阴影透视_第七章_透视图中的阴影

室内设计透视图中一点透视画法-精选.

室内设计透视图中一点透视画法 透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。 画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法: 一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即

当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。(设长为6000mm, 宽4000mm,高2600mm) 2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm 左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。 3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各 点的距离。

透视图画法

一、透视图的意义 设计需要用图来表达构思。在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。 对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。透视有助于形成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。 透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。 透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。 二、透视图 透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。 透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。 透视术语: P.P.画面假设为一透明平面;

G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面; G.L.地平线地面和画面的交线; E.视点人眼所在的点; H.P.视平面人眼高度所在的水平面; H.L.视平线视平面和画面的交线; H.视高视点到地面的距离; D.视距视点到画面的垂直距离; C.V.视中心点过视点作画面的垂线,该垂线和视平线的交点;S.L.视线视点和物体上各点的连线; C.L.中心线在画面上过视心所作视平线的垂线。

室内设计透视图中一点透视画法

室内设计透视图中一点透视画法 透视图就是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也就是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它就是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图与目的的表现手段。 画透视图一般采用的方法就是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点与长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律与方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图与空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法: 一点透视也称为“平行透视”,它就是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其她面垂直于画面,并只

有一个消失点的透视就就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度与高度。(设长为6000mm, 宽4000mm,高2600mm) 2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm 左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。 3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各点 的距离。

手绘透视图中的阴影画法

手绘透视图中的阴影画法 时间:2009-05-07 来源:作者: 手绘透视图中的阴影是指按选定的光线直接作阴影的透视,而不是根据正投影图中的阴影来画其透视。在透视图中加绘阴影时,落影的规律仍可加以利用。 绘制透视阴影,一般采用平行光线。根据光线对画面的相对位置不同又可分为两种:画面平行光线和画面相交光线。 一、画面平行光线下的阴影 1.画面平行光线的透视特性 如图9一24所示,光线平行于画面,则光线的透视仍保持平行,并反映光线对基面的实际倾角。光线在基面上的投影平行于基线OX,故光线的次透视成水平方向。光线可以从右上方射向左下方,也可从左上方射向右下方,光线倾角的大小可根据需要而定。例如采用450或600。 2.透视图上落影的基本画法 如图9一25所示,已知空间点A和矩形BCbc的透视和次透视,并选定光线L(l) ,加绘透视图落影。 过a0引光线的次透视(水平线),过A0引光线的透视(平行于L) ,它们的交点A0。就是A点在基面上的落影。Bb是铅垂线,根据铅垂线的落影规律,它在基面上的落影应与光线次透视的方向一致。BC是水平线,根据直线落影的平行规律,B0C0与其在基面上落影B0C0相交于同一灭点M。 3.建筑形体的阴影 以下通过举例说明加绘建筑形体阴影的一般步骤。 例1 加绘图9 一26 所示房屋外轮廓的阴影。

解 (l)选定光线的方向,并确定房屋的阴面和阴线。图示阴线为aABCc和eEF。 (2)判断承影面,分别求各段阴线的落影。aABCc落影在地面,由基本作图法并根据直线的落影规律可求得各段阴线的落影。阴线eE在地面上的落影是水平线EI。过折影点I作铅垂线,自E引光线相交于E,则IE是eE在墙面上的落影。EF与墙面交于F,连EF是阴线EF在墙面上的落影。 (3)对画面进行适当润饰。用作图法求出的阴影轮廓是明暗界线分明的,而实际上建筑物表面的光影变化是复杂的,有明暗层次和退晕的渐变,为使形象生动逼,应对图样进行润饰。润饰的原理和方法已不属于工程制图课程研究的范畴了。在工程图中通常采用以下简单的方法对图样进行适当润饰。 ① 描线法 画出疏密或宽度不同的线条去表现物体明暗面的一种方法。平面上的润饰线应平行于主要轮廓线,曲面上的润饰线应与素线或纬线圆方向一致。也可用描图工具画出横竖或斜线的网格表现物体的明暗面。描线法一般用于光滑的表面。 ② 点饰法 用点的稀密变化来表现物体明暗面的方法。点越细小效果越好,一般用 0.2、0.3的绘图笔。点饰法一般用于粗糙的表面。 ③ 平涂法 用面积较大的黑、白块面来表现物体明暗面的方法。受光面保留白色,背光面涂成黑色。这种方法黑白对比强烈,但缺少中间色调。 工程图上通常综合运用以上三种方法对图样进行润饰。润饰后的图样一般不再勾画出影线。 例2 加绘图9一27所示台阶的阴影。 解阴线aA是铅垂线,点A落影于III面上。作阴线AB和BC的落影时,利用了影线必通过阴线与承影面交点的规律。如图所示,为求AB在III面上的落影。可设想将III面扩大与AB交于2,连线A2上的一段A3 ,就是AB在 III面上的落影。同理将IV面扩大与AB交于4,连43并延长,便得到AB 在N 面上的落影35。图中还利用点C在VI面扩大面上的虚影C,求得折影点9,作出BC在墙面上的落景。其它阴线的落影画法如图所示。

阴影与透视复习题

阴影与透视复习题一 一、单项选择题 1.投影法可以分为哪两类?() A、中心投影法与垂直投影法。 B、中心投影法与平行投影法。 C、平行投影法与垂直投影法 D、平行投影法与斜投影法。 2.下面哪一项不属于正投影的投影特征。() A、实型性 B、积聚性 C、类似性 D、重复性 3.两点的相对位置是根据两点相对于投影面的距离____来确定的。() A、粗细 B、长短 C、远近 D、高低 4.若平面外的一条直线与平面内的一条直线平行,则该直线与该____平行。()A、平面 B、投影面点 C、X坐标轴 D、Y坐标轴 5.透视投影与正投影图比较,有一个明显的特点,就是形体离观察者愈近,所得透视投影愈__,距离愈远,则投影愈__。() A、大,小 B、小,大 C、长,短 D、短,长 6.一些小空间的室内透视,为了显示室内家俱或庭院的正确比例关系,一般也适合用______。() A、不用透视 B、三点透视 C、两点透视 D、一点透视 7._____、物体、画面是透视作图的三要素。它们之间的相对位置关系确定了透视图的形象。() A、视线 B、视点 C、视高 D、视距 8.特定方向的平行光线称为____。() A、斜光线、 B、正光线 C、垂直光线 D、习用光线 9.铅垂线在正平面上的影是一段与该铅垂线的V面投影平行且相等的铅直线,二者之间的距离等于____与____之间的距离。() A、4铅垂线,侧平面 B、铅垂线,正平面 C、正垂线,正平面 D、侧垂线,正平面 10.曲线平面图形或圆平行于某投影面,则在该投影面上的落影与其同面投影形状____,均反映它们的____。() A、完全不同,实形 B、完全相同,实形 C、完全不同,非实形 D、完全相同,非实形。 二、判断题 1. 投射线与投影面倾斜的平行投影称为斜投影。() 2. 当线段或平面平行于投影面时,其投影反映实长或实形。() 3. 判断重影点的可见性时,需要看重影点在另一投影面上的投影,坐标值大的点投影可见,反之不可见,不可见点的投影加括号表示。()

平行透视的画法

平行透视的画法 作透视图的实质就是如何表现各种线段在纵深关系中的距离和长度的变化。在透视的纵深关系中,不同透视方向的线段有两类:一类是与画面成垂直关系的线段;另一类是与画面成倾斜关系的线段。平行透视图中,测定与画面垂直的线段透视长度可采用距点法。 距点法是运用距点来测量的方法,就是利用45。直角三角形原理,在平行透视图上来 测量垂直于画面线段长度的画法。距点用“D”表示,它到主点的距离和视点到主点的距离 相等,位于视平线上主点的左侧和右侧。 (1)、正方体的画法 距点法作图步骤:(图2—2—1) 定视点E,视平线HL,主点CV。画与画面平行的 正方形 A B C D。从ABCD各引消失线至主点CV。 延长CD线得E点,CD—DE。由E点引线至距点D 得F点(即DCV线与印线交叉点),DF之长就是正方 形伸向远方的透视长(深)度。 由F点分别连接作垂直、水平线与BCV、CCV、ACV 各线相交,各点连接形成方体,即正方体的平行透 视图。 (2)、边长不等的立方体的画法 距点法作图步骤: 以一个宽4米、高3米、深5米的房间为例,画面中的 比例为4:3:5。 定出视平线HL,主点CV,按比例定出宽度尺寸AB, AB线段为基线,过CV作A、B及各点的连线,确 定距点D,DCV的距离等于视距。(图2—2—2A) 按比例作AB两点的垂直线,AC、BD即房间的真高 线,连接DCV、CCV。在AB延长线上确定0点, B0线等于一个刻度。过点0作D的连线,与视心 CV的各透视线形成交点,作各交点的水平线与 ACV、BCV相交。(图2—2—2B) 继续作垂直线、水平线,完成房间室内空间透视结 构图。(图2—2—2C) (3)、室内透视图的画法 距点法作图步骤: 将准备好的平面图按l米×1米画上网格作为辅助线。(图2—2 —3A) 按室内实际比例尺寸4米宽、3米高确定房间外框,并标 上刻度。设定GL线、HL线、CV点和距点D。分别过CV 点作A、B和0、l、2、3、4各点的连线;过D点分别作0、

室内设计方案流程图

室内设计方案流程 1、量尺寸; 2、平面布局; 3、建模; 4、材质; 5、灯光; 6、渲染; 7、PS后期。 你需要懂的软件有CAD,PS,3DMAX.还要懂渲染软件VRay CAD: 专业的设计软件.用本软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。是最基础也是最重要的软件. 3DS MAX: 是三维建模软件.它能将CAD设计出来的平面图做成三维立体效果.有很强的真实感觉.是建筑行业必不可少的软件. VRay 专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。可以达到照片级效果,也是必学的软件之一. Photoshop: 主要用在后期,做图片的润色.在室外设计中特别重要. 下面几个软件是你起码要学的: AutoCAD: 通过介绍CAD软件在室内设计领域内的基本用途,基本操作方式,并通过多种有代表性的室内设计案例的绘制,使学员按照行业规范利用计算机及应用软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。 CAD制图基本流程: 1、设置单位(中国一般为:毫米)和比例 2、设置图形界限(与单位一起在格式菜单里) 3、窗口缩放

4、建立图层(墙线、轴线、图块等层) 5、设置线性和文字样式等 3DS MAX: 介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。 3d制图基本流程:设置单位、建模、附材质、贴图、布置灯光、渲染Lightscape 该软件是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。 Photoshop 主要介绍该软件在绘制室内设计效果图后期处理及操作方法,包括灯光、色彩、照明等方面。 室内设计根据设计的进程,通常可以分为四个阶段,即设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。 1、设计准备阶段 设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调; 明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等; 熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。 在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。 2、方案设计阶段 方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任

画法几何与阴影透视复习题

画法几何与阴影透视复习题 《画法几何与阴影透视》复习资料 1. 1103年,在中国宋代李诫所著的《营造法式》一书中的建筑图基本上符合几何规则,但在当时 尚未形成画法的理论。 2. 《立体几何》是在立体上解决一些平面几何问题,而《画法几何》则是将立体进行,(投影)在平 面上解决空间问题。 3. 投影线在有限远处相交于一点(投影中心)的投影法称为(中心投影法)。 4. 平行投影法又可分为正投影法和斜投影法 5. 1799年,法国数学家蒙日发表了《画法几何》一书,提出用多面正投影图表达空间形体。这为画法 几何奠定了理论基础。以后的各国学者又在投影变换、轴测图,以及其他方面不断提出新的理论和 方法,使这门学科日趋完善。 6. 《立体几何》是在立体上解决一些平面几何问题,而《画法几何》则是将立体进行投影,在平面上 解决空间问题。 7. 图线有:实线、虚线、点划线、折断线、波浪线等型式。 8. 正投影法??投射线?投影面。斜投影法??投射线倾斜于投影面。 9. 正投影的基本特性:从属性,全等性,积聚性,类似性

10. 主视俯视长相等且对正长对正;主视左视高相等且平齐高平齐;俯视左视宽相等且对应宽相等 11. 正平线(平行于,面);侧平线(平行于,面);水平线(平行于,面) 12. 正垂线(垂直于,面);侧垂线(垂直于,面);铅垂线(垂直于,面) 13. 投影变换的方法有:旋转法——投影体系不动而转动空间几何要素。换面法——保持空间几何要素 位置不动,设立新的投影面代替旧的投影面,使新投影面处于有利于解题的位置,求出新投影的方法。 14. 直角定理:二直线垂直相交(或交叉),其中有一条直线为投影面平行线,则二直线在所平行的投 影面上的投影仍垂直。 15. 直角定理逆定理:二直线之一为某投影面平行线,且二直线在该投影面上 的投影垂直,则空间两直 线垂直。 16. ? 若一平面上的两相交直线对应平行于另一平面上的两相交直线,则这两平面相互平行。 17. ? 若两投影面垂直面相互平行,则它们具有积聚性的那组投影必相互平行。 18. 轴测图(axonometric drawing)——用平行投影法将物体连同确定该物体的直角坐标系一起沿不平 行于任一坐标平面的方向投射到一个投影面上,所得到的图形, 19. 正轴测图——投射方向垂直于轴测投影面 20. 斜轴测图——投射方向倾斜于轴测投影面 21. 视点,指画者的眼睛位置。 22. 足点,指画者的立足点。 23. 画面,指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。看景物时可扩展成很大的画面。 24. 基面,指放置物体的水平面,画风景时即地面。

《画法几何与阴影透视1》课程教学大纲

《画法几何与阴影透视1》课程教学大纲 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

《画法几何与阴影透视1》课程教学大纲 课程代码:120131003 课程英文名称: descriptive geometry,shadow and perspective 课程总学时:24 讲课:24 实践:0 习题:0 适用专业:建筑学 大纲编写(修订)时间:2017年2月 一、大纲使用说明 (一)课程的地位及教学目标 1.课程地位: 《画法几何与阴影透视1》是建筑学必修的一门技术基础课。目的是培养学生掌握建筑形体的正投影图、透视阴影图和轴测图的理论、读图和绘制图样的初步能力,通过学习本课程,为培养空间想象力、空间构思能力打下良好的基础,并为上述专业的后续课程、生产实习、课程设计、毕业设计服务,使学生能获得在工程制图方面的工程师初步训练。 2.教学目标: 1.理论及习题课教学目标 通过学习制图的基本知识和技能训练,了解并贯彻国家制图标准所规定的制图基本规格,学会使用绘图工具和绘图仪器的方法,掌握绘图的基本技能。。 (二)知识、能力及技能方面的基本要求 课程需要掌握的知识要点: 1、掌握各种投影法的基本理论和作图方法。 2、能够在正投影图上解决一般的定位问题和度量问题。 3、能正确绘制和阅读建筑形体投影图,能阅读和绘制中等复杂程度的建筑施工图,掌握阅读结构施工图的基本知识。 4、熟练掌握建筑透视阴影的作图原理和作图技能。 5、对计算机绘图有初步认识。 (三)实施说明 1.教学条件 (1) 采用辅助教材及参考书目作为教学辅导资料; (2) 以国家标准规范为指定设计参照标准; (3) 为学生提供指定专业制图教室、制图桌、制图工具等; (4) 学生课下自学可利用系资料室、校图书馆、网络资源。 2.教学手段 (1) 理论讲授课采用多媒体进行教学; (2) 习题课采用“教师讲解+分组讨论”方式进行教学。 3.教学方法 (1) 采用启发式课堂教学,先将矛盾或问题提出,引导学生主动思考产生矛盾的主要原因和解决矛盾的方法。着重讲清楚基本概念和分析问题的基本思路,逐步培养学生综合分析问题的整体思维能力。 (2) 通过习题课以及课程作业巩固画法几何基础知识。 (四)对先修课的要求 2

几种透视的基本画法

六、几种透视的基本画法 1.平面投形法: 已知:平面、立面和视点的位置。求:立方体的透视图。 作法: 1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。 2)自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。 3)立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。 4)自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。 5)D点、B点分别向Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。 图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。先求出Vx、Vy,可得立方体Ⅰ的透视,连接O A求出OA的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出Ⅱ的透视高度,求出Ⅱ的形体透视(图18)。

图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。 作法:任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于D’,量出OD’等于1.2m再加上DD’为0.5m等于人高1.7m。任意在H.L.上取V点,连接D点,O点并延长。由A、B、C各点作水平线与OV相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A’、B’、C’,即得AA’、BB’、CC’三处人高1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。

2.量点法: 一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。 作法: 1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。 2)作OY的消失点V y,YY0的消失点My(量点)。 3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OV y、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。 4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。 实际求法: 1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。 2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。自各角点引垂线到G.L上,同上述方法求得立方体透视(图21)。

室内设计透视图中一点透视画法讲课教案

室内设计透视图中一点透视画法

室内设计透视图中一点透视画法 透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。 画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法:

一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。(设长为 6000mm,宽4000mm,高2600mm) 2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm 左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。

透视阴影

第十三章透视图中的阴影 在透视图上加绘建筑物在光线照射下所产生的阴影,符合客观实际而有真实感,并且使建筑物的形体更为明显,使得透视图更有立体感。 绘制透视阴影是指在已画成的建筑透视图中,按选定的光线直接求作阴影的透视,而不是根据正投影图中的阴影来画出它的透视。 在透视图中直接求作落影所采用的光线有两种,即平行光线和辐射光线。而平行光线又可根据它与画面的相对位置不同分为两种:一是平行于画面的平行光线,可称之为画面平行光线;另一种是与画面相交的平行光线,可称之为画面相交光线。平行光线往往用于室外透视,辐射光线则多用于室内透视。 上篇中归纳出来的落影规律,在求作透视阴影的过程中,有些仍能保持并可加以利用;有些虽能保持,但在利用时必须结合透视投影的消失规律;有些则完全不起作用。 第一节画面平行光线下的阴影 一、光线的透视特性 光线L平行于画面P,光线在基面上的正投影(即H投影)l则与基线gg平行。光线的透视L0则与光线自身保持平行,从而也就反映了光线对基面的实际倾角。光线的基透视则平行于基线gg,也就是平行于视平线hh。光线可从右上方射向左下方,也可从左上方射向右下方,而且倾角大小可根据需要选定,在本书中均以45°为例。 平行画面的平行光线主要用于两点透视图中求作落影,在一点透视与三点透视中则不宜使用。

(画面平行光线)透视阴影规律 对水平线 在水平面(含地面)上的落影与其自身平行,透视有共同的灭点。 对铅垂线 在水平面(含地面)上的落影平行于画面,透视与视平线平行; 在铅垂面上的落影与其自身平行,透视也平行; 在一般平面上的落影与平面的灭线平行 平面灭线的求法:求出平面上任意两个不同方向的直线的灭点,再连成直线,就得到该平面的灭线。一般选一个水平灭点,一个斜线灭点。 水平线灭点在视平线上,斜线的灭点在对应的水平投影灭点的上(下)方 对一般线 可转化为铅垂线的2个端点来考虑 常用技巧: 利用直线在承影面上的落影必经过直线和承影面的交点这个特性,可延长直线或扩大平面,使他们相交,交点为影线上的一个点 作图过程: 1、根据光线方向确定阴面、阳面 2、根据阴面、阳面标出阴线(按顺序) 3、根据阴线求出影线 4、涂阴和影

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