游戏设计专业艺术硕士学位

游戏设计专业艺术硕士学位
游戏设计专业艺术硕士学位

游戏设计专业艺术硕士学位

地点:

好莱坞环球影城

学费:

每学期$18,000

额外器材费:每学期$2,000

学生还可能需要承担额外的制作费用。这取决于他们所做项目的数量和规模。

学位课程概述:

纽约电影学院的游戏设计艺术硕士课程是一个四学期全日制的艺术专业研究生课程。此课程为富有潜力的未来游戏设计师所设计,涵盖游戏设计的各个方面。纽约电影学院的游戏设计硕士学位课程向学生们提供一个极具创意的学习环境,以激发和升华学生们的才能。学生们将在紧张的课程中完成多个学习目标。

学位课程目标:

游戏设计艺术硕士课程由课堂讲座、研讨会和强化培训课程构成。本课程在教给学生们高级别的专业知识的基础上,向他们传授游戏设计和交互式媒体的艺术和技术,以及如何在游戏设计行业成为一个有成就的、受欢迎的设计师。

第一年

在第一学期,学生们通过亲身体验游戏的进化发展来学习游戏设计的基本概念。他们将学习游戏发展不同时期的游戏种类,从拥有一个世纪历史的棋牌类游戏开始,到骰子游戏(如“龙与地下城”),到早期电子游戏,到当代的高科技三维渲染的复杂的故事性游戏。学生们从一开学就开始着手设计游戏,通过对自己所玩的游戏的修改(MOD)使其成为能表达自己创意的新游戏。学生们还将开始接触交互式媒体中的写作。从Aristotle的诗学到Tom Stoppard的Arcadia剧本对当代剧本写作的升华,学生们将探讨故事叙述的不同形式和理论。在打好故事叙述的基础后,学生们开始学习在交互式媒体中叙事的工具、理论和技术。他们将学习游戏设计的基本知识,掌握必要专业术语。同时他们开始游戏分析课程,学习游戏的分类和相关词汇。最后,学

生们要开始研究游戏设计技术,了解现今游戏所能做到的和未来游戏将能做到的方方面面。对游戏设计技术的掌握是至关重要的,因为在真实的游戏设计的过程中,游戏设计师必须与程序员进行交流来完成游戏制作,而设计师对游戏技术的了解将让他们的交流更充分。

学生们将在第二学期中继续进行游戏修改(MOD)和对其他游戏的解析,从而增进他们对游戏设计的理解。同时他们将创作第一个原创游戏的概念,并在课堂上交流讨论自己的创意。本学期还将开设三维动画的入门课程,这也是为了让游戏设计师在理解三维动画知识的基础上更好的与游戏动画师交流。这一学期还将继续对游戏案例和游戏业界进行分析研究。

第一年学习目标:

成功完成第一年学业所需达成的目标包括:

通过分析,理解不同类别游戏(包括角色扮演游戏、第一人称射击游戏、平台游戏、运动游戏、多人网络游戏等)的主要组成元素,以及如何利用这些元素成功地设计游戏。

理解游戏设计业的发展历史,以及其对当代游戏设计和开发的影响。

通过学习,讲座和实际操作练习,掌握游戏设计的理论;如何制作一个有趣的游戏;如何制作一个具有娱乐性的游戏;如何让游戏玩家享受并沉浸在游戏的体验中。

通过学习,分析和实际操作练习,掌握交互性故事叙述的理论;如何通过撰写更有趣的故事情节来创造更有趣的游戏体验;如何为游戏中的角色设计角色曲线;如何在由用户选择决定故事发展的媒介中维持故事情节地完整性。

理解游戏中视觉元素和动画的创作过程,以及这一过程对游戏设计和写作的影响。

了解游戏设计过程中的技术。

第二年

第三学期,学生们在核心课程中开始他们的毕业设计项目。在高级叙事设计课程中,他们将着手撰写毕设游戏的各种文稿,以及游戏的故事情节和其他与情节相关的辅助材料(电视、电影、漫画等等)。在高级游戏设计艺术课程中,学生们将分成小组对他们的毕业设计项目进行创作。本专业还开设iPad编程课程,教授基本的程序设计知识,以帮助学生们在第四学期末制作毕业设计游戏的原型。在第三学期将安排一系列讲座,届时将邀请游戏设计界和相关娱乐界的业内人士来与学生交流经验。最后,第三学期还开设游戏设计历史的课程,通过了解游戏设计的来龙去脉,帮助学生了解游戏设计的真谛。

在第四学期中,学生们将继续开发和实现他们的“新生代游戏”创意。与此同时,他们还将学习游戏设计中最不为人所了解的环节,监制。和电影制片一样,一个优秀的游戏监制将保证游戏的制作在合理的预算内顺利进行。对游戏监制的深刻理解将帮助学生们在未来的工作用与管理他们的监制们保持良好的沟通。

在游戏设计艺术硕士课程的最后一学期,学生们既要专心完成各自负责的项目,也要和其他人合作完成毕业设计的游戏作品。游戏专业的毕业设计包括游戏设计记录文档、相关故事情节、以及能表现学生的游戏创意的互动设计。最后的游戏创业课将教给学生们寻找工作机会的方法和面试技巧。本学期,学生们还必须完成实习,因为实习经验对进入游戏设计业界工作有很大的帮助。

第二年学习目标:

成功完成第二年学业所需达成的目标包括:

理解各种平台上的游戏编程过程,包括PC游戏、游戏机、便携式游戏机、网络游戏、iPhone和iPad游戏。同时从游戏设计和写作的角度理解程序设计所能实现和不能实现的效果。

通过与老师的会谈,理解游戏设计的主要步骤,安排每周的开发进程和其他进程。

撰写20到30页的游戏设计的创意蓝图——游戏设计文稿。

通过与本专业和其他专业同学合作制作游戏,学会在紧张的创意环境中的团队分工合作。

在游戏及其相关公司完成作为游戏发行人、游戏开发者或者游戏代理商的实习,获取最新最专业的信息。

通过讲座,课堂练习和业内人士讲座,理解游戏设计行业的结构,不同公司的职能,不同职位的分工,以及游戏从概念到商品的开发过程。

通过课堂练习和业内人士讲座,练习向游戏开发者和游戏发行人展示自己的游戏概念,掌握有效宣传自己的游戏概念的独特性和商业性的方法。

第一学期课程

故事叙述练习1

这门课程将讨论组成优秀创意的关键元素,以及这些元素如何塑造成功的游戏。学生们将设计游戏故事情节、游戏操作、游戏物理环境(游戏世界设定)和其他关键元素。本课程还将邀请富有经验的游戏设计师、游戏作家和平面设计师来进行讲座。

游戏设计的艺术1

这是一个涵盖传统游戏、游戏机游戏、PC游戏、在线游戏、手机游戏及其他游戏的概述课程。本课程将回答以下问题:“怎样进行游戏设计”“游戏设计中每个人的分工是什么”课程将分析学习游戏设计和开发的工作流程、公司构架、游戏机、多人网络游戏、手机游戏以及各种新兴游戏平台。同时也将讨论近年来出现的游戏与电影和漫画等的跨媒体合作。本课将对各种最先端游戏工具进行分析评价:新兴的游戏技术的兴起、游戏手柄/操纵杆的衰落、物理空间游戏、红外线遥控的游戏、各种感应器的运用、手动游戏甚至神经学控制的游戏等。课程对突袭(RUSE)、刺客信条(ASSASIN’S CREED)、瘟疫危机(PANDEMIC)和其他游戏进行案例分析,并组织学生担当游戏设计过程中的各种不同角色:游戏作家、设计师、合作伙伴、发行人、工作室高层、影像制作部门等等。

游戏设计解析1

这门课程的重点在于通过分解游戏来学习。每周将分析研究一个特定游戏,包括从早期的PONG游戏到近几年流行的大型游戏。学生们在课上试玩游戏,然后参与由老师引导的讨论,分析游戏中可行和不可行的因素。课程将要分析各种类别的游戏,包括第一人称射击游戏、角色扮演游戏和多人在线游戏等等。课上还会对风靡世界的着名游戏进行探讨,如超级玛丽、侠盗猎车手(Grand Theft Auto)等,并对一

些在多种媒介上发展的着名游戏(如超世纪战警 Chronicles of Riddick 和劳拉与光明守护者 Lara Croft )进行研究。本课程的重心是通过解析游戏,让学生们理解电子游戏如何娱乐玩家和吸引玩家。这门课程将分两个学期进行。

游戏设计技术介绍

本课讨论最先进的游戏、应用程序和跨越多种媒体(电脑、游戏机、iPhone、iPad、Droid及更多新媒体)的技术。课程将分阶段研究以下课题:游戏界面;人机交互;控制器;无控制器的兴起;物理空间游戏;各种控制器、红外线感应器、GPS技术等新兴科技在单人游戏、多人游戏、在线、手机游戏以及游戏中愈发逼真的模拟、方位媒体等范畴中的运用。学生们将从本课程中学到大量游戏技术层面的信息。

游戏设计监制1

监制课程将纵观当代游戏设计行业,引导学生们浏览日后将进入的行业。游戏行业是个注重合作的环境,各种职业合理分工、各司其职,才能完成一个创新性的项目。本课程向学生们这个大环境中的各种角色,包括创意指导、项目经理、游戏操作设计师、游戏作家、角色设计师、环境背景设计师、程序设计员、动画师、游戏引擎设计师、发行人和广告设计师等等。同时还会讨论包括“电影和游戏的关系”“如何有效地进行小组会议”等特殊主题进行讨论。

第二学期课程

故事叙述练习2

这一学期的故事叙述练习课程将更加深入地对故事叙述设计进行理论学习、实践练习并创作成熟的作品。在第一学期对三段式经典结构的掌握基础上,课程将进一步探索在工作室或出版社的紧张工作环境中,有效创作剧本的技巧。练习注重对故事概念的正确表达、优化和发展。学生们要做出专业水准的提案。这一课程覆盖各种模式大小规模不同的游戏,对各种最先端游戏工具进行分析评价:新兴的游戏技术的兴起、游戏手柄/操纵杆的衰落、物理空间游戏、红外线遥控的游戏、各种感应器的运用、手动游戏甚至神经学控制的游戏等。学生们要把自己的观点和创意带入小组项目中,制作与众不同的作品。在课堂上学生们还会试玩并评论一些着名游戏,例如战神(GOD OF WAR)、波斯王子(PRINCE OF PERSIA)半条命(HALF LIFE)和古墓

丽影(TOMB RAIDER),以及一些成功的非剧情游戏:永恒蔚蓝(ENDLESS OCEAN)、Wii运动、社交媒体游戏、以及新兴游戏平台上的游戏。同时课程还将深入对比叙事性游戏和环境感应游戏(Wii 等)。本课探讨媒体形态的转变,传统电视电影与因特网、手机应用程序、社交媒体平台等各种新媒体形式的合并。期末的汇报要求学生在小组项目中完成自己的分工,并在业界专家面前展示自己的作品,听取他们的意见。

游戏设计的艺术2

本课程是一门为期15周的制作课程,学生们分小组创作各自的项目,可以是以下的任何一种:比较成熟的游戏设计、基本iPad游戏设计、手机应用程序设计、或者跨媒体项目(电影、多媒体、视频短篇、艺术装置和超现实中任何三种的综合体)。

同时本课也将讨论“游戏的社会性——游戏规则”。通过一个跨文化的研究探讨游戏在学习、社会化、军事策略、竞赛和经济等领域中充当的重要角色。通过学习跨文化游戏的历史,帮助学生们了解、构思并开发在世界各国都受欢迎的游戏。同时本课程还将涉及游戏社会学这一新兴学科及其应用,并讨论游戏情节中政治、道德和性的内容(作为案例学习之一,将分析魔兽世界允许玩家设定同性恋角色后的媒体反应及其后果)。

游戏设计解析2

第二学期的游戏分析与前一学期一样,每周会分析一个游戏,包括从早期的PONG游戏到近几年流行的大型游戏。学生们在课上试玩游戏,然后参与由老师引导的讨论,分析游戏中可行和不可行的因素。课程将要分析各种类别的游戏,包括第一人称射击游戏、角色扮演游戏和多人在线游戏等等。课上还会对风靡世界的游戏进行探讨,如超级玛丽、侠盗猎车手(Grand Theft Auto)等,并对一些在多种媒体上都有所发展的着名游戏(如超世纪战警 Chronicles of Riddick 和劳拉与光明守护者 Lara Croft)进行研究。本课程的重心是通过解析游戏,让学生们理解电子游戏如何娱乐玩家和吸引玩家。

游戏动画入门

本课程将学习动画的技巧、材料和概念,同时讨论历史上和当代的动画制作。学习重点在于掌握角色设计和实现动作的一些原则,以及针对特定用户和环境的角色设计。

游戏设计监制2

游戏设计监制2课程在第一学期的基础上进一步深入学习。本课程将分析各种新兴游戏包括游戏机游戏、PC游戏、在线游戏、手机游戏、社交媒体游戏、用户交互、电视电影相关的游戏项目、和跨媒体游戏。分析学习游戏设计和开发的工作流程、公司构架、游戏机、多人网络游戏、手机游戏以及各种新兴游戏平台。同时也将讨论近年来出现的游戏与电影和漫画等的跨平台合作。本课将对各种最先端游戏工具进行分析评价:新兴的游戏技术的兴起、游戏手柄/操纵杆的衰落、物理空间游戏、红外线遥控的游戏、各种感应器的运用、手动游戏甚至神经学控制的游戏等。课程对各种游戏进行分析评论,包括战神(GOD OF WAR)、刺客信条(ASSASIN’S CREED)、古墓丽影(TOMB RAIDER)和其他非故事性游戏,例如永恒蔚蓝(ENDLESS OCEAN)、Wii运动、社交媒体游戏、以及新兴游戏平台上的游戏。课程上将进行提案和游戏职业角色扮演等各种活动。游戏设计监制2也将帮助学生进行职业规划。本课将在实际动手过程中帮助学生们建立对游戏设计这一职业的人际关系、融资方法的理解,为他们成为专业的游戏设计师和游戏作家做好准备。课程会分析学习电影/游戏/手机程序/网络营销等行业的主要工作室的模式及其发展,探讨如何在游戏和娱乐产业发展的关键时期跨入这一行业,并研究最新的游戏技术、界面设计和操纵方式。

第三学期课程

高级游戏设计艺术1

这是为硕士学位学生所设计的高级游戏设计课程。本课程将贯穿整个第二学年,学生们从最初阶段开始着手设计、开发为期一年的游戏制作/手机应用/跨媒体项目。课程导师将根据不同项目制定各自的时间表和最终目标。

本课程在游戏设计艺术2的基础上,继续研究和探讨游戏设计相关课题。学生们将制作出一套游戏设计方案、商业计划书、幻灯演示或者基调介绍、游戏等级设计、游戏样片和发行策略。课程将邀请游戏界的业内人士来进行讲座,同时也会安排学生们前往游戏工作室参观见

习,组织学生们担任游戏制作过程中的不同角色,向业内人士进行提案。学生们将结合其他课程,如iPad编程培训等,训练为完成高难度项目所需的技术。

在为期15周的高级班课程中,学生们以小组为单位创作各自的项目,可以是以下的任何一种:比较成熟的游戏设计、基本iPad游戏设计、手机应用程序设计、或者跨媒体项目(电影、多媒体、视频短篇、艺术装置和超现实中任何三种的综合体)。他们最终需要完成游戏机游戏的关卡设计或者多人网络游戏/手机程序或者iPad平台的iOS SDK4游戏的节点设计。

iPad技术培训班

课程将讨论各种平台上的程序设计,包括PC、游戏机、iPhone、iPad 等等。通过此课的学习,学生们将掌握足够的游戏编程知识以与程序员顺利交流。他们将主要掌握如何为iPad游戏编程技术,也会简单了解其他不同级别游戏平台的编程。

高级叙事设计训练1

做为二年级叙事训练的第一部分,本课程将在学生们对游戏理论、实践和写作的理解基础上进一步深入学习。在第二年,学生们将更专业娴熟地掌握游戏开发、提案技术,了解日新月异的游戏行业和制作高难度的游戏项目的方法。本课的重点将进一步学习在工作室或出版社的紧张工作环境中,有效创作游戏剧本的技巧。同时课程还将涵盖寻找代理商、融资以及发行等后期环节。老牌游戏作家和设计师也将来为学生们进行讲座。学生们将以小组为单位,进一步完善他们的游戏情节、角色设定和游戏世界设定。他们将被要求达到专业设计师的水准。在叙事手段发展神速的环境中,本课将持续讨论、调整和完善学生们的创意,从而让他们适应市场的需求。学生们要关注游戏情节模式、游戏控制器、感应器和平台等因素对他们制作的游戏的影响。本课也将与其他课程如iPad程序培训班等课程的练习结合进行。

电子游戏历史

尽管电子游戏媒体出现至今只有40年左右,但它的历史相当丰富多彩,并对当今的游戏行业有很大的影响。对电子游戏历史的理解,对于未来游戏行业的从业人员非常重要,不仅因为它为从事此工作的人

建立常识性的基础,也因为历史上的成败故事将为未来的游戏设计提供有价值的经验教训。

第四学期课程

高级游戏设计艺术2

这是为硕士学位学生设计的高级游戏设计课程。本课程将继续上一学期,完成整个学年的学习目标。在这一学期,学生们将完成本学年游戏/手机应用/跨媒体项目的制作。课程导师将根据不同项目制定各自的时间表和最终目标。

学生们将完成一套成熟的游戏设计方案、商业计划书、幻灯演示或者基调介绍、游戏等级设计、游戏样片和发行策略。与此同时,课程将邀请游戏界的业内人士来进行讲座,同时也会安排学生们前往游戏工作室参观见习,组织学生们模拟游戏制作过程中的角色,向业内人士进行提案。第四学期的重点将放在职业开发上。学生们通过结合其他课程练习,完善他们的专业技能,以完成他们的设计项目并成为能适应游戏行业的专业人材。

在为期15周的高级班课程中,学生们将以小组为单位创作各自的项目,可以是以下的任何一种:成熟的游戏设计、基本iPad游戏设计、手机应用程序设计、或者跨媒体项目(电影、多媒体、视频短篇、艺术装置和超现实中任何三种的综合体)。他们最终需要完成游戏机游戏的关卡设计或者多人网络游戏/手机程序或者iPad平台的iOS SDK4游戏的节点设计。

高级叙事设计训练2

做为二年级叙事训练的最后一学期,本课程将在学生们对游戏理论、实践和写作的深刻理解的基础上进一步深入学习。在第二年,学生们将更专业娴熟地掌握游戏开发和提案,分析日新月异的游戏行业和制作高级别的游戏项目。本课的重点将进一步学习在工作室或出版社的紧张工作环境中,有效创作游戏剧本的技巧。同时课程还将涵盖寻找代理商、融资以及发行等后期环节。老牌游戏作家和设计师也将来为学生们讲座。学生们将以小组为单位,进一步完善他们的游戏情节、角色设定和游戏世界设定。他们将被要求达到专业设计师的水准。在叙事手段发展神速的环境中,本课将持续讨论、调整和完善学生们的创意,从而让他们适应市场的需求。学生们要注重游戏情节模式、游

戏控制器、感应器和平台等因素对他们制作的游戏的影响。本课也将与其他课程的练习结合进行。

游戏创业

这门课程着眼于游戏的创作、发行和运输,涵盖从最简单的手机应用到大型的游行。本课程将分析各种新兴游戏包括游戏机游戏、PC游戏、在线游戏、手机游戏、社交媒体游戏、用户交互、电视电影相关的游戏项目、和跨媒体游戏,并回答以下问题:“一个特定游戏从创作到发行应该如何操作”分析学习游戏设计和开发的工作流程、公司构架、游戏机、多人网络游戏、手机游戏以及各种新兴游戏平台,研究游戏的市场策略,同时也将讨论近年来出现的游戏与电影和漫画等的跨平台合作。本课将对各种最先端游戏工具进行分析评价:新兴的游戏技术的兴起、游戏手柄/操纵杆的衰落、物理空间游戏、红外线遥控的游戏、各种感应器的运用、手动游戏甚至神经学控制的游戏等。本课将分析一些着名游戏、社交媒体游戏和新近出现的游戏平台。学生们可以在课堂外的时间在纽约电影学院的实验室进行自己项目的创作。他们将在项目中担当游戏设计过程中的各种不同角色:游戏作家、设计师、合作伙伴、发行人、工作室高层、影像制作部门等等,以此模拟游戏行业的分工,同时也要对自己的项目进行提案和推广。

平面设计自我评价范文

平面设计自我评价范文 【篇一:设计类简历自我评价范文大全】 设计类简历自我评价范文大全 设计类简历自我评价范文大全 设计类简历自我评价一 具有较强的用户研究、市场分析能力,对中国用户的社会形态、生 活方式有丰富的认识和独特的见解;对色彩、材质感觉细腻而敏感, 具有色彩、材质、表面处理的研究和趋势分析能力,对当代中国的 色彩具有深入的理解和自己的观点;能够准确把握社会文化、流行趋势,对中国现代社会及传统文化背景有仔细的研究和深刻的理解;对 设计工作充满热情,有较强的设计能力,设计的产品范围广泛。 设计类简历自我评价二 雕塑专业优秀毕业生,专业涉及面广,可涵盖设计、陶艺、绘画、 漫画等美术领域;有丰富的设计工作经验,完成了诸多成功案例;熟悉 各种办公软件及ps、coreldraw、 cad、3dmax、maya等专业绘 画工具,有较强的学习和动手能力;有较强的平面立体思维能力,有 较强的三维立体意识感,对色彩敏感把控力强;设计风格多变、新颖,创意创新能力强;并具备良好的外语口语沟通能力,可适应国外出差。设计类简历自我评价三 熟悉服装制作的基础知识,懂得人体结构理论,对服装面料,辅料 性质有足够的认识,精通服装制作过程及工艺、成本构成。熟悉服 装企业的接单报价排单流程,生产排期流程,制作工艺流程,验货 程序标准等。手绘功底深,工作积极性高,为人热情,乐于助人, 沟通能力较强,拥有创新思维、有团队精神并能承受较大的工作压力。设计类简历自我评价四 自信、诚实、认真、严谨,喜欢学习,热爱创作。美术功底扎实, 擅长flash、3dmax、ai、photoshop,具有多年的动画制作经验, 能较快的适应新事物,具有良好的审美能力,有独特的创作风格。 曾负责过多个网页、动画、游戏项目,熟悉二维动画和三维动画的 制作流程,设计能力与管理能力兼备。 设计类简历自我评价五 拥有多年的工业设计经验,经过时间的积累和沉淀已经有了自己的 设计技巧和风格,性格低调,比较细心,责任感强,有进取心,诚 实可靠。有很强的团队合作意识和一定的领导能力,具有良好的手

游戏美术设计和相关概念介绍

游戏美术设计 一、关于游戏美术设计的介绍 1、游戏美术与游戏美术人 简单地说游戏美术也是传统美术的一部分,以传统美术知识为基础,在游戏制作中使用到的并以其为依据来进行创作的美术知识可以称之为游戏美术。 决定一款游戏的成功,需要很多人的努力,不过决定一款游戏画面效果是否精彩,主要是依靠游戏美术人员。游戏美术人员是三维游戏外观世界的创造者,所有的创意和想法都将由它们通过3D图形软件在三维世界里制作出来,再由动画师赋予创建物各种逼真的动作,整个三维的虚拟世界便栩栩如生了。 (传统美术油画) 游戏美术相关工作(职位)目前主要分三种,一是游戏美术策划;二是游戏原画,主要从事人设场景道具一类的概念设计;三就是3d模型。有美术基础的学生学起来更加容易理解和把握,但这个没有美术基础也可以学,例如学习3dmax、Photoshop等软件的应用,没有美术基础不代表你没有造型意识和能力,通过努力学习一样可以做出优秀的东西。但是在以后的游戏美术制作中想有更高的领悟和进步,我们都需要更多的培养自己的艺术欣赏和创造能力。

(游戏2D美术)

(游戏美术3D作品) 2、游戏美术制作 游戏美术的创作过程除了使用工具的不同之外,其它和传统美术没有什么区别。至于最大的区别,就是需要游戏美术创作者具备相应的计算机应用软件知识,也就是说我们需要使用和以往不一样的工具,根据游戏美术制作的要求,使用传统美术的基本知识,更加理性地去创作自己的作品。熟练的软件应用技巧和相对理性地制作过程,两者结合起来才能完成游戏美术的创作。 而我们作为游戏美术的潜在人员,需要学习的用于绘制游戏美术的主要工具就是3Dmax 和Photoshop。 二、3D游戏 3D游戏就是三维游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维 游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

简述艺术起源为游戏说

简述艺术起源为游戏说 Prepared on 22 November 2020

简述艺术起源为游戏说对于艺术起源的说法向来众说纷纭,而今,大致有五种说法:“模仿说”、“游戏说”、“表现说”、“巫术说”、“劳动说”,分别由亚里士多德,席勒,斯宾塞,雪莱,托尔斯泰,泰勒,毕歇尔等人提出。而我在看完各个学说之后,还是对游戏说持有自己的一些小小见解,认为游戏说是艺术的起源 “游戏说”首先由席勒提出,但游戏理论在西方却由来已久,第一个提出游戏理论的并不是席勒,游戏也不是一开始就是席勒所赋予的含义。早在古希腊时期,柏拉图就曾经指出,游戏是人用来安抚神灵的活动。虽然人们早就注意到了游戏的重要性,但第一个对游戏进行了系统的论述的是近代哲学家康德。 一、康德、席勒的“游戏说”概观 在《判断力批判》一书中,康德初次把艺术与劳动明确区分开来:“艺术甚至也和手艺不同;前者叫做自由的艺术,后者也可以叫做雇佣的艺术。我们把前者看作它好像只能作为游戏,即一种本身就使人快适的事情而得出合乎目的的结果;而后者却这样,即它能够作为劳动、即一种本身并不快适(很辛苦)而只是通过它的结果吸引人的事情、因而强制性地加之于人。”①这段话真可谓是集中、明确地体现了康德的“游戏一艺术观”。 康德的游戏理论的本质正在于对主体自由的弘扬,他继承了文艺复兴以来张扬个性、自我解放的良好传统,希望能够在艺术领域中实现真正的主观自由。游戏中的主体,创造者或观赏者,都如同游戏中的游戏者一样,暂时忘记了现实的利害与利益,自由活动着。 康德之后,人们对游戏的理解大多是从主体的角度出发来考虑的。席勒正是康德主体游戏观的最为成功的继承者。在《审美教育书简》一书中,席勒继承了康德的思想,强调游戏的自由性。席勒眼中自由的游戏有两种:自然的游戏与审美的游戏。只有审美游戏才是“摆脱了任何目的的侄桔”完全自由的生命活动。因而,席勒会说:“正是游戏,而且只有游戏,才使人成为完全的人。” ②从中我们可以看出,席勒的“游戏说”具有相当程度上形而上的意义。 二、胡伊青加的游戏观 荷兰学者胡伊青加的游戏理论仍然是在康德的主体游戏观的范畴之内进行论证的,但是胡伊青加在康德游戏理论的基础上向前迈出了一大步,他将游戏提升到前所未有的重要地位。 首先,胡伊青加是站在文化学的角度来探讨游戏的。他试图将游戏概念融合到文化的概念中去。“处于最初的文明乃是被游戏出来的,它不是像婴儿从子宫脱离出来那样从游戏中产生出来的,而是在游戏中并作为游戏产生出来并永远不脱离游戏。”③ 其次,胡伊青加给游戏以前所未有的重要地位。他将游戏提升到了人的本质的角度。胡伊青加曾提到“我的目的不是要确定游戏在所有文化中的地位,而是要查明文化本身究竟在多大程度上具有游戏的特征。”④这充分证明,他所探求的并不是文化中的游戏因素,而是文化自身中的游戏因素。 同时,胡伊青加还注意到了游戏的严肃性:“我们习惯于把游戏和认真理解为绝对的对立,然而这种理解看来并未触到问题的实质。”⑤这种自由为游戏提供了类似宗教仪式的神圣性”。胡伊青加这一关于游戏的思想对伽达默尔

浅谈游戏场景设计

毕业论文设计浅谈游戏场景设计系别专业名称学生姓名学号指导教师姓名、职称完成日期 1 本科毕业论文设计开题报告选题浅谈游戏场景设计院系专业学生姓名指导教师本选题的意义及国内外发展状况为使游戏视觉效果达到最佳状态画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。只有构图清晰的场景设计游戏环境的视觉结构才足以吸引眼球。研究内容研究内容研究方法、手段及步骤采取各种各样的方法方式收集资料根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲丰足提纲提出问题根据所收集资料综合自己的观点扩展论述最后成文。参考文献 1 韩笑.影视动画场景设计M.海洋出版社2006. 2李铁张海力.动画场景设计M.北方交通大学出版社2006 3游戏邦张春艳.探讨游戏场景设计和构图中的元素与原则S/OL.天极网游戏频道2011-03-24 2 摘要游戏场景设计是指除了角色造型以外的一切物体的造型设计。游戏中场景设计是游戏作品构成中重要的组成部分。既要求有高度的创作性又要求有很强的艺术性。好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题它能够使游戏的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值直接影响着整部作品的风格和艺术水平。“设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。对游戏环境设计师而言指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。“设计元素”是设计师构筑图像的工具就好比视觉上的乐

高积木。设计元素共有7种。设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。关键词游戏场景设计设计元素设计原则 3 Abstract Game scene design means modelling design of all objects besides characters. Scene design in the game is an important component in a game work. It requires both a high level of creative design and a strong artistic quality. Good scene design can improve the aesthetic feeling of the game and enhance the rendering theme. It can make the render effects of the game more full. Appropriate scene design can even upgrade the added value of the work and has a direct impact on the style and artistic level of the whole work.Design elements and design principles are called by language or cornerstone of art. To an artist of game enviroment it means module props and light for building the toll-gate. Design elements is the tools for an artist to build the images like the building blocks visual version. There are seven types of design elements. Design principles means the technology which used in arranging design elements effectively. Design principles include balance direction emphasize scale rhythm simplify and unity. KEY WORDS: Game scene design design elements design principles. 4 目录前

游戏策划简历自我评价范文4篇

游戏策划简历自我评价范文4篇亲爱的朋友,很高兴能在此相遇!欢迎您阅读文档游戏策划简历自我评价范文4篇,这篇文档是由我们精心收集整理的新文档。相信您通过阅读这篇文档,一定会有所收获。假若亲能将此文档收藏或者转发,将是我们莫大的荣幸,更是我们继续前行的动力。 游戏策划简历自我评价范文1 性格务实、严谨,为人简洁、干练。喜欢钻研技术细节,精雕细地的写代码,乐于迎接挑战,有韧劲儿。有较强的自学能力,勤奋、好学,动手能力强,富于创造性。坚信软件研发是一种积累,经常自己写一些工具以提高工作效率。有较强的沟通能力,与同事相处融洽,有较强的团队合作精神。 游戏策划简历自我评价范文2 本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。 相信我能为公司创造更多价值。 游戏策划简历自我评价范文3

本人性格开朗与人处事融洽,对工作善始善终,能承受日益严重的竞争压力,并能在成功与失败中完善自己。活泼开朗、乐观向上、适应力强、勤奋好学、认真负责、坚毅不拔、勇于迎接新挑战。 实习实践培养了我对医务工作具有良好的责任心和吃苦耐劳的精神,使我做事条理性强,能吃苦耐劳,工作认真,细心,态度和蔼,擅于与人沟通,热情充满活力,执着于自己的信念与目标,渴望用自己的汗水与努力书写一份平凡却不平庸的人生路。我对医学行业工作一直很感兴趣,多年的专业理论学习和社会实践,使我掌握了较好的实践能力,熟练的动手能力和知识的积累。 游戏策划简历自我评价范文4 本人性格开朗,待人友好,能吃苦耐劳,善于与人沟通。学习成绩中上,积极进取,独立性强。肯吃苦,有很好的协作能力和强团队意识。对于工作我秉着坚持的态度。在校期间与同学相处和睦融洽,乐于助人,对工作认真负责,注重团队合作,能够积极参与学校组织与班级组织的活动,并能够在活动中充分发挥出自己的作用。 游戏策划简历自我评价范文4篇全文结束。 注:此文档内容来源网络或根据网络收集提炼,仅供个人学

游戏美术设计师之入行全面分析【转】请尊重别人的成果~仅供参考勿随意盗用~

游戏美术设计师之入行全面分析 (转自gamelook) 导读: ◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一 ◆游戏研发是怎么回事 ◆美术、策划、程序的亲密关系 ◆游戏美术的收入水平如何? ◆游戏美术主要用神马软件? ◆游戏美术人员分工与配比 ◆美术们吃饱饭以后,都在干嘛?(具体工作内容) ◆揭秘关卡美术设计师 前言:写这篇文章,初衷是因为在维基上没找到关卡美术的词条,准备整理这个词条。在整理的过程中,发现这个词实在是太专业了,一般人不懂。所以干脆从cg艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师上来。业内人士可直接看最后一部分。 ◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一 (插图1) 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。 CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。 众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。 为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业? 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。 (游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。) ◆游戏研发是怎么回事

(插图2) 在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。 到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。 再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。 现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。) 在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。 ◆美术、策划、程序的亲密关系 因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。

游戏策划个人简历模板

游戏策划个人简历模板 以下是关于游戏策划个人简历模板,希望内容对您有帮助,感谢您得阅读。 1、实习游戏策划,学习策划知识。 2、担任《明朝时代》游戏GM。 3、担任游戏部分测试工作。 4、担任游戏内容部分扩展工作。教育经历肇庆学院2007-09 - 2011-06 最高学历:本科 专业名称:网络工程 专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。 技能专长技能专长: 1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。 2.熟练使用Word、Excel、PowerPoint、Visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。 3.熟悉Photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工 ·

作。 4.有良好的口头和书面表达能力。 5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。游戏策划专业大学生求职简历模板由精品学习网提供! 6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。 7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。 8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。 模板二 基本资料 姓名: 一年以上工作经验 |男| 25岁(1990年9月16日) 居住地:武汉 电话:159********(手机) 最近工作 [8个月] 公司:XXX网络游戏有限公司 行业:网络游戏 职位:游戏脚本策划最高学历 学历:本科 ·

专业:游戏设计与制作 学校:武汉大学 自我评价 本人有一年多的游戏行业工作经验。掌握各类游戏开发工具office 、visio 、PS、xmind 、UIDesigner等软件,有一定文字功底,熟悉网页游戏开发流程,有一些项目经验。能合理调节工作压力,从一个资深玩家转变成游戏策划,一直保持着对游戏行业的热爱。勇于接受挑战,有较好的自我控制能力,对游戏充满了激情,热爱游戏。 求职意向 到岗时间:一周之内 工作性质:全职 ·

数字化三维在游戏艺术设计的应用

数字化三维在游戏艺术设计的应用【摘要】数字化三维在游戏艺术设计教学中具有强大的应用优势,有助于培养学生的立体感、造型思维意识及能力等,可起到良好教学成效。同时,也能为学生今后从事相关工作打下扎实基础。本文着重于数字化三维在游戏艺术设计教学中的应用方式进行探索。 【关键词】数字化三维;游戏艺术设计;教学;应用 基于数字化的三维构成,也是一种立体构成,可以将多元化的立体造型元素按照一定的比例和原则加以重新组合,进而构成富有美感的立体形态。目前,数字化三维已然成为游戏等诸多设计领域的必备手段,尤其在实体与虚拟立体构成的研究中有重要作用。其中,数字化三维在游戏艺术设计教学中的应用,可起到良好的教学成效。 一、数字化三维构成的概念 数字化三维构成,是一门主要研究在三维立体空间内,如何将多元化的立体造型要素,依照一定的比例和原则组合构成富有美感的立体形态学科目。也就是说,数字化三维构成主要研究对象是立体造型各元素的构成法则,研究的主要目的是揭开立体造型的基本规律,同时阐明立体设计的基本原理。空间范围内,包含着相应的点、线、面,也有相应的组成表现,基于组合的不同会得到不同的立体。而其中包含的形态要素加上色彩与肌理等要素,都是三维构成所包含的重要内容。 二、数字化三维构成应用优势 传统的立体构成设计面临较大局限性。具体来讲,其一,基于传

统的立体构成设计方法,草图设计要在二维的纸面上进行,而为了构成立体形态,依赖于三维到二维再到三维的“翻译”过程,这个过程既增加了设计的偏差,也制约了想象力的实现与发挥;其二,在传统的立体构成设计过程中,需要对形态进行反复推演,而基于传统的手工设计方法,又不得不投入大量的时间与精力,会直接影响设计思考,使得作品的设计感缺失或不足;其三,传统的立体构成设计也非常受制于生产工艺及材料成本的限制。基于数字化技术与方法来进行三维构成,完全可以利用计算机强大的运算功能和优势来实现,包括对三维形体的虚拟、三维结构及不同组合的大量推演等。由此,既减少甚至是脱离了现实生活中各种材料与工艺的限制,也有效拓展了三维构成设计的思路与方法。 三、数字化三维构成在游戏艺术设计教学中的基本应用情况 伴随着社会的不断发展,当前对数字艺术设计类相关人才的需求量也越来越大。借助数字化三维构成的理念与方法,在推进游戏艺术设计教育的过程中,深入展开对数字艺术和立体构成的研究,可以有效挖掘融合式发展的新道路,实现教学系统的构建与教学理念的完善。当前,数字化三维构成在游戏艺术设计教学中的应用初显成效,但也面临着一定的问题。比如一些基础课程仍采用手绘或者是实物制作等传统教学手段来进行,这种与数字化发展趋势及要求相背离的情况,并不利于数字艺术教育及数字艺术设计的发展。因此,对游戏艺术设计教学而言,应进一步加强数字化三维构成的探究与应用力度,以促进数字艺术设计教学质量和效率的提高。

游戏设计简历自我评价

游戏设计简历自我评价 工作经历 xx年3月—至今XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负 责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。 xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物道具设计工作,以及分镜的设计。 xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。 自我评价 本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括 各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter, flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努力 自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好基础。 本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地 交流。相信我能为公司创造更多价值。 从事了多年的网游事业,了解网游的发展趋势,系统的了解网游服务器的构成,能从技术的角度分析游戏。引领项目组团队,参与 到各游戏项目的策划和制作过程中,同时倾力打造完成了多个知名 游戏项目官方网站的设计和维护,有较强的团队合作精神,能抵御 较强的工作压力,熟悉网络技术及多项IT技术,同时也积累了丰富 的经验。有良好的客户群,和客户达成了良好的关系。 语言能力 英语水平:优秀

国语水平:优秀 粤语水平:优秀 个人自传 本人手绘能力强,并且擅长Photoshop、3Dmax等主流设计软件,具有较强的建筑结构理解能力,和贴图绘制能力。设计风格多变, 色彩搭配合理,图形重构能力强,能够迅速理解设计理念。具备较 强的沟通能力以及强烈的团队合作意识,能够接受紧密的工作强度,对游戏行业有着执着的追求,由衷希望为这个行业做出贡献。 自我评价 我是一个对理想有着执着追求的人,坚信是金子总会发光。在班里担任学习委员,组织建立 英语 角,具备良好的人品,乐于与人沟通,生活在群体之中,能够与人进行客观直接的沟通,具有较强的团队管理能力和与人合作的精神,能够积极互动努力达成团队的目标。 学习成绩的优异是我的一个亮点。然而我身上闪亮的地方岂止成绩?关心他人使我和同学能够融洽相处;乐观向上使我经受得起挫折; 富有正义感使我律人律己。全面发展的我热爱运动,热爱电脑网络,热爱英语,也热爱思考,永远对人生充满幻想。诚然,清醒的我也 认识到,集体荣誉感是我所略微欠缺的,也是我日后需要努力加强的。

最详细的游戏美术设计师求职应聘全攻略

《最详细的游戏美术设计师求职应聘全攻略》分享 来源:张守千的日志 游戏公司开发部门的人员构成: 以40-60人的项目组规模为例,通常是策划(灵魂)8-10人,程序(骨肉)8-10人,美术(皮肤)20-30人,其中美术细分为原画,2D原画,3D角色,3D场景,动作,特效等。对3D 美术设计师来说,除少数游戏公司将模型和贴图定位为不同的职位外,大多数公司还是要求个人兼具构建模型和贴图绘制的能力。 通常新人应聘游戏公司美术设计师职位的大概流程是这样的: 先提交简历和作品,如果提交的简历和作品能够打动公司,人事会通知你上机考试。如果上机考试能够顺利过关(注意有的公司会在上机考试过程中穿插项目组的技术面试),那么说明你在美术技术方面基本获得了游戏公司的认可,公司一般会安排进一步的面试,主要考察应聘者的综合素质和性格特点等,人事还会和你谈待遇等问题。面试通过以后,一般还会有体检和证审这两个环节,都没有什么问题的话就进入试用期,试用期合格以后才是正式员工。 游戏美术设计师是一个对技术及艺术要求比较高的职位。应聘这个职位从投递作品和简历到上机考试、面试、度过试用期的整个过程都应该以充分展现自己的技术能力和艺术素养为原则,并注意细节和规范。 第一阶段:提交简历和作品 游戏美术设计是一个纯技术性的职位,应聘者的技术能力是游戏公司考虑的最重要因素。学历,证书这些以往被人们普遍认为比较重要的就业砝码往往并不起决定性作用。游戏公司的选材标准简单来说就是英雄不问出处,只看能力和潜质。应聘者提交的作品是否体现出足够的技术能力和艺术修养,就是最终是否能够获得面试或考试机会的最主要因素。 ■如何准备应聘游戏美术职位的简历 准备一份清晰的个人简历是举手之劳,但往往被许多人忽略。曾经有过这样的先例,某学生发了作品但是忘记了个人简历,也没有在作品中留下个人联系方式,游戏公司虽然对作品比较满意,却因为没有这个学生的联系方式无法通知他参加进一步考试。如果因为这样的低级失误丧失机会,是很让人惋惜的。 由于美术人员要用美术作品说话而不是文字说话,所以简历只需简明扼要,需要注意的要点如下: ◆千万别把你的电话号码写错! ◆在简历名称中写清楚姓名及要应聘的职位。 ◆不乱使用游戏公司,或游戏的LOGO。 ◆格式及式样整洁。段落格式,字体大小统一。没有多余空格、回车。 ◆错别字会让公司觉得你根本不重视这份工作,所以别阴沟里翻船。 ◆语言清晰,无歧义。 ◆提供基本个人信息。你的美术相关学历和专业尤其重要!

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

SEO简历自我评价

找seo工作就上才智尚招聘网 找seo工作就上才智尚招聘网 篇二:seo简历模板 郑义文(居中,大号) 求职意向 搜索引擎优化(seo) 自我评价 1. 拥有扎实的计算机以及互联网相关专业技术功底; 2. 工作主动,责任心强,团队意识良好,具有敬业精神; 3. 具备敏锐的市场触觉及较强的分析和解决问题的能力; 4. 较强的自学能力和领悟能力; 5. 有详细,系统的seo实战操作手法。 6. 有很好的站长关系 技能水平 1. ,对seo各概念和操作深刻掌握; 2. 熟悉baidu、google排名因素,完美运用站内、站外优化技巧;提高目标关键词的排 名,让网站 的主关键词能够排到搜索引擎的前面,更有利于企业的行业品牌的树立。 3. 结合公司产品和业务,挖掘更多搜索引擎营销可能性;最大化地获取搜索流量,能够 有针对性地 分析和挖掘更多的搜索流量,增加网站的曝光度,带来更多潜在用户。 4. 具有外链资源挖掘执行力和外链建设丰富经验; 5. 熟悉搜索引擎的竟价方式;对流量分析和互联网各种网站模式有自己独特的见解并能 写成执行方 案; 6. 能够通过分析网站日志、流量分析工具等,对网站进行持续分析和改进。 7. 编写seo培训文案,对公司的员工普及seo知识,让大家了解必需的一些基础知识, 更好地进行 团队工作,提高工作效率。 近期案例展示 1. 关键词排名 o 网址1 关键词1 关键词2 ..,排到百度和google第一名,并保持3个月以上 o 网址2 关键词3 关键词4 ..,排到百度和google第一名,并保持3个月以上 2. 整站优化 o 网址3 通过对整个网站的诊断,提出修改意见,并提交给it部门修改;通过检测google 分析器的统计情况,不断地调整网站,以减小网站的跳出率;经过系统的优化使网站的 整体流量翻了一番。 o 网址 4 分别给软件部和编辑部分配任务,通过一个多月的系统优化,使其百度流量 从原 来的一千左右提升到近2万; o 网址5 不断地挖掘关键词,使的许多游戏下载想关的词排名都排到了搜索引擎的前面,从而大大地提升网站整体的流量。 注:上面所列的网址要求能访问的,案例必须是正在运行着的网站!篇三:简历自我评 价范文

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

游戏设计专业艺术硕士学位

游戏设计专业艺术硕士学位 地点: 好莱坞环球影城 学费: 每学期$18,000 额外器材费:每学期$2,000 学生还可能需要承担额外的制作费用。这取决于他们所做项目的数量和规模。 学位课程概述: 纽约电影学院的游戏设计艺术硕士课程是一个四学期全日制的艺术专业研究生课程。此课程为富有潜力的未来游戏设计师所设计,涵盖游戏设计的各个方面。纽约电影学院的游戏设计硕士学位课程向学生们提供一个极具创意的学习环境,以激发和升华学生们的才能。学生们将在紧张的课程中完成多个学习目标。 学位课程目标: 游戏设计艺术硕士课程由课堂讲座、研讨会和强化培训课程构成。本课程在教给学生们高级别的专业知识的基础上,向他们传授游戏设计和交互式媒体的艺术和技术,以及如何在游戏设计行业成为一个有成就的、受欢迎的设计师。 第一年 在第一学期,学生们通过亲身体验游戏的进化发展来学习游戏设计的基本概念。他们将学习游戏发展不同时期的游戏种类,从拥有一个世纪历史的棋牌类游戏开始,到骰子游戏(如“龙与地下城”),到早期电子游戏,到当代的高科技三维渲染的复杂的故事性游戏。学生们从一开学就开始着手设计游戏,通过对自己所玩的游戏的修改(MOD)使其成为能表达自己创意的新游戏。学生们还将开始接触交互式媒体中的写作。从Aristotle的诗学到Tom Stoppard的Arcadia剧本对当代剧本写作的升华,学生们将探讨故事叙述的不同形式和理论。在打好故事叙述的基础后,学生们开始学习在交互式媒体中叙事的工具、理论和技术。他们将学习游戏设计的基本知识,掌握必要专业术语。同时他们开始游戏分析课程,学习游戏的分类和相关词汇。最后,学

游戏策划个人求职简历模板

游戏策划个人求职简历模板 以下是关于游戏策划个人求职简历模板的文章!个人简历资源请搜索个人简历与你分享! 李达 两年以上工作经验 | 男| 25岁 居住地:杭州 电话:138******** 最近工作 [1年8个月 ] 公司:XX科技有限公司 行业:网络游戏 职位:游戏策划学历 学历:本科 专业:计算机科学与技术 学校:复旦大学 自我评价 从事游戏策划多年,有丰富的MMORPG开发经验,对任务系统、角色属性和技能、世界结构规划等有深入了解,能够制定较为合理的开发计划,确保项目开发进度顺利进行。善于把握用户需求、系统需求、产品需求、人性需求,富有团队精神、敬业精神、奉献精神,工作沟通、配合能力强,积极主动,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

求职意向 到岗时间:一个月内 工作性质:全职 希望行业:网络游戏 目标地点:上海 期望月薪:面议/月 目标职能:部门主管 工作经验 20XX /2—至今:XX科技有限公司 [ 1年8个月] 所属行业:网络游戏 产品中心游戏策划 1.负责编辑器触发器模块的设计与制作; 2.负责产品概念设计的组织发起与讨论评审,推进产品决策; 3.负责核心系统的详细设计,如:角色属性、职业技能、徽章、武器、怪物等; 4.负责撰写游戏策划书; 5.负责与美术、程序之间的主要沟通。 20XX /5--20XX /1:XX游戏设计有限公司[9个月] 所属行业:网络游戏 策划部游戏策划师 1.负责设计游戏的新手指引系统、邮件系统、聊天系统; 2.负责世界观设定、任务设定、玩法策划; 3.负责游戏的收入策划,包月运营等; 4.负责游戏内关卡制作以及优化

游戏与动漫美术设计的差异

游戏与动漫美术设计的差异 游戏与动漫美术设计的差异 现今计算机由一种硬件设备,逐渐发展到建筑、医疗、教育、娱乐等各个领域。这些领域中,又以电脑动画、影视特效、电子游戏 等现代娱乐业对于计算机的依赖尤为显著。从Web1.0的纯文字信息 流被动交互,到Web2.0的流媒体信息社交平台的主动式交互,应运 而生了网络游戏这一交互性的游戏体验,从小范围的各类农场型经 营游戏到大型的多人同时在线的MMORPG类,各种类型多种多样。 1网络游戏分类 “网络游戏,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。网络游戏区别与单机游戏而言的,一般指由多名玩家通过计算机网络 在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到 娱乐和互动目的的游戏产品集合。”[1]简言之网络游戏其就是一种 软件,一种程序。既然是一种计算机程序,必定会受到计算机处理 能力以及网络带宽的限制。 (1)客户端游戏。 现在常见的网络游戏分为“客户端游戏”和“无端游戏”两种,其中“游戏客户端,是指游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的 另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使 用端。几乎现在任游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。” (2)无端游戏。 “无端游戏,又称网页游戏(Webgame)Web游戏,简称页游。是 基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需 打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族”。 (3)两种游戏区别。

两种游戏主要区别在于“客户端游戏”将大量的运行数据通过下载或是光盘、硬盘等载体拷贝到用户的电脑上,通过一个可执行文件,调动本地计算机上已有的各类可运行的资源,是最直观的,容量最大的多媒体资源。这些资源中第一便是美术资源,其次是音频资源,还有后台运行的各种程序代码、数值运算,将这些完整顺畅的呈现给用户。“无端游戏”是通过网络自身的带宽,直接在网络环境下运行所有的数据,如美术资源、序代码程、数值结构,全部是由在线的运算完成,完全依靠用户自身的网络环境来决定自身的用户体验。 2游戏美术设计与动漫美术设计 由于每个用户的电脑配置不同,网络环境也不同,想令大部分的用户实现便捷快速的体验,在游戏设计的初期便要对游戏资源进行优化,这些优化的重要部分就是美术资源的利用。游戏美术的'设计仍然属于美术设计这个范畴,与之最为接近的便是动漫设计。因为游戏与动漫一样有故事、世界观、角色、场景道具等的设计需求。所以,两者具有明显相同的特征,但由于制作工艺流程以及承载媒体的不同,两者又存在差异。 (1)游戏美术设计。 游戏美术设计特点及分类:游戏美术设计由于受众面较为单一,会有选择的忽略多样性题材。由于网络游戏的运营机制与传统动画行业的不同,多是通过用户充值来维持一款游戏的正常盈利,所以网络游戏的受众群多以有消费能力的年轻人或成年人为主。这部分消费群体通常没有充足的个人时间,且在紧张的工作之余,对于游戏等娱乐的需求多为简捷、快速的成长,在游戏世界中执行其中的任务而获得心理满足。在此前提下,游戏设计的风格便逐渐演变成比较单一的以迎合受众需求。与动漫领域相比,游戏只有两种较成熟的风格,一种是简单的休闲娱乐类,如各类的传统棋类牌类模拟和农场类经营型的在线游戏。其主要社交功能,多面向年龄层更高的用户和女性用户,因为这两者都是对操作不熟悉,不要求操作感以及需要快速成长机制的用户,这类游戏的美术风格,也是多以Q 版可爱,颜色清新的设计为主。其设计制作流程基本接近动漫美术

相关文档
最新文档