服装设计品牌概述

服装设计品牌概述
服装设计品牌概述

品牌服装设计企划案

服装品牌企划案 品牌《暗黑童话》 学院艺术设计学院 专业服装设计与工程 班级 10服装1W 、10服装2班 指导教师张义芳 《暗黑童话》女装品牌策划方案 目录 1.1品牌策划

1.1.1品牌标识 (5) 1.1.2品牌故事 (5) 1.1.3品牌描述/设计理念 (5) 1.1.4品牌理念 (6) 1.1.5品牌诠释 (6) 1.1.6风格特征 (6) 1.1.7目标消费群 (7) 1.1.8目标市场 (7) 1.1.8.1城市专卖店分布对比 (8) 1.2产品策划 1.2.1产品风格 (8) 1.2.2产品层次 (8) 1.2.3产品结构 (8) 1.2.3产品款式数量和尺寸 (8) 1.2.4价格范围 (9) 1.3店面策划 1.3.1店面形象描述 (9) 1.3.2店面橱窗描述 (9) 1.3.3店面陈列描述 (9) 1.3.4灯光照明描述 (9) 1.3.5饰品陈列描述 (9) 1.3.6店员形象描述 (9) 1.4经营策略 1.4.1经营策略概述 (9) 1.4.2经营策略——选址 (10) 1.4.2.1店址确认 (10) 1.4.2.2选址原因 (10) 1.4.3经营策略——加盟代理 (10) 1.4.3.1加盟代理条件 (10) 1.4.3.2加盟代理程序 (10)

1.5品牌推广 1.5.1品牌推广目的 (11) 1.5.2品牌推广方式 (11) 1.5.3促销手段 (11) 1.6资金预算 1.6.1企业规模预算和人员预估 (13) 2.《暗黑童话》女装15SS产品企划 2.1系列分类 (14) 2.2系列描述 (14) 2.3系列色彩版 (16) 2.4系列色彩搭配版 (16) 2.5系列面料版 (17) 3.《暗黑童话》女装15SS款式图 4.《暗黑童话》女装15SS产品开发企划 4.1开发时间表 (19) 4.2波段 (20) 4.2.1早春1 (20) 4.2.2早春2 (21) 4.2.3春季 (23) 4.2.4夏季 (23) 4.2.5盛夏 (24) 4.3产品开发计划表 (24) 4.3.1 15春季产品分类情况 (25) 4.3.2 15夏季产品分类情况 (25) 4.4产品开发日期进程表 (27) 4.4.1春季开发日期进程表 4.4.2夏季开发日期进程表 5.结论 (29) 6.小组成员分工明细 (30)

韩国各个大学的服装设计介绍

建国大学服装设计 专业介绍: 致力于在服装审美、社会生活和穿着舒适度之间找到平衡。既注重培养学生的设计创新力,同时也会学习人文社会知识和市场营销知识,保证设计出的时装有创意,有市场。 课程设置: 西洋服装史、时尚市场营销、色彩基础、服装设计、立体构成、服装设计(手绘)、时装配饰设计、时装构成、时装心理学、纺织品学、时装实用英语、服装CAD、服装零售、毛织服装设计、素材应用研究、饰品设计等 专业总结: 应用性的服装设计专业,比较注重设计与市场营销的结合,让你不单单成为优秀的服装设计师,还会懂得如何推销出自己作品。 弘益大学时装设计学部(纺织品类) 弘益大学是韩国人心目中的设计师摇篮,就相当于国人心中的中央美院,其美术科系师资力量雄厚、学生在国际上频频获奖。所以其时装设计部也秉承了弘益大学的精髓,注重细节、注重创新。 专业介绍: 以艺术知识和时尚设计知识为理论基础,以纺织材料等为代表作实践培训,毕业生可以作为一个时装设计师纺织和时装设计师。在纺织品贸易公司,室内设计公司,花式供应商,汽车公司工作。或者从事时尚设计师,纺织品和时尚杂志记者,时尚协调员,电影和游戏设计师等职业。 课程设置: 纤维时装设计概论、基础平面设计、韩国美术史、纤维基础造型、立体基础学、西洋美术史、服装手绘、纤维造型实习、纤维美术论、时装造型、染色技术、纺织品设计、时尚饰品设计、纺织技术、纤维美术、立体剪裁等 专业总结: 与建国大学的设计+市场的课程设置不同,弘益大学的服装设计课程更注重于专业性、技术性、设计理论、设计实践。关注学生的美学知识、设计理念等。像从事设计师、服装研发等职业的学生可以选择。 庆熙大学服装设计专业 专业介绍: 1999年开始庆熙大学的服装设计专业开始招生。以基本印刷,纺织设计,教育面设计,手画和艺术,工艺品,染色等时装设计,时装设计等为教学内容。培养理论与实践相结合的双料人才。 课程设置: 观察与表现、平面设计、美术的理解、材料表现、色彩表现、现代美术史、数字设计、手绘、立体构成、纺织品设计、时尚摄影、服装素材规划、服装与环境、染色工业、服装商品规划、服装品质管理、CAD、纺织品加工设计、时装设计、市场营销、艺术实践 专业总结: 庆熙大学是一所综合大学,以酒店管理、经济类的课程闻名。所以时装设计专业也会有经济类的课程与建国大学相似。而且中国留学生较多,留学生管理较完善。

品牌服装设计企划案

品牌《暗黑童话》 学院艺术设计学院 专业服装设计与工程 班级 10服装1W 、10服装2班 指导教师张义芳

《暗黑童话》女装品牌策划方案 目录 1.1品牌策划 1.1.1品牌标识 (5) 1.1.2品牌故事 (5) 1.1.3品牌描述/设计理念 (5) 1.1.4品牌理念 (6) 1.1.5品牌诠释 (6) 1.1.6风格特征 (6) 1.1.7目标消费群 (7) 1.1.8目标市场 (7) 1.1.8.1城市专卖店分布对比 (8) 1.2产品策划 1.2.1产品风格 (8) 1.2.2产品层次 (8) 1.2.3产品结构 (8) 1.2.3产品款式数量和尺寸 (8) 1.2.4价格范围 (9) 1.3店面策划 1.3.1店面形象描述 (9) 1.3.2店面橱窗描述 (9) 1.3.3店面陈列描述 (9) 1.3.4灯光照明描述 (9) 1.3.5饰品陈列描述 (9) 1.3.6店员形象描述 (9) 1.4经营策略 1.4.1经营策略概述 (9) 1.4.2经营策略——选址 (10) 1.4.2.1店址确认 (10)

1.4.2.2选址原因 (10) 1.4.3经营策略——加盟代理 (10) 1.4.3.1加盟代理条件 (10) 1.4.3.2加盟代理程序 (10) 1.5品牌推广 1.5.1品牌推广目的 (11) 1.5.2品牌推广方式 (11) 1.5.3促销手段 (11) 1.6资金预算 1.6.1企业规模预算和人员预估 (13) 2.《暗黑童话》女装15SS产品企划 2.1系列分类 (14) 2.2系列描述 (14) 2.3系列色彩版 (16) 2.4系列色彩搭配版 (16) 2.5系列面料版 (17) 3.《暗黑童话》女装15SS款式图 4.《暗黑童话》女装15SS产品开发企划 4.1开发时间表 (19) 4.2波段 (20) 4.2.1早春1 (20) 4.2.2早春2 (21) 4.2.3春季 (23) 4.2.4夏季 (23) 4.2.5盛夏 (24) 4.3产品开发计划表 (24) 4.3.1 15春季产品分类情况 (25) 4.3.2 15夏季产品分类情况 (25) 4.4产品开发日期进程表 (27)

服装设计概述

服装设计概述 一、什么是服装? (狭义)服装是指人体穿着的各种衣服。 (广义)服装是指人体的一种着装状态,是对包裹人体各个部位物品的总称。 穿着于躯干部和四肢的衣、裤、裙等; 穿戴于头部的帽子、颈部的围巾、手部的手套、脚部的鞋袜等; 着装时所必需的附属品和装饰品。 提包、腰带、眼镜、领带、手表、头饰、颈饰、胸饰、腰饰等。 二、相关概念 服装 衣服上衣和下装的综和。包括大衣、衬衣、连衣裙、裤子等。(部分地区特指上衣) 服饰装饰人体的物品总称。狭义指衣服上的装饰品,如服饰品、服饰图案等;广义指衣服及其装饰品。 成衣指按国家规定的号型规格和系列标准,由工业化生产线大批量生产出来的服装,成本低,价格相对低。 高级成衣高级成衣的版型、规格更多一些,面料更考究,在制作工艺、装饰细节上甚至会有一定手工的加入。重视设计师的风格,讲究品牌理念;有时候为了避免撞衫也会制作一些限量版,提高加工成本。 高级成衣定制法语为Haute Couture,yixiang ,被誉为“时装中的钻石”, 时装 时尚 三、服装设计是设计的一种。 设计,具体指的是设计、构思、设立方案,也含有意象、作图、制型的意思。 设计的种类,工业设计、环境设计、服装设计、服装设计、建筑设计、室内设计、陶瓷品设计等。 服装设计,运用一定的思维形式、美学规律和设计程序,对服装的设计构思以绘画的手段表现出来,并选择适当的材料,通过相应的裁剪方法和缝制工艺,使其进一步实物化的过程。 服装设计具有“设计”的所有特点,是为了某一用途提出的独特创意,进而把脑中的构思具体表现出来,以面料做素材,以人体为对象,设计、塑造出美的作品。 服装的设计要素由造型设计和色彩设计两大部分构成。 服装的三要素:材料、色彩、造型。 四、服装设计的程序 市场调查---收集信息与资料---确定潮流灵感的来源---规划季度新品企划与产品设计风格---确定设计方案---绘制设计草图---草图初审---产品设计阶段---试制样品---对试制样品进行合理性和符合性评估---修正图稿---绘制产品设计正稿图。 五、

中国服装设计师品牌的现状分析

中国服装设计师品牌的现状分析 摘要:中国服装设计师品牌近几十年来随着国内经 济的不断发展受到越来越多人的关注。本文利用中国十佳服装设计师的数据,系统地介绍了中国服装设计师品牌的现状,并从人才需求、品牌知名度、定位、文化底蕴、法律体系五个方面分析了中国服装设计师品牌存在的问题,最后提出了相应的对策建议。 关键词:设计师品牌;现状;原因 每年举办的中国国际时装周不仅在国际上具有一定影 响力,而且也为中国服装设计师提供了展示能力的平台。每届中国国际时装周都会评选出十位十佳时装设计师,十佳时装设计师在中国服装设计师中具有代表意义。本文经过筛选后,以符合条件的十佳时装设计师品牌为样本,研究中国服装设计师品牌的发展现状。 一、十佳时装设计师品牌现状分析 1.十佳时装设计师创立品牌人数比例接近一半 每一届中国国际时装都将评选出十位十佳时装设计师,从1995年开始到2014年整整20届,其中34名设计师获得2-3次该奖项。统计结果显示:共有162名时装设计师在20届中国国际时装周中获得十佳时装设计师称号。其中92名

并未创立自己的设计师品牌,创立品牌的只有70名。 表1 十佳时装设计师创立品牌的情况 数据来源:中国时尚品牌网、中国服装设计师协会。 在查阅资料统计数据时,发现没有创立品牌的设计师大部分是一直在为国内外知名服装品牌做职业设计,少部分的设计师是自由职业,例如为企业服务,兼任服装设计教师等等。 2.十佳时装设计师品牌以成衣为主 根据服装生产的批量不同可将设计师品牌分为成衣和 高级定制两类。根据表1十佳时装设计师品牌创立情况,五位设计师创立了两个设计师品牌。故分析对象为70位十佳 时装设计师创立的75个设计师品牌。 表2 十佳设计师品牌经营模式的情况 数据来源:百度百科、中国时尚品牌网。 根据表2可知,我国服装设计师品牌经营模式以成衣为主,比例高达80%,但高级定制的比例也不算太低。之所以成衣分布大,主要是成衣经营模式符合大众,成衣大量生产,同一款式可适合不同的顾客,同时成衣品牌的价位相对较低,能占有广泛的市场。随着社会发展,经济不断的增长,人们的收入随之增多,消费者的追求不断提高,对高级定制模式

10 服装设计概述

关于艺术、设计、服装款式设计 一、关于设计和艺术 1、设计的含义 设计,英文Design,语源来自于拉丁语designare,含作记号的意思,是指把人脑中的想象构思,形象的表现为具体状态。 设计一词广泛用于各个领域,包含了意匠、图案、设计图、构思方案、计划、设计、企划等众多内容。 2、设计与艺术 在我们的身边有各种各样的造型体,它们可以使我们的生活快捷而方便,这些造型体大部分、都是通过人类的设计创造完成的。 人类的生存离不开衣食住行,因此就创造出了食器、桌子衣服、房屋等。类似这样的造型活动,人以外的动物世界也是存在的,如动物搭巢,但归根到底那是一种动物的本能,而人类的造型活动是以生活为前提的、有意识的行为,是为了营造一个优越便利的生活空间而展开的造型行为,并且还会伴随时代的进步、社会的变迁而不断得到改善。人类的这种主观的造型意识不仅在于谋求生活的方便,而且还有对美的渴望。因此人类的造型意识既要满足用的机能性,又要满足人类对美的感性心理需求。 案例:交通工具,除利用它代替步行和加快行速外,还希望它具有美观的外形和漂亮的颜色。

案例:凳子的“手掌造型、乳房造型 “用”和“美”是人们的自然愿望,有了这种愿望才产生了设计的意识,这种意识的形成,在实际过程中促成了设计的实践。而这种意识行为的产物,就是设计出来的作品。所以设计就是为满足用的机能性和美的感性需要而展开的劳动行为,它是“用”的意识和“美”的意识融为一体的产物,是为达成某种目的、表达某种效果进行的计划、设想、构思、设计实施的创造性立体思维及实际行为的过程。 追求用的机能性需要是科学的理性,而追求美的感性心理则是崇尚艺术的意识。 3、设计与艺术是有区别。 艺术的美是纯粹的美,不需要考虑积极性和机能性,设计美与艺术美的根本区别就在于它的“实用物质”,因此必须受到实用的限制。 所有艺术家都讨厌制作商品画,或按照订货合同来进行艺术创作,由于买者往往违背创作者的意愿,根据订货的各种要求纯粹精辟地表现自己的思想意志。但是设计师创作的起点则必须是把消费者的意志放在首位,忠实于消费者及订货者的需求条件。 二者的表现手法也有严格的区分,纯艺术的表现手法相对来说比较简单,它不受任何条件的限制,只需要大胆的、随心所欲的按照自己的意念,把要表现的欲望画在画布上或雕塑出来,使人们从中感受到美与丑,也就体现出这个艺术品的观赏价值,完成了艺术创作的使命。是一个可以随心

中国优秀服装设计师名录

薄涛:著名服装设计师,薄涛制衣(中国)有限公司董事长、艺术总监;最早在国内开设高级时装定制的设计师,第一位服装设计外观专利申请人。曾推出薄涛盛装制服、薄涛高级成衣、薄涛高级时装定制三个系列,2007年与松雷集团共同投资组建北京蝶之尚时装有限公司,推出品牌“蝶”。擅长女装礼服类设计。 陈闻:中国十佳服装设计师,创立LIEN21设计顾问工作室、CHENWENSTUDIO上海陈闻服装创作工作室。曾就职品牌“威鹏”、美国牛仔休闲品牌DNIM、设计师品牌CHENWENSTUDIO,时尚休闲女装品牌BINDWLLD WEEKEND,爱登堡等。擅长牛仔休闲类设计。 蔡美月:“中国十佳时装设计师”,厦门(台湾)伟栊服饰有限公司创办者兼总设计师,曾任厦门伟栊服饰有限公司总设计师,厦门萝丝夫人贸易有限公司总经理。偏重平民婚纱设计。 邓达智:加拿大安大略省获GUELPH大学经济学学士,曾任英国伦敦“CHI”服装系列设计师、“古谷惠”及“读卖”设计总监;兼任时装历史服饰评论研究者、作家、电视及电台节目主持人;2003年联合设计师亚辰、资深艺术指导苏绮甜组成CHISON(至神)企业发展中心。 邓皓:中国十佳服装设计师;深圳市邓皓时装设计有限公司董事长兼艺术总监;经日本、法国进修、深造,广东省优秀服装企业家。对针织面料和色彩、纹样有独到见解。 邓兆萍:中国十佳服装设计师,广州心水服装服饰有限公司设计总监,1996年创立“兆丰制服”和“心水时装”。擅长女装设计和制服设计。 端木文:中国十佳服装设计师,曾与多家国内外著名服装品牌合作,先后任职于意大利旗牌王公司、福建才子集团、九牧王(中国)服装集团、美国Leedarson立达星服装公司、厦门永泽时装设计有限公司、加拿大PAD服装科技、问鼎国际品牌顾问机构。 房莹:中国服装设计师“金顶奖”得主,毕业于中央工艺美术学院,研修于法国巴黎高级时装工会学校。在美国纽约举办过丝绸专场时装发布会,参加在法国举办的“时尚中华”当代中国优秀时装设计师作品发布会。现在北京798艺术区开设“房莹空间”。 方敏:中国十佳服装设计师,在法国获高级服装文凭;创建“名娜”女装品牌、“洛兹·法雷德”休闲男装,任宁波洛兹服装设计有限公司总经理。 方健夫:中国十佳服装设计师,先后任职于意斯奴服饰有限公司、“KENNETH·FONG设计工作室”,中山市建德制衣厂、美国ZIPPINC集团、法国服装技术研究学会、“KENNETH FONG”肯尼斯方服装品牌设计策划机构。

服装设计概论[1]1要点

MIX&MATCH,翻译成中文就是混搭,最早时候是由时尚界提出的,就是将不同风格、不同材质、不同身价的东西按照个人品味搭配在一起。只要我们心情好,我们可以将所有的穿衣法则丢到脑后,玩腻了现代与复古、简约与繁复、性感与优雅之后,再想不出其他风格,只好将对立的东西放在一起,冲撞出强烈的视觉效果和个性主义。 混搭的概念已经不新了,但是它却奇迹般的被时尚一直宠爱,mix&match的感觉让每一个人都可以随自己的喜爱mix&match,风格端庄文雅的上半身,可以配搭充满动感与活力的下半身;古朴的上衣,也可以配搭动感十足的裙子。也可以是很便宜的上衣配较华贵的裙子或裤子,不管怎么穿都可以,在或者如果我们有十足的把握和勇气,我们可以穿的像vivien westwood样的夸张繁复的无厘头,也可以像奥尔森姐妹那样不顾世俗,随心所欲。mix&match 代表了一种服装新时尚,我们可以发挥创意,尝试将各种以往不可能出现在一起的风格、材质、色彩等时装元素搭配在一起。但是混搭高手在混搭的时候,也并不是乱搭,混搭也是有章可循的,这样让我们的混搭看起来才更加的有品味。 混搭并不等于就是乱搭,混搭时应当让每一件单品以及配饰有内在的对比联系,比如曲线条的褶绉裙与直线条的中性小西装的混搭,造成一种曲与直的对比,而白色与黑色,红色与绿色的撞色混搭,更能体现出色彩给人的冲击力。一般来说,混搭有几种方式,可根据撞色、面料、线条感以及风格这四种类型来进行混搭。 服装造型设计要以时代为背景,突出美和新,把握住潮流感和多样化的趋势。 设计新的服装款式,首先要求美观。时装的设计与制作是实用艺术和工艺技巧的结合,像其他的艺术创作一样,直接体现了创作者的艺术修养和审美情趣。一款新的服装设计出来,穿到人们的身上,能不能显示出其艺术魅力,关键是取决于设计师的审美。从穿着者的角度来讲,欣赏的款式,选择的款式,都取决于个人的审美。 通过对色彩视觉规律和色彩视错觉的利用研究,达到肤色、体态和色彩美的整体统一,以实现服装设计的世界性和个性化。服装色彩和自然界色彩相比较而言,服装色彩的选用局限性很大,要因人、因地、因时而宜,所有的服装都是为人服务的。所以,服装色彩和人的关系概括起来可以分为服饰色彩与自然环境的关系、服饰色彩与社会生活的关系、服饰色彩与人的特点的关系。 基于以上的观点,随着混搭风日益盛行,色彩的千变万化,服装面料的新发展,在以后服装更具个性的设计中,我们完全可以发明一种能综合服装各个因素,且设计制作更简便的衣服。在这里我们暂叫其为“拆补法”,这种衣服由一块块布料组成,这些布料的边缘装有一种很容易拆合的东西(如拉链),这样,不同的人就可以根据自己的喜好,用不同的面料拼凑(制作)出自己喜欢的衣服色彩及造型。也许在以后我们就不用再买衣服了,而是买布,一块块加工好的布,回家自己拼接起来就可以了。这种方法可以随拆随接,而且布块可以循环使用,非常环保和节约资源。如能实现,那以后真正就是“天下没有两件相同的衣服”了,再也不用为“撞车”而尴尬。也许在将来的某天,当你遇到一个穿着由千万个“补丁”组成的衣服时,请不要认为他(她)是一个乞丐,因为他们是时尚一族。那时种衣服已变为一种潮流!

服装设计概论分析

第一章服装概述 教学导入:服装作为人的“第二层皮肤”,可以帮助每个人确立自我概念,使人们在交际中获取关于对方的有用信息,建立相关的知觉与印象。服装就如同无声的语言,帮助人们表达自我,默默的传递大量的信息,如个性、信念、价值观、魅力、印象等。 教学内容: 第一节服装的第一属性——生活用品 一、服装的功能 1、服装的生理需求功能 简单的说,是为了在不同季节和气候下生存,为了防止外界的伤害,其基本功能是满足人们遮身蔽体,防寒保暖的生理需求。 2、服装的心理需求功能 服装也是个体寻求社会归属,展现社会地位、阶层与角色的有力工具。在人际关系中也扮演着重要的角色,有魅力的服装能提升人的吸引力。 3、服装的社会需求功能 作为人与自然环境、社会环境相互作用的产物,服装还是人类特定文化习俗与价值观的物化表现。 4、服装的文化需求功能 服装是人与自然环境、社会环境相互作用的产物,是人类特定的文化价值观和规范的物化表现。它体现了不同的社会习俗、习惯禁忌、道德法律对人的制约,体现了不同的文化背景下的人们在穿着观念和穿着行为上的差别。 5、服装的审美需求功能 除了作为一种具有生理防护功能和社会文化功能的物品,服装还具有纯粹的审美功能。这也是为什么服装被称为软雕塑的缘故—它能让穿着这和观赏者得到精神上的美感体验。 二、服装的分类 常见的服装分类方法是从人们熟悉的、约定俗成的、在服装的一般流通领域容易被接受的角度对服装进行分类,这些服装名称出现的频率一般都比较高,便于在现实生活中被普通人所认识和接受

1、根据年龄分类 婴儿装(0~1岁) 幼儿装(2~5岁) 儿童装(6~11岁) 少年装(12~17岁) 青年装(18~30岁) 成年装(31~50岁) 中老年装(51岁以上) 2、根据国际统一标准分类 (1)高级定制女装(Hante Couture (2)高级成衣(Couture Ready to Wear) (3)成衣( Ready to Wear) hom Browne 2013/14秋冬时装山本耀司2014春夏高级成衣3、根据目的分类 比赛服装——为参加各类服装设计比赛而设计的服装 发布服装——为各种发布会而设计的服装 表演服装——为适应各种表演目的而设计的服装 销售服装——为适应市场销售而设计的服装

品牌服装设计教学大纲

品牌服装设计教学大纲 服装设计方向) 176学时) 课程名称:《品牌服装设计》 参考教材:《品牌服装设计》刘晓刚编著东华大学出版社2006 年出版《服装商品企划学》李俊主编中国纺织出版社2005 年出版 《现代展示艺术设计》李喻军主编湖南科学技术出版社2002 年出版开课部门:服装系 学时:总176 (理论12 学时,实训154 学时) 适用专业:服装设计专业 职业标准:服装设计师助理 一、课程性质与任务 本课程是高职高专服装类专业学生的必修课程之一,也是服装类专业的核心能力课程。 课程设置 是根据企业的用人需求,毕业生的主要就业岗位包括服装设计师、服装设计师助理、服装陈列师等。 本课程的实施需在学生掌握一定的版型、设计和制作知识的基础上,结合企业的实际 开发项目, 以品牌服装为主线,以品牌服装设计为核心内容,从设计的角度出发,综合运用所学知识展开教学。

二、教学目的与要求 通过本课程的学习,学生奠定了良好的综合运用知识的能力,保证综合实训以及毕业 设计能够顺 利完成。 《品牌服装设计》课程教学是以培养服装行业高级实用人才为目标,要有一定的岗位 针对性和 实用性,学生通过对品牌服装设计基础的学习,可以将掌握的服装设计基本知识和基本技 能充分运用 到市场设计实践中去,也可以熟悉和掌握品牌企业的运做方式以及业内动态,有利于促进 学生专业技 能和综合技能的提高,对学生职业能力、职业素质的养成具有重要的作用,使学生毕业后能够迅速投入企业的岗位角色,担当起产品设计的重任。 三、教学内容 课业一:目标品牌市场调研工作任务——对已有目标市场进行调研与市场分析。确定新产品的设计方向。 学习目标——学习本课程后学生应该能够根据新产品设计开发任务书,在规定时间内制定详细完 整的调研计划、合理分配调研任务、确定采取什么调研方法、及如何按计划实施调研,并 对获得的调 研信息的进一步分析比较。培养调研过程中发现问题、解决问题的能力、以及对调研中出现的意外情 况的应对能力。培养团队的沟通与合作精神。以及学生独立完成工作记录的存档、资料收 集整理分析, 并最终完成一个完整的调研报告书的任务。 学习组织形式与方法——在规定时间内,以分组的形式进行市场调研。教师在调研过程中主要起 指导作用.以学生为主体,选出组长,采取分工合作的方式。团队合作任务的分配按企业设计师助理的工 作内容进行划分。 评价要求——明确过程确认制度, 每完成一个环节需要下一个工作环节对其进行确认。调研报告

服装设计(造型)教学大纲

《服装设计(造型)》教学大纲 一、课程性质及开课要求 课程编号: 课程名称:服装设计(造型) 课程类型:专业发展课(必修) 学时总数:52学时 开课学期:第三学期 开课对象:服装设计本科专业方向学生 先修课程:服装设计概论、服装设计(款式)、服装结构1、表现技法(服装) 后续课程:服装设计(专题) 选用教材:无指定教材,按任课教师的教学计划执行 二、教学目的 本课程主要是掌握服装设计中服装造型设计的基本理论知识,以及廓形设计,结构设计,服装局部造型设计的方法和服装造型的表现形式等。通过有针对性的服装色彩设计、形式美设计、风格设计等内容,加强学生整体全面的造型意识;通过对服装制作初步的简单的实践,使学生对服装造型的空间概念有更加深刻的体会。 三、教学安排及学时分配 1、基本理论知识(12学时) ⑴服装造型构成要素 ⑵服装配色设计 ⑶服装的形式美法则运用 ⑷服装风格设计 2、理论知识细化(16课时) ⑴服装廓形设计 ⑵服装结构设计 ⑶服装局部造型设计 3、课后资料收集 要求学生根据每次的授课内容进行相关资料的收集、整理。

4、课堂实践(18学时) ⑴点线面设计(至少3张) ⑵服装配色设计,服装设计形式美法则运用及风格设计(至项至少3张) ⑶廓形设计(至少2张) ⑷结构设计(效果图至少5张+用白坯布尝试制作成衣至少1件) ⑸立体布纹制作(至少2种纹样) ⑹针织手法学习 5、主题系列设计要求(1学时) ⑴学生以个人形式进行系列设计。 ⑵根据主题寻找创作灵感,并用文字说明。 ⑶根据灵感收集创意元素,拟定系列服装的色彩、造型、面料。 ⑷画出系列服装的彩色效果图以及正反面款式图(每个系列4-6款服装),相关配饰。 ⑸挑选一件杂志上的服装,进行立体裁剪的简单尝试,将尝试结果拍照(实物单品正面、侧面、背面,细节)。 6、设计交流(5学时) 对每次的课堂及课后训练进行评讲、修改、总结;学生在完成主题系列设计时,对灵感来源、面料、色彩等设计内容进行交流,通过对效果图草稿的审核完善设计内容,完成系列设计后,同学和老师间就设计内容进行相互沟通,使学生广泛汲取各种意见和建议,便于课后总结。 四、参考书目 服装设计造型. 柒丽蓉. 广西美术出版社. 2007-12 中国高等院校设计教程?服装造型设计教程. 林燕宁邓玉萍. 广西美术出版社. 2009-07 时装设计元素:款式与造型. 西蒙·卓沃斯-斯宾塞瑟瑞达·瑟蒙邹游董雪丹. 中国纺织出版社. 2009-08 服装造型学(理论篇日本文化女子大学服装讲座) . 三吉满智子. 中国纺织出版社. 2006-04 五、考核及成绩评定方式 1、考勤成绩、平时成绩、期考成绩比例换算按照教务系统换算比例执行。 2、考勤成绩按照学生出勤情况评定。

服装营销与品牌服装设计的关系要点

服装营销与品牌服装设计的关系 在服装品牌的发展中,到底是设计重要还是营销重要,这是一个服装实战中必须正视的问题。如何树立正确的服装营销观念,并用来指导服装品牌的建设,是服装企业首先要解决的问题。中国服装企业营销观念和操作的偏差和低水平能够是制约中国服装品牌发展的关键,因此我们非常有必要来厘清服装营销的观念,把握设计与营销的辩证关系。 一、曲高和寡少人追——以设计为中心的服装品牌思维 由于服装的流行性,注定了服装产品的不断变化,也就意味着需要不断进行创造和设计,因此,设计无疑是重要的,乃至于很多品牌的创始者就是设计师,杭州女装多数品牌的老板就是设计师出身。正因为如此,设计被放到服装界无以复加的地位,业界广为流传着这样的认知:设计是品牌的灵魂。而在众多中国服装企业,营销则只是服装品牌的陪衬,只是充当着促销的角色。这就是以设计为中心的服装品牌思维。 在这种服装品牌思维中,设计被看作是服装企业的主导,设计部门凌驾于其他部门之上,而营销则被局限在推广促销已经设计制造出来的服装产品上。销售的不畅往往片面指责营销部门销售的不力,而没有认真审视设计是否符合市场消费群体的需求。 毫无疑问,绝大多数设计师没有受过营销相关的商业训练,设计师的专业设计技能鼓励设计师从内心出发,象创作作品一样进行服装设计,更多的体现设计师本人的风格。设计师很少能够考虑推出的市场时机以及成本问题,因此导致许多服装设计不能吻合市场需求或者设计难以实现。有些美轮美奂的服装设计可能会获得大奖,但是却不能为市场接受,所谓的叫好不叫座。 以设计为中心虽然偶尔能碰运气推出若干畅销服装款式,但依赖设计师的技巧和直觉来满足消费者,失败率实在太高。

服装设计名师与品牌

20世纪标志性人物,设计师与他的作品及其特点 1.保罗’布瓦列特(Paul Poiret,1879—1944年) 保罗·布瓦列特被誉为“全世界第一个时装设计师”。1879年他出身于巴黎一个布商之家。1904年在巴黎欧伯街独立开店营业,妻子丹妮丝是他设计灵感的源泉。他主张放弃束腰造型和紧身胸衣,把服装设计重心放到女性身体的自然表达上,强调服装的支点不在腰上而在肩部。“把女性从紧身胸衣的独裁垄断中解放出来”成为他时装革命的El号,这使设计师和着装者对服装开始有了全新的看法和体验,从而开启了服装自由化、个性化的新时代。布瓦列特的设计改变了原来服装的基本结构,使女装轻松、自然,他提高了服装的腰线,衣领也越开越低,形成了和传统女装的巨大差异。之后他相继推出的一系列简便、瘦长、外轮廓线呈直线条的服装,改变了女装的紧身造型,在服装史上具有划时代的意义。1911年他推出了表现女性优雅而行走相当不便的霍布尔裙(hobble skirt)或叫蹒跚裙,风行于巴黎十多年。霍布尔裙发表不久,为了步行方便,他又将霍布尔裙的下摆开衩,将设计的重点下移,也将人们的视线吸引到女性的腿部。在服装色彩上,采用了强烈的色彩,取代了传统s形服装流行的淡色、粉色系列,图案也不再是以往的淡雅花卉,而是具有强烈表现色彩的花纹,并采用华丽的装饰,色彩鲜艳的刺绣、锦缎、流苏、珍珠和罕见的羽毛都是他广泛使用的装饰品。布瓦列特另外一个重大的创造是他在服装设计中借鉴了日本、中国、印度和阿拉伯世界具有东方韵味的服装特点和风格。如采用带腰带的长袖衣衫(caftans)、日本式样的和服(ki.monos)、东方宽大的女子长裤(pantaloon)、阿拉伯风格的女子束腰外衣(tunic)、面纱、穆斯林式样的头巾(turban),这些设计都非常典雅而流畅,加上鲜艳的色彩图案,引起巴黎和其他欧洲国家上层女子的喜爱。同时布瓦列特也是世界上第一个出品自己香水的时装设计家。到此为止,布瓦列特不再仅仅是一个时装设计师,而成为20世纪第一个真正的设计师,从首饰到室内设计,他在人们的生活中留下自己的设计作品。布瓦列特打破了紧身胸衣对女性身体的束缚,创造了具有品牌意识、时髦观念的美观大方的新女装,从而开创了时装行业,成为现代时装设计的奠基人 2.帕坎夫人简·帕坎是20世纪初期法国时装界相当出风头的女设计师,她比布瓦列 特稍早出现在巴黎时装界,1891年在巴黎开设自己的时装店“帕坎之家”(Maison Paquin)。1900年,帕康是第一个被推选为当年的巴黎世界博览会时装部分负责人的女性;1913年,她又是第一个获得法国荣誉军团勋章的女性。她也是法国第一个在纽约、马德里、布宜诺斯艾利斯设立分店的时装设计师。这些使她在时装史早期具有相当重要的地位。帕康夫人设计的服装具有实用、高雅的风格特点,并且制作工艺精良,作品中纤婉、古典的意蕴给人们留下了深刻的印象。她的毛皮服装很受欢迎,根据不同的服用对象,在各种材料的衣服领子、袖口以及饰带、围脖和皮手筒上都使用了各种富有个性的裘皮装饰。1906年,帕康设计了她著名的“帝国风格”(Empire--line Dresses)女装系列,开始改变传统的s形或者A形女装设计的套路,试图探索服装的新形式。1926年推出的三角形毛皮大翻领大衣等,至今仍以“帕坎式”留名于世 3.露西尔(Lucile,1863—1935年) 女设计师露西尔1863年出生于英国伦敦,1891 年在伦敦老柏林街创办了英国第一家法国式时装店,1910年2月在纽约开设时装分公司,并从伦敦请来时装模特进行表演,首次将时装表演艺术推上了舞台,轰动了整个纽约。此后她又陆续在巴黎和芝加哥开设了时装分店,很快她的时装事业赢得极高的声誉。露西尔一

第一章服装设计概论

第一章服装设计概论 第一节服装设计基础知识 填空: 1.时装具有时间性、流行性、新颖性三方面特性 2.时装具有很强的时间性,被称为“时间的艺术”。 3.时装必须具有新颖性,新颖是时装的生命。 4.服装注重功能性和实用性,侧重人的生理需要;时装则侧重审美性和艺术性,侧重人的心理需求。 5.服饰品大多具有实用功能和装饰美化的双重属性。 6.服饰,强调和侧重的是服饰品;服装强调和侧重的是衣服,这是服饰与服装的最重要的区别。 7.服装造型常常以它的外观总体轮廓代表其特征。 8.设计,是指设想和计划。 9.凡是设计都是技术和艺术相结合的产物,都具有功能和审美两方面价值,都离不开材料和人的思维。 10.服装设计所遵循的准则是:功能、美观、合理。 11.创意服装不仅可以充分展示服装文化的内涵和魅力,具有极强的观赏性,在服装设计教学中也具有重要的意义。 名词解释: 1.服装:是指人们的衣着装束。它不仅包括了上衣和下装,也包括了鞋、帽、手套、袜子、领带等服饰品。 2.服装款式:是指构成一件衣服形象特征的具体组合形式。 3.服装造型是指占有一定空间的、立体的物体形象,以及创造这个立体形象的过程。 4.结构造型:是指通过裁剪和缝制等工艺手段,塑造立体的服装形象的过程和结果。 5.体态造型:是指运用构思和想象等设计手段,塑造立体的服装形象的过程和结果。 6.廓形:指服装正面或侧面的外观轮廓。 7.服装设计:就是构想一个制作服装的方案,并借助于材料和裁剪工艺,使构想实物化的过程。 8.服装创意:就是设计师以富于创造性的理念、借助于服装的材料和构成形式来表现自己的情感和思想。 9.款式图:就是指用线条勾画服装款式,无需勾画服装人体和着色。是服装设计和生产最快捷的方式只要勾画出款式图既可用于服装制作。 简答题: 1.流行性迎合了人们哪三种心理需求? 答:①求同心理(认为别人穿上好看,自己穿上也会美)②求齐心理(惟恐落后潮流,被人瞧不起)③求美心理(喜欢具有新鲜感的事物,认为新的就是美的) 2.服装和时装的区别和关系; 答:服装注重功能性和实用性,侧重人的生理需要;时装则侧重审美性和艺术性,侧重人的心理需要。两者既相对,又统一;既相互依存,又相互补充,由此构成了服装的丰富多彩。

第一部分 服装设计概述

第一部分服装设计概述 服装、成衣、时装、服饰的概念差异 服饰 作为人类的第二皮肤是人们生活中不可缺少的。服饰的发展受社会、经济、文化和心理等因素的影响,同时服饰也影响了人类的生活各层面。 最初的服装是没有设计概念的,它是依据人的自身需求而不断变化发展,逐步形成以人体为基本形态的模式。虽然多少世纪以来已经产生了多种服装款式,但绝大多数可以归纳为三种形式: ①缝制型服装,可能起源于严寒地区,最初是兽皮切割后系结而成;(举例) ②披挂型服装,形成于发明原始织汉的新石器时代,是用整块矩形布料被覆身体,无须裁剪、缝合的服装; ③综合型服装,是将衣料量体剪裁缝制起来的服装。 随着社会不断发展和人们生活水平的提高,服装的形式也从简单趋向多样化。服装由简单裁缝的工艺发展到具有设计意识的阶段,技术与工艺的结合必然使服装设计走向辉煌.从而诠释服装设计的真义。服装经历前卫--- 时装---- 服装等几个因素 服饰主要指服装的配件 服装包含成衣、时装、服饰等内容 成衣是服装的狭义概念,主要指衣服,不含配件等内容 时装主要指较流行、有时尚感的服装 服装设计的要素 所谓服装设计的要素,广义而言,它应该包含更多的有关服装设计的一切。狭义而言,它指的是服装设计最主要的因素:款式设计、材(面)料、服装色彩以及服饰搭配等方面。 现代服装设计不是单一性的,它是以全视的角度来审视人对衣装的各方面需求。归根结底是为人服务,以人为本,它必项具备服装实用功能和时代的审美意识。 一、关于款式

服装设计是以人体为基本形设计的,人体的形态和运动需要直接构成了服装的款式。从最初服装的产生到今天多种多样的服装,无论是披挂样式还是缝合款式都是以人体为形而变化的,它标志着人体特定的形态产生了特定的服装款式,即上衣下裳(下为裤或裙)或上下相连。 随着时代的变迁和社会的发展,服装的款式也随社会、经济、人的审美、季节变换等因素变化,但是,可以确信时至今日,服装款式依然是上衣和裙、裤三种样式。在此基础上设计师根据不同地域、民族习俗、宗教信仰、社会时尚、流行趋势等等因素进行综合设计,以此来满足不同时代人们对服装的需求。 二、关于材料 服装设计的材料涵盖各个方面,它已不是仅存于我们日常生活中所见的普通衣料。现代服饰材料包括:棉、麻、毛、化纤以及金属、塑料、纸等等不同物质,说到底,服装设计的材料运用,已从狭窄的含义中跨越到现代设计的广阔层面。 材料的直观含义是给人以视觉和触觉的感受,例如:裘皮和粗毛织物视觉感受是松软的,当你触摸时有温暖的感觉。织锦缎、塔夫绸、麻织物以及塑料、漆皮等材料,给人的视觉是横竖冰冷的直线,触摸时不同于其他材料富有蓬松的张力。材料质地的不同必然产生它们之间的区别,松软与厚重的材料有其自身的量感,在服装设计中能表现服装的体积感。柔软轻薄的纱和丝绸物品,能更完美地表现人体形态。服装设计师只有善于运用材料的性能和特点,才能更准确地表达设计作品。 三、关于色彩 服饰色彩与绘画色彩的规律有相似之处,它们之间的区别是,服饰色彩趋向流行时尚、生活习俗、社会文化,它直接与人的生活行为紧密相联,社会时尚的潮流往往牵动服饰社会色彩的变化。 设计师必须了解每一季的流行色。市场流行色的动向,人们对服饰色彩不同的需求,他们对服饰色彩认知的共性等等。每个人对于颜色的感受是不同的,他们给色彩附加的意义通常取决他们过去与色彩的联系和经验。设计师要在了解人们个性颜色的变化中,去发现公众对色彩所表达的某些集中的共性,然后再融合个性与共性色彩来表现社会的流行时尚。

品牌服装设计1

一、名词解释 1、品牌服装:是指具有一定市场认知度的、形象较完整的、形成一定商业信誉的服装产品系统 2、品牌服装设计:是指在企业的品牌经营理念指导下,按照品牌服装的运作规律和产品特征进行的服装产品开发。 3、服装三要素:款式、面料、颜色 4、设计资源:目前正在被本品牌所利用的各种资源企业的实质是盈利性组织;追求盈利的最大化是企业的目标 5、卖品:又叫跑量产品,是指能够想成大量销售的产品 6、看品:又叫形象产品,是指能够激起购买欲望的产品 7、设计主体:产品开发的团体或机构(包括自主设计、外包设计、合作设计三种形式) 8、自主设计:调动本企业内所有相关部门,由企业内部完成全部产品是开发设计任务; 9、外包设计:又叫外发设计、委托设计,是指将设计任务全部打包,委托本企业意外的专业设计机构完成。 10、合作设计:又叫联合设计,是指服装企业和设计机构双方或多方协作,联合开展设计工作 11、品牌的风格走向:企业根据品牌发展战略才需要,采取保守或激进的姿态作线性的滞留或伸展,也即参照品牌所处的市场地位和角色档次,特别是消费者的反馈,举得设计的工作形成(包括延续设计和提升设计)12、延续设计:在保持既定风格不变或变化有限的前提下进行产品开发,相对提升设计而言是一种比较保守的设计形式; 13、提升设计:依据品牌原有的产品基础,配合企业的品牌转型需要面对产品开发做出较大改变; 14、全新设计:相对整合设计而言的,指在一个销售季节里全部推出新设计的货品 15、整合设计:是相对全新设计而言,是指对产品的现有状况进行从新编组排列,并适当加入统一元素,是原来的非理想状态的产品达到有序、鲜明的目的;16、设计制度:是为了保 证设计工作质量而建立 的,因此,设计制度也是 工作制度 17、设计沟通:是指设计 部门与其他部门或设计 师之间进行设计内容的 交流,因此,沟通具有双 向的特征。 18、设计元素:是指构成 物质状态的服装产品的 最小单位,也是对服装零 部件的最终拆分 19、虚拟主体:是指在企 业产品开发之初设定的、 以目标顾客为对象的、描 述品牌的理想风格 20、设计品质:是指最终 究完成结果与最初企业 划目标之间的距离,设计 品质控制就是要把握两 者之间差距的合理性 21、服装风格是:服装设 计师通过设计方法,将其 对服装现象的理解用服 装作为载体表现出来的 面貌特征,发展为品牌的 服装设计接过即为服装 品牌风格 22、设计中的人力资源: 是指与设计工作相关的 人员及其知识,其主体为 服装设计师、样板师、工 艺师 23、潜在的信息资源:是 指个人在认知和创造过 程中储存在大脑中的信 息资源 24、现实的信息资源:是 指潜在信息资源经个人 表述之后能够为他人直 接利用的信息资源 25、信息资源是任何人无 权全部或永久买断其使 用权的社会财富 26、信息资源来源包括: a互联网b出版物c电视 d流行市场 27、信息整合:对能够获 取的信息进行过滤、筛 选、提炼的过程 28、直接参展:在展览会 期间设立展位,主动推广 品牌 29、间接参展:参观浏览 展览会,掌握业界动态 30、展览资源即各种类型 和级别的专业会展资源 31、面料织造商:指直接 从事面料生产制造的企 业;优点:较低的价格, 交货速度快;缺点:选择 狭隘 32、面料代理商:专门销 售各种品类的面料代理 公司,是进口面料的主要 渠到;优点:选择的面料 范围较广,品种丰富;缺 点:价格较高,交货较长, 不能及时追加订单 33、面料市场:指集中成 千上万的面料公司飞面 料批发市场;优点:拿货 快,价格低廉;缺点:不 能保证质量 34、现货:不用专门下单 生产的现成品;优点:用 于紧急生产;缺点:颜色 固定 35、期货:必须专门下单 指定生产的货品;优点: 产品种类、数量和颜色可 以随心所欲缺点:生产计 划性强,销售规模较大 36、生产资源:能够为品 牌服装产品进行加工的 企业网络,尤其对单纯的 没有生产能力的品牌公 司来说,必须建立服装加 工企业网络,根据这些企 业是加工能力发单加工 37、生产资源:来源包括 企业自身拥有的生产能 力和承接加工的客户单 位 38、设计管理的根本目 的:提高设计品质 39、设计品质:品牌服装 在根本所在,需要通过良 性的设计管理模式加以 保证 40、设计管理:是企业发 展策略和设计思想高度 统一的手段 41、激励机制:通过一套 理性化的制度来反映激 励机制与激励客体相互 作用的方法;实质:要求 管理者抱着人性的观念 通过企业划的制度来规 范员工的行为 42、流行:即流动与风行: 是指个体事物通过社会 共体的模仿心理而变成 社会事物的流动现象,具 有迅速传播而盛行一时 的特点,也是共性的特 征。 43、社会共体是指具有共 性特征的事物,共性是指 不同事物所共有的普遍 性质,它决定这类事物的 价值取向。 44、服装流行的环境条 件:是指流行现象的生成 和发展所需要的环境因 素。围绕服装流行的环境 主要有:人口密集、地理 优越、经济发达、文化深 厚、社会稳定。 第一章绪论 (一)品牌服装设计的界 定 1.品牌服装是指具有一 定市场认知度、形象较为 完整的、形成一定商业信 誉的服装产品系统。2.品 牌服装设计是指在企业 的品牌经营理念指导下, 按照品牌服装的运作规 律和产品特征进行的服 装产品开发。 3.从品牌角度看,服装设 计分为品牌服装设计和 非品牌服装设计两大类。 4.品牌服装设计的三个 特征:1完整性(所谓设 计方案的完整性,食指整 个设计方案要求包括产 品计划、产品框架、故事 版、产品设计等全部内 容。)2规范性3计划性 (主要体现在设计的每 个阶段的时间接点的安 排和控制) (二)品牌服装设计的主 体 1.市场的作用:市场是国 民经济的神经,能够非常 灵活而准确地反映消费 需求变化。 2.市场的任务:是消化产 品,从而激励企业行为。 其主体仍然消费者。 3.企业的作用:企业是国 民经济的细胞,在品牌建 设中起着策划与执行的 关键作用。 4.企业的任务:是制定品 牌发展战略,为品牌目标 的达成提供正确的经营 思路、充足的资金投入和 宽广的发展空间,搭建稳 固的品牌建设平台,为设 计师创造良好的工作条 件。 5.设计师的作用:是负责 实施产品设计,把品牌理 念演绎成服装产品。 6.设计师的任务:理解品 牌的既定风格,按照服装 产品的特点,提出具体的 设计思路,及时与企业各 部门沟通,做好抽象的品 牌理念和具象的服装产 品之间的翻译工作。 7.企业的性质决定了企 业的根本目的在于盈利, 企业推行品牌战略的最 大依据是市场需求 8.品牌服装设计的三大 要素:设计风格、产品系 列、设计元素 第二章品牌服装设计概 要 (一)设计的准备:(储 备设计资源、修炼专业水 平端正工作心态、分析设 计任务、制定设计计划) 1.设计资源可以分为:现 行设计资源和潜在设计 资源 2.现行设计资源;指目前 正在被本品牌所利用的 各种资源 3.潜在设计资源:指社会 同行所拥有或散存于社

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