是自助点餐还是套餐订制 (3)菜单信息主要包括后台管理员对菜单的管理和客户对菜单的使用。 后台部分的管理:包括增加新菜,更新菜单;删除不用菜单;包括菜的名称,价格,配料等。 前台用户使用:客户可以查询餐厅提供的各种食物,点取自己喜爱的食物,了解菜的价格和是否点菜。

(4)用户可以根据系统给予的菜品的编号自动点餐,选择所点的份数及相应酒水的瓶数,在你确定点菜并获取序号时,系统自动记录你所点的菜单,直到点餐完毕后,系统自动结账,您将得知自己点餐的金额,并付款。 (5)为了方便顾客的需求,本系统有套餐推荐 按照相应的金额自动配餐(默认为三个菜),如输入45元,55元将会有相应的菜系列出以供选择,同时可以自动添加酒水。 1、系统运行稳定、安全可靠。界面简洁友好,使用方便; 2、当基础数据发生变化时,系统管理员应该能很方便地维护基础数据,提高系统的灵活性; 3、最大程度的保证点菜数据的准确性。在顾客进行点菜时要实现避免大量的文字输入,以便减少点菜时间,提高录入数据的准确度。 三、概要设计 (1)定义结构体,实现对菜品已点份数、名称、原材料的记录 struct cai { int fenshu; char name[50];

IOS设计规范

刚入门UI的小伙伴是不是不知道app该怎么切图、规范是什么?怎么和程序员同学配合,用什么工具更方便,怎么标注自己的设计稿,怎么做到一稿适配多种机型,这篇文章将一一解答你的疑问! 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,所以,还是要灵活运用~ 我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。 页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。 Part 1 项目立项 完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。 话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?

在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”; 没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。 我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。 工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。 标注工具: PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。 切图工具: Cutterman 点击下载一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS cc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。 Assistor PS 也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。 标注工具以及这两款插件我都会上传,至于安装方法去“百度一下”吧,易学易用。

基于Android系统的App界面设计

基于Android系统的App界面设计 智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Android系统具有极强的开放性,而这一开放性在为Android系统App带来无限可能的同时也使得基于Android系统所开发的App界面本身缺乏统一的规范,从而造成基于Android系统所开发的App界面具有极大的开放性。新时期为做好基于Android 系统App的设计需要从情感、认知以及感官三个层面入手做好基于Android系统的App界面的开发设计,使之具有良好的用户使用体验。 标签:Android系统;App;界面设计 Abstract:The advent of the smart phone era has changed the habits of most people. Today,smart phone s have become a part of people’s work and life,and play an important role in the work and life. As the core of smart phone applications,App plays an important role in the work and life. The design of page based on user experience is the core and key point of the App design of smart phone,and it is also an important way and way to meet the needs of users. Today’s smartphone App is mainly divided into IOS and Android two major markets,Different from the closure of IOS,Android system has a very strong openness,and this openness not only brings infinite possibility to App of Android system,but also makes the App interface based on Android system lack of unified specification. As a result,the App interface based on Android system is very open. In order to do well the design of App based on Android system in the new period,it is necessary to develop and design the App interface based on Android system from the three aspects of emotion,cognition and sense organ,to make it have a good user experience. Keywords:Android system;App;interface design 前言 Android系统是与IOS系统所并行的应用于智能手机中的两大智能系统,在基于Android系统App界面开发的过程中受多种因素的影响使得一些App的界面具有很大的不协调性,从而影响了广大用户的使用体验。本文在分析影响智能手机App界面设计因素的基础上对如何做好基于Android系统的App界面设计进行分析阐述。 1 影响智能手机App界面设计的因素分析 智能手机App是智能手机的灵魂,用户结合自身需求可以下载安装自身所

UI必知之MD和IOS设计规范的区别

UI必知之MD和IOS设计规范的区别

在UI设计师日常工作中,很重要的一个工作前提就是要熟知设计规范,那么对于移动端的设计规范,你们知道吗?那么,接下来就让小编给大家着重地分析一下MD和IOS设计规范在阴影、导航和配色这三个方面有什么区别吧,希望对大家能够有所帮助! Material Design(以下简称MD)是谷歌研发的一套视觉语言设计规范,主要应用于安卓类应用。

iOS Human Interface Guidelines(以下简称iOS)是苹果公司针对iOS 设计的一套人机交互指南,目的是为了使运行在iOS上的应用都能遵从一套特定的视觉以及交互特性,从而能够在风格上进行统一。 相对来说,我们对于iOS的设计规范更加熟悉。因为考虑到成本,设计师进行产品设计的时候只会出一套iOS的设计稿,然后去适配安卓机型。很少会针对安卓机型再出一套MD风格的方案,这种现象虽然存在但是并不合理。不同的系统/平台采用了不同的设计语言,不同的设计语言会培养出不同的操作习惯。 例如使用安卓手机的用户平时见到的都是MD风格的界面,突然下了一个iOS风格的应用,那么操作起来就会很不习惯,增加了学习成本。为了让产品可以适用不同平台用户的操作习惯,提供MD和iOS两套设计稿是非常有必要的。 区别一:阴影 MD意味着大色块+阴影,为什么MD如此痴迷于阴影?从它的名字就可以看出来,Material Design,这里的material指的是纸张。因为来源于现实生活,所以MD非常喜欢使用真实世界元素的物理规律与空间关系来表现组件之间的层级关系。 而阴影就是最常见的表现形式:

点餐系统设计

点餐系统的设计与实现 学号 2015122103498 姓名:巩金明(40%)专业: 15信管一班负责内容:大部分代码编写(含关键部分) 学号 2015122103523 姓名:楼轩宇(30%)专业: 15信管一班负责内容:需求分析以及总体设计 学号 2015122103539 姓名:郭新波(30%)专业: 15信管一班负责内容:详细设计以及小部分代码编写 论文完成日期:二Ο一七年六月四日

1、系统需求分析 客户端功能需求分析: 登录、注册:使用者想要运行系统必须登录,如果未申请账号能够通过注册模块申请; 菜谱查询:查询目前餐厅店菜单列表数据; 详情查询:可以查询一个菜的全部数据,有价格、介绍和数量; 在线点餐:支持用户在线下单点餐; 选择座位:支持使用者在Android手机上选座位; 我的订单:支持使能够查看自己已经下单的数据,能够删掉自己的订单; 人工服务:客户端可以呼叫服务员; 服务端功能分析: 登录模块:管理员登录使用系统; 菜谱管理:管理员能够查看当前界面的数据,能够添加、修改或者删除一个菜谱数据; 用户管理:管理员能够查看到当前系统已经存在的用户信息,能够删掉一个用户信息; 原材料管理:管理员可以查看当前系统的原材料信息,可以添加、修改或者删除一个原材料信息,原材料库存较低时会警报; 订单管理:管理员可以查看到当前的所有订单信息,可以修改订单状态,例如把一个进行中的订单修改为已经完成; 具体的系统功能全部作用如下图:

2、目标可行性分析 智能手机的出现减少了很多方面的限制,具有很多优势,人们可以随时随地的传递信息,订购商品,不论时间不论地点,正是这个优点使得智能手机能够受到越来越多人是喜爱,比如,用户智能手机点餐速度迅速比传统的点餐要快的多,大大提高了效率。 1.经济可行性 由于世界经济水平的突飞猛进,科技水平得到了前所未有的巨大发展,社会正步入一个崭新的网路信息时期。因为社会持续发展的生活与工作水平,人们的非物质需求正在逐渐增加,伴随出现的就是网络技术的持续进步,当代社会网络应用变得愈加广泛,人们之间的相互沟通日趋广泛、交流也愈加简便,所有这些,使得人们的生产生活方式发生了巨大转变。是故,由于网络技术的进步,电商领域逐渐发展,极大程度上改变了人们的购物方式。在如今这个年代,几乎所有计算机使用者都能够进行网上购物的操作,而且往往乐此不疲。从长久的角度来想,安卓点餐系统的开发与应用还是存在很大的经济前景。 2.技术可行性

app,ui界面设计模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除app,ui界面设计模板 篇一:手机appui界面设计原型草图 https://www.360docs.net/doc/1a2069200.html, 手机app界面ui设计原型草图 任何一位设计师在设计app软件时,都会对该app的功能、界面布局、菜单设置、内容架构等方面进行详细的策划。只有在充分的策划前提下,才能通过应用软件的加工,将脑海中的构想变成一个个的app界面ui设计图形。 凭借草图,设计师也可从宏观的角度时刻把控app设计的每一个细节。以下为一款购物平台app的ui设计原型草图,从首页的设计规划,到搜索页,再到产品的详情页:篇二:app界面ui设计规范 ui设计规范 一、app界面设计规范 (一)界面尺寸 1、ios界面尺寸:常见为(宽度640px、高度1136px) 2、android界面尺寸:常见为(宽度720px、高度1280px) 其他尺寸:ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi

(480*800)3、webmobile尺寸:常见为(宽度640px、高度960px) (二)导航尺寸 1、ios导航尺寸:高度60px,留白7px 2、android导航尺寸:高度64px或48px,留白8px (三)标签尺寸 1、ios标签尺寸:高度98px 2、android标签尺寸:高度96px (四)工具栏尺寸 1、ios工具栏尺寸:高度88px 2、android工具栏尺寸:高度96px (五)列表高度 1、ios列表高度:高度88px 2、android列表高度:高度96px (六)资源状态 对于资源通常设计弹起、点击、点击后、不可用四种状态,通常弹起、点击、点击后用不同颜色表示、不可用状态用低度灰色表示。 (七)字体 1、ios默认英文为helveticalneue,中文为黑体 2、android列表高度:默认为droidsansfallback (八)字号

历代iphone分辨率、IOS UI设计尺寸规范

iPhone、ipad常见设计尺寸 iPhone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone 3GS 320x480 iPhone 4 640x960 iPhone 4S 640x960 iPhone 5 640x1136 iPhone 5S 640x1136 iPhone 5C 640x1136 iPhone 6 750x1334 iPhone 6 Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配) iPhone 6S 750x1334 iPhone 6S Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配) iPhone SE 640x1136 iPhone6-iPhone8这段时间苹果新手机的物理像素都是750x1334px。所有Plus手机的物理像素都是1242x2208px iPhone 7 750x1334 iPhone 7 Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配) iPhone XS Max:1242 x 2688 px iPhone XS:1125 x 2436 px iPhone XR:828 x 1792 px

但是如果我们用点的单位看就会得到: iPhone XS Max:414 x 896 pt (iPhone Plus分辨率宽度)iPhone XS:375x812 pt (iPhone 6/7/8分辨率宽度)iPhone XR:414 x 896 pt (iPhone Plus分辨率宽度)iPod Touch: iPod Touch 1G320x480 iPod Touch 2G320x480 iPod Touch 3G320x480 iPod Touch 4G640x960 iPod Touch 5G640x1136 iPad: iPad 11024x768 iPad 21024x768 The New iPad2048x1536 iPad mini1024x768 iPad 42048x1536 iPad Air2048x1536 iPad mini 22048x1536 iPad Air 2 2048x1536 iPad mini 3 2048x1536 iPad mini 4 2048x1536

基于Android平台的点餐系统设计

基于Android平台的点餐系统设计此文档为WORD格式,下载后可随意编辑修改 2017年9月修订

摘要 智能手机的普及已经使得它的触角伸向了人们生活中的方方面面:聊天,购物,信息查询以及娱乐,体现出了取代个人电脑的态势。目前Android操作系统占据着智能手机60%的份额,并且呈不断上升的趋势,在这种情况下大量开发人员开始研发基于Android平台的应用程序,这些应用程序更加地丰富了人们的移动生活。 各行各业都在积极地向信息科技靠拢,餐饮业也不例外,传统的点菜方式是纯人工操作,容易出错并且效率低下。本系统克服了这些缺点,用户可以使用android手机进行在线点餐,查看菜单,提交订单,订单信息直接传给后台,后台收到确认信息后进行相关服务,信息准确又便携,而且android手机价格也相对便宜。 本文先对android操作系统进行了详细的分析,本系统软件设计主要用到android 应用层框架知识。然后进行需求分析,对点餐流程和功能模块进行了分析。接着对功能模块详细设计,数据库设计,并用UML模型工具画了相关图进行展示。 最后对本系统进行了系统环境搭建和软件测试。 关键词:点餐;智能手机;Android;便携设备

Abstract The popularity of smart phones have made it into every aspect of life: chatting, shopping, information query, and entertainment, and reflects the instead of the personal computer. Android now occupy 60% share of the smartphone operating system, and the rising trend, in this case, a large number of developers began to develop applications based on Android platform, the application more enriched people's mobile life. All walks of life are actively to the information technology, the restaurant industry is no exception, traditional way of order is pure manual operation, prone to errors and low efficiency. This system overcomes these shortcomings, the user can use the android mobile phone online order, see the menu, submit orders, order information directly to the background, the background after receiving the confirmation for related services, information accurate and portable, and android mobile phone price is relatively cheap. The article first analyze the android operating system in detail. This system software design mainly use the knowledge of android application layer framework . Then demand analysis, the order process and function modules are analyzed. Then the detailed design of function module, database design, using UML modeling tools to draw relevant chart to display. Finally we carried on the system environment of this system and software testing. Keywords: Order Food;intelligent phone; Android;online

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